DANKE        PATCHES        UPDATES        INFOS

0-9    A    B    C    D    E    F    G    H    I    J    K    L    M    N    O    P    Q    R    S    T    U    V    W    XYZ

Pflanzen gegen Zombies: Garden Warfare 2 Update Details (6)

Autor:

Release: 07.03.2016

Quelle: xboxdynasty.de

New Features

- Added new co-op/team vanquish map „Aqua Center“ which may seem familiar, yet completely different!

- Added night version of the Great White North map to the Turf Takeover Playlist

- Added Hide n‘ Find missions to Backyard Battleground

- Added Bot & Pot Missions to Backyard Battleground

- Added unique character variant images to group HUD

- World Options now shows all friends playing the game, not just the joinable ones

- Added classic setting in options to change primary fire button (PS4 Only)

- Added Aim Sensitivity slider to now allow more precise control over aim speed

- Added ability to select between hold button to aim or toggle button to Aim

- Added kick player option to the in-game scoreboard for easy access (player hosted modes only)

- Added difficulty to Pause Menu for some game modes

- Game Now defaults to common chat in Private Matches

- Added ability to view scoreboard while vanquished

Critical Fixes

- Reduced length of round timer between rounds in Multiplayer matches

- Imp now properly earns XP when in Mech

- Players can now see other players’ Backyard customizations when visiting their Backyard

- Players can now see stats on other players stats boards when visiting their Backyard

- Improved audio for garlic drone primary weapon

- Setting HUD to „Light“ now also hides XP Meter

- Major improvements to hit reaction „flinching“ animations

- A plethora of quality & bug fixes

Tuning/Balance Notes

Overall

- Improved regeneration upgrade for all characters

- Re-tuned all hit reactions for both players and AI to reduce the flinching effect even more

Rose:

- Completely re-tuned Rose class, bringing her back into playing as a support role

- Reduced Rose’s health

- Major changes to her homing abilities, ineffective at range, requires player to lead target in order to land more hits

- Slightly reduced rate of fire for Magic Thistles

- Significantly reduced length a victim is trapped in Time SnareChanged how Goatify ability

works so that damage does not break Goatify, creating a more predictable

and less jarring experience and lowered time as a goat

- Slowed down rose variants (Fire, Ice) when charging their weapons to make them more vulnerable

Citron:

- Slightly decreased the Party Citron laser damage

Corn:

- We needed to improve Corn’s ability to be a front-line fighter so we increased his health and also improved his long range damage

- Reduced Party Corn’s damage output

Chomper:

- Decreased the digestion time after a chomp escape (i.e. your victim got away using anti-chomp ability like jackhammer)

- Brought Chompers regeneration delay to parity with all other playable characters

- Fixed a bug where Chomp Thing’s health regeneration didn’t match his weapon description.

He now regenerates health slightly sooner and faster than default

- Increased Unicorn Chomper’s Rainbow Warp cooldown time

- Increased goop cooldown so it couldn’t be spammed quite as much

Cactus:

- Zen Cactus was too damaging and needed some damage and reload adjustments

Imp:

- Imps tuning focused on ensuring he had a bit more survivability outside of his mech, and also improved his primary weapon slightly

- Increased Imp health

- Fixed a bug where the Imp couldn’t receive damage while he is making his Z-Mech phone call

(he’s now only invulnerable when the beam of light appears)

- Reduced Party Imp’s damage output

Super Brainz:

- Slight cooldown reduction to Super Ultra Ball and Super Multi Ball abilities

- Minor speed improvement to Turbo Twister but at the cost of decreased his armor while in Turbo Twister

- Removed the decay from Toxic Brainz legendary meter to make it more useful

- Damage reduction to Party Brainz

Captain Deadbeard:

- We wanted to bring Captain Deadbeard closer to damage parity with Cactus,

but just slightly below since he also benefits from his close range scatter shot

- Made some movement speed improvements to his barrel when unlit

- Made some damage reductions to Captain Partyman

Release: in Arbeit 06.2016

Quelle: xboxdynasty.de

Neue Features

- Neue Karte für Krautangriff und Hauptstadt der Zombies hinzugefügt: Zombopolis – jetzt mit brandneuem Mini-Bosskampf

- Zwei neue Charaktere zum Sammeln hinzugefügt:

Frühstücks-Brainz: Er riecht so gut wie er kämpft!

Gift-Zitron: Rollt in die Schlacht mit seiner giftigen Giftigkeit!

