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Rainbow Six Siege Update Details (138+X+Series)

Autor:

Release: 16.12.2015

Quelle: play3.de | xboxfront.de | gamepro.de | xboxdynasty.de | consolewars.de

- Fehler der Darstellung von Aktion der Spieler, wurde behoben

- Position des Schildes beim Schießen, Bewegen und Abseilen wurde überarbeitet

- Killcam wurde verbessert

- Server erhalten nun mehr als die doppelte Menge an Daten

- Neue Karte: "Universität" im PvP hinzugefügt

- Zuschauerkamera wurde hinzugefügt

- Lag Probleme werden weiterhin untersucht

General Tweaks & Improvements

- Hit Registration: Fixed bugs on replication and kill cam

- Pawn rotation latency

- Shield positioning while rappelling

- Shooting and moving while rappelling

- Kill cam replication issues

- Updated server tick rate for PC (intermittent & temporary)

Playlist Changes

- PvP - Ranked playlist HUD has been synced with the Casual playlist

- Renamed Minimal HUD to Hardcore HUD

Ranked Matchmaking

- Improvements Increased reliability of end-game skill rank updates.

- The penalty for abandoning a ranked game in progress has been temporarily reduced to 8 minutes.

- Skill rank icon is now displayed on the game's main screen, next to your level.

Other Matchmaking Improvements

- PvP & PvE matchmaking bug fixes

Balancing

- PvP: Reduced time to detect Defenders outside from 5 seconds to 2 seconds.

- PvE: Reduced the maximum number of White Masks and reduced wave sizes in Terrorist Hunt - Disarm Bomb.

Player Comfort

- Increased the amount of characters available tin the chatbox from 32 characters to 128 characters.

- Glaz scope visibility enhanced.

Top Community Raised Bug Fixes

- Gameplay fixes

- Level Design fixes

- Online Flow fixes

- Visual fixes

- UI fixes

- Miscellaneous fixes

Release: 07.01.2016 (Vom Server aus gemacht)

Quelle: play3.de

- Tick-Rate wurde vom Server auf 60 statt 30 pro Sekunde erhöht

Ausserdem hat man die Herz von 30 auf 60 erhöht

So sollen Latenz und Treffererkennung deutlich verbessert werden

Release: 14.01.2016

Quelle: play3.de | consolewars.de | xboxdynasty.de | xboxdynasty.de

ANTI-CHEATING IMPROVEMENTS

- Cheating countermeasures have been improved further.

- Banning policy update: all cheaters detected by the system will be banned permanently.

No more three day ban for first offense.

- Exploit Fixes

UI Fixes

- Player skill rank display has been re-activated.

- Authentication pop-up title had inconsistent spacing.

Audio Fixes

- Fixed a bug in which if a player constrained the game, snapped an app,

then unconstrained the game, he or she would lose the voice chat.

- Fixed a bug in which the game did not exhibit any audio whilst the player had any app snapped.

- 600 MB groß

Release: 20.01.2016

Quelle: xboxdynasty.de

- Fixed Level Design Bugs

- Einige Online Probleme und Fehler werden behoben

Release: 02.02.2016

Quelle: play3.de | gamezone.de | xboxdynasty.de | glitch=gamepro.de

- Neue Operator: US Special Forces & Canadian Special Forces werden hinzugefügt

7 Tage für Season Pass Besitzer, danach für alle Verfügbar

Release: 18.02.2016 (version 2.1)

Quelle: play3.de | xboxfront.de | xboxdynasty.de | play3.de | consolewars.de

- Mehrere Fehler durch den letzten Patch werden ausgemerzt

- Animationsfehler durch dem Gegener in T-Form angezeigt werden

Custom Games and Spectator Camera on dedicated servers

Current limitations:

- There must be 10 players for a Custom Game on dedicated servers to start.

- In order to create a game with a Spectator, the spectator has to be the one creating said game

as Spectator. In that case, there will be 10 players and 1 spectator in a match.

- Only one spectator can be present in a Custom Match hosted on dedicated servers.

- Even though it is on dedicated servers, if the match creator quits, the lobby is disbanded.

- These matches are invite only.

- You will have 10 minutes to fill the lobby and start to game to keep the match on a dedicated server.

- There is currently no way to return to an already started match if you leave or disconnect.

- As the creator, you won’t be able to create a new Custom Game on dedicated servers for 10 minutes

if you shut down your previous Custom Game hosted on dedicated servers.

Main Bug Gameplay fixes

- Operators sometimes are displayed in T-Pose, slide around the maps and don’t have any textures.

- Headshot hits do not register properly.

 – FIXED (We will keep looking for additional improvement opportunities.)

- Exploit: Kapkan’s trap can have an invisible laser if specific steps are followed.

- Exploit: Bandit could duplicate the batteries in his inventory by doing a certain behavior.

- Exploit: Players able to clip inside walls using Deployable Shields.

- Collar collision on Frost and Buck, make headshots register as upper body damage.

- Glaz is able to take down Castle Barricades with only 4 shots.

- Player able to clip inside walls by using Deployable Shields.

- Nitro Cells stick to the edges of tiny leaves on plants.

- Switching weapons takes Buck out of the Skeleton Key mode.

- Blitz’s gadget blinds players who were not facing it.

- Frost’s Welcome Mat is not destroyed when placed on a trap door which is then reinforced.

- Sometimes, players get an infinite reload animation.

- Sometimes, players cannot reload their weapon.

- Player has a jammed screen if holding the drone in his or her hand near a Signal Disrupter.

- If an attacker is killed at the same time as they finish placing the defuser, the defender won’t be able to disable it.

- Armored barricades placed by Castle appear as intact when Castle is looking at them,

while they are displayed as destroyed for other players.

- PVE: Inconsistency between the number of AI displayed to be killed at the start of the session on Yacht

and the one displayed for the rest of the maps on all difficulty levels.

The amount of AI spawning was not the same as the amount of AI displayed.

It was 20 on all difficulty levels while it should have been 22 (normal), 26 (hard) and 30 (realistic).

- Yacht: when playing during daytime with Montagne, broken glass decals are completely dark.

 - TENTATIVE FIX (We will be tracking for it once Patch

Level design fixes

- Yacht ceiling glitch exploit: player is able to vault near the roof of the front end of the boat inside the map’s ceiling, gaining a tactical advantage.

- Presidential Plane glitch exploit: Drone can jump through a wall in the Cargo and get inside the Plane’s textures.

- Oregon glitch: an exterior brick wall could be shot through from EXT Farmlands.

- Yacht slot machine glitch: after shooting the slot machine, it creates a vault detection that makes the player vault.

- Yacht: exterior cameras are missing their location names.

- Yacht: drones can go out of world at the EXT East Glacier.

- Yacht: drones can fall in the water and out of map at the King of the World location.

- Yacht: asset left floating after destroying wall in the Infirmary.

- Club House: players can fall out of world when installing a booby trap in the Basement.

- Chalet: Invisible collision present on the table located in the Dining Room at 1F.

- Bank: light issue present on the South wall of the CEO Office.

Online fixes

- Players sometimes join a Ranked match that is already in progress.

- Cannot Vote Kick a second player from a PVP session and Team Kill Auto-Kick and Hostage Kill Auto-Kick become unavailable.

- Error code 0-0x00000602 is received when returning from a matchmaking game to looking for players step.

- PVE: Broken friendly fire kick system.

- Custom Game: After being kicked from a Custom Game session,

the player is able to join through the Open to Friends option.

UI fixes

- In Custom Games, the Hardcore HUD features the old Simplified HUD settings.

- There is no timer present during the lobby screen.

- Platinum Rank appears misspelled in the End of Round Screen.

- Gun icon is displayed in the Round Log instead of the fall icon when bleeding out from fall damage in the game.

Miscellaneous fixes

- Players playing Lone Wolf receive Situations’ Renown and XP.

- Yacht: Missing weapon textures during PVP matches.

- The lower part of Blitz’s character model is flickering.

- Weapons show black texture after playing several Custom sessions in a row.

- When reloading L85A2, ammo magazine clips through weapon.

- MP7’s attachments conflict with the default iron sight.

- There is no sound for the Season 1 Operators when reloading their weapons.

- Frost’s Welcome Mat gadget has no sound effects when deployed or picked up.

- Minor bugs present in Spectator Camera.

- PVE: First person gun models and players are invisible occasionally.

 - Auch Treffer von verschiedenen Waffen werden nicht mehr gezählt

- 1,2 GB groß

Release: 23.02.2016 (Vom Server aus gemacht)

Quelle: play3.de

- Verbesserung des Matchmakings für ausgeglichenere Stärken der Teams

Dadurch verbessert sdich das Spielbalance und die Wartezeiten der Spielesuche wird leicht erhöht

Release: 03.03.2016 (Version 2.2)

Quelle: gamepro.de | xboxfront.de | xboxdynasty.de | gamezone.de

New Features

- Addition of a Report Button

- Introduction of Kill Cam to Ranked

Playlist Changes

- New Custom Game setting: Infinite Overtime Rounds is now available for competitive play

Gameplay Fixes

- Operators are in T-Pose and do not display any texture

- Hit registration: the player sometimes doesn't receive damage when shot at while in rappel and using a drone.

- Hit registration: Players sometime take no damage when shot in one of their feet.

- Hit registration: Defenders have a difficult time damaging a hostage carrier while he or she is in rappel.

- Weapons sometime appear through walls.

- The drone sometimes flies out of bounds when thrown.

- Sometimes drone falls off the maps.

- Gadgets placed on the ground cannot be put on top of barricade debris.

- The ADS animation sometimes gets corrupted when shield-wielding Operators aim.

- Thermite: sometimes, a reinforced trap door will not be destroyed by an Exothermic Charge.

- Buck: Pressing the gadget key while holding secondary weapon does not go out of Skeleton key mode.

- Glaz: pressing the gadget key while carrying secondary weapon does not switch scope ON and OFF.

- Sledge: hammer can be seen floating in the air during end of round camera.

Level Design Fixes

- Yacht - exploit: players are able to vault near the roof of the front end of the Yacht, inside the ceiling.

- Yacht: the Secure Area objective area doesn't cover the entire room of the cockpit,

preventing the objective to be captured/defended when standing in a specific position.

- Yacht: Defenders cannot place barbed wire on any interior stairs of the map.

- Yacht: drones have no collision with a block of ice at East Glacier.

- Yacht: some red blocking walls not displayed during the Preparation Phase.

- Oregon - exploit: Attackers can shoot Defenders through a small gap (near Junkyard Spawn Point, EXT Dining Hall).

- Oregon: drones have difficulty navigating through the two ventilation shafts near the abandoned school bus.

- Chalet: an invisible collision will prevent characters from shooting at enemies hiding behind it on the 2F near the railing.

- House: players can fall through the map when rappelling near the River Docks area.

- House: pillows have no collision with the players' gadgets

- Russian Café: the bottom layer of the destructible wall from the Pillar Dining Room cannot be vaulted after destroying the wall.

- Sometimes, there are lighting issues on maps.

Spectator Mode Fixes

- The score is not replicated correctly for the spectator during character selection screen.

- When spectating, the spectator remains with a white screen if the spectated target is killed while being flashed.

- Spectator sees player's drone from the wrong perspective.

- Indication of drone elevation in relation to player does not work correctly when in Spectator Mode

- Tactical view focuses on where the Operator dies and does not allow the camera to move freely

until the spectator switches to another player's perspective.

- Graphic corruptions can be seen when switching between players in first person view.

- Players' full usernames no longer displayed under their logo when focused on in Spectator Mode

- Controller does not vibrate after exiting from spectate mode and playing in any mode.

Miscellaneous Fixes

- The countdown (15/10/5 seconds remaining) announcer voice over still happens after the defuser

has been planted when the bomb is planted late in the round.

- Zusammen 3,8 GB groß

Release: 11.05.2016 (Version 2.3-3.0)

Quelle: gamepro.de | forum.ubisoft.com || gamepro.de | forum.ubisoft.com

 - Frost's shotgun has reduced range

- Buck's Skeleton Key now does way more environmental damage

- SMG-11 recoil increased

- Spawn locations tweaked to reduce spawn kills

- Lag compensation tweaked to favour low-ping players

- Ranked matchmaking won't start until ten players enter lobby

- Ranked reconnection mechanics adjusted to get players back in matches after connection drops

- Casual matchmaking now gives more weight to skill level

- Reconnection extended to custom matches

- Spectator camera tweaks

- Stricter anti-cheat detection and penalties

- A really astounding number of fixes

- Anti Cheat Tools werden überarbeitet

FairFight™ - You have been temporarily suspended for 5 mins - Level 1 Monitoring Active

FairFight™ - You have been temporarily suspended for 1 hour - Level 2 Monitoring Active

FairFight™ - You have been temporarily suspended for 24 hours - Level 3 Monitoring Active

FairFight™ - You have been temporarily suspended for 48 hours - Level 4 Monitoring Active

FairFight™ - You have been temporarily suspended for 1 week - Level 5 Monitoring Active

FairFight™ - You have been permanently suspended

Gameplay Fixes

- The incorrect amount of remaining health is displayed for the victorious Operator

when a defeated player is viewing the KillCam replay.

 - Idle players on a team will receive an idle kick from the match if the other team quits during Preparation Phase.

- Players are able to clip through unbreakable walls by running at a wall and lifting a gadget in front

of them at the last second before hitting the wall.

- Thermite can't place an Exothermic Charge on a damaged wall with a hole big enough to fit the charge.

- Montagne can shoot before finishing the animation for unextending the shield.

- Parts of Glaz's scope will disappear while entering ADS mode.

- Sledge's Breaching Hammer has a low and delayed controller rumble when used.

- Sometimes the drones’ black and white filter is overridden by Mute's colored jammer effect.

- Players are rewarded with Renown and XP if the other team quits the session before playing at least 2 rounds.

- Terrorist AI end up in a loop between evade and idle reaction for every damage tick received from poison gas.

Level Design Fixes

- Wall Reinforcements: We have made some improvements to the placement of wall reinforcements to prevent gaps in some locations.

We are working on fixing all inconsistencies in barricades for future updates, but patch 2.3 addresses a lot of these.

- Hereford: When the hostage is in the Kitchen spawn point just below the trap door,

it can be killed by accident when using a Breach Charge.

- Bank: Character models can remain stuck behind some objects at the end of the tunnel in the Exterior Sewer Area.

- Bank: Breach Charges will clip through a wallboard in the 1st Floor - Electrical Room.

- House: Players can shoot through the non-destructible walls of the jacuzzi area in Backyard spawn point.

- House: Drones can fall through the environment if thrown in the Exterior Side Street area.

- Consulate: Moved the Flares in the front of the building, to more accurately represent the extraction trigger zone.

- Kanal: Drones can't jump over the water near the garage’s side.

- Kanal: Operators can vault on the boat and float in the air.

Yacht

 

- Defenders can easily get into a good shooting position over the attackers that spawn at the Snow Mobile location on Yatch.

- Moved hostage position in Engine to avoid players from being stuck in a specific condition.

- The objective area doesn't cover the entire objective point at 3F Casino.

- Drones have no collision with the cupboard located on the 2nd Floor Staff Dormitory.

- Operators can remain stuck behind the hostage when moving behind it at the engine spawn point.

- Players can fall through the map if they fall in the water near the Zodiac spawn point and walk

over the glacier that is next to the spawn location.

- Players can get stuck under the lifeboat located on the West Deck.

- Players can remain stuck after vaulting over the yacht's edge and snow blocks near the Snow Mobile spawn.

- Drones have no collision with the couch in the Cockpit spawn point.

- Players can get stuck in-between the chairs located on the 2nd Floor Boreal Sub Room.

Online Fixes

- [Ranked] There is no reconnect prompt after the player quits a Multiplayer Ranked session.

- Players are unable to reconnect if they lose connection to a dedicated server Custom Match

- After starting a PVP or PVE session error 2-0x0000001A will be received by friends

when attempting to accept a party invite.

- Players in a party will not be pulled into the matchmaking lobby if the party leader

quits a casual match lobby and enters a ranked lobby.

- Players can receive error 2-0x00000068 when accepting a party invite.

UI & HUD Fixes

- Players receive unnecessary Preparation Phase warning when moving too close to barricaded doors and windows.

- There is no constant visual feedback alerting the player about the contested area in secure area game mode.

- Wrong objective message is displayed on HUD after the Preparation Phase when defending in Defuse Bomb mode.

- The Cancel Mute option is not displayed if the muted player doesn't have a microphone connected.

Animation & Sound Fixes

- Players in a squad could lose voice chat functionality after the squad leader had left.

- Sound randomly cuts out and then back in

- Players can lose all sound effects for the duration

of one round and then hear drone sounds playing constantly.

- While sprinting with a shield, the shield animation doesn't match 3rd person animation and sound effects.

- The visual effects, such as a flashbang, from the previous session will "stick" and persist through any situation or session.

- The Silencer for the C8-SFW will at times not have any audio functionality for nearby players.

Spectator Mode Fixes

- All ballistic shield operators being spectated will have another player's ammo displayed under shield icon.

- Glaz's Aim Down Sight (“ADS”) animation is not working as intended for spectators

- UI disappears and fades back in slowly when spectating a flashed player and switching to one that isn't.

- The damage on the shield's glass is not replicated for spectators in support mode.

- The Names, Defuser, and objective icons appear under the "Floors" UI when spectating.

- "Invalid Device" text is displayed for unassigned Spectator Cam key bindings.

Miscellaneous Fixes

- The Alpha Team Uplay action is not unlocked after completing 50 Ranked matches.

If a player experienced this bug before Season 1 (patch 2.0) and has some Ranked progress,

they may still experience this issue. However,

the issue should be resolved after playing a few more Ranked games.

- The Report Player button disappears after the player uses it, instead of showing a checked box.

- Some settings are grayed out when the player duplicates a match in Custom matchmaking.

- Missing visual feedback when reporting suspicious behavior while in the lobby or after action report.

- The subsequent match in a Custom Match playlist is not chosen when the players are returned to the lobby.

- Neuer Inhalt: Navy Seals Valkyrie und Blackbeard

- Animationen lassen sich jederzeit abbrechen

- Zahlreiches Balancing innerhalb der Operator (Details oben unter gamepro.de)

PLAYER COMFORT

- Controller aiming deadzone fix

There was an issue with deadzones on controllers that has been fixed,

which will result in smoother and more accurate aiming while using a controller.

- No more penalty points for destroying your own gadget

 You won't be penalized for destroying your own gadgets anymore.

- Maintenance System Messaging: There is now an improved maintenance messaging system

that will provide a prompt before the maintenance occurs.

Additionally players will not be able to attempt to join a game during a maintenance.

- Edit playlist - Custom Games - You can now edit custom game playlists.

- Skip boot sequence - You can now skip the boot sequence by pressing any button.

- Options, Activity, and Squad menus - Now in-game menus, like the Options menu, are black.

GAMEPLAY OPTIMIZATION

- Reduced exposure on Operator's head positioning while aiming

 We have grouped the camera and head placement tighter to expose the player's head less.

 This should mitigate the issue where you are looking down from a window and

someone can see your head but you can't see theirs.

- Animations when leaning are now mirrored on both sides

 ince all Operators are right-handed, leaning on the left or right gave a different head exposure.

We have mirrored the animations in a way that exposes the head as much on the right than on the left.

- Indoors vs. outdoors lighting differences are now less extreme

 We have improved visibility when looking inside and outside, from the opposite perspective.

This is especially noticeable for extreme cases where it was too bright or too dark.

- Graphics update: We have improved many aspects of the graphics. One of them being the HDR rendering,

so that the game will be more contrasted and saturated.

Additionally some of the lighting on menus have been tweaked, and the lighting on the weapons has been improved.

- Added gun occlusion to make sound more realistice

 In addition to sound propagation, we have added gun occlusion sounds to represent a more realistic sound profile.

 This means that you will have additional positional information when someone is firing behind a wall near you, or above/below you.

- Killcam black & white effect reduced: The black and white effect for the killcam is now greatly reduced.

- Near death visual effect reduced: The near death effect now desaturates the colors a lot less.

- Death animation polish: The death animation has been polished to make it more organic.

- Larger weapon preview size: The preview size of a weapon is now bigger in the menus.

- Car windows are now breakable: You can now shoot through previously unbreakable car windows.

- Anticheat and toxic behavior improvements

- Reduced friendly fire in PVE: Friendly fire damage percentage in PVE

has been reduced from 0.25 to 0.1 in Casual, and 0.5 to 0.25 in Normal.

- More appropriate AI balance for Consoles vs. PC: We have rebalanced the PVE on Consoles to match win rates of PC.

Previously, we observed that PC players have a higher win ratio at all levels of difficulty.

- In-game shop - More items from the in-game shop are now available for purchase by R6 Credits or Renown.

Additionally, the overall cost of weapon skins have been reduced.

- In Season 2, we have reworked the weapon skin tiers to only include three tiers instead of five.

We have also added a Seasonal Tier for the signature skin of Season 2.

4,5 GB groß

Release: 17.05.2016 (Version 3.1)

Quelle: playstationlifestyle.net

Level Design Fixes

- Several collision and exploitable issues on various maps related to Valkyries Sticky Cameras.

- [Club House] Valkyrie’s Sticky Cameras are clipping through the Bar ceiling.

- [Border] There is a crack in the west wall of the Fountain Room.

- [Border] Valkyrie’s Sticky Cameras can be thrown at EXT Roof.

- [Consulate] Valkyrie’s Sticky Cameras have no collision with the ceiling edge from 2F Hallway.

- [Consulate] Valkyrie’s Sticky Cameras do not have collision with the ceiling from 1F Lobby.

- [Club House] A drone has no collision with a wall near the Cash Room.

Gameplay Fixes

- Holding a deployable shield will prevent the player from taking damage from frontal headshot.

- A Shield-wielding Operator will not receive damage from frontal headshot while holding a Stun, Frag, or Smoke grenade.

- The host of a PVP Custom session would sometimes spawn out of the world, but their operator would be seen in-game.

- The red light of the cluster charge can be seen through a wooden barricade.

- The game crashes when attempting to join a game in progress during the winning showcase animation.

- [Valkyrie’s] Sticky cam status light remains floating when destroyed.

- 656 MB groß

Release: 01.06.2016 (Version 3.2)

Quelle: play3.de | forum.ubisoft.com | gamepro.de

Main Bug Fixes

 - Players are experiencing a controller stuttering when slowly moving the RS button in a direction.

- Sometimes, when the round starts some players won't spawn and are met with an out of world view.

- Broken animation when Jäger tries to pick up his gadget behind a glass window. 

- Character turns 180 degrees when picking up deployable gadgets from the other side of a window.

- The Cluster Charge will not puncture a hole in Castle's Reinforced Barricades.

- Smoke’s remote gas grenade is invisible if thrown at the junction of a wall frame and a barricade.

- The recoil pattern changes in size for some semi-automatic rifles when the Flash Hider attachment is equipped.

- The recoil pattern preview of the Flash Hider with a Vertical Grip on the SR-25 changes differently from all the others.

- The effect of the "Grip" for semi-auto rifles on the Recoil Pattern chart is misleading.

- When in support mode, the LMG crosshair is not aligned correctly.

- Deployable Shield hitbox is still present during the unequip transition.

- First person camera remains stuck on drone cam or surveillance cams view if pressing the Down button on the D-Pad while attempting to pick up a gadget.

- Scoreboard fails to appear when attempting to open it after all drones have been destroyed during the preparation phase as an attacker.

- During death replay a player can see player icons floating around.

- The "You are Detected" visual cue is applied to the Death Cam replay if the defender that killed the user is detected outside before the replay finishes playing.

- The drone's orientation on the Z axis is changed to match that of the Client that died while using it

- Sometimes a Player cannot place a breach charge on a damaged window.

- Targeting dot of Barbed Wire appears in Pulse's Cardiac Sensor when switching to it while holding wire.

- Breach Charges can't be picked up after being placed on the floor or trap doors.

- Welcome mat is still visible on a player’s feet after being revived.

-  In custom dedicated matches, the "Abandon match" button reads as "return to Main Menu" when choosing to Quit to Desktop.

-  IQ’s Electronics Detector can retain full functionality while the primary weapon is active.

- If a player stops deploying a barricade at the last moment, he can deploy another one on top of it.

- The character gets stuck if he is put in DBNO while trying to climb ladder.

- The character can reload while disabling the defuser.

- Some gadgets can be picked up from the other side of wooden barricades

- Defenders are able to pick up a gadget while being destroyed by an attacker and will count to both team score.

- Player appears as killer in kill log if he hits a DBNO player with a thrown gadget.

- Frag Grenade reticle and feedback not shown when thrown back and cooked.

- Dropping a defuser down prevents player from deploying Breach Charges.

- Player's headset icon is missing when opening the Party Panel in the Portal.

- The icon of 556xi rifle is displayed when killing a user with the 552 Commando rifle.

- [PVE] The marker for enemies that have been scanned with the drone will remain after the enemy died.

Valkyrie

- The security camera effect remains present on the end of the round replay if Valkyrie’s Sticky Camera is accessed right before the end of the round.

- Valkyrie's Sticky Cameras remain floating after Deployable Shield is picked up.

- Valkyrie's Sticky Cameras float on Tachanka's turret.

- Players may be able to throw more than 4 Sticky Cameras.

- Many occurrences of Valkyrie’s Sticky Cameras passing through

the corners at various coordinates on Yacht, Plane, Kanal, Hereford Base, Club House, and Oregon

Blackbeard

- No warning message is displayed when trying to equip the destroyed Rifle-Shield.

- The MK17 CQB continues to cycle empty rounds in full auto when the Gun Shield is equipped.

- Although Blackbeard's shield is destroyed, it will appear like it's not in the death replay.

Level Design

Border

- A misaligned geometry can be noticed if the floor is destroyed in the Southern side of the room.

- A rubberband effect is caused when going through a tunnel in Border.

- Attackers can shoot defenders through a small gap at "EXT Terrace" area.

- A player can't climb the stairs in prone in 1F East Stairs.

- A player can see under the map with the drone in the crash scene area.

- Player is able to get Out of bounds with a vault in specific area.

- Player is able to get stuck between the chairs in 2F – Offices.

- The player is able to reach the top scaffolding near the waiting room stairs.

- Moved a floating ammobox to fit the ground.

- Defenders may remain stuck in spawn point Server Room.

Yacht

- Valkyrie can throw her Sticky Camera under the mini-submarine.

Consulate

- A redwall is not present to prevent Valkyrie’s Sticky Camera to be thrown outside from skylights in preparation phase.

- Tachanka’s LMG cannot be used if placed near the servers inside B - Archives room.

Kanal

- A player can vault out of bounds in a certain location.

- Frag grenade can damage/kill players through unbreakable ceiling/floor from the room below the player.

- Deployable shield placement allowed players to clip into the white van.

Kafe Dostoyevski

- A redwall is not present to prevent Valkyrie’s Sticky Camera to be thrown outside from skylights in preparation phase.

Plane

- One of the defenders may remain stuck in spawn point Executive Bedroom.

Clubhouse

- The exterior wall from 2F CCTV Room disappears in Support Mode.

Chalet

- The user can shoot an enemy through a small gap.

House

- Jäger can't pick up his gadget from toy house in 2F kids bedroom.

Miscellanious

- Players can get shot and killed by enemy NPCs during the winning showcase when playing a Terrorist Hunt session.

- Text overlap is present when viewing the Scoreboard during the "Winning Screen Showcase."

- Disabled teammates’ silhouettes during showcase.

- If a player is bleeding out as the game ends and dies during the winning showcase, the spectator HUD will appear.

Spectator Camera

- The map objective remains highlighted during the Winning Team Showcase.

- In first person camera, the operator icon appears over the character.

- Switching first person focus while a player is in ADS will have focused player's weapon blurry when in Spectator mode.

- "Spectator Cam - Follow Player" buttons are broken on odd rounds.

Community Stats Website

- Stats: Fixed an issue where Terrorist hunt stats wouldn’t show on some browsers

- Stats: Added back Penetration kills/Melee kills/Revives/Assist

- Stats: Fixed intermittent highlight bug in tables

- Follow: Fixed an issue where friends import would fail

- Follow: Fixed an issue where the list got filled with duplicate entries.

Undocumented Changes in 3.0

- The Thermite situation on Kafe requires you to kill 2 enemies with Frag Grenades, Thermite no longer has Frag Grenades.

- Rappelling exploits that allow you to vault through walls on various maps, such as, Hereford Base, Kanal, Kafe, and others.

- When trying to switch to the D-50 with no more ammo in the MPX, it keeps switching back to the MPX.

- [Fixed in 3.0] The window on Consulate in the service stairs is difficult to vault through.

- 687 MB groß

Release: 21.06.2016 (Version 3.3)

Quelle: play3.de

Gameplay

- Wenn ein Operator mit einem Schild einen Nahkampfangriff ausführt,

während der Gegner durch einen Nahkampfangriff die Schildbruch-Animation auslöst, vollendet der Schild trotzdem den Nahkampfangriff.

- Spieler können keine andere Drohne auswählen oder Feinde scannen,

wenn sie während der Vorbereitungsphase die Drohne eines Teammitglieds beobachten

oder die Drohne zerstört wird.

- Kameras können immer noch Feinde identifizieren, nachdem sie zerstört wurden.

- Die Taste zur Wahl des Spawn-Punkts wird im HUD nicht angezeigt, nachdem die Drohne des Spielers zerstört wurde.

- Wenn die Drohnen der Angreifer während der Vorbereitungsphase zerstört werden,

sehen die Spieler kurz die Ego-Perspektive eines anderen Angreifers,

bevor sie in den Unterstützungsmodus wechseln.

- Die TP der Verteidigungskameras sind zu hoch. Das könnte zu Situationen führen,

in denen sie nicht mit einem Schuss zerstört werden können.

- Bei der Nachlade-Animation des L85A2 in der Third-Person-Ansicht ist die Hand nicht korrekt am Griff der Waffe.

- Die linke Hand hält das L85A2 nicht korrekt,

wenn man während des Abseilens einen Nahkampfangriff in der Nähe einer zerstörbaren Oberfläche durchführt.

- In der Visieransicht des M870 verschwindet das Laservisier nicht.

- Der Punkt des Laservisiers bleibt in der Mitte des Bildschirms, wenn man mit der D-50 sprintet.

- Es gibt eine kaputte Animation zwischen den Third- und First-Person-Blickwinkeln,

wenn ein Operator versucht, eine Splittergranate zurückzuwerfen.

- Wird ein Nitro-Handy zwischen den Kanistern der Bombe platziert, verursacht die Explosion keinen Schaden.

- Wird eine Bodenverstärkung über einer Drohne eingesetzt, steckt diese fest.

Operator

Montagne

- Wechselt man die Waffe, nachdem der Schild aufgestellt oder komplett ausgefahren wurde,

kann jede Aktion sofort abgeschlossen werden.

Blackbeard

- Unterbricht Blackbeard den Wechsel zur Sekundärwaffe, indem er den Gewehrschild installiert,

erscheint dieser immer noch auf der Primärwaffe, nachdem er entfernt wurde.

- Der Mündungsfeuerblitz des Gewehrschilds ist trotz des Mündungsfeuerdämpfers zu sehen.

- Im Unterstützungsmodus ist der Gewehrschild unsichtbar.

Valkyrie

- Verschiedene Objekte (Tischventilatoren, Obstschalen, Ordnerstapel, Kartonkisten usw.) kollidieren schlecht (wenn überhaupt)

mit Valkyries Haftkameras. Wird jetzt eine Haftkamera auf eines dieser kleinen Objekte geworfen, gehen sie beim Aufprall kaputt.

- Valkyries Haftkameras rutschen durch den Ventilator,

wenn sie auf einem Regal im Elektrikraum im EG der Bank platziert werden.

- Wird Valkyries Haftkamera auf einer Falltür platziert, erscheint sie auf einer zufälligen Wand in der Nähe, nachdem die Falltür zerstört wurde.

- Valkyrie kann eine Haftkamera an einem bestimmten Ort in Kanal durch die Wand werfen

und die Kamera entdeckt weder andere Spieler noch KI-Feinde.

- Der Kollisionsradius von Jägers Gerät bringt Valkyries Haftkamera zum Schweben.

- Die Haftkamera kann nicht mit dem oberen Rahmen einer Wandverstärkung kollidieren.

- Valkyries Haftkameras können auf Oregon durch den Spalt beim Fenster mit den Sandsäcken geworfen werden

und den Außenbereich filmen.

Mute

- Die Grafiken auf Mutes Störsender blockieren die Sicht der Drohne nicht komplett,

wenn der Spieler dem Gerät ausgewichen ist, dann aber von dem Störsender erwischt wird.

- Das Verstärken einer Wand auf Oregon zerstört Mutes Störsender, auch wenn dieser weit von der Wand entfernt ist.

Tachanka

- Montieren Spieler Tachankas LMG, während sie die Sekundärwaffe benutzen, fehlt in der Third-Person-Ansicht die Rückstoß-Animation.

Kapkan

- Die Animation beim Platzieren des Stolperdrahts ist in der Hocke versetzt.

IQ

- IQ kann mit ihrem einzigartigen Gerät während des Laufens immer noch Kameras und andere Geräte scannen.

Sledge

- Sledges Waffe ist manchmal unsichtbar, wenn er mit dem Vorschlaghammer eine Falltür zerstört und durchspringt, während er zielt.

Shield-Operator

- Es gab unterschiedliche Fälle, in denen Schild-Operator nach dem Ausführen mehrerer Animationen unsichtbar wurden.

- [BLITZ / MONTAGNE / FUZE] Befindet sich ein Schild auf dem Rücken eines Operators,

können Spieler keine Kopfschüsse erleiden, wenn auf den oberen Teil des Schilds geschossen wird.

Leveldesign

Kanal

- Spieler können einen Mobilen Schild in der Garage in KANAL so platzieren,

dass sie in den weißen Truck gelangen

- [Kanal] Spieler können durch die unzerstörbare Wand, den Boden und

die Decke in der Nähe der Kamera im Gang des Kartenbüros zum Kontrollraum schießen.

Konsulat

 - Spieler können in den weißen Lieferwagen in der Garage springen.

- Drohnen können durch die Wandtexturen im EG der Dienstbotentreppe gelangen.

Oregon

- Spieler können eine Kollision über den Betten der Kinder-Schlafsäle erzwingen, um aus dem Haus zu schießen.

- Spieler können in und unter die Treppe im Büro im EG springen.

- Angrenzende Bomben-Standorte sorgen dafür, dass sich „Entschärfer platzieren“ sofort zu „Entschärfer fallen lassen“ ändert,

sobald man zwischen den Standorten hin- und hergeht.

Haus

- Angreifer können durch das Abseilen eine Kollision mit der Wand erzwingen und so durch sie hindurch in das Hauptschlafzimmer gelangen.

- Wenn die Oberfläche einer unzerstörbaren Wand kaputt ist, kann man durch sie hindurchschießen.

Bank

- Es gibt eine Möglichkeit, die Oberfläche der Karte zu durchbrechen und sich frei zu bewegen.

Jacht

- Geräte, die an die linke Wand der Cafeteria im 1. Stock geworfen oder dort platziert werden, haben keine Texturen.

Flugzeug

- Werden Betäubungsgranaten auf die Treppe beim Haupteingang geworfen, erscheinen schwarze Pixel.

Clubhaus

- Die Angreifer können den Entschärfer auf der Östlichen Treppe im EG platzieren,

wenn sich die Bombe in der Vorratskammer im EG befindet.

Cafe Dostojewski

- Spieler können zwischen zwei Tischen bei der westlichen Wand in der Bäckerei im EG stecken bleiben.

 - Drohnen können bei dem Versuch, am Zaun in der Nähe des Spawn-Punkts bei der Parkgasse vorbeizukommen, aus der Karte fallen.

- Vor dem Tisch im Esszimmer im EG können schwebende Fußabdrücke gesehen werden.

Grenze

- Während der Vorbereitungsphase können Haftkameras aus dem Büro im 1. OG geworfen werden.

- Im Server-Raum können die Angreifer den Entschärfer so platzieren, dass ihn die Verteidiger nicht deaktivieren können.

- Spieler können auf den Rundbau auf dem Dach springen, wenn sie auf dem Kübel in der Nähe stehen oder von einem anderen Spieler gestoßen werden.

- Die rote Leuchtfackel rutscht bei AUSSEN – Westliche Ausfahrt durch den Boden.

Terroristenjagd

- Auf Oregon fehlt eine Eingabeaufforderung für die Nachfüllbox in der Küche im EG.

- Der Stacheldraht der KI-Feinde kann auf der Bar-Treppe im EG senkrecht zum Boden platziert werden.

Mit Rang

- Es gibt keinen Ansehensverlust für das Verlassen eines Matchs mit Rang,

nachdem Situationen abgeschlossen wurden.

 - Spieler erhalten die „Rangaufstieg“-Nachricht im Nachbericht, wenn sie einen Rang verlieren.

Verschiedenes

- Manchmal clippen Talismane durch Schilde.

- Fuze hält die AK-12 auf der MVP-Anzeige falsch.

Benutzerdefiniertes Spiel

- Lokale benutzerdefinierte Spiele erscheinen im Online-Menü, obwohl sie bereits abgeschlossen sind.

- Benutzerdefinierte Spiele werden in den globalen PvP-Statistiken angeführt. Das sollte nicht passieren.

Zuschauer-Kamera

- Operator können im gegnerischen Team spawnen, wenn im Moment,

in dem das Spiel beginnt, die „Team wechseln“-Funktion benutzt wird.

InGame-Laden

- Versucht man, schnell hintereinander 2 Rainbow-Credit-Pakete zu kaufen,

erscheint in der Mitte des Bildschirms ein Ladesymbol, das nicht mehr verschwindet.

- Unter gewissen Umständen können Spieler keine R6-Credits mehr kaufen.

- 955 MB groß

Release: 13.07.2016 (Version 3.4)

Quelle: xboxdynasty.de

Multiplayer-Strafen

Erster Team-Kill: Rauswurf aus dem Match, 15-Minuten-Bann, 50% Renown-Strafe für 30 Minuten

Zweiter Team-Kill: 30-Minuten-Bann

Dritter Team-Kill: 2-Stunden-Bann

Vierter Team-Kill: 24-Stunden-Bann

Fünfter Team-Kill: 7-Tage-Bann

Gameplay

- FIXED, Ubisoft Club challenge rewards required players to restart their game client.

(Reward is now automatically placed in your inventory once you redeem the challenge)

- FIXED, Xbox One users were unable to create Custom Matches while offline.

- FIXED, Casual menu can be accessed even while banned.

- FIXED, Camera devices float when a player is killed while using it.

- FIXED, Player’s weapon disappears if a pickup animation is cancelled.

- FIXED, SR-25 has a flickering texture on top side of stock.

Operators

- Doc: Unable to revive himself if put in a DBNO state during the vaulting animation.

- Tachanka: Turret will float in the air if it runs out of ammo.

- Tachanka: When viewing Tachanka as a spectator, there are multiple visual/animation conflicts.

- Blackbeard: Replay and Spectator mode cameras sometimes made Blackbeard appear to have no recoil.

- Valkyrie: Throwing a Black Eye outside during prep phase does not destroy it. (This does not apply to Terrorist Hunt)

- Bandit: No sound effects can be heard when a Shock Wire Battery is placed on barbed wire on stairs.

Shield Operators: Shield clips through the Operator’s field of view while picking up a breach charge.

Level Design

- Kanal: Players are able to rappel in the air at EXT Front Lawn from EXT Coast Guard Roof.

- Chalet: Placing a Black Eye next to a window in the 2nd Floor Hallway in Preparation Phase destroys the Black Eye.

- 687 MB groß

Release: 02.08.2016 (Version 4.0)

Quelle: play3.de

- zwei neuen Operatoren Caveira und Capitao

- einer neuen Karte, die in den brasilianischen Favelas beheimatet ist

- Hinzu kommt der Tactical Realism-Spielmodus, der verhindert, dass Gegner markiert werden können.

Nur der Timer, Kompass, die Gadgets und die Waffenanzeige sind in der HUD zu sehen.

Ebenso gibt es keine Kill-Bestätigung mehr

- 5,5 GB groß

Release: 25.08.2016 (Version 4.1)

Quelle: play3.de | xboxdynasty.de

Gameplay fixes

- Shield Operators movement speed is slower than intended. [They are now back to Season 2 speeds]

 - When the middle beam of a trap door is destroyed, it can no longer be reinforced.

- When a player falls while rappelling and then climbs a ladder, they will float in the air.

- Some users found an exploit that would allow them to see through walls.

- Some Pistols have double the intended amount of recoil when fired while ADS and then switching to hip fire.

- If two Defenders are outside and one of them goes back inside,

the “You are detected” message will disappear.

- The angled grip is not providing the proper benefit.

- A destructible wall can become invulnerable

if the Attacker is killed while detonating a second Breaching Charge.

- Players are able to shoot through barricades without causing damage to the barricade.

- Enemy names can be seen through barricades.

- A model error occurs behind players that equip a Nitro Cell.

Player experience fixes

 - Several game crashes were occurring more frequently since Season 3.

- Some users receive error code [0-0x00001001] during Step 3 of matchmaking.

 - BattlEye service does not automatically start upon the first launch for Steam users.

- Missing a blending animation when vaulting over an object while ADS.

- When holding the SMG-11 or FMG-9 next to a wall, Operator’s arms would overlap inside of their body.

- Slow-motion replay of victims always show a glitchy entity position when an Operator enters a ragdoll state and fall to the ground.

- Players killed while in a DBNO state will sometimes have their bodies flipped 180°.

- Some weapon skins are not properly applied to the Para-308.

- Capitao’s Iron Mask headgear is not unlocking after purchasing.

- Several charms either appear offset, or do not appear on weapons or shields when viewed from 3rd person.

 - Delay in the receipt of weapon charms after completing some challenges.

- Coffee cup charm has no collision with several weapons.

- Assassin’s Creed charm is offset.

- Attacker/Defender Chibi charm bundle is missing from the shop

UI fixes

- The MVP screen is zoomed in if the player that lands the final kill is ADS.

- Win/Loss and Kill/Death ratio is not displayed in the main menu.

- Vertical grip attachment text overlaps with its icon in some languages.

- Remaining matches for Season Rank Placement does not update in real time.

- The text describing the game mode overlaps with the user icons in some languages.

- In Spanish, Czech, Russian, and Latin American clients, the Switch View button overlaps Rotate.

- Debug text can be noticed while trying to pick up Deployable Shield or Barricade a window.

- Message displaying “Hold [Interact_button] To Drop the Defuser”.

- A persistent arrow remains next to the Operator Icon after being revived from a DBNO state.

- Navigation icons with D-Pad from the scoreboards are confusing.

- HUD elements remain above an Operator’s head while they are being interrogated by Caveira.

- When switching players while spectating, Caveira switches from Stealth to a normal stance

Menu fixes

- Inconsistencies between the formatting of the text for certain bundles.

- Union Jack bundle and Engraved bundle have the same name.

- The Capacity of the SASG-12 Shotgun is listed as 8.

- Uplay opens in full screen when attempting to redeem a locked Reward.

- Ops Icon Charm Bundle does not fit the text area in Japanese.

- Circle button is shown instead of Right Thumbstick on all tool tips in Japanese.

- Secondary weapons have a slot for charms in the loadout customization menu.

- There is no background music on the Operator selection menu, or on the main menu.

- System notification isn’t shown when creating or accepting an invitation

to a local game lobby while Multiplayer privilege is set to Blocked.

- User remains in infinite loading upon switching profiles.

- The R6 Credits Expired pop up is displayed after every log in.

- Club Challenges overlay is missing on the Russian client.

- ca. 5,4 GB groß

Release: 13.09.2016 (Version 4.2)

Quelle: play3.de | xboxdynasty.de

Gameplay

- Various animation issues can occur with weapons

when starting the Drone pick-up animation and then canceling.

- Light coming from outside the building will hinder the player looking outside

from inside during gameplay.

- When a player spawns in a collision spot or stops walking in a collision spot,

their aim will be reset to the center of the screen

- It is possible to shoot through a small gap between Reinforced Walls

when they are deployed adjacent to each other, but on opposite sides of the wall.

- Aim reverts to an initial position after the user tries to aim at another target.

Operators

Blackbeard

- Blackbeard’s shield has abnormal animation behavior when put in DBNO state by Frost trap.

Caveira

- Interrupting Caveira’s interogation on a DBNO player, and then reviving that player will result in camera issues for that player.

Jager

- Jager’s trophy systems will all shoot at the same grenade if it comes into close proximity of them.

Thermite

– Shooting at a Reinforced Wall that has reinforced a partially destroyed wall

while there is an Exothermic Charge deployed on it will destroy the charge.

Shield Operators

- A Defender can clip through an attacker’s shield and melee/shoot/kill the Attacker.

Level Design

Bank

- There is a LOD issue present in 1F Lobby.

Clubhouse
- The flag hung above the northern wall of the 1F Bar remains rigid after falling.
Favela

- LOD issue with window frame at EXT Football Pitch.

- There is a LOD issue with the red wall at 2F Aunt’s Hall.

- The base along the breachable wall section at 2F Football Apt does not destroy when breached.

- There is a lightning issue present at EXT Back Alley.

Kanal

- The surveillance camera from the Coast Guard Hallway is destroyed when reinforcing a nearby wall.

Oregon

- It is possible to vault inside the White Vans with a Deployable Shield.

Animation

- Arms will clip through the Operator’s body when zooming with a pistol equipped.

Death Cam Replay

- Various issues with blood graphics occur in the Death Cam replay.

Miscellaneous

- The Skull Rain and Ceifador headgear will display Capitao’s name on Caveira’s uniform.

- A banned player will sometimes have access to online multiplayer.

- There is no shield displayed when previewing a Charm for a Shield Operator.

- The Laser Sight attachment shows the laser in first person view.

- Diamond Ranked players are not receiving the Diamond Charm for Season 2 Ranked.

Terrorist Hunt

-  The game sometimes freezes when a Bomber detonates.

- AI will remain stuck when coming for the hostage.

- The „Defend the Defuser“ indicator is misaligned with the indicator circle.

- The bomb timer and objective marker do not disappear from the HUD during the death replay.

Ubisoft Club

- There is a display issue that shows unavailable challenges as available.

User Interface

- When a player is banned from ranked, there is no text

shown on top of the red line on the main menu screen.

- The hours and minutes are swapped

when looking at the Time Played stat in the Details & Statistics page of an operator in the Album.

- Players find it difficult to determine who is alive and dead. [More contrast has been added in 4.2]

- Mono-chrome universal weapon skins have a thin white border.

Winning Team Showcase

- The Operator’s hand is offset from the gun.

- ca. 500 MB groß

Release: 25.10.2016 (Version 4.3)

Quelle: gamepro.de | xboxdynasty.de

- Improvements to Network Infrastructure

- Caveira’s Interrogations

- Anti-Bullying System Activated

Main Bug Fixes

- If a team surrenders at the end of a round, Renown, Experience, and Rank points are not awarded.

(Surrender functionality will be returned in Patch 4.3)

- Landing a headshot through a wall or barricade would sometimes result in the hit not registering.

- Players receive Error [2-0x0000E004] when they attempt

to join a squad that has a member with an abandon penalty.

- Reloading is cancelled when going prone.

- Players are unable to create local custom games when the servers are unreachable.

- An Attacker that has been overhealed by Doc’s Stim Pistol will take 100 damage when triggering Frost’s Welcome Mat.

- When Barbed Wire overlaps, Operators are able to move through the overlapping sections

too quickly while crouched. (The speed for individual sections of Barbed Wire remains unchanged)

- On the P90, the Muzzle Brake attachment has the same model as the default barrel.

- Allies are sometimes killed by Claymores.

- Defenders are able to see the subtitles and hear audio cues when a Claymore is being deployed.

- Win conditions for Kapkan’s EDD and an Attacker’s Claymore were inconsistent

when the device was responsible for killing the Hostage.

- Destroying a Black Eye Camera that has been placed under the Defuser will cause the Attackers to lose.

- Destroying some objects causes them to fall through the floor.

- Nitro Cells would not cause damage when detonated on top of the blackjack table on Yacht.

- Nitro Cells are able to injure players through a wall without destroying the wall.

- Damage can be dealt through a destructible surface without the surface being destroyed.

-  Killing an Enemy AI while they detonate a breaching charge would make the wall invincible.

- When vaulting and aiming down sights, an Operator’s left hand would move erratically.

- Operator’s hands are sometimes not aligned with the weapon they are holding.

- Angled grips were not placed in the proper location on some weapons.

- Blood effects are not rendered in the Kill Cam replay for a crouched or

prone victim if they were killed with a pistol.

- Changing the display mode during a replay would make the screen black.

- Title remains on a black screen if you are disconnected while changing the language.

- Players are able to rotate headgear on the X axis after rotating weapons on the X axis.

- Navy SEAL CTU bundle is not available.

- GSG9 Operator bundle has the same price as the Attacker Operator bundle.

- Purchasing the Far Cry charm would result in the wrong charm being unlocked.

- The Far Cry charm cannot be unlocked.

Operators

Bandit

-  If a player is standing within the area of effect for an object charged by Bandit’s Shock Wire,

this effect will persist through the end of the round.

Buck

- Buck’s Master Key does not reliably destroy walls to allow for vaulting.

Capitao

- Capitao’s 3D model has no eyelids when the Iron Mask is equipped.

Doc

- Doc does not receive points for healing or overhealing an ally.

IQ

- IQ’s hands would clip through each other when she closes her gadget.

- Players attempting to climb a ladder with IQ’s Gadget deployed

will experience rubber banding upon reaching the top of the ladder.

Jager

- Low level of detail is visible on Jager’s headgear.

- Jager is able to duplicate his ADS Gadget by exploiting high latency.

Mute

- Mute’s Jammers do not prevent Blitz from discharging his Flash Shield as intended.

Rook

- Rook’s head would shake when walking and carrying his Armor Plates. (It’s heavy, but not that heavy)

Sledge

- Sledge is able to breach walls and kill players with his hammer from behind Montagne’s extended shield.

Thermite

- In some instances, Thermite’s Exothermic Charge does not properly destroy reinforced walls.

Twitch

- Shock Drone PDA remains attached to Twitch’s hand

after leaving the drone view using the „Observational Tool“ button or hotkey.

- Shock Drones are only able to destroy a Claymore from certain angles.

Valkyrie

- Throwing a Black Eye camera on the dynamic part of an object breaks the object completely.

This destruction is not replicated for enemy players.

Level Design

Kanal

- The wall of the showers in CG1F can be destroyed, providing line of sight to the neighboring stairs.

The destruction was not replicated on both sides of the wall.

(This would allow players to see a significant portion of the bottom floor without enemies being able to return fire)

- In the Maps Office, if the floor is shot or a wall is reinforced,

it could destroy any gadgets placed in that room.

Oregon

- Textures in the corner of sandbagged windows disappear when viewed from a distance.

- 6,08 GB groß

Release: 17.11.2016

Quelle: xboxdynasty.de | play3.de | play3.de | xboxdynasty.de

- zwei neuen Operatoren Hibana und Echo (Season Pass Besitzer 7 Tage früher)

- Zu lange Unverwundbarkeit, nachdem ein Operator zu Boden gegangen ist.

 - Es ist möglich, unsichtbar oder als Operator des gegnerischen Teams zu erscheinen.

- Das Nitro-Handy verursacht keinen Schaden, wenn es auf einem Metallbalken platziert wird.

-  PMM hat nicht die beabsichtigte Anzahl an Reservemagazinen.

- Kontaktgranaten zerstören bei einigen Mauern nicht ordnungsgemäß beide Seiten.

- Es gibt keine zusätzlichen Minuspunkte, wenn ein zu Boden gegangenes Teammitglied getötet wird.

- Operator halten ihre Seitenwaffe nicht richtig.

