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Destiny 2 Update Details (151+X+Series)

Autor:

Release: 04.09.2017 (Version 1.0.1)

Quelle: gamepro.de

- Änderungen aus der Beta werden übernommen

- 5,89 GB groß

Release: 06.09.2017 (Version 1.0.1.1)

Quelle:

- Kleinere Änderungen und Vorbereitungen für den Start

- 73,7 MB groß

Release: 08.09.2017 (Vom Server aus geändert)

Quelle: gamezone.de

- InGame Clan Feature wird nun auch eingebaut

Release: 12.09.2017 (Version 1.0.1.2)

Quelle: gamepro.de | gamezone.de

- 1. Raid "Leviathan" wird freigeschaltet und benötigt Lichtlevel ab 270

Verfügbar ab dem 13.09.2017 19 uhr

- Mit dem Patch beheben sie etwa ein Problem,

wodurch die Clan-Übersichten nicht im Sci-Fi-Shooter angezeigt wurden

- Seltenen "Speicher-Leak" Fehler wurde behoben, welche das Spiel zum absturz bringen konnte

- Zudem bringt das neue Destiny 2 Update einen Bugfix für das MIDA Mini-Werkzeug mit.

Spieler hatten zuletzt berichtet, das Tool bei einem vollen Waffen-Inventar nicht erhalten zu haben.

Nach der Installation des Patches solltet ihr Devrim Kay besuche

- Auch die Guide Spiele für Raids und Dämmerungsstrikes wurden aktiviert/freigeschaltet

- Im Spiel Updatesystem

- 43,43 MB groß

Release: 18.09.2017 (Version 1.0.1.3)

Quelle: gamezone.de | gamezone.de | play3.de

- Hasssymbol auf den Handschuhen "Road Complex AA1" wurde aus dem Spiel entfernt

Gegenstände

- Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler nicht die Belohnung

für die „Man o‘ War“- Linear-Fusionsgewehr-Quest erhalten haben, wenn ihr Waffen-Inventar voll war.

Spieler können „Man o‘ War“ bei Asher Mir auf Io abholen.

User Interface

- Ein Bug wurde behoben, durch den der Prisma-Modifikator nicht durchgängig das aktuell hervorgehobene Element anzeigte.

Prisma zeigt jetzt einen kurzen Bildschirmeffekt an, wenn sich das Element ändert, um es deutlicher zu machen.

Dadurch wird ebenfalls ein Problem mit dem Momentum-Modifikator behoben.

Allgemein

- Ein Bug wurde behoben, durch den ein Raid-Objekt unvorhergesehen viel Schaden durch „Wardcliff-Spule“ nahm.

- Ein Bug wurde behoben, durch den, wenn man eine Meditation abschloss,

bevor man sie bei Ikora aussuchte, diese Meditation verborgen wurde,

Spieler sie deswegen nicht abschließen konnten und nicht die entsprechenden Belohnungen erhielten.

- Es wurde ein seltener Speicher-Leak behoben, der zum Absturz in der Spielersuche führte.

- Im Spiel Updatesystem

- 45,61 MB groß

Release: 25.09.2017 (Version 1.0.3)

Quelle: gamezone.de | play3.de

- Probleme mit dem Prestige-Dämmerungsstrike werden behoben

- Fraktionen kehren zurück (Toter Orbit, Neue Monarchie, Kriegskult)

Für 7 Tage also bis zum 03.10.2017 erhählt man einen Buff und Fraktions-Tokens für

Public Events, Lost Sectors, PvP, Strikes, Raids

- Prüfungen der Neun ist nun von Freitag 19 Uhr bis Dienstag 11 Uhr verfügbar

UI

- Ein Bug wurde behoben, durch den Jäger mit einer bestimmten Anzahl an Gesundheit ihre Gesundheitsleiste die ganze Zeit in der HUD sahen

Aktivitäten

- Ein Bug im Raid wurde behoben, bei dem Spieler, die während Abschnitten beitraten, unabsichtlich Wiederbelebungstoken gegeben wurden.

- Ein Bug wurde behoben, bei dem, wenn man den ersten Minotaurus im „Gut gepanzert“-Abenteuer

zu schnell erledigte, der Fortschritt blockiert wurde

Clans

- Public Events geben wieder Clan EP

- Ein Bug wurde behoben, durch den manche Spieler keine Wöchentlichen Clan-Engramme erhielten

Spieler, die einen Clan verlassen, werden jedoch weiterhin keine Clan-Belohnungen in der Woche bekommen

Everversum

- Ein Bug wurde behoben, bei dem Glanz-Engramme „Erfordert Level 20“ anzeigten,

wenn ein Spieler noch nicht alle Leveling-Prämien von Tess nach Erreichen von Level 20 akzeptiert hatte

- Ein Bug wurde behoben, bei dem der Action-Button bei Waffenornamente Abgeben statt Entsperren anzeigte

Der Schmelztiegel

Ruf zu den Waffen: Die Anzahl, die gebraucht wird, um den Meilenstein zu beenden, wurde reduziert,

um im Einklang mit anderen wöchentlichen Meilensteinen zu sein

Innenstadt: Die Powermunition-Orte wurden für Konflikt & Vorherrschaft geändert

Unsichtbare Barrieren wurden hinzugefügt, um Spieler davon abzuhalten, den spielbaren Bereich zu verlassen

Ewigkeit:  Softkill-Volumen wurde hinzugefügt, damit Spieler sich nicht mehr am Rande der Karte verstecken

Geister toter Spieler werden nicht mehr an der „Gabel“-Stelle erscheinen

Allgemein

- Ein Bug wurde behoben, durch den manchmal die Ausrüstung für Spieler im Turm nicht geladen wurde

 - Ein Crash wurde behoben, der auftrat, wenn man aus Destiny 2 ausloggte

- Im Spiel Updatesystem

- 838,84 MB groß

Release: 03.10.2017 (Version 1.0.3.1)

Quelle: play3.de | xboxdynasty.de | gamepro.de

- Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler durch Charakterlöschung

den Zugang zum Veteranen-Teleporteffekt verloren

- Es wurde ein Problem behoben, durch das Clan-Engramme „Prüfungen der Neun“-

und Raid-Prämien bereits bei Power 10 beinhalteten.

- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Quest-Schritt „Das Siegel seiner Hoheit“ nicht korrekt fortschritt.

- Der Quest-Fortschritt wird immer noch um 1 erhöht, jedoch braucht man für den Quest-Schritt nur noch 10 Siegel.

- Es wurde ein Problem behoben, durch das für einige Spieler nach der Wöchentlichen Zurücksetzung

die Raid-Meilensteine nicht angezeigt wurden (die Raid-Prämien waren nicht betroffen).

- Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler ununterbrochen eliminiert werden oder sich nicht

Wiederbeleben, wenn der Abschluss und das Versagen in einer Begegnung gleichzeitig passierten.

- Im Spiel Updatesystem

- 48,05 MB groß

Release: 10.10.2017

Quelle: play3.de

- neue PvP-Karte „Distant Shore“ wird freigeschaltet

- Im Spiel Updatesystem

Release: 11.10.2017 (Version 1.0.3.2)

Quelle: gamezone.de | xboxdynasty.de

- Es wurden Fehler behoben, die zu Abstürzen beim Wechsel in den Turm führen konnten.

- Im Spiel Updatesystem

- 43,8 MB groß

Release: 18.10.2017

Quelle: gamezone.de

- Raid "Leviathan" als Prestige freigeschaltet (Power Level 300)

- Im Spiel Updatesystem

Release: 19.10.2017 (Version 1.0.3.5)

Quelle: play3.de | gamezone.de | bungie.net | xboxdynasty.de | play3.de

- Um das fälschliche Entfernen von Raid-Schlüsseln zu vermeiden,

werden diese bei der Wöchentlichen Zurücksetzung nicht mehr entfernt.

Raid-Schlüssel werden auch nicht mehr bei der Erstellung eines neuen Charakters entfernt.

Raid-Schlüssel werden auch nicht mehr entfernt,

wenn man sich in einer neuen Woche mit einem Alternativ-Charakter anmeldet.

- Es wurde eine Problem behoben, durch dass immer eine Kinetikwaffe ausgerüstet war,

nachdem gewisse Super abgelaufen waren.

- Es wurde eine Problem behoben, wodurch Scout-Berichte auf Nessus bestimmten Truhen keine

 Wegweiser zugeordnet haben.

- Im Spiel Updatesystem

- 444,76 MB groß

Release: 02.11.2017 (Version 1.0.6)

Quelle: xboxdynasty.de | gamezone.de | playm.de | play3.de

Allgemein

- Ein Bug wurde behoben, der mit Kollisionserkennung bei der „Bürokratischer Gang“-Geste zu tun hat

- Ein Bug wurde behoben, durch den Spieler zu oft leere öffentliche Orte in Free Roam sahen

Schmelztiegel

- Die Gnadenregel-Einstellungen wurden aktualisiert, damit sie etwas später im Match aktiviert wird,

 sodass eine größere Bandbreite an Punkten sie auslöst

Konflikt

- Punktelimit wurde auf 50 (war 75) reduziert

Kontrolle

- Punktelimit wurde auf 90 (war 100) reduziert

- Einfluss feindkontrollierter Zonen auf Spawn-System wurde reduziert

Überleben

- Rundenzeitlimit wurde auf 2 Minuten reduziert (vorher 3 Minuten)

- Leben wurden auf 6 reduziert (vorher 8)

Vorherrschaft

- Gewinnpunkte auf 70 erhöht (von 50)

- Wir vergeben jetzt einen Punkt, wenn man einen feindlichen Hüter besiegt

- Der Einfluss, den feindliche Signa aufs Spawn-System haben, wurde reduziert

- Im Spiel Updatesystem

- 46,14 MB groß

Release: 16.11.2017 (Version 1.0.7)

Quelle: gamezone.de | mein-mmo.de

- Eine “Fluch des Osiris”-Ankündigung wurde hinzugefügt. Dieses Cinematic lässt sich nun im Navigator ansehen!

- Ein Problem mit dem “Venture Capital”-Clan-Perk wird behoben, der Euch fälschlicherweise mit Fraktions-Rally-Token belohnte

- Zudem konnte es im “Taken Blight”-Öffentlichen-Event zu seltenen Abstürzen kommen. Das wurde nun auch gefixt.