- Zahlreiche Updates für Feinabstimmung und Balancing, einschließlich Schadenserhöhung für Sonnenblume, Schadensreduzierung für Elektro-Brainz und mehr.

- „Verrücktes Zombopolis“-Pack mit mehr als 1.200 brandneuen, abgedrehten Anpassungsgegenständen hinzugefügt

- Verbesserte Ranglisten, um die Errungenschaften eurer Freunde zusätzlich zu euren eigenen nachzuverfolgen

- Updates für das Boot-Ballerei-Minispiel Gehe zu den Docks im Hinterhof-Kampfplatz, um dir die Updates anzusehen,

einschließlich verbesserter Boot-Ballerei-Ranglisten: Kämpfe mit Freunden um die höchste Punktzahl in Boot-Ballerei

- Hinweis: Du musst dich nach wie vor für das Minispiel qualifizieren, indem du die drei anfänglichen Aufträge für Boot-Ballerei erledigst.

- Legendärer Hintergrund zu Legendären Gegenständen im Anpassungsmenü hinzugefügt

- Gegenstand-Seltenheit zu den Rändern im Stickerheft hinzugefügt

- Story-Aufträge tauchen nicht mehr im Questlog des Spielers auf, wenn alle Story-Aufträge erledigt worden sind

- Spieler können zwei zusätzliche Aufträge haben

- Nachladeeffekte für einige Party-Charaktere hinzugefügt

- Die KI rennt jetzt zurück, um die Flagge zu verteidigen, wenn sie im „Flagge der Macht“-Modus von Feinden erobert wird

- Wellennummer wird zwischen Wellen im HUD angezeigt

- Legendäre Charaktere erhalten ein wenig Gesundheit zurück, wenn sie ihren legendären Modus bei niedriger Gesundheit aktivieren

- Aqua-Center-Aufträge zur Auftragstafel hinzugefügt

Wichtige Fehlerkorrekturen

- Zahlreiche Stabilitätsverbesserungen

- Problem behoben: Spieler in Spielgruppen hörten beim Beitreten des Kommando-Modus manchmal keine Musik

- Problem behoben: Unendlichkeits-Zeit-Partien starteten manchmal aufgrund von Privatsphäre-Einstellungen nicht

- Problem behoben: Spieler verloren ihre Funktionsfähigkeit in den Beutebereichen der

 Unendlichkeits-Zeit, als wäre die Zeit vom Gartenzwerg-König destabilisiert worden

- Zusätzliche Stabilitätsverbesserungen im Unendlichkeits-Zeit-Modus

- Latenzprobleme bei Serverbeitritt gelöst

- Seltenes Problem behoben: Spieler sind manchmal hängengeblieben, nachdem Sie Aufträge von der Auftragstafel angenommen haben

 - Problem behoben: Ruckeln im Hinterhof-Kampfplatz, wenn sich die Gartenzwerg-Höhle öffnet

- Seltenen Absturz bei Zugriff auf Ranglisten behoben

Allgemeine Bugfixes:

- Verbesserte Treffererkennung

- Kleine Performanceverbeserungen

- Problem behoben: Zwischen den Wellen wurde keine Musik abgespielt

- Timer-Problem behoben: Extra-Zeit wurde nicht gutgeschrieben, wenn man auf der Karte „Zeitreisen-Freizeitpark“ die Brücke gesenkt hat

- Vertonung für Idle-Animation bei allen Charakteren hinzugefügt

- Kameraproblem behoben: Die Kamera drehte sich unbeabsichtigt, wenn Major Mais den Hülsen-Hüpfer aus erhöhter Position ausgeführt hat

- Problem behoben: Wackelköpfe von Superhelden haben keine Geräusche gemacht

- Problem behoben: Die Standard-Region war manchmal falsch eingestellt

- Exploit behoben: Die Drohne konnte „Verrückte Zielübung“ betreten, wenn sie von einem anderen Benutzer gestartet wurde

- Problem behoben: Die Position der Gartenzwergbombe wurde dem Spieler,

der während der Partie beigetreten ist, nicht angezeigt

- Problem behoben: XP-Berechnung hat für Spieler im Suburbination-Modus nicht richtig funktioniert, wenn mehrere Spieler einen Punkt gleichzeitig eingenommen haben

- Zahlreiche „Pop“-Geräusche beim Spielen eliminiert

- Schlechten Frame beim Auswählen von „Einzelspieler“ im Hinterhof-Kampfplatz eliminiert