- Der „Gummiband-Effekt“ tritt auf, wenn man sich durch durchbrochene Wände bewegt.

-  Schild-Operator können durch zerstörbare Wände und Barrikaden ragen.

- Spieler werden nach dem Verlassen eines Matches nicht über den Status ihrer Ansehenstrafe informiert.

- Die Zerstörungsphysik von Bilderrahmen/Bildern an den Wänden ist nicht abgestimmt.

- Das Zurückwerfen von Granaten hat eine verzerrte Flugbahn.

- Holzsplitter bleiben an den Kanten zerstörter Oberflächen hängen.

SPIELMODUS-KORREKTUREN

BOMBE

- Spieler können den Entschärfer nicht platzieren, nachdem sie mittels Durchbrechen

der zerstörbaren Wand von „1.OG Bargeldraum“ nach „1. OG Wachraum“ gegangen sind.

- Angreifer verlieren, wenn sie den Entschärfer auf einer verstärkten Falltür/Luke platzieren und diese zerstört wird.

BEREICH SICHERN

- Spieler können das Ziel nicht mehr sichern/verteidigen, wenn sie fallen und am Boden aufkommen.

- Wenn der Punkt umkämpft und fast abgeschlossen ist,

und ein Verteidiger den letzten Angreifer eliminiert, gewinnen die Angreifer.

GEISEL

- Die Geisel kann durch ein Loch in der Wand ergriffen werden, das nicht groß genug ist, um durchzuspringen.

TERRORISTENJAGD

- Spieler erhalten „Engagierter Operator“-Erfahrung, wenn sie die Geisel oder sich selbst töten.

- Die Nachricht „Alle Bomben entschärft“ wird angezeigt, wenn nur eine Bombe entschärft wurde.

KORREKTUREN BEIM BENUTZERERLEBNIS

- Der Talisman mit der deutschen Flagge ist seitenverkehrt.

- Operator-Modelle werden mit eingeschaltetem HBAO+ schwarz.

- Claymores werden nicht gerendert, wenn der Spieler zu weit entfernt ist.

- Das Wort „Server“ war nicht in allen Sprachen korrekt lokalisiert.

- Wenn man mit dem Mauszeiger über das „Spieler suchen“-Feld in der Spielersuche fährt,

wird das eigene Profil mit den Siegen/Niederlagen und

Eliminierungen/Toden eines anderen Spielers angezeigt.

- Der Text des Unterstützungsmodus überschneidet sich mit den

Nachrichten der Rauswurf-Abstimmung in der linken oberen Ecke des HUD.

- Der Textchat zeigt den Chat des Feindes an, wenn man sich in der Lobby/im Ladebildschirm befindet.

- Ein nicht endender Ladebildschirm erscheint, wenn man auf ein Profil wechselt,

das mit der Ubisoft-Club-App nicht verknüpft war.

OPERATOR-KORREKTUREN

BLACKBEARD

- Das Schießen mit einem aktiven Gewehrschild und einer Mündungsbremse

führt zu einem visuellen Darstellungsfehler.

THERMITE

- Exotherme Sprengladungen, die auf einer teilweise zerstörten Sektion einer verstärkten Wand

 platziert werden, zerstören nicht beide Wände.

BANDIT

- Das Zerstören von Bandits Gerät, während er es aufhebt, hindert Bandit daran,

seine Waffe zu ziehen, in die Hocke zu gehen oder sich hinzulegen.

KAPKAN

- Das Zerstören einer Barrikade mit Ashs Durchbruchsgeschoss zerstört Kapkans Zugangssperre nicht.

TWITCH

- Das Ändern von Tastenbelegungen des Primärgeräts verursacht ein Problem beim Überwachungsinstrument.

CAPITÃO

- Die Menge an verbleibenden Armbrustbolzen stimmt nicht

mit der verfügbaren Menge auf der Zuschauerkamera überein.

- Man kann durch blauen Rauch durchsehen, wenn man unter gewissen Bedingungen Waffen abfeuert.

CAVEIRA

- Verhört und eliminiert sie einen Feind, der durch ein Teammitglied zu Boden gebracht wurde,

wird diesem keinen Eliminierungs-Assist gutgeschrieben.

- Wenn man getarnt ist, während man von der Primär- auf die Sekundärwaffe wechselt,

kann Caveira nicht zu ihrer Primärwaffe zurückkehren.

- Die Tarnung wird deaktiviert, wenn man nach der Aktivierung sofort zu sprinten beginnt.

VALKYRIE

- Die „Schwarzes Auge“-Kameras verursachen keine Kollision mit Blumen.

- Die „Schwarzes Auge“-Kamera schwebt,

wenn sie auf die Säulen im Bereich „EG Lobby“ in der Bank geworfen wird.

IQ

- Es gibt keine Umrisse für entdeckte Geräte, wenn man ihr Gerät verwendet.

KORREKTUREN AM LEVEL-DESIGN

ALLE KARTEN

- Pflanzen/Bäume können zerstört werden, sodass sie die Spieler am Bewegen hindern.

- Wurfgeräte schweben auf Bücherregalen, wenn der untere Teil zerstört wird.

-  Licht, das von außen ins Gebäude dringt, blendet/behindert Spieler im Gebäude.

- Operator können durch Wände ragen, wenn sie neben ihnen zu Boden gehen.

CLUBHAUS

- Spieler können in die unteren Regale der Bar im Erdgeschoss treten.

- Drohnen kommen im Erdgeschoss der Bar durch Wände durch.

- Wird der mobile Schild im Türrahmen zwischen den Bereichen „K Fluchttunnel“ und „K Arsenal-Raum“ platziert,

kann er nicht übersprungen werden.

- „Schwarzes Auge“-Kameras bleiben während der Vorbereitungsphase an einigen Oberflächen nicht haften.

KANAL

- Der Aktenschrank verschwindet, wenn man vom anderen Gebäude durch das Kontrollraumfenster blickt.

- Angreifer spawnen am Schießplatz in der Luft.

- Drohnen können durch die Decke im Bereich „KTZ 1. OG Cafeteria“ durchsehen.

- Fehlende Texturen auf den blauen Containern.

HEREFORD

- Verteidiger können Angreifer eliminieren, während sie am Schießplatz spawnen.

- Angreifer spawnen am Schießplatz in der Luft.

- Fehlende Texturen im Bereich „EG Esszimmer“ ermöglichen eine Sichtlinie zum Bereich „1. OG Korridor“.

- Fehlende Texturen im Bereich „EG Klavier-Lounge“ ermöglichen eine Sichtlinie zum Bereich „1. OG Korridor“.

- Die Fernsehraum-Decke ist nicht abgegrenzt und stellt eine Sichtlinie zu einer äußeren Leiter her.

- Angreifer können mit dem Seil unter die Treppenplattform im Bereich „AUSSEN Seitentreppengasse“ gelangen.

BANK

- Der rote Computerbildschirm bleibt, nachdem der Computer zerstört wird.

- Drohnen kommen durch eine Wand beim Fenster/Oberlicht im Bereich „AUSSEN Unteres Dach“ durch.

- Drohnen ragen durch die Mauer an der Treppe im Bereich „EG Haupttreppe“.

- Die exotherme Sprengladung kann die Wände im Archiv nicht vollständig durchbrechen.

KONSULAT

- Detailgrad-Problem beim Türrahmen im Bereich „AUSSEN Notausgang“.

FLUGZEUG

- Drohnen kommen in die Wand/Decke im Bereich „DECK 3 Funkkabine“ hinein.

- Lücke zwischen zwei Wänden im Bereich „1. OG Besprechungszimmer“.

- Rohre beeinträchtigen Kapkans Zugangssperre.

- Bei den Verteidigern reicht die tote Zone außerhalb der Karte nicht bis zum Ende der Karte vor dem Flugzeug.

- Drohnen können durch ein paar Holzdecken durch.

CHALET

- Drohnen ragen durch die Wand der Bibliothek.

- Spieler ragen im Bereich „EG Küche“ durch die Wand.

- Die Beine der Operator ragen durch ein verstärktes Fenster,

wenn sie sich im Bett des Hauptschlafzimmers hinlegen.

- Die fehlende Textur im Bereich „EG Bibliothekstreppe“ ermöglicht das Schießen von unterhalb der Treppe.

-  Mobile Schilde können dazu genutzt werden, in den Kamin im Bereich „1. OG Hauptschlafzimmer“ zu springen.

- Die Rohre im Bereich „K Hauptgarageneinfahrt“ können übersprungen werden.

-  Flackernde Texturen sind auf der Wand zu sehen, die die Bereiche „EG Esszimmer“ und „EG Großer Raum“ trennt.

- Couchs verschwinden, wenn man sie aus der Entfernung ansieht.

OREGON

-  Einige Dächerkanten liegen nicht auf der Mauer an, weshalb Angreifer hineinsehen können.

- Eine fehlende Kollision ermöglicht es Spielern, im Bereich „1. OG Waffenlagerkorridor“

durch einen unzerstörbaren Boden/Decke in den Bereich „EG Versammlungshallen-Eingang“ zu schießen.

- Man kann durch kleine Lücken zwischen den Sandsäcken in den Bereichen „EG

 Versammlungshalle/Außenbereich“ durchschießen.

- Operator können mit einem mobilen Schild über Etagenbetten springen.

- Wenn sich Operator auf dem Dachboden hinlegen, gibt es Probleme mit der Darstellung.

CAFÉ DOSTOJEWSKI

- Spieler können den Boden im Bereich „1. OG Kaminsaal“ zerstören und auf Feinde schießen, ohne gesehen zu werden.

- Eine fehlende Kollision zwischen zwei Wänden in den Bereichen „1. OG Lesezimmer“ und

„1. OG Säulen-Speisezimmer“ ermöglicht das Durchkommen von Kugeln und Geräten.

- Drohnen treffen bei den Wänden im Bereich „2. OG Cocktail-Lounge-Eingang“

nicht auf die richtige Kollision.

JACHT

- Es gibt kleine Lücken zwischen der verstärkten Wand und einer unzerstörbaren Wand im Bereich „2. OG Pokerraum“.

- Drohnen können auf dem Wasser im Bereich „1. OG U-Boot-Raum“ gleiten.

- Ein Objekt ist auf dem Tisch zu sehen, nachdem ein Spieler auf ihn schießt.

- Flackernde Texturen auf der Metallwand im Bereich „1. OG Motortechnik“.

- Drohnen kollidieren nicht mit dem Miniaturmodell im Bereich „2. OG Lounge“.

- Licht dringt in das Innere im Bereich „EG Maschinenkorridor“ durch.

GRENZE

- Man kann durch Kisten im Bereich „EG Vorratsraum“ springen.

- Spieler nehmen keinen Schaden von Nitro-Handys,

wenn sie auf der Nordwand im Bereich „1. OG Büros“ platziert werden.

- Schwebende Wandtexturen sind zu sehen, nachdem die Wände zerstört wurden.

- Operator können in Fahrzeugen steckenbleiben, wenn ein Spieler eins im Sprint überspringt.

- Ein Teil der Pausenraum-Wand zeigt keine Kollisionen.

- Kisten im Nachschubraum können übersprungen werden.

- Spieler können den Entschärfer außerhalb des Zielbereichs platzieren.

- Es gibt eine unsichtbare Wand auf dem roten Fahrzeug im Bereich „AUSSEN Fahrzeug-Zollstelle“.

FAVELAS

- Bei den Fenstern fehlt die korrekte Kollision mit Drohnen.

- Das Zerstören der Garderobe lässt die Kleiderbügel in der Luft schweben.

- Spieler können beim Wechsel vom Liegen zum Stehen in „1. OG Kinderzimmer“ durch die Wand ragen.

- Objekte an der Wand in der Nähe von Tantchens Appartement schweben in der Luft,

wenn die ganze Mauer zerstört wird.

HAUS

- Eine kleine Lücke zwischen den verstärkten Wänden im Bereich „1. OG Oberer Gang“ lässt Kugeln und Geräte durchdringen.

- Das Überspringen eines mobilen Schildes in der Garage ermöglicht es Spielern, das Boot zu betreten.

- Wenn die Wände im Bereich „1. OG Arbeitsraum“ verstärkt sind, können Kugeln durch eine Lücke durchdringen.

- 5,6 GB groß

Release: 22.11.2016 (Version 5.1)

Quelle: playm.de

Gameplay

- Attempting to breach without detonating the breach charge in the rappelling swing motion breaks the Operator’s animation.

-  The hitbox surrounding Castle’s headgear is not accurate.

-  Melee range is extended when striking from a low stance to a high stance.

-  Users are not able to stand up when pressing [Shift] while prone in Barbed Wire.

- Operators sometimes appear as if they are flat.

(No longer will Tachanka appear as if he is from another dimension. Unless… is he?)

- Holes created by Impact grenades do not reliably replicate the destruction on all clients.

- Throwing multiple gadgets at the same location in succession results in unexpected collision.

- Buck’s shotgun does not reliably create vaultable holes. (Further improvements made)

-  Dying at the same moment as throwing a gadget will result in a duplicate of the gadget.

- Placed charges remain floating after the surface has been destroyed.

- Operator’s weapon disappears when attempting to pick up a gadget and then cancelling immediately.

Game Mode

- Changing the Action Phase Duration from 360 to 600 seconds results in the incorrect time being displayed.

- Abandon Match quit option persists into the next game session.

- Caster can be muted in the lobby even if voice chat is not functional.

Bomb

- Players are stuck in the defuser placement animation if attempting to place the defuser on a ballistic shield.

- When Echo has his secondary weapon drawn, the animation for destroying the defuser is broken.

Hostage

- The hostage is shown with the defuser icon on the HUD.

- Auto-reload is disabled for ballistic shield Operators carrying the Hostage.

Secure Area

- Players do not receive points for discovering the objective.

Operators

Sledge

- Sledge’s hammer cannot destroy Mute’s Jammers.

Hibana

- The sound effect of the X-KAIROS gadget can be heard across the entire map.

- Pellets do not stick to the corners of trap doors properly.

Echo

- Sonic Burst is not providing the intended effect on players that have been impacted.

- Sonic Burst does not impact players as intended if Echo shoots them in the shoulder.

- Player animation is not working as intended after being struck by Echo’s drone.

Thermite

- No sound is made when placing an Exothermic charge on a reinforced wall while rappelling.

Doc

- If Doc is downed while healing himself, he will enter a DBNO state, but will not be down.

IQ

- If IQ goes prone while ADS, her gadget will stop displaying distances and outlines.

- Once destroyed, cameras still appear on IQ’s gadget.

Twitch

- Players are able to use Twitch drones as support cameras.

- Picking up her Shock Drone and pressing the action button at the same time results in Twitch being stuck in an animation.

Mute

- Jammers do not block remote triggers if Operators stand within the Jammer’s radius.

Fuze

- Cluster Charge does not make holes in trap doors.

Pulse

- Pressing the left and right button quickly results in a broken animation.

Level Design

Skyscraper

-  Level of detail issue on multiple shadows.

-  Players are able to vault into wooden beams, causing a clipping issue.

- Drones do not have proper collision with the Western Tower.

- Users can remain stuck when vaulting over the bar.

Favela

- X-KAIROS pellets detonate instantly in Aunt’s Bedroom.

Yacht

- Vaulting animation is broken when vaulting through Spa Deck’s windows.

- Fuze is unable to deploy Cluster Charges on Spa Deck’s windows.

- Players experience rubber banding when passing through 3F Global Hallway breaches.

Kafe Dostoyevsky

- Echo’s drone does not experience proper collision with some ceilings.

Oregon

- Bullet effects can extend outside of the walls.

Player Experience

-  "Destruction Master" Ubisoft Club Action is not unlocked if the player dies while breaching.

- Players can sometimes be stuck in their own corpse after changing cameras.

- Textures disappear from Hibana’s hood when viewing from a distance.

- Players are able to disable all maps in the matchmaking preferences.

- Capitao’s ammo count displays as 3/-1.

- Weapon crosshairs are displayed when viewing a teammate’s drone during the preparation phase.

- When performing a one shot kill to the enemy’s neck, the points for a headshot bonus are not award.

- Remaining rounds for the Bearing 9 shift in spectator mode.

- Inconsistency between the amounts of time displayed in "Surrender Sanction" and under "Ranked".

- Performing a melee action while firing a shotgun causes a broken animation.

- The ammo count for Capitao’s tactical crossbow does not display properly when being spectated.

- Scoreboard updating is significantly delayed.

- Operators are not standing in the proper location in the MVP showcase.

- Ubisoft Club challenges are not available.

- 560 MB groß

Release: 15.12.2016 (Version 5.2)

Quelle: play3.de | play3.de

- Neue Karten "Bartlett Universaty" wurde hinzugefügt

Release: 11.01.2017 (Version 5.3)

Quelle: play3.de | xboxdynasty.de

Gameplay

 - Barricade pieces remain stuck in place if hit from a perpendicular angle.

 - In rare instances, a drone is able to use a dead Attacker’s shield to move the Defuser.

- When deploying a reinforced wall, it is possible to pass through the reinforcement.

- Muzzle brake also hides the flash for side arms.

- When a shield user goes prone while attempting to use an Observational tool (drone),

the shield will stay equipped while prone.

- In some cases, clipping would cause an Operator’s shield to disappear.

This would allow the Operator to be shot through their shield.

Operator

IQ

- Dropping from any height while holding a breaching charge will make her sidearm invisible.

Tachanka

- Shotgun pellet impacts do not remain on Tachanka’s LMG Shield.

- After destroying the LMG Shield, it will reappear for a few frames.

Hibana

- Getting kills with Hibana will not count towards and SAT Weekly Challenge.

Echo

- Getting kills with Echo will not count towards and SAT Weekly Challenge.

- Yokai drones will sometimes hit an invisible wall when jumping through door ways.

- Yokai drones will sometimes hit an invisible wall when jumping in 2F Geisha Room on Skyscraper.

Fuze

- Cluster Charges destroy gadgets without destroying breakable floors.

Valkyrie

- Black Eye’s remain floating in mid-air when thrown at a broken barricade.

Frost

- When a trap is placed on an elevated surface, it will trigger even without vaulting onto it.

Blackbeard

- Corrupted animation when equipping a second rifle shield after the first was destroyed.

Twitch

- Sound effects from her Shock Drone’s taser does not propagate as intended.

Jager

- In some instances, Jager’s Magpie devices do not react to Hibana’s pellets.

Kapkan

- Player’s controller will not vibrate when killed by an EDD.

Game Mode

Bomb

- Players are unable to see who has the Defuser, drop it, or pick it up on Favelas.

Hostage

- Hostage is not able to be revived if the Hostage goes DBNO and clips with the Kitchen Table.

Tactical Realism

- Operators with “launcher gadgets” (Hibana and Ash) do not have feedback when reloading.

Spectator Camera

- When a spectator joins a match in progress, they will not be able to see Tachanka’s LMG Shield.

- Following a player outside, they player can sometimes become invisible to the Spectator.

Level Design

Bartlett University

- Missing Camera in Vista Hallway.

- Tachanka has invisible bullet collision at the entrance of 1F Lobby.

Kafe Dostoyevsky

- Users remain stuck in a vaulting animation after vaulting through the 2F Back Stairs window.

Kanal

- Operators are able to vault through wooden panels and clip inside of a wall.

User Experience

- The shield on Tachanka’s LMG is offset during Kill Cam replays.

- The shield on Tachanka’s LMG is not visible in Support Mode after switching

between Tachanka and another Operator.

- Dud range on Hibana’s X-KAIROS launcher is still visible for other players,

even after it has been turned off.

- Melee kills are displayed as headshots in the kill feed.

-  Bandit’s Shock Wire kills are displayed as headshots in the kill feed.

- Kill Camera will sometimes pass through walls.

- In some instances, Operators appear to have Raptor Legs in the Kill Cam.

- When a player is kicked from a Casual match, they are still able to rejoin it.

- When a player is kicked from a Ranked match, they are able to rejoin the

same match if it is still running after their 15 minute ban is over.

- 2,46 GB groß

Release: 06.02.2017

Quelle: xboxdynasty.de | xboxdynasty.de | gameswelt.de

- 2 Neue Operatoren

- Neue Karten "Coastline" wurden hinzugefügt

Gameplay

 - Operator’s head is missing in drone view during Situation 7 and Situation 10.

- Tachanka’s view can be misrepresented, preventing his shots from registering.

- 556xi and AUG A2 are sometimes unable to destroy a distant camera.

- Weapons equipped with a Suppressor, Heavy Barrel, or Muzzle brake have no muzzle flash.

 - Jager’s gadget can be deployed on an Operator’s shield, and remain in that place after the shield moves.

 - Nitro Cell damage radius is much higher on hardwood walls.

Game Modes

Terrorist Hunt

 - The reload crate in Lower Library 1F (University) will spawn inside of a sofa.

 - Smoke grenades will sometimes bounce off of invisible collision when thrown by Terrorists.

- Some Terrorists remain idle and do no attempt to engage with the players.

- Terrorists are stuck while rappelling during the second wave of Attackers while playing Hostage Protection on University

Secure Area

- While contesting an area, the overtime countdown is not synced for all players.

Operators

Jager

- Jaeger’s Trophy System will sometimes be missing audio/visual effects.

Kapkan

- EDD will be destroyed when placed on the right side of the

door in the Passport Check room [Border] if Bandit places an electrified reinforced wall on the right wall.

Tachanka

- Tachanka suffers from a broken weapon animation when his LMG is destroyed by Sledge’s Breaching Hammer.

- The ammunition count for the LMG is reset when it is redeployed.

Echo

 - Yokai drone can pass through the ceiling on Plane.

- Yokai loses signal in the vent between 2F Model Hallway and 2F Vista Hallway on University.

- If the Yokai drone is picked up while hovering, the Terrorists will attempt to fire on the drone’s former position.

Hibana

- X-KAIROS pellets will destroy gadgets on the opposite side of the wall from where they land.

Ash

- Breaching rounds can destroy gadgets on the other side of the wall from where they land.

Valkyrie

- A Black Eye camera is still usable for approximately 10 seconds after being picked up.

IQ

- The outline and distance of other gadgets cannot be seen on IQ’s gadget while she is prone.

Sledge

- Sledge’s Breaching Hammer can be used to breach walls from behind Montagne’s extended shield.

Caveira

- Green effects are not appearing for players being killed.

Level Design

- Ladders disappear when looking at them from a certain height.

- Players are able to shoot through door frames attached to indestructible walls.

University

- Defuser can be disabled by destroying the tiled floor in Piano Room.

- Wooden beams in 2F Classroom do not stop bullets, or show bullet impacts.

- Light sources are glowing too brightly.

Chalet

- It is possible to vault over a railing and hide under Green Room stairs.

Consulate

- The carpet in 2F Meeting Room is visible on the Spectator Camera from the floor below.

Skyscraper

- It is possible to clip through and hide under Main Stairs in the Restaurant.

- Hostage clips through the adjacent bed.

Favelas

- Users are able to clip through a specific wall while using a deployable shield.

Yacht

- Bullet impacts are not registering on walls properly.

- It is possible to vault through the slot machine wall in 3F Casino.

User Experience

- The compass does not move while operating Tachanka’s LMG.

- Using Alt + Enter during the Operator Select would allow players to change Operators during loading.

- Corrupted melee animation while running on stairs.

- Level of detail issue on various headgear.

- Level of detail issue on Sledge, Capitao, and Caveira when moving away from these Operators.

- Ubisoft Club challenges would appear as available, even though they were not.

- Chinese writing overlaps at the start of rounds.

- Players are sometimes not awarded XP and Bonus Renown.

- After completing a Terrorist Hunt match, some players are stuck at an infinite loading screen.

- 7,49 GB groß

Release: 21.02.2017 (Version 2.1.1)

Quelle: gamepro.de | gameswelt.de | play3.de| xboxdynasty.de

High Impact Fixes

- Players sometimes spawn with the point of view of a distant camera.

- Player sometimes spawns as immobile drone, which carries over to the action phase.

- Black Mirror can be activated from the front.

- When Mira's OWM is placed on a reinforced wall, defenders can melee X-KAIROS pellets,

exothermic charge or any other gadgets on the other side of the glass.

- Teammates killing themselves on Exothermic Charges, X-KAIROS charges, and claymores registered as a team kill.

- Operators' skin textures in headgear pictures and character model preview are low-resolution.

- Diamond weapon skin can only be applied to Mira and Jackal.

- Diamond weapon skin unavailable in Shop.

Gameplay

- The "heavy breathing" from DBNO Operators lingers after being revived.

- The client will crash at the splash screen when signing out from an account in the switch profile menu.

- Players teleport briefly after joining a game in progress.

- Team kills recorded incorrectly if a teammate leaves a match then rejoins.

- When afflicted by Yokai's drone while using a camera, player could no longer switch back.

- It's impossible to crouch and melee at the same time.

- Players are able to spot enemies with jammed drones.

Game Mode

Terrorist Hunt

- Bomb A and Bomb B icons do not appear at the top of the HUD.

- Bombers are missing waist level textures.

- Location Pings persist on the map after the Terrorist has died.

- Bomber pathing is obstructed by Barricades.

- One squad member doesn't follow the others when joining a Terrorist Hunt match.

Bomb

- The sound propagation from Defuser planting is too low.

- When disabling the Defuser, Operator's hands are offset.

Hostage

- Timer and infinite time symbol are missing on the HUD.

Secure Area

- The final Defender cannot remain in a DBNO state while contesting the objective.

Caster Camera

- Operator Icons turn white after switching between players in 1st person view.

- Teammates are not highlighted if the player had previously spectated a custom game session.

- Caster View can appear broken depending on which floor is being viewed.

- Surrender option remains on the scoreboard if the caster previously initiated a surrender vote.

Custom Game

- Error "4-0xFFF0BDC0" was received when a player attempted to join an Online Custom Game.

- Error 3-0x000A0002 was received when a player attempted to create a Custom Dedicated Match.

Operators

Mira

- Black Mirror is sometimes able to be placed in a way that blocks a nearby doorway.

- The Black Mirror canister cannot be interacted with.

 - Improper behavior of wall during destruction of walls with metal beams in the middle when using the Black Mirror device.

- Weapon Charms clip through Mira's hand.

Jackal

- While the Eyenox device is active, Jackal is unable to see the red light on active Cameras.

- Eyenox prevents Jackal from seeing red lights on active cameras.

- Grouping system on "C7E" rifle inaccurate on PS4 versus PC.

Fuze

- Knee passes through Operator's shield when crouched.

- Breaching charges can fail to detonate if detonated immediately after a Cluster Charge.

- Cluster Charge grenades have no collision with Operators

when the player is positioned near the wall where the gadget is deployed.

- Cluster Charge is able to be destroyed by Thatcher's EMP Grenade.

- Player is no longer able to control Fuze after detonating two cluster charges.

Hibana

- The operator will lose the functionality for the X-KAIROS launcher

if the reload action is interrupted by a "Welcome Mat" being triggered.

- Sidearm recoil is higher than desired, and accuracy is lower than desired.

- On night maps, Hibana's X-KAIROS pellets create a glittering effect when triggered. Party's over everybody.

Echo

- The Hovering Drone is unable to enter Weapon Mode if placed underneath the torso of any operator.

- Yokai Drone will sometimes lose signal when attacking to some parts of the roof on Oregon.

- Sidearm recoil is higher than desired, and accuracy is lower than desired.

- EDD's laser vanishes if Kapkan is hit by Yokai's disrupt while picking up gadget.

- PDA has incorrect reflection visual effects.

Montagne

- The extended shield of Montagne disappears while in prone and looking from a certain angle.

- Once Montagne made a melee attack, his right hand clips trough his shield while deploying it.

- Knee passes through Operator's shield when crouched.

Thermite

- The Legendary Texan Dynamite charge persists for several seconds after it has been destroyed.

Jager

- Magpie is missing audio and visual effects when a grenade is thrown towards it.

Blackbeard

- Destructible shield is not destroyable when Friendly fire is set to off in a Custom Match.

Valkyrie

- Black Eyes are not properly attaching to walls when tossed at a frame.

Tachanka

- Destructible shield is not destroyable when Friendly fire is set to off in a Custom Match.

Blitz

- Knee passes through Operator's shield when crouched.

IQ

- EDF detects Fuze's Cluster Charge pucks.

Smoke

- A flickering prompt appears in the upper left corner of the screen.

Level Design

Coastline

- Various LOD fixes.

Bank

- Various LOD fixes.

Skyscraper

- Vaulting does not work on the 1F Outside (South side).

- Various LOD fixes.

University

- Various LOD fixes.

- Narrow wall in Kitchen Spawn that requires two reinforced walls to cover.

Border

- Various LOD fixes.

Oregon

- Various LOD fixes.

- Door frame in Dorm Main Hall disappears at range.

Fixed - Sofa disappears at ranged in Master Bedroom.

Fixed - Metal information plates disappear at range in Watch Tower.

Fixed - Plates hanging on the walls disappear at range.

House

- Various LOD fixes.

- Jacuzzi is not fully skinned.

Clubhouse

- Various LOD fixes.

- Blue flickering after player's spawn in on Terrorist Hunt.

- LOD on amplifier and candles at Chapel.

Kafe

- Various LOD fixes.

- River Docks is not fully skinned.

Hereford Base

- Various LOD fixes.

Chalet

- Various LOD fixes.

Favela

- Small gap in the floor next to the door frame.

- Various LOD fixes.

User Experience

- Gradient is applied over top of the tabs in the menu.

- There is no error message displayed when offline and selecting "Multiplayer".

- Inconsistency between thumbnail picture and the preview for headgear on Thatcher.

- Missing thumbnail picture for Doc's uniform.

- Menu's disappear after changing the menu language and accepting a party invite at the same time.

- Inconsistency between thumbnail picture and the preview for multiple Blackbeard headgears.

- Information about Doc's Unique Gadget is incomplete.

- Inconsistency between thumbnail picture and preview on Creneau headgear for Rook.

- Inconsistency between thumbnail picture and preview on Robin headgear for Blitz.

- Scrolling through the shop with the mouse wheel only works when hovering over an item.

- When running with a weapon, Operator's arms are misplaced.

- Tokeiso and Gunba Weapon Charm names and descriptions are swapped.

- Players sometimes encounter their MMR reading as 4294267187 when they are a Copper 3.

- Previewing Universal Charms zooms into the wrong part of a weapon.

- Under rare circumstances, the main menu will disappear.

- Players are not able to confirm their spot in Dedicated Custom Matches.

- Ryuko Weapon Skin does not properly apply to the UMP 45.

- Aki No Tsuru Weapon Skin does not properly apply to certain weapons.

- Inconsistencies between time played and time registered by the game statistics.

- "Full Roster" achievement not awarded after unlocking all Operators.

- Icons appearing as placeholder for certain charms.

- The "Ralphie" Christmas skin not appearing properly for players who completed the event.

- Operator's facial expression animations in headgear and preview were incorrect. (BDU view will be fixed in 2.1.2)

- Mira's chibi charm appeared low quality.

- Buying the GEO Traje De Luces bundle doesn't unlock the Chaquetilla skin for the PDW9.

- Doc and Rook have identical Red Crow headgear and were embarrassed to show up at parties wearing the same accessories.

- Placeholder texture spotted on Castle's default headgear glasses.

- Rook's Red Crow headgear is identical to his default headgear when previewed or equipped in the Album and Shop.

- Name incorrect for the Y1 - 8 Operators bundle on the Russian client.

- Inconsistency between characters' eyes in headgear preview and thumbnails.

- Pro League All Gold Sets Uniforms textures not applied to Operators in first person view.

- If 15 items are present in Digital Content, the last one will appear cut off.

- Weapons with certain sights are not aligned.

- The M590A1 iron sight is not properly aligned with the red dot.

- The AR33 reflex sight is misaligned.

- The AR33 holo sight is misaligned.

- Girih weapon skin is missing across all weapons.

- During game data installation process, the Operators tab is inactive although it has a yellow notification dot underneath it, teasing you.

- Resolution inconsistencies with DJ GSG9 bundle.

- Broken selection control in the Currency Packs menu.

- Fade is missing on both sides of the screen when viewing Operators in full-screen in Album and Shop.

- Valkyrie's Overlord headgear has a placeholder thumbnail image.

- KT Banshee P.D. headgear for Doc has the same texture as the Dust Line headgear.

- The text written on the Mix Tape charm is in low resolution.

- The Saint-Jean Bundle description doesn't mention the name of the charm.

- Several Bushido payment confirmation pop-ups have placeholder banners.

- Several Bundles have placeholder presentation images.

- The Headgear preview shows a headgear that is not in the game.

- Black textures visible on Fuze KT Raid Camo Uniform's thumbnail.

- Players are able to circumvent certain intended functionality through the use of the Quick Join button.

- 926,73 MB groß

Release: 15.03.2017

Quelle: play3.de | rainbow6.ubisoft.com | xboxdynasty.de

Weapons Balancing

- Red Dot, Reflex Sight, and Holo Sight Reticle sizes are getting smaller.
- DMR’s trigger rate has been adapted to prevent rapid firing.
- Echo’s MP5SD2 does more damage at medium range.
- Thermite’s 556xi’s is easier to control.
- Caveira’s Luison’s damage dropoff has been tweaked.
- Jackal’s C7E’s recoil is getting balanced.
- Capitao’s PARA-308 is getting a recoil buff.

Gameplay Fixes

- There is an exploit that results in Ranked games awarding 0-5 MMR after a win.

- Hit registration and kill cam show a headshot without the proper bonus point with a neck shot.

- The player cannot detonate a Nitro Cell if they are put in a DBNO state while holding it and then revived.

- Weapons will become invisible when the revive animation of a player or hostage is interrupted.

- The feedback for cooking a Frag Grenade is not replicated in support mode.

- The camera clips through an Operator when they go down stairs while in prone.

- The compass does not move, or shows the wrong direction, while the player is rappelling.

- Crouching under a deployable shield while it is being placed

will allow the character to sometimes clip through it.

- The smoke grenade effect passes through floors.

Game Mode Fixes

Ranked

- In some cases, playing placement ranked matches do not count towards total placement matched needed to obtain a rank.

Terrorist Hunt

- Jackal will sometimes not activate a Nitro Cell when walking near it.

- Extraction animation played at a specific point causes AI to remain stuck running in place.

Operator Fixes

Shield Operators

- Shields are not protecting Operators from explosive damage.

Blitz

- Blitz has spent additional time at the range, thus reducing the draw time on his weapon after triggering his Shield Flash.

There is no longer a 2 seconds delay before Blitz can fire his weapon.

Frost

- Frost is unable to place her traps near a window.

Echo

- When hit by a Yokai sonic burst, the camera mode can't be used for the duration of the disorientation effect.

- The Yokai drone resets its initial camera direction every time Echo accesses it.

- The Yokai drone will sometimes experience the wrong collision detection

when it is sticking to the ceiling and will result in a "losing signal" error.

Mira

- Breaking reinforcement panels placed around indestructible pillar

will leave gaps between the wall and reinforcement.

- The One Way Mirror plant event is triggered twice, making the sound too loud.

- Sometimes Mira cannot place Reinforcements next to the One Way Mirror.

- The frame of the One Way Mirror switches to the place

where the second Mirror is being deployed for a player who has joined in progress.

- Breach Charges and Exothermic Charges are not destroyed if a One Way Mirror is placed on the opposite side of the same wall.

Sledge

- Sledge's model is corrupt during gameplay when viewed by other players.

Montagne

- It is possible to shoot Montagne's pistol with his shield extended while doing a specific action.

Level Design Fixes

Bartlett University

- Destruction on the ceiling of the Piano Room above the fire place can only be seen from one direction.

- Players can clip through the 1F Dining Room outside door and can be killed by enemies.

- A player will get stuck in a wall when entering from rappel in 1F Dining Room.

Clubhouse

- Defenders are able to clip into the outside shed by vaulting over a deployable shield.

Bank

- Objects on shelves disappear and deform upon LOD drop.

User Experience Fixes

- The screen remains in continuous loading when accessing the Ubisoft Club Challenges in-game and in the Uplay client.

- Full screen mode on a customization item can only be accessed once per item.

- Certain charms contain placeholder icons.

- Some Operators have lower resolution texture in their headgear pictures and in the character model preview mode.

(This is an ongoing process, and additional Operators will be touched on in future updates.)

- 949 MB groß

Release: 19.04.2017 (Version 2.1.3)

Quelle: gamezone.de | gameswelt.de | xboxdynasty.de | play3.de

Gameplay

- If the entire enemy team is kicked for team killing, the winning team does not gain any MMR.

- Operators are able to deploy their gadgets while prone.

- The Death From Above bonus applies to all kills when initiated while rappelling.

- The DBNO timer is not paused when a teammate is reviving a downed player.

- Shield Operators were utilizing an ancient technique to reload their pistols instantly.

The knowledge for how to perform this reload has once again been forgotten.

- Operators sometimes get stuck to a Barricade when placing a Breaching Charge on a Barricade that is partially damaged.

The Defenders now properly dispose of their gum in trash receptacles.

- Gadget deployment does not trigger properly when a sidearm is in use.

- Reloading does not always properly reload the weapon, even if the animation plays.

Bandit’s April Fools joke of replacing some magazines with empty ones was not received well by Rainbow Six Actual.

- Barricades and Reinforced Walls are not properly displaying for all players.

- Some players are able to exit and re-enter ADS with shields instantly. Shields are heavy, you can’t flap them around.

- Players are able to achieve full ADS accuracy without fully aiming down sights.

Game Mode

Caster Camera

- Spectating a player on Oregon in the Basement will cause the camera to switch floors.

Terrorist Hunt

- Players will see a broken animation when an Attacking Operator with a shield uses the refill station.

Custom Game

- Mira’s One Way Mirror cannot be ejected if Friendly Fire is deactivated.

Operators

Montagne

-  Montagne places his left hand on an invisible shield in the MVP screen when viewed by other players.

Twitch

- Shock Drone will kill players that are using Rook’s Armor Plates, as opposed to downing them.

- The Shock Drone makes no sound effect when destroyed.

- Twitch does not have any audio barks when the Maquis Legendary Uniform is equipped.

Mute

- MP5K Iron Sights are missing the glow on the front sight post.

Fuze

- Fuze’s gloves will now match his uniform. He confirmed that he will not be forgetting items from the packing list again.

Hibana

- X-KAIROS Pellets disappear if they are shot while a player is leaning around cover.

Kapkan

- EDD can be deployed through an object, causing a broken animation.

Echo

- Yokai can be thrown directly onto the ceiling and will stick to it.

- Sonic Burst disorient effect hits twice on certain Operators with gadgets in their hands.

- Yokai’s crosshair does not display that a susceptible target is being aimed at.

- Yokai cannot disorient teammates during the Preparation Phase.

- Yokai drone cannot be destroyed by projectile explosion while in camo.

Tachanka

- LMG makes no sound when being deployed or picked up if the shield is destroyed.

- LMG shield appears visible momentarily after being redeployed if the shield was previously destroyed.

- Player does not properly “attach” to the LMG after vaulting over an object.

Caveira

- Damage displayed in the kill camera is too high.

Mira

- Placing the Black Mirror on reinforced walls separated by an indestructible pillar

will cause the gadget to only partially deploy.

- It is possible to melee drone from the opposite side of an unbroken Black Mirror.

- Improper behavior of wall during deployment of the Black Mirror on walls with metal beams.

- Objects on the walls are destroyed after Black Mirror activation,

as opposed to during the deployment animation.

Jackal

- Weapon becomes invisible after quickly activating and deactivating the Hunter Vision repeatedly.

IQ

- IQ has the wrong nail polish color in 3rd person view.

Thermite

- Red LED on the Exothermic Charge remains on after removing the charge.

Glaz

- Hipfiring with the OTS-03 results in a perfectly circular shot pattern, as opposed to shots landing at the point of aim.

Level Design

Bartlett University

- Placing the Black Mirror on non-reinforced walls with paintings

on the other side will not destroy the props and will obscure vision.

- Invisible collision causes drones to appear as if they are floating in the Library.

Chalet

- Players cannot vault over a Deployable Shield if placed at 2F Library Hallway doorway.

- Yokai can destroy and stick to shelves that are midway up the wall.

House

- X-KAIROS Pellets do not penetrate the top window of the Upper Hallway stairwell when fired from the outside tower.

Consulate

- Wall is not fully destroyed when Black Mirror is activated on it in „B Electric Room“.

Oregon

- Deployable gadgets are instantly destroyed when shooting at the indestructible table in B Laundry Room.

User Experience

- Players do not receive any points when killing an enemy with a gadget after the player has died.

- Firing pin group does not follow the slide for the USP or Mk1 9mm.

- When shooting at least two times before detonating, X-KAIROS pellets do not produce any sound in third person.

- IQ has the wrong nail polish color in 3rd person view. She was very excited to show off her latest manicure.

- Wrong placement for Shields in the Winning Showcase.

- DBNO audio remains present after reviving the DBNO Operator.

- Any equipped gadget is invisible if held for more than 9 seconds

with one hit key (advanced deployment option) in hand in the End of Round replay or any replay.

- 995,21 MB groß

Release: 28.04.2017

Quelle:

- Einige Fehler wurde ausgebessert von Patch 2.1.3

- 215,66 MB groß

Release: 24.05.2017 (Version 2.2.1)

Quelle: xboxdynasty.de | play3.de

Die Operation Health Phase (extra Beta Phase zur Optimierung)

Ein-Schritt-Matchmaking

- Diese neue Matchmakingfunktion wird gerade genauer auf den Testservern auf Herz und Nieren geprüft.

- Fehlerbehebung auf Karten: viele weitere Bugs und Glitches korrigiert.

- Spielabstürze: Das Technik Team wird sich genauer die Bereiche des Spielcodes anschauen,

die zu Abstürzen führen. Damit soll eine stabilere Spielerfahrung gewährleistet werden.

- Trefferzonen: Auf den Testservern werden Verbesserungen bei den Trefferzonen (Hitboxen) getestet,

bevor sie ins Livespiel übernommen werden.

Spawn Killing

- Viele Spieler sind wegen Spawn Killing frustriert. Auch hier wird das Level Design Team Schritte unternehmen,

 um diesen Umstand zu mildern. Um Klarheit zu schaffen:

- Spawn Kills sind Abschüsse von Verteidigern, die innerhalb von Sekunden nach dem Spawn am Angreifer erfolgt sind.

 Abschüsse, die durch blindes drauf losrennen ohne Deckungnahme erfolgen, fallen nicht in diese Kategorie.

Laufende Spiele

- Es ist nicht beabsichtigt, Spieler in laufende Rang-Spiele zu platzieren. Außerdem werden Fehler,

die von mehreren Personen beim Einstieg in ein Locker-Match entdeckt wurden, behoben.

Entschärfer

- Interaktionen mit dem Entschärfer sind nicht immer flüssig und intuitiv,

und manchmal funktioniert er nicht wie beabsichtigt.

- Hier schaut sich das Team das Ding komplett während der Operation Health Phase an,

um Fehler zu beseitigen.

- Dem Operator Glaz wird man ebenfalls seine Aufmerksamkeit schenken.

- 1,023 GB groß

Release: 20.06.2017

Quelle: playm.de | play3.de

- Die Ein-Schritt-Spielersuche ist ein modernes Update, durch das mehr Stabilität entsteht und

schnellere Ergebnisse der Spielersuche ermöglicht werden

- Des Weiteren  wird eine Überarbeitung des Trefferbereichs aller Operator integriert.

Herabhängende Kleidung, Taschen, Kopfbedeckungen, Beutel, Zubehör usw. gehören demnach nicht mehr zum Trefferbereich.

- Darüber hinaus wurden auch zahlreiche bekannte Fehler behoben.

- 1,04 GB groß

Release: 11.07.2017 (Version 2.1.1)

Quelle: play3.de | ubi.com

- Verschiedene Optimierungen spendiert

- Hibana: Manchmal explodieren X-KAIROS-Ladungen nicht.

X-KAIROS-Ladungen werden nicht richtig dargestellt, wenn sie zwischen zwei verstärkte Wände geschossen werden.

- Ebenfalls neu sind die Alpha-Packs, zu denen es heißt:

„Mit den Alpha-Packs belohnen wir euch mit kostenlosen Modegegenständen dafür, dass ihr einfach das Spiel spielt!

- 907,81 MB groß

Release: 09.08.2017 (Version 2.2.2)

Quelle: play3.de | playm.de

GAMEPLAY

- Players are able to place Valkyrie’s Black Eye cameras in a location

that provides visibility of the entire Bank map.

- Nitro Cells deal no damage when they are thrown against certain types of metal beams.

- In some cases, wall reinforcement debris remain floating after being destroyed.

- Laser sights reduce the pellet spread of Shotguns.

GAME MODE

Secure Area

- Securing can be interrupted by stepping over debris.

Caster Camera

- Spectating a player moving through the basement of Oregon forces floor switches.

- Visual Operator placement glitch when switching from first to third person.

- Metallic doors appear orange on Bank.

Custom Game

- Data Centers selected by the host is changed when the Dedicated Match begins.

OPERATORS

Hibana

- X-KAIROS destruction does not affect the main section of wall reinforcements.

- X-KAIROS pellets can leave floating reinforcement debris.

Glaz

- Glaz’s gadget does not always show enemies when looking through specific angles through windows.

Echo

- Yokai Drone fails to stick to the ceiling in the Garage of Bank.

LEVEL DESIGN

Consulate

- Carrying the hostage on 2F service stairs causes the hostage to clip through the wall.

- Walls on the East and South sides of 2F Break Room are indestructible.

- Animation loop when approaching the refrigerator in Cafeteria.

- The wall in B Storage Room is missing a reinforcement interaction.

Bank

- Black Eye’s vision can be blocked by metal bars above the server racks due to missing collision.

- Players do not take any damage through EXT High Roof bars.

Coastline

- Attackers are able to climb onto the pink canvas on the top of the building.

- Breaching charges placed in 2F VIP Lounge will not break the floor.

- Operators clip through the environment in 2F Penthouse.

- Rubber banding occurs when entering through the EXT Cantina drone vent.

- Players are able to clip through the environment to access unreachable areas.

Kanal

- Players are able to use a shield vaulting exploit to spawn kill Attackers.

- Gadgets cannot be placed in CG2F Radio.

- Drones remain floating in the air when they jump into the water.

- When placing a gadget on some walls, the lighting becomes brighter.

- Players are able to vault into unintended areas.

Border

- Rubber banding occurs after vaulting through the windows on EXT South Balcony.

- Players are able to melee through a wood panel near East Stairs to clearly see the southern door.

- Players are able to be killed through an unbreachable walls by going prone on furniture in 2F Fountain.

Chalet

- Twitch’s drone gets destroyed when passing by a rock on EXT Cliffside woods.

Skyscraper

- A wall in Geisha Room is able to be reinforced from both sides.

- Rubber banding occurs when passing between the hostage and the table in 1F Kitchen.

- Players can remain stuck after vaulting onto the bar.

Clubhouse

- When going prone in 2F Bathroom, players will partially clip through the wall.

USER EXPERIENCE

- Inviting a player through the Uplay PC client prior to launching the game will not add them to the squad.

- Twitch’s Jeanne d’Arc headgear has low-res textures.

- The price of the Capitao Loreto Set is incorrect on the Xbox One.

- Some of Mute’s headgear appear to have a low level of detail.

-  NVIDIA Surround option only displays the game on a single monitor.

- Rank icons do not always refresh for all party members.

- 9x19VSN Kabuto skin clipping error.

- Flag of Japan charm has a flickering texture.

- Waiting for teammates and waiting for squad messages do not always appear as intended.

- Fudgy Bunny appears with a low level of detail.

- Some skins on the SMG-11 have a low level of detail.

- A typo is present in the Czech subtitles of Kapkan’s intro video.

- Watch Dogs charm has anti-aliasing glitches.

 - Some players are unable to interact with the scoreboard.

- Operators from the previous match are sometimes shown in the scoreboard prior to entering the Operator selection screen.

- 956,64 MB groß

Release: 05.09.2017 (Operation Blood Orchid)

Quelle: rainbow.ubisoft.com | xboxdynasty.de | play3.de | gamepro.de | playm.de | gamezone.de | datei=play3.de | playm.de

- Neue Karte "Freizeitpark" wird hinzugefügt

- Die drei neuen Operator (Ying,Lesion, Ela) werden für Season Pass-Besitzer ab dem 29. August

und für alle Spieler ab dem 12. September verfügbar sein.

- Dateisystem wird grundlegend verändert

Um Ladezeiten von bis zu 10% zu Sparen und auch den Speicherplatz zu verringern

- So werden verbesserte Server bereitgestellt

- Die Beleuchtung inkl. des Himmelmodells und der Reflexionen werden überarbeitet

-  Die Kartentexturen im Café Dostojewski werden verändert.

- 17,86 GB groß

Release: 08.09.2017

Quelle:

- Fehler aus dem letzten Update werden behoben

- 157,65 MB groß

Release: 19.09.2017 (Version 3.1)

Quelle: play3.de | playm.de

Gameplay

- Switching weapon at the edge of the smoke will reveal what is inside the smoke.

 [Note: a partial fix for this was deployed with the Y2S3 launch but this is an additional fix.]

- Attackers cannot go back to the drone view after their drone was destroyed

 while selecting a spawn point in prep phase.

- Ending a match point round on a draw results in gaining MMR for the losing team.

- Concussion Mine cannot be destroyed if a player shoots it in the upper part

- Gadgets lose their functionality if a player is rapidly switch between primary, secondary weapons and gadget.

- Operators can pass through ground while rappelling.

 -Holstering the M1014 is slower than other weapons.

Operators

Recruit

- Cooking a grenade until it explodes while prone does not kill the player.

Mira

- Hitbox does not follow her silhouette in the armpits.

Glaz

- Screen stutters when Thatcher’s EMP grenade is use while in ADS with Glaz’s sniper.

Caveira

- If a player quits the game during an interrogation, the gameserver would crash. [Consoles only. This fix has already been live on PC.

- Players are able to pass through the wall or even remain stuck after performing Interrogation.

- Going into Silent Step stance from the primary weapon skips instead of being a smooth animation.

Castle

- Armor panel shows no removal prompt on opposite side when directly in front of it.

Castle is no longer concerned about tearing down his own hard work. (Putting those barricades up isn’t easy!)

Montagne

- Frame skipping can be noticed on shield equip animation.

Sledge

- Going forward while looking down on prone with Sledge shows a graphical corruption.

Fuze

- Black pixels are seen on the ACOG when fired.

Jackal

- Dry reloading the PDW9 does not result in a properly discarded drum magazine in the world.

Ela

- Ela’s eyes are very wide open on the MVP screen, facial animation is exaggerated.

While Ela has definitely seen some ****, she is coming to terms with it.

Game Modes

Terrorist Hunt

- Hooded White Masks are missing their face model.

 - All players in a session receive error 2-0x0000B005 when someone takes damage from a nitrocell.

Hostage

- Broken animation when the hostage is picked up for the first time.

Custom Game

- The players kicked by the host while in the lobby of custom game player hosted sessions are removed from the session after starting it.

- Lobby is not refreshed in real time after a player quits.

Level Design

Skyscraper

- Planting the defuser beneath the refrigerator in Kitchen makes it impossible to interact with it.

Kafe

- Operators can get stuck after vaulting on the engine in the Mining Room.

Border

- Valkyrie can throw a Valkyrie camera inside a wall of 2F Security Room.

- Valkyrie can place a Valkyrie camera inside the Cabinet of 2F Security Room.

- Player can place a Valkyrie camera inside a wall of 2F Break Room.

Clubhouse

- Attackers can force collision from EXT Western Roof to enter 2F Gym.

- The deer trophy from 1F Bar has no collision with gadgets.

House

- Operators can break collision with the wall and gain a tactical advantage.

Consulate

- Unable to vault over deployable shield in small doorways.