- 1,13 GB groß

Release: 27.11.2017 (Vom Server aus geändert)

Quelle: xboxdynasty.de | gamepro.de | xboxdynasty.de

- XP Scaling System wurde abgeschaltet

- XP für Glanz-Engramm von 80.000 auf 160.000 Punkte erhöht

Release: 28.11.2017 (Vom Server aus geändert)

Quelle: play3.de | xboxdynasty.de

- Fehler behoben, wodurch der Endboss ium Leviathan Raid zu schnell getötet werden konnte

- Im Spiel Updatesystem

Release: 05.12.2017 (Version 1.1.0)

Quelle: gamezone.de | xboxdynasty.de | play3.de | play3.de | X=xboxdynasty.de | zeit=gamezone.de || xboxdynasty.de | play3.de | gamezone.de

- High Dynamic Range 10 für Xbox One S

- Xbox One X Support: 4K mit High Dynamic Range 10

- Vorbesteller Inhalte: Kaltherz und Kill-Tracker Geist funktionieren nun mit allen Profilen auf der Konsole

- Deluxe Edition Inhalte: Schwert, Gäste, Emblem funktionieren nun mit allen Profilen auf der Konsole

- 2 neue Strikes werden hinzugefügt (heroische Strike Playlist wurde wieder hinzugefügt)

- Auch eine neue Reset Zeit für Europa wird es geben (18 Uhr am Dienstag jede Woche)

- Clan Season 2 wurde eingeleutet (3 Monate pro Season)

Neue Emotes, Schiffe, Sparrows und kosmetische Items wurde für die Glanzengramme geändert

Rüstungsornamente werden einigen bestehenden Rüstungssets hinzugefügt, um optische Anpassung zu bieten,

 ohne dass ihr eure Shader oder Mods verliert:

Vorhut-Gruppen-Rüstung

Schmelztiegel-Gruppen-Rüstung

Prüfungen-der-Neun-Rüstung

Eisenbanner-Rüstung

Toter Orbit-Rüstung

Kriegskult der Zukunft-Rüstung

Neue Monarchie-Rüstung

Weltenverschlinger-Raid-Trakt-Rüstung

- The Dawning Event wird gestartet (mit Eishockey & Schneeballschlacht)

- Neue Fraktions Rally wird gestartet 

Änderungen an Ruf-Token:

- Tägliche Herausforderungen werden durch die Bank weg mit höheren Ruf-Token-Prämien versehen

- Caydes Schatzkisten bieten weiterhin variable Belohnungen, jedoch gibt es jetzt garantiert (und mindestens)

eine Ausschüttung von Ruf-Token, die dem Fundort entsprechen

- Strikes droppen eine höhere Anzahl an Vorhut-Ruf-Token

- Ziel-Ressourcen-Token von Normaler Qualität erhalten eine Drop-Rate von 100 % und

der Wert pro Token wird auch erhöht (um 50 % für -normale Token und um 250 % für Seltene Token)

- Um ein gutes Gleichgewicht herzustellen, erhöht sich der benötigte Ruf pro Prämien-Engramm für Zielort-Gruppen (+ 37 %) und

den Waffenmeister (+ 50 %)

- Leviathan-Raid-Token werden direkt bei Erhalt des Tokens bei Benedict eingelöst,

 statt dass fürs Freischalten ein kompletter Abschluss benötigt wird

- Änderungen im Balancing

Sandbox

Fähigkeiten

Allgemein

- Der Schaden, den Super-Fähigkeiten bei Bossgegnern anrichten, wurde erhöht

- Der Output des Erholungs-Stats wurde angepasst, so dass Charaktere mit der niedrigsten Erholung sich ein bisschen schneller erholen

Granaten

- Impulsgranatenschaden und die Intensität des Kamerawackelns sowie Controller-Wackelns für jedes Pulsieren wurden leicht reduziert

- Die Nachladerate von zusätzlichen Granatenladungen nach der ersten wurde reduziert

 - Die Nachladerate von Arkusblitz- und Feuerblitz-Granaten wurden einander angepasst,

 so dass sie den anderen Granaten-Archetypen gleichen

- Erhöhter Schaden durch Blendgranate, Magnetgranate, Unterdrückergranate, Brandsatz-Granate, Fusionsgranate,

Sprunggranate, Fluxgranate, Arkusblitz-Granate, Schwarmgranate, Lichtsensor-Minen-Granate,

Sturmgranate, Feuerblitz-Granate, Axionblitz sowie Streugranate

Titan

- Ein Exploit wurde behoben, durch den die Schusswechsel-Barrikade bei bestimmten Waffentypen unendliche Munition erzeugte

- Ein Exploit wurde behoben, durch den man Chaosfäuste-Fähigkeiten unendlich aneinanderreihen konnte

- Die Distanz, die man bei Schulterangriff ohne Ziel zurücklegt, wurde reduziert

- Die Anzahl der Hämmer, die man während Hammer von Sol-Aktivierung werfen kann, wurde erhöht

- Der Timer für den Schwäche-Debuff von Hammerschlag wurde um 1 Sekunde verlängert und ein Problem wurde behoben,

durch den die visuellen Effekte nicht korrekt die Dauer anzeigten

- Der Sonnenfleck-Gesundheitsregenerierungsbuff bleibt jetzt für 3 Sekunden, nachdem man durch einen Sonnenfleck läuft

- Temperiertes Metall und Sol Invictus lösen keine Gegner-Solarschild-Detonationskills mehr aus

Jäger

- Arkusakrobat-Ausweichen unterbricht jetzt kurz Verfolgen

- Die Basisdauer der Goldenen Kanone ist jetzt die gleiche für beide Pfade

- Schattenschuss bewirkt Unterdrückung jetzt sofort bei einem Volltreffer

- Schattenschuss fesselt keine Transportschiffe mit Haltestricken mehr

- Dauer, wie lange man Pfeile schießen kann, wenn man das Möbius-Köcher-Upgrade der Schattenschuss-Super benutzt, wurde erhöht

Warlock

- Explosivgeschosse erhalten durch Stärkendes Rift keinen Bonusschaden mehr

- Das Hitzewelle-Perk wird nicht mehr bei zerstörbaren Objekten ausgelöst

- Beschreibung des Verschlingen-Perks wurde geändert, um anzugeben, dass die Fähigkeit bei Kills ausgelöst wird

