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Titanfall Update Details (10)

Autor:

Release: 07.03.2014 (Version 1.0.1)

Quelle: gamepro.de

- Verbesserung des Multiplayers

- 5.1 Dolby Digital Sound

- Einige Fehler aus der BETA werden ausgemerzt

- 840 MB groß

Release: 21.03.2014 (Vom Server aus durchgeführt)

Quelle: gamezone.de | respawn.com | xboxdynasty.de

Balancing adjustments and general changes

- The damage indicator from Electric Smoke is now much more noticeable

- Search Drones will now show up in Classic Modes of Angel City

- Arc grenade/mine effects no longer draw on friendly Pilots and Titans

- Lowered the point value of defensive actions in Hardpoint mode and CTF.

- Increased the score limit in Attrition

- Flag Return points reduced

- Flag Carrier killed points reduced

- Explosives detonated by Dead Man's Trigger are now slightly delayed

- Explosives detonated by Dead Man's Trigger now play a warning sound before exploding

- Slightly decreased the damage of the Smart Pistol when not locked onto a Pilot

- Slightly decreased the hip-fire accuracy of the Smart Pistol

- Certain Burn Cards could be exploited to give multiple uses

- Evac Dropships are now more responsive to Pilots entering them

- Hacking a Mega Turret will now restore it's health to full

- Cluster Missiles damage reduced against Evac Dropships

Bug Fixes

- Titan could become stuck in the position he lands in

- Auto-Titan wouldn't stand up until you embarked into it

- Several rare server issues restarting the game in to the lobby

- Pilot could end up out of bounds while rodeoing a Titan as it is destroyed

- Pilot could warp through certain locations when jumping off a Titan

- Rodeoing a Titan that has been doomed by your SMR could kill you

- Players being able to enter some geometry in Smuggler's Cove

- Titanfall will now give proper kill credit when it kills a Pilot embarking into their Titan

- Minions in Attrition now continue to spawn until the Epilogue begins

- Player couldn't hack a Mega Turret console

- Server would sometimes error when leeching a Spectre

- Hardpoints sometimes awarded defense score to players not near the hardpoint

- Rare issue when ejecting from a Titan

- Server would sometimes error after a match while returning to the lobby

- Double XP burn card sometimes not being applied properly

Release: 15.03.2014 (Vom Server aus durchgeführt)

Quelle: gamezone.de

- Probleme mit dem Xbox One Chat werden behoben

- Private Lobby werden möglich

Release: 28.03.2014 (Vom Server aus durchgeführt)

Quelle: gamezone.de | gamezone.de

- Matchmaking-Verbesserungen werden eingebaut in einer BETA

Nun werden auch die Level der Spieler in der Suche sortiert

Release: 04.04.2014 (Vom Server aus durchgeführt)

Quelle: gamezone.de

- Matchmaking Beta Playalist wurde entfernt

- Hardpoint und Attrition Playlist wurde das Matchmaking verbessert

Release: 08.04.2014 (Vom Server aus durchgeführt)

Quelle: gamezone.de

- Matchmaking wurde wirder zurückgesetzt um

weitere Fehler und verbesserung durchzuführen

Release: 10.04.2014 (Version 1.0.2)

Quelle: xboxdynasty.de | gamezone.de | titanfall.com

NEW FEATURES (All Platforms)

- Private Match (beta) - This is the first public test of our new Private Match mode.

- Private Match supports 2 to 12 players, with 1 to 6 players on each team.

Choose any of the game's maps or modes (CTF, Pilot Hunter, etc.) to play in.

All Private Match games are still played on dedicated servers via Xbox Live Cloud Compute,

just like normal matches.

New options like round time, score limits, and much more will come in future updates.

- Party Colors - Your party members and their titans now show up on the mini-map with green colors,

instead of the normal blue colors that other friendlies use.

- Auto-Titan Color in Obituary - Your auto-titan's name now shows up in the obituary with the gold color that your own name does.

- Menu Changes - "Play Multiplayer" is now the default (top) option on the private lobby menu,

- Game Version on Main Menu - The main menu now displays the game's version in the bottom-left corner.

NEW FEATURES (Xbox One)

- Party App Shortcut in Menus - Added a shortcut on all menus that opens the Xbox One's "Party" app

by pressing Left Trigger on the controller, similar to the existing Right Trigger shortcut that invites friends.

GAME BALANCE CHANGES

- The Gooser Challenge - Based on recent feedback from fans of the game, the Gen 5 challenge requirement 'Gooser',

requiring players to kill 50 ejecting pilots, will be reduced to 5 total.

We had a couple of design goals for Regeneration. One was to give players a structured way to discover

and experience ways of playing the game they might not have otherwise tried on their own.

The second was to recognize players' mastery of various skills, going beyond just 'time played'.

- 40mm magazine capacity for default and Extended Mag - The default magazine size was making the 40mm too powerful.

It is intended to be the only weapon that can take a Titan down without reloading, if used skillfully.