- Players can have a view of the Press Room after placing a Black Eye under a pillar on the wall.

- Players can have a view of the garage as well as part of the stairs through exploiting Black Eye placements.

- Drone is able to go inside the wall when going onto some windows.

Oregon

- Bomb defuser can be plant beneath the nightstand in 2F Dorm Main Hall.

- Indestructible wall has no bullet collision when shooting through doorframe.

Bank

- Player can place a cameras inside the wall between 1f Admin office and 1F Archives.

User Experience

- Some players during PVE cannot be heard in voice chat at all, even if part of a squad, whether it is in Open or Push-to-Talk.

- NAT types will sometimes switch to Strict.

- Brazilian Roundel charm cannot be collected after completing the Brazil Day challenge before a planned maintenance.

- The interior of Capitao’s red dot sight on the Para-308 is visible when aiming down sight.

- The interior of Ash’s red dot sight on the G36C is visible when aiming down sight.

- When switching between different drones, the white noise of a destroyed Twitch drone disappears.

- Any button click hides the mouse while in the Alpha Pack screen.

- Switching Inputs makes duplicate icon disappear.

- Eyenox sound effect remains after the scanned operator dies while Jackal is scanning the footprint.

- There are two different animations for moving sideways while prone.

- There is a LOD issue on the barbed wire.

- When vaulting then ADS the hand go through the weapon.

- Friendly player outlines can be seen at spawn.

- Guns are being duplicated after death.

- Operator’s hand clips through their body while reloading.

- Alpha Pack roll results can be displayed incorrectly.

- The Battle Tank charm clips slightly into the gun.

- The Straps on the helmet of Thatcher Chibi charm is one-sided texture.

- Roulette for Alpha Pack at the end of the match can be rolled multiple times when switching between display modes.

- In a lobby, while writing in the text chat, if the host quit the written text and

chat box remain and appear on menu.

- 956,41 MB groß

Release: 29.09.2017

Quelle:

- 157,71 MB groß

Release: 27.10.2017

Quelle: play3.de | playm.de| play3.de

- Verbesserungen für Ping und Latenz

- Weiterhin soll auch die Latenzobergrenze reduziert werden

- Dank neuer Verbindungssymbole, die bei Problemen eingeblendet werden, sollen die Spieler

außerdem über ihren Verbinungsstatus auf dem Laufenden gehalten werden.

- Wir reduzieren die obere Grenze der erforderlichen Latenz, um zusätzliche Schritte zur Treffervalidierung einzuleiten.

- Wir optimieren außerdem die Replikation von Aktionen.

Als Ergebnis dessen können wir das Reaktionserlebnis für alle Spieler verbessern und die Latenz reduzieren.

HAUPT-FEHLERKORREKTUREN

GAMEPLAY

- Schilde können in Durchgängen platziert werden und ermöglichen es einem, nach einer Reihe von Aktionen durch Wände zu dringen.

 Diese Probleme werden einzeln behoben und wir werden weitere beheben, wenn wir sie entdecken.

- Spieler können aus der Ferne durch die Wolken von Rauchgranaten durchsehen.

- Wenn man ein Haftgerät aus einem bestimmten Winkel gegen eine beschädigte Barrikade wirft,

bleibt das Gerät nach dem Entfernen der Barrikade in seiner Position.

- Wenn ein Verteidiger eine Barrikade entfernt, während sich auf der anderen Seite eine Claymore befindet,

und der Spieler zu Boden geht, erscheint der Hinweis zur Verlangsamung des Blutverlustes nicht.

- Es kommt zu einem kleinen Animationsglitch für alle Operator, die springen und direkt ihr Visier einsetzen

- Spieler können die Ergebnisanzeige nicht öffnen, wenn ihnen zu Beginn eines Spiels die Karte und der Spielmodus angezeigt werden, oder in der Rundenpräsentation direkt vor der Planungsphase.

- Die Schildanimation wird bei exzessivem Drücken der „Hinlegen“-Taste fehlerhaft angezeigt.

- Es kommt zu Kollisionsproblemen, wenn man sich seitwärts an zerstörten Wänden entlangbewegt.

- Der Einsatz von Castles Barrikade bei Abbruch der Animation führt nicht mehr zu einem Absinken der Bildfrequenz bei anderen Spielern.

OPERATOR

TACHANKA

- Spieler können Tachankas Geschütz unendlich oft duplizieren.

JÄGER

- Das Trophäensystem fängt Granaten nicht wie vorgesehen ab.

YING

- Candela-Ladungen blenden Angreifer dauerhaft, wenn sie ihre Drohnenkamera öffnen, während sie geblendet werden.

LESION

- Während Lesion tot ist, werden keine Punkte für Spieler vergeben, die auf GU-Minen treten.

HIBANA

- Ladungen können mitten in der Luft befestigt werden und bleiben dort schweben.

ASH

- Ash kann Bandits Schockdraht an einer elektrisierten, verstärkten Wand zerstören und Punkte erhalten,

wenn sie eigentlich nicht in der Lage sein sollte, sie mit ihrem Durchbruchsgeschoss zu zerstören.

IQ

- Beim unmittelbaren Wechsel von Gerät zu Visier ist das Visier falsch ausgerichtet.

BUCK

- Während des Kriechens bei gleichzeitigem Einsatz der Skeleton-Flinte tritt ein Clipping-Fehler auf.

BANDIT

- Sprengstoff zerstört den Schockdraht nicht, wenn die Verstärkung auf einer Falltür platziert wird.

- Für das Zerstören eines Durchbruchsgeschosses mit elektrisierten Drähten gibt es keine Punkte.

MONTAGNE

- Die Replikation von Montagnes Schild kann fehlerhaft dargestellt werden.

- Montagne kann durch den ausgefahrenen Schild schießen.

SPIELMODI

MULTIPLAYER

-  Der Chat ist spielübergreifend in verschiedenen PvP-Spielen zu hören.

BEREICH SICHERN

-  Am zuletzt ausgewählten Spawn-Ort kann man das Geräusch des Bio-Gefahrgut-Behälters hören.

GEISEL

- Die Geisel ragt durch alle Wände und Objekte, wenn der Angreifer sie nicht mehr eskortiert.

-  Spieler können die Geisel mit dem mobilen Schild versetzen.

BENUTZERSPIEL

-  Die Teilnehmer in einem Benutzerspiel bleiben in der Vorbereitungsphase, wenn der Host den Timer nach Ablauf der Zeit anhält.

-  Spieler, die einem laufenden Benutzerspiel im „Taktischer Realismus“-Modus beitreten,

werden mit der Kamera in der Kartenmitte gespawnt.

LEVELDESIGN

WOLKENKRATZER

-  Wenn man in „EG Lobby“ und „1. OG Terrasse“ einen mobilen Schild im Türrahmen platziert, verhindert dies die Springen-Option.

- Die GU-Mine wird nicht aktiviert, wenn sie unten an der Treppe in „EG Lobby“ auf den Punkt zwischen zwei Kacheln geworfen wird.

- Die Drohne kann unter der Treppe in „AUSSEN Östlicher Garten“ aus der Welt fallen.

FREIZEITPARK

-  Spieler können in die Kisten in „1. OG Café-Korridor“ hineinspringen.

JACHT

-  Spieler können nach draußen sehen, indem sie die Wände des Cockpits zerstören.

CAFÉ DOSTOJEWSKI

- Man kann Spieler über der Küche durch den unzerstörbaren Boden mit Sprengstoff ausschalten.

CLUBHAUS

-  Die Texturen zwischen unzerstörbaren Wänden und solchen, die verstärkt werden können, lassen Kugeln durch.

- Verteidiger können zu einem bestimmten Punkt rennen und unentdeckt bleiben.

KONSULAT

-  Es kommt zu einem Gummibandeffekt, wenn man in „K Archiv“ über einen Schild springt.

 - Spieler können auf einem Fensterrahmen stehen.

-  Beim Springen über einen mobilen Schild im Archivkorridor kann es passieren, dass der Spieler aus der Welt fällt.

- Der offene Raum zwischen den Tischbeinen in „1. OG Gang“ verhält sich wie eine durchdringbare Wand.

-  Valkyrie kann von „K Garage“ aus eine Kamera in einer Wand von „EG Westkorridor“ platzieren.

- Die Texturen zwischen unzerstörbaren Wänden und solchen, die verstärkt werden können, lassen Kugeln durch.

-  Nach dem Zerstören des Garagendachs kann der Spieler eine „Schwarzes Auge“-Kamera hineinwerfen und durch die Mauer sehen.

- Holzflächen/-zwischenräume neben Verstärkungen sind zu groß, weshalb Spieler durch sie durchschießen können.

KÜSTE

- Drohnen können ins Blätterwerk über dem „Haupteingang“ geraten und stecken bleiben.

OREGON

-  Hinter den Kisten in „1. OG Waffenlager“ fehlt eine Kollision mit der Wand, sodass Drohnen aus der Welt fallen können.

BANK

-  Spieler können mit ihrem Charakter die Kollision des Stockwerks ignorieren und draußen Gegner eliminieren.

HEREFORD-BASIS

- Spieler können den Entschärfer im Waffenlager oben auf den Kisten und außerhalb der Reichweite der Verteidiger platzieren.

FLUGZEUG

- Die Texturen zwischen unzerstörbaren Wänden und solchen, die verstärkt werden können, lassen Kugeln durch.

BENUTZERERLEBNIS

- Bei einer Unterbrechung des Nachladevorgangs wird das Geräusch von einigen Waffen nicht korrekt mit der Animation synchronisiert.

- Es kommt zu einer fehlerhaften Animation, wenn man vom Rennen zum Laufen wechselt.

- Der Fuß von hockenden Operators kann manchmal in den Boden ragen.

- Montagnes Nachlade-Animation ist aus der Third-Person-Perspektive fehlerhaft.

- Unstimmigkeit zwischen der Kopfbedeckung im Spiel und dem Bild bei einigen von Valkyries Kopfbedeckungen.

- Armschützer-Riemen ragen in Rooks Uniform hinein.

- Die Knie von Blitz ragen beim Springen durch seinen Schild.

-  IQs Hand und Schulter haben eine seltsame Animation, wenn man den Elektronik-Detektor einsetzt.

- Rooks Gesicht ragt durch seine Kopfbedeckung, wenn er getroffen wird.

- Nachdem Elas Sprengminen-Effekt verschwunden ist, sind die Hände fehlerhaft animiert.

- Bei Blitz fehlen Schulterstreifen an seiner Standarduniform.

- Pakete erscheinen nach dem Freischalten erneut.

- Das Objektmodell dreht sich ohne Spielereingabe weiter,

wenn der Spieler ein Untermenü aufruft oder zwischen den verfügbaren Inhalten umschaltet, während er das Modell dreht.

- Das Créneau-Kopfbedeckungsdesign von Rook im Ladenbild spiegelt nicht das Design der eigentlichen Kopfbedeckung wider.

-  Das Vorschaubild von Valkyries Pop-Art-Kopfbedeckung zeigt normale Haare und eine graue Brille.

- Visueller Fehler auf dem Alpha-Pack.

- Das „25 Packs“-Symbol unterscheidet sich vom Hintergrund.

- Auf dem Alpha-Pack ist manchmal ein deutlicher Streifen zu sehen.

- Manchmal ist ein Schatten vor der aus den Alpha-Packs gezogenen Karte zu sehen.

-  Unstimmigkeit bei der Seltenheit des Gridlock-Waffen-Designs.

-  Wenn man beim Abseilen durch ein Fenster steigt, während man gleichzeitig mit Visier-Ansicht schießt, erscheint die Visieranimation fehlerhaft.

-  Bei der Scorpion EVO 3 A1 ist das Mündungsfeuer zu weit vorn, wenn die Waffe mit einem Kompensator ausgestattet ist.

- Beim Seil zum Abseilen gibt es am Ende der Aktion immer einen Clipping-Fehler.

- Wenn man sich mit einer beliebigen Waffe mit einem ACOG-Visier in der Visier-Ansicht bewegt,

 erscheint beim Waffenvisier ein kleiner Gummibandeffekt.

- Die Waffe wird unsichtbar, wenn man schnell zu einem Gerät und wieder zurück wechselt, das man ausrüsten und halten kann.

- Im britischen Store gibt es Unstimmigkeiten beim Preis für das Geldpaket.

-  Durch eine Unstimmigkeit fehlt bei den Legendär-Designs die Seltenheit.

- Die Drehachse der Operator-Schilde in der Vollbildvorschau der Talismane ist nicht korrekt, wenn man näher heranzoomt.

- Bandits Verkehrsrowdy-Uniform hat keine Seltenheit.

-  Im Gridlock-Sturmgewehr-Paket sind zwei Gegenstände, die keine Seltenheit haben, bis sie im Laden per Vorschau angesehen werden.

-  Sledges „Blood Orchid“-Uniform-Tarnmuster erscheint zu trüb und ist nicht gut zu sehen.

-  Beschädigte Texturen sind am Vorschaubild des Alembik-Designs zu sehen, nachdem man das Design ausgerüstet hat.

- Der Valkyrie-Chibi ist im Spiel unsichtbar.

- Frosts „Blood Orchid“-Uniform erscheint zu trüb und ist nicht gut zu sehen.

- Das „Blauer Nebel“-Design hat keine Seltenheit.

- Der Eichenfass-Talisman ragt in die Waffe hinein.

-  Der Text auf der rechten Seite von Elas Kopfbedeckung ist gespiegelt.

- Es gibt mehr Kanister mit 30-Tage-Boostern als mit 90-Tage-Boostern.

- Der Beatmatching-Talisman erscheint in niedriger Auflösung.

-  In Elas spanischer Beschreibung ist ein Rechtschreibfehler.

-  Es gibt keinen visuellen Hinweis für Truppmitglieder, wenn sie Audio über den Chat übertragen.

-  Alle Waffen-Designs, Talismane, Aufsätze, Kopfbedeckungen und Uniformen werden nach dem Neustart des Spiels bei jedem Operator zurückgesetzt.

- Der „Duftender Hafen“-Talisman zeigt auf den Segeln schwarze, reflektierende Texturen.

 - Beim „Tanzende Oma“-Talisman fehlt etwas von der Rückseite.

-  Beim Gold-Chibi für Glaz fehlt etwas von der Rückseite.

- Im Spielerprofil-Bereich auf der Website von Rainbow Six werden einige Bilder nicht korrekt geladen.

- 906,78 MB groß

Release: 05.12.2017 (White Noise Operations)

Quelle: gamezone.de | xboxdynasty.de | play3.de | play3.de | play3.de

- Neue Karte: Turm wird kostenlos hinzugefügt

- Umfangreiche Änderungen, die das Gameplay und die Taktik vollständig verändern

- 2 Neue Operatoren: Britische Scotland Yard und amerikanische Delta Force für Season Pass Besitzer

Ab dem 12.12.2017 für alle Spieler verfügbar

Behobene Gameplay Fehler

-  Spieler können Schaden durch eine Claymore erleiden, obwohl sie sich hinter einer Barrikade aufhalten.

- Es kann keine zweite Sprengladung platziert werden, wenn die vorherige zerstört wurde,

während sie gestört wurde.

- Der Effekt der Yokai-Drohne kann fehlerhaft ausgeführt werden,

wenn gleichzeitig ein Sprengeffekt ausgelöst wird.

- Wenn man einem Verbündeten im „Am Boden“-Modus zuschaut, wird der Unschärfe-Effekt nicht angezeigt.

- Zielt man beim schnellen Abseilen über das Visier, bleibt das schnelle Abseilen dauerhaft aktiviert.

- Die Schildreplikation kann in der Dritte-Person-Perspektive fehlerhaft dargestellt werden,

wenn der Spieler schnell von Granaten zum Schild wechselt.

- Nachlade-Animationen werden wiederholt abgespielt und die Spieler können nicht feuern oder das Nachladen abschließen.

- Der Session-Beitritt nach dem Ende eines Matches resultiert in einer unendlichen Ladeschleife.

- Auf bestimmte Weise platzierte Nitro-Handys fügen den Spielern auch durch verstärkte Wände hindurch Schaden zu.

- Probleme mit dem Chat im Spiel führen dazu,

dass einer der aktiven Spieler in einem Match nicht an der Kommunikation teilnehmen kann.

- Von Werfern abgefeuerte Projektile können Hindernisse passieren, wenn sie in unmittelbarer Nähe abgefeuert werden.

- Springen Operator der Geschwindigkeit mittel oder hoch im Sprint über weite Oberflächen, wird die Animation wiederholt.

- Teilweise beschädigte mobile Schilde verschwinden aus dem Inventar, nachdem sie aufgehoben wurden.

- Schilde können beim Sprint in einen Fall die Sicht behindern.

- Kontaktgranaten prallen von Fensterrahmen ab, anstatt zu detonieren.

- Bei der Teamauswahl werden bisweilen widersprüchliche Zielorte angezeigt.

- Auf bestimmten Karten können Verteidiger Claymores durch Wände auslösen.

- Wird die Match-Verbindung eines Spielers unterbrochen, während er einen Spieler am Boden wiederbelebt,

steht der Spieler am Boden blutend wieder auf.

- In der Drohnenphase reagiert die Verlassen-Schaltfläche im Spawn-Auswahl-Bildschirm nicht auf Mauseingaben.

- Wenn ein Spieler aus dem Sprint in die liegende Position wechselt und die Animation

dann mit einem erneuten Sprint abbricht, wird er vorwärts teleportiert.

- Die Spieler können enge Orte auf den Karten oder durch den mobilen Schild erzeugte Engstellen nutzen, um den Charakter in die Kartenkollision zu zwingen.

- Die Spieler können auf Schilden stehen, indem sie andere Spieler als Kollisionspunkt nutzen.

- Wird ein Verteidiger draußen in den „Am Boden“-Zustand versetzt, können die Angreifer seine Gesundheitsanzeige sehen.

 - Wenn ein Spieler seine Teammitglieder in den „Am Boden“-Zustand versetzt, die Session verlässt und erst zurückkehrt,

nachdem sie gestorben sind, erhält er keine Strafe.

- Nachdem der Spieler die Oben-Taste auf dem Controller gedrückt hat, reagieren die Alpha-Pack-Schaltflächen nicht mehr.

- Ein Fehler, durch den die Optionen „Spiel beitreten“ und „Zu Spiel einladen“ nicht mehr funktionieren.

- An schwarzen Fahrzeugen tritt extrem hartes Glas auf.

- An zerstörbaren Wänden platzierte Sprengladungen werden nicht zerstört, wenn die Mauer anschließend verstärkt wird.

- Wird während des Drehens einer Waffenvorschau im „Alpha-Pack“-Bildschirm ein Menü geöffnet, bleibt die Drehanimation in einer Endlosschleife hängen.

- Einige spezielle Fälle von Gummibandeffekten beim Springen für Spieler mit hohem Ping-Wert.

- Die Ergebnisanzeige wird nach dem Ende eines Spiels nicht angezeigt.

- Die Kamera fährt durch den Spieler, wenn er am Boden liegt und die Taste zum Verlangsamen der Blutung gedrückt hält, während er wiederbelebt wird.

- Einige spezifische Probleme bei der Spielersuche bewirken, dass Fünfergruppen beim Betreten eines Matches aufgeteilt werden.

- Die Spieler können einen mobilen Schild im Nahkampf mit Geräten durchdringen und zerstören.

- Wird auf einer Waffe ohne Visier ein Laser ausgerüstet, reagiert der Laser nicht auf EMP-Granaten.

- Eine seltsame Rotation des Spielers, wenn er Schutzplatten aufnimmt, unmittelbar nachdem er von einer Oberfläche herabgefallen ist.

- Splittergranaten zerstören eine Barrikade nicht immer, wenn sie in ihrer Nähe detonieren.

- Eine Modifikation der Einstellungen ermöglicht das Entfernen der meisten Umgebungstexturen und resultiert in einem Vorteil für den Spieler.

- Nach der Zerstörung von Bandits Schockdraht mit einem Nahkampfangriff erhält der Spieler nur die Belohnung für normalen Stacheldraht.

- Die Flugbahn für Kontakt- und Sprenggranaten ist nicht identisch.

- Probleme mit haftenden Geräten, wenn sie von einer zerstörten Barrikade herunterfallen.

- Die Spieler können auf andere Operator klettern, um in Fenstern zu stehen.

- Die Spieler können durch Nahkampftreffer oberhalb des Kopfes eliminiert werden.

- Springen in der Hocke bei gleichzeitigem Blick nach oben kann in einer Sichtbehinderung resultieren.

- Verteidiger können einen mobilen Schild und ein Teammitglied nutzen, um erhöhte Bereiche der Karten zu erreichen.

- Bei „AUSSEN Kellereingang“ auf der Hereford-Basis können die Spieler in die Wand hineinragen,

indem sie eine Claymore strategisch platzieren.

- Auf der Oregon-Karte können die Spieler mithilfe der Drohne bei „K – Waschküchentreppe“ unter die Treppe schauen.

- Manche Waffen sind beim Zielen und anhaltendem Feuer nicht korrekt mit dem ACOG-Visier ausgerichtet.

-  Der Raucheffekt kann beim Abseilen in der Perspektive des Spielers invertiert dargestellt werden.

- Problem mit der Spielersuche, bei dem Spieler in einer offenen Lobby bei der Suche nach anderen Spielern stecken bleiben.

- Zwei Seite an Seite rennende Spieler können ein Teleportationsproblem auslösen.

- Nachdem ein Spieler Granaten durch ein offenes Fenster geworfen hat, kehren sie durch einen Gummibandeffekt bisweilen wieder zu ihm zurück.

- Kontaktgranaten prallen von Wänden ab, anstatt zu detonieren.

- Ein Problem, bei dem die Zuschauer-Unterstützungskamera am Ort der Eliminierung des Spielers hängenbleibt.

- Bei der Verwendung des L85A2 mit diversen Aufsätzen stimmen Fadenkreuz und Kugeln nicht überein.

- Wenn ein von einem Blitz beeinträchtigter Spieler in den Drohnenmodus wechselt, wird das HUD nur langsam eingeblendet.

SPIELMODI

BOMBE

- Die Spieler können das Optionsmenü nicht öffnen, wenn alle Angreifer eliminiert sind und der Entschärfer platziert ist.

- Niedrige Bildrate beim Spielen einer Bombe-Mission in den Favelas in Terroristenjagd.

GEISEL

- Operator, die die Geisel eskortieren, können teleportieren, wenn die Geisel in den „Am Boden“-Zustand versetzt wird.

- Der Audiohinweis für den Verlust der Geisel wird zu spät ausgelöst.

- Ein Kollisionsfehler zwischen Angreifern, Verteidigern und der Geisel, der zu einer Teleportation geführt hat.

BEREICH SICHERN

- Die Spieler hören auf, einen Bereich zu sichern, wenn sie am Rand einer gesprengten Luke stehen.

SITUATIONEN

- Beim Zugriff auf eine Situation aus dem Hauptmenü wird der missionsspezifische Text nicht angezeigt.

KOMMENTATOR-KAMERA

- Symbole über Köpfen verschwinden, wenn zur Perspektive eines Spielers in einem anderen Stockwerk gewechselt wird.

- Die oberen Stockwerke blockieren die Sicht der Kommentator-Kamera im RTS-Modus, wenn ein Spieler über ein Objekt springt.

- Die „Am Boden“-Anzeige der Spieler fehlt in der Kommentator-Kamera-Ansicht.

- Wird ein Spieler mit der Überkopf-Kamera nach draußen verfolgt, kann der Spieler unsichtbar werden.

- Kommentatoren werden nicht angezeigt, wenn sie versuchen, einer Spielliste beizutreten.

BENUTZERSPIELE

- Spielern kann die Benutzeroberfläche fehlen und sie stecken dadurch fest,

wenn sie einem Benutzerspiel erneut beitreten.

- Ein Spieler, der aus einem Benutzerspiel geworfen wurde, kann das Spiel weiterhin sehen und versuchen,

 beizutreten, was zu einem Fehler führt.

TERRORISTENJAGD

- Das Signal des Bombers wird nach der Eliminierung des Bombers weiterhin auf IQs Elektronik-Detektor angezeigt.

OPERATOR

BLITZ

- Abgleichproblem, wenn der Charakter im Rennen von einem Nahkampfangriff getroffen wird.

KAPKAN

- Das Zerstören einer Barrikade an einer Tür oder einem Fenster zerstört die Zugangssperre.

- Die Animation beim Einsatz der Zugangssperre wird nicht korrekt angezeigt.

- Aufgrund von Detailgrad-Problemen wird die Zugangssperre ab einer gewissen Distanz unsichtbar.

- Wird eine Zugangssperre an der Außenseite eines Gebäudes platziert und ein Angreifer seilt sich nach

 drinnen ab, fügt ihm die Explosion keinen Schaden zu.

- Wird der letzte Angreifer in der Runde von einer Zugangssperre eliminiert,

wird die Wiederholung aus Kapkans Perspektive angezeigt, nicht aus der Perspektive der Falle.

MONTAGNE

- Die Schildreplikation kann beim Werfen von Granaten bestimmter Typen fehlerhaft dargestellt werden.

- In „Haus“ ist Montagnes Schild im ausgefahrenen Zustand durch die Treppen sichtbar.

IQ

- IQs Gerät scheint nach dem Abseilen in der Mitte des Bildschirms zu schweben.

JACKAL

- Beim Aktivieren von Jackals Gerät kehren all seine Waffen ruckartig zurück in die Untätig-Position.

- Verteidiger hinterlassen Fußabdrücke in Stacheldraht.

- Wenn Jackal jemanden verfolgt, überlappt das Symbol der GU-Nadel unter dem Einfluss der GU-Mine mit der Positionsanzeige.

CAVEIRA

- Ein Verlassen des Matchs nach Beginn des Verhörs bewirkt seinen Abbruch, bevor es beendet wird,

 und verhindert so das Ausführen der Fähigkeit.

- Caveira kann teleportieren, nachdem sie jemanden in einer engen Umgebung verhört hat.

- Wenn Caveira jemanden mit dem Rücken zur Wand verhört, bewirkt dies, dass sie aus der Karte fällt.

- Alle Spieler erhalten den Fehlercode 2-0x0000B005, wenn ein Spieler,

der gerade verhört wird, die Verbindung unterbricht.

- Die Spieler können in Wände in der Nähe gehen, nachdem ein Verhör durchgeführt wurde.

ELA

- Die Reduktion der Bewegungsgeschwindigkeit nach einem Treffer durch ihre Mine beträgt 20 % anstelle der beabsichtigten 30 %.

- Beim Abklingen des Sprengminen-Effekts nimmt die Kameradrehgeschwindigkeit für eine kurze Zeit allmählich ab.

- Der Sieg in einer Runde bei Nacht in „Flugzeug“ mit MVP-Titel bringt Elas dunkle Seite zum Vorschein.

Wir haben den in dieser Form auftretenden Effekt mit den leuchtend roten Augen korrigiert.

- Sprengminen können Drohneneingänge blockieren.

- Die Mine kann verkehrt herum erscheinen, wenn sie zu nah an einer Kamera,

einem Nitro-Handy oder einer anderen Mine platziert wird.

GLAZ

- Das Haar von Gegnern wird im Thermovisier nicht gelb dargestellt.

LESION

- In der Unterstützungsansicht sind GU-Symbole nicht sichtbar.

TWITCH

- Unter dem Spreng-Effekt fehlt das Fadenkreuz der Drohne.

SLEDGE

- Sledges Hammer zerstört eine zerstörbare Wand nicht vollständig, wenn er nur die Ecke trifft.

BANDIT

- Die Batterie bleibt mit dem mobilen Schild verbunden, nachdem der Schild zerstört wurde.

- Der elektrische Effekt des Schockdrahts ist in der Kommentator-Kamera nicht sichtbar,

wenn die Egoperspektive des Spielers gewählt wird, der im Spielverlauf vom Schockdraht eliminiert wurde.

TACHANKA

- Nach dem Wechsel zwischen Geräten und Waffen wird Tachanka in der Dritte-Person-Perspektive fehlerhaft dargestellt, wenn er das LMG bemannt.

ECHO

- Die Yokai-Drohne ignoriert die dekorativen Ventilatoren an der Decke.

MIRA
FROST

- Die Angreifer können die Willkommensmatte während der Aufhebe-Animation aktivieren.

HIBANA

- Ladungen von ihrem Gerät können auf unzerstörbaren Oberflächen haften bleiben.

LEVELDESIGN

BANK

- Die Drohne kann auf „AUSSEN Terrasse“ eine Kollision mit den Blumentöpfen erzwingen.

- Die Sprengladung zerstört nicht beide Seiten der Mauer in „EG Archiv“.

- Lücken in den Wänden über der Decke von „EG Verwaltungsbüro“ geben den Spielern die Möglichkeit,

Kameras und andere haftende Geräte ins Wandinnere zu werfen.

- Die Drohne fliegt in „K Haupttreppe“ durch die Treppe.

- Lücken neben der verstärkten Wand in „EG Kreditbüro“.

- Der Spieler zittert, wenn er in „1. OG Aufzüge“ Kontakt zum Geländer hat.

- Ein Kollisionsfehler beim Einsatz der Drohne in Bereich „EG Archiv“.

- Texturflimmern im Lüftungsschacht bei „EG Archiv“.

- Die Spieler können in „EG Archiv“ mithilfe des mobilen Schildes einen Kollisionsfehler durch die Wand erzwingen.

- In „Server-Raum-Treppe“ können die Verteidiger durch den Boden auf Angreifer im Tunnel feuern.

- Wenn sie den Boden in „1. OG Direktoren-Lounge“ zerstören, können die Spieler in die Wand hineinsehen und dort Geräte (wie z. B. Kameras) platzieren.

- Wenn sie den Boden in „1. OG Hausmeisterschrank“ zerstören, können die Spieler in die Wand hineinsehen

 und dort Geräte (wie z. B. wieder einmal Kameras) platzieren.

- Durch eine Lücke in der Mauer von „EG Verwaltungsbüro“ und „EG Großraumbüro“

können die Spieler in die Wand hineinsehen und dort Geräte (wie z. B. zum wiederholten Male Kameras) platzieren.

- Wenn sie die Decke in „EG Archiv“ zerstören, können die Spieler in die Wand hineinsehen und dort Geräte (wie z. B. – richtig geraten – Kameras) platzieren.

- In „EG Personalraum“ stolpern die Operator über ein lästiges Glas und eine Tasse.

GRENZE

- Die Drohne kann einen Kollisionsfehler mit dem Holzgestell in „1. OG Waffenlagerschränke“ erzwingen.

- Die Drohne kann einen Kollisionsfehler mit dem Holzgestell in „1. OG Pausenraum“ erzwingen.

- In „AUSSEN Südbalkon“ können Spieler die Drohne im Inneren der Mauer platzieren.

-  Spieler können einen Kollisionsfehler mit dem Rundbau auf dem Dach erzwingen.

- Operator fallen durch die Spielwelt, wenn sie in „EG Arrestzelle“ im Liegen eine Kollision mit der Toilette erzwingen.

- In der „Osttreppe“ kann man durch ein Loch in der Umgebung das Tageslicht sehen.

- Der Spieler ragt durch den Metalldetektor im Raum der „EG Zollinspektion“, wenn er über ihn springt.

- Eine Platte in „EG Mittlere Treppe“ verschwindet, wenn sie von der „EG Zollinspektion“ aus betrachtet wird.

- Nitro-Handys richten keinen Schaden an, wenn sie in „AUSSEN Unfallstelle“ am blauen Zaun befestigt werden.

- Texturproblem, nachdem die Wand in „EG Toilette“ zerstört wurde.

- Nitro-Handys richten an der Ecke der Ziegelwand im „1. OG Sicherheitsraum“ keinen Schaden an.

CHALET

- Die Metallfässer in „K Keller-Gang“ verschwinden, wenn sie von „K Schneemobil-Garage“ aus betrachtet werden.

- Drohnen werden zerstört, wenn sie den Felsen an den Außenrändern der Karte zu nahe kommen.

- Die Wand zwischen Bibliothek und Bibliothekseingang kann vom Bibliotheksflur aus verstärkt werden.

- Unsichtbare Kollision für Geräte, die von „1. OG Büro-Balkon“ geworfen werden.

- Keine Kollision für Geräte im unteren Bereich des Türrahmens zwischen „EG Großer Raum“ und „EG Esszimmer“.

- Drohnen können durch den Felsen bei „AUSSEN See“ hindurchsehen.

- In der Nähe der Treppe in „K Schneemobil-Garage“ können die Spieler durch die Spielwelt fallen.

- Durch den Einsatz von Verstärkungen in der Küche können die Spieler ihre Teamkollegen aus der Umgebung heraus oder in diese hinein stoßen.

- Die Spieler können haftende Geräte (wie z. B. Kameras) durch eine fehlende Textur von

„1. OG Büro“ in einen Holzbalken in „EG Esszimmer“ werfen. Keine Sorge,

die Textur wurde später gefunden und ist wohlauf.

- Die Spieler können haftende Geräte (wie z. B. Kameras) durch eine fehlende Textur von „1. OG Bibliothek“ in einen Holzbalken in

 „EG Spielzimmer“ werfen. Diese Textur ist immer noch auf der Flucht, aber die Karte wurde ausgebessert.

- Der eiserne Ofen in der Küche verhindert, dass Spieler Drohnen zerstören können.

- Die Spieler können zwischen einem mobilen Schild und einer verstärkten Wand in „K Weinkeller“ eingeklemmt werden.

- Bei „AUSSEN Schneemobile“ verdeckt ein Felsen ein Loch in der Welt.

- In „1. OG Büro“ können die Spieler in einer Richtung durch eine weitere fehlende Textur schießen.

- Twitchs Schockdrohnen werden zerstört, wenn sie in „AUSSEN Klippenwald“ nahe an einem Felsen vorbeifliegen.

- Spieler, die draußen auf einer beliebigen erhöhten Plattform stehen,

werden vor dem Blick der Kommentator-Kamera verborgen, wenn das Erdgeschoss ausgewählt wird.

FLUGZEUG

- Drohnen können in „1. OG Vorderer Gang“ unter den Fußboden gelangen.

- Ein Koffer in „1. OG Vorderer Gang“ verschwindet, wenn er von einem Nahkampfangriff getroffen wird.

- Das „Mobile Lounge“-Fenster im Cockpit weist Gerätekollision auf und kann nicht zerstört werden.

- Im „Gepäckraum“ können Spieler durch die Decke gelangen, wenn sie über die Kisten springen.

- Wenn man mit der Drohne zwischen zwei Frachtstücke springt, kann sie durch den Boden des „Frachtraums“ fallen.

- Spieler fallen unter das Flugzeug, wenn sie auf der rechten Seite der Haupttür vorwärts gehen.

- Lesions GU-Minen können auf Stahlböden im Außenbereich nicht richtig eingesetzt werden.

- Wenn sie sie von hinten anschauen, können die Spieler durch die Flugzeugmotoren hindurchsehen.

- Kapkans Zugangssperre kollidiert nicht mit dem Schaltpult in „DECK 3 Funkkabine“.

- Die Spieler können in der Außenwand des Flugzeugs stecken bleiben, wenn sie in „EG Technikersitz“ über eine zerstörte Wand springen.

OREGON

- Die Spieler können durch eine kleine Lücke über dem Drohnenschacht bei „AUSSEN Busdepot“ hindurchschießen.

- Durch ein kleines Loch in der Ecke der Kinder-Schlafsäle kann man den Himmel sehen.

- Ein Darstellungsfehler beim Einsatz der Willkommensmatte bei der „EG Schlafsaaltreppe“.

- In „EG Büro“ überlappt ein Teil der Wand mit der Barrikade,

was dazu führt, dass diese durch einen Nahkampfangriff nicht zerstört wird.

- In „1. OG Dachboden“ können die Spieler durch das Dach schießen und Spieler bei „AUSSEN Versammlungshallendach“ verletzen.

- Eine fehlende Kollision hinter den Kisten im „1. OG Waffenlager“ erlaubt der Drohne, die Welt zu verlassen.

Die Kollision ist einfach nicht zur Arbeit erschienen und wurde ersetzt.

- Zwei Pappkartons in „EG Küche“ lassen Drohnen nicht passieren.

- Die Spieler verlassen die Spielwelt und sterben, wenn sie sich in „EG Speisesaal“ unter den Tisch legen.

- Twitchs Schockdrohne bleibt hinter dem Generator in „EG Hinterbühne“ stecken.

- Fehlende Textur an der Ecke des kleinen Daches bei „AUSSEN Speisesaaldach“.

- Flackernde Beleuchtung, wenn durch die Blätter eines Baumes geschaut wird.

 - Die Spieler können durch eine fehlende Textur schießen, indem sie sich von „AUSSEN Parkplatz“ in die „EG Lobby“ abseilen.

-  Eine in „EG Speisesaalkorridor“ platzierte Kamera kann in die „EG Duschen“ sehen.

CLUBHAUS

- Die Spieler können im Bereich von „AUSSEN Baustelle“ durch die Wand ragen.

- Jägers AVS kann in „1. OG Badezimmer“ in einer Kiste platziert werden.

- Die Displayanzeige im „1. OG Wachraum“ schwebt, nachdem der Monitor zerstört wurde.

- In der Bar können die Spieler ins Innere der Jukebox gelangen.

- Die Zerstörung der östlichen Wand in „1. OG Schlafzimmer-Gang“ kann zu schwebenden Bilderrahmen und Haken führen. Da waren offensichtlich Geister am Werk.

- Aufgrund eines Kollisionsfehlers in „K Arsenal-Raum“ können Drohnen aus der Spielwelt fallen.

- Aufgrund eines Kollisionsfehlers in „EG Vorratszimmer“ können Drohnen aus der Spielwelt fallen.

- Nitro-Handys bewirken keinen Schaden, wenn sie an der Seite eines Regals in „1. OG Logistik-Büro“ platziert werden.

- Am Spawn-Punkt bei „AUSSEN Lagerhalle“ können die Spieler zwischen Holzpaletten und Reifen stecken bleiben.

- Die Kamera wackelt, wenn der Spieler eine Kollision mit der Ecke des Gebäudes bei „AUSSEN Laderampe“ erzwingt.

- Die Kamera wackelt, wenn der Spieler eine Kollision mit der Schalttafel in „1. OG Bargeldraum“ erzwingt.

- Die Spieler können zwischen den Hantelständern im Fitnessraum einen Kollisionskonflikt erzwingen.

KÜSTE

- Durch eine Kollision mit der verstärkten Wand in „1. OG Penthouse“ werden die Spieler über den mobilen Schild gestoßen.

- Kollisionsfehler, wenn ein Spieler in der Ecke der Wände in „1. OG Kino“ in die Hocke geht.

- Im „EG Büro“ ist eine Lücke zwischen den Wänden, durch die Spieler den Bereich „1. OG Billardraum“ sehen können.

- Beim Sprung von der Bar zum Pool im Bereich „AUSSEN Pool“ überspringt die Sprunganimation ein paar Bilder.

- Im Bereich „AUSSEN Pool“ können Drohnen durch die Pool-Abdeckung sehen.

- Wenn ein Spieler in der „EG Sunrise-Bar“ über die Theke springt, ragt er in die Decke hinein.

- In „EG Wintergarten“ ist die Textur nicht korrekt ausgerichtet.

- Im Bereich „AUSSEN Ruinen“ platzierte Kisten verschwinden, nachdem der Spieler eine Splittergranate in ihre Nähe wirft.

- In „AUSSEN Poolbereich“ können die Spieler hinter dem Tisch stecken bleiben.

- Angreifer können auf das pinke Tuch oben auf dem Gebäude klettern.

- Die Spieler ragen durch den Schreibtisch im Büro in der Nähe der Küche.

- Die Spieler ragen durch die unzerstörbare Wand zwischen „1. OG Kino“ und „1. OG Korridor“.

- Keine Zerstörungsverknüpfung zwischen dem Schneidebrett und dem Messer in „EG Küche“.

- Gemälde und ihre Haken schweben in der Luft, nachdem Wände zerstört werden.

 Höchstwahrscheinlich noch mehr Geister.

BARTLETT UNIVERSITY

- Durch eine Lücke zwischen der Wand und dem Holzbalken in „1. OG Klassenzimmer“ können die Spieler die Rückseite einer anderen Wand sehen.

- Durch eine Lücke in der Wand des Hauptbüros können die Spieler nach draußen sehen und schießen.

- Wenn die Glasschränke im „1. OG Trophäenraum“ zerstört werden, fehlt der Soundeffekt für das splitternde Glas.

- Eine unsichtbare Wand in „EG Bogengang-Halle“ lässt geworfene Geräte in der Luft schweben.

- Der Spieler wird nicht geortet, wenn er sich in der Nähe der Mauer bei „AUSSEN Parkplatz“ in den Büschen versteckt.

- Jägers Gerät schwebt in der Luft, wenn es auf dem Kamin in „EG Bogengang-Halle“ platziert wird.

- Die Lampe in der Bogengang-Halle verschwindet, wenn man weit von ihr entfernt ist.

- Sledges Hammer kann einen Teil des Holzbodens in „1. OG Rudermuseum“ nicht zerstören.

HAUS

- Ein bestimmter Baum hat Blätter, die durch einen Holzzaun in der Nähe von „AUSSEN Seitenstraße“ zu sehen sind.

- Auf dem Dach platzierte Claymores schweben.

- Eine unsichtbare Kollision nahe der „1. OG Seitentreppe“, die haftende Geräte abfängt.

- Der Spieler zittert, wenn er in „K Waschküche“ in Kontakt mit dem Metallregal kommt.

- Die Kamera wackelt, wenn der Spieler bei „AUSSEN Baumhausgasse“ eine Kollision mit der Wand zwischen den Fenstern erzwingt.

- Die Kamera wackelt, wenn der Spieler bei „AUSSEN Terrasse“ eine Kollision mit der Schalttafel erzwingt.

- Die Kamera wackelt, wenn der Spieler eine Kollision mit der Einrichtung in der „K Waschküche“ erzwingt.

- Die Kamera wackelt, wenn der Spieler in „1. OG Begehbarer Schrank“ eine Kollision mit der Tasche auf dem Regal erzwingt.

- Die Drohne des Spielers bleibt im Wassertank stecken.

- Ein Detailgrad-Problem ist bemerkbar, wenn man von „K Garage“ in „K Waschküche“ hineinschaut.

- Die Möglichkeit, die Kollisionen auf der Treppe an der Haupttür durch Abseilen zu vermeiden.

FAVELAS

- Die Verteidiger können vom „1. OG Fußball-Appartement“ auf den Angreifer-Spawn-Punkt bei „AUSSEN Dächer“ schießen und Spawn-Eliminierungen erzielen.

- Die Spieler können in „2. OG Packraum“ über eine Lücke springen, um das Gebäude zu erreichen.

KANAL

- In „AUSSEN Baustelle“ befinden sich überlappende Rohre.

- Das Nitro-Handy bewirkt keinen Schaden, wenn es in der Schublade des Küstenwache-Büros platziert wird.

- Die Kamera wackelt, wenn der Spieler in „KTZ 1. OG Karten-Büro“ eine Kollision mit der Wand erzwingt.

- Die Drohne des Spielers fällt aus der Spielwelt, wenn sie sich hinter die Rettungsbojen bewegt.

- Die Konfetti-Requisite kann bewegt werden, wenn der Spieler darüber läuft, nachdem er auf den Boden geschossen hat.

KONSULAT

- Wenn sich ein Spieler durch das Fenster des Oberlichts in „1. OG Treppe Ausgang“ abseilt, ist kein Ton zu hören.

- Die Drohne verlässt die Karte, wenn sie auf „Westlicher Vorhof“ geworfen wird.

- Nachdem die Decke in der „K Cafeteria“ zerstört wurde, kann der Spieler Geräte in die Mauer werfen und nach draußen sehen.

- In der Nähe der Pflanze in der „EG Lobby“ kann sich der Spieler in das Gebäude abseilen.

- Wenn in einen der Blumentöpfe des Visa-Büros Nitro-Handys geworfen werden, bewirken sie bei der Detonation keinen Schaden.

- Fehlende Textur auf der Gebäudemauer bei „AUSSEN Gärten“.

- In „K Garage“ können die Spieler in den weißen Truck gelangen.

- Große Säulen können eine Granatenexplosion abblocken.

- Spieler, die im Bereich „EG Lobby“ über den Schreibtisch springen, können eine Kollision erzwingen und in den Bereich „K Cafeteria“ fallen.

- Wenn sie sich unter einigen Stühlen im „1. OG Besprechungszimmer“ auf den Boden legen, können die Operator in die Textur fallen.

BENUTZERERLEBNIS

- Die Augenlider sämtlicher Operator werden beim Laden der Geblendet-Animation fehlerhaft dargestellt.

- Eine Schraube in Jägers Elite-AVS-Design wird bei der Animation des Geräts nicht berücksichtigt.

- Stacheldraht wird nicht in der Bildschirmmitte zentriert.

- Claymore verfügt über den falschen Drehpunkt.

- Mobile Schilde und Sprengladungen werden beim Einsatz zu stark herangezoomt.

- Wenn es mit einem vertikalen Griff ausgerüstet ist, kehrt das L85A2 nach einem taktischen und

 einem vollständigen Nachladen ruckartig zurück in die Untätig-Position.

- Das Operator-Symbol im „Spawn-Ort“-Bildschirm wird nicht aktualisiert,

wenn der Operator nach Auswahl des Ortes gewechselt wird.

- Seltsame Animation, wenn ein Spieler in der Dritte-Person-Perspektive im Sprint von einem Tresen fällt.

- Das Knie des Operators ragt in der Hocke und einer lehnenden Haltung beim Zielen mit Visier durch den Schild.

- Der Spieler sieht den Körper des Operators, wenn er sich im Sprung um neunzig Grad dreht.

- Beim Zielen mit der PRB92 treten unscharfe und flimmernde Texturen auf.

- Das „Alligator von Zoe Love“-Design ist zu dunkel.

- In der Dritte-Person-Perspektive ragt Docs linke Hand durch den vertikalen Griff der MP5.

- Beim Nachladen des 417 springt die linke Hand vom Magazin zum vertikalen Griff.

- Beim Öffnen eines Alpha-Packs erscheint die Ansehen-Belohnung im „Fehlende Beute“-Pop-up-Fenster an falscher Stelle.

- In „Café“ befindet sich eine fehlerhafte Textur an der Front- und Heckscheibe der Polizeiautos.

- Beim Freischalten von Mira erscheint eine falsche Grafik.

- Bei Auswahl der „Dynamisch“-Schaltfläche und anschließendem Hoch- und Runter-Navigieren bleibt die Anzeige hängen.

- Das Pfeilsymbol ist nicht zentriert zum schwarzen Symbol angeordnet.

- Die ITA12L-Schrotflinte schwebt beim Nachladen in der Dritte-Person-Perspektive.

- Operator-Kopfbedeckungen und -Uniformen werden in der Vorschauanzeige übereinander gestapelt,

wenn man die Vollbildanzeige schnell verlässt.

- Das Mündungsfeuer der Saiga12 ist fehlerhaft platziert.

- Legt sich ein Spieler hin und bewegt sich, nachdem er auf etwas gesprungen ist, vollführt seine linke Hand eine seltsame Animation.

- Der Auto-Test der Alpha-Pack-Statistik zeigt die falsche Zahl für gewöhnliche, universelle Waffen-Designs an.

- Das rote Licht an Kameras/Drohnen geht beim ersten Spieler, der den Bereich der Kamera/Drohne betritt, nicht an.

- Im Ausrüstungsbereich des Operator-Reiters verrutscht der Operator beim Laden des Modells.

- Der Einsatz des Winkelgriffs resultiert nach Absetzen der Geisel in einer fehlerhaften Platzierung des Daumens an der Sekundärwaffe.

- Die 3D-Modelle von Lesion und Valkyrie weisen nicht das gleiche Drehzentrum wie die anderen auf.

- Einige spezielle Fälle von Gummibandeffekten beim Springen für Spieler mit hohem Ping-Wert.

- Die Ergebnisanzeige wird nach dem Ende eines Spiels nicht angezeigt.

- Bei Verwendung der Nvidia SLI kann nach Explosionen ein Flimmern auftreten.

- Beim Laden des Alpha-Pack-Bildschirms fehlt die „Bitte warten“-Mitteilung.

- Wird ein Bildseitenverhältnis von 21:9 gewählt, erscheint in der Sieger-Präsentation ein schwarzer Rahmen.

- Die Ladezeit zu Beginn einer Runde ist zu lang.

- Das „Dynastie“-Waffen-Design ist zu hell.

- Während die MVP-Anzeige abgespielt wird, können Spieler das Optionsmenü nicht verlassen.

- Am Ende der Siegerpose fehlt der Übergang zum schwarzen Bildschirm.

- Im Chat wird die Einstellung für die Aufnahmelautstärke nach einem Neustart immer wieder auf 83 zurückgesetzt.

- Beim Nachladen eines vollständig geleerten Magazins, dem Abbruch mit der Kameraansicht und anschließendem

Wechsel zurück zum Nachladen erscheint das Magazin fehlerhaft platziert/schwebend neben der Waffe. (Nur bei M45, MK21 und D-50.)

- Manche Kopfbedeckungen verwenden immer noch die alten Gesichter der Operator.

- Das Knie des Charaktermodells ragt in den mobilen Schild, wenn dieser entfernt wird.

- Beim Fall in die liegende Position steht die linke Hand sichtbar heraus.

- Der Übergang zwischen den Waffen von der Untätig- zur Gehen-Animation ist nicht flüssig.

- Die pulsierende Animation für den Schnellkauf eines Alpha-Packs ist fehlerhaft.

- Fehlerhafte Textur auf dem Schlagbolzen der USP40 für das Chaquetilla-Waffen-Design.

- Beim Spawn der Spieler sind die Waffen unsichtbar und die Hände verdreht.

- Die MP5-Maschinenpistole wird in der Nähe von Wänden nicht vom Spieler zurückgezogen, was in einem abgeflachten Modell resultiert.

- Waffen-Designs sind der erste Eintrag auf der Liste, wenn man im Laden die Währungsauswahl-Anzeige für Pakete betrachtet,

 die Saison-Waffen-Designs enthalten.

- Für einige Operator ist die Karte, die in der Biografie angezeigt wird, nicht korrekt.

- Das Operator-Symbol wird nicht ausgegraut, wenn zwei Spieler in der gleichen Sekunde versuchen, den gleichen Operator auszuwählen.

- Wenn das Match begonnen hat, ist es in der Terroristenjagd-Lobby nicht mehr möglich, die Spielerprofile zu öffnen.

- Bei Fenstern mit Castles Panzerplatte wird die Animation beim Entfernen der Barrikade fehlerhaft dargestellt.

- Ist ein Laservisier ausgerüstet, erscheint das Licht auf der Uniform,

wenn der Spieler wiederholt durch Uniformen/Kopfbedeckungen schaltet, und das gefällt Thatcher gar nicht.

- Es können zwei Fokus-Hervorhebungen gleichzeitig aktiv sein,

wenn die Hervorhebung auf einen Portal-Reiter bewegt wird und der Mauszeiger in der Lobby über einen Spielerplatz fährt.

- Beim Spielen mit Gamepad-Steuerung fehlen im Nachbericht die Eingabeaufforderungen an den Optionsschaltflächen.

- Es befinden sich fehlerhafte Details in der Operator-Ladeanzeige, wenn die Helligkeit des Spiels auf die höchste Stufe gestellt ist.

- Wenn der Spieler am Ende eines beliebigen Matchtyps „Fortfahren“ oder „Zurück zum Hauptmenü“ wählt,

wird der Punktevergabe-Soundeffekt für die nächsten 10 Sekunden wiederholt.

- Auf einigen Brillen von Ela, Fuze und Valkyrie treten fehlerhafte Reflexionen auf.