- Problem behoben: Charaktere haben nach dem Betreten der „Töpfe und Roboter“-UI manchmal Verhöhnungs-Sounds abgespielt

- Problem behoben: Manchmal ist der letzte Zombie in der Bonus-Herausforderung „Bring die Hühner zurück“ nicht gespawnt

- Problem behoben: Nur der Host konnte die „Game Over“-Nachricht sehen, nachdem die Flagge im „Flagge der Macht“-Modus erobert wurde

- Problem behoben: Lufthupen-Sound wurde nicht abgespielt, wenn die Partie in der Extrazeit gewonnen wurde

- Problem behoben: Der Schwierigkeitsgrad veränderte sich, wenn ein Spieler den Hinterhof-Kampfplatz eines anderen Spielers betreten hat

- Problem behoben: Unendlich-Munition hat für manche Charaktere bei der Verwendung von Verrückten Einstellungen nicht funktioniert

- Gemeinsame Abschüsse zählen jetzt, wenn man beim Abschuss von Zen-Sensei hilft

 - Problem behoben: Falsche Charakternamen wurden an mehreren Stellen im Einzelspieler-Kommando-Modus angezeigt

 - Problem behoben: Wiederbelebungs-Geräusche wurde weiterhin abgespielt, wenn der Spieler bei der Wiederbelebung abgeschossen wurde

- Problem behoben: Spieler werden bei der Spielersuche jetzt mit dem Server verbunden, der ihnen am nächsten ist

- Problem behoben: Bonus-Herausforderung „Zerbrich alle Vasen“ in Gartenkommando auf der

 Knocheninsel ließ sich manchmal nicht richtig abschließen

- Problem behoben: Ziel-UI wurde bei Revier-Übernahme-Sitzungen für diejenigen Spieler nicht

angezeigt, die mitten im Minispiel beigetreten sind

- UI-Problem behoben: Die Fähigkeitenleiste hat jedes Mal geflackert, wenn ein Verbündeter gespawnt wurde

- Problem behoben: Der XP-Modifikator in „Flagge der Macht“ wurde in den Kommandomodus

 übernommen, wenn dieser während eines aktiven „Flagge der Macht“-Modus gestartet wurde

- Statistik-Probleme in der Kategorie „Heilen“ auf der Statistiktafel behoben

- Problem behoben: Spieler, die am Ende von Unendlichkeits-Zeit die Truhen nicht geöffnet haben, haben Ihre Beute nicht automatisch erhalten

- Mehrere Boss-Spawnsequenzen auf der Karte Aqua-Center behoben

- Exploit behoben: Spieler konnten eine Chili- oder Sombrerobohne in den Zielbereich werfen, was Verrückte Ziele vor dem Explodieren zurückgesetzt hat

- Problem behoben: Der erste Spieler im Splitscreen-Modus hat die Sterne aus seinem Inventar verloren, wenn der zweite Spieler den Seestern genutzt hat, um XP zu verdienen

- Weitere Soundeffekte wurden dem Countdown-Time in Revierübernahme hinzugefügt, um den Spielern zu signalisieren, dass die Partie zuende geht

- Problem behoben: Die Musik in Unendlichkeits-Zeit hörte auf zu spielen, wenn ein Spieler abgeschossen wurde

- UI-Problem behoben: Der geheime Hinweis wurde im Kampfplatz-Hinterhof beiden Spielern im Splitscreen-Modus angezeigt

- Problem behoben: Verstecker konnte von mehreren Fähigkeiten im Hinterhof-Kampfplatz zerstört werden

- Problem behoben: Am Ende vom Boot-Ballerei-Minispiel wurde der Spieler zufällig teleportiert

- Problem behoben: Unter bestimmten Voraussetzungen konnte ein Nicht-Freund deiner Zentrale beitreten

- Problem behoben: Pop Smarts spawnt nicht mehr auf dem Boden für den legendären Pop-Smarts-Hut

- Problem behoben: In einigen Fällen sind Charaktere von den End-Podien im Krautangriff-Modus heruntergefallen

- UI-Problem behoben: Die Trophäen-Abbildung wurde nicht angezeigt, wenn Pflanzen den Teamsieg-Modus gewonnen haben

