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Tom Clancys The Division Patch Details (15)

Autor:

Release: 07.03.2016 (Verison 1.1)

Quelle: xboxdynasty.de | gamepro.de

Appearance Menu has received a complete overhaul

- Now displays as a Grid making it much easier to browse items

- „Outfit Sets“ option added to quickly equip all the items in a set

- „Inspect“ Feature added

Visual improvements

- Fixed several lights that did not cast global illumination

- Fixed missing volumetric lights on Traffic Lights

- Illuminated signs now cast actual light

- Improved atmospheric haze in several Time and Weather combinations

- Improved night time lighting and contrast

- Tweaked exaggerated rimlight shader on characters

- Improved car window reflections

- Improved SSAO to be more pronounced

Mega Map and Open World updates

- New „Mission Overview“ has been added to the Mega Map

- Contaminated Zones will now display the required filter level on the Mega Map

- Field data with Audio will automatically play when you pick them up

- If you start listening to Field Data with audio from the menu you can keep listening outside the menu

- Added Subtitles for all Field Data that play audio

- Mission Entrance menu usability has been improved

- Significantly increased number of Crafting Materials obtained from Loot Crates

Other

- New „Help“ Menu is now available in Settings Menu – it stores all the Loading Screen and Context Sensitive Tips

- New Tutorials added for certain gameplay features and mechanics (these can be switched off in the Options Menu)

- Skill Modifiers have been added directly to Gear (previously only available on Gear Mods)

- Fixed an issue on Character Select that resulted in getting stuck with specific combination of inputs

- Fixed a progression blocking issue caused by accepting a group invite at a specific moment during the Base of Operations unlock sequence

- Players will no longer be returned all the way back to start screen after creating or logging in to their Ubisoft Club Account

- Fixed remaining Bugs that prevented log-in when some non-essential services were offline

- New Icon for Landmarks in the DarkZone, Icon now changes dynamically depending on if Non-Player Enemies are present or not

- Added information to the in-game Loot Pickup UI to show why an item can’t be picked up

- Improved multi-GPU performance

- Fixed issue where you could get a white screen on start-up

- Improved performance in Windowed mode

- The Deployable Turret no longer targets non-rogue players and doesn’t damage neutral players caught in line of fire either

- Overall stability increased – lots of Crash fixes!

- Further backend improvements and optimizations

- Many Localization adjustments and bug fixes

- Additional minor bug fixes and polish!

Release: 10.03.2016 (Hotfix)

Quelle: xboxdynasty.de | gamezone.de

- Fixed the Brooklyn safe house activation issue: Players no longer need to interact

with the laptop to complete their activation

- Fixed missing roaming groups of NPCs in the Dark Zone

- Various server stability improvements

Release: 12.03.2016 (Hotfix)

Quelle: xboxdynasty.de

- Disabled “Trained Talent” as it could give an unfair advantage in end-game content and in the Dark Zone.

Note: this Talent will still be visible on weapons but will have no effect until a further update

where it will be replaced on existing weapons

- General balancing of experience gain and drop rates for items and currency

Release: 22.03.2016 (Version 1.0.2)

Quelle: gamepro.de | xboxdynasty.de | xboxdynasty.de | play3.de | gamepro.de | division.ubi.com

Gameplay

- Gegner mit Namen werden nun im Herausforderungs-Modus bessere Beute als auf Schwer fallen lassen.

- Hinzugefügte Cooldown-Periode für Betäubungsangriffe über ein statisches Geschütz,

um eine Betäubungssperre in PvP- und PvE-Modi zu vermeiden

- Anpassungen des Talents: Trainiert.

Es kann nun nur noch auf Schrotflinten, Scharfschützengewehren und Pistolen gerollt werden

Der Bonus wurde von 1%-5% auf konstante 0.1% reduziert

Das Talent wurde von den Midas SMGs gegen das Verantwortungsvoll Talent ersetzt,

welches den Schaden erhöht wenn man sich in der Nähe des Gegners befindet.

Dies gilt für existierende Waffen, als auch für neu erworbene Waffen.

Das Talent wird für alle SMGs, LMGs und Sturmgewehre gegen ein zufällig ausgewähltes Talent ersetzt.

Das gilt sowohl für bereits existierende Waffen, als auch für neu erworbene.

- Korrektur eines Schnelllauf-Exploits im Dach-Kommunikationsrelais-Einsatz

- Korrektur eines Fehlers, bei dem Waffen keinen Schaden anrichten,

wenn die Nachlade-Animation durch die Fertigkeit eines Agenten unterbrochen wurde

- Korrektur eines Fehlers, bei dem die Spieler in einer Emotionen-Animation gefangen sind,

die via Chat beim automatischen Rennen aktiviert wurde

- Korrektur eines Fehlers, bei dem sich die Fertigkeitenstärke permanent erhöhte,

während man das Tod-durch-Helfer-Talent einsetzte

- Korrektur eines Fehlers, bei dem man für den Abschluss aller Nebenmissionen

im Midtown East-Safehouse keine Erfahrung gutgeschrieben bekam

- Korrektur eines Problems, bei dem die Suchermine mit Luftdetonation- / Multimine-Mod zu früh explodierte, das Ziel verfehlte oder keinen Schaden anrichtete

- Korrektur eines Fehlers, bei dem Granaten vor der Detonation gelegentlich nicht den Sprengradius anzeigten

- Korrektur eines Fehlers, bei dem einige Nichtspielercharaktere hinter niedriger Deckung nicht reagierten,

 wenn sie vom Spieler getroffen wurden

- Korrektur eines Fehlers, bei dem sich die Spielerfigur durch Emotionen seltsam verhielt

(fehlende Waffen, Spieler in der Emotionen-Animation gefangen usw.)

- Korrektur eines Fehlers, bei dem Waffen-Mods und Waffen-Skins nicht in der Spielwelt des Spielers erscheinen

- Korrektur eines Fehlers, bei dem der Schaden pro Sekunde nicht richtig berechnet wurde, wenn man sich einen neuen Waffen-Mod kaufte

Dark Zone

- Die Spieler können jetzt andere neutrale Spieler in der Dark Zone heilen, indem Sie Erste-Hilfe- und Hilfsposten-Fertigkeiten anwenden

- Die Spieler sind jetzt in der Lage, per Blitzreise zu den Dark-Zone-Checkpoints zu gelangen, aber nur wenn sie von außerhalb der Dark Zone kommen

- Der Dark Zone-Timer zum Verbindungsabbruch wurde um 30 Sekunden verlängert.

Das heißt, der Spieler bleibt länger in der Spielwelt, wenn er sich abmeldet, während er in der Dark Zone ist (gilt nur außerhalb des Kampfes)

- Objekte, die aus der Dark Zone geborgen wurden, werden jetzt ordnungsgemäß als „neue” Objekte markiert,

wenn sie ins Inventar des Spielers wandern

- In der Dark Zone getötete Spieler verlieren jetzt Munition, Erste-Hilfe-Sets und Granaten.

Diese Beute wird generiert und nicht aus dem Inventar des sterbenden Spielers genommen

- Spieler die in der Dark Zone geötet werden, werden weniger Dark Zone Währung und Erfahrung verlieren (Abtrünnige und Nicht-Abtrünnige)

- Dark Zone Währung und EP-Belohnung für das Überleben des Abtrünnigen-Status wurde erhöht

- Dark Zone Währung und EP-Belohnung für das Töten von Abtrünnigen Agenten wurde erhöht

- Die Drop Rate von High-End Gegenständen von Level 31 und 32 Gegner mit Namen in der Dark Zone wurde erhöht.

- Die Drop Rate von High-End Division Tech Materialien von Level 32 Gegner mit Namen in der Dark Zone erhöht

- Die Qualität der Gegenstände in den Dark Zone Truhen verbessert:

- Rang 30 Kisten geben nun Überlegen Gegenstände (Lila) , anstelle von Spezialisert Gegenstände  (Blau)

- In den Kisten, die einen Schlüssel erfordern, gibt es nun die Wahrscheinlichkeit High-End Gegenstände (Gold) zu erhalten.

- Die Drop Rate von Dark Zone Währung und die Menge, die NPC's mit sich führen, wurde reduziert.

- Korrektur eines Fehlers, bei dem Lauffeuer- und Angstverbreitungs-Talente neutrale Spieler in der Dark Zone betrafen

- Korrektur von Problemen, bei denen Spieler eine DELTA-Fehlermeldung erhielten, wenn sie die Dark Zone betraten

- Korrektur eines Fehlers, bei dem Spieler manchmal nicht alle Beute aufnehmen konnten,

wenn sie nach einem Netzwerk-Verbindungsabbruch ins Spiel zurückkehrten

- Korrektur eines Fehlers, bei dem der Timer für abtrünnige Agenten im Stadium 1 nicht korrekt angezeigt wurde,

wenn abtrünnige Spieler Schaden durch andere Spieler nahmen

Grafik

- Korrektur einiger Lichter, die nicht zur allgemeinen Beleuchtung beitrugen

Benutzeroberfläche

 - Weitere Informationen für Tageseinsätze wurden auf der Karte hinzugefügt

- Das Interface der Einführung wurde verbessert

- Der Schwierigkeitsgrad eines Einsatzes wird im Spielersuche-Menü jetzt schneller angezeigt

- Der Tracker für Minikarten-Einsätze wurde optimiert und ist jetzt weniger verwirrend für die Spieler

- Korrektur eines Fehlers, bei dem einige Attribute für Highend-Ausrüstung im Verbesserungsmenü abgeschnitten waren

- Korrektur eine Fehlers, bei dem das Spielersuche-Menü für einen Einsatz nicht korrekt angezeigt wurde oder ständig verschwand

- Korrektur eines fehlenden Objekt-Icons im Inventar des Belohnungshändlers

- Korrektur eines Fehlers, bei dem Nebeneinsätze nicht korrekt in der Kartenlegende angezeigt wurden

Audio

- Korrektur der fehlenden Effekte beim Helikopterabsturz im Brooklyn-Abschlussvideo

- Korrektur eines fehlenden Sounds beim Taser

- Korrektur einer abgeschnittenen Audiodatei beim Betreten eines kontaminierten Bereichs

- Korrektur eines Fehlers, bei dem Audiodateien nicht abgespielt wurden,

wenn man die Prestige-Objekte durchsuchte

Lokalisation

 - Korrektur der Belohnungsbeschreibungen in Koreanisch und traditionellem Chinesisch im Uplay-Club

- Korrektur von Lokalisationsfehlern im Spiel

- Korrektur einer Option zur Deaktivierung des PlayStation 4-Controller-Lautsprechers

- Verbesserung der Streaming-Geschwindigkeit von Texturen und Models

- Korrektur eines Fehlers durch den die ISAC-Lautstärke für Spieler mit Headset zu hoch werden konnte

- Loot Cave wird geschlossen

Release: 22.03.2016 (Hotfix)

Quelle: gamepro.de

- Fehlende Strafe für die Dark Zone wurde nach der Wartung der Server wieder hinzugefügt

Release: 24.03.2016 (Hotfix)

Quelle: gamepro.de | play3.de | gameswelt.de

- Unendlicher Ladebildschirm Fehler wird beseitigt, wodurch manche Spieler das Spiel nicht mehr starten können

- High End (Gelb) Ausrüstung verschwindet einfach nach dem Crafting, dieser Fehler wird beseitigt

- Desweiteren werden fehlerhafte Sammelobjekte wie zb. ECHOS ausgemerzt

Release: 01.04.2016 (Hotfix)

Quelle: xboxdynasty.de

- Madison Field Hospital: The Elite NPC that spawns when Hutch is killed before jumping down from the roof will no longer drop additional loot when killed repeatedly

- Missions: Named NPCs killed from outside the mission area will no longer drop additional loot when killed repeatedly

- Fixed issues which could allow groups to bypass the limit of four members

Release: 12.04.2016

Quelle: xboxdynasty.de | play3.de | gamepro.de | play3.de | gamezone.de | xboxfront.de | daily= xboxdynasty.de

Alle Fehlerbehebungen

- Fehler durch selbst hergestellten High End Rucksäcken welche durch einen Mod den Spieler aus dem Spiel sperrte

- Fehler welche die Tägliche Missionen nicht änderte wurde endlich gefixt

- Ein Fehler, bei dem die Waffentalente nicht aktiviert wurden, wenn der Spiele die Anfordernisse exakt erfüllte, wurde behoben.

- Ein Fehler, bei dem der Spieler die Dark Zone an der East 43rd Street verlassen konnte, wurde behoben.

- Das Nachladen von Munitionsstreifen wird nun korrekt durch das Abschießen der Waffe unterbrochen (Präzisionsgewehr und Schrotflinten)

- Ein Fehler, bei dem eine Waffe mit angebautem Visier bei Nutzung der Funktion "Kaufen und Ausrüsten" das Visier verlor, wurde behoben.

- Ein Fehler, bei dem man durch die Ecke einer Deckung schießen konnte, wurde behoben.

- Zahlreiche Orte, an denen NPCs durch Wände schießen konnten, wurden angepasst.

- Ein Exploit, bei dem man die Feuerrate verschiedener Waffen ignorieren konnte, wurde behoben.

- Einige Orte, an denen man in "Queens-Tunnel-Lager" stecken bleiben konnte, wurden angepasst.

- Einige Kollisionen wurden bearbeitet, damit man nicht mehr stecken bleibt.

- Ein Fehler, bei dem die Abschluss-Sequenzen ausgelöst wurden, bevor der Einsatz überhaupt beendet wurde, wurde behoben.

- Ein Fehler, bei dem der Nebeneinsatz "Wasserversorgung" nicht aktiviert wurde, wurde behoben.

- Ein Fehler, bei der der Nebeneinsatz "Morphin-Vorräte" nicht abgeschlossen wurde, wurde behoben.

- Spieler erhalten nicht mehr zu viel Erfahrung für den Abschluss des "Morphin-Vorräte"-Nebeneinsatzes.

- Die Stärkung "Befestigung" kann nicht mehr mehrfach wirken, wenn mehrere Teammitglieder ihn auf die gleiche Deckung legen.

- Einige Fehler, bei denen absetzbare Fertigkeiten unter gewissen Umständen nicht aktiviert wurden, wurde behoben.

- Ein Fehler, bei dem die Sprachchat-Anzeige das Gruppenfenster überlagert, wurde behoben.

- Ein Fehler, bei dem eine Gruppeneinladung über die Spielersuche nicht angezeigt wurde, wurde behoben.

- Ein Fehler, bei dem ein toter Teamkamerad sich in einen blauen Punkt statt in ein rotes Kreuz verwandelte, wenn die Spieler zu weit voneinander entfernt waren, wurde behoben.

- Ein Fehler, bei dem ein Spieler das Aussehen seiner Spielfigur nicht sehen konnte, während die Outfits gewechselt wurden, wurde behoben.

- Einige BO-Elemente für die Einsatzübersicht wurden angepasst und aufgrund der schlecht angeordneten Symbole geändert.

- Die Farbe der Aussehensobjekte in den Einsatzbelohnungen wurde angepasst.

- NPCs werden den Spieler nicht länger ignorieren, während sie versuchen, andere Dinge zu bearbeiten (schärfen/entschärfen von Bomben).

- Ein Fehler, bei dem ein NPC seinen Spawn-Bereich im Einsatz "Morphin-Vorräte" nicht verließ, wurde behoben.

- Ein Fehler, bei dem NPCs manchmal nicht an einer Sehenswürdigkeit in der Dark Zone auftauchten, wurde behoben.

- Einige Clipping-Fehler wurden bei zahlreichen Aussehensobjekten behoben.

- Einige Tooltips wurden aktualisiert, um klarere Informationen zu liefern.

- Und viele weitere

Neue Funktionen

- Nun wird auch der Gear Score / Ausstattungswert angezeigt sobald man Stufe 30 erreicht hat

- Zuschauerkamera der Feuerteam Mitglieder bei Respawn oder auf Wiederbelebung warten

- Ausserdem kann man durch auf den "Boden legen" zwischen Mitspielern Items tauschen (nicht in der Dark Zone)

Diese Funktion steht nur 2 Stunden nach dem aufheben zur Verfügung

Auch kann dies nur innerhalb des Feuerteam / Gruppe gehandelt werden

kostenlose neue Inhalte

- Übergriffe sollten neue Herausforderungen im PvE bieten (Raid Ähnlich) (keine Checkpoints)

Verfügbar auf Schwer und Herausfordernd

Wöchentliche Belohnung mit neuen Gear Sets mit Talenten oder High End

- 4 neue Gear Sets werden hinzugefügt (DZ Bosse, Tägliche Mission, Übergriffe lassen diese fallen)

"Ruf der Wache" - verbessert die Scharfschützen-Fertigkeiten

"Kampfausrüstung des Stürmers" - bietet Boni für Sturmfertigkeiten

"Weg des Nomaden" - bietet Boni für einsame Streiter

"Autorität des Taktikers" - erhöht die Elektronik- und Unterstützungs-Fertigkeiten

Neue exotische Waffen

 Warlord: Sturmgewehr

Valkyria: Submachine gun

Historian: Präzisionsgewehr (jedoch erst bei Version 1.2 verfügbar)

Dark Zone Änderungen

- Supply Drops werden zufällig in der Dak Zone laden, einsammln wird direkt geborgen

- Phoenix Credits drop have been increased on lvl 31 and 32 enemies in the Dark Zone:

Lvl 30: 1-3 Phoenix Credits

Lvl 31: 2-4 Phoenix Credits

Lvl 32: 3-5 Phoenix Credits

Weitere Änderungen

- Rekalibrierung der Highend Items kosten nun normale Credit und keine Phönix Credits

- Kosten für das hochstufen der Materialien wurde erhöht

- Kosten für das Herstellen von Highend Items wurde erhöht

- Division Tech Anforderungen von einigen Level 31 Blaupausen entfernt

- neue Level 31 und Level 32 Blaupausen bei den Händlern hinzugefügt

- Totzonenkalibrierung für Controller wurde in das Einstellungsmenü hinzugefügt

- 4,789 GB groß

Release: 12.04.2016 (Hotfix)

Quelle: xboxdynasty.de

- Named enemies in Challenge mode will now only guarantee one High-End item like all the other named enemies

Incursion: Falcon Lost

- The APC will no longer take damage from players’ weapons

- The APC’s Mortar weapon will now fire correctly

- Several fixes to improve server stability

Release: 14.04.2016 (Hotfix)

Quelle: xboxdynasty.de | gamepro.de

- Leider sind ein Tag nach dem Update für Version 1.1 wieder keine Täglichen / Daily Mission verfügbar

Erst der Hotfix und Update zu 1.1 hatte zuvor diesen Fehler beseitigt, nun ist er 24 Stunden später wieder da.