 - Wenn während einer Filmsequenz Tasten gedrückt werden, ist ein Klick-Geräusch hörbar.

- Wenn das „0 Ansehen“-Problem auftritt, wird dem Spieler nicht mitgeteilt, dass er das fehlende Ansehen erhalten hat.

- Der Glückskatze-Talisman hat für Schild-Operator in der Dritte-Person-Perspektive keine Animation.

- Jackals ITA12S ragt durch das Holster.

- Der Schadenvergleichswert wird nicht aktualisiert, wenn im Ausrüstungsmenü die M590A1 und das L85A2 miteinander verglichen werden.

- Das Frontstück von Fuzes ACOG-Visier ist beim Zielen mit Visier sichtbar.

- Der rote Claymore-Auslöser bewegt sich, wenn er aus einem gewissen Winkel in der Nähe einer Wand betrachtet wird.

- Schaut man einem anderen Spieler zu, fährt die Kamera durch die Geisel,

wenn der Spieler in die Hocke geht und sich nach links lehnt, während er die Geisel trägt.

- Die Ladungen von Hibanas X-KAIROS werden im Unterstützungsmodus nicht korrekt wiedergegeben.

- Thermites Elite-Design ist bisweilen für andere Spieler unsichtbar.

- Die Stummschalten-Funktion bleibt nach dem Start eines neuen Matches mit dem gleichen Spieler standardmäßig aktiviert,

 selbst wenn auf unterschiedlichen Seiten gespielt wird.

- 14,19 GB groß

Release: 14.12.2017 (White Noise Operations)

Quelle: games.ch | gamezone.de

- Highlight nun stehen 60Hz Server für alle zur Verfügung

-  Players lose all functionality/control after picking up a deployable shield.

- Ash’s breaching round does not break the wall in 2F Meeting Room on Tower.

- When a dead Operator is spectating a teammate while on their drone/camera, cycling through Support view modes

(drone/camera and Operator views) a third option is available.

This view is the First Person point of view of the operator, but the operator is invisible.

If the living Operator leaves their camera/drone, the spectating Operator will see a floating gun.

- Dokkaebi’s gadget is not usable while rappelling.

- Zofia and Ela’s stats are inverted.

- 969,07 MB groß

Release: 24.01.2018

Quelle: play3.de | play3.de

- Mit dem Operator Jäger kann man mit einer bestimmten Tastenabfolge ein ballistisches Schild am Kopf

 ausrüsten, wodurch der Charakter nur sehr schwer zu töten ist, wurde endlich gelösst

- 1,01 GB groß

Release: 06.03.2018

Quelle: xboxdynasty.de | play3.de | xboxdynasty.de

- 2 Neue Operatoren Finka (Russland) & Lion (Frankreich)

Outbreak: Coop Modus für bis zu 3 Spielern als ein zeitlich begrenztes Event (bis zum 03.04.2018)

50 kosmetische Gegenstände können erspielt werden

Gameplay

Operators

Game Modes

Level Design

User Experience

- 10,73 GB groß

Release: 21.03.2018 (Operation Chimera 1.1)

Quelle: play3.de | gamezone.de

-  Operator können für alle Nutzer unsichtbar sein oder in einer anderen Kampfuniform als der gewählten erscheinen,

wenn der Operator im letzten Moment noch geändert wird.

-  Alle ausgerüsteten Waffen-Designs, Talismane, Uniformen und Kopfbedeckungen

(ausgenommen der über den Season Pass erhaltenen) werden nach einem Verbindungsabbruch auf die Standardauswahl zurückgesetzt.

-  R6-Credits werden nach dem Erwerb im Laden nicht gutgeschrieben.

-  Das Pop-up für den Blitz-Rabatt kann nicht geschlossen werden.

-  Spieler verlieren den Zugriff auf Operator aus Paketen der Starter-Edition, wenn sie die Standard Edition kaufen.

- Die „Mit Rang“-Schaltfläche kann eine Sekunde lang ausgewählt werden, wenn ein Benutzer unter Freigabestufe 20 dem Trupp beitritt.

-  Das Gold-Design für Hibanas P229 ist fehlerhaft.

Outbreak

 

Release: 01.05.2018 (Operation Chimera 1.2)

Quelle: play3.de

 

BALANCE-ÄNDERUNGEN

Lion

Jäger

Blitz

Vigil

Hibana

Ying

FEHLERKORREKTUREN

Gameplay

LEVELDESIGN

Grenze

Café

Küste

Haus

OPERATOR

Lion

Finka

Kapkan

Valkyrie

Doc

Ela

Bandit

Jäger

BENUTZERERLEBNIS

Release: 08.06.2018

Quelle: xboxdynasty.de | xboxdynasty.de | play3.de

- Xbox One X Support: 1728p mit stabilen 60 FPS, bessere Render-Qualität

GAMEPLAY

OPERATOR

ALIBI

BANDIT
CAVEIRA
VALKYRIE
DOC
ELA
MIRA
FINKA
TWITCH
FROST
IQ
JÄGER
TACHANKA
MAESTRO
MONTAGNE

LEVELDESIGN

GRENZE
CHALET
CLUBHAUS
KÜSTE
KONSULAT
HAUS
CAFÉ
FREIZEITPARK
TURM
OREGON
JACHT
WOLKENKRATZER

Behoben – Die letzten beiden KI der zweiten Welle bleiben bei „AUSSEN Friedensbaum“ hängen.

VILLA

BENUTZERERLEBNIS

 

- 4,56 GB groß

Release: 28.06.2018

Quelle: play3.de | gamezone.de

GAMEPLAY

OPERATOR

ALIBI

BANDIT

ECHO

MAESTRO

TACHANKA

THATCHER

LEVELDESIGN

CLUBHAUS

BENUTZERERLEBNIS

- 1,92 GB groß

Release: 24.07.2018

Quelle: play3.de | xboxdynasty.de

 

 

BALANCING CHANGES

FINKA

IQ

BLACKBEARD

GLAZ

TWITCH

JACKAL

FROST

DOKKAEBI

BARBED WIRE

BUG FIXES

GAMEPLAY

OPERATORS

ALIBI

CAPITAO

DOC

DOKKAEBI

MAESTRO

TACHANKA

VALKYRIE

LEVEL DESIGN

BORDER

CLUBHOUSE

COASTLINE

SKYSCRAPER

VILLA

USER EXPERIENCE

- 1,98 GB groß

Release: 30.07.2018

Quelle:

- 153,78 MB groß

Release: 23.08.2018

Quelle:

- 322,42 MB groß

Release: 05.09.2018 (Operation Grim Sky)

Quelle: play3.de | gamezone.de | xboxdynasty.de | play3.de | xboxdynasty.de

- Mit diesem Video stellt man uns die Map-Überarbeitung von „Hereford-Basis“ vor

Neuer Operator in Year 3

- Korrektur bei Fehlausrichtung des Waffenziels, die dazu führte, dass die automatische Waffe von der Position des Fadenkreuzes abweicht.

- Wenn Spieler nicht in der Lage sind, vor dem Ende der Auswahlphase einen Operator auszuwählen, wird ihnen nicht mehr ein Rekrut zugewiesen, sondern ein zufälliger Operator aus der Liste, die sie bereits freigeschaltet haben.

- Die Möglichkeit, den Text- oder Sprachchat jedes Spielers einzeln stumm zu schalten.

- Hatch Reinforcements erlauben nun eine teilweise Zerstörung.

 - Zusätzlich zu den Spiel- und Technik-Verbesserungen können die Spieler bei Consulate mit einigen Anpassungen des Map Balancings rechnen.

- 8,08 GB groß

Release: 12.09.2018

Quelle:

 - 351,20 MB groß

Release: 18.09.2018 (Y3S3.1)

Quelle: play3.de | xboxdynasty.de

Strafen für Team-Killer: 

Fehlerkorrekturen

Gameplay

Operator

Maverick

Clash

Smoke

Leveldesign

Hereford

Benutzererlebnis

- 1,89 GB groß

Release: 01.11.2018 (Y3S3.2)

Quelle: play3.de | xboxdynasty.de

Bevorstehende Änderungen

Clash

Maestro

SMG-11

Vector

LEVELDESIGN

BANK

CLUBHAUS

KONSULAT

HEREFORD-BASIS

HAUS

CAFÉ DOSTOJEWSKI

OREGON

OPERATOR

BUCK

CLASH

ECHO

FINKA

MAVERICK

MIRA

BENUTZERERLEBNIS

TALISMANE

PICK & BAN

 

- 2,73 GB groß

Release: 04.12.2018

Quelle: play3.de | gamezone.de | play3.de

- Zwei neue Operatoren der marokkanischen GIGR NORMAD (Angreifer) & KAID (Verteitiger)

- Neue Karte in Marokko FESTUNG

- 27,72 GB groß

 

Release: 19.12.2018 (Y3S4.1)

Quelle: ubisoft.com | twitter.com

- Grafische Verbesserung von Zerstörungseffekten und Wellenformen

- Grafische Verbesserung des Designs von Polizeiautos

FEHLERKORREKTUREN

- Spieler können aus der Ferne durch die visuellen Raucheffekte von Rauchgranaten oder Capitãos Rauchpfeilen hindurchsehen.

- Die Munitionsanzeigen sind fehlerhaft.

- Die Schallausbreitung variiert zwischen zerstörbaren Böden.

- Hibanas X-Kairos und Thermites exotherme Sprengladung verursachen beim Platzieren und vor der Explosion manchmal nur sehr leise oder gar keine Geräusche.

OPERATOR

KAID

- Kaids Statistiken werden nicht korrekt aktualisiert.

- Kaids Rtila-Elektrokralle bleibt manchmal in einer Animationsschleife hängen, wenn sie Miras schwarzen Spiegel zerstört.

- Wenn Kaids Elektrokralle vor dem Einsatz von einer Oberfläche abprallt, ist ihr Wirkungsbereich manchmal verschoben.

- Die Texte für Statistiken unter Strom stehender Oberflächen im Spiel wurden aktualisiert.

NOMAD

- Die Nachladezeit von Nomads Lufthieb ändert sich bei Benutzung der AK-74M und der ARX200.

- Nomad sagt, dass ihr Gerät platziert wurde, selbst wenn es bereits vorher zerstört wurde.

- Wenn ein Spieler durch Nomads Lufthieb von einem Vorsprung hinuntergestoßen wird, werden die Animation und der Soundeffekt beim Aufprallen auf dem Boden asynchron abgespielt.

SLEDGE

- Im Holovisier beim SMG-11 fehlt gelegentlich das Fadenkreuz, nachdem man mit ALT+TAB zu einer anderen Anwendung gewechselt hat.

LEVELDESIGN

FESTUNG

- An der Wand in der nordöstlichen Ecke in der Cafeteria im EG auf der Karte Festung fehlt eine Kollisionszone für Drohnen und mobile Schilde.

- Die Deckentextur im Wohnzimmer im EG auf der Karte Festung wird schlecht dargestellt.

CAFÉ

- EG Hauptkorridor: Wenn Nomads Lufthieb aktiviert wird, zerstört er keinen Teil der Küchenvorbereitungswand auf der Karte Café, wenn er einen Operator durch die Wand stößt.

KANAL

- Echos Yokai kann an der Außenseite der Außentür von KTZ EG Maschinen-Gang eingesetzt werden.

- 1,53 GB groß

Release: 07.02.2018 (Y3S4.2)

Quelle: play3.de | ubisoft.com

Caveira

- Der Schaden ihrer schallgedämpften Pistole wird von 99 auf 65 reduziert

- Auch die Magazingröße sinkt von 15 auf 12

- Des Weiteren hat man den Rückstoß erhöht, um präzise Schussfolgen auf größeren Distanzen zu erschweren

- Die Streuung beim Feuern aus der Hüfte wurde ebenfalls erhöht.

Clash

- So wird der Feuermodus ihres SPSMG9 von Zwei-Schuss-Salven auf Vollautomatik verändert.

- Des Weiteren werden der Rückstoß und die Munitionskapazität überarbeitet sowie der Schaden leicht erhöht.

OPERATOR FEHLERKORREKTUREN

NOMAD

- Probleme bei der Drohnenkollision mit Nomads Lufthieb beim Einsatz auf einer beliebigen Oberfläche.

- Feuerschaden, der von Stellen auf der Umgebungskarte rührt, hat keinen Effekt auf Nomads Lufthieb.

- Nomads Lufthieb ist auf bestimmten Arten von Trümmern nicht wirksam.

- Bestimmte Geräte werden nicht zerstört, selbst wenn Nomads Lufthieb einen Operator durch sie hindurchstößt.

- Mutes Störsender kann ein fehlerhaftes Detonationsverhalten des Lufthiebs bewirken.

- Einer von Nomads Kommentaren wird während der Lufthieb-Detonation nicht korrekt abgespielt.

- Wenn Nomad einen Lufthieb in einer Rauchgranate einsetzt, kann sie manchmal durch den Wirkungsbereich der Rauchgranate hindurchsehen.

- Nomads Lufthieb kann manchmal gleichzeitig aktiviert und zerstört werden.

- Der gelbe Laser an Nomads Lufthieb wird nach links verschoben, wenn die Ablegen-Animation unterbrochen wird.

ALIBI

- Alibis Prisma wird nicht aktiviert, wenn es von Alibi fallen gelassen wird, nachdem sie von Nomads Lufthieb zurückgeworfen wird.

KAID

- Rückstoß-Unterschiede von Kaids TCSG12 bei Maus- und Controller-Eingabe wurden behoben.

- Nach einem vollständigen Nachladen mit Kaids TCSG12 bleibt eine Kugel in der Kammer.

- Lesions GU-Mine wird in elektrischem Stacheldraht eingesetzt, wenn sie vor oder gleichzeitig mit Aktivierung der Elektrokralle eingesetzt wird.

- Der Sichtbereich-Effekt der Elektrokralle verschwindet, nachdem im Unterstützungsmodus die Operator gewechselt werden.

- Geräte werden weiterhin von Kaids Elektrokralle unter Strom gesetzt, selbst nachdem der Stacheldraht, an dem das Gerät ursprünglich eingesetzt wurde, zerstört worden ist.

- Manche Teile von Kaids Uniform überschneiden sich mit der Spielerkamera, wenn er sich an einer Mauer auf den Boden legt.

- Die Wirkungsbereich-Effektanzeige für Kaids Elektrokralle fehlt oder ist kleiner, wenn das Gerät sich selbst aktiviert, nachdem es von einem mobilen Schild gefallen ist.

LEVELDESIGN

- Manche Wände haben keine korrekte Zerstörungsreaktion, wenn sie wiederholt an der gleichen Stelle getroffen werden.

FESTUNG

- Sound-Ausbreitungsprobleme in der „Küche“/auf der „Mittleren Treppe“ in „Festung“.

- Operator-Körper ragen in „EG Küche“ in „Festung“ durch die Wand.

- Operator-Körper können in „EG Hammam“ durch eine Kiste ragen.

- Schwebende Trümmer nach der Zerstörung von Deckenoberflächen in „1. OG Badezimmer“.

- Spieler können manchmal die unzerstörbaren Trennwände von „EG Hof“ in „Festung“ durchqueren, wenn Nomads Lufthieb aus einem bestimmten Winkel aktiviert wird.

KÜSTE

- Spieler können in „Küste“ durch den Fußboden in „1. OG Badezimmer“ springen.

CHALET

- Werden Fuzes Streu-Sprengsätze auf dem Boden über bestimmten Metallstreben platziert,

detonieren die Ladungen, fügen aber der Umgebung oder den Spielern keinen Schaden zu.

- Bestimmte Zimmerdecken in „Chalet“ werden nicht korrekt zerstört, da horizontale Säulen die Explosionen blockieren.

KANAL

- Manchmal ragen die Spieler in „Kanal“ durch hölzerne Wände.

BENUTZERERLEBNIS

- Die Zusammenfassung von Spielen mit Rang zeigt die individuelle, im Match verdiente Spielersuche-Bewertung an und nicht den aktuellen Spielersuche-Gesamtwert des Spielers.

- Manchmal erhalten Spieler eine „[2-0x00009008] Spiel voll“-Fehlermeldung bei der Spielersuche auf „Locker“.

- Sprach-Chat-Audio wird weiter übertragen, selbst wenn man den Client mit Alt+Tab verlassen hat.

- Fehlerhafte Menü-/UI-Grafikeffekte bei der Verwendung eines Controllers.

- Menü-/UI-Tabs überlappen manchmal bei der Verwendung von zwei verschiedenen Eingabemethoden.

- Zwei Überwachungsinstrument-Tastenbelegungs-Popups erscheinen irrtümlich weiterhin nach dem ersten Start für neue Spieler.

- Die Bildlaufleiste überlappt das Ende der Detailliste für saisonale Waffen.

- Eine inkorrekte Kompassposition wird angezeigt, wenn sich Drohnen nahe an der Decke befinden.

- Spieler können die Waffen-Designs zwischen zwei Waffen duplizieren.

- Fehlerhafte 2D-Grafiken beim Springen über beliebige dünne Objekte.

- Fehlerhafte visuelle Effekte bei Reflexvisieren an SpezNas-Aufsätzen.

- Das offene Visier der P9-Pistole ist nicht korrekt zentriert.

- Die Eliminierungskamera-Wiederholung bewegt sich sporadisch, wenn ein Operator durch geworfenes C4 ausgeschaltet wird.

- Kaids und Nomads Standard-Kopfbedeckungen sind falsch benannt.

- Frosts „Kanadische Schützengräben“-Uniform weist im Brustbereich einen Darstellungsfehler auf.

- Die Titel von Glazs Elite-Uniformen und -Kopfbedeckungen fehlen im Operator-Menü.

- Kopfbedeckungen werden im Spielerinventar nicht der Reihe nach angeordnet.

- Das Sortieren von Talismanen nach Preis führt zu einer alphabetischen Sortierung im Laden.

- Die Grafikeffekte des Vigil-Chibi-Talismans fehlen entlang der Seiten seiner Maske.

- 2,73 GB groß

Release: 06.03.2019 (Operation Burnt Horizon)

Quelle: play3.de | xboxdynasty.de | play3.de || rainbowsix.com | play3.de

- Speichergröße von 75 GB auf 41 GB verkleinert

- Neue Karte Outback wird kostenlos hinzugefügt

- 2 neue Operator werden hinzugefügt

ASH

- Das ACOG wurde vom R4-C entfernt.

MAVERICK

- Die Zeit, um zwischen dem S-Brenner „Suri“ und den Waffen zu wechseln, wurde erhöht.

DOKKAEBI

- Telefonsignale von Dokkaebi werden nach 18 Sekunden automatisch beendet.

- Befindet ihr euch in Reichweite von Störsendern, hält das Dokkaebi davon ab, euer Telefon anzurufen.

- Wer sich in Reichweite von Störsendern begibt, beendet damit aktive Telefonsignale.

CAPITÃO

- Der Wirkungsbereich wurde vergrößert.

- Der Schaden wurde von 19 auf 12 pro Tick reduziert.

CLASH

- Die Mündungsbremse für die Maschinenpistole wurde entfernt.

LESION

- Der Schaden der GU-Minen wurde von 8 auf 4 pro Tick reduziert.

SPRENGLADUNGEN

- Die Einsatzanimation ist jetzt viel kürzer.

- Der Schaden von Angreifern wurde von 150 auf 50 reduziert.

- Der Wirkungsbereichsschaden von Verteidigern wurde erhöht.

- Der tödliche Wirkungsbereichsschaden von Verteidigern wurde reduziert.

- 37,06 GB groß

Release: 20.03.2019 (Y4S1.1)

Quelle: rainbow6.com

GAMEPLAY

- Wenn Operator auf dem Rücken liegen, läuft die Animation für den Waffenwechsel schneller als beabsichtigt.

- Alle Operator haben Fehler beim Übergang zwischen Animationen, wodurch sie gleiten, wenn sie aus liegender Position anfangen, zu sprinten.

LEVELDESIGN

Oregon

- Kollisionsfehler, wenn Operator in das kaputte Regal in der Waschküche springen.

Outback

- Problematische Eliminierungen beim Herausrennen/Spawnen über den Steg auf dem Motelparkplatz.

- Die Spieler können sich auf der Karte Outback durch ein blockiertes Fenster abseilen.

OPERATOR

Mozzie

- Mit dem richtigen Timing kann ein Spieler durch eine Drohne sehen, die Mozzie gerade übernommen hat.

- Der Drohnenumriss übernommener Drohnen ist hinter einem schwarzen Spiegel oder von Maestros Kameraansicht aus nicht zu sehen.

- Bei gehackten Drohnen bricht auf diversen Karten manchmal die Verbindung ab.

Dieses Problem muss für jede Karte einzeln angegangen werden. Diese Aktualisierung behebt das Problem noch nicht an allen Orten.

Gridlock

- Barrikaden können nicht in der Nähe von platzierten Trax-Stacheln eingesetzt werden.

BENUTZERERLEBNIS

- Das Spiel zeigt einige Sekunden lang einen schwarzen Bildschirm, wenn Fenster bewegt oder mit Alt+Tab gewechselt werden.

- Das Onkochishin-Elite-Design weist eine Lücke zwischen dem Holster und der Sekundärwaffe auf.

- Der Buchstabe „V“ wird im Textchat zensiert.

- 1,44 GB groß

Release: 17.04.2019 (Y4S1.3)

Quelle: rainbow6.com

BALANCING

LION REWORK

- Reduced the ability warning to 1.5 seconds (from 3 seconds).

- Reduced the scanning to 2 seconds (from 4 seconds).

- Replaced the scan outline by a red ping debuff.

- Increased the number of charges to 3 (from 2 charges).

- Reduced the ability cooldown to 15 seconds (from 27 seconds).

- Vigil's ability ERC–7's cloak makes him immune to Lion's scan.

CAPITÃO V2

- Dart fire damage per tick reduced to 12 (from 19/tick).

- Dart fire AOE size increased and now takes 2 seconds to reach max size.

- Arrows now follow a straight trajectory until 10 meters. Past 10 meters, there is an arrow trajectory falloff due to gravity.

BLITZ

- Ballistic shield flash cooldown increased to 7 seconds between flashes (from 2 second CD).

KAID

- AUG–A3 damage increased to 33 (up from 27).

- Remove a magazine from TCSG12 Shotgun to reduce total ammunition to 51 (down from 61).

MAESTRO

- Maestro’s Evil Eyes windows will automatically open halfway when disabled by EMPs or Shock Drones.

NOMAD

- Added idle SFX to Nomad's Airjab once deployed to act as warning feedback for gadget position when active Airjabs are nearby.

- Replaced Claymore with 3x Stun Grenades in Nomad’s loadout.

YING

Changes to the reverse Candela cooking mechanic. The longer it cooks, the less time it takes to explode.

 ECHO

- IQ can now detect Echo when he is using his PDA.

BUGFIXES

GAMEPLAY

- Sound propagation issues through destroyed walls.

Sound should now move through destroyed walls more clearly. This fix is currently still in progress as we work our way through the remaining walls where the issue is still present.

- Pressing the Home button in a custom online match on PC/XBOX while using a controller kicks the player out of their own lobby.

- Squads are forced out in custom online lobbies when one member leaves.

- Inviting a squad member already in a custom lobby forces players out of the lobby and breaks invites from leader.

OPERATORS

CAPITAO

- When ember lethal bolt is shot directly on a wall, fire FX is not occluded and damage is still dealt on the other side of the wall.

LION

- Kriss 308 damage curve dropoff. Damage curve now properly adheres to damage curve stated in UI.

- Defenders can sometimes be pinged a 4th time at the end of Lion's debuff effect, after the 3 regular pings if there is network latency.

- Sometimes defenders affected by Lion's scan can see a 4th red triangle appearing in the debuff icon after the scan if there is network latency.

MOZZIE

- White outline and inner glow of drones hacked by Mozzie disappear if Mozzie only has direct line of sight to only part/half of the drone. (fixed in all online modes)

NOMAD

- Nomad’s detonation VO line does not play or plays too late when someone is caught in her Airjab.

YING

- Ying’s Candela SFX and UI crosshair indicators are not synchronized with the Candela lights while charging.

- Ying’s Candela placement in her hand while crouching is off when viewed from 3rd person POV.

LEVEL DESIGN

OUTBACK

- Players can clip through the walls of the brown sheds of Outback.

- Gridlock Trax Stingers can deploy inside the indestructible floor at 3F Bedroom Hallway.

- During the planning phase there is no way to pick up the defuser and no related UI elements are present on the Ready screen.

- Defusers can be thrown in the shelf of 1F Garage of Outback, and operators can clip through the shelf as well.

- Defuser cannot be retrieved after being dropped out of bounds behind a caravan in EXT Camping in Outback.

- Defenders can reach Convenience Store Roof on Outback after vaulting a rail.

- Players have a LoS towards Back Entrance by vaulting onto a vending machine in Outback.

- Player have a LoS towards Fuel Pumps by vaulting onto a freezer in Outback.

- Erroneous vault prompt at EXT Fuel Pumps.

- Operators clip through metal railing when rappelling at EXT Motel Balcony in Outback.

- Operators can enter a washing machine while rappelling on EXT Motel Balcony in Outback.

- Operators clip through destructible walls in 2F Games Room and 2F Dorms of Outback.

- LOD issues in 2F Office of Outback.

- Operators can break collision with shelf in 1F Garage in Outback.

- Minor visual texture and clipping bugs.

CLUBHOUSE

- Players can vault onto catwalk area in 1F Garage of Clubhouse.

COASTLINE

- Attackers can go on top of the purple tarps on Coastline.

CHALET

- Various rocks outside Chalet do not have matching collision boxes.(fixed for some spots)

USER EXPERIENCE

- Loss of focus after selecting equip to all in shop menu can't be regained with keyboard.

- R6 Extreme Fan and Pro League Chibi ’19 thumbnails have placeholder present.

- The Golden Wattle Charm is missing from title.

- Jäger's birthday skin operator icon is rotated compared to the normal icon.

- Sledge's birthday skin operator icon is inverted compared to the normal icon.

- Minor visual texture/modeling issues for Ash’s FBI uniform, Sledge’s First War Headgear, Mute’s Clone and Union Jack headgears.

- 1,29 GB groß

Release: 01.05.2019 (Y4S1.?)

Quelle:

- 1,19 GB groß

Release: 08.05.2019 (Vom Server aus geändert))

Quelle: play3.de

- Team Killer bekommen nun den Schaden zurück

Reverse Friendly Fire wurde heute ins Spiele eingebaut

Release: 12.06.2019 (Operation Phantom Sight)

Quelle: play3.de | play3.de | xboxdynasty.de

- 2 neue Operator werden hinzugefügt

- 6,74 GB groß

Release: 27.06.2019 (Y4S2.1)

Quelle: xboxdynasty.de

SPIELERKOMFORT

- Controller-Drehungskurve: Wir stellen euch eine weitere Option für die Controller-Drehungskurven zur Verfügung

FEHLERKORREKTUREN

GAMEPLAY

- Man hört keinen Ton beim Hocken/Hinlegen eines Spielers, wenn dieser in bestimmten Zeitabständen wiederholt die Vorwärts-Taste drückt.

- Spieler können ohne MVZ-Verlust Drop-Shots ausführen.

- Sich umschauen, kurz bevor beim Abseilen eine Kante erklommen wird, führt zu einem sofortigen Perspektivwechsel.

-  Es ist möglich, den Rückstoß einer Waffe zu entfernen, wenn man bestimmte Schritte befolgt.

-  Claymores töten keine Verteidiger, wenn diese sich hinlegen und ihre Füße vom Laser erfasst werden.

OPERATOR

NØKK

- Während der HEL-Aktivierungsanimation mit den Waffen 5.7 USG und D-50 ist der MVZ-Ansichtswechsel verlangsamt, wenn man rennt oder untätig ist.

IQ

- Wenn IQ ihr Primärgerät vor dem Ende der Abseilen-Animation einsetzt, verliert sie die meisten ihrer Funktionen.

LEVELDESIGN

CAFÉ

- Zwischen dem Boden im Bereich „AUSSEN Terrasse“ und dem Türrahmen des Säulenraums ist eine Lücke.

- Auf der linken Seite der Nordwand können Geräusche durch ein geschlossenes Fenster gehört werden.

KÜSTE

 - Es gibt einen neuen Weg, um auf die violette Plane zu gelangen.

- Spieler haben Einsicht auf einen Spawnpunkt an den Docks.

- Spieler können auf den Panzerwagen klettern und erhalten so aus unerwarteten Winkeln Einsicht in den Bereich „1. OG Penthouse“.

HAUS

- Nach dem Zerstören von Wänden ist der Dunsteffekt im Raum zu stark und beeinträchtigt die Sicht der Spieler.

- Auf dem Fenstersims haben Spieler mithilfe von Tachankas Geschütz Einsicht auf einen Spawnpunkt.

- In der Nähe des Autos im Bereich „K Garage“ ist der Explosionsnebel zu dicht.

WOLKENKRATZER

- Spieler können von unten durch eine Vitrine im Bereich „1. OG Taiko“ sehen.

BENUTZERERLEBNIS

- Die Liste der Erfolge wird in Uplay PC nicht aktualisiert.

- Die Spielersuche-Bewertung früherer Saisons zeigt falsche Werte an.

- Die Helligkeit des Spieler-Hubs erhöht sich, wenn man nach dem Ausrüsten einer Uniform aus dem Operator-Ausrüstungsbildschirm herauswechselt.

- Das Töten von Spielern, die verhört wurden, wird der FFU angerechnet bzw. aktiviert diese.

- Spieler unter FFU erhalten umgekehrten Schaden, wenn sie das Böse Auge von Maestro oder die Schockdrohne von Twitch unter Beschuss nehmen, während diese von Spielern gesteuert werden.

- Das Einladen von Spielern zu einem Trupp, nachdem man als Host eine dedizierte Online-Lobby verlassen hat, führt dazu, dass der Eingeladene der ursprünglichen Lobby beitritt.

- Es erscheint eine Fehlermeldung, wenn ein Benutzer eine Trupp-Einladung annimmt, nachdem er eine benutzerdefinierte Online-Lobby verlassen hat.

- 1,58 GB groß

Release: 16.07.2019 (Y4S2.2)

Quelle: rainbow6.com

GAMEPLAY

- UPDATED PARAMETERS FOR REVERSE FRIENDLY FIRE INTERACTIONS WITH HOSTAGE

- RFF triggers for hostage interactions have been aligned to be more reflective of global RFF parameters

- LESION GU MINE CLOAKING

- Lesion Gu Mine cloaking mechanics have been updated with Echo’s cloaking mechanic to prevent detection through ballistic shields.

IDLE KICK

- Reduced Idle kick timer during prep phase.

- Additional new idle-kick feedback warning prompt.

BUGFIXES

- Attackers can break their rotation axis through a series of steps, allowing them to spin like a top. No more Beyblade.

- Placing certain gadgets (Jammer, Prisma, Evil Eye, etc.) in front of a destructible wall segment can interfere with later attempts to reinforce.

- Shield operators can see an invisible Yokai VFX through their shield when the glass is damaged.

- Players can lose partial functionality if they started to defuse at the same time as another defender.

- Sometimes the Defuser can be pushed outside the bomb site by interactions with barricades and wall reinforcements.

- Players are kicked after putting the hostage in DBNO during prep phase. 

OPERATORS

ECHO

- Echo drones fixed on a ceiling hatch continue to stay in place even after hatch is destroyed.

MOZZIE

- Mozzie’s hacked drone view for Defender Operators in Support mode are in color when they should be black + white. (Only Mozzie should see hacked drones in full-color).

NOMAD

- Airjab proximity SFX is not present in replays.

NØKK

 - Glitches feedback in first person POV continues playing after leaving rappel.

WARDEN

- HUD becomes larger when deploying a shield, placing a reinforcement, or when on a ladder.

TWITCH

- Shock drone's beams cannot travel through railings on some maps to destroy cameras

- Twitch drone view for Defender Operators in Support mode are in color when they should be black + white. (Only Twitch should see her drones in full-color). 

LEVEL DESIGN

BANK

- Players can vault the shelves at 1F Electrical Room.

- Drone can be thrown into ceiling of 1F Teller’s Office.

- Missing entry prompt when rappelling down from EXT Low Roof Skylight.

- Operators clip through the South building's wall when rappeling down EXT Low Roof while holding the hostage.

- Lesion cannot deploy his Gu mines on a specific location at the entrance of Ext Tunnel.

BORDER

- Players can vault and go through ceiling areas of EXT Pedestrian Customs.

- Missing drone collision with in 1F Workshop allows drones to scan without being spotted.

COASTLINE

- Attackers can vault onto the purple tarps from EXT rooftop.

- Defender drones lose reception in the 2F VIP Lounge drone hole.

CONSULATE

- Drones can be thrown between the floorboards above B Garage.

CLUBHOUSE

- Obstructed ADS vision in B Escape Tunnel.

- One of the soft walls in B Container cannot be reinforced from the outside at EXT Construction Site.

FORTRESS

- LOD issues with glass display in 2F Museum Room.

HEREFORD BASE

- Missing barricade at the start of a round in 2F Sewing Room.

VILLA

- Various window clipping and texture issues.

- Flash Bang effects can pass through the stained glass windows on Villa onto the other side.

- It is difficult to deploy Gadgets on some of the windows/flat window surfaces where they should be able to be deployed.

KAFE

- LOD issue in 2F Pillar Room.

- Players can prone and hide in a shelf in 3F Bar Backstore.

- Blocked windows from previous Kafe showing red outlines during preparation phase.

- Operators can hide inside the cupboards in 1F Dining Room

- Floating debris after destroying the wall in 2F Fireplace Hall.

- Minor missing visual elements.

- [Situations] Drone can remain stuck inside a tree after spawning in EXT Park.

OREGON

- Missing collision with doorstep when the floor is destroyed allows gadgets to pass through a beam.

- Operators can clip through the B Tower Stairs.

OUTBACK

- Players can vault onto the vending machine in 2F Garage Lounge.

SKYSCRAPER

- Missing compass location after rappelling towards EXT Dragon Statue. 

USER EXPERIENCE

- Spamming of special characters in All Text chat causes freezing.

- Players are put into a situation instantly after cancelling a discovery queue.

- Updates to various UI elements.

- Fixes for some modeling and texture issues.

- Swapping between guns will make ADS to be offset when in Support mode.

- 1,38 GB groß

Release: 24.07.2019 (Y4S2.3)

Quelle: rainbow6.com

GAMEPLAY UPDATES

RFF ANTI-GRIEFING

Addition of further RFF parameters to take into account damage history to a player from the offender over multiple rounds in a match.

Continued chip damage to an individual from another teammate over several rounds will stack RFF points more quickly.

Putting a teammate into DBNO will activate RFF.

Reviving the DBNO teammate will remove the RFF activation.

Bleeding out from DBNO will prompt the dead player to mark the TK as intentional or not.

IDLE KICK TIMER

Idle kick warning timer will display 10 seconds before a kick.

LAN VOICE CHAT

LAN/Offline modes in-game voice chat has been removed for optimization purposes.

PvP/Online voice chat will not be affected.

BALANCING

SHIELD HIP-FIRE

Hip-fire cone increased.

We have standardized the hip-fire penalization when you have a Ballistic Shield equipped. Having a shield equipped will now increase it by the same amount. Spread has increased for every Operator when a shield is equipped, but Fuze, Montagne and Blitz will be the most impacted by the change.

BALLISTIC SHIELD MELEE

Performing a melee attack with a Ballistic Shield equipped will now only injure and DBNO the opponent, instead of killing them.

The new changes for melee attacks while using a Ballistic Shield will impact Blitz, Fuze, Montagne and Recruit.

ECHO

Reduced Yokai Sonic Burst disorientating effect base duration to 7 seconds (down from 10s).

We are running low on AAA batteries, so to save energy we’re tuning down Yokai’s power a bit.

GLAZ

Reduced time it takes to trigger the vision penalty when moving or rotating, lowering the overall vision penalty when moving.

Movement time before complete vision is lost is now 6 seconds (up from 2.5s).

The speed at which the vision penalty is applied when rotating has also been slowed down.

Glaz has been feeling a bit left out so we gave him some incentive to join the party.

JACKAL

Reduced the number of pings from a scan to 4 (down from 5), reduced time being tracked by 5 seconds.

You can rest easier now. Maybe.

MAVERICK

Modified breaching torch sound SFX.

Breaching torch sounds will now be easier to hear when Maverick is making a hole close to you.

Can you hear me now?

NØKK

Increased Nøkk's ability duration to 12 seconds and increased the refill timer to 12 seconds.

With the longer duration, and cooldown, you’ll be able to better leverage her ability.

As per the law of equivalent exchange, you can now spend longer being spooky, but also spend longer getting a full refill.

 

BUG FIXES

GAMEPLAY

FIXED – Under certain circumstances, after emptying the magazine, weapons cannot be reloaded.

FIXED – After joining in progress, any Yokai drones or hacked Mozzie drones outside will not display the jammed VFX to the player who joined midway.

OPERATORS

CLASH

FIXED – Missing SFX for Clash when equipping her CCE Shield.

MIRA

FIXED – Sometimes placing Mira’s Mirror on a reinforced wall may not breach both sides of the wall.

LEVEL DESIGN

KAFE

FIXED – Players can spawn peek the Docks.

USER EXPERIENCE

FIXED – Starting any situation after completing a Custom Online game will start a Thunt Lone Wolf on the same map and mode as the Custom Online game.

FIXED – Players are unable to reconnect to a Ranked session via the dynamic Play button and remain in queue unless they relaunch.

 

- 1,29 GB groß

Release: 11.09.2019 (Ember Rise)

Quelle: rainbow6.com | play3.de | xboxdynasty.de | play3.de

- 6,91 GB groß

Release: 23.09.2019 (Y4S3.1)

Quelle: rainbow6.com | xboxdynasty.de

BALANCING

GOYO

Hostage has evolved.

RFF SQUAD MANAGEMENT

BUG FIXES

We are also in the midst of investigating crashing issues reported for PC and XBONE as well, and will update when we have more.

GAMEPLAY

LEVEL DESIGN

BORDER

COASTLINE

FORTRESS

KAFE

PLANE

USER EXPERIENCE

- 1,40 GB groß

Release: 30.09.2019

Quelle:

- 1,28 GB groß

Release: 16.10.2019 (Y4S3.2)

Quelle: xboxdynasty.de | xboxdynasty.de

 

GAMEPLAY

KAPITULATION

FFU

Im Geisel-Modus ist jetzt die Person, die einen Volcán-Schild detonieren lässt, für jeglichen dadurch entstandenen Explosionsschaden verantwortlich, wenn die Geisel aufgehoben wird. Vor dem Aufheben der Geisel ist immer noch Goyo verantwortlich.

FEHLERBEHEBUNGEN

OPERATOR

ALIBI

ASH

GOYO

HIBANA

KAID

MAESTRO

MONTAGNE

MOZZIE

LEVELDESIGN

CLUBHOUSE

KANAL

CAFÉ

BENUTZERERLEBNIS

 

- 1,42 GB groß

Release: 22.10.2019 (Y4S3.3)

Quelle: rainbow6.ubisoft.com | play3.de

- Halloween Event "Doktor’s Curse" ist vom 23.10.2019 bis zum 6.1.2019 gestartet

AUSGEWOGENHEIT

GLAZ

Konzentriert euch weiterhin auf die Details, ab sofort allerdings etwas schneller.

Glaz‘ Feuerrate wurde von 285 auf 380 erhöht.

TWITCH

Weniger Fragging, mehr taktisches Dabbing.

Die Magazinkapazität von Twitchs F2 wurde von 30 auf 25 verringert.

WARDEN

Wardens Wandlung.

Warden verfügt jetzt über eine Geschwindigkeit von 2 und eine Rüstung von 2 (zuvor Geschwindigkeit 1 und Rüstung 3.

FEHLERKORREKTUREN

BEHOBEN – Spieler können mithilfe eines Fremd-Hacks die Operator anderer Spieler ändern.

BEHOBEN – Nach dem Wechsel vom fortgeschrittenen Einsatz zum Standardeinsatz wird der erste Versuch der Platzierung einer Sprengladung durch die Angreifer abgebrochen.

OPERATOR

BEHOBEN – Blackbeards Schild ragt durch seinen Körper, wenn er ihn in lehnender Haltung ausrüstet.

BEHOBEN – Hibanas X-Kairos-Ladungen können andere an derselben Mauer platzierte Ladungen zerstören, selbst wenn sie sich außerhalb des Explosionsradius befinden.

BEHOBEN – Verteidiger können eine Barrikade oder Castles Panzerplatte über Goyos Volcán-Schild platzieren.

BENUTZERERLEBNIS

BEHOBEN – Die Radiomusik läuft auch dann noch weiter, wenn das Radio zerstört wurde.

BEHOBEN – Durch einen Rechtsklick in der Ergebnisanzeige öffnet der Spieler zugleich das Visier und den ausgewählten Reiter.

BEHOBEN – Das Stummschalten des Textchats funktioniert im LAN nicht.

BEHOBEN – Beim Wechsel in den Beobachtungsmodus wird der Soundeffekt zweimal abgespielt.

BEHOBEN – Der „Mein Rang“-Reiter zeigt jetzt euren aktuellen Rang in der Saison, nicht mehr den höchsten erreichten Rang.

BEHOBEN – Kleinere grafische Texturprobleme bei Uniformen.

BEHOBEN – Wenn Spieler nach dem Abseilen ihre Waffen wechseln, treten Darstellungsfehler auf.

BEHOBEN – Darstellungsfehler in Menüs.

- 1,32 GB groß

Release: 05.12.2019 (Y4S4.0)

Quelle: rainbow6.ubisoft.com | xboxdynasty.de | gamezone.de

- Neuer Battle Pass ist verfügbar

- Neuer Operator wurde hinzugefügt

- 5,62 GB groß

Release: 17.12.2019 (Y4S4.1)

Quelle: rainbow6.ubisoft.com

BUG FIXES

GAMEPLAY

- [RFF] If the hostage is moved and killed by a Volcan shield, but the attacker leaves

before their gadget destroys the shield, the defending team receives a loss and Goyo gets the TK penalty.

 (It should be the attacker who destroyed the shield receiving the penalty).

- [RFF] Hostage death is attributed to Defenders if the Hostage goes into DBNO

 from a GU Mine while being escorted by an Attacker (Attackers should receive the loss if they fail to revive the hostage before they bleed out).

- [RFF] If an attacker with a damaging gadget moves the hostage and quits before Wamai’s Mag-Net detonates the gadget, the defending team loses the round and Wamai receives the TK penalty.

- [RFF] Additionally, if hostage is moved, damaging them with any fire gadget (Capitao Firebolt or Goyo Volcan) and quitting the client before the fire begins to propagate will cause the round to end in a draw.

- Various cosmetic charm, uniform, headgear fixes.

- Claymores do not trigger when players approach with a deployable shield in their hands.

- Destruction sometimes not properly replicated after a JIP.

- Melee SFX can be muffled when prone.

- Players can place breaching charges or Ying Candelas on the wooden side of a wood-reinforced wall.

- Some deployable gadgets such as ADS, Evil Eye, and Bulletproof cams lose functionality when deployed in certain spots on window frames with the barricade removed.

OPERATORS

GOYO

-  Goyo doesn’t receive any points for Volcan Detonation if he is dead when it detonates (previously a sad boi).

HIBANA

- The fuzing SFX for Hibana’s X-Kairos is not properly propagating through destructible walls or hatches.

JACKAL

- If Jackal kills an operator while his Eyenox is active, the circle tracking VFX and footprints will appear during the killcam replay.

- If Jackal kills a player with his Eyenox active and starts scanning another footprint in real-time, the scanning progress bar will appear in the replay as well.

- Older footprints are not visible for Jackal if he disconnects and reconnects in a round.

- Footsteps are desynced between Jackal and players in support mode after killcam plays.

- In the killcam replay, footsteps don’t disappear after the Jackal completes the scan in (in the replay).

- The Scanning progress animation and highlight effect for Jackal’s Eyenox is not present in replays.

- The age of footsteps does not remain fixed at the start of the scan.

KALI

- Kali’s Lv-EI destruction decal remains even after the gadget is deployed and destroyed.

- Depth of Field mask disappears during zoom transitions when in ADS with Kali.

LION

- the number of pings does not match the intended number of pings displayed in the debuff counter (counter = # of times pinged -1).

MUTE

- Drones remain jammed if they encounter a Mute gadget and disconnect, even if the Mute jammer is removed.

- The jamming VFX is not present if a player reconnects to a jammed drone.

- Mute jammer can be picked up while prone.

WARDEN

- Warden missing smart vision blue tint overlay on Theme Park when gadget is activated.

WAMAI

- If Wamai’s Mag-Net catches a projectile and falls, the projectile trajectory continues to follow the same path towards the Mag-Nets previous position before it fell.

VALKYRIE

- Valkyrie Black Eye can be rotated at 180 degrees if it hits an operator first.

LEVEL DESIGN

- Various LOS issues on maps.

- Various LOD issues on maps.

- Dynamic Clipping issues across maps.

- Missing rappel prompts.

- Various texture issues on maps.

- Various cosmetic asset updates and clipping issues.

- Various map assets and prop destruction and collision issues.

- Drone clipping/collision issues on maps.

COASTLINE

- Defender drones lose reception in the stairs shelves at 1F North Stairs of Coastline.

CONSULATE

- Gap on floor of Consulate in 2F Meeting Room.

FAVELA

- Pixel peek on EXT Roof of Favela.

OREGON

- Crouch/Standing collision issues with map assets on Oregon.

- Inconsistent vault prompts on Oregon.

PLANE

- Red overlay in front of Barricaded door in 1F Cargo Front Entrance of Plane during prep phase.

SKYSCRAPER

- Players can get stuck on the wall when rappelling in EXT Ventilation Units on Skyscraper.

THEMEPARK

- Various exploitable angles and spawnpeeks on Themepark.

- Players can vault into the Arcade Machine on Theme Park.

- Deployable gadgets can be deployed inside blue carpets on Theme Park.

- Walkie talkies on Theme Park continue playing SFX even after they are destroyed.

TOWER

- Players can drop the defuser inside a grate at EXT South Roof on Tower and are unable to retrieve it.

- Power outlets in 2F Trophy Room in Tower can cause rubberbanding when destroyed

- Players are able to navigate to areas they should not be able to enter on Oregon.

USER EXPERIENCE

- Various HUD menu and shop improvements and fixes.

- Various minor animation/modeling issues on Operators.

- Various cosmetic item visual fixes.

- Drone shaking from jumping on one drone carries over to another if both are deployed at the same time.

- Timer for TK offenses are out of sync between the HUD and floating banner.

- Interact prompt key appears empty when the primary prompt key is unassigned (PC).

- Missing SFX when throwing any throwable gadget while prone.

- Players can ADS and shoot during MVP screen if the match ends while they are on a drone.

- Mouse wheel sometimes loses functionality when scrolling through the Charm menu.

- SFX for various deployable gadgets can continue to play even after the deployment is canceled.

- [PvE] Pre-reinforcements on the 1F hatches are missing in Situation 7 on Oregon.

  - 1,57 GB groß

Release: 14.01.2020 (Y4S4.2)

Quelle: rainbow6.ubisoft.com | xboxdynasty.de | play3.de

- Operator "Clash" ist wieder verfügbar (Exploit wurde behoben)

BUGFIXES

- Clash exploit: The Clash exploit is fixed with this patch and we will be re-enabling her on live for each platform as 4.2 goes out.

 Thank you for your patience and understanding over the holiday period!

GAMEPLAY

- Hostage can be shot and damaged through both reinforced and unbreakable walls when placed too close to either.

-  Some thin fragile map props are not properly destroyed when hit by projectiles and other minor prop destruction issues on maps

-  Operator hitboxes can clip through reinforced walls and be shot.

OPERATORS

- Goyo’s Volcán can be destroyed and detonates when a reinforcement destroys it from the other side of the wall.

-  Deploying a Mira Black Mirror next to a Volcán Shield placed too close to the wall can trigger the Volcán explosion from the other side of the wall.

- Now Goyo’s Volcán will just be destroyed without exploding and spreading fire, destruction, and RFF.

- Volcán’s explosive canister and shell will sometimes remain floating after an Ash breaching round or Mira mirror is deployed close to it.

-  Jackal can scan footprints from the disruption radius of a Mute Jammer if he begins scanning while outside the jammer area.

- Wamai’s Mag-Net will still draw and catch projectiles even after the destruction of the surface it is on and will detonate them in mid-air even as it is falling.

- Players can sometimes escape Frost traps if Finka’s Adrenaline Surge is used under certain conditions.

- Mira can deploy her Black Mirror through a reinforced wall under certain conditions.

- Clash CCE Shield SFX is sometimes inaudible.

- Prompt to deploy Kapkan’s EDD sometimes displays when running and stopping near doorways.

- Once Lion’s scan is finished, Lion’s debuff icon sometimes re-appears for a few frames for tagged players.

- Kali’s left-hand pops in first person POV when unequipping her LV lance.

- Caveira’s hand clips through her phone when resetting it during a Dokkaebi call.

LEVEL DESIGN

- Various dynamic clipping and general clipping issues across maps.

- Various LOD issues on.

- Players can vault onto the shelves and other un-valuable assets in Day Care on Theme Park.

- Valkyrie’s Black Eyes can be deployed inside a helmet on Favela.

- Gap in wall present in 2F Offices of Tower.

- A small gap between two walls in EXT Roof of Theme Park.

- Deployable gadgets float after the monitor they’re placed on is destroyed in Border.

- Sticky gadgets remain floating after destroying a vase in 3F Cocktail Lounge in Kafe.

- Light damage projectiles don’t destroy the ashtray in 1F Security Room of Coastline.

USER EXPERIENCE

- Various minor cosmetic modelling and shop fixes.

- Various minor menu and HUD visual issues.

- Minor animation clipping issues.

- Ela Elite’s model outline can be seen behind the paint during the Elite Victory Animation at the end of a match.

- Operators’ guns will sometimes briefly display on the screen when picking up Bulletproof Cams, Maestro’s Evil Eye, or Jager’s ADS.

- Snapping arm animation when close to an object while entering ADS.

-  Spectators can see Nomad’s ammunition count oscillating between the normal AK-74 ammo and the launchers ammo, when Nomad switches the gadget on and off.

- 2,25 GB groß

Release: 23.01.2020 (Y4S4.3?)

Quelle:

- 1,18 GB groß

Release: 29.01.2020 (Y4S4.3?)

Quelle: xboxdynasty.de

AUSGEWOGENHEIT

ZIELEN MIT VISIER

Die Zeit fürs Zielen mit Visier wurde für alle Waffen erhöht.

Sturmgewehre: von 0,30 Sek. auf 0,40 Sek.

DMRs: von 0,30 Sek. auf 0,40 Sek.

MPs: von 0,20 Sek. auf 0,30 Sek.

LMGs: von 0,40 Sek. auf 0,45 Sek.

Pistolen: von 0,10 Sek. auf 0,20 Sek.

MPs als Sekundärwaffe: von 0,10 Sek. auf 0,275 Sek.*

Schrotflinten: von 0,20 Sek. auf 0,25 Sek.

BLACKBEARD

- Eine Zeiterhöhung beim Zielen mit Visier erfolgt nur, wenn Blackbeards Gewehrschild ausgerüstet ist.

- Waffen ohne Gewehrschild haben die gleichen Zeiten beim Zielen mit Visier wie andere Sturmgewehre.

- Waffen mit Gewehrschild haben die gleichen Zeiten beim Zielen mit Visier wie zuvor.

- Der Winkelgriff beeinflusst das SCAR mit und ohne Gewehrschild.

ECHO

- Echo kann jetzt von Dokkaebi angerufen werden.

- Echo lässt jetzt ein Handy fallen, wenn er eliminiert wird, während Dokkaebi anwesend ist.