However, 20 rounds per magazine were proving to be too high and overly tolerant of indiscriminate fire. We've reduced it to 12 rounds per magazine,

which still allows players to take a Titan down without reloading, but helps balance it out against other Titan weapons.

The extended mag has also been dropped from 25 to 16, with the same design principles applying to this change.

- Titan Quad Rocket mag size change - During development, there was a time when the Quad Rocket was too powerful.

We made a lot of changes to pull it back before shipping (lessened the screen shake impact, lessened the duration of the first person impact FX,

lowered the magazine size, pulled the damage back, etc.)

It currently can struggle against other Titan weapons and going back to the 5/6 (default/extended mag) magazine sizes

helps balance the weapon and allows players to miss a few shots and still be effective. It was 4/5, now its 5/6.

- Titan Quad Rocket damage vs Titan shields - It was taking too long to drop a Titans shields with the Quad Rocket (5 shots).

This meant you had to reload before you could even drop an enemy Titan's shields. This was the only Titan weapon that had this issue.

We've now upped the damage against Titan shields so that it can drop a shield with 4 shots. Combined with the increased mag size,

this damage increase effectively gives you one more volley in the mag to deal serious direct hull damage.

- Titan Quad Rocket 'Rapid Fire' Mod's mag size change -

We upped the magazine size for the Quad Rocket's Rapid Fire Mod to help it compete with the changes made to the extended magazine (from 5 to 6).

The Rapid Fire Mod's magazine size is going up from 16 to 18.

- Amped Kraber Titan damage change - We upped the damage that the Amped Kraber Burn Card does to Titans.

It is now the only significantly effective "small arms" weapon against Titans.

Note that this only applies to the Amped version of the Kraber. The damage goes up from 100 to 800.

We added this to give the Kraber Burn Card a little bit more character,

as well as to give you something to shoot if you have a hard time hitting those little Pilots with the Kraber. So snipe away at those Titans...before they kill you!

- Hardpoint Domination scoring changes - We wanted to reward and encourage players to go out and capture enemy hardpoints.

As important as defending a hardpoint is, capturing them is more important and a tougher task, generally speaking.

We did not want to completely remove points for defending, but attacking players were getting too little credit for their efforts.

- CTF scoring changes - We wanted to make sure the big payoff in CTF came from capturing the flag.

Killing the carrier and then returning the flag was worth 400 points (combined),

while capturing the flag was worth 500 points in comparison.

These changes are meant to reward players who capture the flag a bit more than those who kill the carrier and return the flag.

Defense is still a very important aspect of CTF so we wanted to make sure to keep defending points high enough to still encourage playing defense.

Here is a breakdown of the changes:

Capturing a hardpoint from 150 to 250

Assisting in capturing a hardpoint from 75 to 100

Neutralizing a hardpoint from 50 to 150

Assisting in neutralizing a hardpoint from 25 to 75

Killing a player inside an enemy hardpoint from outside (nearby) from 75 to 50

Killing a player inside an enemy hardpoint from outside (far) from 75 to 50

Killing a player inside an enemy hardpoint from inside the hardpoint from 75 to 50

Killing an NPC inside an enemy hardpoint from inside the hardpoint from 25 to 10

Killing a player outside of a friendly hardpoint whilst inside of a hardpoint from 75 to 50

Killing a player inside of a friendly hardpoint whilst inside of a hardpoint from 75 to 50

Killing an NPC outside of a friendly hardpoint whilst inside of a hardpoint from 25 to 10

Killing an NPC inside of a friendly hardpoint whilst inside of a hardpoint from 25 to 10

Defending a hardpoint now goes from 75 to 25

Here is a breakdown of the changes:

Capturing a flag from 500 to 400

Returning the flag from 250 to 100

Killing the flag carrier from 150 to 100

BUG FIXES

- Fixed an issue where a Titan firing ordnance would not show on the minimap correctly.

- Fixed a rare bug with Pilot health pools that would make them virtually invincible.

- Fixed rare cases where Titans could be called in through solid geometry.

- Titan shields now protect friendly rodeo players from explosion damage (such as from an Arc Cannon).

- Fixed a case where a Pilot could embark a Titan through walls.

- Spitfire LMG and XO-16 firing sounds will no longer sometimes cut off before the gun is finished firing.

- The Archer now locks onto the top of a heavy turret rather than the base of the turret.

- The Archer's rockets now home in on Titans correctly when those targets are kneeling.

- Fixed shadows incorrectly shimmering on a particular area of Lagoon.

- Fixed Satchel Charges and Particle Walls causing pilots to permanently rodeo other pilots.

- Fixed certain characters not rendering properly in French and other languages.

- Fixed an issue where "Initializing..." would be displayed if a server wasn't found.

- Fixed being unable to scroll to the top of the datacenter list after scrolling down.

- Greatly reduced the bandwidth used when connecting to a server.

- People who previously could not progress past the load-screen when connecting to servers should be able to play now.

- Grunts now show up on the minimap when they shoot.