BITTE Ubisoft beim nächsten mal durch den Hotfix diese Funktion nicht nur für einen Tag lösen,

 sondern das Problem lösen!!

Release: 16.04.2016 (Hotfix)

Quelle: gamezone.de | play3.de | gamepro.de

Falcon verloren

- Exploit behoben, durch den die Spieler den APC angreifen konnten, ohne neue Gegner-Wellen auszulösen.

- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die wöchentlichen Belohnungen für Falcon Lost

nicht korrekt verteilt wurden.

- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Belohnungen in den Falcon Lost-Übergriffen nicht vergeben wurden,

sofern der Gruppenführer die Mission zuvor abgeschlossen hat.

Dark Zone

- Es wurde ein Schlupfloch entfernt, durch das die Spieler in der Dark Zone

zu einer niedrigeren Gear-Score-Gruppe hinzustoßen konnten.

Release: 21.04.2016 (Hotfix)

Quelle: gameswelt.de | gamepro.de

Falcon Lost

- The APC will now only take damage from C4

- Characters will now be killed when going inside the spawn closet

Gameplay

- Weapon mods added automatically to a newly crafted weapon can now be deconstructed properly

UI

- Fixed an issue where items from the Reward Claim Vendor would be granted abnormally

Release: 21.04.2016 (Hotfix)

Quelle: xboxdynasty.de | xboxdynasty.de | gamepro.de | daily= gamepro.de | ausgleich=gameswelt.de

- Fixed a bug where players could revive others twice by holding the Revive key

- Fixed a bug where Talent effects could be stacked by repeatedly switching the equipped weapon.

This should also resolve the recent server instability that was due to the increased traffic generated by this bug.

- Daily Mission werden nun alle 3 Tage geändert

- 150 Phönix-Credits kostenlos

Release: 28.04.2016 (Hotfix)

Quelle: xboxdynasty.de

- Protection from Elites will now correctly reduce damage received from Elite enemies

- Fixed a bug with Rehabilitated where the talent could remain active

when used in combination with a tear gas grenade

- Fixed an exploit where players could go through walls by using a ladder

while the Jumping Jack emote is active

- Falcon Lost: Players will no longer be able to shoot inside the incursion

when they are standing outside of it

Release: 29.04.2016 (Hotfix)

Quelle: mein-mmo.de | mein-mmo.de

- Tod durch Leiter, wurde behoben

Release: 04.05.2016 (Hotfix)

Quelle: gamepro.de | play3.de | xboxdynasty.de

- Probleme der täglichen Missionen werden endlich dauerhauft gelösst

Release: 24.05.2016 (Version 1.2)

Quelle: xboxdynasty.de | play3.de | übergriff = gamepro.de | balancing=gamepro.de | set=gamepro.de | details= mein-mmo.de | gameswelt.de || loot2.0=gamepro.de

- Mehr Items mit hohem Gear-Score soll gedroppt werden.

- Neue Gear-Sets und Waffen, erst danach Rebalancing

- Neue Gear-Sets nur mit bestimmten Waffen kombinierbar

- Bereits bekannte Waffen sollen durch Anpassungen attraktiver werden

- Der Rüstungs- und der Ausdauerwert werden im neuen Toughness-Wert vereint

- Die Obergrenze für Phoenix Credits wird auf 2000 erhöht

- Ein VoIP-Indikator wird der Benutzeroberfläche in der Dark Zone hinzuefügt

- Der benötigte Gear-Score für den zweiten Übergriff wird herabgesetzt.

Neue exotische Waffen

Historian: Präzisionsgewehr

kostenlose neue Inhalte

- Übergriffe "Zersprochener Kreis" sollten neue Herausforderungen im PvE bieten (keine Checkpoints)

- Neues Gear Set "Clear Sky" wurde hinzugefügt

- Neue Dark Zone Inhalte "Konflikt" (neues Gebiet für Gear Score 200)

- Neue PvE Aktivitäten mit bis zu 240 Gear Score

- Bestehende PvE Inhalte werden aufgewertet enthalten nun Gear Score Items bis zu 240

Balancing Änderungen

- Es wird einige Änderungen bei den Waffen geben Details folgen

- Der Bonus des "Balanced"-Talents gilt nur noch für die erste Patrone

- Schaden mit dem "Brutal"-Talent wird nicht mehr mit anderen Boni multipliziert, sondern addiert.

- Vierer-Set-Bonus des "Ruf der Wache"-Sets nicht mehr mit Sturmgewehren oder SMGs kombinierbar.

- Maximale Schadensreduktion wird von 65 auf 75 Prozent erhöht

Fehlerbehebungen

- Das Ruf-der-Wache-Set hat gelegentlich den Schadensmarker bei Gegnern automatisch aktiviert.

Das wird mit Update 1.2 behoben.

- Wurde der Übergriff "Falcon verloren" während des wöchentlichen Reset gespielt,

fiel die wöchentliche Belohnung aus, sofern ihr sie vorher schon erhalten habt. Auch das wird geändert.

Loot 2.0 System

Hochrangige und hochriskante Ziele (HVT/HRT Drops)

Hochrangiges Ziel (täglich)

- 1x 182 High End oder 214 Gear Set

- Chance auf 1x 191 Gear Set

Hochrangiges Ziel (wöchentlich)

- 1x 182 High End oder 214 Gear Set

- Chance auf 1x 214 Gear Set

Hochriskantes Ziel (wöchentlich)

- 1x 204 High End oder 214 Gear Set

- Chance auf 1x 240 Gear Set

Missionen

Schwer (Boss Drop)

- 1x 163 High End

Schwer (Missionsbelohnung)

- 1x 163 High End

Herausforderung (Boss Drop)

- 2x 182 High End

- 1x 182 High End oder 214 Gear Set

- Chance auf 1x 191 Gear Set

Herausforderung (Missionsbelohnung)

- 1x 182 High End

Übergriffe

Schwer (Boss Drop)

- 1x 204 High End Waffe

- 1x 214 Gear Set

- 182/204 High End oder 214/240 Gear Set

Schwer (wöchentliche Belohnung)

- 1x 204 High End Waffe

- 1x 214 Gear Set

Herausforderung (Boss Drop)

- 1x 204 High End Waffe

- 1x 240 Gear Set

- 204 High End oder 240 Gear Set

Herausforderung (wöchentliche Belohnung)

- 1x 204 High End Waffe

- 1x 240 Gear Set

Release: 26.05.2016 (Hotfix)

Quelle: gamepro.de

- Probleme der täglichen Missionen werden gelösst die durch Update 1.2 entstanden sind

Release: 27.05.2016 (Hotfix)

Quelle: gamezone.de

- Es geht darum, dass die Spieler bisher Belohnungen für High-Value-Target-Bosse bekommen

 konnten, obwohl die Mission gescheitert ist.

Release: 01.06.2016 (Version 1.05)

Quelle: gamezone.de | play3.de

- Der Bug führte bei einigen Spielern zu Überlappungen von Elementen der Benutzeroberfläche.

- 4,5 GB groß

Release: 03.06.2016 (Hotfix)

Quelle: gamepro.de

- Fixed a bug where High Value Target daily missions would not reset properly

- Fixed a bug where the final cutscene would only trigger after completing an incursion

- Fixed instances where Mobile Cover could be used to glitch through walls

- Fixed a bug that allowed players to skip parts of the Clear Sky incursion

- Added more kill volumes around Columbus Circle in Clear Sky

Release: 09.06.2016 (Hotfix)

Quelle: gamepro.de | play3.de | gamepro.de

- Übergriff "Clear Sky" Challenge Mode wird freigeschaltet

- Im Challenge-Modus droppen beim ersten Run garantiert 240er Set-Items,

als wöchentliche Belohnung gibt es ein weiteres 240er Item obendrauf.

- Der bereits für letzte Woche geplante Hotfix wurde nun aufgespielt.

- Der Teleport-Bug, der einige Safehouses in der Welt sowie die DZ06 in der Dark Zone betraf, wurde ausgemerzt.

- Hotfix: Die No-Respawn-Zone am Eingang von Klarer Himmel wurde etwas nach hinten verschoben,

damit Spieler nicht aus Versehen den Übergriff betreten.

Release: 05.07.2016 (Version 1.3)

Quelle: xboxdynasty.de | play3.de | gamepro.de | gamepro.de | gameswelt.de

- Vorbereitung und Einbindung des ersten Addons "Untergrund"

Underground Rang wurde hinzugefügt um so weitere Missionen freizuschalten

- Neuer Übergriff "Drachenhort" wird hinzugefügt

- Lager wird auf 70 Plätze vergrößert

- 9 Neue Waffentypen werden hinzugefügt

- G36-Sturmgewehr, Militärversion

- G36C-Sturmgewehr

- Verbessertes G36-Sturmgewehr

- Surplus SVD-Präzisionsgewehr

- SVD-Präzisionsgewehr, Fallschirmjäger-Version

- PP-19-Maschinenpistole

 - Verbesserte PP-19-Maschinenpistole

- X-45-Pistole

- X-45-Pistole, Erste-Welle-Version

Neue benannte Highend-Waffe

  • Showstopper: ein einzigartiges vollautomatisches Schrotgewehr, perfekt für den Häuserkampf.

    Herausforderungsmodus-Schwierigkeit für zwei neue Missionen hinzugefügt:

    Hudson-Flüchtlingslager

    Queens-Tunnel-Lager

    Balancing an Waffen

    - AUG wird vom Schaden abgeschwächte

    - Vector wird vom Schaden abgeschwächte

    - M1A wird das Fadenkreuz nach mehreren Schüssen grösser um das Zielen zu erschwerden

    Spielablauf

    - Neue Dark Zone für 231 Gear Score Spieler

    - Spieler der Stufe 30 treffen im Freien Spiel jetzt nur noch auf Nichtspielercharaktere der Stufe 30 oder höher.

    - Die Schwachpunkte der NPCs wurden neu ausbalanciert, damit sie konsistenter werden.

    Dies betrifft die Menge Schaden, die nötig ist, um sie auszulösen und die Menge des angerichteten Schadens dabei.

    Man kann nun drei Highend-Division-Tech in ein Highend-Anfertigungsmaterial umwandeln.

    - Die Phoenix-Credit-Kosten für 204er Highend- und 240er Ausstattungs-Garniturteilen und Blaupausen wurden verringert.

    - Der Sonderausstattungshändler im Technikflügel verkauft nun nur noch Gegenstände

    und keine Blaupausen mehr. Blaupausen wurden zum neuen Händler im Terminal verlagert.

    - Man kann nun kein getragenes Teil mehr tauschen.

    - Es wurden Anpassungen an den NPC-Bedrohungslisten vorgenommen,

    damit Spieler nicht mehr übermäßig lange im Kampf gebunden sind.

    Man wird nun aus dem Kampf entlassen, wenn man sich weit genug entfernt hat

    oder eine angemessene Zeit verstrichen ist.

    - Spieler werden jetzt vom Spielserver getrennt, wenn sie über 15 Minuten inaktiv waren.

    - Spieler können die Spielersuche jetzt auch in „Kein-Neustart“-Gebieten benutzen und

    per Blitzreise zu Aktivitäten gelangen, während sich die Gruppe in einem „Kein-Neustart“-Gebiet befindet.

    - Man kein Gruppenmitglied mehr in einem Bosskampf oder bis eine Minute danach kicken.

    Diese Einschränkung gilt nicht für Gruppenmitglieder,

    die AFK oder außerhalb des Einsatzgebietes sind.

    - Alle Spieler müssen nun im inneren Ring in Klarer Himmel sein,

    bevor man den Laptop und die Sicherungen benutzen kann.

    - NPCs im inneren Kreis in Klarar Himmel werden sofort neu spawnen, bis die Spieler den Bereich betreten.

    - Man kann keine mobile Deckung mehr wirken, wenn man sich von Deckung zu Deckung bewegt.

    - Die exotische Schadensminderung erreicht nun ihr Maxiumum bei 90 %.

    Objekte

    Jedes Ausstattungsteil hat nun eine festgelegte Anzahl an Mod-Plätzen, die nicht angepasst werden kann.

    Dies betrifft nur Ausstattung, die nach Update 1.3 erbeutet wird. Jedes Ausstattungsteil hat nun:

    Brust: 2 Mod-Plätze

    Maske: 1 Mod-Platz

    Knieschoner: 1 Mod-Platz

    Rucksack: 1 Mod-Platz

    Handschuhe: 0 Mod-Plätze

    Holster: 0 Mod-Plätze

    - Holster verfügen nun immer über alle drei Attribute.

    Bei den Aussattungs-Garnituren „Ruf der Wache“ und „Kampfausrüstung des Stürmers“ wurde

    der Zweier- und Deierbonus reduziert und dafür ein neuer Fünferbonus hinzugefügt.

    Die Viererboni wurden nicht verändert.

    - Ruf der Wache“-Boni zuvor:

    Zweierbonus: +30 % Kopfschusschaden

    Dreierbonus: +20 % Schaden gegen Elite

    - „Ruf der Wache“-Bonus jetzt:

    „Ruf der Wache“-Zweierbonus: +10 % Kopfschussschaden

    „Ruf der Wache“- Dreierbonus: +10 % Schaden gegen Elite

    „Ruf der Wache“-Fünferbonus: +20 % Kopfschussschaden und +10 % Schaden gegen Elite

     

    „Kampfausrüstung des Stürmers“-Boni zuvor:

    Zweierbonus: +20 % Gegnerischer Rüstungsschaden

    Dreierbonus: +50 % kritischer Trefferschaden

    „Kampfausrüstung des Stürmers“-Boni jetzt:

    Kampfausrüstung des Stürmers“-Zweierbonus: +10 % Gegnerischer Rüstungsschaden

    Kampfausrüstung des Stürmers“-Deierbonus: +20 % Kritischer Trefferschaden

    „Kampfausrüstung des Stürmers“-Fünferbonus: +10 % Gegnerischer Rüstungsschaden

    und +30 % Kritischer Trefferschaden

    Fehlerkorrekturen

    - Korrektur eines Fehlers, bei dem der Blutende-Wunde Effekt der Predator-4-Garnitur das Schrappnell-Spielertalent nicht ausgelöst hat.

    - Korrektur eines Fehlers, bei dem ein Spieler ein Erste-Hilfe-Set benutzt hat, während das Feldsanitäter-Talent ausgerüstet war,

    der darin resultierte, dass eine Fertigkeit eines Verbündeten zerstört wurde.

    - Korrektur eines Fehlers, bei dem die Nutzung eines Erste-Hilfe-Sets bei ausgerüstetem Feldsanitäter-Talent den Spieler 40 % überheilte, statt alle Verbündeten zu heilen.

    - Korrektur eines Fehlers, bei dem EMP-Granaten nicht immer den Finale-Maßnahme-4-Garnitur-Entschärfen-Effekt ausgelöst haben.

    - Korrektur eines Fehlers, bei dem der Oparations-Timer von ISAC eine falsche Zeit anzeigte.

     - Das Räuberisch-Waffentalent benutzt jetzt ordnungsgemäß die Gesundheit des Spielers als Basis für die Berechnung der Heilung,

    statt wie bisher die Gesundheit des Gegners.

    - Korrektur eines Fehlers, bei dem die individuelle Fertigkeit Überlebens-Link die Bewegungsgeschwindigkeit steigerte,

    wenn man sich rückwärts bewegte und ein Objekt trug.

    - Korrektur eines Fehlers, bei dem das Ballistische Schild seine Hitbox verlor, wenn der Spieler eine Roll-Bewegung ausgeführt hat.

    - Korrektur eines Fehlers, bei dem der Ballistische Schild nach Öffnen und Schließen des Inventars unbesiegbar wurde.

    - Korrektur eines Fehlers, bei dem der Impuls manchmal NPCs in Reichweite nicht erfasste.

    - Korrektur eines Fehlers, der verursachte, dass Beutecontainer nicht vom Impuls erkannt wurden, wenn der Impulsverstärker-Mod benutzt wurde.

    - Korrektur eines Fehlers, der es dem Spieler erlaubte, Objekte zu durchqueren, indem die Deckung auf der obersten Stufe angebracht wurde.

    - Korrektur eines Fehlers, bei dem NSC-Gefechte beginnen konnten, während ein Nachschublieferung-Event an derselben Stelle erfolgte.

    - Korrektur eines Fehlers, bei dem Nachschubhinweise und Einsatzverfolgung inkonsistent waren.

    - Korrektur eines Fehlers, bei dem Explosivgeschosse Spieler in Deckung schädigen konnten.

    - Korrektur eines Fehlers, bei dem der angezeigte Schaden einer Blaupause höher war, als der Schaden der angefertigten Waffe.

     - Korrektur eines Fehlers, bei dem der Spieler beim Versenden einer Gruppeneinladung auf der Megakarte in der Dark Zone sichtbar wurde.

    - Korrigierter Sprach-Chat, bei dem es zu Verzögerungen und Stillständen in der Dark Zone kam.

     - Korrektur eines Fehlers, bei dem überschüssige Division-Tech-Belohnungen aus Versiegelten Behältern nicht zu Boden fielen, wenn der Spieler das Division-Tech-Ressourcenlimit in seiner Tasche erreicht hatte.

    - Korrektur eines Fehlers, bei dem Spieler manchmal nicht die Währung aufnehmen konnten, die ein feindlicher NSC verloren hatte.

    - Korrektur eines Fehlers, bei dem das Abtrünnigen-Symbol auf der Karte blieb, nachdem der abtrünnige Spieler getötet worden war.

    - Korrektur eines Fehlers, bei dem Spieler die Ballistischer-Schild-Fertigkeit nutzen konnten, um die Kollision mit den Dark-Zone-Checkpoint-Türen überwinden und als Abtrünnige den Checkpoint betreten zu können.

    - Korrektur eines Fehlers, bei dem die Spieler aus einem Elektronikladen im Clinton-Gebiet teleportiert wurden.

    - Korrektur eines Fehlers, bei dem die Spieler beim Napalm-Produktionsstätte-Einsatz das bespielbare Kartengebiet verlassen konnten.