- Die Nova-Bombe, die durch das Katastrophe-Upgrade ausgelöst wird, behält ihre Anfangsgeschwindigkeit länger bei, bevor sie langsamer wird

Rüstung

Allgemein

- Jäger-Beinschutz mit dem Survivalist-Stat-Paket gewährt nun Erholung

Exotische Rüstung

- Maske des Stillen gewährt keine Energie mehr, wenn man Schaden von freundlich gesinnten Spielern nimmt

 - Schildexplosion löst bei Maske des Stillen das Gefürchtetes Antlitz-Perk aus

- ACD/0 Rückkopplungshindernis verursacht etwas mehr Schaden

- Kills mit dem Wut-Leiter-Perk bei ACD/0 Rückkopplungshindernis zeigen nun das richtige Symbol im Kill-Feed an

- Granatenaufladung, die durch Sternenfeuerprotokoll gewährt wird, wurde angepasst

, um die generelle Verringerung der zweiten Granatenaufladungsrate auszugleichen

- Bereitmachen und Verstauen bei Friedenswächter geht nun schneller

- Ein zusätzliches Perk wurde Glückshose hinzugefügt, durch das eine einzelne Kugel

in die Kammer einer verstauten Handfeuerwaffe geladen wird, sobald man einen Präzisionstreffer mit einer beliebigen Waffe landet

- Überarbeitung der Karnstein-Armbinden: Bei einem Nahkampf-Treffer gewähren sie nun erhöhte Mobilität

sowie Erholung und zeigen Ziele mit niedriger Gesundheit an, bei Nahkampf-Kills wird sofort ein großer Teil der Gesundheit wiederhergestellt

- Ein Bug bei Dünenwanderer wurde behoben, durch den das Lineare Aktuatoren-Perk nur inkonsistent ausgelöst wurde

Waffen

- Der Basisschaden bei Präzisionsautomatikgewehren wurde erhöht und der Präzisionsmodifikator verringert

- Vorhalt bei Großkaliber-Geschossen bei Automatikgewehren und Scout-Gewehren wurde leicht reduziert

- Effizienz von Zielhilfe auf größere Entfernungen bei Scout-Gewehren wurde reduziert

- Die Stärke des Rückstoßes bei Häkke-Automatikgewehren mit hohem Durchschlag wurde reduziert

- Präzisionswiederherstellung bei Handfeuerwaffen nun mit Feuerrate skaliert

- Zielhilfe bei aggressiven Handfeuerwaffen verbessert

- Zeit zwischen den Salven wurde bei allen Omolon-Pistolen leicht erhöht

- Leichte Erhöhung von Einschlagschaden bei leichtgewichtigen Einzelschuss-Granatenwerfern

- Ein Bug beim Schwert-Perk „Unermüdliche Klinge“ wurde behoben, durch den Spieler manchmal Schwertmunition von Schwertattacken ohne Power bekamen

- Ein Bug wurde behoben, durch den das Unendliches Schwertgefäß-Perk Munition abzog, wenn man ein Heilendes Rift bewachte

- Das Schwert-Perk „Unablässige Treffer“ bringt bei schweren Angriffen keine Munition mehr zurück

- Wenn man Stats für Scharfschützengewehre vergleicht, aktualisiert die UI korrekt für die maximalen Magazinwerte

- Ein Bug wurde behoben, damit Ambitionierter Assassine konsistenter wird

Exotische Waffen

- Schaden durch Löwengebrüll wurde erhöht und das Perk „Herden-Ausdünnung“

gewährt nun Bonus-Munition anstatt Munition aus dem Inventar des Spielers zu ziehen

- Wenn man zerstörbare Objekte mit Graviton-Lanze, Sonnenschuss, Unbarmherzig,

Drang und Sturm zerschießt, werden die exotischen Waffenperks nicht mehr ausgelöst

- Ein Bug wurde behoben, um D.A.R.C.I.’s „Ziel erfasst“-Perk konsistenter zu machen

Aktivitäten

Raid

- Die empfohlene Power für den Leviathan-Raid ist nun 300

- Die empfohlene Power für den Leviathan-Raid auf Prestige ist nun 330

- Ein Bug wurde behoben, durch den Kaballeichen in der Luft schwebten

- Ein Exploit im Albtraumreich des Calus-Encounters wurde behoben

- Ein Bug wurde behoben, durch den Raid-Schlüssel bei der Erstellung eines neuen Charakters aus dem Inventar entfernt wurden

- Raid-Schlüssel werden wieder jede Woche bei Checkpoints zurückgesetzt

- Spieler, die zur Leviathan reisen, sehen nun richtige Raumfahrt

PvP

- Bugs wurden behoben, durch die Spieler bei mehreren Karten aus dem spielbaren Bereich treten konnten

- Die „Heiße Sache“-Herausforderung zeigt keinen Fortschritt für das gegnerische Team mehr an

- Die Herausforderung, bei der man 5 Zonen einnehmen soll, zählt nun Fortschritt,

wenn Verbündete Zonen einnehmen und man braucht mehr Einnahmen für den Abschluss

- Vorteil- und Dominator-Stats häufen sich bei Assists

- Ein Bug wurde behoben, bei dem der vorherige Kill vor einem neuen Kill im Kill-Feed wiederholt wurde, wenn man eine Kill-Serie hatte

- Die Rate für seltene Prämien bei Match-Abschluss von Schnellspiel- und Kompetitiv-Playlisten wurde erhöht