- Problem behoben: Beim Legendären Orbit-Würfel-Hut für den Wissenschaftler

wird der Rote-Punkt-Effekt nicht mehr unter dem Charakter angezeigt

- Problem behoben: Das Stickerladen-UI wird nicht mehr eingeblendet,

wenn der Host einer Partie über den Hinterhof-Kampfplatz beitritt

- Problem behoben: In einigen Kommando-Bonus-Herausforderungen ist die KI nicht gespawnt

- Problem behoben: Wenn man im Anpassungsmenü zu Citrons Ballform gewechselt ist, bevor das Modell geladen war, sah er zerknüllt aus

- Problem behoben: Ranglisten-UI zeigt Namen von Freunden jetzt in blau an

- Problem behoben: Der Waffenwechsel des Butterfalken in der Mission „Untödliches Kommando“

Charakter-Bugfixes:

- Einige Charaktere konnten den Einschlag-VFX nicht auslösen, wenn sie den Piraten oder Ingenieur auf Geschützen beschossen haben

- Bug behoben, bei dem Elektrizität manchmal zu oft übergesprungen ist

- Der Energie-Warp des Wissenschaftlers wird nicht mehr von Ziegenfizierung, Zeitfalle, Stachelkraut und EMPfirsich beeinflusst

- Bug behoben, bei dem die Rock-Erbse manchmal Feinde zurückstieß

- Bug behoben, bei dem der Klima-Killer bei Einschlagtreffern den Gefrier-Buff zweimal übertragen hat

- Giftschnapper verursacht keinen Giftschaden mehr, während er eingegraben ist

- Bug behoben, bei dem die Wiederbelebungs-UI sind angezeigt wurde, während ein All-Star geschosen hat

- Bug behoben, bei dem der Heilstrahl des Wissenschaftlers im Energie-Warp nicht gebannt wurde

- Bug behoben, bei dem manche Party-Charaktere keinen Soundeffekt für einschlagende Kugeln hatten

- Problem mit VFX für Disco-Zombie-Ball behoben

- Animationsproblem für Major Mais behoben, bei dem die Animation von Hülsen-Hüpfer nicht richtig abgespielt wurde,

wenn er direkt nach der Fähigkeit Butterschwall eingesetzt wurde

- Problem behoben: Spieler konnten ein paar Sekunden lang keine Fähigkeiten benutzen, nachdem sie von Roady-Zs Primärwaffe getroffen wurden

- Animationsproblem behoben, bei dem Junkasaurus in seiner Laufanimation hängenblieb, wenn die Welle endete,

während der Mega-Blaster genutzt wurde.

- Problem behoben: Für den zweiten Spieler im Splittscreen-Modus wurde das Fadenkreuz von Rosie nicht rot,

wenn man auf KI-Einheiten gezielt hat

- Problem behoben: Die Vampir-Blume hat keinen Schaden am Ingenieur verursacht,

wenn sie einen kritischen Treffer gelandet hat, während er auf der Risenbolzen-Kanone war

- UI-Flackern für Party-Pirat behoben, wenn er Kanonen-Rodeo einsetzt

- Der Wicht verursacht keinen Schaden mehr, wenn er während des Gebrauchs von Wichtkata zurückgestoßen wird

- Problem behoben: Wichte nahmen nur Primärwaffenschaden, wenn sie ihren Z-Mech gerufen haben

- Problem behoben: In einigen Fällen wurden kritische Treffer nicht angezeigt

- Problem behoben, bei dem der Controller nicht vibrierte, wenn man vom Stachelkraut / Stacheligen Stachelkraut gefangen wurde

- Problem behoben, bei dem das Spray vom Schapperding keinen Schaden an zerstörbaren Gegenständen verursacht

- Controller-Vibration für manche Charaktere hinzugefügt, die aufladbare Primärattacken haben

- Heroischer Kick und Tackling-Sprint haben jetzt Einfluss auf den Fußball

 - Rosie kann jetzt Schaden an Lil‘ Drakes Flatterschild verursachen

- Problem behoben, bei dem die VFX der Böllerkiste für die Erbsenkanone abgespielt wurde, wenn sie im MG-Modus war

- Problem behoben, bei dem der Lade-Angriff von Cosmic Brainz Nachschubkisten bei „Flagge der Macht“ nicht beschädigen konnte

- Problem behoben, bei dem Super Brainz‘ Turbo-Twister-Fähigkeit vergrabene Schnapper verlangsamte

- Problem behoben, bei dem Super Brainz‘ Heroischer Kick keinen Schaden an Boss-KI verursachte