    - Korrektur eines Fehlers in der Napalm-Produktionsstätte, bei dem das erste Einsatzziel nicht erfüllt wurde, wenn Spieler die NSCs und den Napalm-Tank mit einer Haftgranate erledigten.

    - Korrektur eines Fehlers, bei dem die FPS durch die Explosion in der Napalm-Produktionsstätte sank.

    - Korrektur eines Fehlers, bei dem Spieler außerhalb des spielbaren Bereichs erschienen und in DZ06 teleportiert wurden.

    - Korrektur eines Fehlers, bei dem Spieler manchmal Schaden nahmen, wenn sie in DZ01 eine Leiter hochgeklettert sind.

    - Korrektur diverser Charakter-Kollisionsprobleme im Revier-Belagerung-Einsatz in Brooklyn.

    - Korrektur eines Fehlers, bei dem das kritische Suchen-und-Zerstören-Einsatz-Symbol nicht auf der Megakarte angezeigt wurde.

    - Korrektur eines Fehlers, bei dem Hochrangige-Ziele-NSCs durch Mauern im Flatiron District schießen konnten.

    - Korrektur eines Fehlers, bei dem Hochrangige Ziele in Hell's Kitchen hinter einer Tür festklemmten.

    - Korrektur eines seltenen Fehlers, bei dem eine Gruppe von Stufe-1-NSCs in DZ-04 neu startete.

    - Korrektur eines Fehlers, bei dem das Zerlegungs-Interface-Popup das Anfertigungstisch-Menü überlagerte.

    - Korrektur eines Fehlers, bei dem man ein Attribut neu kalibrieren konnte, das außerhalb der Anzeige des BO lag.

    - Korrektur eines Fehlers, der dazu führte, dass Zahlen teils falsch gerundet wurden.

    - Korrektur eines Fehlers, bei dem beim Nachladen erweiterte Magazine nicht berücksichtigt wurden.

    - Korrektur eines Fehlers, bei dem die Nachladen-Endanimationen nicht angezeigt wurden.

    - Korrektur eines Fehlers, bei dem der Spieler zu lang in der Blindfeuern-Position verweilte.

    - Korrektur eines Fehlers, bei dem der Spieler bei Nichtbewegungs-Interaktionen die Fallschadenanzeige sah.

    - Korrektur der Farbe verlorener Prestigebeute, wenn man sie in der Spielwelt von weitem sah.

     - Korrektur einiger Schallausbreitungsfehler beim Benutzen von Splittergranaten und Schüssen durch den Spieler in der Dark Zone.

    - Korrektur mehrerer Untertitelfehler in den lokalisierten Versionen bei Interaktionen mit JTF-Patrouillen.

    - Korrektur eines Fehlers, bei dem Freunde auf der Megamap außerhalb der Gruppe nicht sichtbar waren.

    - Korrektur eines Fehlers, bei der die Einsatz-BO verschwand, wenn der Einsatz gescheitert war.

    - Kleinere Textkorrekturen für einige Objekte im Spiel-Store.

     - Korrektur eines Fehlers, bei dem der Mond umgedreht war.

    Release: 05.07.2016 (Hotfix)

    Quelle: gamezone.de | xboxdynasty.de

    - Fixed a bug where High Value Target NPCs were capped at level 30 maximum.

    This will also fix the issue where they were not dropping any Target Intel.

    - Fixed a bug where players that died after defeating the final encounter would be able to repeat it and gain loots again.

    - Fixed instances of server instability that could lead to players being disconnected from the game.

  • Release: 07.07.2016 (Hotfix)

    Quelle: gamezone.de | play3.de

    - Ein Fehler behoben, bei dem die Puls Fähigkeit nicht immer alle Gegner in Reichweite scannt.

    - Ein Fehler behoben, bei dem Bosse im Untergrund auf Zügen oder Bussen spawnten

    und deren Loot dadurch nicht erreichbar war.

    Release: 12.07.2016

    Quelle: gameswelt.de | play3.de

    - Neuer Übergriff "Drachenhort" wird auf herausfordernd freigeschaltet

    - Reduzierung des Grundschadens aller G36 Sturmgewehre um 15%.

    - Fehler behoben, bei dem Talente benannter Waffen nicht kalibriert werden konnten.

    - Fehler behoben, bei dem die Karte von manchen Spielern nicht geöffnet werden konnte.

    - Fehler behoben, bei dem die Missions UI nicht mehr funktionierte,

    wenn man den Evakuierungspunkt nutzte, bevor die neue Ziel-Benachrichtigung erschien.

    - Fehler behoben, bei dem der AlphaBridge Handschuhe ein paar ihrer Attribute fehlten.

    Achtung: Diese Änderung wirkt sich auf alle Attribute existierender AlphaBridge Handschuhe aus.

     Diese werden neu zugeteilt.

    - Fehler behoben, bei dem die Spielmusik komplett stoppte, wenn man sich abmeldete

    während man sich in einer Incursion befand.

    - Fehler behoben, bei dem das Rekalibrieren eines Talents auf der PP-19 Maschinenpistole kein freies Talent liefern würde.

    - Fehler behoben, bei dem der Sentry Gear Set bonus fehlerhaft angewendet wurde,

    wenn man die Schrotflinte Showstopper nutzte.

    - Fehler behoben, bei dem eine Signatur Fähigkeit dazu führen konnte,

    dass der visuelle Effekt auf alle Spieler angewendet wurde

    (nicht nur auf die Gruppenmitglieder).

     - Fehler behoben, bei dem Waffentalente ins unendliche multipliziert wurden,

    während man den AlphaBridge Gear Set 4-Teile Bonus nutzte.

    - Fehler behoben, bei dem das Rekalibrieren eines Waffentalents einen zufälligen Bonus liefern

    würde, anstatt des in der UI ausgewählten.

    - Fehler behoben, bei dem Spieler starben wenn sie zu gewissen Missionen zurückkehrten,

    nachdem sie in einem Safe House spawnten.

    - Fehler behoben, bei dem Spieler mehrere Verbrauchsgüter zur gleichen Zeit nutzten konnten.

    Release: 15.07.2016 (Hotfix)

    Quelle: xboxdynasty.de

    - Alle Waffen wurden um 20% mehr Schaden im PvP-Modus "Dark Zone" erhöht

    Release: 21.07.2016 (Hotfix)

    Quelle: gamezone.de

    - Einen Fehler behoben, wodurch Boxen in der höchsten Dark Zone Spielerklasse

    blaues Division Tech fallen lassen

    - Einen Fehler behoben, wodurch Alpha Bridge Handschuhe doppelte Primärattribute rollen würde,

     wenn sie rekalibriert wurden

    - Einen Fehler behoben bei dem Spieler zurück zum Safehouse teleportiert werden,

    während der Vermisste Agenten Mission Tatiana Atkins

    - Einen Fehler behoben bei dem Spieler zurück zum Safehouse teleportiert werden,

    während der Vermisste Agenten Mission Aaron Keener

    Release: 22.07.2016 (Hotfix)

    Quelle: play3.de

    - Ein Fehler wird behoben, durch den Spieler von dem DeadEye 4 Set Bonus profitieren konnten,

    während weiterhin der Kopfschuss-Schaden gegeben ist.

    - ebenso einen Fehler, wodurch Spieler Kopfschuss-Schaden unendlich ansammeln konnten.“

    Release: 28.07.2016 (Hotfix)

    Quelle: play3.de

    - Es wird ein Fehler behoben, der das Starten einer Untergrund-Mission im Schwierigkeitsgrad „Heroisch“ mit

    nur einer Phase ermöglichte, nachdem eine bestimmte Tastenkombination eingegeben wurde

    - Anpassung: Nach abgeschlossenen Untergrund-Direktiven warten als Belohnung

    nun alle Ausrüstungs-Sets der Updates 1.1 und 1.2.

    Des Weiteren besteht die Chance auf weitere Beute,

    wenn die Untergrund-Operationen mit 4 oder 5 Direktiven abgeschlossen wurden

    - Anpassung: Belohnungen aus Untergrund-Behältern enthalten nun alle Waffen- und

    Ausrüstungstypen, die mit dem Untergrund-DLC und dem Patch 1.3 Einzug hielten

    - Anpassung: Benannte NPCs im Untergrund bekommen auf allen Schwierigkeitsgraden höhere Drop-Chancen

    für High-End-Ausrüstung spendiert. Missionen mit zwei oder drei Phasen erhöhen diese zusätzlich

    Release: 25.10.2016 (Version 1.4)

    Quelle: play3.de | xboxdynasty.de | play3.de | gamezone.de

    Neues Feature: Weltränge

    - Sobald ihr Stufe 30 erreicht, könnt ihr einen Weltrang wählen,

    der die Stufe der NSCs und die Qualität der Beute festlegt, die sie fallen lassen.

    - Es gibt insgesamt 4 Weltränge:

    Rang 1: Stufe der Gegner: 30; Ausstattungswert der Belohnungen: 163

    Rang 2: Stufe der Gegner: 32; Ausstattungswert der Belohnungen 182;

    Schaltet die Schwierigkeit Herausfordernd und die Übergriffe frei

    Rang 3: Stufe der Gegner: 32; Ausstattungswert der Belohnungen: 204

    Rang 4: Stufe der Gegner: 33; Ausstattungswert der Belohnungen: 229

    - Die Schwierigkeit der Aktivität in einem Weltrang (normal, schwer, herausfordernd) legt die Menge der Belohnungen fest.

    - Die Schwierigkeit heldenhaft steht nicht mehr zur Verfügung.

    Verbesserungen der Bildschirmoberfläche

    - Spieler können Mods nun „als Schrott markieren“.

    - Spieler können nun Waffen und Ausstattungsobjekte als „Favorit“ markieren und sie so im Inventar sperren.

    Gesperrte Objekte können nicht verkauft, geteilt oder zerlegt werden.

    - Beim Händler gibt es nun eine Option zum Zurückkaufen.

    Spieler können so Objekte wiedererlangen, die sie versehentlich verkauft haben.

    - Die Händler und die Menüs verfügen nun über die Option Schnellnavigation und ermöglichen es dem

     Spieler so,schnell die Art von Objekten anzuzeigen, die er sehen möchte.

    - Waffenskins erfordern nun keinen Inventarplatz mehr.

    - Ausgerüstete Objekte erscheinen nun immer an der obersten Stelle der Inventarliste.

    - Verbesserte Objekte zeigen nun ein Symbol neben dem verbesserten Wert/Talent.

    - Anfertigungsmaterial kann nun stapelweise an der Anfertigungsstation verarbeitet werden.

    - Spieler können nun auch Objekte im Lager zerlegen.

    - Spieler haben nun die Option, einen besseren Server zu suchen,

    wenn sie sich gerade auf einem befinden, der ihnen nicht zusagt.

    Die ist im Menü Gruppenverwaltung möglich.

    - Spieler können nun ihr Inventar nicht mehr öffnen, wenn Sie von einem Statuseffekt betroffen sind.

    - Die Verbesserungsstation öffnet sich nun sofort und wartet nicht mehr auf die Animation.

    Änderungen im Spielverlauf

    - Die Dauer für das Töten eines NSCs wurde verkürzt.

    - Die KI wurde an vielen Stellen verbessert.

    - Die Munitionskapazität wurde ab Stufe 30 um 50 % erhöht.

    - Bei der Spielersuche wird das Spiel nun versuchen, die leeren Plätze automatisch zu füllen,

    wenn die Privatsphäreeinstellungen der Gruppe dies erlauben.

    - Brand- und Explosivmunition verursachen keine Statuseffekte wie Wanken und in Brand mehr.

    - Die Präzision sinkt nun für kurze Zeit, nach dem Ausführen einer Kampfrolle.

    - Es wurde eine Verzögerung für das Verlassen einer Gruppe und der erneuten Anmeldung für die Spielersuche eingefügt.

    - Die Magazine der Waffen werden nun automatisch gefüllt,

    wenn eine Munitionskiste aufgesucht wird.

    - Ab Stufe 30 enthalten die Kisten mit Anfertigungsmaterial in der Operationsbasis Highend-Material.

    - Der Wert Lumpensammeln wurde aus dem Spiel genommen.

    Der Wert Lumpensammeln wurde von allen Ausstattungsobjekten entfernt.

     Neue Ausstattungsobjekte können den Wert Lumpensammeln nicht mehr erhalten.

    - Die Anzeige von abtrünnigen Spielern auf der Karte wird nun größer, je dichter der Abtrünnige beim Spieler ist.

    - Der Granatenschaden des Spielers skaliert nun mit dem aktuellen Weltrang,

    um sicherzustellen, dass die Effizienz gegen NSCs in allen Welträngen besteht.

    - NSCs mit Schrotflinten: ihr Schaden und ihre Präzision wurden etwas reduziert.

    Damit wird die Reichweite gesenkt und Schüsse auf hohe wie mittlere Distanz sollten weniger tödlich enden.

    - Einige Verbesserungen an der NSC-KI.

    - Die Gesundheit füllt sich nun langsam vollständig auf, wenn man sich nicht im Kampf befindet.

    - Die Art wie NSCs auf die Bedrohung durch Spieler reagieren, wurde aktualisiert,

    sodass sie nun für den Spieler besser vorhersagbar reagieren.

    Aktivitäten, Beute und Belohnungen

    - Bei alle NSCs besteht nun die Chance, dass sie Highend-Objekte oder Ausstattungsgarnitur-Objekte fallen lassen.

    Bei härteren Gegnern (Veteran, Elite) stehen die Chancen besser.

    - Die Gewichtung der Ausstattungswerte wurde aus allen Aktivitäten außer den Übergriffen entfernt.

    Jede Ausstattungsgarnitur kann nun in jeder Aktivität fallengelassen werden.

    - Die Beute-Behälter für die wöchentlichen Aufträge enthalten nun Objekte,

    die mit dem aktuellen Ausstattungswert des Spielers skalieren.

    - Es wurden Blaupausen für Mods der Stufe 33 und Highend-Objekte mit Ausstattungswert 229 integriert.

    - Einsatzleistung: Spieler können nun Erfahrung über Stufe 30 hinaus sammeln und weiter aufsteigen und damit Beute-Behälter verdienen.

    - Lager der Händler aktualisiert:

    Die Qualität der Objekte passt nun besser zur Spielerstufe beim Aufstieg von 1 bis 30.

    Die Händler verkaufen nun Objekte mit Ausstattungswerten von 163 bis 229, sobald der Spieler Stufe 30 erreicht.

    Es wurden mehr Highend-Objekte für alle Währungen bei den Händlern hinterlegt.

    Die Händler für Phönix- und Dark-Zone-Credits verfügen über mehr Ausstattungsgarnitur-Objekte:

    Der Händler für Phönix-Credits verkauft Objekte für jede Ausstattungsgarnitur für einen zufälligen Platz.

    Der Dark-Zone-Händler verkauft 1 zufällige Ausstattungsgarnitur.

    - Die Händler verkaufen nun versiegelte Behälter gegen alle Währungen.

    - Die Preise für Präzisionsgewehre, Sturmgewehre und Schrotflinten wurde gesenkt.

    - Ausstattungsgarnitur-Objekte kosten nun genauso viel wie Highend-Objekte und sind damit viel preiswerter geworden.

    - Die Objektpreise in Dark-Zone-Währung wurde angepasst.

    Objekte mit Ausstattungswert 182 sind etwas teurer geworden,

    während Objekte mit Ausstattungswert 204 etwas günstiger geworden sind.

    Diese Änderungen wurden vorgenommen, um eine angepasste,

    faire Preissteigerung der Objekte bezüglich des Ausstattungswertes zu gewährleisten.

    - Bei Bezahlung mit Phönix-Credits sind Objekte mit Ausstattungswert 182 wurden etwas preiswerter,

    wobei Objekte mit Ausstattungswert 229 etwas teurer wurden.

    Diese Änderungen wurden vorgenommen,

    um eine angepasste Preissteigerung der Objekte bezüglich des Ausstattungswertes zu gewährleisten.

    - Die Beute-Rate aller bennanten NSCs, denen man im Verlauf einer Mission oder eines Übergriffs

     begegnet wurde modifiziert, sofern sie nicht den Endgegner betrifft.

    Sie garantieren nun keine Highend-Beute mehr.

    Stattdessen besteht nun eine Garantie auf Anfertigungsmaterial und die Chance auf ein Highend- oder Ausstattungsgarnitur-Objekt.

    - Der Phönix-Credit-Händler wurde aus dem technischen Flügel der Operationsbasis entfernt.

    - Die Blaupausen für Highend- und Ausstattungsgarnitur-Objekte benötigen kein Division-Tech-Material mehr.

    Offene Welt

    - In der offenen Welt streifen nun wieder Gruppen von NSCs und Bosse umher.

    Sie erscheinen nun alle 4 Stunden erneut.

    Haupteinsätze

    Die Belohnungen für alle Haupteinsätze wurden aktualisiert:

    Normaler Modus

    Boss-Beute: 1x Überlegen oder Highend

    Belohnung: 1x Überlegen

    Schwerer Modus

    Boss-Beute: 1x Highend

    Belohnung: 1x Highend

    Herausfordernder Modus

    Boss-Beute: 1x Highend, 1x Ausstattungsgarnitur-Objekt, 1x Highend-Mod

    Belohnung: 2x Highend- oder Ausstattungsgarnitur-Objekt, 30 Phönix-Credits

    Suchen und Zerstören sowie Hochrangige Ziele

    - Suchen und Zerstören belohnt den Spieler nun mit 5 Aufklärungsdaten an der Einsatztafel für das normale Suchen und Zerstören,

    10 für kritisches Suchen und Zerstören (anstelle von 2 und 4).

    - Die Händler für Hochrangige Ziele verkaufen nun 2 von jeder Auftragsart statt nur 1.

    - In der Auswahl für Hochrangige Ziele wurden 40 neue Aufträge hinzugefügt.

    - Die Preise für Aufträge für hochrangige Ziele wurden angepasst und normalisiert, um Überlappungen zu vermeiden.

    Daraus resultiert ein etwas geringerer Preis für die meisten Aufträge.

    - Die täglichen hochrangigen Ziele skalieren alle mit der Gruppengröße.

    - Die Schwierigkeit einiger der härtesten Aufträge für hochrangige Ziele wurde etwas verringert.

    - Die Gegner für Suchen und Zerstören sind nun normale oder Veteranengegner statt hauptsächlich Elite.