- Die Rate für legendäre Prämien bei Match-Abschluss von Schnellspiel- und Kompetitiv-Playlisten wurde erhöht

- Die Rate für EP-Prämien bei Match-Abschluss von Schnellspiel- und Kompetitiv-Playlisten wurde erhöht

Strikes

- Die empfohlene Power für Dämmerung-Strikes ist nun 270

- Die empfohlene Power für Dämmerung-Strikes auf Prestige ist nun 330

- Ein Bug in „Savathûns Lied“ wurde behoben, durch den ein Kristall nicht erschien und man somit nicht weiterkam

- Ein Bug in „Die verdrehte Säule“ wurde behoben, durch den manche Spieler keinen Wiederbelebungsort hatten

- Bei Strike-Abschluss erhält man nun mehr Glimmer

- Bei Strike-Abschluss erhält man nun mehr EP-Belohnungen

Öffentliche Events

- Ein Bug wurde behoben, durch den manchmal der Primus-Äther-Servitor bei den Äther-Nachschub-Events nicht erschien

- Ein Bug wurde behoben, durch den Kabal-Gladiatoren in Kabalbohrer-Events

manchmal schreckliche Armelastizität hatten, wenn sie besiegt wurden

- EP-Belohnungen bei manchen Öffentlichen Events wurde reduziert, um sie mehr anderen Aktivitäten anzupassen

- In manchen Öffentlichen Events gibt es jetzt weniger Glimmer, um es mit ihren Gegenstücken auszubalancieren

- Seltene Prämien bei manchen Öffentlichen Events wurden reduziert, um sie mehr anderen Aktivitäten anzupassen

- Rate der Legendären Prämien aus Öffentlichen Events für Charaktere auf Level 20 und höher wurde angehoben

Guide-Spiele

- Die empfohlene Power für Leviathan-Guide-Spiele ist nun 310

- Die empfohlene Power für Dämmerung-Guide-Spiele ist nun 270

- Verständlichkeit des Guide-Auswahlbildschirm bei den Guide-Spielen wurde verbessert

- Volle Clans können nun auch Guides sein

Gruppenkämpfe

- Ein Bug wurde behoben, durch den der Turm nicht richtig die Siegesflaggen der Gruppe lud,

wenn ein Spieler im Orbit war, als die Flaggen aufgehängt wurden

- Ein Bug wurde behoben, durch den sich manche Spieler keiner Gruppe anschließen konnten

- Ein Bug wurde behoben, durch den Gruppen-Token, die im Tresor waren, zwischen Gruppenkampf-Events nicht richtig entfernt wurden

Eisenbanner

- Ein Bug wurde behoben, durch den Lord Saladin manchmal Hüter mit der falschen Klasse ansprach

Prüfungen der Neun

- Ein Bug wurde behoben, durch den Spieler manchmal in „Die dritte Säule“ stecken blieben, wenn sie zum Makellos-Ort gehen wollten

- Ein Bug wurde behoben, bei dem der Prüfungen der Neun-Tooltip die falschen Einsatztrupp-Bedingungen anzeigte

- Ein Bug wurde behoben, durch den manche Gesten während des Intros nicht richtig abgespielt wurden

Allgemein

UI

- Das fehlende Buff-Symbol, wenn die „Der Boden besteht aus Lava“-Herausforderung abgeschlossen wurde, wurde gefixt

- Ein Bug wurde behoben, bei dem Level Up-Benachrichtigungen während Schmelztiegel-Matches auf dem Bildschirm stecken blieben

- Ein Bug wurde behoben, durch den geeignetes exotisches Infusionsmaterial nicht korrekt auf dem Infusionsbildschirm angezeigt wurde

- Die „HUD deaktiviert“-Warnung wird nicht mehr so oft angezeigt, wenn HUD durch die HUD-Opazität-Einstellungen ausgeschaltet wurde

- Ein Bug wurde behoben, durch den die Spieleranzeige auf der Zielort-Karte falsch positioniert war, wenn der Spieler tot war

- Die blinkende Namensanzeige für einen Spieler, der nicht in eine Aktivität laden kann, wird nun korrekt allen Einsatztrupp-Mitgliedern angezeigt

- Ein Bug wurde behoben, bei dem Benachrichtigungen entfernt werden konnten, wenn man den Charakter-Bildschirm aufrief

- Die Lesbarkeit bei Wegweiser-Symbolen wurde korrigiert, wenn sie die gleiche Farbe wie Text hatten

- Ein Bug wurde behoben, durch den „Keine Kinetikmunition“ kurz aufblitzte, wenn man Waffen wechselte

- Ein Bug wurde behoben, durch den Lootstream-Benachrichtigungen Herausforderung versteckten

- Orbit-Nachspielstatistik zeigt nun korrekt Spieler-Tooltip-Infos an

- Ein Bug wurde behoben, bei dem Spielern gesagt wurde, dass sie das „Symbiose“-Ornament für Sturm besitzen, wenn das nicht der Fall war

- Ein Bug wurde behoben, bei dem „Kompetitiv“ bei dem „Nur Krieg für sie“-Abzeichen falsch geschrieben war

- Ein Bug wurde behoben, durch den Spieler manchmal keine Ausrüstung zerlegen konnten

Audio

- Ein Bug wurde behoben, durch den Musik nicht abgespielt wurde, wenn Spieler das gleiche Abenteuer hintereinander abschlossen