- Problem behoben, bei dem die KI in Einzelspieler-Kommando keine unterschiedlichen Fähigkeiten genutzt hat

- Problem behoben, bei dem die Sonnenblume nicht von der Schwerkraft-Granate beeinflusst wurde,

während sie die Fähigkeit Sonnenstrahl einsetzte

- Problem behoben, bei dem Roadie-Z nicht alle Wälle beschädigen konnte

- Problem behoben, bei dem die Gesundheitsanzeige von KI-Pflanzenhelden

Sonnenblumen-Charakteren nicht angezeigt wurde

- Problem behoben, bei dem Spieler keine XP für Mech-Abschüsse erhielten, wenn sie einen Wicht-Mech zerstörten

- Problem behoben, bei dem Zitron keinen Schaden erlitt, wenn er während seiner Verwandlung vom All-Star-Tackle getroffen wurde

- Seltenes Problem behoben, bei dem die Kartoffelmine keinen Schaden an Zombies verursacht hat

- Problem behoben, bei dem „Butterschwall“ und „Größer, Besser, Butter“ schaden an freundlichen Einheiten verursacht haben,

wenn Major Mais zu einem bestimmten Zeitpunkt während der Animation abgeschossen wurde

- Problem behoben, bei dem die Fähigkeiten Wichtkata und Turbo-Twister weiterhin Schaden verursacht haben, während der Charakter verschlungen wurde

- Problem behoben, bei dem Hülsen-Hüpfer nicht korrekt dargestellt wurde, nachdem man im Hinterhof-Kampfplatz nach hause gewarpt ist

- Problem behoben, bei dem die Nachricht für den Mech-Einsatz zu oft abgespielt wurde

- Problem behoben, bei dem manche Fähigkeiten nach Drücken der Verhöhnen-Taste erneut genutzt werden konnten

- Problem behoben, bei dem der Spieler ein paar Sekunden lang keine Fähigkeiten benutzen konnte,

nachdem er zurückgestoßen wurde

 - Problem behoben, bei dem das VFX der Vampir-Blume auf der Rückseite des Charakters zu sehen war

 - Problem behoben, bei dem die Fähigkeit Hülsen-Hüpfer nach vorne abgefeuert wurde,

nachdem man ein Portal oder einen Teleporter betreten hat

- Animationsproblem behoben, bei dem sich der Arm des Ingenieurs beim Benutzen des

Presslufthammers in den Körper verschob

- Problem behoben, bei dem Super Brainz‘ Turbo-Twister zu viel Schaden am Superbohnen-Schild gemacht hat

- Einige VFX-Probleme bei Charakteren mit Auflade-VFX behoben

- Seltenes Problem behoben, bei dem Eisen-Zitron mit aufgestelltem Schild seine eigenen Schüsse blockiert hat

- Problem behoben, bei dem der Zombiesoldat sofort nachladen konnte,

wenn er die Fähigkeit ZPG oder Mehrfachrakete verwendete, nachdem er ein Magazin geleert hat

- Der Spieler kann nicht mehr von der KI angegriffen werden, während er das Boot-Ballerei-Minispiel spielt

- Kameraproblem beim Eingraben des Schnappers behoben

- Problem behoben, bei dem die Schadensanzeige für den Gegner nicht angezeigt wurde, wenn man ihn als Rosie von hinten beschossen hat

- Problem behoben, bei dem die KI vom Zombiesoldaten manchmal in der Zündanimation von ZPG stecken geblieben ist

- Problem behoben, bei dem Zitron manchmal die Fähigkeiten der Ballform im Angriffsmodus nutzen konnte.

Hinweise zur Feinabstimmung/Spielbalance

Feinabstimmung der Spielmodi

- Super-Boss-Wellen in Gartenkommando und Friedhofkommando sind jetzt wahrscheinlicher

- Revierübernahme: Die Zeit, die man zum Einnehmen jeder Basis benötigt,

wurde entsprechend der Schwierigkeit angepasst, mit der der entsprechende Ort eingenommen werden kann:

Hoher weißer Norden

- Das Minispiel ist etwas schwieriger für Angreifer (Eisblock hat sechs Prozent mehr Gesundheit)

- Die Grenzen der Verteidiger-Basis wurden weiter verschoben, um Spawncamping zu verhindern.

Mondbasis Z

-  Die Grenzen der Verteidiger-Basis wurden weiter verschoben, um Spawncamping zu verhindern.