- Angreifer bekommen Zugriff auf die Yokai-Kameras, wenn sie gehackt werden.

- Die Yokai-Drohne ist jetzt mit Lichtern ausgestattet, die nur zu sehen sind, wenn sie NICHT getarnt ist.

Die Lichter der Yokai-Drohne werden sich ändern, um anzuzeigen, dass sie gehackt wurde.

ELA

- Der Rückstoß für die ersten 16 Schüsse der Scorpion EVO 3 wurde verringert. Alle weiteren Schüsse behalten das gleiche Rückstoßmuster bei.

FINKA

- Schaden für das Spear .308 von 38 auf 42 erhöht.

JÄGER

- Schaden für Jägers 416-C von 43 auf 38 verringert.

MAESTRO

- ACOG von Maestros ALDA entfernt

YING

- Candelas haben jetzt einen neuen Umriss, der nur für Ying sichtbar ist.

- Verbesserte Ausbreitung von Streu-Blendgranaten, um sie zuverlässiger zu machen.

- Anzahl an Ladungen pro Candela von 6 auf 7 erhöht (1 in Bodenhöhe, 3 in Hüfthöhe und 3 auf Kopfhöhe).

- Sprengzeit der Ladungen auf 0,3 Sek. verringert (von 1 Sek. beim Werfen und 2,5 Sek. beim Platzieren).

- Ladungen, die von der Umgebung abprallen, behalten jetzt ihre Geschwindigkeit bei, anstatt zu Boden zu fallen und zu explodieren.

- Geringfügige Verbesserungen an den visuellen Effekten der Candela-Explosion.

FMG9

- Schaden für Nøkks und Smokes FMG9 von 30 auf 34 erhöht.

FEHLERKORREKTUREN

GAMEPLAY

- Angreifer können manchmal durch verbarrikadierte Fenster hindurchgehen, wenn sie mit einer Durchbruchsexplosion durch das Fenster springen wollen, ohne die Sprengladung zu zünden.

-  Es kommt zu Abstürzen, wenn Lesion von einem Lufthieb zurückgedrängt wird, während er gleichzeitig eine GU-Mine hervorholen will.

OPERATOR

- Jackal kann keine Fußspuren scannen, wenn er sich im Warnbereich von Mutes Störsender befindet. 

Er kann jetzt Fußspuren scannen, während er sich im Warnbereich befindet.

Damit wird er an andere Operator-Geräte und -Fähigkeiten angeglichen, die im Warnbereich eines Störsenders eingesetzt werden können.

- Eine rollende Candela, die auf einer Treppe zum Halt kommt, rutscht herunter und detoniert dann. 

Candelas bleiben jetzt an der Stelle liegen, an der sie aktiviert werden, auch auf Treppen oder unebenen Oberflächen.

- Das rote Fadenkreuz an Glaz‘ Holovisier ist größer und dicker als bei anderen russischen Holovisieren.

- Wenn die Yokai-Drohne von Thatchers EMP getroffen wird, bleibt das blaue Licht dunkel, selbst wenn sie benutzt wird.

-  Castles Nagelpistole bleibt sichtbar und löst Darstellungsfehler aus, während er seine Panzerplatten einsetzt.

LEVELDESIGN

- Unsichtbare Kollision für haftende Geräte am Oberlicht im Bereich „AUSSEN Café-Dach“ auf Café.

-  Wandrahmen werden nicht zerstört, wenn eine verstärkte Wand zuerst von Maverick durchbrochen und dann von Zofias Kontaktgranate getroffen wird.

BENUTZERERLEBNIS

- Terroristenjagd-Matches zählen zur Battle-Pass-Herausforderung „Match-Siegesserie“.

- Der Fortschritt im Battle Pass wird bei Matchende nicht richtig aktualisiert, im Haupt-HUD des Battle Pass aber korrekt angezeigt.

- Diverse kleinere visuelle Probleme im HUD und Menü.

- Diverse kleinere Probleme im Laden und rein visuelle Probleme.

- Wenn ein Spieler ein Teammitglied stummschaltet, ist das stummgeschaltete Teammitglied nach einem Seitenwechsel noch immer zu hören, obwohl das HUD ihn als stummgeschaltet anzeigt.

- Im Kommentator- oder Unterstützungsmodus taucht Nomads Sprengkopf in ihrer Hand auf, während sie die Ausrüstung wechselt oder nachlädt.

- Bandits Schockdraht erscheint versetzt, wenn er ihn in der Hand hält.

- Wenn Operator mit ballistischem Schild zurückgedrängt werden, wird die falsche Animation abgespielt.

- Die Granatwerfermunition von Zofias KS79-Rettungsanker ist falsch ausgerichtet.

- Wenn ein Operator beim Springen über ein Objekt die Waffe wechselt, sieht sein Arm aus der Dritte-Person-Perspektive so aus, als wäre er gebrochen.

- Waffen schwenken nicht hin und her, wenn man sich beim Abseilen nach links und rechts bewegt.

- Wenn Operator zweimal über einen Schild springen, kann es aus der Dritte-Person-Perspektive so aussehen, als würden sie über dem Schild schweben.“

- 1,21 GB groß

Release: 11.02.2020 (Y4S4.3?)

Quelle:

- 1,18 GB groß

Release: 10.03.2020 (Y5S1.0)

Quelle: play3.de

- 43,71 GB groß

Release: 24.03.2020 (Y5S1.1)

Quelle: ubisoft.com | play3.de

FEHLERKORREKTUREN

GAMEPLAY

BEHOBEN – Probleme mit der Schallausbreitung, wenn die Stacheln einer Verstärkung zerstört werden.

BEHOBEN – Die Explosions-Schalleffekte einiger Geräte können gedämpft werden, wenn sie auf der Rückseite/in stacheligen Abschnitten verstärkter Wände detonieren.

BEHOBEN – Exzessives Ausrüsten/Ablegen von Geräten kann bewirken, dass Schild-Operator länger benötigen, um ihren Schild auszurüsten.

BEHOBEN – Fehlerhafte Animationen bei der Ausführung bestimmter Aktionen.

BEHOBEN – Beim Zielen über das Visier werden einige Bereiche des Visiers scharf/unscharf dargestellt.

OPERATOR

BEHOBEN – Diverse optische Probleme mit der Animation der Operator.

BEHOBEN – Die Schilde der Operator werden gedreht, wenn sie sich unmittelbar nach einem Nahkampf auf den Boden legen.

BLACKBEARD

BEHOBEN – Der Einsatz der Visier-Ansicht, während Blackbeards Schild ausgerüstet ist, führt zu Soundproblemen.

CASTLE

BEHOBEN – Castles Panzerplatten werden von jeder Sprengladung zerstört, wenn ein Operator zu nah an den Platten steht.

CLASH

BEHOBEN – Clashs Elektro-Einsatzschild verfügt über einen geringfügig zu großen Trefferbereich.

ECHO

BEHOBEN – Wenn Echo zu Boden geht, während er seine Yokai-Drohne einsetzt, kann er später seine 2. Yokai-Drohne nicht einsetzen.

MAESTRO

BEHOBEN – Fehlender Überhitzen-Soundeffekt beim Abfeuern seines Bösen Auges.

MAVERICK

BEHOBEN – Maverick kann Luken mit seinem Suri-Brenner unter bestimmten Umständen sofort zerstören.

MONTAGNE

BEHOBEN – Der Trefferbereich von Montys Schild ist größer als der Schild und kann verhindern, dass Spieler Gegner treffen, die sich hinter Monty verstecken.

NØKK

BEHOBEN – Geringfügig abweichende Ausrichtung, wenn Nøkk mit aktiviertem HEL aus dem Liegen in den Stand wechselt.

BEHOBEN – Waffe bleibt auf dem Bildschirm, nachdem mit aktivierter HEL per Visier-Ansicht gezielt wurde.

IANA

BEHOBEN – Wiederholungskamera des Rundenendes bewegt sich nicht, wenn Iana ihr Gerät im letzten Moment aktiviert.

BEHOBEN – Nachdem das Hologramm zerstört oder zurückgerufen wurde, kann Iana manchmal für kurze Zeit aus der Welt hinaus sehen.

BEHOBEN – Der visuelle Hologramm-Effekt verbleibt, selbst wenn ihr Hologramm unmittelbar beim Einsatz zerstört wurde.

BEHOBEN – Ianas Operator-Modell verbleibt auf der Karte, selbst wenn der Spieler das Spiel verlässt, während er das Hologramm steuert.

BEHOBEN – In der Dritte-Person-Perspektive blickt Ianas Hologramm bei der Aktivierung in die falsche Richtung.

BEHOBEN – Ianas Hologramm verwendet nicht die Waffe, mit der Iana selbst ausgerüstet ist (ihr Hologramm hat einen eigenen Willen).

BEHOBEN – Ianas Hologramm kann Schrapnell-Löcher auslösen.

BEHOBEN – Iana kann ihr Hologramm noch kontrollieren, obwohl Mute einen Störsender in der Nähe platziert hat, wenn sie sich zuvor bereits im Hologramm befindet.

BEHOBEN – Iana kann ihr Hologramm nicht einsetzen, wenn sich Lesions GU-Minen vor ihr befinden.

JACKAL

BEHOBEN – Gescannte Jackal-Fußspuren verschwinden während der Eliminierungskamera, wenn Jackal sie scannt.

BEHOBEN – Gescannte Fußspuren verschwinden während der Eliminierungskamera, wenn der Verursacher der Fußspuren eliminiert wird.

BEHOBEN – Jackal kann die Scans von zwei Fußabdrucksätzen des gleichen Operators vertauschen, ohne sein Gerät zurückzusetzen.

KALI

BEHOBEN – Kalis CSRX 300 zerstört eine Luke nicht, wenn nur eine einzige Platte der Luke getroffen wird.

LESION

BEHOBEN – Operator mit ballistischen Schilden verbleiben im Zustand mit nicht ausgerüstetem Schild, während sie versuchen, Lesions GU-Nadeln zu entfernen.

ORYX

BEHOBEN – Unregelmäßige Schadens- und Sprengeffekte beim Einsatz von Oryx‘ Remah-Ansturm an bestimmten Orten oder auf ungewöhnliche Art und Weise.

BEHOBEN – Wenn Oryx in der Nähe einer zerstörbaren Wand in eine verstärkte Wand stürmt, nimmt er Schaden, ohne die zerstörbare Wand zu beschädigen. (Das Letzte, was der arme Kerl braucht, sind höhere Versicherungsprämien.)

BEHOBEN – Oryx kann manchmal die Kontrolle verlieren, wenn er von einem von Nomads Lufthieben zurückgeworfen wird, während er gleichzeitig versucht, durch eine Luke zu klettern.

BEHOBEN – Die Spieler können in den Nahkampf übergehen, nachdem sie von Oryx‘ oder von Nomads Lufthieben zu Boden geworfen wurden.

SLEDGE

BEHOBEN – Der Einsatz von Sledges Vorschlaghammer an den Seiten der Luken zerstört diese nicht.

BEHOBEN – Sledge lädt seine Waffe weiter nach, selbst wenn er das Nachladen abbricht, um seinen Hammer herauszuholen.

ZOFIA

BEHOBEN – Zofias Kontaktgranaten kommen durch die Schilde der Operator und detonieren, wenn der verteidigende Operator zu diesem Zeitpunkt sprintet/geht.

LEVELDESIGN

BEHOBEN – Unregelmäßigkeiten beim Einsatz von Geräten mit diversen Kartenobjekten.

BEHOBEN – Unregelmäßigkeiten/Probleme bei der Zerstörung bestimmter Kartenrequisiten.

BEHOBEN – Diverse Detailgradfehler auf den Karten.

BEHOBEN – Diverse problematische Sichtlinienfehler auf den Karten.

BEHOBEN – Diverse Pixel-Löcher und Spawnpunkt-Sichtlinien auf den Karten.

BEHOBEN – Diverse optische/kosmetische Korrekturen auf den Karten und an Kartenobjekten.

BEHOBEN – Diverse Probleme mit Clipping/dynamischem Clipping bei Kartenobjekten.

BEHOBEN – Diverse Probleme mit Clipping und dynamischem Clipping.

BEHOBEN – Diverse Beleuchtungsfehler bei dunklen Orten auf den Karten.

BEHOBEN – Einige Probleme mit Kollisionen der Kartenobjekte + Drohnen/Operator.

BEHOBEN – Beim Einsatz einer Sprengladung am unteren Teil eines verbarrikadierten Fensters wird nur die oberste Schicht des angrenzenden Bodens zerstört.

BEHOBEN – Manche Wandtypen werden durch Geschosse nicht beschädigt, wenn sie von einer bestimmten Seite aus beschossen werden.

BANK

BEHOBEN – Die Spieler können von der Polizeibarrikade aus die Karte verlassen.

GRENZE

BEHOBEN – Oryx kann in „1. OG Waffenlager“ von Grenze mithilfe seines Remah-Ansturms durch eine Wand gehen.

KONSULAT

BEHOBEN – Hibanas X-Kairos kollidiert in Konsulat nicht mit dem Schalter in „EG Lobby“.

OREGON

BEHOBEN – Nicht einheitliche Sprünge und Sprungprobleme in bestimmten Bereichen von Oregon.

BEHOBEN – Diverse Kollisions-/Navigationsprobleme mit einigen Kartenobjekten von Oregon.

BEHOBEN – Diverse Bereiche auf Oregon, in denen Spieler außerhalb von unzerstörbaren Wänden noch Schaden nehmen können.

BEHOBEN – Valkyries Schwarzes Auge kann in „EG Lobby“ von Oregon in einem Blumentopf versteckt werden.

BEHOBEN – Unzerstörbares Holzregal in „EG Versammlungshalle“ in Oregon.

BEHOBEN – Die Spieler können nach einem Sprung über den Metallzaun bei „AUSSEN Baustelle“ von Oregon stecken bleiben.

BEHOBEN – Die Deckenventilatoren in Oregon haben nicht einheitliche Soundeffekte.

JACHT

BEHOBEN – Auf Jacht bleiben Wandbruchstücke nach der Zerstörung einiger Wände zurück.

BENUTZERERLEBNIS

BEHOBEN – Doppelt abgespielte Soundeffekte beim Sprinten nahe einer Wand.

BEHOBEN – Sich überlappende Renn-Soundeffekte, wenn ein Schild-Operator seinen Schild auf dem Rücken trägt.

BEHOBEN – Die Spieler erhalten einen Spielersuche-Fehler, wenn sie einen vollständigen Trupp erstellen und versuchen, einem Match ohne Rang beizutreten.

BEHOBEN – Diverse kleinere Menü- und HUD-Grafikkorrekturen und Updates.

BEHOBEN – Das zu schnelle Umschalten von Geräten kann bewirken, dass Operator aus der Dritte-Person-Perspektive seltsam aussehen.

BEHOBEN – Diverse Probleme im Laden und rein visuelle Probleme.

BEHOBEN – Diverse Grafikfehler im Zuschauermodus auf den Karten.

BEHOBEN – Diverse kleinere Menü- und HUD-Korrekturen und Updates.

BEHOBEN – Für helle Lichtquellen und grelle Effekte ist der Linseneffekt mit Blooming/Lensflare zu hell.

BEHOBEN – Endlose Menüladezeiten für bestimmte Operator-/Waffenvorschauen.

BEHOBEN – Situationen: Operator können in der Vorbereitungsphase stecken bleiben und ihre Funktionalität verlieren, nachdem die Filmsequenz übersprungen wurde.

BEHOBEN – Spieler, die einem laufenden Spiel beitreten/sich erneut verbinden, sehen als Zuschauer manchmal falsche Informationen.

BEHOBEN – Körnige Miniaturbild-Texturen für Karten im Karten-Reiter der Spiellisten-Anleitungen.

- 1,71 GB groß

Release: 22.04.2020 (Y5S1.2)

Quelle: play3.de

Buck

Bis zur Endstation an deiner Seite.

Goyo

Weniger ist mehr.

Jäger

Weniger Stress mit dem Kampfschnitzel.

Mozzie

Immer noch ziemlich kurz.

Ying

Licht an, Kamera, Action!

M12 (Caveira)

TCSG12 (Kaid, Goyo)

Fehlerbehebungen

Aber auch verschiedene Fehlerkorrekturen wurden vorgenommen. Beispielsweise wurde am Menü und am Store Hand angelegt.

 

 

 

- 1,74 GB groß

Release: 09.06.2020 (Y5S1.?)

Quelle:

- 139,91 MB groß

Release: 16.06.2020 (Y5S2.0) Operation Steel Wave

Quelle: play3.de

- Operator Ace und Melusi können ab sofort freigespielt oder erworben werden

- 5,84 GB groß

Release: 30.06.2020 (Y5S2.1)

Quelle: ubisoft.com

FEHLERKORREKTUREN

GAMEPLAY

- Nicht einheitlicher Timer für die Erkennung herauslaufender Verteidiger bedeutete, dass die Erkennung manchmal länger als 2 Sek. dauerte. (Jetzt sollte die Erkennung einheitlich 2 Sek. dauern.)

- Die Nachladen-Animation der K1A wird zurückgesetzt, wenn sie beim vollständigen Nachladen unterbrochen wird.

- Anpassungen des Bombenmodells, um Probleme mit Pixel-Löchern zu beheben.

OPERATOR

MELUSI

- Trefferbereiche von Melusis Banshee sind größer als das Modell.

ECHO

- Die Yokai-Drohne kann manchmal auf Dächer / in den ersten Stock sehen, wenn sie an dünnen Decken angebracht ist.

LEVELDESIGN

- Sprungfehler auf den Karten.

-Diverse Probleme mit Clipping und dynamischem Clipping auf den Karten.

- Diverse Detailgrad-/Anzeigefehler auf den Karten.

BANK

- Oryx kann an der südlichen Seite der Luke von „K Sicherer Gang“ in der Bank nicht hochklettern.

KONSULAT

- Operator können von Explosionen durch eine feste Wand in „1. OG Besprechungszimmer“ auf „Konsulat“ getötet werden / Schaden erleiden, nachdem die erste Schicht des Bodens zerstört wurde.

OREGON

- Beleuchtungsfehler in „EG Kleiner Turm – Büro“ auf „Oregon“ erschwert es, Operator zu sehen, wenn sie in einer dunklen Ecke liegen.

- Pixel-Loch in „1. OG Schlafsaal-Gang“ auf „Oregon“.

BEHOBEN: Geräte können in Töpfe in „EG Küche“ auf „Oregon“ eingesetzt werden und weiterhin funktionieren.

CAFÉ

- Verteidiger können auf den Fensterrahmen in „1. OG Kaminsaal“ auf „Café“ springen.

CHALET

- Geräte schweben, wenn sie auf Fässern platziert werden, die später in „K Weinkeller“ auf „Chalet“ zerstört werden.

- Spieler können von einem bestimmten Punkt in „AUSSEN Vorgarten“ in „Chalet“ hineinschauen.

CLUBHAUS

- „Bereich sichern“-Zone in „1. OG Schlafzimmer“ auf „Clubhaus“ deckt den gesamten Raum nicht ordentlich ab.

- Drohnen können aus der Karte fallen, indem sie auf einen Vorsprung in „K Ölgrube“ auf „Clubhaus“ springen.

KÜSTE

- Spieler können in einen dekorativen Blumentopf beim Pavillon nahe „AUSSEN Haupteingang“ auf „Küste“ fallen.

FREIZEITPARK

- Operator können sich auf kleine Vorsprünge/Oberflächen hinlegen, sodass sie Zugang zu Bereichen bekommen, die eigentlich nicht zugänglich sind.

- Die Spieler können in „1. OG Drachentreppe“ auf „Freizeitpark“ auf den Kronleuchter steigen. (Nochmals Entschuldigung.)

- Spieler können über „1. OG Obere Spielhalle“ das Dach auf „Freizeitpark“ erreichen.

- Operator können nicht zu erreichende Geräte an die Wand in „1. OG Kontrollraum“ auf „Freizeitpark“ platzieren, nachdem sie auf das Steuerpult gesprungen sind.

BENUTZERERLEBNIS

- Diverse Menü-/Laden-/HUD-Korrekturen.

- Diverse optische/kosmetische Korrekturen.

- Graues Aufsatz-Design sorgt dafür, dass optische Visiere in Visier-Ansicht unsichtbar werden.

- Pastellmotor-Waffen-Design sorgt dafür, dass Teile des offenen Visiers der Para-308 in der Visier-Ansicht verschwinden.

- Die dynamische „Spielen“-Schaltfläche leitet nicht zur Entdeckungs-Spielliste weiter, nachdem sie verwendet wurde.

- Bei Spielern, die die letzte Saison in „Champions“ beendet haben, zeigt das Champions-Abzeichen in ihrem „Mit Rang“-Menü-Profil fälschlicherweise die Nr. 1 an, anstelle ihres tatsächlichen finalen Champions-Rangs.

- Das FFU-Symbol verschwindet, wenn ihr Uplay neu startet, nachdem FFU aktiviert wurde (nur visuell, FFU ist weiterhin aktiv).

- 1,34 GB groß

Release: 03.08.2020

Quelle: play3.de | xboxdynasty.de

- Neues Event "M.U.T.E. Protocol" ist vom 03.08.2020 bis zum 17.8.2020 gestartet

- 2,52 GB groß

Release: 10.08.2020

Quelle: twitter.com

- To prevent the invisibility exploit.

 - Fixed victory screen animation.

- 1,28 GB groß

Release: 10.09.2020 (Shadow Legacy)

Quelle: xboxdynasty.de | play3.de

- Neuer Operator: Sam Fisher aus Splinter Cell

- 19,08 GB groß

Release: 15.09.2020 (Hotfix)

Quelle: twitter.com

- Player camera is stuck at spawn at the start of a game.

- Sensitivity changes to ADS are not saved after restarting the game.

- 16,45 GB groß

Release: 23.09.2020 (Y3S3.1)

Quelle: ubisoft.com

BUG FIXES

GAMEPLAY

- Mismatched SFX when picking up a hard breach charge gadget.

- Operator shields will flip in first person POV after swapping out the shield and performing a melee attack.

LEVEL DESIGN

- Various clipping/dynamic clipping issues.

- Various issues with assets/props on maps.

- Various LOD issues on maps.

- Various minor caster mode details.

- Various vault issues.

CHALET

- Various vault issues on Chalet.

- Jukebox in 1F Bar on Chalet can be vaulted onto.

- Various drone collision issues on Chalet allowing drones to go OOB/OOW, or blocking drones.

- Defuser can't be picked up if dropped behind the boiler in B Main Garage on Chalet.

- Defuser can't be picked up if dropped in certain spots on Chalet after forcing collision.

- Defuser can't be picked up if dropped in a specific spot on EXT Helipad Trail of Chalet.

- Drones are not destroyed when thrown OOB on Chalet.

- Issues with Secure Area mode in 1F Fireplace on Chalet.

- Operator can go OOB by forcing collision in EXT Helipad Trail of Chalet.

- Players can't vault down to B Backyard stairs on Chalet.

- Potentially exploitable position on Chalet.

- Some gadgets float when attached to solarium windows on Chalet.

- The table in B Wine Cellar of Chalet can't be damaged by explosives.

OPERATORS

ZERO

- Sensitivity for Zero's Argus Camera on controllers is higher than intended.

- Inconsistent replication for Zero's Piercing Camera for players who have reconnected to the game

- Multiple damage decals from Zero's camera when deployed on certain surfaces.

- Visual issues with Zero's Argus Launcher reticule and crosshair while hipfiring and ADS, respectively.

- Zero's Argus Launcher crosshairs are not being affected by the disable state when inside Mute's jammer AOE.

- Zero's Piercing Camera can be deployed multiple times in the same spot.

- Zero's Piercing Camera floats if deployed on a barricade that later has its perimeter destroyed.

CLASH

- Clash's shield animation can be stopped by pressing any spring/shoot buttons.

IANA

- When using Iana's Gemini, her 1.5x and 2.0x scopes will change to a different scope on the Gemini.

NOKK

- Scopes are held closer to Nokk's face when prone when her HEL is active.

USER EXPERIENCE

- ADS Sensitivity settings are not being saved after restarting on console.

- In custom matches, duplicate pings can occur when switching sides.

- Missing SFX while in support mode after dying.

- Various issues lost in-game voice chat functionality.

- Various issues with in-game voice chat.

- Various minor bugs in PvE.

- Various UI/HUD issues.

- Various visual cosmetic/shop issues.

- 1,68 GB groß

Release: 06.10.2020 (Y5S3.2 Hotfix)

Quelle:

- Abstürze wurden behoben

- 1,37 GB groß

Release: 26.10.2020 (Y5S3.3)

Quelle: ubisoft.com | xboxdynasty.de

- Sugar Fright Event ist gestartet und ist vom 27.10.2020 bis zum 10.11.2020 verfügbar

FEHLERKORREKTUREN

- Manchmal sind Verteidiger im 1. OG Hauptschlafzimmer auf Chalet aufeinander erschienen.

- Die Spieler können im 1. OG Bibliothekstreppe auf Chalet nicht über die Halbwand / das Geländer springen.

- Ein fallengelassener Entschärfer hinter dem Tisch im 1. OG Zigarrengalerie auf Café ist schwer zu bergen.

- (PvE) Stacheldraht verursacht in Situation 10 Probleme.

- Schlechte Beleuchtung im Schrank zwischen den Sofas im EG Bar auf Chalet.

- Spieler können einen mobilen Schild nutzen, um auf die Theke neben dem Klavier auf Chalet zu gelangen.

- Zeros Durchschuss-Kamera kann durch die Decke im EG Erste Hilfe auf Flugzeug dringen und durch sie schauen.

- Fehlender Soundeffekt, wenn generierte Gegenstände aufgehoben werden.

- (PvE) Fehlende vorab verbarrikadierte Türen/Fenster in einer schwer befestigten Situation.

- Das Abbrechen einer „Mit Rang“-Warteschlange löst manchmal eine Abbruch-Strafe aus, auch wenn der Spieler keinem Match beigetreten ist.

- Das blaue Licht des sekundären schweren Durchbruchgeräts wird manchmal durch eine Barrikade gesehen, wenn es auf sie eingesetzt wird.

- Entstehender schwarzer Rauch ist sichtbar, nachdem leichte Wände im Keller auf Chalet zerstört wurden.

- Kleinere Fehler bei Kartenobjekten.

- 4,81 GB groß

Release: 04.11.2020 (Y5S3.3 Hotfix)

Quelle: twitter.com

- Fixed In-game voice chat

- 597,44 MB groß

Release: 17.11.2020

Quelle: xboxdynasty.de | play3.de

SHUMIKHA-WERFER

- Tachankas Geschütz RP-46 Degtjarjow wurde durch den Shumikha-Werfer ersetzt.

- Dieser Werfer feuert Granaten ab, die 1 Sekunde nach dem ersten Aufprall brennende Bereiche generieren.

- Der Shumikha-Werfer ist mit einem festen 5-Granaten-Magazin ausgestattet.

Tachanka stehen insgesamt 10 Granaten zur Verfügung. Granaten werden einzeln eingelegt.

DP27-LMG

- Das DP27-LMG ist jetzt als Primärwaffen-Option für Tachanka erhältlich und ersetzt die SASG-12.

- Diese Waffe ermöglicht es den Spielern, Durchgänge in weichen Wänden zu erschaffen und Luken zu zerstören.

STANDHALTEN-FÄHIGKEIT

- Nach seiner Zeit auf dem TS verfügt Tachanka nicht mehr über die Standhalten-Fähigkeit.

TACHANKA-SPRACHAUSGABE

- Aufgrund unvermeidlicher Zwänge wurde die Sprachausgabe für Tachanka für die Überarbeitung mit einem anderen Sprecher aufgenommen.

Wir danken Anatoly Zinoviev für seine Arbeit als Sprecher von Tachanka und die Hingabe, die er der Rolle und der Community gewidmet hat.

FEHLERKORREKTUREN

 - Diverse Probleme mit der Grafik und der Funktionalität bei Shumikha-Granaten.

- Diverse Soundprobleme beim Granatwerfer.

- Darstellungsfehler beim Granatwerfer.

- Mehrere UI- und Laden-Grafikprobleme bei den „Slava Korolyu“-Elite-Gegenständen und -Symbolen.

- Tachankas visuelle Elite-Feuer-Effekte für den MVP-Tanz sind bei diesem Modell in mehreren Karten zu sehen.

- Aufprallgeräusch der Splittergranate wird manchmal ungewollt abgespielt.

- Tachankas DP27-LMG trägt momentan das Attribut „Voller Durchschlag“.

-  DP27 fügt 48 Schaden zu statt 49.

-  Es gibt eine große Sichtbehinderung, wenn Tachanka mit seinem DP27 „Abwehr durchbrechen“ gegen einen Schild einsetzt.

- Das DP27 bietet 1 zusätzliche Kugel, obwohl es sich um ein Open-Bolt-MG handelt.

- 1,79 GB groß

Release: 01.12.2020 (Y5S4.0 Neon Dawn)

Quelle: play3.de | xboxdynasty.de | details=xboxdynasty.de | play3.de | play3.de | mein-mmo.de

- Xbox Series X|S Support: Leistung=dynamische 4K mit bis zu 120 FPS / Qualität=native 4K mit 60 FPS | Leistung=1080p mit 120 FPS / Auflösung=1728p mit 60 FPS

- PlayStation 5 Support: Liestung= dynamische 4K mit bis zu 120 FPS / Qualtiät=native 4K mit 60 FPS

- überarbeitete Version der Wolkenkratzerkarte

- 43,6 GB Speichergröße nach Upgrade (vorher 58,3 GB groß)

- 35,9 GB groß

- 41,61 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

Release: 15.12.2020 (Y5S4.1)

Quelle: play3.de | ubisoft.com

BUG FIXES

LEVEL DESIGN

- Various defuser planting and retrieval issues in specific areas on maps.

- Minor rappel issues present on Skyscraper and Plane maps.

- Several glass resistance and destruction issues present on Bank and Outback maps.

- Drones are able to pass through multiple objects and textures.

- A multitude of LOD issues present on Skyscraper map.

- Line of sight issue present between the railing and wall in 2F Exhibition Room on Skyscraper map.

- Misaligned textures and clipping are present on various surfaces on Skyscraper map.

- Deployable gadgets can be heavily obscured in table debris in 2F Geisha Room on Skyscraper map.

- Compass location is missing in drone view on top of the fence in EXT Ventilation Units on Skyscraper map.

- An Operator will spawn on top of the display case on the north side of 2F Exhibition Room on Skyscraper map.

- Ceiling vents are not visible underneath the ceiling in 2F Shrine on Skyscraper map.

- Several collision issues present when destroying items on Skyscraper map.

- Various gaps and seams present between objects on Skyscraper map.

- LOD issue present on a box located at the south side of 1F Cargo Hold on Plane map.

- A gap is visible between the west wall and ceiling in 1F Garage on Clubhouse map.

- Players can clip at the NE corner of the EXT Roof on Border map.

- Attackers can navigate to certain points on Coastline map to create an unfair line of sight.

- Lighting issues on Skyscraper map create various hiding points for Operators and their gadgets.

- Some cardboard boxes have a delay when being destroyed on Tower map.

OPERATORS

- Twitch's Shock drones and Echo's Yokai drone are shooting when the player begins to pull the trigger rather than the end position of the trigger.

- Inputs for Operator drones and cameras are not swapping when left-handed controls are selected.

- Montagne can melee and extend his shield in the same animation.

- Sound effects aren't present when Tachanka melees an indestructible wall or item with the Shumikha Launcher.

- Fire sound effects are present even when fire does not emit from Tachanka's weapon.

- Rook's facemask is white instead of the intended color on several of his headgear options.

- Players are unable to pick up Aruni's Surya Gate after deploying it on the western window at 1F Reception on Kafe Dostoyevsky map.

- Zero's Argus Camera experiencing several functionality issues on Skyscraper map.

- Echo's Yokai drone clips with various objects on Villa and Fortress.

- Finka's Adrenaline Boost has a slight audio issue near the end of the sound.

- Lion's EE-ONE-D drone is not visible on his arm when activated in Article 5.

- Tachanka's Shumikha Launcher projectiles are colliding with invisible walls.

USER EXPERIENCE

- Overlapped text is present on the warning screen.

- Some charms are clipping or overlapping each other.

- When multiple controllers are paired, not all of them are able to control the game.

- Visual customization is not displaying on Operator weapons in the Operator View after pressing the "Equip to All" button.

- Performance/Resolution mode settings don't apply on the PS5 console after a reboot.

- Incorrect message displays when a player attempts to reconnect to a match.

- Various visual issues present with Battle Pass progression.

- Changing the resolution in the options menu makes the background flicker black and white.

- Voice chat frequently cuts off or is heavily distorted when CVAA is activated.

- When matchmaking in Quick Match, a Connection Failure message appears for some players.

- Score and timer are occasionally missing from HUD elements.

- Minor spacing and line-break text errors in menu and descriptions.

- Collision audio for certain ceramic tiles is playing the sound of metal footsteps.

- Multiple small clipping issues present on Operator uniforms.

- Rooftop reinforcement notification is present even though the system is off.

- The "Safety First" Core Challenge does not unlock in certain situations.

- 974,88 MB groß

Release: 19.01.2021 (Y5S4.2)

Quelle: ubisoft.com

BUG FIXES

GAMEPLAY

- Once a PVE session is completed and the "Vote for Retry" button is pressed, after the next PVE session, the "Find Another" button exhibits the same functionality.

- HUD settings applied from the Custom Game playlist are not being applied to the host.

LEVEL DESIGN

- Various LOD issues present across a multitude of maps.

- Several gadget deployment issues present on Theme Park, Outback, and Border maps.

- Multiple vault prompt issues present across several maps that either prevent players from properly vaulting or cause rubber banding.

- Updated the wall shelf in the Kitchen on Chalet map.

- SFX are missing when placing Nomad's Airjab Launcher in the Main Entrance Barricade on Oregon map.

- Arcade machine glass is destroyed inconsistently on Theme Park map.

- Players can glitch themselves into the concrete dock in EXT Back Alley on Bank map.

- FPS drops can occur for everyone in the session if a player spins rapidly in a certain spot of 1F Archives on Bank map.

- Drone can be placed on a fence on EXT Back Alley to see through a gap in the West Wall on Bank map.

- Players pushed on top of the vase at 1F ATMs can spawn peek out of the window on Bank map.

- Several texture issues present that impact drones in 2F Executive Lounge, EXT Low Roof, EXT Parking, and 2F Hallway on Bank map.

- Unfair line of sight created by the gap between the column and the wall near 1F Staff Room on Bank map.

- Several items can be seen floating in the air after destroying surrounding items on various maps.

- Shaded gap is present between patches of snow at EXT Campfire Woods on Chalet map.

- Gadgets are experiencing clipping and collision issues in various places on maps.

- Drone camera issues present, allowing players to see under the world on both Clubhouse and House maps.

- Drone capture and retrieval issues present in 2F Control Room Hallway on Kanal map if Mozzie's Pest Launcher clips through the ground.

- EXT Control Tower, EXT Street, and EXT Spitfire Courtyard location names are not displaying on screen while a drone is being used in those particular areas on Hereford Base map.

- Maverick's Breaching Torch has to be used in order to destroy the wooden floors under the blue tarp carpets on Outback map.

- The "You will die in" message displays when entering the 1F Kitchen from 1F Restaurant for a brief moment when under the doorframe on Outback map.

- Attackers can enter Frost's Welcome Mat through the wall of 1F Kitchen on Outback map under particular circumstances.

- Operators can get stuck when going prone between multiple collisions on Outback and Coastline maps.

- Several breakable items on Skyscraper map have been updated.

- A column partially obscures the operator on the far left when the winning team is on screen on Skyscraper map.

- Players are able to place the defuser between a black box and a wall at EXT Chapel on Villa map.

- Several line of sight issues present on Coastline and Villa maps.

- Multiple Operator and gadget clipping issues present on Consulate map.

- The defuser can not be retrieved once it is dropped between the bicycles and the wall in EXT Driveway on Villa map.

- The deployment message prompt flickers for Operators when standing too close to the door that separates 1F Skylight Stairwell and 1F Electrical room on Bank map.

- Operator bodies can clip through the stairs located at 2F Library on Chalet map.

- The 2F Dorm Main Hall bomb is missing details on its inside metallic panels on Oregon map.

- Players are able to silently place C4 above the VIP Lounge on Coastline map under certain circumstances.

OPERATORS

- Operator models have a light glow visible from a distance.

- Echo's Yokai drone is experiencing collision and clipping issues on various maps.

- Mira's Black Mirror can be deployed on the opposite side of a reinforced wall.

- Attacking operators can not navigate with their drones after switching to a secondary or primary gadget while attempting to enter their drone by using the directional right button.

- Twitch's eyes are fixed upward and her mouth animation appears to be broken under certain circumstances.

- Thatcher's weapon reticle remains completely on screen when affected by an EMP grenade.

- Oryx will not destroy walls that are close to a reinforced wall when using Remah Dash.

- Valkyrie's Black Eye can be thrown inside the pipes in 1F Coast Guard Meeting Room on Kanal map due to a missing collision.

- Ace is able to destroy his Selma on a metal indestructible floor at 1F Stage on Clubhouse map.

- Aruni's Surya Gate clips into the neon light when deployed on the soft wall in B1 Supply Room Corridor on Kanal map.

- Aruni can not destroy the ceramic tiles on the walls of 1F Bathroom on Skyscraper map.

USER EXPERIENCE

- Tachanka's mask clips through the Unicorn headgear.

- Adjusting the field of view doesn't impact the crosshair size and will display bullets spreading outside of the crosshair in certain circumstances.

- To clarify wording, player sessions have been adjusted to refer to a player's session group as a Squad.

- Some players are not receiving the Doc Byte Set DLC after purchasing.

- Battle Pass entries are sometimes missing from the detailed list after playing PVP matches.

- The "Silver Tangerine" weapon skin is appearing instead of the default weapon skin for Aruni's P10 RONI.

- The "Fever Impulse" weapon skin is appearing instead of the default weapon skin for Wamai's MP5K.

- Tachanka's DP27 pan magazine disappears when zoomed in on an equipped charm and rotating the weapon downwards in both the side screen preview and fullscreen purchase preview.

- The SFX plays twice when accessing the Battle Pass title from the main menu.

- 1,74 GB groß

Release: 28.01.2021 (Y5S4.3)

Quelle: ubisoft.com

BALANCING

ASH

- Reduced Breaching Round explosive damage range to 2 meters (from 3.5 meters)

BUCK

- Increased shotgun's total ammo to 30+1 (from 26)

- Added Hard Breach Charge (Removed Claymore)

ECHO

- Reduced Yokai drone jump cooldown to 2s (from 3s)

- Reduced drone time-out failing to stick to the ceiling to 0.5s (from 2s)

- Reduced Sonic Burst cooldown to 16s (from 20s)

ELA

- Removed resistance to Concussion effects

- Removed "extra" mine while in DBNO

KALI

- Removed 1-shot-DNBO from CSRX300.

- CSRX300 now has base damage of 122 for 25 meters.

- 100% damage until 25 meters and linearly falls to 80% (97.6) at 35 meters

- Damage to the limbs has not changed.

LESION

- Removed 1.5x scope from the T-5

LION

- Added Claymore (Removed Hard Breach Charge)

MELUSI

- Removed Angled Grip from the MP5

MIRA

- Removed 1.5x scope from the Vector .45 ACP

ZOFIA

- Removed resistance to Concussion effects

- Removed Withstand

- Reduced impact grenade explosive damage range to 2m (was 3m)

BALLISTIC SHIELDS

- Removed (set to 0) the camera penalization during the Guard Break animation

HARD BREACH CHARGES

- Reduced deployment time to 2s (from 3s)

- Reduced activation time to 5s (from 6s)

RECOIL (CONTROLLER ONLY)

- Improved recoil for: ARX, C8, M1014, and TCSG12

TWEAKS AND IMPROVEMENTS

GAME HEALTH

- Ranked Match Cancellation

- Timer has been extended to allow disconnected player more time to rejoin a match in progress.

- Fixing known abuses occurring when players end the first round prematurely, preventing the opposing team from cancelling the match.

BUG FIXES

GAMEPLAY

- Disabling Hostage in matchmaking preferences prevents users from matchmaking into a Road to S.I. match.

- Players are having loadouts reset after playing an Event.

LEVEL DESIGN

- Various LOD issues present on Bank and Stadium maps.

- Zero's ARGUS Camera can pass through an indestructible floor at EXT Construction Site on Clubhouse map.

- Shooting the bottles and spinning a player character around quickly in a specific location at 1F Pantry can cause FPS drops for everyone in the match on Skyscraper map.

- Multiple collision issues present across various maps.

- Exploitable line of sight present in gaps visible across various maps.

- Desk panels in INT Office on Skyscraper map are not currently breakable.

- Various gadget deployment and clipping issues present across maps.

- The light source on the south-west wall of 2F Penthouse can be seen on the bottom of the north-east wall in 2F VIP Lounge on Stadium map.

- Unnecessary vault prompts are currently present on exterior garage roof near EXT Garage of Kafe Dostoyevsky map and on a police truck at the main entrance of Coastline map.

- A container in 1F Bedroom on Skyscraper map appears positioned off of the ground.

- Defenders that stay in the doorway at 1F Back Stairs will be detected by Attackers and receive a "You are detected" message on Villa map.

- Breach Charges will sometimes not destroy the floor in 2F Master Bathroom on Villa map.

- The defuser can get stuck in 2F Front Office on Consulate map after destroying the floor or if it's dropped between the electrical generator and metal pole in EXT West Spawn on Stadium map.

- Players can go out of bounds after climbing the ventilation units and dropping near EXT Ventilation Stairs or when fast rappelling down a particular tree on Skyscraper map.

- Grills above the AC unit on the 3rd floor in the Cigar Room on Kafe Dostoyevsky map are unable to be pinged.

- Attackers can be knocked back by Oryx's Remah Dash through the bulletproof transparent glass in 1F Main Lobby on Stadium map.

- Bullets can penetrate through the blue barrel located at 4F Tractor Storage on Hereford Base map.

- Under specific circumstances, Operators can float above the ground in EXT Main Entrance on Bank map.

- The Secure Area objective clips with nearby furniture in Kids Room on Hereford Base map.

- Operators can spawn with their back to the house at EXT Side Street on House map.

OPERATORS

- Maestro's Evil Eye turret used in quick succession is occasionally causing issues with gameplay.

- The Bailiff .410's crosshair elements are clipping while Operator is crouching or prone.

- Improper hand animation is visible after Caveira activates Silent Step and performs a melee attack.

- Sprinting with Warden does not leave footsteps for Jackal's EyeNox.

- Zofia has additional resistance to her concussion projectile and Ela's GRZMOT Mine in Road to S.I. 2021 sessions.

- Melee butting with Tachanka's Shumikha Launcher causes both hands to clip into the grenade launcher.

- Maestro's Evil Eye can be deployed midair by placing it on Goyo's Volcan Shield and then removing the Volcan Shield.

- Tachanka's DP-27 LMG will only destroy one layer of destructible walls that have multiple layers.

- Audio sounds muffled when deploying a secondary Hard Breach Charge while crouching on barricades.

USER EXPERIENCE

- Weapons customized during the Operator Selection Phase are not visually updated in the menu.

- The "Cosplay Guide: Operation Void Edge" Reward is currently displaying a placeholder image in the Ubisoft Connect launcher.

- A pop-up will appear after each game session when the player returns to the main menu.

- Minor visual issues are present in relation to the "Road to S.I. 2021" event.

- Risen Headgear syringe glows intensively.

- Welcome pop-up message for users is not always displaying consistent messaging.

- The hands on Mute's Swamp Trek uniform have a visual issue while holding a weapon.

- Inviting players to a Custom Online Game creates a Squad instead of adding players to the Custom Online Lobby.

- Several Renown Booster packs are missing the R6 Credits button in the purchase confirmation side panel.

- Players are reporting that despite winning a match, it is counting as a loss and the player can be de-Ranked.

- If a player leaves a Road to S.I. session, the Dynamic Play button from the Player Hub will instead initiate a new search for the event.

- During the MVP screen on Stadium map, minor flickering and visual issues are present.

- The playlist name is missing when a player attempts to reconnect to a previous match.

- When hovering on 1F, the icons of the Operators, objective markers, and bomb sites are visible from 2F as a Caster on Stadium map.

- The Ubisoft Connect weekly challenges are not updated from "Terrorist Hunt" to the current title of "Training Grounds".

- 2,10 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

 - 1,15 GB groß

Release: 04.02.2021 (Y5S4.3.1 Hotfix)

Quelle: twitter.com

- Fixed: Reappearing Match Cancellation vote buttons

- Fixed: Team kill prompt not appearing when Match Cancellation prompt active

- 1,51 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

 - 62,96 GB groß

Release: 16.03.2021 (Operation Crimson Heist)

Quelle: play3,de | play3.de | ubisoft.com

BUG FIXES

- Various invite and matchmaking errors.

- Various Deployable Shield issues.

- The first situation "01 CQB Basics" is not available throughout the PlayGo.

- Online Custom Game hosts are unable to create a second online match.

- Various issues occur when the second to last player alive is eliminated right before the last player.

- Operators in DBNO can move freely while being revived by Finka's Adrenal Surge or Doc's Stim Pistol.

- Navigate secondary input doesn't work to exit rappel.

- Planting the Defuser on top of the round table located in 1F Lobby destroys it.

- Missing blue in-use light on cameras when an Attacker is standing in the Jammer effect radius.

- The HUD counter does not always display the accurate number of opponent AI in Elimination.

- Users can't vault on shelves in 1F Compressor Room on Outback map.

- During the end of round replay, the camera displays the inside of the player's head for a fraction of second.

- Newly deployed metal objects are not electrified right away when they are deployed in range of a disabled Electro Claw.

- When all Attackers and their drones are eliminated after the defuser is planted, the spectator camera fixes on where they were eliminated, instead of the defuser.

- The reactivation of Kaid's Electro Claw is delayed after being disabled by Thatcher's EMP Grenade.

- Echo's Yokai is briefly seen if player presses space bar at the same time that it's destroyed.

- Reinforcing a wall does not destroy sticky gadgets if they are deployed at the top of some walls or on the ceiling.

- Surrendering during the end of round replay does not take away or give ELO. This bug has already been patched on live servers and this is intended to be a long-term fix to the bug.

- Eliminating an opponent with an explosive after death doesn't count towards the Blast Wave Challenge in Battle Pass.

- Players with high latency might be unable to perform actions after exiting their drone.

- The prompt that appears when a player tries to attach a shield to a doorframe does not appear if a Bulletproof Camera is placed beside the doorframe.

LEVEL DESIGN

- Various lighting issues on maps.

- Multiple map asset destruction and collision issues.

- Exploitable gaps in various map areas.

- Hatches have inconsistent bullet penetration.

- Various defuser planting and retrieval issues in specific areas on maps.

BANK

- Remove pawn collision on some assets for better smooth vault to prevent players getting stuck.

BORDER

- Various clipping and asset issues on Border map.

- Various LOD issues on Border map.

- Attackers are able to plant the defuser on top of a locker in 2F Armory Lockers on Border map.

- Players can easily spawn peek from atop a desk towards the EXT West Road Spawn on Border map.

- The sound is propagated through supplementary nodes on the west wall of 1F Detention on Border map.

- The drone can go out of bounds to the South of the radiator from EXT Pedestrian Customs on Border map.

- Operators are able to vault on top of a shelf located at 1F Tellers on Border map.

- Rappel prompt disappears when getting too close to the destructible wall in EXT Parking Lot Alley on Border map.

- Missing vault prompt along most of the length of the railing that leads to EXT Crash Scene on Border map.

- Operators can take damage with explosives from 1F Main Stairs towards 2F Main Hallway on Border map.

- The luggage on Border map blocks explosions from damaging nearby Operators.

- The hostage spawns on top of the desk in 1F Customs Inspections during Protect Hostage on Border map.

- Various location names missing from compass in drone view on Border map.

CHALET

- Spinning in a specific location creates FPS drops for everyone in the same match on Chalet map.

CONSULATE

- Various new iterations of LOD issues present.

HEREFORD

- Operators can hide inside the loom after vaulting from the secure box in 2F Loom Room on Hereford Base map

- Attackers remain stuck after falling from the left building roof in the space between the brick gate and the electric panels at EXT Spitfire Courtyard on Hereford Base map.

KAFE DOSTOYEVSKY

- Attackers can secure the area of 2F Train Museum by rappelling outside on Kafe Dostoyevsky map.

- Area cannot be secured in 2F Train Museum when the operator is close to the fireplace wall on Kafe Dostoyevsky map.

- Small area in 3F Cigar Shop that is considered out of bounds for Defenders on Kafe Dostoyevsky map.

OUTBACK

- Certain deployable gadgets cannot be deployed on the blue carpet located in 2F Piano Room on Outback map.

SKYSCRAPER

- Various new iterations of LOD issues present.

OPERATORS

- Weapons customized during the Planning Phase are not visually updated in Operators section.

- Various visual fixes and clipping issues for Operators and their gadgets.

- Forced unlean and various minor animation issues.

- Minor overlay animation issues for operators and their gadgets.

- Multiple clipping issues for Operator weapons, headgear, and uniforms.

- Operators return to a neutral standing position after performing a melee while leaning.

ALIBI

- When Alibi's Prisma is thrown and hit midair by Thatcher's EMP Grenade, the opening animation still occurs.

- Alibi's Prisma doesn't redeploy after falling through a hatch.

- Alibi's Prisma icon scales differently for the Operator and hologram.

ARUNI

- Multiple issues while using Aruni's Surya Gate.

- Aruni's melee cannot destroy Gridlock's Trax Stingers when Aruni is played by the host in a Local Custom Game.

- Aruni's Surya Gate appears deactivated to players over 20 M away.

- Aruni's Surya Gate and Kaid's Rtila Electroclaw incorrectly display a pulsing effect when disabled by Thatcher's EMP Grenade and viewed through IQ's Electronics Detector.

- Attackers will sometimes take damage from Aruni's Surya Gate when the Preparation Phase ends if they change their spawn point.

BLITZ

- The Enemies Blinded statistic for Blitz is not updating.

CLASH

- White light on Clash's CCE Shield does not turn off when the shield is disabled by Thatcher's EMP Grenade.

- Players receive no feedback when Clash's CCE Shield is on cooldown and can't be activated.

FLORES

- Flores' RCE-Ratero Charge is not destroyed if the wheels are shot while the gadget is moving.

- Flores' RCE-Ratero controller will disappear when the player faces a wall.

- Distorted SFX when a player joins an in-progress game and spectates Flores while he is deploying the RCE-Ratero Charge.

- Flores' voice line is missing when the RCE-Ratero Charge gets destroyed.

- On some occasions, Flores' RCE-Ratero Charge is deployed with the wheels closed.

- Flores' RCE-Ratero Charge wheels don't appear to turn for onlookers.

- No audio line is triggered when Flores' RCE-Ratero Charge is driving under Aruni's Surya Gate.

- When Flores' RCE-Ratero Charge gets anchored to a wall, the explosion cannot be heard from the other side of that wall.

- Flores' RCE-Ratero Charge stops rolling when the player exits the device's camera view and deploys a drone at the same time.

- White outline can be noticed on Flores' RCE-Ratero Charge from support mode and caster view.

- Flores' RCE-Ratero Charge will destroy only one layer of the soft wall when anchored on the glass of Mira's Black Mirror.

- The wheels of Flores' RCE-Ratero Charge appear closed in match replays.

- The explosion radius of Flores' RCE-Ratero Charge is big enough to destroy gadgets on the floor above.

- High latency can cause player to be stuck in the camera view of Flores' RCE-Ratero Charge when trying to exit after deploying it.

- Exiting Flores' RCE-Ratero Charge while it is being anchored causes the player to be able to exit the camera view faster.