- Fixed a rare full-screen blue/red flash.

- Audio should no longer overlap after going to the Xbox dashboard and back into Titanfall.

- Fixed a crash when saying "Xbox go back" on certain menus.

- 88 MB groß

Release: 12.05.2014 (Version 1.0.3)

Quelle: gamezone.de | titanfall.com | xboxdynasty.de

NEW FEATURES

- Custom load-out names - You can now name your custom loadouts for both your Pilot and your Titan.

- 2 dedicated Custom Loadouts per game mode

- Extra Look Drift Guard: We added a new "High" setting to the "Look Drift Guard" controller option

- Level Stats: We added a new menu under "Personal Stats" showing statistics per

 map such as how many times you have played each game mode

- Campaign MP: The campaign menu now shows a small trophy icon

for each faction for every level that you have won.

- Amped Weapon pickup distinction: The pickup prompt for Amped Weapons

 dropped by other players will now show up in orange text.

- New chat icon: Added an icon to the scoreboard and lobby screens to show

when a player is in Xbox party chat and therefore not part of the game voice chat.

- Scoreboard Icons: We have added two new scoreboard icons to provide additional awareness during play

- Last Game Summary improvements

Custom Private Match Settings (Beta) Settings:

- Score Limit

- Time Limit

- AI Lethality - Controls how tough and accurate Grunts and Spectres are.

- AI Types - Sets the allowed types of AI from drop pods and drop ships.

- Pilot Health - Gives pilots half, normal, or double health.

- Pilot Ammo - Gives pilots normal or reduced ammo.

- Titan First Build Time – Adjusts how long until players acquire their first titan.

- Titan Rebuild Time – Adjusts how long until players' replacement titans are ready.

- Titan Shield Capacity - Normal, half, double, or disabled.

- Minimap - Turns the HUD minimap on or off.

- Respawn Delay - How long players must wait before spawning in again.

GAME BALANCE CHANGES

- Match win/loss credit - Players are now rewarded win/loss credit at the moment of Victory/Defeat, rather than after the post-game scoreboard period

- Normal Eject - Damage and area of effect has been decreased. Previously, a normal Titan eject caused damage over an unintentionally large area of effect, slightly larger than the circle outlining the statue in Corporate.

- Nuclear Eject - Now does more damage against Titans. Previously an Atlas with full health could survive a close range Nuclear Ejection.

- Build time - Shooting enemy mega turrets or evacuation drop-ships now rewards you with Titan Build Time or Titan Core Charge Time.

Dome shield

- You can no longer knock a Titan out of its dome shield with Titan melee.

- No longer tries to do damage to other Titans if they are in their own dome

 shield. Previously there were circumstances

where this could result in a Titan unintentionally taking damage.

- Now protects Titans against nearby Titanfall splash damage.

- Emp effects: No longer mess up your screen while you are inside dome shield.

- MVP: Killing the other team's MVP now gets you 25 points.

- CTF Assist points: Players are now awarded Capture the Flag assist points.

If you help carry a flag back to base you will receive 100 points

- Titanfalls: Disabled Titanfall near the evacuation location

and stopped Titanfall from doing damage to the drop-ship.

BUG FIXES

- Improved next game map and mode selection, so the chance of replaying

the same map or mode as the last game should be very rare.

- Fixed NPCs not cycling between locations while defending Hardpoints in Hardpoint Domination.

- Fixed Bish / Blisk erroneously broadcasting the capture status of a Hardpoint to players that were out of range

- Fixed an audio issue where notification dialogue from the Player's Titan might unintentionally be cut short or fail to play.

- Reduced accidental pilot ability activations from pressing 'A' to respawn when using the "Bumper Jumper" controller config

- Fixed case where a pilot is rodeoing a Titan, and the Titan pilot ejects

and collides with the rodeo'er, resulting in one or

both pilots falling abruptly to the ground.

- Fixed unintentional death that resulted from ejecting out of an out of bounds trigger.

- Fixed case where Titan firing weapon while auto-ejecting will cause cloak to cancel.

- Fixed cases where a rodeo'ing player or ejecting Titan pilot can become stuck in a solid object.

- Fixed case in Rise where your Titan would teleport inside a building after you embark.

- Fixed places where a Titan could be unintentionally dropped.

- The Kill Card (the information about what killed you or your Titan) now shows up if you have Auto Eject. Previously it did not.

- Arc Cannon rumble will no longer continue if you disembark while charging the weapon.

- Arc Cannon idle effects will now properly play in all circumstances.

- Pilot weapons will no longer disappear inside the Evacuation drop-ship.

- Fixed a bug where the count on score splashes could be incorrect if the same event had different XP values.

- Kill Cards will now always display the attacker's remaining health. It previously could be pushed off by excessively long names.

- Improved the sounds associated with Electric Smoke to increase awareness for the attacker and victims.

- The Titan VO will no longer incorrectly say you're outnumbered when allies are nearby.

- The missile from the Amped Archer will now play proper whiz-by and impact sounds.