Zomburbia

- Die Grenzen der Verteidiger-Basis sind jetzt mit der Wand abgestimmt, um Spawncamping zu verhindern.

- Problem behoben, bei dem Angreifer nach einer bestimmten Zeit nicht näher am Ziel gespawnt wurden

- Fehlendes Rosie-Geschütz für Ziel 5 ergänzt

- Interaktionen im letzten Minispiel dauern länger, um es für das angreifende Team schwieriger zu gestalten

Charakter-Feinabstimmung

Zitron-Klasse:

- Es wurden Veränderungen an der Kollisionsrate vorgenommen, um die kritische Trefferzone von Zitron zu verkleinern

- Zitron kann jetzt schneller feuern, wenn er aus der Ballform kommt

- Bewegungsgeschwindigkeits-Abzug nach Wechsel in und aus Ballform heraus entfernt

Zitron

- Einschlagschaden auf kurze Reichweite von 5 auf 6 erhöht

- Explosivschaden von 5 auf 6 erhöht

- Start-/End-Distanz für Schadensabfall von 25/53 auf 20/30 verringert

- Generiert weniger Hitze beim Schießen, wesegen es länger bis zur Überhitzung dauert

- Fadenkreuz-Bloom verringert

Eis-Zitron

- Schaden auf lange Reichweite von 5,5 auf 6,5 erhöht

- Generiert weniger Hitze beim Schießen, weswegen es länger bis zur Überhitzung dauert

- Fadenkreuz-Bloom verringert

Elektro-Zitron

- Standard-Schuss: Schaden auf kurze / lange Reichweite von 4,5/2,5 auf 8/6 erhöht

- Mittelmäßig geladener Schuss: Einschlagschaden auf kurze/lange Reichweite von 25/15 auf 20/10 verringert

- Mittelmäßig geladener Schuss: Start-/End-Distanz für Schadensabfall von 30/60 auf 20/50 verringert

- Maximal geladener Schuss: Einschlagschaden auf kurze/lange Reichweite von 35/25 auf 30/20 verringert

- Maximal geladener Schuss: Start-/End-Distanz für Schadensabfall von 40/80 auf 30/60 verringert

Major-Mais-Klasse:

Major Mais

- Magazinkapazität um 5 erhöht

- Fadenkreuz-Bloom verringert

- Genauigkeit leicht erhöht

Grill-Mais:

- Magazinkapazität um 5 verringert

Papa-Mais:

- Magazinkapazität um 3 erhöht

Mafia-Kolben:

- Schaden um 0,5 erhöht

- Fadenkreuz-Bloom verringert

- Genauigkeit leicht erhöht

Party-Mais:

- Magazinkapazität um 5 erhöht

- Schaden auf lange Reichweite von 3,5 auf 4,5 erhöht

- Start-Distanz für Schadensabfall von 10 m auf 20 m erhöht

- Fadenkreuz-Bloom verringert

- Genauigkeit leicht erhöht

Rosie-Klasse:

- Maximaler Verfolgungswinkel um 5 Grad vergrößert

- Erfassungsreichweite um 5 m erhöht

- Fadenkreuz-zu-Zielerfassung-Winkel leicht erhöht

Feuer-Rosie

- Feuerrate erhöht

- Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit beim Aufladen reduziert

Frost-Rosie

- Projektilgeschwindigkeit erhöht

- Schaden von mittelmäßig geladenem Schuss von 20 auf 25 erhöht

- Schaden von vollständig geladenem Schuss von 35 auf 40 erhöht

- Feuerrate erhöht

Wicht-Klasse:

- Kollisionsrate auf Serverseite erhöht, damit der Wicht ein wnig einfacher zu treffen ist, wenn er sich bewegt.

- Anfängliche und reguläre Abklingzeit für Mech-Einsätze um 30 s verringert

- Ausdauer für alle Mechs um 20 s erhöht

Z7 Wicht/Mech

- Erhöhter Rückstoß für die Universalklinge

- Nachladezeit für Universalklinge um 5 s verringert

- Effektivität der Zielfindung für das Projektil des Biotik-Traktors verbessert

- Kraft des Biotik-Traktors erhöht, sodass Feinde schneller herangezogen werden

- Sprengradius für das Projektil des Biotik-Traktors erhöht,

wodurch man wahrscheinlicher mehrere Feinde gleichzeitig heranziehen kann.