- Abfeuerungssound für den Zwinger-Raketenwerfer wurde gefixt

- Ein Audio-Problem bei der Memorialisierung-Replay-Sequenz wurde gelöst

Diverse

- Ein Bug wurde behoben, durch den Open World-Händler nicht richtig luden und dann abstürzten

- Ein Bug wurde behoben, bei dem zwei Spieler auf demselben Netzwerk abstürzten, wenn sie ein Gebiet gleichzeitig verließen

- Ein Bug wurde behoben, durch den Spieler manchmal in die falsche Aktivität gebracht wurden

- Ein Bug wurde behoben, durch den Wackeln entstand, wenn man chinesische Langzeichen auswählte

- Sekundäre und tertiäre Sortierungsmethoden wurden dem Tresor hinzugefügt

- Ein Bug wurde behoben, der in Beetle-Fehler resultieren konnte

- Ein Bug wurde behoben, bei dem Loot-a-Palooza- und Dance Party-Schlüssel nicht wieder bei der Poststelle erschienen

- Ein Bug wurde behoben, durch den das inkorrekte Licht auf Spielerschiffe fiel, wenn man zu Zielorten flog

- Bugs wurden behoben, durch die Spieler bei mehreren Zielorten aus dem spielbaren Bereich treten konnten

- Ein Bug wurde behoben, durch den Louis frenetisch zitterte

- Ein Bug wurde behoben, bei dem die Kamera komisch rotierte, wenn ein Charakter wiedereinstieg

- Ein fehlendes Omolon-Abzeichen wurde den Waffenmeister-Belohnungen hinzugefügt

DLC "Curse of Osiris" wird ins Spiel eingebaut

Neuer Planet "Merkur" mit neuen öffentlichen Events

Neues Level Cap auf 25 erhöhrt und Power level ist nun 330 (mit Mods 335)

2 neue PvP Karten

Neuer Raid Herausforderungen "Leviathan Eater of Worlds" (ab 300 Power Level)

- Im Spiel Updatesystem

- 6,02 GB groß

Release: 08.12.2017 (Version 1.1.1)

Quelle: play3.de | gamezone.de

- Gruppenkampf-Token: Wir haben ein Problem identifiziert, durch das Gruppenkampf-Token entfernt werden, wenn Spieler

neue Charaktere in Destiny 2 erstellen. Wir wollen das Problem noch vor den Gruppenkämpfen von Saison 2 in den Griff bekommen.

- „Leviathan“-Raid: Es kann sein, dass Calus in der letzten Phase des Encounters schadensimmun wird

- Schwarzer Bildschirm, wenn man in den Turm laden will: Es kann sein, dass ein schwarzer Bildschirm,

wenn man in den Turm laden will, auftaucht. Das sollte sich nach einer Minute wieder geben oder man kann ihn umgehen,

 indem man einen anderen Zielort besucht und dann noch mal in den Turm geht.

- Glanz-Engramm-Ornamente: Ornamente von „Arbeitstier“ und „Sturm“ in den Glanz-Engrammen zeigen eventuell

„Bereits der Sammlung hinzugefügt“ an, bevor der Spieler sie tatsächlich erhalten hat. Doch das hindert Spieler nicht daran,

diese Gegenstände zu erhalten.

- Im Spiel Updatesystem

Release: 12.12.2017 (Version 1.1.1.1)

Quelle: xboxdynasty.de | gamezone.de | play3.de | play3.de | gamezone.de

- Neue Systeme und Prämien, um unseren meistengagiertesten Spielern zusätzliche Optionen zu geben.

- Kontinuierliche Verbesserungen am Eisenbanner und den Gruppenkämpfen, einschließlich der Einzigartigkeit der Prämien.

- Änderungen an den Mods sind interessanter und haben größeren Einfluss.

- Anhaltende Verbesserungen an den Exotischen, einschließlich der Reduzierung von Duplikaten.

- Neue Wege, wie man überschüssige Währung und Materialien ausgeben kann (ich guck euch an, legendäre Bruchstücke).

- Schmelztiegel-Tuning wie verbessertes Punkten in Vorherrschaft und bessere Spawning-Regeln

- Gruppen-Rüstung und -Waffen werden bei den meisten Gruppen-Händlern gegen Legendäre Bruchstücke und

Gruppen-Token käuflich erhältlich sein

Alle fünf Rüstungs-Slots werden immer angezeigt und Waffen werden bei den Gruppen, die sie haben, wöchentlich wechseln

Slots werden durch den Erhalt von Prämien-Engrammen der jeweiligen Gruppe freigeschaltet

Ihr erhaltet Guthaben für Engramme, die ihr eventuell seit Veröffentlichung bereits erhalten habt

- Xûr hat ein paar neue Angebote für Spieler, die ein Faible für Exotisches haben:

Jede Woche könnt ihr im Tausch gegen Legendäre Bruchstücke eines der neuen Schicksals-Engramme erhalten,

die bei Entschlüsselung einen Exotischen Gegenstand beinhalten, den ihr noch nicht in eurer Sammlung habt

Ein einfacheres „Drei der Münzen“, das Drop-Raten für Exotische Gegenstände aus allen Quellen für 4 Stunden erhöht

 -  Commander Zavala und Lord Shaxx werden Geschenk-Verbrauchsgegenstände gegen Legendäre Bruchstücke verkaufen,

 die während eines Strikes oder Schmelztiegel-Matches eingesetzt werden können und Folgendes verursachen:

 Bonus-Belohnungen für alle in der Aktivität, wenn diese abgeschlossen wird: das gilt sowohl für Freunde als auch für Gegner

Für jeden im Match kann es von Gruppen-Token bis hin zu Exotischen Gegenständen alles geben