- Flores' RCE-Ratero Charge can be deployed inside some objects.

- Flores' RCE-Ratero Charge doesn't destroy windows when hitting them mid-jump.

- Flores' RCE-Ratero Charge stops rolling if Flores' body is inside the range of Mute's Signal Disruptor.

- If deployed on a wall, Flores' RCE-Ratero Charge remains floating after Oryx destroys the wall with Remah Dash.

- Flores' face is partially covered by his weapon in the Operator section menu.

FROST

- Frost's Welcome Mat will not deploy on some elevated surfaces.

HIBANA

- When fired at a barricade that is then removed, Hibana's X-Kairos pellets float in mid-air.

- Friendly Fire penalty occurs when an ally destroys Hibana's X-Kairos pellets on a reinforced hatch.

- Using 2 pellets from Hibana's X-Kairos, Attackers are able to breach a reinforced wall that's been electrified by Kaid.

IQ

- Invisible phone in the animation that occurs when IQ selects Observation Tools.

- Defender phones don't display a pulsing effect when detected by IQ's Electronic's Detector.

KALI

- Kali's CSRX 300 shows a damage value of 97 instead of 122.

- Kali's CSRX 300 does not always destroy a hatch with one bullet.

- Kali's CSRX 300 won't destroy a hatch if only one panel is hit.

KAPKAN

- Inconsistent deployment prompt for Kapkan's Entry Denial Device.

MAVERICK

- Maverick's Breaching Torch has to be used twice to destroy the destructible layer of floors that have carpets on them on Border map.

MIRA

- Mira's Black Mirror can be deployed on the wrong side of a reinforced wall.

- Mira's Black Mirror has a bigger hitbox when held.

MOZZIE

- Mozzie's Pest Launcher loses its functionality after it is shot on top of Gridlock's Trax Stingers.

- Pest warning is displayed when the player uses Observation Tools after capturing a drone as Mozzie.

- Mozzie's Pests only capture Flores' RCE-Ratero Charge when it's anchored.

- Mozzie's Pests are not interrupting the timer/explosion after catching Flores' RCE-Ratero Charge.

- Warning icon for Mozzie's Pests only works according to the first Pest a drone has approached while simultaneously in range of 2 of them at the same time.

- Warning icon for Mozzie's Pest does not blink when a drone is thrown in range of a Pest and moves to another Pest's range.

MUTE

- VFX for Mute is missing in certain circumstances.

- Deploying Mute's Signal Disruptor while Observation Tools are in use by Attackers prevents them from being jammed.

- Various Claymore issues when the gadget is affected by Mute's Signal Disruptor.

- While inside Mute's Signal Disrupter range, the warning message for some gadgets is shown when the gadget is in the Operator's hands.

ORYX

- Oryx's Remah Dash can hit Attackers behind reinforced walls.

TACHANKA

- Tachanka's DP27 LMG will destroy only one layer on multi-layered destructible walls.

THATCHER

- Thatcher's EMP Grenade will not disable Clash's CCE Shield when activating the shield at the same time as the EMP explosion.

TWITCH

- Twitch's Shock Drone cannot fire through debris.

WAMAI

- Disabled effects remain on Wamai's Mag-NET when it self-destructs.

YOKAI

- The disabled state for Echo's Yokai does not appear for players who join a game in progress.

- Echo's Yokai can remain stuck in the metal pipes from 2F Archives on Border map.

- Echo's Yokai can be attached to the outside of the southern door frame at 2F East Stairs on Border map.

ZERO

- Zero's Argus Launcher has a green highlight when ADS is activated in end of round replay.

USER EXPERIENCE

- Various performance issues on PS5.

- A black screen appears when the game is booted on Xbox One X.

- Various issues with Ubisoft notifications and Rewards.

- Friendly fire prompt does not appear when match cancellation prompt is active.

- Bundles don't appear as owned when buying a larger bundle that contains them.

- Multiple UI improvements and fixes.

- Minor voice over, VFX, and audio issues.

- Minor cosmetic and shop fixes.

- Multiple customization issues.

- Various issues with chat accessibility features.

- Various localization issues throughout the game.

- Defenders can prevent a match cancellation by prematurely ending the round.

- Getting shot by Maestro's Evil Eye causes the game to crash.

- Switching from one monitor to another removes the first monitor's resolution presets.

- Various UI and audio issues in match replays.

- Various killfeed/ticker elements remain stuck on screen.

- Various UI issues with Observation Tools.

- There is no confirmation window after changing settings during a match.

- A typo can be observed in a hard text image in Arabic on Border map.

- Custom Graphic settings cannot be applied.

- Player card goes outside of screen in certain aspect ratios.

- When a player is eliminated, the kill cam showcases the opponent.

- Outdated warning message appears when Defenders are detected outdoors.

- Incorrect message is displayed for caster when looking at the first-person view of an eliminated player.

- The timer is overlapping the objective in Disarm Bomb (Training Grounds game mode).

- New messages stay on screen for more than 6 seconds when the chat module is unfocused.

- The switches for reduced situation difficulty are not enabled by default.

- Forgiveness vote will appear for a kicked user.

- Charms are displayed backwards on the GONNE-6.

- Triple and quad multi-kills are not triggering the animation.

- Missing bonus score for Incendiary Grenade kills.

- Progression header overlaps with the player count in Hostage and Secure Area game modes.

- Y5S4 Champions Charm notification displays an incorrect Charm image.

- Various Charms have low resolution on very high resolution settings.

- Ash appears in the first ban briefly, even when she has not been banned.

- Defuser icon has no shading when held by the Operator.

- If a Surrender vote is denied, it becomes unavailable in subsequent rounds.

- During the Planning Phase of a Custom Game of Bomb, players can pick and drop the defuser after Operators have been locked.

- Recruit's description in the Operator selection phase mentions that he only has two reinfrocements.

- 17,24 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

 - 17,18 GB groß

Release: 01.04.2021 (Y6S1.1)

Quelle: ubisoft.com

OPTIMIERUNGEN UND VERBESSERUNGEN

SPIELERKOMFORT

Streamer-Modus

- Die Streamer-Modus-Einstellungen wurden zum Optionenmenü hinzugefügt.

- Mit ihnen können Streamer ihre Informationen zu Region und Latenz auf dem Bildschirm vor Zuschauern verbergen und eine versteckte Spielersuche-Verzögerung aktivieren, um Queue-Sniping zu verhindern.

Menü für Talisman-Ausrüstung

- Die Talismane in den Operator-Album- und Spielerausrüstung-Menüs sind jetzt nach Seltenheit und alphabetisch geordnet. Dies ist eine vorübergehende Lösung, während wir an der kompletten Überarbeitung dieser Abschnitte arbeiten.

FEHLERKORREKTUREN

GAMEPLAY

- Der Titelbildschirm hängt nach der Filmsequenz von Situation „Volltreffer“ in einer Ladeschleife fest, wenn das Spiel noch installiert wird.

- Spieler können schnell um Ecken schauen, indem sie sich lehnen und mit dem Messer in die Luft schlagen.

- Die Kurzwaffe Bailiff 410 gibt Fortschritte im Battle Pass für die Schrotflinten-Herausforderung „Aus der Nähe“ anstatt für die Herausforderung „Kurzwaffen-Eliminierungen“.

- Vertikaler Rückstoß hört manchmal auf, wenn man versucht, ihn zu kompensieren.

- Man kann die Strafe für Match-Abbruch verhindern, wenn sich das gesamte Team selbst ausschaltet und man die Verbindung während des Rundenendes wiederherstellt.

LEVELDESIGN

- Mehrere falsch platzierte Objekte, Clipping-Fehler sowie Kollisionsprobleme auf einzelnen Karten.

- Mehrere ausnutzbare Lücken auf einzelnen Karten.

- Diverse Detailgradprobleme auf der Karte „Grenze“.

- Mehrere Texturprobleme auf einzelnen Karten.

- Diverse Beleuchtungsfehler auf der Karte „Grenze“.

- Diverse Probleme mit Objekten im Zuschauermodus.

- Angreifer-Drohnen spawnen im Klimagerät auf dem Dach von „AUSSEN Fußgänger-Zollstelle“.

OPERATOR

- Montagnes Schusskegel beim Feuern aus der Hüfte ist zu klein, nachdem der Schild eingefahren wurde.

- Flores‘ Waffe erzeugt einen Clipping-Fehler mit seiner Claymore, wenn man sie nach dem Auslösen des Ratero-Fernzünder-Sprengsatzes ausrüstet.

- Ein an einer Wand befestigter Ratero-Fernzünder-Sprengsatz verändert seine Position, wenn er von einem Schädling erwischt wird, der ebenfalls an der Wand befestigt ist.

- Mira kann in „EG Arbeitsraum“ auf der Karte „Grenze“ den Schwarzen Spiegel über einen Teil einer unzerstörbaren Wand legen.

- Die Sicht durch die „Böses Auge“-Kamera von Maestros ist versperrt, wenn das Gerät auf dem Boden eingesetzt wird.

- Das HUD von Flores‘ Ratero-Fernzünder-Sprengsatz kann am Ende einer Runde und der MVP-Phase gesehen werden, wenn es direkt vor Rundenende aktiviert wird.

- Das HUD von Flores‘ Ratero-Fernzünder-Sprengsatz wird rot angezeigt, wenn eine von Flores‘ Drohnen in dem Moment zerstört wird, in dem er den Ratero-Fernzünder-Sprengsatz legt.

BENUTZERERLEBNIS

- Nach dem Verlassen einer Match-Wiederholung kann nicht mehr auf die Wiederholung zugegriffen werden.

- Im Kommentatoren-HUD überlappen sich Ticker und Ausrüstungsbalken.

- Wenn man Überwachungsinstrumente verwendet und die Haltung wechselt, gibt es Diskrepanzen zwischen Ego- und Dritte-Person-Perspektive.

- Die Benachrichtigung, die man erhält, wenn man im Ubisoft-Konto eine Stufe aufsteigt, fehlt.

- Der Abschnitt „Ansehen“ wird nicht aktualisiert, wenn man einen Trupp verlässt.

- Diverse UI- und Navigationsprobleme im Spiel.

- Diverse Lokalisierungsfehler im Spiel.

- Kleinere optische Korrekturen sowie Korrekturen am Laden.

- Im Kauffeld des Battle Pass Premium wird eine falsche Beschreibung angezeigt, wenn man bereits Rang 98 oder höher erreicht hat.

- 2,97 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

 - 1,33 GB groß

Release: 06.04.2021 (Hotfix) Nur Xbox

Quelle: twitter.com

- We will be deploying a hotfix on Xbox today April 6th, to resolve performance issues some Xbox players have experienced since the recent Y6S1.1 update

- 377,76 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

 - 370,10 MB groß

Release: 03.05.2021 (Y6S1.3)

Quelle: ubisoft.com

OPERATOR BALANCING

ACE

- Replaced Smoke Grenades with Claymore

- The S.E.L.M.A. Aqua Breacher destroys Mira's Black Mirror window

JACKAL

- Reduced the C7E magazine capacity to 25+1 bullets (from 30+1)

- Reduced the C7E damage to 42 (from 46)

JÄGER

- Reduced the 416-C magazine capacity to 25+1 (from 30+1)

- Increased the 416-C vertical kick

TACHANKA

- Shumikha Launcher

- Increased the magazine capacity to 7 (from 5)

- Increased the fire duration to 7s (from 5s)

- Reduced the detonation time to 0.75s (from 1s)

- Increased the fire area radius to 1.9m (from 1.7m)

- Increased the projectile “distance to start drop” to 20m (from 8m)

- Increased the projectile speed to 30 (from 20)

DP27

- Reduced the equip time to 0.65s (from 0.9s)

- Reduced the unequip time to 0.3s (from 0.42s)

THERMITE

- Replaced Claymore with Smoke Grenades

TWEAKS AND IMPROVEMENTS

GAME BALANCING

- Designated Marksman Rifle (ATTACKERS)

- Removed access to 1.0x scopes

- Gave access to 1.5x, 2.0x, and 2.5x scopes

- Added 3.0x as default scope

PLAYER COMFORT

- Removal of Tactical Realism

- Removed the Tactical Realism playlist type from Custom Games.

- Added Interface Preferences to the Options menu that allow players to enable and disable some HUD parameters.

- All Tactical Realism playlists that have been saved by players will be removed.

GAME HEALTH

Ranked Match Cancellation

- A vote to cancel a match can only be triggered during the Preparation Phase in the first round of the match.

- When a player refrains from voting, it is considered a "no" vote instead of not being counted.

- The vote is still decided by the majority, with ties going in favor of a cancel.

BUG FIXES

GAMEPLAY

- Attackers can use 2 drones to push the planted defuser inside the objective room.

- Environmental destruction is not replicated for a player who joins an in-progress match.

- Players who leave a Ranked or Unranked match are sometimes unable to rejoin and get infinite loading.

- Players are able to get double MMR if 4 players leave the match and rejoin.

- Explosions can destroy Bandit's Shock Wire through reinforced walls and indestructible floors.

- Cancelling a Ranked queue may result in an Abandon Penalty, even if the player never joined a match.

LEVEL DESIGN

- The drone can see through the curtains above the window near 1F Red Stairs on Villa map.

- Doorway on the eastern side of 2F Bedroom is blocked if the player is AFK on Club House map.

- Player is able to glitch inside of the car located in Garage on House map.

- Drones get stuck inside the pile of wood in EXT Stable on Villa map.

- Payphones have no collision with Operators on Outback map.

- The spotlight in 1F Waiting Room no longer illuminates the environment when looking at it from 1F Customs Inspection on Border map.

- Defenders can be detected outdoors when they stand near the door frame in 1F Waiting Room on Border map.

- Collision issues around windows on Consulate map.

- Player is able to plant the defuser between the bomb sites in 1F Main Lobby on Border map.

- Attackers have unfair line of sight through a drone vent from EXT Office Balcony to 1F Bedroom on Skyscraper map.

- Various LOD issues on Outback map.

- Multiple collision issues on Chalet map on Xbox Series X.

OPERATORS

- Echo's Yokai and Mozzie's captured drones lose their signal on the stairs in B Snowmobile Garage Corridor on Chalet map.

- When Flores' RCE-Ratero Charge detonates, its HUD remains on screen.

- Player with RFF is able to eliminate Caveira while she is interrogating an Attacker.

USER EXPERIENCE

- Minor cosmetic and UI issues.

- Localization issues throughout the game.

- Various Audio, SFX, and Animation issues throughout the game.

- Infinite loading present if the player starts a match replay and enters the Options menu before the Operator reveal ends.

- Error is received when attempting to purchase currency packs or digital content from the first party store in-game on PS5.

- Inconsistent difficulty for Flores in the Battle Pass section and the Operators section

- Player is kicked from Squad after changing their spoken language on Xbox.

- 1,51 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

 - 1,17 GB groß

- PS4: 1,40 GB

- PS5: 1,42 GB

Release: 14.06.2021 (Y6S2.0) North Star

Quelle: xboxwire.com | ubisoft.com

- New Operator "Thunderbird"

- The Favela map has received a rework and will be free for all players

- Battle Pass wurde eingebaut (Vom 14.6.21 bis zum 30.08.2021)

BUG FIXES

GAMEPLAY

- Desync between reload animation and inventory ammo for some weapons.

- Small props and debris on floor can block fire propagation.

- Fire propagates under half-wall in 1F Waiting Room on Border map.

- Pause timer for Local Custom Games has a maximum time of 10 minutes.

- Nitro Cell deals only 80 damage in PVE.

-  Pulse's Cardiac Sensor doesn't detect opponents at a particular angle.

- If host leaves a Local Custom Game, the Pause/Resume feature is not immediately transferred to the new host.

- Players who leave a Ranked or Unranked match may cause infinite loading and be unable to rejoin.

- Player card has no icon or cause of death when an Operator is eliminated by Gridlock's Trax Stingers.

- Death replay icon is present when a player is bleeding out.

- When an Operator is pinged with red pings before they are eliminated, the pings do not appear in death replay.

- AOE deployment effect of multiple devices is not seen during death sequence.

- Allied outlines don't appear during death sequence.

- Players can't see through bullet holes made in barricades.

- In Hostage, EOR displays player point of view if round times out or ends with no eliminations.

- Reinforcement animation ends before progress bar completes.

- On the last elimination, the player card appears for a fraction of a second before EOR.

- Defuser cannot be picked up after defusing 1 bomb in PVE.

- Scope reflection lens appears stretched on Favela map.

- Sound is muffled when player hits the opaque side of Mira's Black Mirror.

- If Warden walks over the same hatch a Defender is reinforcing, the reinforcement animation is canceled.

- If Operator is healed by Doc's Stim Pistol while affected by Lesion's GU, it removes the effect of the GU.

- Operator is sometimes missing parts of torso or head during death replay if they eliminated themselves with explosives.

LEVEL DESIGN

- Multiple LOD issues on various maps.

- Various defuser planting and retrieval issues in specific areas on maps.

- Exploitable gaps in various map areas.

- Multiple clipping, collision, destruction, and asset issues on various maps.

- Multiple lighting issues on various maps.

BANK

- While sprinting, Operators are unable to vault over 1F Tellers counter on Bank map.

BORDER

- Collision issues with windows between 1F Tellers and 1F Waiting Room on Border map.

- Bulletproof camera's view is obscured when deployed on a server in 1F Server Room on Border map.

CONSULATE

- Players can glitch through the van in B Garage on Consulate map.

FAVELA

- A pixel peak is present between 2F Mezzanine Stairs railing and east wall on Favela map.

- Incorrect compass location is displayed at southeast end of EXT Back Alley on Favela map.

- LOD issue on wood planks around wall that's east of EXT Football Field on Favela map.

-  Operators can get stuck between the wooden beams and car battery on Favela map.

- Operators can get stuck between the plant pot and trash bin on Favela map.

- Invisible collision on small cement stairs at EXT Street on Favela map.

- Uncomfortable transition between EXT Tunnel and EXT Football Field on Favela map.

- Players clip through floor of 1F Laundry when exiting rappel near the pink wall at EXT Courtyard on Favela map.

- Ceiling fan above mattress in 1F Blue Bedroom can block Operator movement on Favela map.

- Player movement is hindered when approaching the ramp near EXT Market Roof spawn point on Favela map.

- Floors covered by fallen doors on Favela map are difficult to destroy with melee attacks and Maverick's Breaching Torch.

- No destruction VFX after destroying empty trash bags on Favela map.

KAFE DOSTOYEVSKY

- Insufficient light inside the cabinet in 2F Main Corridor on Kafe map.

KANAL

- LOS can be created by shooting through the foam ceiling on Kanal map.

OREGON

- LOS can be created by shooting through the foam ceiling on Oregon map.

OUTBACK

- Operator's legs clip the wall when they go prone between the wall and sign at EXT Picnic Area on Outback map.

TOWER

- Attacker drones will lose functionality after going under the tables at 1F Restaurant on Tower map.

VILLA

- Northwest corner of EXT Veranda is darker than the rest of the balcony on Villa map.

- Lighting is missing in areas around EXT Front Entrance and EXT Greenhouse on Villa map.

OPERATORS

- Multiple scoring issues for various Operators.

- Multiple device issues for various Operators.

- Multiple minor animation issues.

ALIBI

- Highlight around Alibi's Prisma is missing.

ARUNI

- Aruni's Surya Gate deployment scoring is not capped at 3.

DOKKAEBI

- Defenders' phones appear invisible in Support Mode while players are resetting them after Dokkaebi's Logic Bomb.

ECHO

- Echo's Yokai is briefly seen after being destroyed if the player presses the space bar at the same time that it's destroyed.

- Echo's MP5SD has a muzzle flash even though it's suppressed.

FINKA

- Finka's boost does not provide ADS speed increase for Blitz and Montagne.

FLORES

- Flores does not take damage from his RCE-Ratero Charge if he uses another one at the same time as the explosion.

HIBANA

- Hibana's first person view is offset when she rappels upside down, making X-Kairos pellets bounce off the wall.

JACKAL

- Controller rumble issues for Jackal's Eyenox Model III.

MAVERICK

- Maverick's melee animation breaks when the Breaching Torch is equipped.

MELUSI

- Melusi's hands are missing from her deployment animation.

- Collision issues between Melusi's Banshee Sonic Defense and sticky devices.

ORYX

- No feedback text when Oryx's Remah Dash is unavailable.

SMOKE

- Smoke's Remote Gas Grenade does not propagate properly on some floors and ceilings on Oregon, Club House, Coastline, Theme Park, and Outback maps.

TACHANKA

 Missing bonus score for Tachanka's Shumikha Launcher incendiary grenade kills.

 Tachanka's hands clip through DP27 in loadout preview and fullscreen view in the Operators section.

USER EXPERIENCE

 - On PC, the PS5 controller is not functional with the new input system.

- Microphone icon inside the scoreboard may be missing.

- Multiple UI and Options menu issues throughout the game.

- Multiple audio, SFX, and, VFX issues throughout the game.

- Multiple localization issues throughout the game.

- Enabling RAW input randomly affects mouse movement.

- Various cosmetic and shop issues.

- Various Match Replay issues.

- NVidia Reflex Latency Indicator is triggered by any shot in the gameplay session.

- Voice and text options for blocked players are not disabled in scoreboard.

- Player cards still appear in Support Mode when Interface Preset is set to Cinematic.

- Players using controllers cannot navigate scoreboard during Post-Action Report.

- When Render Scaling is set to 100, the display is too zoomed-in.

- Observation Tools camera view is distorted in match replays when user rewinds.

- Bodies of eliminated Operators are misplaced in match replays when user rewinds.

- Custom Game playlists disappear after player reboots the game.

- Text for W/L and K/D ratios overlaps in some languages.

- Buck's default uniform clips through Isolation headgear.

- Hibana's player card appears inside of opponent's player card.

- Unable to invite players to a Squad after leaving a Custom Game lobby.

- The crosshair is missing for several devices.

- If player exits Maestro's Evil Eye while shooting the turret, smoke and electricity VFX will remain on screen.

- When spectating an Operator with a launcher, weapon info is replaced with launcher info in Caster HUD.

- Hibana's player card is missing X-Kairos icon.

- HP number turns white when an overhealed Operator enters and exits Observation Tools.

- Mozzie's drone counter displays 96 captured drones when an Attacker drone is destroyed.

- Thunderbird's name is close to the edge of her player card.

- Players were unable to redeem the 6th pick on some rounds during the SI.

- Texture Quality option text isn't positioned correctly.

- When a player leaves during Post-Action Report, their stats disappear from scoreboard.

- All players appear eliminated if scoreboard is opened during transition from Planning Phase to loading screen.

- The crosshair is missing for several devices.

- Active screen area is not properly scaled with widescreen letterbox enabled.

- When a player selects another player in the scoreboard, the reporting function doesn't appear.

- Game remains in infinite loading state after cinematic for Cold Zero situation.

- Various localization issues throughout the game.

- Timer for Thunderbird's Kona Station disappears if the Show Objective Indicator option is set to OFF.

- Flash hider and compensator have outdated descriptions.

- Players may lose functionality on multiples tabs if Synchronizing Data is encountered in AAR.

- Players will crouch if they leave the drone POV with Observation Tool input.

- Overlap issue observed between the PS4/PS5's Options icon and the Settings logo.

- 4,68 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 4,29 GB groß

Release: 29.06.2021 (Y6S2.1)

Quelle: ubisoft.com | twitter.com

FEHLERKORREKTUREN

GAMEPLAY

- Die Timer für „Schnelles Match“- und Neuling-Spiellisten werden auf alte Werte gesetzt.

- Kugelsichere Kamera nutzt altes Sichtfeld.

- Die Spieler:innen verlieren die Kontrolle über die Egoperspektive, wenn sie einem Benutzerspiel beitreten, während eine Abbruch-Strafe läuft.

- Die Spieler:innen, die ein Match mit oder ohne Rang verlassen, können dem Match nicht wieder beitreten, weil eine Ladeschleife ausgelöst wird.

- Die Battle-Pass-Herausforderung „Räumung“ kann durch das Zerstören von Geräten Verbündeter abgeschlossen werden.

- Die Spieler:innen, die in den Unterstützungsmodus wechseln, wenn keine Überwachungsinstrumente verfügbar sind, können das Operator-Modell von Spieler:innen, die sie beobachten, nicht sehen.

- Fehlender Torso oder Kopf während der Todesanalyse, wenn der Operator durch Sprengstoff eliminiert wurde.

- Timer für Nachanalyse ist um 10 Sekunden zu kurz.

- Thunderbird zählt in der Battle-Pass-Herausforderung „Auftragsarbeiten“.

- Kleinere Probleme mit der Wiederholung des Rundenendes.

- Ein Schild kann in einer verstärkten Wand platziert und benutzt werden, um durch die Wand zu kommen.

LEVELDESIGN

- Diverse Probleme beim Platzieren und Bergen von Entschärfern in bestimmten Bereichen auf der Karte Favela.

- Mehrere Clipping-, Kollisions-, Beleuchtungs- und Navigationsfehler auf der Karte Favela.

- Mehrere Sichtlinienfehler auf der Karte Favela.

- Mehrere Detailgrad-Fehler auf der Karte Favela.

- Diverse Detailgrad-, Objekt- und Clippingfehler auf mehreren Karten.

- Diverse Probleme mit Kapkans Zugangssperre auf bestimmten Karten.

- Geräte können in „EG Zollinspektion“ auf der Karte Grenze an einem Deckenventilator platziert werden.

- Oryx kann in „K Weinkeller“ auf der Karte Villa nicht klettern oder die Luke greifen.

- Die Verteidiger:innen können 2 leichte Wände nicht verstärken, wenn sie auf der verstärkten Luke in „EG Öffentliche Toilette“ auf der Karte Konsulat stehen.

- Wenn die Spieler:innen eine Barrikade zerstören und durchspringen, wird die Barrikade nicht richtig angezeigt.

OPERATOR

- Thunderbird ist im Spiel gesperrt, aber im Operator-Album freigeschaltet.

- Thunderbirds Kóna-Station-Markierung ist für Angreifer sichtbar.

- Thunderbirds Kóna-Station erscheint während der Einsatzanimation seitenverkehrt.

- Montagnes Schild „Le Roc“ erscheint vor ihm, wenn er Überwachungsinstrumente nutzt.

- Smokes ferngezündete Gasgranate ist nicht mehr sichtbar, wenn man mehr als 18 m entfernt ist.

- Visuelles HUD für Jackals Eyenox-Modell III fehlt.

- Thunderbirds Kóna-Station kann bei Einsatz oder Bergung Trümmer erzeugen oder zerstört werden.

- Wenn Warden über eine Luke läuft, die ein Teammitglied gerade verstärkt, wird die Verstärkungsanimation abgebrochen.

- Leuchten an Aces S.E.L.M.A.-Aqua-Durchbrecher leuchten, während das Gerät deaktiviert ist.

- Werden Spieler:innen unter dem Einfluss von Lesions GU mit Docs Reanimationspistole geheilt, wird der GU-Effekt entfernt.

- IQs Gerät ist automatisch ausgerüstet, nachdem eine Sprengladung platziert wurde.

- Wenn er eliminiert wurde, kann Maestro die „Böses Auge“-Kamera bewegen.

- Darstellungsfehler, wenn IQ zwischen Primär- und Sekundärwaffe wechselt, während der Elektronik-Detektor ausgerüstet ist.

BENUTZERERLEBNIS

- Aktivierte Rohdateneingabe beeinflusst die Mausbewegung zufällig.

- Hosts können andere Spieler:innen in einem lokalen Benutzerspiel nicht rauswerfen.

- Diverse Probleme mit Text- und Sprachchat.

- Diverse Anpassungsfehler.

- Diverse Probleme mit Benutzeroberfläche, Menü und Lokalisierung.

- Diverse Grafikprobleme.

- Diverse Probleme bei Kommentator-HUD im Zuschauermodus.

- „Verbale Beleidigung melden“-Option fehlt für Teammitglieder, die nicht im eigenen Trupp sind.

- Nach der Filmsequenz für die Situation „Volltreffer“ tritt eine endlose Ladeschleife auf.

- Veraltete Beschreibungen bei Mündungsfeuerdämpfer und Kompensator.

- Antennen gewöhnlicher Drohnen sind nicht komplett schwarz.

- 1,27 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 1,27 GB groß

Release: 27.07.2021 (Y6S2.2)

Quelle: ubisoft.com | twitter.com

OPERATOR-BALANCING

ALIBI

- Das 2-fache Vergrößerungsvisier wurde zur ACS12 hinzugefügt (das 1,5-fache wurde entfernt).

- Das 1,5-fache Vergrößerungsvisier wurde zur MX4 Storm hinzugefügt.

FROST

- Das 1,5-fache Vergrößerungsvisier wurde von der C1 entfernt.

TACHANKA

- Ein mobiler Schild wurde hinzugefügt (Annäherungsalarm wurde entfernt).

- Granatenanzahl des Shumikha-Werfers von 10 auf 14 erhöht.

- Verbesserte Zerstörungskraft des DP27:

- 0 bis 4,99 Meter: Loch mit Radius 0,3 pro Schuss.

- 5 bis 7,99 Meter: Loch mit Radius 0,2 pro Schuss.

- Über 8 Meter: Loch mit Radius 0,2 nach drei Schüssen.

ZOFIA

- Der M762-Rückstoß wurde modifiziert, sodass er schwerer zu kontrollieren ist:

- Vertikaler Rückstoß wurde erhöht.

- Die horizontale Streuung ist jetzt auf der linken Seite stärker.

- Der Rückstoß bei langen Feuerstößen beginnt jetzt ab der 8. statt der 12. Kugel.

WAFFEN-BALANCING

- ACS12: Schadenserhöhung von 59 auf 69.

- TCSG12: Schadenserhöhung von 57 auf 63.

OPTIMIERUNGEN UND VERBESSERUNGEN

SPIELLISTEN

- Favela zu „Mit Rang“ und „Ohne Rang“ hinzugefügt

- Die überarbeitete Karte Favela wurde den Spiellisten „Mit Rang“ und „Ohne Rang“ hinzugefügt. So bekommen Spieler:innen mehr Möglichkeiten, sie zu spielen und zu testen.

- Funktion hinzugefügt, um Spieler:innen zu melden, die das Spiel verlassen

- Im Nachbericht von „Mit Rang“- und „Ohne Rang“-Spielen kann man jetzt andere Spieler:innen, die vor der letzten Wiederholung des Rundenendes die Verbindung abgebrochen haben, blocken oder melden.

FEHLERKORREKTUREN

GAMEPLAY

- Spieler:innen können nach einem einzigen Nahkampftreffer durch Barrikaden hindurchspringen.

 - Die Operator-Auswahl wird beim Spielen weiterhin angezeigt.

- AKTUALISIERT: Spieler:innen können eine Barrikade mit bestimmten Waffen zerstören, wodurch sie desynchronisiert wird und ausgenutzt werden kann. Wir untersuchen dieses Problem, um sicherzustellen, dass es sich für Spieler:innen vorhersehbar verhält.

- Spieler:innen können eine Verstärkung oder Barrikade einsetzen, während sie durch eine Luke fallen.

- Spieler:innen können während eines Matches denselben Operator auswählen wie jemand anderes.

- AKTUALISIERT: Manchmal bleibt der Windows-Mauszeiger auf dem Bildschirm hängen und blockiert die Kamerabewegung. Wir untersuchen dieses Problem, um sicherzustellen, dass es sich für Spieler:innen vorhersehbar verhält.

- Einige Spieler:innen mit einer SSB von über 4.400 können nicht zusammen mit anderen Spieler:innen der Trupp-Warteschlange beitreten, obwohl sie innerhalb der erlaubten SSB-Grenzen sind.

- Die Spieler:innen verlieren die Kontrolle über die Kamera, wenn sie ein Match spielen, während sie von einer Abbruch-Strafe betroffen sind.

LEVELDESIGN

- Operator können aus der Karte herausfallen oder durch die Wand ragen und so ins Innere des Gebäudes gelangen, wenn sie in der Lücke zwischen den Schächten von „AUSSEN Gabelstapler-Gasse“ auf der Karte „Kanal“ das Abseilen beenden.

- Angreifer haben eine unfaire Sichtlinie in „EG Hauptflur“ und „1. OG Podest“, wenn sie auf der Karte „Villa“ über Büsche springen

- Der zerstörbare Boden wird nicht vollständig durchbrochen, wenn Sledge seinen Vorschlaghammer bei den Metallbalken auf der Karte „Favela“ einsetzt.

- Zwei leichte Wände können nicht verstärkt werden, während Verteidiger auf einer verstärkten Luke in „EG Öffentliche Toilette“ auf der Karte „Konsulat“ stehen.

- Eine Lücke oberhalb eines verbarrikadierten Türrahmens ermöglicht eine Sichtlinie zu „AUSSEN Fußgänger-Zollstelle“ auf der Karte „Grenze“.

- Diverse Detailgradfehler auf der Karte „Villa“.

- Auf der Karte „Villa“ kann der Entschärfer hinter unzerstörbaren Blumentöpfen fallen gelassen werden.

- Im Bereich „1. OG Coin-Farm“ auf der Karte „Favela“ wird die Bewegung von Spieler:innen beim Passieren des dreieckigen Lochs zwischen den PC-Gehäusen nicht flüssig dargestellt.

- Platzierbare Geräte schweben, wenn sie auf der Karte „Café Dostojewski“ auf Holzbalken platziert werden.

OPERATOR

- Fuze beginnt die Runde mit einer Standard-Waffenausrüstung, wenn Spieler:innen während der Operator-Auswahl nicht die Waffen wechseln.

- Jackal beendet das Abseilen für einen kurzen Moment, wenn sein Gerät aktiviert oder deaktiviert wird.

- Lichter an Aces S.E.L.M.A.-Aqua-Durchbrecher erscheinen an einer falschen Stelle.

- Spieler:innen können nicht mit dem Visier zielen, wenn Kali das Nachladen durch einen Waffenwechsel abbricht.

- Spieler:innen können nicht mit dem Visier zielen, wenn Buck das Nachladen der Skeleton-Flinte abbricht.

- Jackals Eyenox-Modell III pingt weiterhin Verteidiger:innen an, nachdem Jackal eliminiert wurde

- IQs Elektronik-Detektor wird automatisch ausgerüstet, nachdem IQ eine Sprengladung platziert hat.

BENUTZERERLEBNIS

- Mehrere Lokalisierungsfehler im Spiel.

- Wenn Spieler:innen eine Splittergranate oder C4 einsetzen und gleichzeitig in die Hocke gehen oder sich hinlegen, ist kein Soundeffekt zu hören.

- Das neue HUD kann über einen Befehl im Konsolenfenster aktiviert werden.

- Das Pop-up-Fenster zum Einlösen des Sunstark-Pakets bringt das Spiel zum Abstürzen.

- Eingabeaufforderungen bleiben unter Umständen über mehrere Runden angezeigt.

- Der „Offenes Visier“-Aufsatz für die Waffen ITA12S und SMG-12 schwebt in mehreren Menüs in der Luft.

- Spieler:innen können ein Loch in Castles Panzerplatte erzeugen, wenn sie im Nahkampf auf einer der beiden Seiten eine Stelle am Rand treffen.

- Beim Abseilen sind manchmal keine Soundeffekte zu hören.

- Bei Spieler:innen, die mit der Tastatur durch die Talisman-Kategorie im Laden scrollen, kann es zu Navigationsproblemen kommen.

- Bei der UMP45 wird für das „Six Major NA 2021“-Waffen-Design ein falsches Thumbnail angezeigt.

- Im Seitenfenster zur Bestätigung der Boost-Aktivierung fehlt das Boost-Symbol.

- Der „Battle Pass“-Reiter im Nachbericht wird bei Spieler:innen, die den letzten Rang des Battle Pass abgeschlossen haben, nicht unmittelbar aktualisiert.

LOKALISIERUNG

- In Thunderbirds Biografie wird für Chinesisch (traditionell) ein falsches Schriftzeichen angezeigt.

- 1,59 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 1,28 GB groß

Release: 03.08.2021 (Vom Server aus freigeschaltet)

Quelle: xboxdynasty.de | play3.de

- Neue PVP Event "Nestzerstörungs-Modus" ist gestartet und ist vom 03.08.2021 bis zum 24.08.2021 verfügbar

Release: 12.08.2021 (Hotfix fürs Event)

Quelle: twitter.com

- Prevent players from being killed during prep phase

- Prevent Attackers from shooting the main nest from the rooftop

- 609,84 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 606,85 MB groß

Release: 07.09.2021 (Y6S2.3) Crystal Guard

Quelle: ubisoft.com | speicher=twitter.com | play3.de

GAME BALANCING

Ranked and Unranked Earning Increased

- Increased XP and Renown gain in Ranked and Unranked by 15% to match other PVP playlists.

BUG FIXES

GAMEPLAY

- Windows cursor remains stuck on screen, blocking camera movement.

- Reinforcing a partially damaged hatch does not destroy the original wooden surface.

- Battle Pass reward system is not functional for all game modes and completing a match results in an infinite error message.

- Revive animation isn't canceled when players fall through a hatch while reviving a teammate.

- Operator first-person view shifts downwards when players lean right while rappelling.

- Defenders can exit onto Skyscraper scaffolding without being detected.

- Players don't receive Kill score if they are eliminated after they DBNO an opponent and a teammate finishes the opponent.

- Death Replay camera is offset if player is eliminated by an electrified wall.

- Health bars of spotted opponents are visible in HUD.

LEVEL DESIGN

- Multiple LOD and LOS issues on various maps.

- Various defuser planting and retrieval issues in specific areas on maps.

- Exploitable gaps on various maps.

- Multiple clipping, collision, destruction, and asset issues on various maps.

- Multiple lighting issues on various maps.

- Environmental destruction does not occur around indestructible assets.

BANK

- EXT location on Bank map that's normally inaccessible can be accessed by players.

- Deployment animation is no longer available if the barricade animation is canceled on the door that is west of 1F Teller's Office on Bank map.

- Operator floats and shakes when positioned between the trash bags and concrete ramp on Bank map.

- Aruni's Surya Gate does not deploy on the door that leads to 1F Tellers' Office on Bank map.

- Players can navigate onto the top of the fridge on Bank map.

BORDER

- Hostage is located in 1F Workshop not 1F Server Room as specified by the objective location on Border map.

CLUBHOUSE

- Multiple navigation issues where the operator is floating and shaking in specific locations on Clubhouse map.

- Drone can navigate under floors on Clubhouse map.

COASTLINE

- Echo's Yokai loses signal near 1F North Stairs and 1F Hallway on Coastline map.

- During Preparation Phase, a red wall can be seen on one side of the window located at 2F Hallway on Coastline map.

- Echo's Yokai loses signal if it's navigated near the wall at 1F North Stairs on Coastline map.

- A gap is visible when Osa's Talon-8 Shield is attached to the door between 1F Service Entrance and 1F Kitchen on Coastline map.

OPERATORS

- Lion, Finka and Iana's first-person device animations are not interrupted by Oryx's Remah Dash or Nomad's Airjabs.

- Operators with wearable electronic devices are not revealed after being pinged by IQ's Electronics Detector.

ACE

- Ace's S.E.L.M.A. Aqua Breacher destroys Osa's Talon-8 Shield when thrown.

CLASH

- Energy bar for Clash's CCE Shield is missing.

DOKKAEBI

- Dokkaebi's 3.0x scope reticle appears in EOR replay.

ECHO

- Collisions involving Echo's Yokai interfere with navigation.

- Echo's Yokai can be attached to any exterior doorframe.

FLORES

- Flores' RCE-Ratero Charge gets destroyed near fences on various maps.

FUZE

- Drill SFX for Fuze's Cluster Charge continues playing when device is destroyed.

- A reinforced wall is treated as a soft wall if Fuze deploys the Cluster Charge exactly where another device is deployed on the other side.

GRIDLOCK

- Gridlock's M249 SAW has only 60 bullets when reloading with 1 bullet in the chamber.

HIBANA

- Occasionally, some of Hibana's X-Kairos pellets don't deploy when shot in succession.

- Reload animation for Hibana's X-Kairos experiences glitches.

IQ

- Multiple detection and ping issues with IQ's Electronics Detector.

- Camera pulses remain stuck on screen of IQ's Electronics Detector after cameras are destroyed.

- Captured Mozzie drones don't appear as captured in IQ's Electronics Detector.

- Regular ping appears instead of smart ping when IQ uses the Electronics Detector to ping the counter defuser in PVE.

- IQ's Electronics Detector detects friendly drones that have recovered from disabled state.

KAID

- Area of effect feedback for Kaid's Proximity Alarm remains stuck on screen in Support Mode.

- Kaid's Rtila Electroclaw activates without delay when it drops from one surface to another.

LION

- Lion doesn't get +5 pts when the EE-One-D detects an opponent.

MAESTRO

- Maestro's Evil Eye can't destroy Gridlock's Trax Stingers when they're deployed on uneven surfaces.

- Shooting the back of Maestro's Evil Eye while his shield is open, destroys the device.

MIRA

- Mira loses points when another player breaks a Black Mirror that has a friendly gadget deployed on it.

- Crash occurs if player ejects Mira's Black Mirror while a device is deployed on it.

MUTE

- Mute's Signal Disruptor doesn't get destroyed when an opponent shoots the antennas.

NØKK

- HEL Presence Reduction grants Nøkk immunity to slow effect produced by Melusi's Banshee Sonic Defense.

OSA

- Osa's weapon collides with Talon-8 Shield if she picks it up while rappelling.

- Handles on Osa's Talon-8 Shield are incorrectly positioned when she equips/unequips the device while rappelling.

- Osa's hitbox is too small when she rappels and picks up the Talon-8 Shield.

- Various Osa animation issues.

- Osa does not have a Nighthaven model phone.

- Player can cancel the equip animation for Osa's Talon-8 Shield.

- SFX is missing when Osa picks up the Talon-8 Shield.

ROOK

FIXED – Health bar flashes when players equip one of Rook's armor plates after being revived.

TWITCH

- Twitch's Shock Drone lights appear detached.

- Twitch's Shock Drone clips through any asset.

- Twitch's Shock Drone gets destroyed near fences on various maps.

- Landing SFX plays twice after player jumps Twitch's Shock Drone.

- Twitch's Shock Drone does not appear during EOR replay.

ZERO

- Total loss of functionality is encountered when swapping between Zero's Argus Camera and other Observation Tools.

USER EXPERIENCE

- Multiple UI and graphics issues.

- Various Match Replay issues.

- Various localization issues.

- Various voice chat and VFX issues.

- Various customization and Shop issues.

- Surrender vote remains active when round ends before the vote expires.

- Player usernames are sometimes replaced with random numbers and letters representing the profile ID of a linked account.

- Operator icons and player usernames shake when players move around.

- Tactical map was not updated after release of reworked Bank map.

- UI elements present during EOR replay do not respond correctly after player modifies the HUD Display Area.

- MMR Rollback popups appear after players complete a match, not when they log into the game.

- Online ID on PS5 is split in Simplified Chinese.

- A PC player has the communication disabled for all Stadia users if the PC user activates the Crossplay Communication option only after entering the session.

- Speicherverbrauch von 50,00 GB auf 50,8 GB erhöht

- 18,04 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 18,28 GB groß

Release: 21.09.2021 (Y6S3.1)

Quelle: ubisoft.com | twitter.com

FEHLERKORREKTUREN

GAMEPLAY

- Nach dem Spawnen mit Blitz oder Montagne und einem Wechsel des PC-Fensters ist die Streuung beim Feuern aus der Hüfte reduziert.

LEVELDESIGN

- Der Operator kann sich in den Schaltkasten bei „AUSSEN Garage“ auf der Karte „Villa“ hineinlehnen.

- Diverse Objektfehler auf der Karte „Bank“.

- Diverse Kollisionsfehler auf der Karte „Küste“.

- Diverse Detailgradprobleme auf mehreren Karten.

OPERATOR

- Der Auffüllen-Soundeffekt von Lesions GU wird nicht ausgelöst.

- Wenn Clashs Elektro-Einsatzschild mit Kalis CSRX 300 abgeschossen wird, erhält der Operator weder den Status noch die Animation von „Abwehr durchbrechen“.

- Osas Einschusslöcher verschwinden, wenn sie ihren Talon-8-Schild einsetzt.

- Die Ego-Kamera in Maestros Bösem Auge ist versetzt, wenn Spieler:innen hindurchschauen.

BENUTZERERLEBNIS

- Die Lautstärke des Sprachchats wird auf 0 gestellt, wenn eine Gruppeneinladung über Stadia angenommen wird.

- Unter bestimmten Bedingungen sind die HUD-Markierungen für Spieler:innen nicht sichtbar.

- Der Visieransicht-Empfindlichkeitsregler springt in Schritten von 2, wenn er auf Standard eingestellt ist.

- In der Ego-Perspektive haben alle Uniformen von Buck zusätzliche Texturen.

- Diverse Lokalisierungsfehler.

- 2,25 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 1,06 GB groß

Release: 07.10.2021 (Y6S6.3)

Quelle: twitter.com | ubisoft.com

OPTIMIERUNGEN UND VERBESSERUNGEN

SPIELERKOMFORT

- Ergebnisanzeige: Visuelle Verbesserungen

- Gesamtgröße verringert und die Lesbarkeit verbessert.

Leistungsmetriken

- Diese Funktion kann im Optionsmenü eingeschaltet werden und die Spieler:innen können zwischen minimalen und erweiterten Metriken wählen.

FEHLERKORREKTUREN

GAMEPLAY

- Wenn Spieler:innen ein Teammitglied zu Boden bringen und andere Spieler:innen dieses Teammitglied dann eliminieren, werden die Spieler:innen, die das Teammitglied zu Boden gebracht haben, aus dem Spiel entfernt.

- Gedämpfte Geräusche sind bei einigen Automatikwaffen zu hören.

LEVELDESIGN

- Die Spieler:innen können zwischen den Fässern und Mülltüten bei „AUSSEN Teetassen“ in Freizeitpark stecken bleiben.

- Mehrere Fehler beim Platzieren und Aufheben des Entschärfers an bestimmten Orten auf diversen Karten.

- Durch Ausnutzung des Abseilens können die Spieler:innen einen Ort auf Küste erreichen, der nicht erreichbar sein sollte.

- Diverse Detailgradprobleme auf Jacht und Turm.

OPERATOR

- Das Spiel stürzt ab, wenn Miras Schwarzer Spiegel abgeworfen wird, sofern ein aktiver Streu-Sprengsatz daran angebracht ist.

- Der Herzsensor von Pulse bleibt auf dem „Verbindung wird hergestellt“-Bildschirm stecken, wenn ein(e) Spieler:in Pulse im Unterstützungsmodus zusieht.

- Eine Animation fehlt, wenn Spieler:innen versuchen, das Abseilen zu beenden, während Osas Talon-8-Schild ausgerüstet ist.

- Die Spieler:innen können das Abseilen beenden, während Osas Talon-8-Schild ausgerüstet ist.

BENUTZERERLEBNIS

- Diverse UI-Fehler.

- Es gibt in der Waffen-Design-Kategorie im Laden keine 3D-Vorschau für Schild-Designs.

- Die Miniaturansichten für Schild-Designs fehlen im seitlichen Kauffeld des Battle Pass.

- C4 wird auf dem neuen Nitro-Handy-Modell weiß.

BE- Diverse Lokalisierungsfehler.

- Auf Stadia wird bei der Rundenzeit die verbleibende Zeit nicht korrekt angezeigt. (Hotfix für PC und Luna letzte Woche zur Verfügung gestellt.)

- 3,63 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 1,39 GB groß

Release: 19.10.2021 (Y6S3.3)

Quelle: twitter.com | ubisoft.com

OPERATOR-BALANCING

ALIBI

- Vertikaler Rückstoß der Mx4 Storm erhöht.

ARUNI UND MOZZIE

- Magazingröße der P10 Roni von 19+1 auf 15+1 verringert.

- Vertikaler Rückstoß und Rückstoß beim ersten Schuss wurden erhöht.

- Gesamte Munition ist jetzt 181 in PVP, 121 in Hardcore und 196 in PVE.

CASTLE

- Tragekapazität von Panzerplatten auf 4 erhöht (war vorher 3).

- Anzahl der Nahkampfangriffe, die benötigt werden, um Panzerplatten zu zerstören, von 12 auf 9 reduziert.

CLASH

- P-10C durch Super Shorty ersetzt.

SCHWERE SPRENGLADUNG

- Tragekapazität auf 2 erhöht (war vorher 1).

- Betroffene Operator: Montagne, Buck, Fuze, Capitão, Amaru, Nøkk, Ying und Zero.

KAPKAN

- Anzahl der Zugangssperren pro Tür/Fenster nicht länger auf 1 limitiert.

MELUSI

- Kugelsichere Kamera hinzugefügt (Nitro-Handy entfernt).

ORYX

- Die Ansturm-Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sek. reduziert (war vorher 12 Sek.).

WAMAI

- Tragekapazität von Mag-NETs auf 6 erhöht (war vorher 4).

- Erfassungsbereich wurde auf 3,5 Meter verringert (war vorher 5 Meter).

FEHLERKORREKTUREN

GAMEPLAY

- Angreifer:innen werden aus dem Match entfernt, wenn sie eine Geisel verletzen, die später wiederbelebt und dann von einer/einem Verteidiger:in eliminiert wurde.

- Die Munitionsanzeige leuchtet rot auf, nachdem die Waffen gewechselt wurden.

- Die Schiene der G36C reduziert die Sichtbarkeit, wenn der Leuchtpunkt ausgerüstet ist.

- Wenn ein/eine Spieler:in sich neu verbindet, endet die Runde nicht, nachdem der letzte Gegner eliminiert wurde.

- Die „Gruppe beitreten“-Funktion funktioniert im Overlay von Ubisoft Connect und dem Client nicht.

- Die Lichtumrandung der Operator wurde beim Siegesbildschirm angezeigt.

- Bei einigen Waffen sind die Geräusche nur gedämpft zu hören.

B- Verteidiger:innen können im „Doktor‘s Curse“-Event auf eine nicht erreichbare Position springen und somit einen Sieg für ihr Team sichern.

- Die Hammer-Animation der Angreifer:innen friert im „Doktor‘s Curse“-Event ein und wiederholt sich ohne Kollision, wenn man den Abzug gedrückt hält.

LEVELDESIGN

- Der Schatten der Bar im EG auf der Karte „Chalet“ verschwindet, wenn man sie durch eine Falltür aus dem Bibliothekseingang im 1. OG hindurch ansieht.

- Objekt- und Kollisionsfehler auf den Karten „Bank“ und „Café Dostojewski“.

- Das Licht der Wandverkleidung in der Lounge im 2. OG auf der Karte „Jacht“ verschwindet, wenn sich beim Betrachten vom Casino im 2. OG aus der Detailgrad verringert.

- Spieler:innen sind nicht in der Lage, den Entschärfer auf dem Dach über dem Billardraum im 1. OG der Karte „Küste“ fallen zu lassen.

OPERATOR

- Kapkan erhält nicht für jede aktivierte Falle 20 Punkte.

BENUTZERERLEBNIS

- Diverse UI-Fehler.

- Diverse Lokalisierungsfehler.

- 3,69 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 1,24 GB groß

Release: 30.11.2021 (Y6S4.0)

Quelle: twitter.com | ubisoft.com | play3.de

- Neue Season "High Calibre" ist gestartet (30.11.2021 bis zum 21.02.2022) und ein neuer Battle Pass kann erworben werden

- Neuer Operator: Thorn kann freigeschaltet werden

- Speicherverbrauch von 53,4 GB auf 53,1 GB  (nur für Xbox Series X|S)

- 4,32 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 4,08 GB groß

Release: 14.12.2021 (Y6S4.1)

Quelle: twitter.com | ubisoft.com | xboxdynasty.de | mein-mmo.de

- Neues Event "Snow Brawl" ist gestartet vom 14.12.2021 bis zum 04.01.2022

HUD TWEAK

- Added an in-game toggle to show or hide an Operator Card while in Support Mode

BUG FIXES

GAMEPLAY

- Reverse friendly fire icon is not displayed during the end of round replay if the last Defender standing eliminates the hostage.