- Nachladezeit für Biotik-Traktor um 5 s reduziert

Super-Brainz-Klasse:

- Schadensabsorption von Turbo-Twister um 15 % reduziert

- Abklingzeit von Turbo-Twister leicht erhöht

- Bewegungsgeschwindigkeit von Turbo-Twister leiht verringert

- Super Brainz‘ Turbo-Twister kann nicht mehr abgebrochen werden

Elektro-Brainz

- Schaden und Reichweite der Lichtbögen stark verringert

- Schlagfrequenz leicht verringert

Käpt’n-Totbart-Klasse:

 - Kann jetzt aus dem Kanonenrohr aussteigen, ohne die Lunte zu zünden (Fähigkeit muss trotzdem abklingen).

Käpt’n Haifischzahn

- Explosivschaden von 16 auf 10 reduziert

Käpt’n Kanone

- Projektilgeschwindigkeit erhöht

- Innerer Sprengradius für manuelle Detonation vergrößert

 - Schadensabfall für Einschlagschaden entfernt

Erbsenkanone-Klasse:

Elektro-Erbse

- Projektilgeschwindigkeit erhöht

- Explosivschaden für manuelle Detonation erhöht

Schnapper-Klasse:

- Die Schnapper-Kamera wurde an die Kameraeinstellung aus GW1 angepasst

- Alle Multiplikatoren für Verdauungszeits-Upgrades verbessert

Schnapperding

- Das Schnapperding fängt jetzt fast sofort an Gesundheit zu regenerieren, nachdem es Schaden genommen hat.

Sonnenblumen-Klasse:

- Alle Schadenswerte der Sonnenblume um 10-20 % erhöht

- Abklingzeit für Heilen und Dunkle Geschütze um 10 s verringert

Mystikblume

- Erhöhter Munitionsverbrauch für aufgeladene Schüsse

Flicken-Blume

- Von Extrasonnen erhaltene Gesundheit von 5 auf 8 per Sonne erhöht

Kaktus-Klasse:

Jade-Kaktee

- Magazinkapazität um 2 verringert

 - Einschlagschaden von 10 auf 8,5 verringert

Zombie-Fußsoldaten-Klasse:

Panzer-Kommandant

- Einschlagschaden um 5 verringert

Wissenschaftler-Klasse:

Chemiker

- Schaden von 40 auf 36 verringert

Zoologe

- Magazinkapazität von 9 auf 6 verringert

- Projektildistanz um 0,5 m verringert

Meeresbiologe

- Schaden von 30 auf 25 verringert.

Release: 31.05.2016

Quelle: xboxdynasty.de

- Die brandneue Krautangriff-Karte Zombopolis: Hauptstadt der Zombies mit einem Mini-Boss-Kampf.

- Zwei neue Charaktere zum Sammeln: Frühstücks-Brainz und Gift-Zitron.

- Mehr als 1.200 neue, abgedrehte Anpassungen, die im verrückten Zombopolis-Pack freigeschaltet werden können.

- Verbesserungen an der Charakter-Balance und am Gameplay.

- Bullaugen-Ballerei-Schießstand auf dem Hinterhof-Kampfplatz, inklusive Bestenlisten.

Release: 03.07.2016

Quelle: xboxdynasty.de

Release: 01.12.2016

Quelle: play3.de

Erbsenkanone

Elektro-Erbsenkanone

- Detonationsschaden von 25 auf 30 erhöht

- Regulären Umgebungsschaden von 15 auf 18 erhöht

- Regulären Umgebungsschaden-Radius von 2 auf 2,5 erhöht

Kommando-Erbsenkanone

- Projektilgeschwindigkeit von 250 auf 350 erhöht

- Rückstoß um ~30 % verringert.

- Anfängliche Fadenkreuz-Größe um 40 % verringert

Pirat:

Käpt’n Kanone

Schrotflinte: Schaden von 20 auf 25 erhöht | Nachladezeit von 2,25 auf 2 verringert

Präzisionswaffe

- Detonationsschaden von 30 auf 35 erhöht

- Regulären Umgebungsschaden-Radius von 1,5 auf 2 erhöht

- Trefferschaden von 35 auf 40 erhöht

Soldat

General Supremo: Geschwindigkeit der Fadenkreuz-Ausweitung um 40 % verringert

Schnapper

Rüstungsschnapper: Gesundheit von 225 auf 215 verringert | Feuerrate von 100 auf 85 verringert