    Aktualisierte Belohnung für Aufträge für hochrangige und Hochrisiko-Ziele:

    - Tägliches, preiswertes hochrangiges Ziel

    Boss-Beute: 1x Highend- oder Ausstattungsgarnitur-Objekt

    Belohnung: 15 Phönix-Credits

    - Tägliches, mittelteures hochrangiges Ziel

    Boss-Beute: 1x Highend- oder Ausstattungsgarnitur-Objekt

    Belohnung: 1x Highend, 20 Phönix-Credits

    - Tägliches, teures hochrangiges Ziel

    Boss-Beute: 1x Highend- oder Ausstattungsgarnitur-Objekt

    Belohnung: 1x Highend- oder Ausstattungsgarnitur-Objekt, 25 Phönix-Credits

    - Wöchentliches, preiswertes hochrangiges Ziel

    Boss-Beute: 2x Highend- oder Ausstattungsgarnitur-Objekt, 1x Highend-Mod

    Belohnung: 1x Highend, 1x Ausstattungsgarnitur-Objekt, 50 Phönix-Credits

    - Wöchentliches, teures hochrangiges Ziel

    Boss-Beute: 1x Ausstattungsgarnitur-Objekt, 1x Highend- oder Ausstattungsgarnitur-Objekt, 1x Highend

    Belohnung: 2x Highend, 1x Ausstattungsgarnitur-Objekt, 50 Phönix-Credits

    - Wöchentliches, preiswertes Hochrisiko-Ziel

    Boss-Beute: 2x Highend- oder Ausstattungsgarnitur-Objekt, 1x Highend-Mod

    Belohnung: 1x Ausstattungsgarnitur-Objekt, 1x Highend, 1x Highend-Waffe, 60 Phönix-Credits

    - Wöchentliches, teures Hochrisiko-Ziel

    Boss-Beute: 1x Ausstattungsgarnitur-Objekt, 1x Highend- oder Ausstattungsgarnitur-Objekt, 1x Highend-Mod

    Belohnung: 2x Ausstattungsgarnitur-Objekt, 1x Highend, 1x Highend-Waffe, 70 Phönix-Credits

    Untergrund

    - Spieler können nun auch Erfahrung über Untergrund-Stufe 40 hinaus erlangen und so weitere Untergrund-Behälter verdienen.

    Die Belohnungen für alle Untergrund-Operationen wurden aktualisiert:

    Die Direktiven werden nun mit Phönix-Credits anstelle von Objekten belohnt.

    - Normaler Modus (Boss-Beute)

    1x Überlegen oder Highend

    Chance auf eine Highend-Mod

    - Schwerer Modus (Boss-Beute)

    1x Highend- oder Ausstattungsgarnitur-Objekt

    1x Ausstattungsgarnitur-Objekt

    Chance auf eine Highend-Mod

    - Herausfordernder Modus (Boss-Beute)

    2x Highend- oder Ausstattungsgarnitur-Objekt

    1x Ausstattungsgarnitur-Objekt

    Chance auf eine Highend-Mod

    Übergriffe

    - Falcon verloren verfügt nun über weitere Checkpoints nach jeder C4-Explosion.

    - Die Deckung der 4 Reiter wurde geändert, um zu verhindern, dass Spieler sich vor den ferngesteuerten Fahrzeugen verstecken können.

    - Der Fertigkeiten-Cooldown wird nun zurückgesetzt, wenn die Gruppe stirbt und am letzten Checkpoint wiederbelebt wird.

    - Die Ausstattungsgewichtung der Übergriffe wurde geändert:

    Statt bestimmte Ausstattungsgarnituren garantiert jeder Übergriff nun ein Objekt für einen Platz.

     Falcon verloren: Handschuhe und Masken

    Klarer Himmel: Körperpanzer und Holster

    Drachenhort: Rucksack und Knieschoner

    Die Belohnungen für alle Übergriffe wurden aktualisiert:

    - Herausfordernder Modus

    Boss-Beute: 2x Highend- oder Ausstattungsgarnitur-Objekt, 1x Highend-Waffe, 1x Highend-Mod,

    Chance auf eine benannte Waffe, 100 Phönix-Credits

    Belohnung: 2x Highend- oder Ausstattungsgarnitur-Objekt

    - Heldenhafter Modus

    Boss-Beute: 2x Highend- oder Ausstattungsgarnitur-Objekt, 1x Highend-Waffe, 1x

     Ausstattungsgarnitur-Objekt, 1x Highend-Mod, Chance auf eine benannte Waffe, 120 Phönix-Credits

    Belohnung: 2x Ausstattungsgarnitur-Objekt, 1x Highend-Waffe, 1x Highend- oder Ausstattungsgarnitur-Objekt

    Dark Zone

    Die Belohnung für Boss-Beute und Nachschublieferungen in der Dark Zone wurden aktualisiert:

    Boss-Beute: 1x Highend- oder Ausstattungsgarnitur-Objekt, 1x Highend-Ausstattungs-Mod oder Waffen-Mod

    Nachschublieferungen

    1x Highend- oder Ausstattungsgarnitur-Objekt

    1x Ausstattungsgarnitur-Objekt

    1x Highend-Mod

    15 Phönix-Credits

    Ausstattungswerte

    - Der Fertigkeitenbonus wurde von allen Objekten entfernt.

    Stattdessen werden Rucksack, Holster und Knieschoner nun weitere Plätze für Leistungs-Mods aufweisen

    (Rucksack = 2, Holster = 1, Knieschoner = 1). Beachtet, dass diese Änderung nicht rückwirkend sein wird.

    - Ausstattungsobjekte mit einem Ausstattungswert von mindestens 182 bieten nun feste Grundwerte für alle Hauptattribute

    (zusätzlich zu einem zufälligen Statuswertbonus)

    182 = 48 Schusswaffen, Ausdauer und Elektronik

    204 = 101 Schusswaffen, Ausdauer und Elektronik

    229 = 148 Schusswaffen, Ausdauer und Elektronik

    - Der Bereich der zusätzlichen Boni wie kritische Trefferchance und Kopfschussschaden wurde verkleinert.

    - Neu gewichtete Boni werden nun durch Leistungs-Mods gewährt.

    - Die Überlappung der Werte von unterschiedlichen Ausstattungswerte wurde entfernt (trifft nicht auf prozentual abhängige Werte zu).

    - Die Rüstung wurde überarbeitet:

    Die Rüstung verfügt nun über eine geänderte Schadensminderung, entsprechend dem Weltrang, in dem ihr euch befindet.

    Die Schadensminderung ist nun auf 70 % begrenzt.

    Für das Erreichen der Schadensminderungsgrenze werden nun höhere Rüstungswerte benötigt,

    sodass man gezwungen ist, in diesen Wert zu investieren.

    - Die Zähigkeit berücksichtigt nun den Widerstand gegen alle Schadensarten.

    - Der Bonus für Lebenspunkte bei Tötung wurde um 50 % reduziert. Diese Änderung betrifft auch die aktuelle Ausrüstung.

    Der 2er-Bonus der Weg-des-Nomaden-Garnitur ist davon nicht betroffen.

    - Der Bonus von Fertigkeit Eile wirkt sich nun direkt auf die Cooldowns der Fertigkeiten aus.

    Beispiel: 10 % Fertigkeit Eile reduzieren den Cooldown der Fertigkeit nun um 10 %.

    Die Ausstattungstalente wurden neu ausgewogen:

    - Erfüllt: Die Belohnung für Auszeichnungen werden nun verdreifacht (keine Änderung)

    - Scharfsinnig: Die ersten 3 Kugeln des Magazins haben eine um 5 % höhere Chance, einen kritischen Treffer anzurichten (statt 5 bis 10 %).

    - Clever: Nach dem Nachladen hat der nächste Schuss dieser Waffe eine 10 % höhere kritische Trefferchance (statt 5 bis 10 %)

    - Entscheidend: Kopfschüsse mit der Handfeuerwaffe richten 35 % mehr Schaden an

    (statt 10 bis 25 %).

    - Ausdauernd: Wenn sich die Gesundheit im letzten Segment befindet,

    regeneriert sie sich kontinuierlich, um das Segment aufzufüllen (keine Änderung).

    - Kraftvoll: Erhöht die Rüstung um 15 %, wenn die individuelle Fertigkeit aktiv ist (statt 5 bis 15 %).

    - Erfinderisch: Erhöht die Fertigkeitenstärke um 15 % bei voller Gesundheit (statt 5 bis 15 %)

    - Behände: Bei der Bewegung von Deckung zu Deckung im Kampf werden 2 % der maximalen

     Gesundheit für jeden zurückgelegten Meter geheilt (keine Änderung).

    - Aufmerksam: Der Bonus zum Auffinden von Gold wird um 15 % erhöht (statt 10 bis 25 %, die Menge wird nicht beeinflusst).

    - Vielversprechend: Kritische Kopfschüsse gewähren Credits (keine Änderung).

    - Eilig: Der Cooldown für Heilungsfertigkeiten wird um 15 % verringert (statt 5 bis 15 %).

    - Erbarmungslos: Erhöht den Schaden um 8 % und eingehenden Schaden um 10 % (statt 5 bis 15 % ausgehendem Schaden).

    - Erholt: Der Schaden beim Laufen von Deckung zu Deckung wird 5 Sekunden lang regeneriert,

    wenn das Ziel erreicht ist (keine Änderung).

    - Erfrischt: Die Heilung wird um 30 % erhöht, wenn das letzte Segment der Gesundheitsanzeige erreicht ist (statt 10 bis 30 %).

    - Rehabilitiert: Heilt jede Sekunde 2 %, wenn Sie mit einem Statuseffekt belegt sind (keine Änderung).

    - Verjüngt: Die Benutzung eines Erste-Hilfe-Sets entfernt auch alle negativen Statuseffekte (keine Änderung).

    - Unnachgiebig: 5 % des Schadens durch Fertigkeiten werden als Heilung zurückgegeben (statt 3 %).

    - Einfallsreich: Die Heilung, die auf Sie wirkt wird auch auf Ihre Fertigkeitenobjekte gewirkt (keine Änderung).

    - Robust: Erhöht die Rüstung in der Deckung um 30 (statt 25 bis 30 %).

    - Wild: Die kritische Trefferchance wird gegen Ziele außerhalb ihrer Deckung um 7 % erhöht (statt 5 bis 15 %).

    - Spezialisiert: Fügt Schusswaffen- und Ausdauer-Fertigkeitenstärke 200 % hinzu

    (statt 15 % – beachtet, dass die drastische Erhöhung der neuen Berechnungsmethode geschuldet ist).

    - Standfest: Die Gesundheitsregeneration tritt in Deckung doppelt so schnell ein (keine Änderung).

    - Stabil: Erhöht die Rüstung um 15 %, wenn die Deckung mindestens 4 Sekunden nicht verlassen wird (statt 5 bis 15 % und 10 Sekunden).

    - Technisch: Erhöht die Fertigkeitenstärke um 15 %, wenn die individuelle Fertigkeit aktiv is (statt 5 bis 15 %).

    - Hartnäckig: Erhöht den Schaden für 10 Sekunden um 10 % wenn ein Erste-Hilfe-Set benutzt wurde (statt 5 bis 15 %)

    - Energisch: Erlaubt allen Heilungsfertigkeiten eine Überheilung (keine Änderung).

    Charakter-Talente

    - Kettenreaktion: Um 50 % reduzierter Schadensbonus von 40 % auf 20 %.

    Fertigkeiten

    - Die Fertigkeitenstärke steigt nicht mehr linear an, sondern folgt einer Kurve mit abnehmendem Ertrag.

    - Die festen Limits wurden von den meisten Fertigkeiten entfernt.

    - Die erwartete Fertigkeitenstärke ist nun 3 Mal höher. Die Fertigkeitenstärke,

    die aus dem Wert Elektronik resultiert wurde mit 3 multipliziert.

    - Fertigkeit Eile wurde nun auf 60 % limitiert, um zu kurze Cooldowns zu verhindern.

    - Alle Fertigkeiten außer den individuellen Fertigkeiten haben nun mindestens 5 Sekunden Cooldown.

    Waffen

    - Benannte Waffen sind nicht länger auf besondere Ausstattungswerte begrenzt

    (außer Damascus, die nur für einen Ausstattungswert erhältlich ist).

    Der Weltrang legt den Ausstattungswert einer Waffe fest, wenn sie fällt oder gekauft wird.

    Alle Blaupausen für benannte Waffen wurden entfernt. Falls ihr sie schon besitzt,

    bleiben sie in euren Besitz, aber ihr könnt sie nur für diesen Ausstattungswert herstellen.

    Benannte Waffen können nur noch über die Beute oder Händler erworben werden.

    - Die SPS-Berechnung bewertet den Kopfschussschaden nun für jede Waffengattung anders,

    um den Spieler besser zu leiten, wenn er Waffen verändert.

    - Waffenverbesserung: Bei der Waffenverbesserung kann der Spieler nun aus 6 Talenten plus dem vorhandenen wählen (statt 3+1).

    Damit sollte der Einfluss des Zufalls etwas gemindert werden und die Chancen auf das Talent,

    dass man haben möchte,bevor man ans Limit gerät erhöht werden.

    - Die Waffen-Mods wurden verändert: Sie haben nun einen großen Bonus und

    ein paar kleinere Boni abhängig von der Qualität der Mod.

    - Einige Werte der Waffen-Mods wurden in einen zusammengeführt:

    Horizontale Stabilität und anfängliche Stabilität finden sich nun in der Stabilität wieder.

    Aus der Hüfte schießen wurde nun mit Präzision zusammengelegt.

    - Schadensboni werden nun additiv statt multiplikativ angewendet.

    Die Waffen-Talente wurde neu ausbalanciert.

    - Kenner: Die Nutzung einer Fertigkeit erhöht Ihre kritische Trefferchance für 15 Sekunden um 7,5 % (statt 3 bis 10 % für 5 Sekunden).

    - Ausgewogen: Die Waffe erzielt die maximale Präzision geschultert schneller (keine Änderung).

    - Brutal: Mit dieser Waffe erhöht sich der Kopfschussschaden um 12 % (statt 10 bis 25 %).

    - Fähig: Die Nutzung einer Fertigkeit verbessert das Handling Ihrer Waffe für 15 Sekunden

    (Das Handling wird um 25 % statt 20 – 50 % verbessert für 15 statt 5 bis 15 Sekunden).

    - Fordernd: Jede Eliminierung, die mit einer aktiven individuellen Fertigkeit erzielt wird,

    verlängert deren Dauer um (5 bis 20) % (keine Änderung).

    - Kompetent: Der Waffenschaden wird für 15 Sekunden um 10 % erhöht,

    nachdem eine Fertigkeit eingesetzt wird (statt 5 bis 15 % , 10 Sekunden).

    - Mit kühlem Kopf: Ein Kopfschuss verringert den Cooldown von allen Fertigkeiten um 5 % (statt 2 bis 7,5 %).

    - Tödlich: Die kritische Trefferschaden wird um 15 % erhöht (statt 5 bis 30 %).

    - Zerstörerisch: Mit dieser Waffe wird die Rüstungsdurchdringung um 15 % erhöht (statt 3 bis 20 %).

    - Entschlossen: Das Eliminieren eines Ziels reduziert den Cooldown der Fertigkeiten um 7,5 % (statt 5 bis 10 %).

    - Dominant: Jede Tötung die erfolgt, während Ihre individuelle Fertigkeit aktiv ist,

    reduziert den Cooldown Ihrer anderen Fertigkeiten um 10 % (statt 3 bis 10 %).

    - Bösartig: Der Schaden gegen benannte und Elite-Gegner wird um 10 % erhöht (statt 5 bis 15 %).

    - Erbittert: Mit dieser Waffe wird die kritische Trefferchance um 5 % erhöht (statt 5 bis 10%).

    - Schmerzhaft: Jeder Treffer hat eine Chance von 15 %, eine blutende Wunde am Ziel zu hinterlassen (statt 3 bis 15 %).

    - Intensiv: Die erste Kugel eines Magazins hat eine Chance von 25 %, das Ziel in Brand zu setzen (statt 3 bis 13 %).

    - Sorgfältig: Das Eliminieren eines Ziels hat eine Chance von 25 %, das Magazin aufzufüllen (statt 5 bis 25 %)

    - Räuberisch: Das Eliminieren eines Ziels regeneriert 50 % Gesundheit für 20 Sekunden.

    (statt 5 bis 15 %, 5 Sekunden).

    - Vorbereitet: Bei einer Entfernung von über 30 Metern zum Ziel wird der Schaden um 15 % erhöht (statt 40 Meter, 5 bis 15 %).

    - Erfahren: Die erste Kugel, die außerhalb eines Kampfes verschossen wird,

    hat eine zusätzliche Chance von 50 %, einen kritischen Treffer zu verursachen (statt 25 bis 50 %).

    - Sparsam: Die letzte Kugel eines Magazins verursacht 60 % mehr Schaden (statt 25 bis 60 %).

    - Wiederhergestellt: Dieses Talent wurde aus dem Spiel entfernt.

    - Talentiert: Kopfschuss-Kills mit dieser Waffe erhöhen die Ressourcen

    für individuelle Fertigkeiten um 5 % (statt 3 bis 13 %).

    - Stabil: Die Stabilität wird um 35 % erhöht. (statt von 20 bis 50 %)

     -Bereit: Dieses Talent wurde aus dem Spiel entfernt.

    - Ausdauernd: Das Töten eines Ziels erhöht die Lebenspunkte um 6 % (statt 1 bis 6 %).

    - Flink: Es wird 15 % schneller nachgeladen (statt 5 bis 15 %).

    - Begabt: Das Eliminieren eines Ziels mit dieser Waffe erhöht die Fertigkeitenstärke für 20 Sekunden um 15 %.

    Dieser Effekt wirkt nicht kummulativ. Das Eliminieren eines neuen Ziels setzt den Timer zurück. (statt 3 bis 10 %, 5 bis 15 Sekunden)

    - Toxisch: Kopfschüsse mit dieser Waffe haben eine Chance von 15 %, den Blind-Statuseffekt zu aktivieren (satt 5 bis 15 %).

    - Ausgebildet: Kritische Treffer erhöhen die individuelle Fertigkeitenressourcen um 0,1 % (keine Änderung).