- Headshot Only setting is missing from the Matchmaking Preferences for Training Grounds.

- When Thatcher's EMP Grenade disables Thorn's Razorbloom Shell, the scoring message names Thorn's unique ability instead of Thatcher's.

- AI opponents equipped with assault rifles don't fire at players in Training Grounds on PS5.

LEVEL DESIGN

- Collision, destruction, clipping, and lighting issues on various maps.

- Multiple issues with planting or picking up the defuser in specific areas on various maps.

- LOD and LOS issues on various maps.

OPERATORS

- When a Mag-NET device detonates and eliminates a hostage, it is counted as an accidental death instead of reverse friendly fire for Wamai.

USER EXPERIENCE

- Various UI issues.

- Various audio and SFX issues.

- Various localization issues.

- Various customization issues.

- Microphone remains open after releasing Push To Talk button.

- Performance drops to 30fps when highlighting any uniform in the Progression section of the Battle Pass.

- Performance drops while browsing and opening Alpha Packs.

- Incorrect purchase option is highlighted in the Get Packs side panel.

- The first two Battle Pass tiers appear as locked when unlocking next tier.

- Speicherverbrauch von 53,4 GB auf 54,7 GB erhöht (nur für Xbox Series X|S)

- Speicherverbrauch von 53,1 GB auf 53,7 GB erhöht

- 3,02 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 1,93 GB groß

Release: 25.01.2022 (Y6S4.2)

Quelle: twitter.com | ubisoft.com

AKTUELLER STAND ZU DEN XBOX-AUDIOPROBLEMEN

- Die Abstürze aufgrund von Audioproblemen auf Xbox werden weiterhin untersucht. Vermutlich sind beschädigte Sounddaten die Ursache.

- Der heutige Patch soll dabei helfen, die Anzahl der mit diesen Problemen zusammenhängenden Abstürze zu verringern, und ermöglicht es dem Team, Daten aus aktiven Fällen für weitere Untersuchungen zu sammeln.

- Ein neues Symbol (siehe unten) wurde eingeführt und erscheint im Spiel, wenn ihr beim Spielen ein diesbezügliches Audioproblem feststellt.

- Wenn ihr dieses Audiosymbol seht, startet die Konsole so bald wie möglich neu. Das sollte dabei helfen, das Problem zu umgehen und das Risiko eines Absturzes zu vermindern.

BALANCING-ÄNDERUNGEN

ARUNI

- Der Mündungsbremsen-Aufsatz kann jetzt beim Mk 14 ausgerüstet werden.

ELA

FO-12

- Schadensreduzierung auf 25 (von 35).

- Der Schadensmodifikator des Aufsatzes für den verlängerten Lauf wurde reduziert für mehr Einheitlichkeit mit anderen Waffen.

ELA & ZOFIA

- Der Erschütterungseffekt der Grzmot-Mine und des KS79 wirkt sich nicht mehr auf die Bewegungsgeschwindigkeit aus.

FEHLERKORREKTUREN

GAMEPLAY

- Die Kamera verlässt die Karte, wenn sich ein Angreifer bei Beginn der Wiederholung des Rundenendes eine Todesanalyse ansieht.

- Die kugelsichere Kamera bleibt sichtbar, wenn die Einsatzanimation unterbrochen wird.

- Fuzes Streu-Sprengsatz kann nicht bei Miras schwarzem Spiegel eingesetzt werden.

- Razorbloom und die Grzmot-Mine lassen sich durch leichte Wände hindurch aktivieren, wenn mit einer Kleinkaliberwaffe auf die Wand geschossen wird.

- Der Ping funktioniert nicht bei niedrigem Blickwinkel mit Twitchs Schockdrohne.

LEVELDESIGN

- Zerstörungs-, Clipping- und Beleuchtungsfehler auf verschiedenen Karten.

- Detailgradprobleme auf verschiedenen Karten.

- Einige Geräte können hinter dem Bücherregal in „1. OG CEO-Büro“ auf der Karte „Bank“ versteckt werden.

OPERATOR

- Bei Verwendung eines Controllers können sich Spieler:innen nicht zur Seite lehnen und gleichzeitig Yings Candela halten.

- Für den Siegesjubel von Ashs „Schwarze Viper“-Elite-Uniform fehlt die Animation.

BENUTZERERLEBNIS

- Es kommt zu einem Absturz, wenn die Spieler:innen auf bestimmten Karten an eine bestimmte Stelle schießen.

- Diverse UI-Fehler.

- Diverse Probleme mit dem Battle Pass.

- Diverse Probleme mit dem Shop.

- Es kommt zu einem Softlock im Spiel, wenn ihr die Mausempfindlichkeit ändert, während ihr eliminiert werdet.

- Diverse Audio- und Soundeffektprobleme.

- Diverse Lokalisierungsfehler.

- Diverse Anpassungsfehler.

- Spieler:innen werden wegen Inaktivität auf der Xbox entfernt, nachdem sie während eines Matches einen Controller entfernt und neu angeschlossen haben.

- Fehlender Text bei der 3D-Vorschau der Packs, nachdem eine Vorschau auf Gegenstände aus verschiedenen Kategorien angesehen wurde.

- Spieler:innen werden zum Home-Bildschirm zurückgeleitet, nachdem sie das Öffnen eines Packs durch Drücken der Esc-Taste unterbrochen haben.

- Kompassposition und -ausrichtung werden nicht aktualisiert, wenn ein/e Kommentator:in von einer/einem Spieler:in in der Egoperspektive zu einer/einem Spieler:in in der Third-Person-Ansicht wechselt.

- Diverse HUD-Fehler.

- 2,56 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 2,14 GB groß

Release: 15.03.2022 (Y7S1.0)

Quelle: play3.de | xboxdynasty.de | release=twitter.com, ubisoft.com

- Neue Season ""Demon Veil" ist gestartet (16.03.2022 bis zum 05.04.2022) und ein neuer Battle Pass kann erworben werden

- Match Replay für Konsolenspieler

- Telefonnummer als Voraussetzung für Ranglistenspiele

- Balancing Updates für Goyo und Valkyrie

- Exklusiver Elite Skin für Nomad

- Angreifer-Neuwahl

- Neues R6Fix-Anreizprogramm

GAMEPLAY

- Die Kamera wird herausgezoomt, während mit ausgerüstetem Reflex-B-Visier gezielt wird.

- Das Öffnen von Überwachungsinstrumenten öffnet standardmäßig Sicherheitskameras, wenn eines der Überwachungsinstrumente eines/einer Spieler:in aufgesammelt oder zerstört wurde.

- Einige Geräte, die an engen Stellen eingesetzt werden, können nicht aufgesammelt werden.

- Die Kamera verlässt die Karte, wenn bei Beginn der Wiederholung des Rundenendes eine Eliminierungskamera beobachtet wird.

- Fenster gehen nicht kaputt, wenn ein Gerät auf einer Barrikade eingesetzt wird.

- Nach dem Spawnen kann das Fadenkreuz beim Zielen mit Visier manchmal sichtbar bleiben.

- Die Kamera verlässt beim Angreifer-Team im Unterstützungsmodus die Karte, wenn der/die letzte Angreifer:in eliminiert wird und sich keine Überwachungsinstrumente im Team befinden.

- Eine EMP-Salve der kugelsicheren Kamera deaktiviert elektronische Kartenobjekte für 15 statt 6 Sekunden.

- Eine EMP-Salve der kugelsicheren Kamera kann zerbrechliche Kartenobjekte zerstören.

- Das Fadenkreuz des Reflex-B-Visiers wird durch die offenen Visiere verschiedener Waffen behindert.

- Der Entschärfer verschwindet, wenn ihn ein/eine Angreifer:in aufnimmt und die Verbindung zum Spiel zwischen der Angreifer-Auswahl und dem Start der Aktionsphase unterbricht.

- Die SPAS-15 hat bei manchen nicht vergrößernden Visieren kein Fadenkreuz.

- KI-Feinde interagieren nicht mit Azamis Kiba-Barrieren.

LEVELDESIGN

- Mehrere Detailgrad-Probleme auf verschiedenen Karten.

- Azamis Kiba-Barriere geht nicht kaputt, wenn die zerstörbare Wand, an der sie angebracht wurde, vollständig zerstört wurde.

BANK

BEHOBEN – Valkyries „Schwarzes Auge“-Kamera verliert ihr Signal nicht, wenn sie auf das Garagentor bei AUSSEN Garagenrampe auf der Karte „Bank“ geworfen wird.

KÜSTE

- Aufkleber an der Decke der blauen Bar im EG werden nicht zerstört, wenn der Boden im Billardraum im 1. OG auf der Karte „Küste“ zerstört wird.

- Valkyries „Schwarzes Auge“-Kamera verliert ihr Signal an der Decke von verschiedenen Räumen im 1. OG auf der Karte „Küste“.

FAVELA

- Spieler:innen können die Bombe zweimal am gleichen Standort entschärfen, um ein Übungsplatz-Match auf der Karte „Favela“ zu gewinnen.

KANAL

- Valkyries „Schwarzes Auge“-Kamera verliert ihr Signal, wenn sie draußen auf den Boden der Oberen Brücke im 1. OG auf der Karte „Kanal“ geworfen wird.

OUTBACK

- Azamis Kiba-Barriere ermöglicht es Spieler:innen, in den Hai auf der Karte „Outback“ zu gelangen.

FREIZEITPARK

- Valkyries „Schwarzes Auge“-Kamera verliert ihr Signal im Drohnenschacht des gelben Korridors im EG auf der Karte „Freizeitpark“.

TURM

- Aces S.E.L.M.A.-Aqua-Durchbrecher wird aktiviert, wenn er auf dem unzerstörbaren Boden der Lounge im 1. OG auf der Karte „Turm“ eingesetzt wird.

OPERATOR

- Bei den Waffen bestimmter Operator fehlen einige nicht vergrößernde Visiere.

- Diverse Modell- und Clipping-Probleme.

- Diverse Probleme mit Animationen.

ACE

- Aces S.E.L.M.A.-Aqua-Durchbrecher hat keine Soundeffekte, wenn er ausgerüstet und getragen wird.

ARUNI

- Die Mündungsbremse von Arunis MK14 EBR fehlt bei den Waffenläufen.

AZAMI

- Azamis Kiba-Barriere bricht nicht zusammen, wenn ein Operator auf ihr steht.

- Der Einsatz-Grafikeffekt von Azamis Kiba-Barriere ist auf der anderen Seite einer Wand sichtbar.

- Der Einsatz-Grafikeffekt von Azamis Kiba-Barriere ist in der Match-Wiederholung nicht sichtbar.

- Azamis Kiba-Barriere zerstört Goyos Volcán-Kanister, wenn sie sich ausbreitet.

- Azamis Kiba-Barriere zerstört den Kanister von Miras schwarzem Spiegel nicht, wenn sie sich ausbreitet, und macht den Kanister damit unzerstörbar.

- Azamis Kiba-Barriere wird nicht zerstört, wenn ein Operator auf ihr steht und sie auf einer Luke platziert wurde, die danach zerstört wird.

- Azamis Kiba-Barriere wird nicht zerstört, wenn sich ein/eine Angreifer:in durch die Barriere abseilt.

- Azamis Kiba-Barriere verhindert manchmal das Springen durch Fenster, wenn sie an einer Decke platziert wurde.

BANDIT

- Bandits Schockdraht kann nicht auf einer verstärkten Luke eingesetzt werden, wenn ein anderes Gerät in dessen Mitte platziert wurde.

CAPITÃO

- Die Brandbolzen von Capitãos taktischer Armbrust verschwinden nicht, wenn Capitão die Verbindung trennt.

CAVEIRA

- Das „Reflex C“-Visier von Caveiras SPAS-15 wurde fehlerhaft an der Waffe angebracht.

FLORES

- Die Sprengladung von Flores FGS-Ratero schwebt in der Luft, wenn sie von Mutes Störsender im Sprung getroffen wird.

- Die Aktivierung von Flores‘ FGS-Ratero-Sprengsatz ändert das Überwachungsinstrument, durch das ein Operator sieht.

FUZE

- Bei den Waffenvisieren für Fuzes AK12 fehlt die 2-fache Vergrößerung.

- Der Streu-Sprengsatz von Fuze kann in einem Winkel eingesetzt werden, in dem eine verstärkte Wand und eine unzerstörbare Mauer aufeinandertreffen.

GOYO

- Verteidiger:innen verlieren die Runde und Goyo erhält eine „Friendly Fire“-Strafe, wenn ein/eine Angreifer:in die Geisel in die Nähe von einem Volcán-Kanister bringt und die Verbindung trennt, nachdem ein Gerät eingesetzt wurde, um den Kanister zu zerstören.

IQ

- IQs Elektronik-Detektor kann Azamis Kiba-Barriere erkennen, wenn das Kunai in der Nähe ist, aber nicht eingesetzt wird.

MAESTRO

- Auch wenn nur auf eins von Maestros Bösen Augen geschossen wird, wird bei beiden eine Einschussloch-Grafik angezeigt.

MAVERICK

- Mavericks Durchbruchbrenner kann keine verstärkte Wand durchbrechen, wenn der Schild eines Operators gegen die andere Seite gedrückt wird.

MELUSI

- Melusis Banshee erkennt Operator durch Azamis Kiba-Barriere.

OSA

- Osas Talon-8-Schild bleibt sichtbar, wenn er während des Einsatzes von Mavericks Durchbruchbrenner zerstört wird.

PULSE

- Der Herzsensor von Pulse kann nicht abgelegt werden, nachdem ein/eine Spieler:in ihn ausgerüstet hat und sofort zu einem Gerät wechselt.

TACHANKA

- Tachankas DP27 hat bei manchen nicht vergrößernden Visieren beim Zielen kein Fadenkreuz.

WAMAI

- Verteidiger:innen verlieren die Runde und Wamai erhält eine „Friendly Fire“-Strafe, wenn ein/eine Angreifer:in die Geisel in die Nähe von Wamais Mag-NET bringt und die Verbindung trennt, nachdem ein Gerät eingesetzt wurde, um das Mag-NET-System zu zerstören.

YING

- Ying kann nicht springen, während er eine Candela hält.

ZERO

- Zeros SC3000K hat Zugriff auf das Visier 2,5-fach A.

BENUTZERERLEBNIS

- Einige Vorschauen für besondere Fähigkeiten fehlen während der Vorbereitungsphase.

- Datenschutzoptionen können auf Standard zurückgesetzt werden, während der/die Spieler:in sich mitten in einem Match befindet.

- Die „Im Vollbild ansehen“-Schaltfläche funktioniert bei besonderen Fähigkeiten und Siegesanimationen nicht, wenn sie mit der Maus angeklickt wird.

- Bei Spielstart werden möglicherweise doppelte Pop-ups für Team-Deathmatch angezeigt.

- Anstatt des Startseiten-Hintergrunds wird manchmal ein schwarzer Bildschirm angezeigt, nachdem der Benachrichtigungen-Bereich verlassen wurde.

- Der letzte Operator, der am Ende eines Matches eliminiert wird, wird in der Ergebnisanzeige nicht als eliminiert angezeigt.

- Ein Spiellisten-Pop-up für Team-Deathmatch wird angezeigt, bevor die Intro-Filmsequenz beendet ist.

- Spieler:innen können einem laufenden Team-Deathmatch-Spiel beitreten, wenn die Runde nur noch weniger als 2 Minuten dauert oder wenn drei Viertel der Gesamt-Eliminierungen erreicht wurden.

- Es gibt eine lange Verzögerung zwischen dem Ende eines lokalen Team-Deathmatch-Benutzerspiels und der MVP-Anzeige.

- Benutzernamen von Spieler:innen werden während der MVP-Anzeige eines Team-Deathmatch-Spiels nicht angezeigt.

- Der Bildschirmauflösung-Regler für Anzeigeeinstellungen reagiert manchmal nicht.

- Es kommt zu einem Absturz, wenn mehrere Spieler:innen wiederholt Operator wechseln, während die Lobby vom Host pausiert wurde.

- Diverse UI-Fehler.

- Diverse Lokalisierungsfehler.

- Diverse Anpassungsfehler.

- Diverse Grafik- und Soundeffektprobleme.

- Allgemeine Spielleistung.

MATCH-WIEDERHOLUNG

- Jedes Mal, wenn eine Match-Wiederholung zurückgespult wird, werden Schussgeräusche abgespielt.

- Spieler:innen gelangen am Ende eines Matches nicht automatisch zurück zum Ansehen-Bereich.

- Die Match-Wiederholung hat beim Übergang zwischen den Runden lange Ladezeiten, wenn die Zurückspulen- und Pause-Schaltflächen bei Rundenende wiederholt gedrückt werden.

- Für Testübungsplatz-Matches auf dem Testserver werden keine Match-Wiederholung-Aufzeichnungen erstellt.

- Diverse Kamera-Probleme bei Match-Wiederholungen.

- Speicherverbrauch von 56,3 GB auf 49,9 GB reduziert (nur für Xbox Series X|S)

- Speicherverbrauch von 55,0 GB auf 50,6 GB reduziert

- 13,21 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 13,90 GB groß

Release: 31.03.2022 (Y7S1.1)

Quelle: release=twitter.com, ubisoft.com

BUG FIXES

GAMEPLAY

- An occasional error when attempting to repick an attacker after switching to another player's drone.

- Team killing a player who joins a match in-progress causes the Reverse Friendly Fire icon to appear for the killed player instead of the team killer in the next round.

TEAM DEATHMATCH

- Attackers and Defenders on the same team in TDM have louder SFX in-game.

- Players can aim down sights during the Victory Screen in TDM.

- Promotional video is shown before finishing introductory TDM video.

- Player cards are only visible on first death.

- Victory dances appear broken on operators with removed gadget models.

- Respawn timer is longer than the visible countdown.

OPERATORS

- Mira's Black Mirror's canister is breakable from the opaque side of the Mirror with a melee hit.

- Azami's Kiba Barriers don't destroy damaged barricades when the Barrier deploys.

- Amaru can't use Garra Hook on a hatch when a Kiba Barrier covers the hatch from the bottom.

- Placing a Deployable Shield on top of a Kiba Barrier that's near a destroyed hatch destroys both devices.

- Going up a hatch covered by a Kiba Barrier doesn't destroy the Barrier.

- Azami's Kiba Barrier can create small platforms to stand on in various locations.

- Operators can land in a prone position on their stomach after being hit with a pushback effect.

- Collision, destruction, clipping, and lighting issues for various Operators.

- Various VFX and SFX issues with Operators and devices.

USER EXPERIENCE

- OTs-03 weapon sights have a placeholder texture.

- A second scope appears inside of the 3.0x and 2.0x scopes when the Sentinel Spirit weapon attachment skin is equipped.

- Several headgears and uniforms are incorrectly named "Default" for various Operators.

- "Reconnect" prompt is displayed for a minute after completing the match if the player reconnected once during the game.

- "Jynxzi" Streamer Charm is missing from the game.

- Privacy Mode options are not greyed out when a match is ongoing.

- The thumbnail for Ace's Elite skin shows Melusi in the shop instead.

- Missing 3D preview for shield skins in the shop's Weapon Skins category.

- Duplicate items from the Lord Tachanka Bundle do not give renown to the player.

- Joining an in-progress ban phase on the banning team results in missing UI elements.

- The last viewed pack is shown by default in the carousel when returning to the Pack Manager.

- End of match report message is incorrect in the case of a draw.

- Azami appears to still have a process if unlocked via the Premium Battle Pass.

- Various issues with Montagne's MTG MK.II Elite set.

- Various clipping and visual issues for cosmetics.

- Various Battle Pass and challenge issues.

- Various customization issues.

- Various UI and UX issues.

- Various localization issues.

- Speicherverbrauch von 49,9 GB auf 50,6 GB erhöht (nur für Xbox Series X|S)

- Speicherverbrauch von 50,6 GB auf 51,2 GB erhöht

- 1,70 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 1,41 GB groß

Release: 19.04.2022 (Y7S1.2)

Quelle: twitter.com | ubisoft.com | play3.de

NEUE KARTE

EMERALD PLAINS

- Emerald Plains wurde zu den Karten folgender Spiellisten hinzugefügt: Mit Rang, Ohne Rang, Schnelles Match, Team-Deathmatch, Neuling und Einsamer Wolf (PVE).

- Ein Blog-Eintrag mit weiteren Einzelheiten über Emerald Plains wird in Kürze erscheinen. 

OPERATOR-BALANCING

BANDIT

- Bandit kann jetzt mehrere Batterien an der gleichen Oberfläche oder dem gleichen Gerät anbringen. 

BLACKBEARD

- Claymore hinzugefügt (Sprengladungen entfernt).

GRIDLOCK

- Gridlock hat jetzt 4 statt nur 3 Trax-Kanister.

NOMAD + ORYX

- Die Erholungszeit von Umstoß-Effekten wurde von 2 Sek. auf 1,25 Sek. reduziert.

- Operator bleiben jetzt liegen, nachdem sie sich von Umstoß-Effekten erholt haben.

WARDEN

- Dauer und Abklingzeit der Glance-Datenbrille von 10 Sek. auf 20 Sek. erhöht.

YING

- Dauer des Candela-Blendeffekts von 2,8 Sek. auf 1,4 Sek. verringert.

- Anzahl der Candelas von 3 auf 4 erhöht.

GERÄTE-BALANCING

CLAYMORE

- Anzahl der Claymores von 1 auf 2 erhöht.

OPTIMIERUNGEN UND VERBESSERUNGEN

SPIELERKOMFORT

Sichtfeld

- Ein Sichtfeld-Regler wurde auf Konsolen hinzugefügt (PS4, PS5, Xbox One & Xbox Series S/X).

Beachtet bitte, dass eine Einstellung des Sichtfeldes über 60 zu einer niedrigeren Bildwiederholrate und etwaigen Grafikproblemen führen kann.

GESUNDHEIT DES SPIELS

Kartenrotationen

- Outback wurde von der Neuling-Spielliste entfernt.

FEHLERKORREKTUREN

GAMEPLAY

- Diverse Team-Deathmatch-Probleme.

- Spieler:innen erhalten für das Zerstören von Drohnen während der Vorbereitungsphase keine Punkte.

- Operator erleiden Schaden, nachdem sie von Nomad oder Oryx durch eine zerstörte Wand gestoßen wurden.

- Operator, die von Capitãos Gasbolzen betroffen sind, erleiden auch dann noch Schaden, wenn das Feuer verschwunden ist und Capitão das Spiel verlässt.

- Montagne behält seinen ballistischen Schild, wenn Oryx ihn schubst, während er den Schild zurückzieht.

- Verteidiger:innen können nach einer erneuten Herstellung der Verbindung im Unterstützungsmodus Jackals Fußabdrücke sehen.

LEVELDESIGN

- Diverse Detailgradprobleme auf der Karte „Emerald Plains“.

- Diverse Detailgradprobleme auf mehreren Karten.

OPERATOR

- Diverse Probleme mit Azamis Kiba-Barriere.

- Platzierbare Geräte werden zerstört, wenn Kapkan seine Zugangssperre in ihrer Nähe einsetzt.

- Tachanka kann die Geisel töten, wenn die Einstellung „Geiseltod“ deaktiviert ist.

- Diverse Operator-Grafikprobleme.

BENUTZERERLEBNIS

- Diverse Lokalisierungsfehler.

- Diverse Anpassungsfehler.

- Diverse UI-Fehler.

- Diverse Probleme mit dem Laden.

- Diverse Audio- und Soundeffektprobleme.

- Diverse Probleme mit dem Battle Pass.

- Fehlende Blutpartikel, wenn Schaden genommen wird.

- Diverse Probleme bei der Tastenbelegung.

- Mehrere Probleme bei Spiellisten und der Spielersuche.

- Speicherverbrauch von 50,6 GB auf 52,2 GB erhöht (nur für Xbox Series X|S)

- Speicherverbrauch von 51,2 GB auf 52,5 GB erhöht

- 2,61 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 2,46 GB groß

Release: 26.04.2022 (Vom Server aus freigeschaltet)

Quelle: play3.de

- Neue Event "Rengoku" ist gestartet

Release: 10.05.2022 (Y7S1.3)

Quelle: twitter.com | ubisoft.com

FEHLERKORREKTUREN

GAMEPLAY

- Blackbeards montierter Schild kann Betäubungsgranaten blockieren.

- Geräte der Verteidiger werden unzerstörbar, nachdem sie zu Boden gegangen sind oder eliminiert wurden, während sie das Gerät halten.

- Geräte sind unzerstörbar, nachdem man gestoßen wurde, während man das Gerät hielt.

OPERATOR

- Amaru kann den Garra-Haken nicht einsetzen, um an die Spitze des linken Turms in Emerald Plains zu gelangen.

BENUTZERERLEBNIS

- Das Operator-Porträt wird nicht ausgerüstet, nachdem ein Paket erworben und „Alle ausrüsten“ ausgewählt wurde.

- Das Fadenkreuz wird bei Montagne in mehreren Situationen zu einem weißen Punkt.

- Kamera-Probleme während der Match-Wiederholung auf Emerald Plains.

- Speicherverbrauch von 51,2 GB auf 52,6 GB erhöht

- 655,31 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 662,4 MB groß

Release: 14.06.2022 (Y7S2.0)

Quelle: play3.de | xboxdynasty.de | details=xboxdynasty.de | release=xboxdynasty.de

- Year 7 Season 2 ist gestartet

- Neuer Operator: Vector Glare

- Speicherverbrauch von 52,2 GB auf 53,4 GB erhöht (nur für Xbox Series X|S)

- Speicherverbrauch von 52,5 GB auf 53,7 GB erhöht

- 4,63 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 4,39 GB groß

Release: 22.06.2022 (Y7S2.1)

Quelle: twitter.com

- Inconsistent positioning

- Penalty banner display issues

- Y7S2 Welcome Pack missing from the in-game store on PlayStation

- Missing VO effects

- 501,3 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 502,02 MB groß

Release: 28.06.2022 (Y7S2.2)

Quelle:

- Speicherverbrauch von 53,3 GB auf 54,2 GB erhöht (nur für Xbox Series X|S)

- Speicherverbrauch von 53,7 GB auf 54,5 GB erhöht

- 2,32 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 2,11 GB groß

Release: 28.06.2022 (Y7S2.?)

Quelle:

- 1,25 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 1,07 GB groß

Release: 26.07.2022 (Y7S2.?)

Quelle:

- 656,91 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 663,84 MB groß

Release: 09.08.2022 (Y7S2.9)

Quelle:

- 896,32 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 670,64 MB groß

Release: 06.09.2022 (Y7S3.0)

Quelle: ubisoft.com | play3.de | xboxdynasty.de | xboxwire.com | speicher=xboxdynasty.de

- Year 7 Season 3 "Operation Brutal Swarm" ist gestartet und ein neuer Battle Pass kann erworben werden

- Neuer Operator: Grim

- Speicherverbrauch von 54,9 GB auf 50,3 GB reduziert (nur für Xbox Series X|S)

- Speicherverbrauch von 54,8 GB auf 46,9 GB reduziert

- 33,51 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 30,51 GB groß

Release: 20.09.2022 (Y7S3.1)

Quelle:

- 1,30 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 1,03 GB groß

Release: 05.10.2022 (Y7S3.2)

Quelle:

- 1,28 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 981,99 MB groß

Release: 12.10.2022 (Y7S3.?)

Quelle: play3.de | xboxdynasty.de

- Neues Event "Doktors Curse" ist gestartet und ist vom 13.10.2022 bis zum 02.11.2022 verfügbar

- 414,59 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 384,34 MB groß

Release: 18.10.2022 (Y7S3.3)

Quelle: ubisoft.com

OPERATOR BALANCING

DOC

- Each projectile from the Stim Pistol now heals 200hp (from 40hp).

- Added Baliff as secondary weapon option

DOKKAEBI

- Logic bomb now affects defenders in Support Mode:

- Logic Bomb cannot be interrupted for player in Support Mode.

- Switch to Spectator Mode remains available.

- If a Defender is eliminated while their phone is ringing, the Logic Bomb is not cancelled and the effect continues in support mode until the Logic Bomb timer is up.

CASTLE

- Added M45 Meusoc as secondary weapon option.

GOYO

- Increase maximum ammo of the TCSG 12 to 121 (from 71).

KAID

- Increase maximum ammo of the TCSG 12 to 121 (from 71).

KALI

- Increase the CSRX300 damage to 135 (from 127).

ROOK

- Armor Plates now grant withstand

BUG FIXES

GAMEPLAY

- Camera gets stuck in drone view. FIXED - Operators in downed state are eliminated if they fall through a hatch. FIXED - Dot reticle remains on screen if player aims down sights multiple times at once.

LEVEL DESIGN

- Multiple LOD issues on various maps. FIXED - Using Kiba Barrier on top of shelves in Basement Arsenal Room of Club House allows players to climb on top of them.

OPERATORS

- Warden is unable to activate his Glance Smart Glasses during a custom session occasionally.

- Under Barrel Laser cannot be equipped on the RG15.

- Grim does not receive score points when an ally eliminates an enemy pinged by the Kawan Hive.

- Ace's S.E.L.M.A. Aqua Breacher will attach to the opposite side of a wooden wall, but will destroy the wall as normal.

- Dokkaebi is able to use her Melee during the deployment of the Logic Bomb.

- Vigil is not receiving score points when activating ERC-7 before entering the Kawan Hive.

USER EXPERIENCE

- Objective Markers, Operator Names, and Icons disappear the first time the spectator changes floor in Spectator Mode.

- Barricades are still visible after being destroyed if the player is joining a match in progress.

- Unmoved hostage eliminated by Goyo's Volcan Shield will be attributed to the one detonating it.

- In Match Replay, users are unable to select drone view after using the rewind function to go back to the preparation phase.

- Crosshair Occasionally missing after spawning.

- Various UI issues.

- Various Shop and Customization issues.

- Various Localization issues.

- 1,07 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 748,91 MB groß

Release: 16.11.2022 (Y7S3.?)

Quelle:

- Speicherverbrauch von 51,4 GB auf 51,7 GB erhöht (nur für Xbox Series X|S)

- Speicherverbrauch von 47,4 GB auf 47,5 GB erhöht

- 5,57 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 692,25 MB groß

Release: 06.12.2022 (Y7S4.0)

Quelle: play3,de | play3.de | xboxdynasty.de | datum=xboxdynasty.de, play3.de | details=twitter.com | release=twitter.com, play3.de, xboxdynasty.de | notes=ubisoft.com

- Season 4 gestartet und ein neuer Batlte Pass mit neuem System kann erworben werden

- Cross Play wird aktiviert (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S)

- Cross-Progression wird eingebaut (PC, PS4, Xbox One)

Über das Ubisoft Konto (Ubisoft Connect) lassen sich alle Fortschritte übertragen

- New Operator: Solis

- New Map: Nighthaven Labs

- Ranked 2.0 Modus

SPIELKOMFORT

TEAM-DEATHMATCH

- Zur Team-Deathmatch-Spielliste wurde Sprachausgabe hinzugefügt.

FEHLERKORREKTUREN

GAMEPLAY

- An mobilen Schilden, verstärkten Wänden und Luken ist kein Elektrizitätseffekt zu sehen.

- Operator bleiben im Bereich „AUSSEN Vorgarten“ auf der Karte Chalet in der Mülltonne stecken, wenn sie über ihr das Abseilen beenden.

- Die Beine der Operator zucken in der MVP-Anzeige.

- Die Option „Abseilen beenden“ erscheint an einigen Stellen, an denen sie normalerweise nicht genutzt werden kann.

- Das Vor- und Zurücklehnen beim Zielen mit Visier geht während des Abseilens schneller.

- Wenn geschossen wird, bevor die Nachlade-Animation abgeschlossen ist, wird eine zusätzliche Kugel abgefeuert und nicht vom Munitionsvorrat abgezogen.

LEVELDESIGN

- Verteidiger:innen werden in einem bestimmten Außenbereich der Karte Clubhaus nicht erfasst.

- Angreifer:innen können auf der Karte Villa oben auf das Oberlicht gelangen, wenn sie über Osas Talon-8 springen.

- Operator können im Bereich „AUSSEN Schlauchboot“ auf der Karte Jacht durch die Karte fallen.

- Mehrere Detailgrad-Probleme auf verschiedenen Karten.

OPERATOR

- Grims Kawan-Schwarmwerfer wird in einer Animation nicht korrekt gedreht.

- Beim Gegenentschärfen durch Solis mit ausgerüstetem SPEC-IO wird die Animation verzögert.

- Der LFP586-Revolver verfügt nach dem Nachladen über 7 statt 6 Kugeln.

- In Solis‘ SPEC-IO-Elektrosensor erscheint die „MAX.“-Anzeige nicht, wenn 5 oder mehr Geräte gleichzeitig erfasst werden.

- Wenn die Abklingzeit des Spec-IO abläuft, wird Solis‘ Primärwaffe ausgerüstet, während ein Gerät gehalten wird.

- Mehrere Operator werden nicht aufgedeckt, wenn ihre sich in Gebrauch befindlichen Geräte mit Solis‘ SPEC-IO-Elektrosensor angepingt oder gescannt werden.

- Jackals Eyenox kann von Solis‘ SPEC-IO angepingt werden, selbst wenn es sich nicht im Identifikationsbereich befindet.

- Solis kann keine Waffen ausrüsten, wenn der Scanfortschritt unmittelbar, bevor der Akku des SPEC-IO-Elektrosensors leer ist, abgeschlossen wird. 

- Falsche Animation, wenn Solis von einem EMP betroffen ist, während der SPEC-IO-Elektrosensor aktiviert ist.

- Bucks Skeleton-Flinte verursacht mehr Schaden, wenn beim C8-SFW der verlängerte Lauf ausgerüstet ist.

- Grims Kawan-​Schwarm​werfer feuert durch Verstärkungen hindurch, wenn er auf Thermites exothermer Sprengladung eingesetzt wird.

- Die zweite Sprengladung von Aces S.E.L.M.A. kann den Teil einer Wand zerstören, der von Mutes Störsender blockiert wird.

- Für IQs Elektronik-Detektor sind keine Assist-Punkte verfügbar, nachdem Pulses oder Vigils Fähigkeiten gescannt wurden, bevor sie eliminiert werden.

- Die beiden Bomben werden nicht gleichzeitig durch IQs Elektronik-Detektor aufgedeckt.

- IQs Elektronik-Detektor wird geschlossen, wenn IQ mittels fortgeschrittenem Drohneneinsatz eine Drohne wirft, und öffnet sich automatisch erneut, wenn IQ die Drohnenansicht verlässt.

- Jackals Eyenox aktiviert sich nach einem Sprengeffekt beim ersten Versuch nicht erneut, wenn das Gerät währenddessen aktiv war.

- Docs Sprachausgabe fehlt, wenn er die Reanimationspistole bei sich selbst oder anderen Spieler:innen anwendet.

- Bandits Schockdraht wird zerstört, wenn das Objekt, an dem er angebracht wurde, zerstört wird.

- Das Standardvisier für das 552 Commando ist inkorrekt.

- Die Animation wird abgebrochen, wenn man versucht, als Oryx durch eine Luke zu gehen, während Dokkaebis Logikbombe aktiv ist.

- Azamis Trefferbereich ist etwas zu groß.

- Die ausgegossene Flüssigkeit bei Elite-Wardens Siegesanimation ist falsch platziert.

- Diverse Operator-Grafikprobleme.

BENUTZERERLEBNIS

- Die Tastaturfunktionalität im Spiel geht verloren, nachdem das „Ubisoft Connect“-Overlay bei aktivierter Rohdateneingabe geöffnet und wieder geschlossen wurde.

- Wenn die Privatsphäre-Option „Andere Spieler ausblenden“ aktiviert ist, wird beim Melden von Spieler:innen der echte Benutzername angezeigt, während die Benachrichtigung weiterhin das NATO-Buchstabieralphabet verwendet.

- Waffen-Designs, auf die über die Neuigkeiten zugegriffen wird, werden manchmal als Sekundärwaffen statt als Primärwaffen vorgestellt.

- Der Rückstoß beim Feuern aus der Hüfte auf dem Schießplatz stimmt nicht mit dem Rückstoß in PVP-Spielen überein.

- Der Bildstörungs-Grafikeffekt fehlt, wenn zu oder zwischen Überwachungsinstrumenten gewechselt wird.

- Das „Linkshänder“-Controller-Layout kommt bei Maestros Bösem Auge nicht zur Anwendung.

- Diverse UI-Fehler.

- Diverse Lokalisierungsfehler.

- Diverse Probleme mit den Privatsphäre-Einstellungen.

- Diverse Audio- und Soundeffektprobleme.

- Diverse Probleme bei Match-Wiederholungen.

- Diverse Probleme mit dem Zuschauermodus.

- Diverse Fehler bei Benutzerspielen.

- Diverse Anpassungsfehler.

- Diverse UI-Fehler.

- Diverse Audio- und Soundeffektprobleme.

- Speicherverbrauch von 51,7 GB auf 52,7 GB erhöht (nur für Xbox Series X|S)

- Speicherverbrauch von 47,5 GB auf 49,0 GB erhöht

- 4,49 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 4,08 GB groß

Release: 07.12.2022 (Y7S4.1)

Quelle:

- 591,60 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 479,64 MB groß

Release: 13.12.2022 (Y7S4.1)

Quelle: notes=ubisoft.com

BUG FIXES

GAMEPLAY

- Electricity VFX is not visible on deployable shields, reinforced walls and hatches.

- Players are able to see through barricades while picking up a deployable gadget.

LEVEL DESIGN

- Various gaps on Consulate that were allowing the attackers to see inside the building.

- Various LOD issues on Nighthaven Labs.

- Multiple LOD issues on various maps.

OPERATORS

- Solis' hands go into an animation loop after cancelling the Megascan.

- Solis' SPEC-IO loses functionality when Solis reactivates SPEC-IO after a Megascan at the end of the gauge.

- Solis' hands remain frozen when vaulting while SPEC-IO is active.

- Hibana's X-Kairos pellets are not destroyed if they are placed on a Kiba barrier and the Kiba barrier gets destroyed.

- Various operator VFX issues.

USER EXPERIENCE

- Xbox players cannot invite cross-generation.

- No notifications are present in the game when the player is presented with the cinematic that plays on first boot.

- Grim is missing from the U+ accounts.

- Various UI issues.

- Various Battlepass V2 issues.

- Various crossplay issues.

- Various localization issues.

- Various shop and customization issues.

- Can't reconnect to an online Custom Game after leaving the session and attempting to re-join.

- 1,31 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 1012,32 MB groß

Release: 18.01.2023 (Y7S4.1b)

Quelle: twitter.com

- 961,75 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 644,99 MB groß

Release: 24.01.2023 (Y7S4.2)

Quelle: play3,de | xboxdynasty.de | notes=ubisoft.com

OPERATOR BALANCING

TWITCH

- Increased regular drones to 2 (from 1)

- Removed Vertical Grip from F2

GRIM

- Added 1.5x and 2.0x sights to Commando 552

WEAPON BALANCING

EXTENDED BARREL

- (New) Damage bonus: increases weapon damage by 15%

PARA-308 (CAPITÃO)

- Damage: reduced to 47 (from 48)

SUPERNOVA (ECHO, HIBANA, AMARU)

- Damage: increased to 55 (from 48)

9MM C1 (FROST)

- Damage: reduced to 36 (from 45)

AR-15.50 & M4 (MAVERICK)

- Damage: increased to 67 (from 62)

- Added 2.0x sights to M4

UZK50GI (THORN)

- Damage: reduced to 36 (from 44)

AUG A2 (WAMAI, IQ)

- Vertical recoil: increased upward speed.

- Horizontal recoil: Long bursts now have an increased spread and tend to pull left.

COMMANDO 552 (GRIM, IQ)

- Damage: reduced to 47 (from 48)

HIP FIRE PRECISION

WEAPONS AFFECTED

- Spread increased:  AK12, ARX 200, SC3000K, LMG-E, 6P41, T-95, 417, AR-15.50, CAMRS, MK14

- Spread reduced: P10-C

- Burst growth increased: AUG A2, AUG A3, POF 9, LMG-E, 6P41, T-95, 417, AR-15.50, MK14

- Burst growth reduced: CAMRS

TWEAKS AND IMPROVEMENTS

PLAYER COMFORT (Advanced controller options)

- Players on PC and consoles can customize their controllers' aim controls with Advanced Controller Options.

- These options can be found in the Controller section of the Controls option menu.

- We'll be listening to player feedback to further improve this feature and offer new options as needed

Bug Fixes

GAMEPLAY

- Most played Operators are not being chosen when inactive on the Random Operator selection screen.

- POF-9 recoil pattern isn't displayed in Weapon Loadout screen and Shooting Range records.

- Button to access chat is not functional when Covert Voice to Text option is on during gameplay sessions.

- Match loadout when round begins sometimes does not match player's loadout during character select stage.

LEVEL DESIGN

- Players can peek above the reinforcement at EXT Garage Balcony on Outback Map.

- Echo's Yokai drone and Valkyrie's Black Eye camera are able to scan the attackers at the "EXT Park" location immediately after they spawn when positioned on the ceiling of the 1F Lobby location on Nighthaven Labs.

- Multiple LOD issues on various maps.

OPERATORS

- Solis can't shoot if SPEC-IO gets deactivated at the same time that Solis activates it.

- Caveira's hair clips into her face in the Home section.

- Doc's Stim Pistol is missing the keyword action reminder.

- While SPEC-IO is active, Solis' arms and phone clip through the AR HUD when entering Observation Tool view.

USER EXPERIENCE

- Icon previews for loadouts do not load properly during the operator selection phase.

- No offers are displayed in the Gift to Friends section in Ubisoft Connect.

- Players can duplicate their account by unlinking an account and relinking to a new account.

- Players experience an infinite loading when attempting to convert any pack while also switching to a different one at the same time.

- Prompt to Apply Changes appears in Options menu despite no changes being made.

- Various UI issues.

- Speicherverbrauch von 53,5 GB auf 53,6 GB erhöht (nur für Xbox Series X|S)

- Speicherverbrauch von 49,4 GB auf 49,6 GB erhöht

- 1,11 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 1,26 GB groß

Release: 07.02.2023 (Y7S4.2) Hotfix

Quelle: twitter.com

- In-game Visual Notifications

- Live crash occurrences

- 1,19 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 938,67 MB groß

Release: 07.03.2023 (Y8S1.0)

Quelle: twitter.com | anticheat=twitter.com, ubisoft.com | notes=ubisoft.com | play3.de | xboxdynasty.de

- Jahr 8 Season 1 gestartet und ein neuer Batlte Pass mit neuem System kann erworben werden

- Neue Anti Cheat Funktion für Maus und Tastatur Steuerung für die Konsolen

- Neue Operator "Brava" wurde hinzugefügt und kann abn sofort freigeschaltet werden

BUG FIXES

GAMEPLAY

- Defuser can't be picked up while sprinting.

- Operator Card health bar extends beyond the frame during the end of round replay.

- Operators can melee through Shields.

- Misleading controller layout for Spectator.

- Ammo desync between players shooting after the reload is finished.

- Zero's Argus Camera floats in the air if it was deployed on Castle's Armor Panel and Defenders remove it from the other side.

- Zero's Argus Camera can't pierce the surface if there was a device on the other side while the camera deployed.

- Clipping occurs when deploying a device onto an elevated surface.

- Dokkaebi can hack an additional phone if two more Defenders are eliminated.

- Low performance while rewinding or fast-forwarding in Match Replay.

- Match Replay UI widgets have arrows displayed incorrectly.

- Incorrect behavior after pressing ESC key when affected by Dokkaebi's Logic Bomb as an eliminated Defender.

- Incorrect animation while counter-defusing.

- Play Again button in the Home section doesn't display the last-played playlist.

- VFX and SFX for out of bounds occur briefly while respawning.

LEVEL DESIGN

- Azami's Kiba Barrier at certain angles allows players to vault vegetation near the stairs at 2F CC Stairs on Nighthaven Map.

OPERATORS

- Clipping present during deploy and pickup animations while rappelling as Osa.

- Missing VFX and SFX on Flores's RCE-Ratero Charge.

- Mute must fully finish equipping the Signal Disruptor before he can deploy it.

- Solis' SPEC-IO Electro-Sensor HUD remains displayed on her kill cam after being eliminated.

- Zero's Argus Launcher crosshair incorrectly displays that it can pierce metal floor beams.

- Zero's Argus Camera uses incorrect SFX when piercing a reinforced wall.

- Mute's Signal Disruptor unequip animation is played too fast.

- Lion's EE-One-D is reflecting onto the ground indoors and outdoors.

- Sledge cannot equip the Breaching Hammer while in ADS.

- Zero's Argus Launcher screen isn't displaying anything.

- Brava's left arm clips into her weapon in the Home section animation.

- Operators lose functionality after attempting to pick up a throwable device while Brava's Kludge Drone is converting it.

- Devices aren't deactivated after being converted by Brava's Kludge Drone if they're deployed near Mute's Signal Disruptor.

- Nøkk's HEL Presence Reduction isn't detected by Solis' SPEC-IO Electro Sensor.

- No scoring points are awarded for converting opponent devices with Brava's Kludge Drone.

- Misplaced LED on Brava's Kludge Drone.

- Wave VFX displays for enemy devices converted by Brava's Kludge Drone on IQ's Electronic Detector.

- Brava's Kludge Drone has White LED lights instead of the selected Team Color while moving.

- Nøkk's D-50 does not use the new reload system when reloading after firing the single round.

- Brava's Kludge Drone LED is visible in first person while using the drone.

- Brava's squad is missing from her bio.

USER EXPERIENCE

- Reloading shotgun with one round in the chamber creates invisible shots in walls.

- Incorrect render scaling setting while FSR is turned on.

- Several navigation issues in the Operator Guide.

- Rubber banding occurs occasionally at the beginning of the Action Phase in online multiplayer playlists.

- Various information issues in the Spectator HUD.

- Custom Game button has no text in Korean, Thai or Arabic.

- The dynamic button for Situations will suggest the CQB Basics instead of Article 5.

- All voice lines for time remaining play when a Custom Game round begins with Preparation Phase timer set to 0s.

- Various reload rework issues.

- Can reload faster on some weapons by cancelling the animation.

- CAMRS and POF-9 weapons create an extra magazine in the map if the reload is cancelled by shooting a bullet.

- Maestro's Evil Eye can't fire after Dokkaebi hacks Defender Observation Tools.

- The player needs to input left - left -right to regain focus on the Operator Guide when there are no Operator Cards visible on Match Replay.

- Mozzie's Pest Launcher can't reload if the first Pest is shot again after being picked up.

- Incorrect name of Drone Skins category displayed in the Appearance section.

- Brava's Kludge Drone LED color is desaturated and missing the glow VFX.

- Zero's Argus Camera VFX overlay remains on screen for the player spectating whoever used the camera while Brava's Kludge Drone converted it.

- Observation Tool VFX overlay remains on screen for the player spectating whoever used the camera while Brava's Kludge Drone converted it.

- Mozzie's Pest is not affected by converted Mute's Signal Disruptor when it's shot from outside of its area.

- Attackers are not kicked out of the Observation Tool after a hack.

- Maestro's Evil Eye VFX remains visible on support mode right after being converted by Brava's Kludge Drone.

- Overlapping UI elements on Brava's Parade Companion drone skin.

- Various Operator icon issues.

- Wrong ammo count displayed on the HUD while operating Brava's Kludge Drone.

- Reload prompt is incorrectly displayed when performing a normal reload on weapon while Buck's Skeleton Key has one bullet left.

- Hack VFX of Brava's Kludge Drone remains visible when spectating a player using the converted Observation Tool.

- Brava's Kludge Drone hack completes before the progress bar is full.

- Brava's Kludge Drone can overheat Defenders' dropped phones, preventing Dokkaebi from hacking them.

- Inconsistent icon sizes when detecting Operator devices with IQ's Electronics Detector.

- Ability Skin thumbnails fail to display when changing their skin to default and back.

- The round timer UI element is shorter during the Planning Phase if the previous rounded ended while the defuser was planted.

- If Wamai's Mag-NET was converted by Brava's Kludge Drone, picking up a Defender throwable midair while the Mag-NET is capturing it will cause a looping SFX.

- If a Defender is using an Observation Tool while Brava's Kludge Drone converts it, the light doesn't change team colors.

- Player in a Custom Game lobby can't change their ready state while someone is requesting to switch teams.

- Various Localization issues.

- LOD issues on various maps.

- Various Shop and Customization issues.

- Aim and shoot inputs are both on the "L2" button for the Lefty controller layout when the Aim option is set to Toggle.

- Redirect not working when accessing the View Item button on the side-panel of the News menu.

- Cleared tag is missing from cleared Breach Path tile preview of the Battle Pass.

- Weapon skin fullscreen view is missing the Operator icons when redirected from the News section.

- Missing animated tag for weapon skins.

- The transparent background layer in the Reputation section doesn't cover the entire screen when the Menu Display Area option or certain aspect ratios are used.

- The amount of missing currency is incorrect in the “Get Currency Packs” side panel when a player doesn't have enough R6 Credits to buy Battle Pass Levels.

- Notification marker for new content available fails to display on Battle Pass tile.

- Button to "Unlock all Rewards" remains functional after unlocking all levels resulting in incorrect messages displayed.

- Completed personal challenges aren't displayed in the Post-Action Report.

PLAYER EXPERIENCE

- Duplicated notifications are displayed.

- Mouse sticks to top left corner of screen when closing the game.

- Charms purchased through the View More section don't move to owned list

- Sanction ribbon doesn't use alternate title for permanent sanctions.

AUDIO

- Duplicate SFX plays when deploying Breach Charge on a breakable wall.

- Audio inconsistencies can be heard by opponents.

- Wrong SFX plays for toggles in the Options menu.

- Drone SFX remains active for player if drone is destroyed by Vigil.

- Vigil's ERC-7 SFX plays on loop for the droning Attacker who observed Vigil activate and deactivate his ability.

- 4,77 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 4,30 GB groß

Release: 14.03.2023 (Y8S1.0) Hotfix

Quelle: twitter.com

Finka Elite Appearing as Available

- The Finka Elite could be found if Echos Mad Dog of Shimano Elite was not owened and this has now been removed.

Those who have purchased the Finka Elite set will receive it later, one it is released

Crashed in the Shooting Range & TDM

- Fixed a crash that would occur when a specific non universal skin was equipped

Y8S1 Eports All Set

- The bundle included 2 additional items in error.

Player who purchased the bundle prior to the fix will soon be granted those 2 additional items automatically

- 1,06 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 972,66 MB groß

Release: 21.03.2023 (Y8S1.1)

Quelle: ubisoft.com

Bug Fixes

GAMEPLAY

- Maestro's Evil Eye, Valkyrie's Black Eye, and the Bulletproof Camera cannot be accessed in Online matches with the unique or secondary ability input button.

- Brava's Kludge Drone does not display out of range feedback on HUD when failing a hack due to distance.

- Reload animation for 6P41 doesn't start from the same spot when cancelled while inserting the magazine.

- Hack VFX does not switch team colors after hacking a Defender drone converted by Brava's Kludge Drone, then converted again with Mozzie's Pest.

- Zero's Argus Camera is destroyed by electrified walls when hacked by a Kludge Drone controlled by Mozzie.

- Bailiff 410 reload animation does not play properly after firing a bullet during the reload animation.

- IQ's Electronics Detector doesn't detect Claymores or Nomad's Air Jab that are converted by a Kludge Drone controlled by Mozzie.