- Improved the sound when Auto-Titans use the XO-16 with the accelerator mod.

- Fixed several crashes.

- Fixed burn cards being awarded during private match. This was not the intended behavior.

- Fixed some weapon and mod names not displaying properly in the weapons menu.

- Fixed private match showing XP after a match even though no XP was earned.

- Grenades will now drop if you're killed before throwing them.

- Fixed a case where AI could be briefly frozen in place.

- Fixed case of multiple Titan drops happening on the same spot at the same time.

- Further reduced the bandwidth used when connecting to a server, for improved load times.

- Improved the view-kick effect when firing the B3 Wingman. Damage and behavior have not changed.

- When you are killed by a Titan execution, you will now be treated to a kill replay that begins about 5 seconds earlier than it previously did, which helps you better understand what were the circumstances of your death.

- Players will no longer have a microphone icon if they do not have a headset plugged in.

- 669 MB groß

Release: 27.06.2014 (Version 1.0.4)

Quelle: xboxdynasty.de | gamezone.de | gamepro.de | xboxdynasty.de | release= xboxdynasty.de

- Wingman-LTS : Das ist eine Version von Last Titan Standing für 2 gegen 2 Spieler.

Es ist unser erster Modus, der nicht auf 6 gegen 6 ausgelegt ist,

und der Schwerpunkt liegt eindeutig auf Teamwork und Strategie

- Todgeweiht: Ein Modus für 6 gegen 6 Spieler, bei dem ein Spieler pro Team “Todgeweiht” ist.

Die Teams müssen ihren markierten Spieler beschützen und gleichzeitig

den feindlichen Piloten zur Strecke bringen.

- Titan-Burn-Cards: Die 14 neuen Burn Cards sind nicht länger nur was für Piloten.

Zu den Titan-Cards gehören verbesserte Waffen und Titan-Fähigkeiten.

- Titan-Modifikation (optisch und Stimme): Spieler können

aus 3 Titan-Stimmpacks wählen. (Betty, Jeeves, Lisa)

“Betty” ist die Originalstimme, und das Update fügt Lisa und Jeeves hinzu.

Außerdem können Spieler Titan-Dekors auswählen.

Du schaltest sie frei, indem du Herausforderungen im Spiel abschließt,

und bringst sie vorne auf deinem Titan an.

Unsere Freunde von Penny Arcade waren so freundlich und haben auch ein cooles Dekor beigesteuert!

- Ausserdem weitere Sprachansagen vom Titan für Warnungen und Sichtungen

- Spielersuche-Update: Titanfall zeigt jetzt an, wenn Spieler eine Lobby betreten, und mischt Teams,

um die Fähigkeiten besser zu verteilen und damit die Matches knapper zu machen.

Zu den kleineren Änderungen gehören ein Schutz, der zu viele Burn Cards verhindert

- neue Menü-Designs und die Fähigkeit für Auto-Titans, Rauch und Partikelmauern einzusetzen.

- Dazu zählt die Option auch die Lobby Musik an und auszuschalten

- Herausforderungstracker: Dadurch kann man die gewählte im Pause Menü einsehen

- Neue Sound für den Tod von Piloten und Titans wurde hinzugefügt

- Auto-Titans: Verwenden nun endlich alle Fahigkeiten beim Kampf

- Burn Cards: In der rechten unteren Ecke des HUDs erscheint nach eurem Tod ein Triple-Burn-Card-Wähler

- Burn-Card-Überlaufschutz: Um zu verhindern, dass Spieler mit einem

 vollständigen Burn-Card-Stapel keine Gelegenheit haben,

wertvolle seltene Burn Cards zu erhalten, kann die maximale Stapelgröße jetzt überschritten werden.

- Burn-Card-Stapellimit an Gen-Stufe gekoppelt: Die maximale Stapelgröße wird

 (basierend auf dem Ausgangswert von 46 Karten) pro Gen um 6 Karten

bis zu einem Maximum von 100 Karten (Gen 10) erhöht.

- Bewegungsabweichung: Neue "Bewegungsabweichung verhindern" Gamepad-Einstellung in den Optionen.

- Sieges-/Niederlagenserie: Eure Sieges-/Niederlagenserie der letzten

10 Spiele wird jetzt in der Lobby über dem Bild der nächsten Karte angezeigt.

- Erfolge: Wenn ihr den Expedition DLSI für Titanfall gekauft habt,

könnt ihr einige neue Erfolge freischalten, indem ihr die Karten des DLSI spielt.

- Freischaltungen: Stryder- und Ogre-Chassis können immer noch durch das Spielen der Kampagne freigeschaltet werden.

Allerdings ist dies nun auch in normalen MP-Modi möglich.

Der Stryder wird auf Stufe 15 freigeschaltet, der Ogre auf Stufe 30.

BUGFIXES

- Steigt ihr spät in ein Spiel ein, hört ihr jetzt Musik.

- Sonar Burn Cards werden beim Kill-Replay jetzt angezeigt.