    - Nachtragend: Schaden wird auf Basis der fehlenden Gesundheit gesteigert:

    1 fehlendes Segment +10 %; 2 fehlende Segmente +25 % (statt 5 bis 10 %, 15 bis 25%).

    - Boshaft: Die kritische Trefferchance wird um 10 % erhöht,

    wenn die Gesundheitsanzeige mehr als zwei Segmente hat (statt 5 bis 15 %).

    - Empfänglich: Bei einer Entfernung von unter 10 Metern zum Ziel wird der Schaden um 15 % erhöht (statt 5 bis 15 %).

    - Präpariert: Kritische Treffer mit dieser Waffe heilen den Anwender mit 3 % des zugefügten Schadens (statt 0,5 bis 3 %)

    Allgemeine Waffen-Balance-Anpassungen

    Sturmgewehre

    - G36: Basisschaden wurde um 5 % reduziert.

    - Die Talente des Caduceus wurden modifiziert, um das entfernte Talent zu ersetzen und

    dem neuen Ausstattungswert gerecht zu werden. Es verfügt nun über die folgenden Talente:

    Begabt: Das Eliminieren eines Ziels mit dieser Waffe erhöht die Fertigkeitenstärke für 20 Sekunden um 15 %.

    Dieser Effekt wirkt nicht kummulativ. Das Eliminieren eines neuen Ziels setzt den Timer zurück.

    Kompetent: Der Waffenschaden wird für 15 Sekunden um 10 % erhöht,

    nachdem eine Fertigkeit eingesetzt wird.

    Entschlossen: Das Eliminieren eines Ziels reduziert den Cooldown der Fertigkeiten um 7,5 %.

    LMG

    - Der Schadensbonus aller LMGs gegen Ziele außerhalb der Deckung wurde von etwa maximal 28 % auf maximal 19 % reduziert.

    - L86: der Basisschaden wurde um -7,4 % gesenkt.

    - RPK: Keine Änderung

    - M60. Der Basisschaden wurde um 19,4 % erhöht.

    - M249. Der Basisschaden wurde um 17,4 % erhöht.

    MP

    - Der kritische Trefferschaden-Bonus wurde von etwa maximal 47 % auf maximal 38 % gesenkt.

    - MP7: Der Basisschaden wurde um 27,6 % gesenkt.

    - MP5: Der Basisschaden wurde um 11,1 % gesenkt.

    - Vector: Der Basisschaden wurde um 13,8 % gesenkt.

    - SMG9: Der Basisschaden wurde um 9,2 % gesenkt.

    - AUG: Der Basisschaden wurde um 10,3 % gesenkt.

    - MP19: Der Basisschaden wurde um 13,8 % gesenkt.

    - T821: Der Basisschaden wurde um 13,3 % gesenkt.

    Schrotflinten

    - Der Schaden alle Schrotflinten mit Ausstattungswert 229 wurde um 30 % gesenkt.

    - Showstopper: Der Basisschaden wurde um 20 % erhöht.

    Präzisionsgewehre

    - M1A: Basisschaden wurde um 35 % reduziert.

    - SVD: Der Basisschaden wurde um 3,7 % gesenkt.

    - SCAR. Der Basisschaden wurde um 22,9 % erhöht.

    - SRS. Der Basisschaden wurde um 20 % erhöht.

    - M44. Der Basisschaden wurde um 15 % erhöht.

    Pistolen

    - X45: Basisschaden wurde um 40 % reduziert.

    - M9: Der Basisschaden wurde um 10 % erhöht.

    - Px4: Der Basisschaden wurde um 25 % erhöht.

    Ausstattungsgarnituren (Set Items)

    - Die Ausstattungswerte der Garnituren wurden auf das Niveau der Highend-Objekte angepasst.

    191er Ausstattungsgarnitur-Objekte haben nun einen Ausstattungswert von 163.

    214er Ausstattungsgarnitur-Objekte haben nun einen Ausstattungswert von 182.

    240er Ausstattungsgarnitur-Objekte haben nun einen Ausstattungswert von 204.

    268er Ausstattungsgarnitur-Objekte haben nun einen Ausstattungswert von 229.

    - Der 5er Garniturbonus wurde auf allen Ausstattungsgarnituren entfernt.

    Kampfausrüstung des Stürmers

    - 2 Teile: +20 % Stabilität

    - 3 Teile: +10 % Rüstungsschaden

    - 4 Teile: Jeder aufeinanderfolgende Treffer richtet 1 % zusätzlichen Schaden an.

    Das Limit liegt bei 100 %.

    Verfehlte Schüsse verringern den Bonus um 2 %. Der Bonus wird jede Sekunde um 1 % reduziert.

    Autorität des Taktikers

    - 2 Teile: +4 000 Fertigkeitenstärke

    - 3 Teile: +20 % Fertigkeit Eile

    - 4 Teile: Jede Kugel der Gruppe, die einen Gegner trifft, erhöht Ihre Fertigkeitenstärke um 0,2 % bis zu einem Maximum von 30 %.

    Der Bonus hält 10 Sekunden an, wenn er nicht innerhalb von 10 Sekunden erneut aufgefrischt wird.

    Weg des Nomaden

     - 2 Teile: +20 % Gesundheit bei Tötung

    - 3 Teile: Entschlossenheit des Nomaden: Ermöglicht eine konstante anhaltende Heilung und

    ermöglicht Ihnen die Heilung über alle Segmente der Gesundheitsanzeige.

    - 4 Teile: Weg des Nomaden: Wenn Sie extremen Schaden erleiden, werden Sie sofort voll aufgeheilt. Der Effekt kann einmal alle 4 Minuten ausgelöst werden.

    Ruf der Wache

    - 2 Teile: +30 % Genauigkeit beim Zielen

    - 3 Teile: +10 % Kopfschussschaden

    - 4 Teile: Kopfschüsse markieren den Gegner und erhöhten 30 Sekunden lang den Schaden um 5 %.

    Das Ziel kann bis zu drei Markierungen erhalten.

    Einsamer Held

    - 2 Teile: +100 % Munitionskapazität

    - 3 Teile: +8 % LMG-Schaden & +8 % Schrotflinten-Schaden

    - 4 Teile: Wenn die Waffe wieder geholstert wird, wird das Magazin aufgefüllt.

    Zeichen des Prädators

    - 2 Teile: +10 % Nachladetempo

    - 3 Teile: +8 % Sturmgewehr-Schaden & +8 % MP-Schaden

    - 4 Teile: Treffen Sie mit 10 Schüssen, ohne das Ziel zu wechseln,

    damit das Ziel für 50 % des Schadens blutet, den diese Kugeln bereits angerichtet haben.

    Finale Maßnahme

    - 2 Teile: +25 % Exotischer-Schaden-Minderung

    - 3 Teile: +15 % Schutz vor Elite

    - 4 Teile: Feindliche Granaten in Reichweite werden entschärft und Ihrem Inventar hinzugefügt.

    Kann nur einmal alle 15 Sekunden ausgelöst werden.

    Treue des Jägers

    - 2 Teile: +20 % Optimale Reichweite

    - 3 Teile: +20 % Kopfschussschaden

    - 4 Teile: Wenn Sie einen Gegner treffen, erhält Ihre Gruppe kurzfristig Rüstung.

    Je weiter die Schussentfernung, desto stärker die Rüstung. Sobald Sie getroffen werden, verschwindet die Rüstung.

    DeadEYE

    - 2 Teile: +40 % Anfängliche Stabilität

    - 3 Teile: +20 % Präzisionsgewehr-Kritischer-Trefferschaden

    - 4 Teile: Im Zoom verlieren Präzisionsgewehre den Kopfschussbonus,

    aber gewinnen 100 % kritische Trefferchance.

    B.L.I.N.D. wird Banshee

    - 2 Teile: +20 % verdiente Dark-Zone-Währung

    - 3 Teile: +10 % Schaden an Zielen außerhalb der Deckung

    - 4 Teile: Als Abtrünniger wird die Munition alle 30 Sekunden vollständig aufgefüllt.

    Schaden von nicht abtrünnigen Spielern wird um 10 % reduziert.

    - 4 Teile: Als Nicht-Abtrünniger verliert man keine Dark-Zone-EP oder Währung beim Tod.

    Der Schaden gegen abtrünnige Agenten wird um 10 % erhöht.

    Hinweis: Alle existierenden B.L.I.N.D.-Objekte werden durch entsprechende Banshee-Objekte ersetzt.

    FireCrest

    - 2 Teile: +3 Brandgeschosskapazität

    - 3 Teile: +30 % Flammengeschützschaden

    - 3 Teile: +50 % Flammengeschützreichweite

    - 4 Teile: Der Schaden an Zielen in Brand wird um 15 % erhöht.

    AlphaBridge

    - 2 Teile: +100 % schnellere Gesundheitsregeneration

    - 3 Teile: +5 % Waffenschaden

    - 4 Teile: Wenn die Primär- und Sekundärwaffe der gleichen Kategorie angehören, erhalten beide alle einmaligen aktiven Talente.

    Rückholer

    - 2 Teile: +50 % längere Dauer der Verbrauchsgüter

    - 3 Teile: +50 längere Lebensdauer des Hilfspostens

    - 4 Teile: Verbrauchsgüter und besondere Munition wirken jetzt auf die gesamte Gruppe

    und werden bei Nutzung nicht mehr verbraucht. Löst den Cooldown für Verbrauchsgüter aus und

    kann keine Verbrauchsgüter auslösen, die sich bereits im Cooldown befinden.

    Fehlerbehebung

    - Ein Fehler, bei dem Geschütze von NSCs für die täglichen und wöchentlichen Aufträge für diesen NSC-Typus gehören, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem benannte Bosse in der offenen Welt erneut erscheinen können, wenn man ein Safehouse aufsucht, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem zwei veraltete Blaupausen (Visier 2 und 3) erworben werden konnten, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem Geschütze von NSCs unsichtbar und unzerstörbar wurden, wenn sie beim Reparieren zerstört wurden, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem Spieler manchmal nach dem Sprint an Leitern festhingen, wurde behoben.

    Untergrund

    - Ein Fehler, bei dem NSCs Spieler durch die Tür erschießen konnten, während diese geöffnet wurden, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei den die Stärke der Direktive Krankheit nach Operationsbeginn festgelegt wurde und

    somit durch einen Ausstattungswechsel abgeschwächt werden konnte, wurde behoben.

    Die Intensität richtet sich nun dynamisch nach der aktuellen Ausdauer des Spielers.

    Fertigkeiten

    - Ein Fehler, bei dem Fertigkeiten in einigen Situationen in einen endlosen Cooldown fallen, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem die Erste-Hilfe nicht ausgelöst wurde,

    wenn der Spieler sich in einem Feuergefecht befindet, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei der Erste-Hilfe-Effekt nicht sofort nach dem Auslösen aktiviert wurde, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem die Befestigung zerstört wurde, wenn die Kampfrolle verwendet wurde, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem die Befestigung sofort zerstört wurde, wenn der Spieler nach unten gezielt hat, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem der Befestigung: Trapper auch auf nicht-feindliche Spieler wirkte, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem das automatische Nachladen von der 4er-Bonus der Einsamer-Held-Garnitur

    nicht von dem Hilfsposten Munitionslager profitierte, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem die Befestigung von eigenen oder feindlichen Explosionen zerstört wurde, wurde behoben.

    Die Befestigung kann nun nur noch von gegnerischen Haftgranaten (Blendgranate) und EMP-Granaten zerstört werden.

    - Ein Fehler, bei dem die Wirkung der Befestigung verloren ging, wenn man sie von der Wand schoss, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem das automatische Nachladen von der 4er-Bonus der Einsamer-Held-Garnitur

    nicht von dem Hilfsposten Munitionslager profitierte, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem die Munitionslager-Stärkung verloren ging, wenn zwei Hilfsposten

    mit diesem Mod sich überlagerten und einer davon zerstört wurde, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem Feuerschaden einem Spieler mit ballistischem Schild zugerechnet

    wurde statt dem Schild, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem Spieler die Stärkung der mobilen Deckung behielten,

    wenn sie die Deckung verließen, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem das Spiel einfrieren konnte, wenn man eine Fertigkeit platzieren

    wollte und gleichzeitig die mobile Deckung nutzte, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem eine Fertigkeit in einer Deckung-zu-Deckung-Bewegung ausgelöst wurde und

    dann alle Fertigkeiten auf Cooldown setzte, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem die Erste-Hilfe-Dopingspritze nicht den erwarteten Schadensbonus lieferte, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem die Erste-Hilfe Spieler unabhängig vom gewählten Mod wiederbelebte, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem die Heilung aus dem Erholungs-Link nicht angewendet wird,

    wenn der Spieler gerade mit einer Fertigkeit zielt, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem die Befestigung durch feindliche Granaten zerstört wurden, wurde behoben.

    (EMP-Granaten können die Befestigung, wie vorgesehen, immer noch zerstören)

    - Ein Fehler, bei dem der Hilfsposten einen Spieler nicht wiederbelebt,

    wenn der Wirker des Hilfsposten auch gefallen ist, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem der Erholungs-Link nicht ausgelöst wird, wenn der Spieler stirbt, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem Mobile Deckung – Gegenmaßnahmen den Spieler nicht

    korrekt vom Impulsgeber des Agenten verdeckte, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem Spieler die individuelle Fertigkeit nicht nutzen konnten,

    wenn sie gleichzeitig mit einer Granate gezielt haben, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem Fertigkeiten dauerhaft im Cooldown hängenblieben, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem die Haftgranate permanent abgefeuert wird

    während eine andere Fertigkeit durchläuft und dadurch Anzeigeprobleme verursacht, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem die sofortige Nutzung der mobilen Deckung beim Zielen

    mit einer anderen Fertigkeit Probleme mit der mobilen Deckung verursachte, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem der Hilfsposten – Munitionslager von seinem eigenen Eile-Bonus betroffen war, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem die Erste-Hilfe beim Zielen auf den Boden die Erste-Hilfe auf den Boden wirkte, statt auf den Wirker, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem Spieler, die mit dem Erste-Hilfe – Defibrillator wiederbelebt wurden,

    die Immunität nicht erhielten, die sie sonst bei der Wiederbelebung erhielten, wurde behoben.

    Talente

    - Ein Fehler, bei dem der Rückholspezialist dem Spieler Kugeln zurückgibt,

    wenn er einen Gegner mit der Primärwaffe tötet, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem der Schadensbonus des taktischen Vorteils nicht korrekt berechnet wurde, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem Triage auf die Cooldowns von Verbrauchsgüter wirkte, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem Spezialisiert die Fertigkeitenstärke nicht korrekt erhöhte, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem Einfallsreich nicht auf den ballistischen Schild angewendet wurde, wurde behoben.

    Ausstattungsgarnituren

    - Ein Fehler, bei dem die Stärkung des 4er-Bonus der Kampfausrüstung des Stürmers verloren ging,

    wenn man zwischen Primär- und Sekundärwaffe wechselte, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem AlphaBridge ein Waffentalent nicht berücksichtigte,

    wenn beide Waffen über das Talent verfügen, aber die Bedingung nur auf einer Waffe erfüllt ist, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem der 4er-Bonus der Finalen Maßnahme

    die MTW-Mörsergranaten in Falcon verloren nicht entschärfte, wurde behoben.

    BO

    - Ein Fehler, bei dem der Nachschubhelikopter auf der Karte in einem Safehouse gehört werden konnte, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem das Öffnen des Mod-Menüs im Inventar immer für die ausgestattete

    Waffe statt für die ausgewählte Waffe angezeigt wurde, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem die Figur und der Hintergrund dunkel dargestellt wurden,

    wenn man auf dem Reiter Aussehen des Inventars war, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem die Audioausgabe auf der PS4 ausfiel, wurde behoben.

     - Ein Fehler, bei dem die Granatenreichweite kürzer angezeigt wurde als sie tatsächlich war, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem Bonus-Erste-Hilfe-Sets und Munition, die mit besonderer Ausstattung

    erlangt wurden,auch nach dem Ablegen dieser Ausstattung erhalten blieb, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem Spieler die maximale Kapazität für Prestige-Objekte erreicht hatten und

    keine neuen mehr aufnehmen konnten, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem der Hilfsposten: Munitsionslager mit „Spare in der Zeit,

    dann hast du in der Not“-Direktive zu negativer Magazinfüllung führen konnte, wurde behoben.

    - Diverse Textfehler und Rechtschreibfehler wurden behoben.

    - Ein Fehler, bei dem der dritte Bonus einer Highend-Waffen-Mod nicht angezeigt wurde,

    wenn die Mod an eine Waffe angebracht wurde, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem einige Einstellungen auf Standard zurückgesetzt wurden, wenn das Spiel neu gestartet wurde, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem das Weltrang-Tutorial immer angezeigt wurde,

    wenn der Spieler den Terminal betritt, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem der Bauplan der Valkyria nicht beim Blaupausen-Händler angezeigt wird, wurde behoben.

    Release: 20.12.2016 (Version 1.5)

    Quelle: xboxdynasty.de | play3.de | xboxdynasty.de | play3.de | gamezone.de | xboxdynasty.de | pro=gamezone.de

    - PS4 Pro Support: HUD in 4K gerendert und mehr FPS und in 1920x1080p statt 1600x900p

    verbesserte Schatten und Spiegelungseffekten

    - Weltrang 5 wird hinzugefügt und bietet ganz neue Items und Waf

    - Neuer Übergriff "Broadcast Center" wird hinzugefügt

    - Neues Addon "Überleben" wird eingebaut am 22.12.2016

    Last Man Standing mit Hunger und Durst im Schneesturm

    Loot, rewards & vendors

    - NPCs now have chances to drop crafting materials. Chances to drop higher quality increases with World Tiers.

    - Season Pass Open World Supply Drops will now scale with World Tier.

    Opening a supply drop in World Tier 1 will reward with Gear Score 163, 182 in World Tier 2, etc.

    - Items in the Scavenger crate in the Base of Operations will now scale with World Tier.

    - Vendors will now scale to player’s Gear Score, independently from the World Tier they’re in.

    This means that the Gear Score and currency value of goods they sell will adapt to the player’s Gear Score.

    - We have adjusted the Credits and Phoenix Credits rewards for Main Missions,

    High Value Targets and Incursions to better scale with World Tier.

    This results in an overall increase starting from World Tier 4 and above.