- IQ's Electronics Detector doesn't show wave VFX on Observation Tools converted by a Kludge Drone controlled by Mozzie.

- Grenade Launcher projectiles and Kaid's Electroclaw  are not caught by Wamai's Mag-NET if it's been converted while an elite skin is equipped.

- Glitch VFX shows on Bulletproof Cameras after Mute's Signal Disruptor converted by Brava's Kludge Drone is destroyed.

- IQ's Electronics Detector detects Solis at all times.

- Bullet hole exploit allowed for unfair lines of sight on Kafe Dostoyevsky map.

- 44 Magnum magazine appears from the top of the screen during reload animation

- Drone order is incorrect in Observation Tools when switching between a Kludge Drone controlled by Mozzie's Pest and other drones controlled by Mozzie.

AUDIO

- Echo's Yokai is missing deactivated state SFX after being hacked by Brava's Kludge Drone and going within range of Mute's Signal Disruptor.

OPERATORS

- Maestro's Evil Eye open and shoot prompt is missing after being converted by Brava's Kludge Drone.

- Hack VFX is visible on screen after Brava takes back a Kludge Drone previously hacked by Mozzie's Pest.

- Brava's Commando Striker Uniform replaces the position of the default uniform in the uniforms menu after unlocking the Brava Guerreira Bundle tile in Battle Pass.

- Thorn's Razorbloom Shell remains visible after being destroyed by a Mag-NET converted by Brava's Kludge Drone.

- Zero's Argus Launcher Laser has white team color regardless of what's set in the accessibility options.

- Echo's Yokai firing VFX is missing in first person and misplaced in third person.

- Defenders receive negative score points when destroying converted security cameras by Brava's Kludge Drone.

- Azami's Kiba Barriers are not caught by a Mag-NET converted by Brava's Kludge Drone.

- Brava's Kludge Drone consumes a charge even when the device is picked up before a successful conversion.

- Lesion's Gu Mines are not caught by a Mag-NET converted by Brava's Kludge Drone.

USER EXPERIENCE

- Multiple LOD issues on various maps.

- Various Shop and Customization issues.

- Various Localization issues.

- Play Again button in Play section isn't working.

- Opening and closing the Battle Pass minimap prolongs item loading times.

- Operator icon in unique ability loadout preview is displayed multiple times on some operators.

- Placeholder names and art present for attachment skins instead of a bundle.

- Parade Companion drone skin is incorrectly listed as a unique drone skin.

- Penalty sanction pop-ups appear during custom games.

- Overlapping text is displayed on all weapon skins that are a part of a bundle.

- Device icons overlap with success icon while Brava's Kludge Drone is converting a device.

- The Copper card background is displayed instead of the Champion one in the Rank and Rewards section.

- Detail info aren't displayed after the user switches to another elite while watching a victory celebration.

- Background doesn't scale properly in different menus after changing the aspect ratio to 21:9.

- User isn't returned to the Home section if the Battle Pass expires while navigating through the Battle Pass.

- Operator Guide in Match Replay controls.

- Brava's Guerreira bundle in Battle Pass contains art from another bundle.

- Y7S4 rewards in unused token conversion popup appears as locked unless Y8S1 Premium Pass is purchased.

- Rewards to be received aren't displayed properly when buying Battle Pass levels.

- Operator Portraits don't display correct Operator icons in the enlarged Battle Pass map.

- Prices aren't displayed in item previews in the Bravo Collection.

- Using the Skip Cinematic button before loading completes causes a black screen.

- Counter-defuser progression bar VFX is unavailable.

- Shifting textures when firing the 9mm C1 weapon.

 - Input key icon isn't displayed on the Upgrade to Premium, Buy Battle Pass Levels, and Confirm Unlock buttons.

- 1,55 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 1,28 GB groß

Release: 29.03.2023 (Y8S1.1b)

Quelle: xboxdynasty.de | play3.de

- Neues Event "Rainbow is Magic" ist gestartet und ist vom 29.03.2023 bis zum 19.04.2023 verfügbar

- 917,84 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 664,16 MB groß

Release: 11.04.2023 (Y8S1.2)

Quelle: ubisoft.com

MOUSETRAP (MOUSE & KEYBOARD ON CONSOLE)

- On consoles, mouse and keyboard players now get a penalty that adds lag to their inputs.

Continued use increases the lag over several matches, increasing fairness by removing their unfair advantage by making it harder to aim and shoot.

Completing matches with a controller gradually reduces the lag back to normal.

This feature will be monitored closely.

OPERATOR BALANCING

CAPITÃO

- Tactical Crossbow's Micro Smoke Grenade duration increased to 11s (from 9).

KAPKAN

9x19VSN: Removed 1.5x Sight.

ORYX

- T-5: Removed 1.5x Sight.

WAMAI

- MP5K: Added 1.5x Sight.

TACHANKA

- Shumikha Launcher:

Ammunition increased to 20 projectiles (from 14).

Magazine size reduced to 5 (from 7).

- 9x19VSN: Added 1.5x and 2.0x Sights.

WEAPON BALANCING

EXTENDED BARREL

- Damage bonus reduced to 12% (from 15%).

TWEAKS AND IMPROVEMENTS

BRAVA

- Brava's Kludge Drone will  change the team of Aruni's Surya Gate when successfully converted by the Kludge Drone.

It will then become an attacker device, so it will open for Attackers and damage Defenders.

BUG FIXES

GAMEPLAY

- Solis remains in her scanning animation for too long after performing a scan.

- Brava's Kludge Drone briefly displays positive feedback for a device that is out of range if it's the first one scanned in the match.

- Continuously reloading the 6P41 LMG within a few seconds occasionally results in an instant reload.

- Number of displayed Operator icons is limited in the fullscreen and side panel of the Shop and Battle Pass.

- Brava cannot shoot with a converted Yokai if Echo is eliminated.

- Signal Disrupter converted by Brava's Kludge Drone still affects Iana's Gemini Replicator.

- Drones hacked by Mozzie's Pest during Preparation Phase lose functionality after being converted by Brava's Kludge Drone.

- Doorways on 1F Service and Toilets of Stadium map can be reinforced twice.

- Thunderbird's Kona Station has a missing texture.

- IQ's Electronics Detector detects Solis even while not active.

- After Brava deploys all Kludge Drones, pressing the unique ability input key produces a "No Kludge Drone Left" message instead of entering Observation Tools.

- Remove prompt displays if barricade is immediately destroyed after placement.

- Victory Celebrations end or loop too early when previewed in Operator Loadout or Shop.

- All of Aruni's Surya Gates change to enemy color if one Surya gate is converted by Brava's Kludge Drone.

- Iana's Gemini Replicator overheat VFX doesn't display.

- Operators can be shot through glass floor while prone in Close Quarters map.

- Operators get stuck inside the archway after exiting rappel inside of it at EXT Crash Scene on Border map.

- Large drones can't fit in vents with vent blockers in House map.

- Drones lose functionality when deployed through Mute's Signal Disruptor.

- Azami's Kiba Barrier lets her climb a bookshelf on the first floor of Skyscraper map for an unfair advantage.

- Counter Defuser's progression bar VFX doesn't display.

LEVEL DESIGN

- Valkyrie's Black Eye doesn't have a signal in 2F Geisha room of the Skyscraper map.

- Ceiling in 2F Kid's Room of Hereford Base map becomes indestructible after some destruction is performed on it.

OPERATORS

- Mesh issue is visible on Ash's Sidewinder elite uniform.

- An unreleased Jäger uniform can be accessed and makes him invisible when equipped.

USER EXPERIENCE

- Various Localization issues.

- Rainbow Is Magic: The Teddy Conflict popup doesn't appear in game.

- Dark-themed is displayed when accessing Boosters from the Home section.

- "Buy Levels" button remails on screen if the player reaches Battle Pass level 100 by exceeding 105000 battle points.

- Wrong background displayed in the News section when viewing a bundle.

- Players can't navigate the details of a bundle using a controller after selecting a switch view icon with mouse.

- Back button stops working after opening and closing the Battle Pass Map.

- Lines from background of previous menu are present during map loading screen.

- Input icon for the "enter" key is displayed for multiple Battle Pass buttons.

- "Continue" button has no functionality during the Premium Upgrade screen when it is first accessed from Brava's Operator page.

- Victory Celebration thumbnail is not displayed in the Details tab of Finka's QCR Exo Prototype NH02 Elite Uniform.

- Input icon for the "enter" key is not displayed for the Watch Video button in the Story Section of the Battle Pass on PC.

- Input icon for the "enter" key is not displayed for the Browse Rewards option in the Intro section of the Battle Pass on PC.

- Upgrade to Premium button can't be selected with the keyboard or controller input in the Challenges section of the Battle Pass.

- Upgrade to Premium button is not displayed for free players in the Rules section of the Battle Pass.

- Controller input prompts for the Premium Pass and Premium Pass Bundle are not displayed in the Commanding Force splash screen.

- Operator Guide can't be focused on after focusing on an Operator Card in Match Replay.

- Players are able to report each other in custom games.

- Scroll bar not displayed on the purchase side panel of all Esports Bundles.

- Star icon is not displayed in the Unlock with Premium Battle Pass button in the new Operator's page.

- Card Background and Operator portrait overlap in the Packs Section.

- Dualsense Edge is not functional on PC.

- News text breaks when changing from a localized language to English quickly.

- Zoomed in previews present for some item tiles in the Progression section of the Battle Pass.

- Players are returned to Home section when using the back button in the Battle Pass Map.

AUDIO

- SFX is missing when activating Hibana's X-Kairos.

- Fences on the ground play the wrong SFX on Theme Park map.

- 1,24 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 997,70 MB groß

Release: 27.04.2023 (Y8S1.3?)

Quelle:

- Neues Event "Rengoku 2023" ist gestartet und ist vom 28.06.2023 bis zum 19.07.2023 verfügbar

- 661,84 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 628,86 MB groß

Release: 09.05.2023 (HOTFIX)

Quelle: twitter.com

- Fix for crashing occurrences, including crashes happening on Playstation.

- 483,89 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 452,34 MB groß

Release: 30.05.2023 (Y8S2)

Quelle: xboxdynasty.de | release=twitter.com

- Jahr 8 Season 2 gestartet und ein neuer Batlte Pass mit neuem System kann erworben werden

- Map Rework: Consulate

- Speicherverbrauch von 56,7 GB auf 58,5 GB erhöht (nur für Xbox Series X|S)

- Speicherverbrauch von 52,7 GB auf 56,3 GB erhöht

- 5,26 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 6,26 GB groß

- PS5: 6,44 GB groß

- PS4: 5,71 GB groß

Release: 14.06.2023 (Y8S2.1)

Quelle: ubisoft.com

FEATURE

Custom game team mixer

- New button added to allow hosts in custom online games to randomize teams.

BUG FIXES

GAMEPLAY

- Grim is missing from the Operators roster in the Golden Gun game mode.

- Dummy Health option doesn't affect newly spawned dummies.

- Players get trapped when spawning at 1F Vending Stair of the Nighthaven map.

- FPS drops when Solis' SPEC-IO Electro Sensor scans Sens' R.O.U. Projector System.

- Opponents can activate devices that stick to walls from behind barricades.

- Barricades are destroyed after shooting 20 bullets into a specific spot to avoid the "vault" prompt.

- Loadout is randomized when eliminated for the first time in an arcade match in progress and spawning as a random Operator.

- Various Team Deathmatch issues.

LEVEL DESIGN

- Defenders are detected outside when navigating in B Old Office of the Villa map.

- Unfair line of sight can be gained using Azami's Kiba Barrier to vault on to a table at 2F Yellow Stairs of the Consulate map.

- Record player can't be broken at 1F Lounge of the Emerald Plains map.

- Unintended line of sight towards 1F Visa Office through the drone vent on the eastern wall at EXT Parking of the Consulate map.

- Exploitable line of sight from a table at 1F West Corridor of the Consulate map.

- Exploitable line of sight on stacked supply crates at 1F Piano Room of the Consulate map.

- Players get stuck in the generator after rappelling at EXT Garage Way of the Consulate map.

- Players can spawn kill from 2F catering on players exiting Police Line spawn of the Consulate map.

- Collison, asset, and texture issues on various maps.

AUDIO

- SFX missing when hitting Azami's Kiba Barrier with a shield.

- Multiples voice lines plays when Fenrir's F-NATT Dread Mine is thrown.

- Voice chat audio comes from Windows default devices instead of selected options in-game.

- Incorrect SFX play when Brava's Kludge Drone hacks Fenrir's F-NATT Dread Mine.

- Various audio issues.

OPERATORS

- Ace's S.E.L.M.A. Aqua Breacher can't break wooden floors with carpet over it.

- Bailiff 410 reloads faster when activating Fenrir's F-NATT Dread Mine.

- FPS drop occurs when Clash's CCE Electro-Shield ability is spammed.

- Fenrir's F-NATT Dread Mine location appears as placeholder when placed in EXT Coast Guard Roof of the Kanal map.

USER EXPERIENCE

- Multiple strings of text are missing from the Battle Pass progression tab.

- stick input when rotating camera in match replay doesn't reflect the input by user.

- Players get an error after accepting an invite from a player that was previously in their Squad.

- Various Shop and Customization issues.

- Various UI issues.

- 1,24 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 1003,16 MB groß

- PS5: 1,10 GB groß

- PS4: 1,13 GB groß

Release: 27.06.2023 (Y8S2.2)

Quelle

- 1,54 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 1,20 GB groß

Release: 11.07.2023 (Y8S2.3)

Quelle: ubisoft.com

OPERATOR BALANCING

VIGIL

- Vigil will share the same glitching behavior as Nøkk.

- The ERC-7 Video Disruptor will not be deactivated when performing certain actions, such as shooting, and instead will trigger the glitch effect on cameras.

- Vigil won't be immune to Lion's EE-ONE-D and Grim's Kawan Hive. Both gadgets will detect him, but he can prevent being pinged by activating the ERC-7.

NØKK

- The HEL gadget ability no longer reduces movement sounds.

- Maximum duration increased to 20 seconds (from 12).

- Added new glitching sources, such as being flashed or pushed.

- Nøkk is no longer immune to Alibi's Prisma. It will detect her, but she can prevent being pinged by activating her the HEL gadget.

THORN

- Added 1.5x sight to the UZK50GI.

ORYX

- Increased hatch climb speed by 30%.

BUG FIXES

GAMEPLAY

- Missing unlimited ammo in the Snipers Arcade after joining a match in progress.

- Devices are detected outside when placed on the back wall of 2F Main Stairs in the Skyscraper map.

USER EXPERIENCE

- The Battle Pass map flashes on screen when going to the Progress section.

- Error received when accepting a Squad invite from a player that was part of the same Squad in a previous match.

- Various Shop and Customization issues.

- 1,66 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 1,36 GB groß

- PS4: 1,65 GB groß

- PS5: 1,57 GB groß

Release: 20.07.2023 (Y8S2.3?) HOTFIX

Quelle: hotfix=twitter.com

Improved

- Muted audio on kill cams, final death cam, and at the end of round/match.

FIXED

- the loungh hatch on Kanal cannot be reinforced.

- 1,03 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 829,52 MB groß

Release: 03.08.2023 (Y8S2.3?) HOTFIX

Quelle: hotfix=twitter.com

- Several crashing issues have been addressed.

- A cheat allowing the defuser to be picked up again after being planted

- An exploit in which players could spin next to the washing machines on Oregon to cause FPS drops for everyone in the match.

- 1,61 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 648,75 MB groß

Release: 29.08.2023 (Y8S3.0)

Quelle: notes=ubisoft.com | größe=twitter.com

- Jahr 8 Season 3 gestartet und ein neuer Batlte Pass mit neuem System kann erworben werden

BALANCING

SHOTGUN

- Further tweaks on the ITA12L, Buck's Skeleton key, SG-CQB and the M870 to bring them in line with the rest of the rework.

BUG FIXES

GAMEPLAY

- Adaptive Trigger effect for PS5 controllers is missing after changing Operators in Team Deathmatch or Free For All.

- Players can't finish the Attack tutorial if they eliminate a dummy before the "Eliminate Opponents" objective is active.

- Players can glitch through walls by exploiting an interaction with Exit Rappel and Breach Charges.

- Zero's Argus cameras hacked by Defenders retain a viewable camera feed when they lose their signal outdoors.

- Starting the Basics tutorial for the first time will show an ammo counter instead of the infinity symbol.

- Player's drone can pass through assets and block the completion of the Basics tutorial.

- The being shot VFX in 1st person last longer while aiming down sight.

- Bullet spread randomization is missing when hip firing the weapon.

- The defusing location for the Attack tutorial is too small and close to the bomb.

- FPS drops when players spin around quickly in B Laundry Room of the Oregon map.

 - The wall button on the interactive panel isn't highlighted when the destructible wall is active in the Shooting Range.

- Brava doesn't get scoring points when using Jager's Active Defense System or Wamai's MAG-NET System that's been hacked by a Kludge Drone.

- Scoring doesn't count the 4th device deployed by Amaru, Gridlock or Castle.

- Weapon SFX loops when players shoot and fast exit rappel at the same time.

- Players skip reload animation during pick up or weapon swap animation.

LEVEL DESIGN

- A stud is visible in 2F Attic of the Oregon map.

- A stud is visible in 1F Security Corridor of the Oregon map.

- LOD issue is present in the hallway between 1F Hatch Room and 1F Melee Training of the Basics tutorial.

- Cliffside spawn point is missing from the Chalet map.

- A stud is visible in 2F Back Stairs of the Villa map.

- The Operator gets stuck after navigating across the crates in the Basics tutorial.

- Defenders are detected as outside at multiple locations on various maps.

- Texture flickers on carpet in 1F Open Area of the Consulate map.

- Laser attachment is visible through the wall  when the Operator is facing it while prone.

- Metals crates are see-through to Operators in the 2F Server Room of the the Kanal map.

- Operator gets stuck when jumping onto a balcony at EXT Back Alley on Favela map.

- Operators can't retrieve the defuser if it's dropped while entering or exiting rappel in specific spots on various maps.

- Various defuser planting and pickup issues.

- Various collision, asset, and texture issues on maps.

OPERATORS

- Placing Ram's BU-GI below a window can allow players to instantly exit rappel.

- Ram's BU-GI slides through the air when thrown against uneven surfaces.

- Solis can't detect Ram's BU-GI when it is held in her hands.

- Ram's BU-GI loses functionality after being dropped while Ram is holding it.

- Ram's BU-GI gets stuck in multiple walls and assets on various map.

- Ram's BU-GI is unable to completely destroy the walls located in 1F Joint Corridor of the Theme Park map.

- When Ram holds the first BU-GI and attempts to change its trajectory, the HUD trajectory icon doesn't update.

- Ram's BU-GI is unable to completely destroy the wall located in between 1F Lounge and 1F Garage of Clubhouse map.

- Ram's BU-GI is unable to break the wooden walls located in 2F Ceramic Gallery of the Country Club map.

- Ram's BU-GI gets stuck in the wall located in 2F Day Care of the Theme Park map.

- Castle's Armor Panels aren't destroyed by Ram's BU-GI.

- When Ram eliminates a player with the BU-GI, the kill cam zooms on the BU-GI at random intervals.

- Scoring points aren't awarded when Operators destroy Goyo's Volcan Canister by destroying a barricade it's placed on.

- Fenrir's F-NATT Dread Mine clips through the floor, making it harder to spot.

- Grim's Kawan Hive Launcher doesn't ping opponents inside the swarm until affected by the decay debuff.

- Hibana's X-Kairos pellets go through the cubicles in the 2F Admin Office of the Consulate map.

- Frost's Welcome Mat doesn't deploy properly when dropped on top of the defuser.

- A Bulletproof Camera affected by a hacked Signal Disruptor shows glitched VFX even after the Signal Disruptor is destroyed.

- Brava's Kludge Drone looks higher and lower than intended.

- Ping doesn't display the right color when used on Goyo's Vulcan Canister.

- Echo's Yokai Drone doesn't move properly when exiting the Observation Tools mid-jump and then re-entering.

- Brava's Kludge Drone loses signal when moved outside after re-hacking it from Mozzie's Pest.

- Missing VFX feedback when spectating Nokk when HEL Presence Reduction is active.

- Fenrir's F-NATT Dread Mine location displays as a placeholder when deployed outside of EXT Terrace of the Kafe Dostoyevsky map.

- Drones don't recover from a lost signal status when reclaimed from Mozzie's Pest using Brava's Kludge Drone.

- Sledge's Breaching Hammer can't destroy Iana's Gemini Replicator.

- Valkyrie's Black Eyes are turned off when hacked outside by Brava's Kludge Drone.

- Osa's Talon-8 shield can't be guard broken if Opponent is prone or crouched while Osa is standing while holding the Talon-8 Shield.

- Grim's Kawan Hive Launcher ammo counter always shows 0 during replay.

- Grim's Kawan Hive Launcher doesn't accurately ping the opponent's location if they're scanned by a drone.

- Grim's Kawan Hive Launcher still pings Opponents if Grim is eliminated while deploying a canister.

- Brava's Kludge Drone doesn't display HUD feedback when aiming at devices through certain assets.

- Sen's R.O.U. Projector System doesn't destroy projectors if deployed more than once.

- Operator video missing for Smoke.

- Various animation issues.

USER EXPERIENCE

- Can't navigate to the main menu sections by pressing the up arrow or up on the D-pad of a controller while viewing an item in full screen.

- EXT Construction Site name is missing from the tile when selecting the spawn location on the Oregon map.

- Ram's default uniform has some visual issues.

- The main room of the elimination trial for the Basics tutorial displays the wrong compass location.

- The area before entering 1F Hatch Room in the Basics tutorial displays the wrong compass location.

- The compass location is missing when the Compass Appearance option is set to Simplified.

- Chat input functionality is lost and the cursor disappears if the user types in chat or has the player side-panel open when the Planning Phase transitions to the Preparation Phase.

- Pronounced shadows are present on Operators when viewed from the Operators section.

- Dread Factor is displayed as the season name on Ram's showcase in the Operator section.

- The animation in the Home section flickers before resetting.

- Players under level 5 can't reconnect to a custom online match.

- Player commendations appear unresponsive when attempting to commend a player a second time.

- Multiple actions can't be bound to the same button in Customize Controls menu.

- Crosshair disappears when trying to aim down sight multiple times after getting eliminated.

- Custom games can't be created using non-Latin characters in the playlist name.

- The unread notification from Challenges doesn't refresh after exiting and re-entering the Challenges section.

- Various spectator mode issues.

- Various UI issues.

- Various customization issues.

AUDIO

- SFX loop when players are eliminated while downed.

- Speicherverbrauch von 59,7 GB auf 62,1 GB erhöht (nur für Xbox Series X|S)

- Speicherverrbauch von 56,7 GB auf 59,0 GB erhöht

- 6,60 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 5,63 GB groß

- PS4: 5,45 GB groß

- PS5: 5,85 GB groß

Release: 12.09.2023 (Y8S3.1)

Quelle: ubisoft.com

BUG FIXES

GAMEPLAY

- Ram's BU-GI Auto Breacher doesn't completely destroy first floor walls of 1F Strip Club on the Club House map.

- Ram's BU-GI Auto Breacher doesn't destroy Thunderbird's Kona Station if it's placed on a reinforced surface.

- Operators get stuck inside of a barrel when exiting rappel on the Fortress map.

- Defuser can't be retrieved if dropped when entering or exiting rappel stance at EXT North Rappel on the Tower map.

- Ram's BU-GI Auto Breacher can't go through the wall at 2F Infirmary on the Yacht map.

- Attacker drones can reach a spot with a useful line of sight and can't be destroyed on Nighthaven map.

- Third spawn location description is missing for Attackers on the Bank map.

- Fenrir's F-NATT Dread Mine doesn't open in the end of round replay when activated.

- Some gadgets are missing collision and can be deployed inside Ram's BU-GI Auto Breacher.

LEVEL DESIGN

- Staircase connecting 1F Central Hallway to 2F Central stairs is labeled as B Central Stairs on the Clubhouse map.

- Indestructible windows can be barricaded during the Defense tutorial.

- Wall studs are visible in B1 Red Stairs of the Kanal map.

- Barricades float when placed in the doorway at 2F Dorm Main Hall on the Oregon map.

- Can't properly destroy the wall between 1F Bar and 1F Lounge on the Tower map.

- Operators can get out of bounds by using a space between a ladder and railing at EXT South Roof on the Tower map.

- Portion of the wall can't be destroyed at 2F Master Bedroom of the Chalet map.

AUDIO

- Missing SFX when destroying the canister on Mira's Black Mirror.

-  Missing VFX when Operator phones dropped for Dokkaebi are hacked by the Kludge Drone.

- Missing SFX when drones are destroyed while in support mode during the end of the round.

OPERATORS

- Ram's BU-GI Auto Breacher laser is visible through walls with low quality settings.

USER EXPERIENCE

- User doesn't receive a penalty when reported for voice abuse in multiple sessions.

- Warden's Smart Glasses thumbnail appears in low resolution in the Operators tab.

- Cursor doesn't appear in the Operator Guides while using free camera during Match Replay.

- Players aren't highlighted after swapping teams in a Custom Game lobby.

- Saved game mode settings for the Quick Match and Arcade playlists reset after restarting the game.

- Hot and Spicy attachment skin is missing from the exclusive set highlighted on the Intro section of the Battle Pass.

- Text for device name overlaps in Ram's Operator section.

- Interaction animation doesn't play when players spectate Fenrir.

- Missing reward image for when the free Alpha Pack reward popup appears.

- Compass appearance can't be changed while using the normal HUD preset.

- Dread Factor Ranked charms are displayed with Heavy Mettle rank information.

- Multiple LOD issues on various maps.

- Various Shop and Customization issues.

- Various Localization issues.

- 3,27 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 3,07 GB groß

- PS4: 3,99 GB groß

- PS5: 3,26 GB groß

Release: 26.09.2023 (Y8S3.1)

Quelle: ubisoft.com

BUG FIXES

GAMEPLAY

- Operators can't escort the hostage using the controller input if they're holding a deployable device.

- Devices placed on the ceiling are detected outside in 2F Red Stairs on the Kanal map.

- Wrong VFX is triggered when using Oryx's Remah Dash against an opponent standing next to an indestructible wall.

- Players get an advantageous line of sight when using Azami's Kiba Barrier.

- Various advantageous position issues when using Azami's Kiba Barrier.

LEVEL DESIGN

- Red barrier is missing during the Preparation Phase after destroying barrel wall in B Tasting Room on the Villa map.

- Operators are able to go out of bounds at the west wall of EXT Tunnel on the Bank map.

- Defenders are detected outside when standing next to a wall in 1F Trophy Room on the Chalet map.

- Barricades float when placed at 2F Master Bedroom on the Oregon map.

- Operator becomes stuck when going on top of the white chair next to the fruit stand in EXT Market on the Favela map.

- Operators can get stuck in the barrel located on the Clubhouse map.

- Ace's S.E.L.M.A. Aqua Breacher doesn't detonate a second time when throwin on the destructible wall of the Consulate map.

AUDIO

- VFX does not match with the timer when joining a match in progress.

USER EXPERIENCE

- Operators have improper idle animations in the Operator album.

- Commendation system is occasionally greyed out.

- Teammate outlines are inconsistently displayed.

- Devices are detected as outside when deployed inside 2F Piano Room on the Chalet map.

- The Maps tab for the Standard playlist is empty while playing in offline mode.

- Crosshair disappears aiming down sight multiple times after respawning.

- Operator Portraits and Card Backgrounds rewards are not displayed after opening a pack.

- Match options only available to the host when in Custom Match lobby.

- Placeholder text is present for the defuser location when planted at 4F Cockpit on the Yacht map.

- Language packs missing for Ukraine region.

- Multiple LOD issues on various maps.

- Various shop and Customization issues.

- Various Localization issues.

- 1,33 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 1,11 GB groß

- PS4: 2,62 GB groß

- PS5: 1,28 GB groß

Release: 10.10.2023 (Y8S3.3)

Quelle: ubisoft.com

OPERATOR BALANCING

FROST

- Operators who fall onto a Welcome Mat will be able to remove it from their leg by themselves or with the help of a teammate.

- Operators who fall onto a Welcome Mat are considered downed.

 R6 allows a player to be in downed only once per round, if they have been downed already, they will be eliminated if they fall onto a Welcome Mat.

- If Operators remove the trap without the help of a teammate, a debuff will be applied to them for 60 seconds with these effects:

Move 20% slower and can't sprint.

Leave a trail of blood behind.

Health is set to 20, same health you get after standing up from being downed.

WARDEN

OPERATOR STATS

- Armor: 3 (from 2)

- Speed: 1 (from 2)

GRIDLOCK

LOADOUT

- Gadgets: Frag Grenades will replace Breach Charges.

- Secondary Weapon: Removed Gonne-6.

FINKA

LOADOUT

- Gadgets: Added Frag Grenades as 3rd option.

- Secondary Weapon: Removed Gonne-6.

IANA

LOADOUT

- Gadgets: Stun Grenades will replace Frag Grenades.

- Secondary Weapon: Added Gonne-6.

SENS

POF-9 (PC & Console)

- Reduced vertical recoil.

- Reduced lateral recoil.

- Reduced recoil increase after long bursts.

TACHANKA

DP27

- Damage: Increase to 60 (from 49)

TWEAKS AND IMPROVEMENTS

GAME HEALTH

CROSS-SAVE FUNCTIONALITY

Some parts of the player's saved profile will now be shared across all platforms, including:

- Visual customizations.

- Common gameplay options.

- Progression.

- Matchmaking preferences.

Additionally, Operator loadouts and equipped weapon attachments will be shared across console platforms, but not between consoles and PC.

BUG FIXES

GAMEPLAY

- Gadget deployment detection is inconsistent on reinforced walls.

- All players receive the deactivated VFX for electronic devices when Fenrir is affected by an EMP.

- Black screen encountered after eliminating Iana when she uses Gemini Replicator.

- Mira's Black Mirror is removed when interacting with Ram's BU-GI.

LEVEL DESIGN

- Operators can vault on the statue on the 1F Spiral Stairs in the Consulate map.

- Ace's first S.E.L.M.A. Aqua Breacher fails to detonate the second time if thrown on the destructible wall that leads to 1F Emergency Exit in the Consulate map.

- Incorrect compass location is displayed at 4F Cockpit on the Yacht map.

- Users can skip part of the Attack tutorial by vaulting over the sandbags located at SW EXT Street.

OPERATORS

- Ram's BU-GI is shown in the wrong direction when throwing it while upside down in rappel.

- Ram's BU-GI sticks on wall if deployed while crouching.

USER EXPERIENCE

- Incorrect PC directory name used for the game settings file that is saved in the user's My Documents.

AUDIO

- Overlapping audio is played during the kill cam.

- Missing audio lines when the Preparation Phase timer is running out.

- Aruni's Surya Gate and gadget SFX cannot be heard through walls.

- 1,14 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 1,07 GB groß

Release: 02.11.2023 (Y8S3.5)

Quelle: ubisoft.com

- 2,12 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 819,47 MB groß

Release: 14.11.2023 (Y8S3.?)

Quelle:

- 850,41 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 833,89 MB groß

Release: 06.12.2023 (Y8S4.0)

Quelle: notes=ubisoft.com

- Jahr 8 Season 4 gestartet und ein neuer Batlte Pass mit neuem System kann erworben werden

- New Map: Lair

- [PLAYER COMFORT] Controller Remapping

-  [BALANCING] [NEW] UPDATED FRAG GRENADES

BUG FIXES

GAMEPLAY

- Loadout changes between rounds when an Operator is picked by idling.

- Round ends in a draw if a Volcan Canister is destroyed near a hostage while Goyo is eliminated.

- Zero's Argus Launcher does not lose sight reticle or laser when deactivated by the Bulletproof Camera EMP.

- Hard Breach Charge can't be deployed on a small area of the reinforced wall.

- Hostages can set off Lesion's Gu Mines.

- Basic Tutorial progress can be soft locked in multiple ways.

- Attack Tutorial becomes soft locked if AI destroy the drone.

- Damage falloff and curves do not match description when 2 players are in Custom Game or the Shooting Range.

- Players can't lean while holding a drone while using controller.

- Players can't lean function if holding one of several Observation Tools.

- Game crashes when AI revives a teammate.

- Player can't look around when exiting Rappel.

- Scope sight disappears when in range of Mute's Signal Disruptor.

LEVEL DESIGN

- Players get stuck at EXT Street when vaulting over 2F East Corridor barricade after breaking it in the Defense Tutorial.

- Missing texture for pipe assets on the Clubhouse map that can be exploited by Valkyrie or Zero.

- Drones can't navigate through the EXT Guard Tower opening on the Fortress map during Preparation Phase.

- Players can reach an unintended vantage point in the north-eastern corner of the 1F Staff Room of the Bank.

- Players can vault onto unintended vantage point at 2F Dorm Main Hall of the Oregon map.

- Players can remain stuck in between the bomb and an indestructible coffee machine at B Cafeteria on the Consulate map.

- Players can remain stuck in falling animation between metal pads and the metal rail located in EXT Street of the Attack Tutorial map.

- Players cannot vault over the kitchen counter in 1F Staff Room of the Bank map.

- Ace's S.E.L.M.A. fails to deploy on the lower destructible wall in 2F Meeting Room of the Consulate map.

- Floating tree during the MVP screen of the Villa map.

- Wrong compass location displayed between 1F East Stairs and 2F East Stairs of the Border map.

- B site bomb isn't detected from 2F Display Room on the Lair map.

- Lighting issues west of EXT South Dock on the Lair map.

- Valkyrie's Black Eye can be hidden in lights in B Warehouse of the Lair map.

- Texture clips through wall at 2F Blue Stairs on the Lair map.

- Texture clips through wall at 2F Mezzanine on the Lair map.

- Player is unable to vault onto the desk in 2F R6 Room of the Lair map.

- Players can navigate on to a trash bin for an unfair line of sight through a window in 1F Security Hallway of the Lair map.

- Players can navigate out of bounds by vaulting onto some crates and the cargo container in EXT Lift of the Lair map.

- Attackers don't detect bomb sight located at 1F Bar or 1F Lounge of the Emerald Plains map unless they are using a drone or using IQ's Electronics Detector. 

- Various collision, asset, and texture issues on maps.

OPERATORS

- Holes made by Maverick's Breaching Torch are hidden if affected by Tubarao's Zoto Canister.

- Missing VFX for Damaged walls when affected by Tubarao's Zoto Canister.

- Zero's Argus Camera can be hidden through destructible map assets.

-  Amaru's Garra Hook launcher losses functionality if player goes prone while deploying the hook.

- Amaru's Garra Hook can clip through wall.

-  Goyo's Volcan Canister becomes invisible or stuck when a drone is deployed at the same time.

- A Kludge Drone that's been hacked by a Defender can no longer hack if Dokkaebi takes over Defender Observation Tools.

- Wrong animation plays for Zofia and Tachanka when self-reviving with Thunderbird's Kona Station

-  Clash can fire her weapon before the weapon swap animation finishes.

- Floating wall remains for a few seconds after destroying Sen's R.O.U. projector during deployment.

- Players that are downed aren't affected by Sens' R.O.U. Projector System.

- Valkyrie's Black Eye losses signal if it's thrown into the crevices of the ceiling at 1F Main Stairs of the Border map.

- Valkyrie's Black Eye is losses signal when thrown on to the ceiling at 2F Astronomy of the Villa map.

- Grim's Kawan Hive is destroyed when shot within Mute's Signal Disruptor range.

- Wrong animation plays for players affected by Fenrir's F-NATT Dread Mine while leaning left and running.

- Fenrir's F-NATT Dread Mine location list appears as placeholder when placed on the outside tower in EXT Back Alley of the Theme Park map.

- Iana can sprint after self-reviving from Frost's Welcome Mat.

 - Kapkan's Entry Denial Device can be deployed through Azami's Kiba Barrier.

- CSRX 3000 scope is distorted when affected by Tubarao's Zoto Canister.

- Tubarao's Zoto Canister is misplaced during Victory Celebration.

- Missing VFX for drones when Tubaro's Zoto canister freezing effect ends.

- Wrong VFX plays when using melee attack on destructible objects while affected by Tubarão's Zoto Canister.

- Ram's Bu-GI Auto-Breacher idle SFX still plays when affected by Tubarão's Zoto Canister.

- Smoke explosion VFX are missing for Tubarão's Zoto Canister. 

- If Grim's Kawan Hive is frozen by Tubarão's Zoto Canister and destroyed, it still deploys once the freeze effect wears off.

- Players can be permanently affected by Tubarao's Zoto Canister freeze VFX.

- Players are permanently affected by Tubarao's Zoto Canister freeze VFX after removing a barricade with the effect.

- Gadgets are not destroyed by electricity after Tubarao's Zoto Canister effect wears off.

- Devices are affected by Tubarao's Zoto Canister outside of intended range if the operator is within range of the freeze effect.

- Ela's Grzmot Mine remains deactivated after Tubarao's Zoto Canister freeze effect disappears.

- Tubarao's Zoto Canister freeze VFX doesnt appear on some operators.

- Various animation issues.

USER EXPERIENCE

- RTS camera rotation is inverted when viewing a match as a spectator.

- Map text and preview loads incorrectly when multiple online Custom Matches load.

- HUD disappears for Defenders when Attackers pick up the hostage.

-  Host cannot send invite to spectator if the teams lobby is full.

- Hostage escort prompt is missing if a previous attempt to grab them is canceled halfway through.

- Hip fire crosshair is missing during match replay.

- LEDs on deployed Breach Charge are blue regardless of team color options.

- Some devices and weapons remain on-screen during the Victory screen.

- Aim toggle mode on controller differs from aim toggle mode on PC.

- Controller input doesn't work for swapping between commendation timelines in the Reputation section.

- Commendation graph bars show up backwards in Reputation section.

- Commendation graph number axis doesn't scale properly when switching between Lifetime and Season commendations.

- HUD bars for multikill persists for in Spectator mode and Match Replay.

- Double kill notification is missing in Spectator mode and Match Replay.

- Skybox is displayed briefly in Home section when joining or leaving a match.

- Wrong season and background displayed for Tubarao's showcase in the Operators section.

- Players can only interact with their current commendation in the Reputation section.

- Bulletproof Camera icon is displayed on the player's HUD after being affected by Clash's CCE Shield.

- Lair background image is missing in custom lobbies.

- Various audio issues.

- Various UI issues.

- Various spectator mode issues.

AUDIO

- SFX for Nomad's Airjab isn't interrupted when affected by Tubarao's Zoto Canister freeze effect.

- Speicherverbrauch von 60,1 GB auf 57,5 GB reduziert (nur für Xbox Series X|S)

- Speicherverbrauch von 56,6 GB auf 54,4 GB reduziert

- 38,84 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 34,44 GB groß

Release: 06.12.2023 (Y8S4.1)

Quelle: notes=ubisoft.com

BUG FIXES

GAMEPLAY

- Lair is unavailable in Free For All mode.

- AI bots attempt to breach reinforced walls with C4 explosives or Impact Grenades.

- Players are unable to vault some railings across various maps.

LEVEL DESIGN

- Drones can get stuck in EXT Street of the Attack Tutorial map.

- Cork board prevents line of sight by clipping through wall at 1F Staff Room of Bank map.

- Unintended line of sight can be reached with Azami's Kiba Barrier on a small wheel at 1F Cargo of the Nighthaven map.

- Placeholder asset is visible in the north-west side of the Lair map while using caster mode.

- Iana's Gemini Replicator can go out of bounds when deployed near the boxes at EXT Lift of the Lair map.

- Frag grenade damage passes through a wall at 2F Library of the Chalet map.

- Explosive damage passes through elevator doors at B Vault Lobby of the Bank map.

- Players can get out of bounds using Azami's Kiba Barrier to vault onto a railing at EXT Shooting Range of the Lair map.

- Players get stuck in falling animation on top of barrels in Tutorial 1 of the Attack Tutorial map.

- Players get stuck in prone between a railing and a stone wall at EXT Lift Exit of the Lair map.

- Players have an unintended line of sight between a desk and boxes located at 1F Briefing of the Lair map.

- Various defuser planting and pickup issues.

- Player can't retrieve throwable devices in specific spots on various maps.

AUDIO

- Missing voice line during onboarding HQ in Landmark Drill, Target Drill, or Shooting Range drill. 

OPERATORS

- Missing VFX for Frost's Welcome Mat and Ela's Grzmot Mine when affected by Tubarao's Zoto Canister.

- Missing VFX for Blitz's Flash Shield when affected by Tubarao's Zoto Canister.

- Missing hit marker when destroying Melusi's Banshee Sonic Defense.

- Misplaced freeze VFX when shooting while affected by Tubarao's Zoto Canister.

- Score doesn't update when Tubarao's Zoto Canister freezes Opponent devices.

- Warden's Glance Smart Glasses don't protect against Ying's Candela.

- Various animation issues.

USER EXPERIENCE

- Battle Pass content disappears when swapping between multiple menus quickly.

- Amaru's Broad Blade weapon skin clips through walls.

- Community Challenge UI disappears after waiting several minutes in the Challenges menu.

- Option to invite players is greyed out when creating a squad.

- Lair playlist uses wrong image.

- Various spectator mode issues.

- 1,26 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 1,02 GB groß

Release: 23.01.2024 (Y8S4.2)

Quelle: twitter.com

Social Menu Disabled on Console

- We have disabled the in-game social menu for R6 Siege across consoles temporarily to allow further investigation on crashing issues.

- 1,25 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 1012,57 MB groß

Release: 06.02.2024 (Y8S4.2) HOTFIX

Quelle: twitter.com

- The social menu on consoles has been re-enabled successfully.

- 797,04 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 565,92 MB groß

Release: 15.02.2024 (Y8S4.3)

Quelle: notes=ubisoft.com

TWEAKS AND IMPROVEMENTS

GAME HEALTH

GAME STABILITY

- Overall stability of the game has been improved.

FPS IMPROVEMENTS

- We've addressed FPS drop issue that occurs when Tubarao's Zoto Canister is used.

We appreciate the input from the community that helped make this fix possible.

- 712,80 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 643,80 MB groß

- PS4: 0,5 GB groß

- PS5: 0,7 GB groß

Release: 12.03.2024 (Y9S1.0)

Quelle: ubisoft.com | details=xboxdynasty.de

- Jahr 9 Season 1 gestartet und ein neuer Batlte Pass mit neuem System kann erworben werden

- Strafen für Maus & Tastatur auf Konsole

- Neues Immersives Nachladen

BUG FIXES

GAMEPLAY

- Aiming down sights while holding a shield and handgun is too fast.

- Damage for Bailiff 410 decreased when laser sight is equipped.

- Missing ACOG attachment for AK-74M.

- ACOG B and ACOG C attachments offset on the UZK50GI.

- Brava's Kludge Drone is missing the loading bar when converting devices.

- Players stuck in loading after pick phase.

- Operator with shield isn't protected when Operator and Opponent melee attack each other at the same time.

- AI Bots attempt defuse too late if defuser is planted on whiteboard in 2F Meeting Room on the Consulate map.

- AI bots continue shooting after end of round.

- Players can't progress if drone is destroyed by Mute's Signal Disruptor in the Attack Tutorial.

- Friendly Fire penalties are given out during Free For All matches.

- High ping players spin in place when observed by other players.

- Points awarded when destroying a surface a device is being placed on during deploy animation.

- Players are soft locked if camera isn't destroyed before rappelling in the Attack Tutorial.

- Missing muzzle VFX on semi-automatic weapons.

- Players can double vault with a deployable shield and Azami's Kiba Barrier.

LEVEL DESIGN

- Bed is not recognized as part of 1F Bunks on the Lair map.

- Legs clip through walls while laying prone under desk at 2F Sewing Room of Herford Base map.

- C4 can't be retrieved when thrown on to railings and not standing on stairs on various maps.

- AI bots fall through trap door when trying to counter-defuse at 2F Gym on the Clubhouse map.

- Unintended line of sight between gun cases at B Arsenal on the Clubhouse map.

- Unintended line of sigh through openings in the bike lift in 1F Garage on the Clubhouse map.

- Player can navigate onto the coffee machine located at 2F Waiting Room on the Theme Park map.

- Wrong compass location displayed at 1F White Stairs on the Kanal map.

- Players can navigate onto the doorway located at EXT Lift on the Lair map.

- Operator clips through the platform located at 1F Garage on the Clubhouse map.

- The bottom section of the shower isn't bullet proof in 2F Bathroom on the Clubhouse map.

- Drone can spawn inside the wall when the player selects EXT Lift as spawn location on the Lair map.

- Map is too dark in Eastern corner of 1F Closet on the Consulate map.

- Players are able to gain access to an advantageous position in 1F Map Room on the Kanal map.

- Players are able to gain access to an advantageous position in 2F Upper Arcade on the Theme Park map.

- Players are able to gain access to an advantageous position in 3F Electrical on the Favelas map.

- Players are able to gain access to the area under the purple tarp on EXT Rooftop on the Coastline map.

- Players remains stuck when entering prone between the boxes located at EXT Roof on the Lair map.

- Players remains stuck between the chair and the box located at EXT Terrace on the Villa map.

- Players remains stuck between stairway rail and the container located in EXT Lift on the Lair map.

- Defenders aren't detected outside when exiting from Second floor balcony near 2F East Stairs on the Border map.

- Two Reinforcements are needed for the wall between 2F Fountain and 2F Main Hallway on the Border map.

- Players can get stuck on a washing machine in 1F Luggage Hold on the Plane map.

- Unintended line of sight below the railings in 2F Mezzanine on the Outback map.

- Unintended line of sight between the fridge doors in EXT Motel Balcony on the Outback map.

- Unintended line of sight between the storage door and fence in 1F Warehouse on the Nighthaven Labs map.

- Unintended line of sight between the wall and the door frame in 2F Operational on the Lair map.

- Unintended line of sight between the crates in 1F Briefing on the Lair map.

- Unintended line of sight towards 2F Pillar room on the Kafe Dostoyevsky map by vaulting on top of a shelf in 2F Reading Room.

- Unintended line of sight between the wall and bracket in 2F Statue Gallery on the Emerald plains map.

- Unintended line of sight towards EXT Parking on the Consulate map by running out from B Yellow Stairs to EXT Courtyard.

- Players can navigate on top of the kiosk in EXT Christmas Market on the Kafe Dostoyevsky map.

- Players stuck when exiting rappel next to a metal box in EXT Lobby Side on the Nighthaven Labs map.

- Players can vault inside a double bunkbed in 2F Dorms on the Outback map.

- Players can navigate to the top of a suspended cabinet in 1f Coat Check on the Kafe Dostoyevsky map.

- Players can navigate to the top of a bake tray rack in 1F Kitchen Cooking on the Kafe Dostoyevsky map.

- Fire VFX is still present on Pillars of the Tower Map after changing to being undamaged.

- Defuser can't be picked up if it's dropped during vault over a palm tree in EXT Unloading Zone on the Fortress map.

- Bird flock has unintended behavior on the Villa map.

- Various collision, asset, and texture issues on maps.

- Various planting and pick-up defuser issues.

- Players are unable to pickup deployable and throwable devices in various spots on various maps.

OPERATORS

- Players can self-revive instantly if Doc has previously shot them while they are wearing Rook's Armor Pack.

- Missing detonation timer on Flores's RCE-Ratero Charge drone HUD.

- Previous ping still visible after scanning another set of footprints with Jackal's Eyenox Model III.

- Missing connection status screens in match replay for Valkyrie's Black Eye.

- Remove prompt for Lesion's Gu Mine does not function as described while standing near a dropped defuser.

- Unusual behavior, movement and looping SFX for Flores' RCE-Ratero Charge drone after deploying on various spots of various maps.

- Missing knife object during Caveira's interrogation ability.

- Oryx's Remah dash doesn't protect him from melee attacks with a shield.

- Deimos' DeathMARK Tracker selects a random target after initial target is eliminated.

- Deimos' DeathMARK Tracker ping isn't visible when Deimos is downed.

- Deimos' DeathMARK Tracker pops in and out rapidly when Deimos cancels the marker on a Defender immediately after it's applied.

- Deimos' DeathMARK Tracker still applies to the target when Deimos is eliminated during the gadget's activation.

- Tracker Intro plays for the affected target by Demos' DeathMARK Tracker if Deimos is eliminated during the countdown phase of the round.

- Incorrect warning message displays if Deimos' DeathMARK Tracker is activated on an Operator in an area that deactivates electronic devices.

- HUD feedback is unavailable for Deimos' DeathMARK when no drones are available.

- Operator is visible by Deimos' DeathMARK Tracker if Deimos is in an area that deactivates electronic devices during the countdown phase of the round.

- Missing VFX for Deimos' DeathMARK Tracker in kill cam when Deimos is eliminated by a Defender Operator affected by his ability.

- Defender Icon missing after scanning with Jackal's Eyenox Model III.

- Various animation issues.

USER EXPERIENCE

- Messages aren't converted in speech to text and text to speech.

- Windows display scale impacts in-game resolution on the Vulkan API.

- L3 behavior automatically set to sprint when modifying lean left while aiming setting to any other key and then back to default in customize controls window.

- Controller layout order for PC is different compared to other platforms.

- Chat background opacity has no effect on chat background during pick and ban phases.

- Operators hold the default weapon instead of the equipped weapon in the Operator preview.

- Text on Diegetic Panel is hard to read when close to the countertop.

- Item source sorting causes items to appear in the wrong categories under the latest category of the inventory tab.

- Headshot count and hits tracker disappear when target HP bar in the second lane disappears.

- Multiple operators' uniforms can't be added to favorites in the inventory tab.

- Scroll bar is missing from the headgear and uniform sections of the appearance menu.

- The recoil pattern for shotguns is broken in the shooting records of the Shooting Range.

- Missing button indicators to navigate the Shooting Range Lane 3 Options menu tabs while using a controller.

- Wrong description for laser barrel attachment.

- Language specific characters are not shown when sorting by name on multiple localizations.

- Various Match Replay issues.

- Various UI issues.

AUDIO

- Countdown SFX can be heard at the end of a Free for All match.

- Incorrect voice line plays when Thermite's Exothermic Charge if affected by Mute's Signal Disruptor.

- Incorrect voice line plays when Fuze's Cluster Charge is affected by Mute's Signal Disruptor.

- Incorrect voice line plays when Hibana's X-Kairos is affected by Mute's Signal Disruptor.

- SFX from Bandit's Shock Wire and Kaid's "RTILA" Electroclaw is only heard from one side of the wall.

- Missing SFX for drone entering Mute's Signal Disruptor.

- Various audio issues.

 - Speicherverbrauch von 58,4 GB auf 59,5 GB erhöht (nur für Xbox Series X|S)

 - Speicherverbrauch von 54,9 GB auf 56,2 GB erhöht

- 8,44 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 8,03 GB groß

- PS4: 525 MB groß

- PS5: 5,38 GB groß

Release: in Arbeit 2024 (Y9S2.0)

Quelle: ubisoft.com | details=xboxdynasty.de

- Jahr 9 Season 2 gestartet und ein neuer Batlte Pass mit neuem System kann erworben werden

- Dauerhaft Arcade Playlist

- Neue Zielmodi auf dem Schiesstand

- Map Rework: Konsolut

Release: in Arbeit 2024 (Y9S3.0)

Quelle: ubisoft.com | details=xboxdynasty.de

- Jahr 9 Season 3 gestartet und ein neuer Batlte Pass mit neuem System kann erworben werden

- Quick Match 2.0

- Rework von Operator Frost

Release: in Arbeit 2024 (Y9S4.0)

Quelle: ubisoft.com | details=xboxdynasty.de

- Jahr 9 Season 4 gestartet und ein neuer Batlte Pass mit neuem System kann erworben werden

- Neue Karte:

- Aktualisierte Splittergranaten