- Die Anzeige "Erfasse Titan"/"Erfasse Pilot" verschwindet jetzt nicht mehr.

- Rodeo-Ritte sind jetzt auch auf Titans möglich, die einen synchronisierten Nahkampf-Kill ausführen.

- Unternehmen: Sieg-/Niederlagenmusik am Ende des Spiels im Modus "Unternehmen" der Kampagne wird wieder abgespielt.

- Man bleibt nicht mehr im Titan stecken, wenn man einen Nuklearkern platziert. Außerdem verursacht der Nuklearkern in der Nähe eines Titans jetzt vollen Schaden.

- Spieler, die aus einem Titan direkt in ein Bergungsschiff evakuieren, werden nicht mehr zurückgelassen.

- Das Problem, dass Spieler nicht aussteigen, wenn sie während des Auto-Ausstiegs den Jetschub aktivieren, wurde behoben.

- Fix für verschwindende Schwärmer-Ragdolls.

- Es wurde ein Problem behoben, durch das Titans nach einem Schlag flogen. An diesen Bug erinnert ihr euch vielleicht noch wegen des Beitrags auf Kotaku.

- Die Smart-Pistol kann Ziele jetzt auch anvisieren, wenn die Framerate niedrig ist. (Danke, dass ihr das Problem in den Foren gemeldet habt!)

- Die Smart-Pistol kann jetzt auch auf kriechende Spectres feuern.

- Das Problem, dass Titan-Rodeo-Kills gelegentlich nicht für die Gehirnchirurg-Herausforderung gewertet wurden, wurde behoben.

- Ein Fall, in dem Jumpjet-Effekte von Spielern endlos spawnten, wurde behoben.

- Ein Absturz, wenn man versuchte, einem Piloten, der auf einem Titan reitet, das Genick zu brechen, wurde behoben.

- Ein Absturz im Zusammenhang mit dem Sonar wurde behoben.

- Man landet in "Unternehmen" nach dem Beenden eines Rodeo-Ritts nicht mehr in Spectre-Röhren.

- Wasser entwickelt jetzt korrekten Nebel.

- Das Problem, dass getarnte Spieler im dichten Nebel sichtbar waren, wurde behoben.

- Rucksackladungen überspringen den Todgeweiht-Status nicht mehr, wenn sie mit Rauch ausgelöst werden.

- Ruckelnde und schnelle Vorwärtsbewegungen, wenn das Spiel schon lange läuft, wurden behoben.

- Tearing tritt jetzt nur noch so oft wie nötig auf, wenn das Spiel mit annähernd 60 FPS läuft.

- Es wurde ein Problem behoben, durch das in den XBox-Menüs 2 Musiktitel überlappten.

BALANCING

Rucksackladungen: Der Schaden, den Piloten durch Rucksackladungen erleiden, wurde verringert.

Schrotflinte: Die Schrotflinte verursacht auf mittlere Distanz jetzt etwas weniger Schaden.

- R101: Diese Waffe war als Allzweckwaffe konzipiert und erfüllt diese Aufgabe etwas zu gut.

Wir haben sie daher überarbeitet, um die Handhabung und das Anvisieren weit entfernter Ziele etwas zu erschweren.

- R97: Obwohl die R97 bereits eine höhere Kadenz als die CAR hatte, war sie Letzterer in allen anderen Belangen deutlich unterlegen.

Wir haben die Kadenz daher weiter erhöht, um die Effektivität der Waffe im Nahkampf zu verbessern.

Außerdem hat sie jetzt die schnellste Zielerfassung, wenn man per Visier zielt.

- Hemlok: Das Hemlok war eine der unbeliebtesten Waffen des Spiels.

Es war als Langstreckenwaffe gedacht, wurde dieser Rolle aber nicht wirklich gerecht.

Ab sofort braucht ihr maximal 4 Schuss, um einen feindlichen Piloten auszuschalten.

Bisher waren es auf große Distanz 5 Schuss. Außerdem wurde der Rückstoß des Hemlok verringert.

- Verstärktes Hemlok: Mit dem verstärkten Hemlok konnte man Piloten im Nahkampf bereits mit 3 Schuss eliminieren.

Dies gilt nun auch für weit entfernte Piloten.

- G2: Das G2 neutralisiert Piloten jetzt immer mit 3 Schuss. Bisher waren für weit entfernte Ziele 4 Schuss nötig.

Außerdem wurde der Rückstoß des G2 etwas verringert.

Ist der Schalldämpfer montiert, neutralisiert das G2 feindliche Piloten immer mit vier Schuss.

- Verstärktes G2: Das verstärkte G2 neutralisiert feindliche Piloten jetzt

immer mit 2 Schuss. Bisher waren bei weit entfernten Zielen 3 Schuss erforderlich.

- Titan-Plasma-Railgun: Das Sichtfeld beim Zielen durch das Visier wurde angepasst,

damit die Spieler mehr von ihrer Umgebung wahrnehmen.