Grill-Mais: Nah-/Langdistanzschaden von 5,5/4,5 auf 4,5/3,5 verringert

Zunderholz

Primärwaffe

- Projektil-Präzision um 50 % verringert

- Nah-/Langdistanzschaden von 7,5/4,5 auf 5/3 verringert

- Zeit vor Überhitzen um 1 Sekunde erhöht

Schwelender Wahnsinn

- Projektil-Präzision um 50 % verringert

- Schaden von 5 auf 5,5 erhöht

Wicht

Drake: Schaden der Mech-Primärwaffe von 15 auf 13 verringert

Gleitziege

- Nah-/Langdistanzschaden der Primärwaffe von 7,5/5,5 auf 6,5/4,5 verringert

- Nah-/Langdistanzschaden des Mega-unglaublichen Lasers von 12/8 auf 10,5/7,5 verringert

Anpassung von Fähigkeiten

Kaktee

Kartoffel-Nugget-Minen: Abklingzeit von 30 auf 20 verringert

Sonnenblume

Nachtblume: Präzision um 25 % erhöht

Major Mais

Butterschwall: Radius des Luftschlags von 8 auf 5 verringert

All-Star

Tackling-Schild

- Gesundheit von 150 auf 200 erhöht

- Höchstzahl der von einem Spieler zu spawnenden Schilde von 4 auf 3 gesenkt

Schildfalle

- Gesundheit von 50 auf 75 erhöht

Wicht

Explosive Flucht (alle Mechs): Verzögerung zum Ausstieg aus dem Mech von 1 auf 0,2 Sekunden verringert

Release: 04.12.2016

Quelle: xboxdynasty.de

Neue Features

- Online-Splitscreen-Modus hinzugefügt (für Xbox One und PlayStation 4)

- Neue Karte „Front-Apartments“ hinzugefügt.

- Vier neue Charaktere zum Sammeln

Kommando-Mais (legendär):

deckt die Zombies mit Babymaisraketen-Schnellfeuer mit Umgebungsschaden ein!

Leichtmatrosen-Wicht (legendär): ein Nahkampfspezialist,

voll ausgestattet mit dem Leichtmatrosen-Mech und dem legendären Yo-Ho-Ho-Modus!

Nekrosie: Zauberstab aufladen und Zombies verhexen: Das macht Spaß und erhöht den Schaden!

Käpt’n Krächz: ein giftiger Geselle, der sowohl im Nahkampf,

als auch auf größere Entfernungen geschickt ist. Arrrrrr-ttacke!

- Neues Frontkämpfer-Pack mit tonnenweise neuen Anpassungen im Stickerladen

- Neue, spannende Ware für RUX

- Progressive Köder-Freischaltung für Boss-Jagd hinzugefügt

- Basis-Eroberungstimer für Revier-Übernahme-Karten angepasst

- Feinabstimmungen an Charakteren und Waffen

- Zahlreiche Qualitäts- und Stabilitätsverbesserungen

Wichtige Korrekturen

- ein Schießstand-Exploit, durch den zwei Spieler zusammenarbeiten und bessere Zeiten erzielen konnten, wurde beseitigt.

- Ein Fehler, durch den Spieler dem gegnerischen Team

durch Nutzung eines seiner Charaktere beitreten konnten, wurde beseitigt.

- Ein Fehler, durch den sich die Gesundheit eines Zombie-Charakters änderte,

wenn dieser aus einem Kommando-Spiel auf den Hinterhof-Kampfplatz zurückkehrte, wurde behoben.

- Ein Fehler, durch den die Schadensrichtungsanzeige

manchmal nicht angezeigt wurde, wurde behoben.

- Die Regenbogenstern-Belohnungen bei der Boss-Jagd

wurden bislang nicht nach Schwierigkeitsgrad skaliert: dieses Problem wurde behoben.

- Die Anzahl der Anstecker wurde beim Betrachten des

Auftragsbuchs im Charakterauswahl-Bildschirm nicht angezeigt: dieses Problem wurde behoben.

- Bei „Katzen vs. Dinos“ wurden auf dem Rundenende-Bildschirm nicht alle Auszeichnungen angezeigt:

 dieses Problem wurde behoben.

- Gesundheitsleisten wurden bei „Katzen vs. Dinos“ (im Spiel sowie als Betrachter) nicht angezeigt:

 dieses Problem wurde behoben.

- Party-Mais‘ Schritte verursachten keinen Sound: dieses Problem wurde behoben.

Release: 30.05.2019

Quelle:

- 11,88 GB groß