- Exploit-Schutzmaßnahmen bei Truhen und Ressourcen-Knoten werden stark heruntergeschraubt und

Spieler sollten sich seltener mit ihnen konfrontiert sehen

- Händler bitten euch jetzt nur noch, ihnen eure Ruf-Token zu übergeben, wenn ihr genügend davon habt,

 um euch eine Prämie zu verdienen

- Legendäre Waffe droppen als „Meisterwerk„-Versionen oder können als solche aufgewertet werden

Kill-Anzahl für diese Waffe (ihr könnt zwischen „Gesamt“ und „Nur Schmelztiegel“ wählen) wird verfolgt und angezeigt

Erzeugt Sphären für euch selbst und eure Verbündeten durch Multi-Kills

Fügt Waffenstatistik-Boni hinzu, die aus einem kleinen Sortiment zufällig ausgewählt werden und wiederholt zufällig vergeben werden können

Meisterwerke können aus sämtlichen Quellen von Legendären Waffen droppen, wenn euer Charakter mindestens 250 Power hat

Ungewollte Meisterwerke können in Materialien zerlegt werden, die eine bestehende Legendäre Waffe in ein Meisterwerk aufwerten können

Raid- und „Prüfungen der Neun“-Waffen verfügen über eine hohe Meisterwerk-Wahrscheinlichkeit

- Der Prestige-Leviathan-Raid wird wieder auf Powerlevel 300 zurückgeschraubt und die entsprechenden Belohnungen

werden auf dieses neue Powerlevel angepasst. Alle Spieler erhalten wieder Zugang zum Prestige-Raid.

 Dadurch erhalten alle Spieler auch wieder Zugang zum Erfolg/der Trophäe „Das Prestige“.

Außerdem können alle Spieler dadurch den letzten Schritt der Exotischen Schrotflinte „Legende von Acrius“ abschließen.

- Fluch des Osiris“ ist bei den Prüfungen der Neun nur dann erforderlich,

wenn diese auf einer „Fluch des Osiris“-Karte stattfinden. In allen anderen Wochen sind sie für alle Spieler zugänglich.

Dadurch können alle Spieler „Auf dass du nicht gerichtet wirst“ (Erfolg / Trophäe) erhalten.

Prüfungen der Neun-Belohnungen, die mit Destiny 2 rausgingen, werden immer noch für alle zugänglich sein.

Für neue Saison-Prämien, die mit „Fluch des Osiris“ rausgingen, wie zum Beispiel die neuen saisonalen Waffenornamente,

muss man „Fluch des Osiris“ auch besitzen.

Dämmerung auf Prestige wird eine schwere Aktivität bleiben und zwar auf neuer Powergrenze von 330 .

- Das bedeutet, dass man für Prestige-Dämmerung „Fluch des Osiris“ besitzen muss.

- Deswegen werden wir den /die „Das Prestige“-Erfolg / Trophäe aktualisieren, damit nur der Prestige-Raid gemeint ist.

- Wir schauen nach, ob wir eine dritte Schwierigkeitsstufe allen Prestige-Aktivitäten hinzufügen,

damit wir sowohl eine Herausforderung bieten können, die mit jeder neuen Erweiterung relevant bleibt,

als auch eine Prestige-Version, die für alle Spieler zugänglich ist.

- „Fluch des Osiris“ ist bei Dämmerung auf Normal nur dann erforderlich,

wenn diese auf einer „Fluch des Osiris“-Karte stattfinden. In allen anderen Wochen sind sie für alle Spieler zugänglich.

Zeitexklusive Events wie Eisenbanner, Gruppenkampf und Anbruch werden für alle Spieler zugänglich sein.

- Wir verlegen den morgigen Gruppenkampf, damit alle Spieler der Aktivität beitreten und die dazugehörigen Prämien gewinnen können.

- Prämien für Eisenbanner und Gruppenkämpfe, die mit Destiny 2 veröffentlicht wurden,

werden nach wie vor für alle Spieler erhältlich sein.

- Für neue Saison-Prämien, die mit „Fluch des Osiris“ rausgingen, wie zum Beispiel die neuen saisonalen Waffenornamente,

 muss man „Fluch des Osiris“ auch besitzen.

- Im Spiel Updatesystem

Release: 03.01.2018 (Version 1.1.1.2)

Quelle: play3.de | playm.de

- Problemen in Bezug auf den Zugriff auf Iron Banner und Faction Rallies an

- Im Spiel Updatesystem

Release: 16.01.2018 (Version 1.1.1.3)

Quelle: play3.de

- Es sollen die Voraussetzungen für die kommenden Gruppenkämpfe geschaffen werden.

- Außerdem werden damit auch die „Fluch des Osiris“-Voraussetzungen vollständig von Saison-Inhalten entfernt.