- Megaschlag: Angesichts zahlreicher Beschwerden über den Megaschlag

haben wir beschlossen, ihn anzupassen. Der Megaschlag war vor allem dann problematisch,

 wenn er von einem Ogre ausgeführt wurde, deshalb wurde er angepasst

- 645 MB groß

Release: 31.07.2014 (Version 1.0.5)

Quelle: gamezone.de | gamepro.de | gamezone.de | xboxdynasty.de

- Schwarzmark wird hinzugefügt um Burn Card zuu kaufen und verkaufen

Dieser ist ab Level 11 verfügbar

- Eine neue InGame Währung wird für den Handel eingeführt

- Tägliche Herausforderungen: Sammle jeden Tag drei neue tägliche Herausforderungen.

Es können immer tägliche Herausforderungen gleichzeitig aktiv sein.

- Wir haben den Kampagne-Spielmodus zu den anderen bestehenden Spielmodi gepackt.

Er wird alle Karten immer wieder durchlaufen, und du kannst jederzeit einsteigen.

- Eine Nachricht wurde hinzugefügt, wenn ein verbündeter Pilot bei CTF mit der Flagge auf deinen Titan springt.

- Es gibt jetzt ein Gen 1-Bild, das für Gen 1-Spieler in allen Menüs angezeigt wird.

- Ausserdem wird das neue Addon "Frontiers Edge" ins Spiel eingebaut

- Den Inhalten zum Herunterladen "Frontier's Edge" wurden Erfolge hinzugefügt.

BUGFIXES (Alle Plattformen)

- Freischaltungen von Titan-Dekors werden nicht mehr wiederholt angezeigt.

- Die Vor-Lobby nach der Auswahl des Spielmodus wurde entfernt. Du gelangst jetzt direkt in die Spiellobby.

- WLAN-Hacken zählt jetzt zum Leersaugen von Spectres für Statistiken/Herausforderungen/Insignien.

- Ein Problem wurde behoben, durch das du so viele EP erhalten konntest,

dass es aussah, als würde deine Stufe dadurch zurückgesetzt.

- Nuklear-Ausstieg: Ein seltener Bug wurde behoben, durch den ein unbesiegbarer

Titan durch das Level tobte, wenn der Pilot beim Ausstieg starb.

- Zahlreiche wunderbare Bandbreiten- und Bildfrequenzoptimierungen

wurden in liebevoller Handarbeit ins Spiel eingebaut.

- Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler beim Rodeo in eine solide Wand geschleudert

werden und nicht mehr durch den Titan schießen konnten.

- Zahlreiche falsche oder fehlende Einschlagsgeräusche von Explosionen zum Beispiel beim Elektrogeschütz

und den Cluster-Raketen wurden korrigiert oder hinzugefügt.

- Ein Serverproblem wurde behoben, das auftrat, wenn Spieler die

Revanche-Burn-Card in Gebieten einsetzten, in denen sie steckenblieben.

- Eine doppelte Zielerfassung mit dem Archer wurde behoben.

- Das nervige Problem, dass das Symbol für den Party-Chat nicht angezeigt wird, ist jetzt behoben.

- Ein Problem wurde behoben, durch das Teams getrennt werden konnten.

- Textüberlappungen im Menü zur Controller-Belegung wurden korrigiert.

- Einige Kills/Events wurden nicht für den Fortschritt von Herausforderungen,

Erfolgen oder Dekors gewertet. Dieses Problem besteht nun nicht mehr.

- 580 MB groß

Release: 28.08.2014 (Version 1.0.6)

Quelle: xboxdynasty.de | titanfall.com

- Pilotengefecht ist der neue vorgestellte Spielmodus : Pilotengefecht ist ein Modus 8 gegen 8, ohne KI und ohne Titans.

- Todgeweiht ist jetzt ein permanenter Spielmodus!

- Zusätzliche Modi für farbenblinde Piloten : Wir haben drei Optionen für Farbenblinde (Protanopie, Deuteranopie und Tritanopie) hinzugefügt.

- Pssst ... möchtest du eine Burn Card kaufen? : Zu den täglichen Schwarzmarktangeboten gehören

 nun auch einzelne Burn Cards aus einem begrenzten Vorrat, der laufend neu bestückt wird.

- Spielen ist etwas für Siegertypen : "Wirf die Würfel" ist eine neue, extrem seltene Burn Card,

mit der du während eines Matches Zugriff auf deinen gesamten Stapel hast.

- Burn-Card-Auto-Auffüllen : Aktiviere die neue Option Burn-Card-Auto-Auffüllen im Burn Card-Menü,

 und leere Burn-Card-Slots werden automatisch für dich aufgefüllt.

- Wer zu spät kommt ... : ... wird nicht länger bestraft. Wenn du einem Match beitrittst,

das bereits länger als die Hälfte der Spielzeit dauert, und dein Team nicht gewinnt,

wird die Niederlage für dich nicht gewertet. Falls dein Team gewinnt, wird der Sieg gewertet.