    - Modified rewards from completing weekly assignments:

    Moved 30 Phoenix Credits from the weekly assignment reward to put them inside the weekly assignment cache

    (the total amount is still the same)

    Added one extra High-End Mod inside the weekly assignment cache

    Gear Sets

    - Final Measure: 4 pieces: Grenades can now be picked up every 8 seconds instead of 15 seconds.

    - Hunter’s Faith: 4 pieces: Headshot bonus reduced from 20% to 10%.

    - FrontLine has been added

    2 pieces: +15% Protection from Elites

    3 pieces: +30% Ballistic Shield Health

    4 pieces: Allows using anSMG if one is equipped when Ballistic Shield is deployed.

    SMG Crit Chance is reduced to 0%

    Bug Fixes

    - Fixed a bug where players could trap elite NPCs inside a spawn closet during Dragon’s Nest:

     Eliminate the Collective checkpoint.

    - Fixed a bug where players would not be able to carry the Fuse box object if they were facing a certain angle.

    - Fixed instances where players could obtain High-End items at too low levels.

    - Fixed a bug where the interaction radius around the Crafting Table was too small.

    - Fixed a bug where weapon talents that would buff the player would be purged after switching weapons.

    - Fixed a bug where the Medved and Warlord High-End weapons would drop at 163 Gear Score in Incursions at any World Tier.

    - Fixed a bug where swapping out the 4th piece of a gear set with one of the same type

    would disable the 4-piece set bonus. This affected Tactician’s Authority,

    Sentry’s Call and Striker gear sets.

    - Fixed a bug where Wildfire, Shrapnel and Fear Tactics would not apply their effects to nearby enemy targets.

    - Fixed a bug where players would not be able to use Recovery Link signature skill while aiming another skill.

    - Fixed a bug where the Recovery Link would not automatically trigger if the player took fatal damage while aiming down sights.

    - Fixed a bug where weapon talents would not activate if the player had fulfilled exactly the required stat value.

    - Fixed a bug where equipping a weapon directly from dropped loot

    would replace the players current weapon instead of an empty slot.

    - Fixed a bug where sometimes looted containers and props would still be highlighted as loot-able in the game world.

    - Fixed a bug where recalibrating Enemy Armor Damage stat would not use the correct values at 163 Gear Score.

    - Fixed a replication issue that occurred when the player

    was performing a two-hand vault over an obstacle in the game world.

    - Fixed instances where the Fuse box objects would not replicate correctly

    when players would leave the mission instance.

    - Fixed game framerate while inside any inventory that has a large number of items.

    - Fixed a bug where the Signature Skill icon would not disappear when “auto-hide HUD” option was enabled.

    - Fixed a bug where players could not scroll an item description during item compare, in certain conditions.

    - Fixed a bug where the UI would not show the new item notification

    when a skill mod was unlocked due to a Base of Operation upgrade.

    - Fixed a bug where the Automatch megamap screen inside Underground mode

    would display activities that were not available for matchmaking.

    - Fixed a bug where the player’s health bar would overlap the Gear Score value while the Stash is open.

    - Fixed a bug where some vendors in the Base of Operations were not displayed on the megamap or the minimap.

    - Fixed a weird door.

    - Fixed a bug where Nimble talent would not

    work until reequipped if a cover to cover move is interrupted.

    - Fixed a bug where players could become invincible for a few seconds after using Survivor Link.

    - Fixed several instances of client crash.

    - Fixed a bug where Skill Haste would not correctly affect Support Station cooldown.

    - Fixed a bug where Judy Walters part 2 to 5 echos couldn’t be picked up correctly.

    - 2,3 GB groß

    Release: 28.02.2017 (Version 1.6)

    Quelle: xboxdynasty.de | play3.de | xboxdynasty.de

    - Letztes Addon "Letztes Gefecht" wird implementiert für den 28.03.2017

    - Neuer Übergriff: Signal verloren wurd eingebaut

    Spielanpassungen

    Dark-Zone-Kartenerweiterung

    - Erkundet drei neue Bereiche im Norden der Dark Zone. Stellt euch mächtigen Gegnern und erkundet die Gefahren, die hinter jeder Ecke lauern.

    Dark-Zone-Bestenliste

    - Verdient Belohnungen in der Dark Zone, indem ihr an wöchentlichen und monatlichen Aktivitäten teilnehmt, die für die Dark-Zone-Bestenliste verfolgt werden.

    - Schaut euch an, wie ihr euch im Vergleich zu den anderen Spielern in der Dark Zone in den Aktivitäten für die Bestenliste haltet.

    Sie ändern sich jede Woche und jeden Monat und werden auch dann zurückgesetzt.

    Alle verfolgten wöchentlichen und monatlichen Aktivitäten zählen für euer Gesamtergebnis. Je höher euer Ergebnis ausfällt,

    desto besser sind die Belohnungen, wenn die Bestenliste zurückgesetzt wird.

    Dark-Zone-Kontaminierungs-Ereignisse

    - Die Viruskontamination in der U-Bahn unter der Dark Zone steigt an und die Bereiche werden noch tödlicher.

    Die Cleaners wurden von der steigenden Kontaminierung angelockt.

    Spieler müssen ihre Gesundheit im Auge behalten, denn das Virus frisst sich im Kampf

    gegen die mächtigen Cleaners durch den Filter. Befreit jede U-Bahnstation in der Dark Zone von den Cleaners,

    um zusätzliche Belohnungen zu erhalten.

    Legendärer Schwierigkeitsgrad

    - Stellt euch den Elite-LMB-Einsatzkräften, die mit überlegener Ausstattung und fortgeschrittenen Taktiken antreten.

    - Die legendären Einsätze entfernen alle narrativen Optionen und konzentrieren sich nur auf das Kampfgeschehen.

    - Jeder legendäre Einsatz verfügt über einen einzelnen Checkpoint auf etwa der Hälfte.

    - Der legendäre Schwierigkeitsgrad ist nur in Weltrang 5 verfügbar.

    - Verfügbare Einsätze: Napalm-Produktionsstätte, WarrenGate-Kraftwerk, Times-Square-Stromrelais.

    Weitere Optionen für die Charakteranpassung

    - Entdeckt weitere Möglichkeiten, euren Agenten mit neuen Waffenskins, Rucksackskins, neuer Kleidung und neuen Emotes anzupassen.

    - Besucht den Premium-Händler im Terminal, um Premium-Prestigeobjekte freizuschalten.

    Das Lager wird jede Woche aufgestockt, schaut also regelmäßig vorbei.

    Kampf

    - Die Zeit für die Wiederbelebung eines Kameraden wurde von 3 s auf 5 s verlängert.

    - Bluten verhindert nicht länger das Sprinten. Stattdessen wird die Bewegungsgeschwindigkeit um 20 % verringert.

    Weitere Effekte starten den Timer erneut.

    - Erste-Hilfe-Set können nun bei voller Gesundheit verwendet werden und befreien den Charakter von allen Statuseffekten.

    - Sie Stabilität beim Aus-der-Hüfte-Schießen wurde in der Bewegung drastisch reduziert.

    - Erhöhte Strafen für das Schießen aus der Hüfte: Die Waffenstreuung ist erhöht.

    Die Stabilität und der Rückstoß sind ebenfalls betroffen.

    - Sie Spielerkamera wird nun vom Schießen aus der Hüfte beeinflusst,

    sodass das Sichtfeld immer kleiner wird, je länger man schießt.

    - Zwischen den Kampfrollen ist nun ein kurzer Cooldown.

    - Der Schaden für Körpertreffer wurde in PvP leicht erhöht

    (die Änderung wirkt sich nicht in PvE aus. Der Kopfschussschaden bleibt unverändert).

    - Es wurde eine optische Rückmeldung eingefügt, wenn der Spieler ein Erste-Hilfe-Set verwendet.

    - Der PvP-Schadensmultiplikator liegt bei 0,42. Dies trifft auf Letztes Gefecht und die Dark Zone zu.

    Dark Zone

    - Spieler können nun zwischen den Straßensperren der Dark Zone per Blitzreise wechseln.

    - Spieler verlieren nicht länger Dark-Zone-Erfahrung und Währung, wenn sie in der Dark Zone getötet werden und nicht abtrünnig sind.

    - Nachschub-Abwürfe belohnen nun auch mit Dark-Zone-Erfahrung.

    - Koreatown ist nun keine Sehenswürdigkeit mehr.

    Rüstung und Widerstände

    - Die Rüstung zählt nicht mehr als großer Bonus auf Ausstattung und wurde durch Gesundheit ersetzt.

    - Es wurde eine Basisgesundheit hinzugefügt. Je nach Weltrang erhaltet ihr automatisch eine gewisse Basisgesundheit.

    - Ein neuer Bonus „Widerstand gegen alles“ wurde hinzugefügt und gewährt dem Charakter einen Widerstand gegen alle Statuseffekte.

    - Ältere Objekte (vor 1.6) mit Gesundheitsbonus werden mit einem Widerstand gegen alles ersetzt.

    - Widerstand gegen alles erreicht sein Maximum bei 60 %.

    - Der Widerstand gegen Statuseffekte reduziert nun den Effekt, statt eine Chance zu gewähren, dem Effekt zu widerstehen.

    Das bedeutet, dass 10 % Bluten-Widerstand, den Schaden durch eine Blutung und die Dauer um 10 %

     reduziert, statt eine Chance von 10 % zu gewähren, den Effekt abzuwenden.

     - Wenn der Statuseffekt in kurzen Abständen wiederholt wird,

    baut der Charakter einen natürlichen Widerstand gegen diesen Statuseffekt auf. Oder anders gesagt,

    haben Statuseffekte nun einen verringerten Ertrag, wenn sie häufiger auf einen Spieler angewendet werden.

    - Wenn es dem Spieler gelingt, 100 % Widerstand gegen einen Statuseffekt aufzubauen, ist er vollständig immun dagegen.

    Fertigkeiten

    - Die Ausstattungsboni von Fertigkeit Eile wurden um 100 % erhöht.

    - Fertigkeit Eile hat nun ein Maximum von 50 %.

    Änderungen an der Fertigkeitenstärke:

    - Die Kurve der Fertigkeitenstärke wurde verändert und führt zu weniger effizienten Fertigkeiten bei geringer Fertigkeitenstärke,

    dafür aber zu effizienteren Fertigkeiten bei hoher Fertigkeitenstärke.

    - Fertigekiten skalieren nun mit dem Weltrang, indem ihr gerade spielt, da wir eine „erwartete Fertigkeitenstärke“ implementiert haben.

    - Ein Minderung des Ertrags tritt nun nicht vor Erreichen von 450 000 Fertigkeitenstärke ein.

    - Alle Fertigkeiten wurden auf diese neue Skalierung angepasst.

    Haftgranate

    - Die Mod Blendgranate wurde so geändert, dass sie nur noch einen Blendeffekt bewirkt.

    - Die Mod Näherungszünder wurde durch Disruptor ersetzt, der über einen EMP-Effekt verfügt.

    Der Explosionsradius wurde auf 9 Meter erhöht.

    - Der Anwendung der Haftgranate wurde eine Verzögerung und eine Warnung hinzugefügt.

    Das bedeutet, dass Haftgranaten nun, abgesehen vom Disruptor, nicht mehr sofort explodieren,

    sondern erst nach kurzer Verzögerung.

    Erste Hilfe

    - Der Defibrillator heilt nun in 2 Schritten. Erst wird eine stärkere Heilung gewirkt und anschließend eine Heilung über längere Zeit.

    - Dopingspritze: Der Schadensminderungsbonus wurde von 50 % auf 15 % verringert.

    Geschütz

    - Das Taser-Geschütz wird keinen Schaden mehr ausrichten und den Gegner nur betäuben.

    - Grundfertigkeit und Aktiver Sensor: Reichweite wurde von 35 m auf 25 m verringert.

    - Alle Mods außer Taser: Grundgesundheit wurde um 25 % reduziert.

    - Alle Mods: Der Einfluss der Fertigkeitenstärke auf die Gesundheit wurde reduziert.

    Mobile Deckung

    - Alle Mods: Der Basis-Cooldown wurde um 33 % erhöht.

    Impulsgeber

    - Der Einfluss der Fertigkeitenstärke auf kritische Trefferchance und kritischen Trefferschaden wurde reduziert.

    - Taktischer Scanner: Kritische Trefferchance um 20 % erhöht.

    - Taktischer Scanner: Kritischer Trefferchaden um -11 % verringert.

    Befestigung

    - Schadensminderung um 33 % erhöht.

    - Reduzierte Auswirkung von Fertigkeitenstärke auf Schadensminderung.

    - Alle Mods: Der Basis-Cooldown wurde um 9 % erhöht.

    Suchermine

    - Alle Mods: Es wurde ein Schadensmodifikator im PvP hinzugefügt, der die Wirksamkeit aller PvP-Aktivitäten schwächt.

    Der Mutliplikator ist auf 40 % festgelegt.

    - Das Basis-Cooldown liegt bei 17 %.

    - Multimine: Der Wanken-Effekt wurde entfernt. Der Expolsionsschaden wurde verringert, der Schaden durch Bluten allerdings erhöht.

    Hilfsposten

    - Alle Mods: Der Radius wurde von 8 m auf 7,5 m verringert.

    - Lebensretter: Wiederbelebugsdauer wurde von 3 auf 5 Sekunden verlängert.

    - Die Heilungs-Auslöser des Hilfspostens haben einen Cooldown von 1 Sekunde.

    Individuelle Fertigkeiten:

    - Der Erschöpfungseffekt, der nach der Nutzung einer individuellen Fertigkeit eingesetzt wird, wurde von 30 auf 60 Sekunden verlängert.

    - Spieler sind nicht länger in der Lage, eine individuelle Fertigkeit zu aktivieren, wenn sie noch unter dem Effekt der vorherigen Anwendung stehen.

    - Der Cooldown der individuellen Fertigkeiten wird nun von Fertigkeit Eile beeinflusst.

    - Taktik-Link: Der Schadenbonus ist in Letztes Gefecht auf 10 % reduziert.

    (Diese Änderung ist nicht außerhalb von Letztes Gefecht wirksam, wo der Bonus auf 30 % verbleibt).

    - Taktik-Link: Die Waffenstatibilität wird nun vom Feuerratenbonus beeinflusst.

    Ausstattungsgarnituren

    D3-FNC

    - 4er-Bonus: Bei Nutzung weist der Ballistische Schild keinen aktiven Fertigkeiten-Mod mehr auf.

    Die Waffe wird nicht länger der kritischen Trefferchance beraubt.

    - Der Charakter wechselt nun automatisch auf die Nebenwaffe, wenn das MP keine Munition mehr hat.

    Rückholer

    - 2er-Bonus: +30 % mehr Reichweite für den Hilfsposten.

    - 3er-Bonus: +50 % längere Lebensdauer des Hilfspostens.

    - 4er-Bonus: Alle Mods des Hilfspostens werden gleichzeitig aktiv.

    AlphaBridge

    - 4er-Bonus: Gewährt nun nur noch das dritte (freie) Talent der unbenutzten Waffe statt alle drei. Alle Talente ignorieren die Freischaltboni.

    Autorität des Taktikers

    - 2er-Bonus: +15 % Fertigkeitenstärke

    - 4er-Bonus: Verwendet nun den Fertigkeitenstärke-Buff bei Benutzung der Fertigkeit statt nach 10 Sekunden.

    Banshee (4er-Bonus)

    - Als Abtrünniger wird die Munition alle 30 Sekunden vollständig aufgefüllt.

    Schaden von nicht abtrünnigen Spielern wird um 10 % reduziert. (keine Änderung)

    - Wenn nicht abtrünnig, wird der Schaden an abtrünnigen Spielern um 10 % erhöht.

    Der Bonus wird nach Tötung durch einen abtrünnigen Agenten 10 Minuten lang um 20 % erhöht.

    Deadeye

     - 4er Bonus: Funktioniert von nun an nur noch mit eingezoomter Sicht.

    Beute

    Benannte Highend-Objekte werden nun exotisch:

    - Die Qualität bringt auch eine neue Farbe mit sich.

    - Exotische Waffen wurden aus dem Arsenal des Händlers für hochentwickelte Waffen genommen.

    - Aktualisierte Quellen für exotische Objekte: Einige Quellen wurden verschoben.

    Wir haben auch weitere Quellen für die Erbeutung exotischer Objekte hinzugefügt.

    - Exotische Behälter wurden zum Spiel hinzugefügt. Sie garantieren ein exotisches Objekt, wenn sie geöffnet werden.

    - Das Maximum für Phönix-Credits wurde von 2 000 auf 5 000 erhöht.

    - Die Lumpensammlerkiste in der Operationsbasis skaliert nun mit dem Weltrang, indem ihr euch befindet.

    - Die Wocheneinsatz-Behälter enthalten nun garantiert ein exotisches Objekt.

     - Die exotischen Objekte, die bei den Händlern erhältlich sind, wurden etwas teurer.

    - Teile von Ausstattungsgarnituren wurden etwas günstiger, um auf einer Höhe mit dem Preisen von Highend-Objekten zu liegen.

    Anfertigung

    - Verbesserungen sind nun nicht mehr limitiert. Das bedeutet, dass ein Wert zur Verbesserung nun so oft verbessert werden kann,

    wie der Spieler Geld dafür auszugeben bereit ist. Die Kosten steigern sich zunächst, bis sie ihr Maximum erreicht haben.

    Waffen

    - Der Grundschaden aller Waffen wurde reduziert, um der reduzierten Schadensminderung

    durch die Änderungen an der Rüstung gerecht zu werden.

     (Beachtet, dass die Gesundheit und der Schaden der NSCs ebenfalls angepasst wurde,

    um die Zeit zum Töten und die Zeit um getötet zu werden vor 1.6 beizubehalten)

    - MPs verfügen wieder über kritische Trefferchance mit einem Maximum von etwa 22 %.

    - Mit kühlem Kopf hat einen kurzen Cooldown, damit er von automatischen Waffen nicht wiederholt ausgelöst wird.

     - L86: Der Basisschaden wurde um 4 % erhöht.

     - L86: Der Schadensabfall auf höhere Reichweite wurde um 40 % verringert.

     - Talent Sparsam: Die letzte Kugel eines Magazins richtet 10 % mehr Schaden an. (statt 60 %)

    Benannte Waffen

    - Alle benannten Waffen sind nun von exotischer Qualität.

    - Exotische Waffen verfügen nun über ein einzigartiges Talent auf dem 3. freien Platz.