- Effektoptimierungen : Die Verarbeitung von Effekten zu optimieren und ihr Rendering auf

zusätzliche Prozessorkerne zu verschieben, ist eine gute Sache.

- Spielersuche : Schnellere Suche, verbesserte Teambalance, Erhöhung der

Wahrscheinlichkeit für vollbesetzte Spiele und drastische

Reduzierung der Wahrscheinlichkeit unangepasster Teamgrößen (z.B. 3 gegen 6).

- Die Punkte werden jetzt am Ende jeder Runde von Last Titan Standing in der Bildschirmmitte angezeigt.

- Neue HUD-Symbole für Team-Titan-Zähler und Spieler, die Burn Cards einsetzen, wurden hinzugefügt.

Bei Last Titan Standing wird jetzt die Anzahl der noch lebenden Piloten jedes Teams angezeigt.

- Neue Sprachausgabe für gewonnene bzw. verlorene Runden sowie die Information,

ob sich der Punkteabstand zwischen den Teams verringert oder vergrößert.

Gameplay-Änderungen

- Titans werden beim Jetschub nicht länger auf der Minikarte angezeigt.

- Der Nahkampfschaden von Atlas und Stryder wurde vertauscht und entspricht jetzt der ursprünglichen Intention.

- Um den Einfluss von Burn Cards in höheren Stufen etwas einzudämmen,

wurde der Wechselkurs von Bonus-EP in Credits für Spieler mit Maximalstufe angepasst.

- Im Rahmen des pan-galaktischen Förderpakets wurden die Credits für den

Verkauf seltener Burn Cards von 200 auf 400 erhöht.

Bugfixes

- Auf dem Schwarzmarkt wurde die Wahrscheinlichkeit von seltenen Karten im Standard-Pack

leicht reduziert sowie die Anzahl seltener Karten im Premium-Pack von 4 auf 5 erhöht.

- Der Vortex-Effekt des Auto-Titan sollte nicht länger falsch ausgerichtet sein.

- Schrotflinte, Vortex-Rückfeuer und Elektrogeschütz umgehen nicht länger Titan-Schilde,

wenn sie gegen einen verbündeten Rodeo-Piloten gerichtet sind.

- Die Karte Export enthält keine Bereiche mehr, in denen man durch verrammelte Fenster schießen kann.

- Bei Granaten lässt sich die Flugbahn bei hohen Framerates jetzt besser einschätzen.

- Ein seltener Absturz auf Demeter im Kampagnenmodus wurde behoben.

- Ein Problem wurde behoben, durch den ein Benutzer sich nicht bei Titanfall anmelden konnte,

falls es auf dem System ein zweites Konto mit Zugriff auf Titanfall-Inhalte zum Herunterladen gab,

den der erste Benutzer nicht hatte.

- Ein falscher Dialog beim Verlassen einer Gruppe wurde korrigiert.

- Das Verbinden eines SmartGlass-Geräts mit der X1, während Titanfall läuft, sollte nicht länger zum Absturz führen.

- Bei Relikt sollte es beim Rodeo auf einem Titan nicht länger möglich sein, hinter Wände zu gelangen, wenn der Pilot des Titan aussteigt.

- Die Titan-Stimme behauptet nicht länger, ein feindlicher Pilot würde dich angreifen, wenn du dich in einem feindlichen Kuppelschild befindest.

Release: 23.10.2014 (Version 1.0.8)

Quelle: gamezone.de | titanfall.com | xboxdynasty.de | xboxdynasty.de

- Brandneuer kooperativer Spielmodus - Grenzlandverteidigung (Überlebendsmodus)

- Sudden Death bei CTF: Wenn der Timer bei Capture the Flag abläuft und ein Punktegleichstand vorliegt, wird Sudden Death gespielt.

- Kartensterne: Als zusätzliche Herausforderung beim Spielen können in jedem primären Spielmodus auf jeder Karte 3 Sterne errungen werden.

Die errungenen Sterne werden permanent gespeichert, und du musst jeden Stern nur einmal erringen.

- Vollbild-Minikarte: Zur Verbesserung der Koordination zwischen Teamkameraden haben wir die Möglichkeit hinzugefügt,

mit dem Steuerkreuz rechts eine Vollbildkarte aufzurufen.

- Neue Titan-Insignien: Wir haben 7 neue Titan-Insignien hinzugefügt:

2 für Grenzlandverteidigung, 5 für Kartenstern-Abschlüsse.

- Burn-Card-Sets für Privatspiele: Statt bei einem Privatspiel deine normalen Burn Cards einzusetzen,

gibst du jetzt ein Set von Burn Cards für diese Lobby an.

- Neue Titan-Stimmen: Auf dem Schwarzmarkt neue Titan-Stimmen gekauft werden.

- Schwarzmarkt Gefälschte Zertifizierungen: Die Herausforderungen können ganz schön schwierig sein,

aber auf dem Schwarzmarkt haben Betrüger immer die Nase vorn.

Allgemeine

- 17 neue Erfolge: Hol sie dir alle! Bist du hart genug, um dir alle 2000 Erfolgspunkte zu holen?

- Verbesserungen und Optimierungen: Verbesserungen der Ladezeiten & Dekor-Rendering-Optimierungen.

Bei der letzten Runde von LTS läuft jetzt eine andere Musik.

- Schwarzmarktpreise: Einige Objektpreise wurden an den normalen Credit-Verdienst angepasst.

- Revanche-Burn-Card: Ist jetzt bei Last Titan Standing deaktiviert.

- Revanche-Burn-Card: Die Zeit zwischen Benutzung der Karte und Respawn wurde verkürzt.

- Waffen-Burn-Card widerrufen: Die Mitteilung "Burn Card widerrufen" wurde geändert und gibt jetzt an,

wenn der getötete Spieler zum Zeitpunkt seines Todes eine verstärkte Waffe geführt hat.

- Sprachwiedergabe: Die Häufigkeit der Ansage, ob sich der Punktestand erhöht oder verringert hat, wurde reduziert.

- Minikartenalarm: Ohne Schalldämpfer abgefeuerte Schüsse führen jetzt dazu,

dass du auf der Minikarte aller gegnerischen Spieler erscheinst.

Bisher galt das nur für eine Entfernung von bis zu 4000 Einheiten.

Burn-Card-Überlaufschutz

- Du erhältst durch Kills keine weiteren Burn Cards, wenn dein Gesamtstapel weniger als 16 freie Slots hat.

Für alle anderen Aktivitäten wie das Abschließen von Herausforderungen oder erfolgreiche

Evakuierungen bekommst du weiterhin Burn Cards. Damit sollen zu viele Burn Cards verhindert werden.

Gameplay:

- Ein Fehler wurde behoben, durch den Smart-Pistols ohne Schalldämpfer nie auf der Minikarte angezeigt wurden.

- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Burn Card "Extra-Jetschub" die Megaschlag-Mod bei Titans entfernen konnte.

- Ein Fehler wurde behoben, durch den Gen-10-Spieler mit vollem Burn-Card-Stapel durch

"Wirf die Würfel" ihren verfügbaren Platz überschreiten konnten.

Eine geringe Varianz in der Regenerationszeit von Titan-Schilden wurde korrigiert.

- Ein Fehler wurde behoben, durch den du das Loadout deines Titan direkt nach dem Respawn deines Piloten ändern konntest.

- Einige Fehler wurden behoben, durch die Titans weiter fliegen konnten als erwartet.

- Der Ansichtswechsel, wenn du auf einem Titan reitest, in den dann jemand einsteigt, wurde korrigiert.

- Ein seltener Fall wurde korrigiert, bei dem ein Genickbruch nicht zu einem Genickbruch führte.

- Du gelangst jetzt nach einem Nuklear-Ausstieg in Nexus nicht mehr unter die Karte.

- Rodeo-Animationen werden nicht mehr plötzlich abgebrochen, wenn ein Spieler in seinen Titan steigt.

- Titan-Warnungen vor feindlichem Titanfall und Rodeo werden jetzt immer abgespielt.

Der Timer bis zum nächsten Titan nach dem Respawn wird jetzt immer angezeigt.

- Das Fehlen von Kill-Wertungen für den Angreifer wurde behoben. Wenn ein Pilot Selbstmord begeht,

kurz nachdem er durch einen gegnerischen Spieler Schaden erlitten hat, erhält dieser Spieler jetzt eine Kill-Wertung.

UI:

- VDU-Refraktionseffekte wurden behoben.

- Probleme von Spielern der Stufe 50 mit der Navigation im Herausforderungen-Menü wurden behoben.

- Die Bilder der nächsten Karte in Lobbys werden jetzt beim Menüwechsel wie vorgesehen entfernt.

- Ein Fehler wurde behoben, durch den eigene Loadouts nach dem Bearbeiten scheinbar unverändert blieben.

- Frameprobleme bei der Herstellung oder Aufhebung der Verbindung eines Piloten wurden behoben.

Bugfixes

- Eine Störung beim Verbinden mit dem Server wurde behoben.

- Eine Störung beim Herstellen oder Aufheben der Verbindung anderer Spieler wurde behoben.

- Artefakte bei Interaktionen zwischen Titan-Schilden und Partikeln wurden entfernt.

- Die Beschreibungen der Herausforderungen im Herausforderungen-Menü sind jetzt leichter zu lesen.

- Einige fehlende oder fehlerhafte Daten im Menü zur Zusammenfassung

des letzten Spiels beim Privatspiel wurden korrigiert.

Release: 08.01.2015 (Version 1.0.9)

Quelle: xboxdynasty.de | cvg.com

- Es enthält kleinere Fehlerausbesserungen

- Verbesserungen der Konnektivität

Release: 08.04.2015

Quelle: xboxdynasty.de | xboxdynasty.de

- kostenlose DLCs in alle Playlists hinzufügen