    Die anderen beiden Talente werden zufällig aus der Liste der Talente für diese Waffenart gebildet.

    - Exotische Waffen, die vor der Aktualisierung 1.6 erworben wurden,

    erhalten nun das einzigartige Talent und die verbleibenden Talente werden zufällig ausgewürfelt.

    - Exotische Waffentalente werden mit AlphaBridge nicht auf die andere Waffe übernommen.

    - Exotische Talente können nicht verbessert werden. Schaut hierüber, wenn ihr mehr Informationen zur Verbesserung von älteren Objekten benötigt.

    - Exotische Waffen haben einen einzigartigen Beschreibungstext erhalten.

    - Einige exotische Waffen funktionieren nun als Ausstattungsgarnituren:

    Das einzigartige Talent schaltet sich frei, wenn zwei besondere Waffen ausgerüstet werden.

    - FAMAS ist nun eine exotische Waffe und Unkompliziert ist nun das einzigartige Talent.

    Er wurde von Bullfrog umbenannt. Der Basisschaden wurde um 11,7 % erhöht.

     - Tommy Gun: Sorgenfrei: Schaden beim Schießen aus der Hüfte ist um 11 % erhöht.

    - Medved: Schwerpunkt: Verschießt schwere Kugeln statt Schrot.

    - Hungry Hog (Nimmersatt): Das Töten eines Ziel erhöht den Schaden um 10 % bis der Beschuss eingestellt wird.

    Mehrere Tötungen können den Bonus bis zu 5 Mal erhöhen.

    - Tenebrae (Lichter aus): Das Zerstören eines Schwachpunkts an einem Gegner,

    setzt den Cooldown der Fertigkeiten für euch und eure Gruppenmitglieder zurück. Das Talent hat einen Cooldown von 10 Sekunden.

     - Pakhan: Jede Tötung führt beim nächsten Nachladen dazu, dass 20 % mehr Kugeln verfügbar sind.

    Liberator & Centurion (Waffengarnitur):  (Freie Republik): Jeder Schuss mit der Liberator gewährt +5 % Kopfschussschaden

    mit der Centurion. Das Maximum liegt bei 200 %. Tötungen mit der Centurion gewähren 10 Sekunden lang +10 % mehr Feuerrate für alle Waffen.

    - Valkyria wird zu Hildr & Eir (Waffengarnitur): Jeder Treffer mit Hildr erhöht den

    kritischen Trefferschaden um 1 % bis zu einem Maximum von 30 %.

    Der Bonus verringert sich jede Sekunde um 1 %. Dieser Bonus wird nur auf Eir angewendet.

    - Valkyria wird zu Hildr & Eir (Waffengarnitur): Hildr kann nicht kritisch treffen.

     - Cassidy: Doppelflinte: Der Doppelabzug schießt beide Läufe in kurzer Folge ab.

    - Urban-MDR: Der Basisschaden wurde um 65 % erhöht.

    - Urban-MDR: Abgelenkt: Der Schaden wird gegen Ziele, die mit Statuseffekten belegt sind, um 18 % erhöht.

    - Warlord (Harte Bandagen): Der erlittene Schaden wird beim Schießen um 20 % reduziert.

    Der Schaden wird angewendet, wenn der Beschuss eingestellt wird.

     - Thompson M1928 (Sorgenfrei): Schaden beim Schießen aus der Hüfte ist um 11 % erhöht.

    - Damascus (Schnellzug): Wenn die Waffe gezogen wird, wird der Waffenschaden für 2 Sekunden um 20 % erhöht.

    Anschließend wird der Waffenschaden um 20 % reduziert

    - Goldene Rhino: Erhöht Wanken um 200 %.

    - Historian (Geschichte wiederholt sich): Jede Kugel brennt sich ins Ziel und detoniert 2 Sekunden später mit 700 % des Schusswaffenwerts.

     - Caduceus: Jeder kritische Treffer heilt euch und eure Gruppe mit 1 % der Fertigkeitenstärke des Benutzers.

    Dieses Talent hat einen Cooldown von 2 Sekunden. Ein Spieler kann nur von einer Caduceus gleichzeitig geheilt werden.

     - Midas: Jede Kugel, mit der du triffst, reduziert deinen Schaden um 1% und den Schaden deines Ziels

    um 1% bis zu einem Maximum von 20 %. Der Effekt wird jede Sekunde um 5 % reduziert.

    - Showstopper: Der Basisschaden wurde um 11 % erhöht.

    Offene Welt

    - Zivilisten bieten jetzt immer Aufklärungsdaten, wenn man ihnen hilft.

    - Sammelobjekte belohnen den Spieler jetzt mit mehr EP, wenn sie ab Stufe 30 aufgehoben werden.

    Überleben

    - Die Herstellung von Highend-Pistolen kostet nicht länger Division-Tech.

    - Inhalt des Überleben-Behälters aktualisiert: Er enthält nicht länger ein Objekt,

    das in Richtung der Waffen aus Überleben gewichtet ist, sondern eine allgemeinere Belohnung.

    Exotische Objekte können nun auch als Bonus mit geringer Wahrscheinlichkeit enthalten sein.

    - Das Wiederbeleben von gefallenen Spielern kostet nun ein Erste-Hilfe-Set.

    - Bei der Spielersuche für PvP-Überleben landen die Spieler nun garantiert in einer Solo-Instanz, wenn das Gruppieren nicht möglich ist.

    - Spieler können nun nicht mehr andere gefallene Spieler in PvE-Überleben „plündern und töten“.

    - Der Nachschub in der Nähe verschiedener Verstecke wurde neu ausbalanciert.

    Untergrund

    - Das Töten von NSCs gewährt nun Untergrund-EP statt normaler EP. Das bedeutet,

    dass Spieler keine normalen EP mehr erhalten, wenn sie im Untergrund spielen.

    - Untergund-Behälter garantieren nun zwei Objekte statt einem.

    Exotische Objekte können nun auch als Bonus mit geringer Wahrscheinlichkeit enthalten sein.

    Übergriffe

    - Die wöchentliche Belohnung für alle herausfordernden und heldenhaften Übergriffe wurde erhöht.

    Behobene Fehler

    - Ein Fehler, bei dem Verbrauchsgüter im Modus Überleben oder im normalen Spielverlauf nicht verzehrt wurden, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem das Spiel den Fehler außerhalb des spielbaren Bereichs in DZ06 zeigte, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem die BO den Schutzbonus der Garnitur Treue des Jägers nicht richtig anzeigte,

    wenn zwei oder mehr Spieler den 4er-Bonus in direkter Reichweite aktiviert hatten, wurde behoben.

    - Ein Fehler bei dem Spieler versehentlich Verbrauchsgüter verzehrten,

    wenn sie durch das Emotionsrad blätterten, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem die Impuls-Meisterfertigkeit nicht immer die Vorwarnung für gegnerische Gegner auslöste, wurde behoben.

    - Es wurden einige Situationen korrigiert, in denen der Ballistische Schild unbenutzbar wurde.

    - Ein Fehler, bei dem der Erholungs-Link nicht korrekt ausgelöst wurde, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem Spieler einige Sekunden lang unfähig waren, etwas zu tun, nachdem sie eine Fertigkeit eingesetzt haben, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem die UI QuickNav-Funktion nicht ordentlich funktionierte, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem die Qualität des Anfertigungsmaterials nicht richtig mit dem Weltrang skalierte, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem Spieler auf der PlayStation®4 endlos auf dem Ladebildschirm festhingen, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem Waffentalente sich nicht aktivieren, wenn die Attributwerte der Figur gleich,

    aber nicht höher als die Erfordernisse waren, wurde behoben.

    - Einige Verzögerungsfehler bei der Nutzung der Erste-Hilfe wurden behoben.

    - Ein Fehler, bei dem das Talent Energisch nicht ordentlich funktionierte, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem Spieler in der Lage waren, Verbrauchsgüter endlos zu nehmen, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem das Waffentalent Kompetent bei einigen Fertigkeiten nicht funktionierte, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem das Waffentalent „Mit kühlem Kopf“, die Dauer des Verbrauchsguts verkürzte, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem NSC-Audios nicht mehr funktionieren, nachdem eine Überleben-Partie beendet wurde, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem ein favorisiertes Objekt versehentlich als Schrott markiert wurde, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem NSC oft perfekt zielten, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem Mods zufällig entfernt wurden, wenn man sich neu im Spiel anmeldete, wurde behoben.

    - Ein Fehler mit der Mobilen Deckung, bei der die Talente Kenner, Kompetent und Fähig in der Deckung aktiv blieben,

    selbst wenn die Deckung zerstört wurde oder der Spieler die Deckung wechselte, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem der Spieler die Eingabefunktion verlor, wenn er das Lager schloss, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem der Cooldown der individuellen Fertigkeit sich nicht in der UI der Gruppenmitglieder

     aktualisierte, wenn man sich außerhalb der Reichweite befand, wurde behoben.

    - Ein Fehler in der Chroma-Abweichung-Einstellung wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem die angefertigten erweiterten Magazine der Stufe 34 mit niedrigeren Werten daherkamen als beabsichtigt, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem das Talent Behände einen gefallenen Spieler nicht wiederbeleben konnte, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem Gegner hinter einer Tür bei einem Einsatz im Garment District festhingen, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem Brycce Thompson zufällig eine seiner Sätze wiederholte,

    selbst wenn der Spieler den entsprechenden Einsatz abschloss, wurde behoben.

    - Einige Vorkommen von FPS-Drops und Freezes wurden behoben.

    Release: 02.03.2017 (Vom Server aus gemacht)

    Quelle: gamezone.de

    - DeadEYE Set Fehler wurden behoben

    - Erfahrungspunkte in der Dark Zone wurde nicht richtig vergeben

    Release: 24.03.2017 (Vom Server aus gemacht)

    Quelle: gamezone.de | gamezone.de | play3.de

    - PvP-Bug behoben wodurch man sich Unsichtbar machen konnte

    Release: 23.05.2017 (Version 1.6.1)

    Quelle: gamezone.de | gamezone.de | play3.de | gameswelt.de

    - "Loadouts" werden hinzugefügt diese ermöglichen bis zu 6 vorgefertigte Builds

     (Ausrüstungssets+Fähigkeiten+Waffen) zu speichern und auf knopfdruck zu wechseln

    - Eine verbesserte Spawn-Logik und zusätzliche Spawnpunkte sollen das Spiel ebenfalls verbessern

    SPIELABLAUF

    - Die Zielhilfe ist bei Hüftfeuer mit einem Controller nicht länger aktiviert.

    - Es wurden einige Fehler behoben, die Spieler daran hinderten,

    durch Fertigkeiten wiederbelebt zu werden, wenn sie zuvor von einem Hilfsposten wiederbelebt

    worden waren und dieser Prozess unterbrochen wurde.

    - Einige Fälle, bei denen die hochrangigen Ziele im Raum stecken blieben und

    dadurch der Einsatz nicht erfüllt werden konnte, wurde behoben.

    - Fälle, bei denen Spieler „im Kampf“ verharrten, wenn die NSCs nach Einsatzabschluss außerhalb

    des Einsatzbereichs lagen, wurden behoben.

    OBJEKTE

    - Die Rucksackkapazität wird nicht länger für alle Highend-Rucksäcke,

    exotischen Rucksäcke und Rucksäcke aus Ausstattungsgarnituren zufällig generiert.

    Stattdessen haben sie nun eine Kapazität von 110

    (120 wenn alle Vorteile aus der Operationsbasis freigeschaltet sind). Diese Änderung wird rückwirkend durchgeführt.

    - Erweiterte Magazine der Stufe 34 erhalten nun eine 109  % bis 121  % höhere Magazingröße (statt 109 % bis 111 %).

    Diese Änderung wird nicht rückwirkend durchgeführt.

    - Bereits existierende erweiterte Magazine der Stufe 33,

    die einen Magazingrößenbonus von über 108 % hatten, werden auf 108  % begrenzt.

    - Behände wirkt nun eine Heilung über Zeit in 4 Ticks alle 4 Sekunden.

    - Der NinjaBike-Rucksack wird solange aus allen Loot-Listen entfernt, bis er vollständig überarbeitet werden kann.

    Das bedeutet, NSCs lassen ihn nicht länger fallen und er ist auch nicht in exotischen Behältern zu finden.

    - Ein Fehler, bei dem einige Objekte an der Verbesserungsstation nicht auf die angezeigten

    maximalen Werte verbessert werden konnten, wurde behoben. (gemeldet von Bratwurst.Bob)

    - Ein Fehler, bei dem der Fertigkeiten-Cooldown des Viererbonus von

     „Weg des Nomaden“ beim Tod des Spielers im Letzten Gefecht zurückgesetzt wurde, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem der Viererbonus von „Autorität des Taktikers“ sich nicht korrekt zurücksetzte,

    wenn eine „Rücken an Rücken“-Spielsitzung im Letzten Gefecht gestartet wurde, wurde behoben.

    TALENTE

    - Ein Fehler, bei dem der Bluten-Effekt durch das Schrapnell nicht korrekt auf

    die in der Nähe befindlichen Gegner verteilt wurde,

    wenn 4 Teile der Zeichen-des-Prädators-Garnitur angelegt sind, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei der die Reduzierung des Cooldowns von Triage nicht korrekt im Interface angezeigt wurde, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem die Reduzierung des Cooldowns

    von Eilig nicht korrekt im Fertigkeitenmenü angezeigt wurde, wurde behoben.

     - Ein Fehler, bei dem der Spieler durch das Talent Behände wiederbelebt werden konnte,

    wenn er starb, während er sich von Deckung zu Deckung bewegte, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei der der Schock-Effekt von Angstverbreitung nicht korrekt auf die Gegner in der Nähe verteilt wurde, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem der Feuer-Effekt von Lauffeuer nicht korrekt auf alle Gegner verteilt wurde, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem das Pakhan-Talent nur bei Nichtspielercharakteren,

    aber nicht bei Spielern funktioniert, wurde behoben.

    WAFFEN

    - Waffen mit Feuerstoß weisen nun eine maximale Feuerrate auf, um zu verhindern,

    dass die Waffen mit speziellen Änderungen an der Steuerung eine höhere Feuerrate erreichen.

    Dies betrifft den Feuerstoß von MP5, FAL und 93R.

    - Das Grundzucken wurde für alle Waffen deutlich reduziert.

    Dies betrifft sowohl den PvP- als auch den PvE-Modus. (Die Waffen von NSCs verursachen weniger Zucken).

    FERTIGKEITEN

    Suchermine: Luftdetonation

    - Der Feuer-Effekt wurde in einen echten Statuseffekt umgewandelt,

    der mithilfe von Erste-Hilfe-Sets entfernt werden kann.

    - Der Wanken-Effekt wurde vollständig von dieser Mod entfernt.

    Individuelle Fertigkeiten:

    - Ein Fehler, bei dem Spieler manchmal nicht die korrekte Reduzierung des Cooldowns erhalten,

    wenn sie NSCs oder andere Spieler töten, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem Wurf-Fertigkeiten unbrauchbar wurden,

    wenn der Spieler beim Zielen mit einem Statuseffekt belegt wurde, wurde behoben.

    - Ein Fehler mit dem Ballistischen Schild wurde behoben,

    bei dem der Spieler beim Nachladen und der Interaktion mit dem eingesetzten Schild schließlich auf sein eigenes Schild schoss.

    - Fehlerhafte Animationen, bei denen der Ballistische Schild mit der D3-FNC-Ausstattungsgarnitur und

    einer MP verwendet wurde, sind behoben worden.

    - Korrektur der Beschreibung von Mobile Deckung: Es wurde nicht ausdrücklich angemerkt,

    dass Gegner auch mit einem Blind-Effekt belegt werden.

    - Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler nicht durch Erste-Hilfe geheilt wurden,

    wenn sie innerhalb des Radius der Fertigkeit Schaden genommen haben.

    - Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Verlangsamungseffekt von Blutende Wunde

    mehrfach auf einen Charakter angewendet wurde, der einen Ballistischen Schild benutzte.

    - Ein Fehler mit der Erste-Hilfe-Dopingspritze, bei dem die Wirkungsdauer nicht verlängert wurde,

    wenn die Fertigkeit ein zweites Mal angewendet wurde,

    während die erste Anwendung noch aktiv war, wurde behoben.

    - Ein Fehler mit dem Ballistischen Schild, bei dem bei Benutzung des 4-Teile-D3-FNC

    die Mod-Boni unabhängig vom Talentstatus der Ausstattungsgarnitur weiterhin galten, wurde behoben.

    EINSÄTZE

    - Ein Fehler in Grand Central Station, bei dem Geschütze aktiv blieben,

    wenn man den Einsatz abgeschlossen hatte, wurde behoben.

    - Ein Fehler in Times-Square-Stromrelais, bei dem der Boss den Einsatzbereich verlassen konnte, wurde behoben.

    - Ein Fehler im legendären Schwierigkeitsgrad in Napalm-Produktionsstätte,

    bei dem der Einsatz einfrieren konnte, wenn die Spieler zu lange nichts taten, wurde behoben.

    - Ein Fehler in Hudson-Flüchtlingslager, bei dem Türen geschlossen blieben,

    wenn in der Nähe ein Geschütz abgesetzt wurde, wurde behoben.

    - Ein Fehler in Napalm-Produktionsstätte, bei dem Spieler den Einsatz nicht abschließen konnten,

    wenn sie beim Schritt, „Gebäude verlassen“ die Blitzreise verwendeten, wurde behoben.

    ÜBERGRIFFE

    - Ein Fehler bei verschiedenen Übergriffen,

    bei denen die feindlichen Wellen in bestimmten Situationen nicht erschienen, wurde behoben.

    Gestohlenes Signal

    - Ein Fehler, bei dem Curveball im Kampf aufhörte, Granaten zu werfen, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem ein schwer bewaffneter Riker sich zu langsam bewegte und den Spielern nicht

     genügend Zeit bot, ihn zu töten, bevor die Uhr ablief, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem ein schwer bewaffneter Riker im Raum des Bosses stecken blieb, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem Checkers unter besonderen Umständen nicht erschien, wurde behoben.

    UNTERGRUND

    - Die Munitionskiste wurde zu Beginn einer neuen Untergrund-Phase an einen neuen Ort verlegt, damit sie leichter zugänglich ist.

    - Ein Fehler in den Einsätzen „Aufklärungsdaten sichern“, bei dem das letzte Ziel „Den Bericht bergen“

    außerhalb des Einsatzbereichs liegen konnte und den Einsatz damit unerfüllbar machte, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem Spieler in einem unspielbaren Dungeon gefangen waren,

    wenn sie im letzten Raum des Dungeons einen Verbindungsabbruch hatten, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem der Spieler vor dem Fahrstuhl statt vor der Treppe stand,

    wenn er zum Terminal des Operationszentrums gelangt, wurde behoben.

    ÜBERLEBEN

    - Ein Fehler, der es Spielern in einer Solo-Überleben-Sitzung erlaubte, als Gruppe herumzulaufen, wurde behoben.

    - Fehler an unterschiedlichen Orten, an denen Spieler steckenbleiben konnten, wurden behoben.

    - Einige Fälle, bei denen der Jäger für einige Spieler an unterschiedlichen Orten nicht erschien,

    wenn ein anderer Spieler eine Bergung angefordert hatte, wurde behoben.

    - Ein Fehler in Überleben, bei dem eine Zweiergruppe aufgelöst wurde,

    wenn sich ein Mitglied abgemeldet und sofort wieder angemeldet hatte, - wurde behoben.

    - Eine weitere seltsame Tür wurde repariert.

    LETZTES GEFECHT

    - Verbesserungen am Team-Verwaltungsmenü: Spieler können nun permanent die Mitglieder der

     verbündeten Gruppe sehen und die Funktionen „Stummschalten“ und „Inspizieren“ verwenden,

    als wären sie in ihrer Gruppe.

    - Der passive Ressourcengewinn für Individuelle Fertigkeiten durch das Töten von NSCs und

    anderen Spielern findet in „Letztes Gefecht“ keine Anwendung mehr, weil es nicht sauber funktionierte.

    Der Ressourcengewinn durch andere Quellen funktioniert weiterhin.

    - Die Spawn-Logik wurde optimiert, um das Campen von Spawnpunkten einzugrenzen.

    - Es wurden Verbesserungen an einigen Befestigungspunkten vorgenommen,

    um die Sichtlinie der Befestigungen zu verbessern.

    - Ein Fehler, bei dem Spieler auf dem Ladebildschirm festhingen,

    wenn sie „Rücken an Rücken“-Spielsitzungen begannen, wurde behoben.

    - Ein Fehler in Letztes Gefecht, bei dem Spieler neutrale oder gegnerische Punkte als Tote einnahmen, wurde behoben.

    - Einige Fälle, bei denen Spieler in unspielbaren Bereichen wieder erschienen,

    wenn sie an bestimmten Orten getötet wurden, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem Spieler auf einigen Karten durch taktische Stellungen hindurchschießen konnten, wurde behoben.

    - Ein Fehler bei der Gesundheitsanzeige der Geschützbefestigung wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem eine falsche Nachricht angezeigt wurde, wenn ein Spieler die Einführung

    zu Letztes Gefecht nicht abgeschlossen hatte und die Spielersuche startete, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem Spieler an der Spielersuche für Letztes Gefecht teilnehmen konnten,

    ohne die Einführung abgeschlossen zu haben, wurde behoben.

    - Einige Spielabstürze im Spielverlauf von Letztes Gefecht wurden behoben.

    - Ein Fehler, bei dem Spieler Verbrauchsgüter zu sich nehmen konnten,

    bevor das Spiel in Letztes Gefecht begann, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem Geschütze manchmal durch besondere Wände schießen konnten, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem Spieler manchmal nicht alle Neustart-Punkte sehen konnten,

    die auf der Karte verfügbar waren, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem die Megakarte nicht benutzbar war, wenn sie vor dem Start des Spiels geöffnet wurde, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem das Fenster „Spielerbericht“ mit dem Endfenster von Letztes Gefecht überlappte, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem die feindliche Befestigung manchmal blau statt rot an der Startposition des Feindes angezeigt wurde, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei der die Impulsbefestigung manchmal nicht korrekt funktionierte, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem der Erholungs-Link in der Nähe eines Gegners,

    der gerade seinen Erholungs-Link gezündet hatte, den Cooldown auslöste,

    wurde behoben. (Der Fehler trat nur in Letztes Gefecht auf.)

    - Ein Fehler, bei dem der Aufstieg im Dark Zone-Rang nicht bei anderen Spielern im Letzten Gefecht sichtbar war, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem Spieler in der Lage waren, am Letzten Gefecht teilzunehmen,

    wenn sie kontaminierte Beute im Gepäck hatten, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem Waffentalenterfordernisse nicht korrekt mit dem Ausstattungswert 256 skalierten,

    wenn der Spieler mit einer Waffe mit einem geringeren Ausstattungswert beitrat, wurde behoben.

    - Ein Fehler in Letztes Gefecht, bei dem der Ausstattungswert anstelle des Letztes-Gefecht-Rangs

     auf dem Gruppenverwaltungsbildschirm angezeigt wurde, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem Spieler, die einer laufenden Sitzung beitraten,

    keine Spielerinformationen auf dem Spielersuche-Bildschirm sehen konnten, wurde behoben.

    Im Modus Letztes Gefecht wurden Leistungsabzeichen hinzugefügt

    Leistungsabzeichen werden dem Spieler gewährt, der das höchste Ergebnis in einer Rolle erreicht hat.

    - Jedes Team erhält seine eigene Liste von Leistungsabzeichen.

    - Es können mehrere Leistungsabzeichen an den gleichen Spieler vergeben werden.

    - Die Leistungsabzeichen werden in Echtzeit während der Partie auf der Bestenliste angezeigt.

    - Wenn ein Spieler mindestens ein Leistungsabzeichen erhält,

    wird sein Ergebnis am Ende von Letztes Gefecht entsprechend erhöht.

    WELT

    - Einige grafische Fehler an verschiedenen Orten des Spiels wurden behoben.

    - Einige Fälle, in denen die Beleuchtung nicht stimmte, wurden optimiert.

    - Einige Fälle, in denen Objekte in der Welt verschwanden, wurden korrigiert.

    - Einige Fälle, in denen Objekte falsch platziert waren, wurden korrigiert.

    - Fehlende Texturen wurden an einigen Stellen hinzugefügt.

    - Einige Fälle, in denen Spieler außerhalb des Spielbereichs landen konnten, wurden korrigiert.

    - Es wurden Verbesserungen an den Kollisionen und der Deckung in verschiedenen Bereichen der Karte vorgenommen

    - Es wurden einige Verbesserungen an Orten vorgenommen, wo Spieler hängenbleiben konnten.

    DARK ZONE

    - Es wurden Belohnungen für das Befreien von Sehenswürdigkeiten in der Dark Zone hinzugefügt.

    Spieler erhalten nun Dark-Zone-Erfahrung, Währung und ein nicht kontaminiertes Objekt direkt ins Inventar.

    - Es wurden Level-Design-Änderungen und Verbesserungen an verschiedenen Orten in

    der Dark Zone vorgenommen, um unfaire Kämpfe zu reduzieren.

    - Ein Fehler, bei dem einige Sehenswürdigkeiten nicht als befreit angezeigt wurden,

    nachdem alle NSCs getötet wurden, wurde behoben.

    - Einige Fälle, in denen die zweite Gegnerwelle nicht erschien,

    nachdem die erste erledigt war, wurden korrigiert.

    - Ein Fehler, bei dem das Befreien einer Sehenswürdigkeit oder eines Nachschubabwurfs

    in einer DZ-Klasse unter Stufe 30 eine Belohnung von 0 Phönix-Credits anzeigte, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem ein bekannter NSCs an der Sehenswürdigkeit Arch Plaza in DZ04 fehlte, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem der Einsatz in der nördlichen Dark Zone abbrach,

    wenn mehrere Leute gleichzeitig im Safehouse der DZ09 mit dem Schreibtisch interagierten, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem Spieler nicht in der Lage waren, per Blitzreise zu den Dark-Zone-Straßensperren zu

     reisen, wenn sie innerhalb der Dark Zone freigeschaltet wurden, wurde behoben.

    - Ein Fehler bei der Sehenswürdigkeit „Gewächshaus“ in DZ09, bei dem Feinde nicht erschienen,

    wenn die Spieler zu nahe an der Wiedereinsatzstelle standen, wurde behoben.

    BENUTZEROBERFLÄCHE

    - Der Reiter „Inventar“ wird nicht mehr angezeigt, wenn ein Objekt betrachtet wird.

    - Der Sound, der beim automatischen Ausblenden der Benutzeroberfläche ertönt,

    wird nun nicht mehr abgespielt, da dies zu oft geschah und störend wirkte.

    - Es wurde eine neue Einstellung hinzugefügt, um es Spielern zu ermöglichen,

    ihre Zielempfindlichkeit zu justieren, wenn sie durch ein Zielfernrohr blicken.

    - Ein Fehler, bei dem der Widerstand gegen einen Bluten-Effekt

    anderen Spielern nicht richtig angezeigt wurde, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem verfügbare Objekte beim Belohnungshändler

    mit der Anzahl „0“ angezeigt wurden, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem die Benutzeroberfläche in einem Spiel in Letztes Gefecht verschwand, wurde behoben.

    - Ein Fehler in der Dark Zone, bei dem der „Beute“-Button den Text „Kontaminiert“ anzeigt,

    wenn das Inventar des Spielers voll ist und er die Beute untersucht, wurde behoben.

    - Ein Fehler in der Dark Zone, bei dem die Meldung „Objekt gestohlen“ in einer anderen Farbe angezeigt wurde als das gestohlene Objekt, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem der Dark-Zone-Rang fälschlicherweise im Freunde- und Gruppen-Reiter angezeigt wurde, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem der „Gemeinsam verkaufen?”-Bestätigungsbildschirm doppelt angezeigt wurde, wurde behoben.

    - Es wurden einige Fälle korrigiert, in denen das ISAC-GPS einen falschen Pfad ausgab.

    - Ein Fehler, bei dem das Klicken auf „Heraufscrollen“ und „Herunterscrollen“

    die Seite nicht scrollte, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem die Spielersuche auf der Megakarte dazu führen konnte,

    dass der Spieler in Letztes Gefecht landete,

    obwohl er etwas anderes gewählt hatte, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem die Granatentypen auf dem Granatenrad

    zufällig den Platz wechseln konnten, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem das Aussehenshändler-Menü nicht geschlossen werden konnte,

    wenn es leer war, wurde behoben.

    - Ein Fehler, bei dem beim Erwerb neuer Prestige-Objekte die Menge

    der neuen Objekte auch im Taschen-Reiter angezeigt wird, wurde behoben.

    - Ein Fehler wurde behoben, bei dem beim Vergleich von Objekten aus dem Händlermenü

    die Werte der ausgestatteten Objekte falsch angegeben werden konnten, wurde behoben.

    Release: 27.06.2017 (Version 1.6.2)

    Quelle: mein-mmo.de

    Ein Bug wird gefixt, bei dem sich Spieler durch den Einsatz von

    Mobile Deckung oder mit werfbaren Skills durch Wände glitchen können.

    - 3,06 GB groß

    Release: 15.08.2017 (Version 1.7)

    Quelle: play3.de | gamezone.de || gamepro.de | play3.de | xboxdynasty.de

    - Globale Events mit verschiedenen Modifikatoren werden eingebaut welche mit exklusiven Aufgaben und Belohnungen locken

    Diese geben ein Global Event Token welcher gegen "Classified Gear" mit Stufe 256 getauscht werden kann

    - Belobigungen: Bisher als Heldentaten bekannt, ist dies das neu integrierte Erfolgs-System,

    welches Spieler mit einer Reihe von Aufgaben und Belohnungen versorgt.

    - Neue Ausstattung und Anpassungsoptionen

    Die neue Ausrüstung beinhaltet geheime Ausstattungsgarnituren, neue Gesichtsmasken und Arm-Aufnäher.

    Ihr werdet außerdem in der Lage sein, eure Agenten kostenlos im Friseurladen neu anzupassen.

    - Verschlüsselte Behälter: Beutekisten, die mit zufälligen Anpassungsobjekten und Emotes gefüllt sind.

    Spieler können die Behälter erhalten, indem sie Chiffre-Schlüssel in der Welt sammeln oder sie mit Premium-Credits kaufen.

    - Classified Gear Sets, die bestehenden Gear Sets sechs Teil-Boni hinzufügen

    Release: 19.09.2017 (Version 1.7.1)

    Quelle: play3.de

    Leaderboards

    - The Face Masks vanity rewards are now tied to Global Event Commendations instead of the Leaderboards.

    Global Event Leaderboards now reward a number of Classified Caches,

    the amount depending on an agent’s placement on the Global Event Leaderboards once the event ends.

    - Fixed an issue where agents would be prompted with an incorrect reward notification.

    - The first column in both Dark Zone Leaderboards and Global Event Leaderboards will now display Rank even though the text says Position.

    Gameplay

    - Fixed a RPM related exploit.

    - Fixed an issue where agents could experience weapons jamming with low-RPM weapons, such as shotguns and marksman rifles.

    - Fixed an issue where an agent could get desynchronized if the agent cancelled

    the animation of entering cover with a combat roll.

    - Fixed a desynchronization issue which could occur after an agent jumped off a high structure.

    - Fixed a desynchronization issue which could occur during corner swaps.

    - Fixed a desynchronization issue which would occur

    when climbing off a prop and then quickly going into cover.

    - Fixed another desynchronization issue which could occur if the agent would perform a combat roll before finishing a cover to cover move.

    - Made several improvements in order to prevent various desynchronization issues.

    - Updated the description of the Striker’s set 4p bonus to

    now state that the bonus will be lost when exiting combat.

    Release: 05.12.2017 (Version 1.8)

    Quelle: play3.de | gamezone.de | playm.de| gamezone.de | play3.de

    - Kostenloser neue PvE Modus: Überlebens Modus ala Horde Modus

    - Kostenloser PvP Modus: 4 versus 4 Spieler Team Deathmatch

    - Neues Gebiet "West Side Piers" wird kostenlos hinzugefügt

    - Optimierungen am Untergrund-DLC, eine Umgestaltung der Abtrünnigen-Mechanik

    - Verbesserung des Ausrüstungssystems

    - Maximaler Gears Score wird auf bis zu 286 (Weltrang 5) angehoben

    - Dark Zone Rang wurde auf 99 erhöht

    - 10,41 GB groß

    Release: 12.04.2018 (Version 1.8.1)

    Quelle: xboxdynasty.de | gameswelt.de | xboxdynasty.de | play3.de | xboxdynasty.de

    Global Events Vendor

    - Removed the basic cache from the vendor.

    - Each Global Event will now have individual caches per Classified Gear set for that Global Event.

    This allows the player to purchase, for example, a Fire Crest cache that guarantees one item from that set.

    - Bosses in the Resistance game mode now award 100 Global Event tokens.

    Exotic Loot drops

    - Removed Premium Vendor Exotics from Open World loot pool and Exotic Caches

    - All Exotics added to the Open World Bosses.

    Classified Gear Drop Rates

    - Classified Drop Rates chances have been increased in all locations.

    - Legendary Missions now have a 20% chance to give Classified Gear as a reward at the completion of the mission

    - Season Pass Supply Drops now have a 10% chance to drop Classified Gear.

    - Survival Caches now has a roughly 10% chance to drop Classified Gear.

    Classified Gear

    - Classified Firecrest 6 piece talent now makes the player immune to the fiery explosion caused by the burning targets.

    Bug Fixes

    Skills

    - Fixed an issue where the Mobile Cover Blast Shield mod explosion had no effect.

    - Fixed an issue where the Sticky Bomb Disruptor mod and the base Seeker Mine would affect neutral players in the Dark Zone.

    - Fixed an issue where the UI indicated that certain Support Station mods were affecting neutral players.

    Global Events

    - Players are no longer able to kill Joe Ferro using explosives from the Strike Global Event

    while he is still in the spawning room.

    Dark Zone

    - Fixed an issue where a player dying during the Manhunt Interact caused the sound to loop.

    - The „Group gone Rogue“ message no longer appears when a player with Rogue status enters the game while not in a group.

    - Fixed an issue where the UI for the Rogue timers would flash between different times.

    - Fixed various locations in the Dark Zone where the player could get stuck.

    Underground

    - Certain Named NPCs tended to disappear from the Underground. We forced them back.

    - Fixed issues related to a confused JTF officer.

    - Fixed a weird door.

    Survival

    - Fixed the display of the Survival weekly assignment for players under maximum level.

    Missions

    - Fixed an issue where players would only receive one cache instead of three when completing the secret mission.

    Commendations

    - „Marathon“ Commendation now requires players to access the Camp Clinton safe house in order to unlock.

    - The “Facetime“ Commendation now tracks requirements appropriately.

    - Fixed the activity modifier requirement for some Global Event commendations.

    - „Search and Destroy“ Commendation now tracks for missions completed.

    - „Flawless Underground“ Commendation has been fixed to be awarded when all conditions are met.

    - „Directive Executive“ Commendation now awards when the proper conditions are met.

    - Commendations for the Global Event: Assault will no longer appear if the Global Event is not active.

    Gear

    - Fixed an issue where the area of effect of the Firecrest fire was larger than the visuals indicated.

    World

    - Fixed an issue where players were getting stuck on a concrete block in West Side Pier.

    - Fixed an instance in West Side Pier where players could get stuck outside playable area.

    - Somehow located and removed an invisible ladder.

    - There was a wall in Pier 93 that didn’t look right. It looks right now. We also fixed a weird ramp in there.

    - There was a corrupted texture outside of the Carrier. It has been rehabilitated.

    - Agents can no longer see outside of the game world in certain locations of Last Stand.

    - Fixed evil trash bin and bags.

    Console

    - Players will now be disconnected from the game servers when logging out of their PlayStation accounts.

    - Fixed an issue where the player would get stuck on the loading screen when accepting a console game invite while on the loading screen.

    Misc

    - Fixed various technical issues that would make the game crash on PC.

    - „Time Played“ now appears on the Agent Selection screen instead of „Last Played“.

    Premium Store

    - There were tabs in the store that appeared empty. We filled them.

    - Players can no longer see secondary weapons when previewing backpack skins.

    - 4,22 GB groß

    Release: in Arbeit

    Quelle: xboxdynasty.de | play3.de

    - Anti Cheat Tools sollten eingebaut werden

    Um Aimboot, unendlich Munition, Wallhack zu unterbinden (Video ist die PC Version)