- Im Spiel Updatesystem

Release: 30.01.2018 (Version 1.1.2)

Quelle: gamezone.de | gamezone.de | play3.de | play3.de | gamezone.de

- Rüstungen als Meisterwek Version

- Bessere Raid Beute

- Spieler in Treffpunkten, wie dem Turm, erhalten eine Benachrichtigung, wenn die Fundstelle ihrer Poststelle voll ist

- Ein Bug wurde behoben, bei dem Herausforderungen nicht in Schnellspiel erschienen

- Waffenmeister-Engramme gewähren wieder Shader

- Ein Bug wurde behoben, bei dem „Drei der Münzen“ nicht die Chancen auf exotische Prämien erhöhte,

 wenn man Öffentliche Events auf Merkur spielte

Prometheus-Linse

- Das Flammen-Refraktion-Perk generiert nun Munition statt sie aus den Reserven zu ziehen

- Basisschaden wurde erhöht

Aktivitäten

- Ein Bug wurde behoben, bei dem Warp-Tore nicht immer funktionierten, wenn Spieler Heroische Merkur-Abenteuer abschlossen

- Die Beschreibung für den „Entmachtet“-Modifikator bei Heroischen Abenteuern wurde überarbeitet,

um korrekt anzugeben, dass Granatenschaden verringert ist, wenn der Modifikator aktiv ist

- Die Beschreibung der Heroischen Merkur-Abenteuer wurde überarbeitet, um die Verfügbarkeit korrekt anzugeben

Spieler können bis zu drei Heroische Merkur-Abenteuer an jedem beliebigen Tag spielen

Jedes Heroische Abenteuer kann einmal bei jeder der zwei Wöchentlichen Zurücksetzungen gespielt werden

- Heroische Abenteuer werden bei der Wöchentlichen Zurücksetzung nicht länger automatisch angewählt

- Merkur-Herausforderungen sind jetzt während Abenteuern verfügbar

 - Ein Bug wurde behoben, bei dem neue Charaktere, die nach dem „Fluch des Osiris“ erstellt wurden, den Flashpoint-Meilenstein nicht erhielten

- Ein Bug wurde behoben, durch den Scannables für die Gruppenkämpfe während der Gruppenkämpfe-Events nicht richtig erschienen

- Die Prüfungen der Neun zeigen nun korrekt die Bedingungen an, wenn die gefeaturede Karte den Besitz von „Fluch des Osiris“ erfordert

- Die Verlorener Sektor-Drosselung wurde von 10 auf 5 Minuten gesenkt

- Ein Bug wurde behoben, bei dem Spieler im letzten Encounter des Strikes „Baum der Wahrscheinlichkeiten“ nicht mehr weiterkamen

UI

- Ein Bug wurde behoben, bei dem Ikora einen falschen Wegweiser anzeigte

- Spieler in Treffpunkten erhalten eine Benachrichtigung, wenn die Fundstelle ihrer Poststelle voll ist

- Wegweiser zu Truhen erscheinen nun korrekt, wenn man die Scout-Berichte auf Merkur benutzt

- Farbenblind-Einstellungen gelten jetzt auch für die Elemente des Circus-Encounters des „Leviathan“-Raids

- Rüstung von Bruder Vance zeigt jetzt Mod-Slots in der Vorschau im Händler-Inventar an

- Ein Bug wurde behoben, bei dem Spieler die falsche Level-Up-UI sahen, wenn sie alternative Charaktere von 21-25 auflevelten

- Automatikgewehre zeigen nun korrekt Perks an, wenn Spieler sich Waffen im Tresor anschauen

- Die Anzeigenreihenfolge von Ausrüstungsslots (Mods, Shader, etc) im Gegenstandsdetailbildschirm ist jetzt einheitlicher

- Der Zerlegungstimer für Meisterwerk-Kerne wurde erhöht

- Meisterwerk-Waffen und -Rüstung zeigen jetzt einen goldenen Rahmen an,

wenn sie bei der Fundstelle der Poststelle angesehen werden

- Schmelztiegel-Spieler werden korrekt benachrichtigt, wenn Powermunition in der Höhlengegend der Strahlenden Klippen aufgehoben wird

Prämien

- Die EP, die man braucht, um ein Erleuchtetes Engramm zu verdienen, wurde von 160.000 auf 120.000 reduziert

- Das „Kreuzung“-Abzeichen wird in der Sammlung den Spielern, die es verdient haben, korrekt angezeigt

- Charaktermodelle zucken nicht mehr, wenn sie in Treffpunkten mit Spawn-Effekten eintreffen

- Die Namen der Spawn-Effekte wurden aktualisiert, damit sie ihrem Aussehen im Spiel entsprechen

Goldener Scheinwerfer-Effekt ist jetzt Gelber Scheinwerfer-Effekt

Blaues Klassensiegel-Effekt ist jetzt Violettes Klassensiegel-Effekt

- Das Ornamentsymbol für den „Neue Monarchie“-Helm zeigt jetzt den richtigen Helm an

- Der „Neue Monarchie“-Umhang zeigt jetzt das richtige Bild für Jägerinnen an

- Ein Bug wurde behoben, bei dem Kriegskult der Zukunft-Panzerhandschuhe schwebende Geometrie anzeigten

- Waffenmeister-Engramme vergeben wieder richtigerweise Waffenschmiede-Shader

- Ein Bug wurde behoben, bei dem „Drei der Münzen“ nicht die Chancen auf exotische Prämien erhöhte,

wenn man Öffentliche Events auf Merkur spielte

- Heroische Strike-Abschlüsse haben nun eine höhere Chance auf exotische Prämien

- Ein Bug wurde behoben, bei dem „Fluch des Osiris“-Strikes nicht korrekt Clan-Engramme vergaben, wenn sie als „Dämmerung“ gefeatured waren

- Arcite-99 bietet nun Waffenmeister-Engramme für die Spieler, die Level 20 erreicht,

aber die Rote Schlacht-Kampagne noch nicht beendet haben

Diverses

- „Schimmernde Gunst der Vorhut“ kostet jetzt nur noch 250 Glanzstaub statt 350

- „Schimmernde Gunst des Schmelztiegels“ kostet jetzt nur noch 600 Glanzstaub statt 750

- Ein Bug wurde behoben, bei dem Herausforderungen nicht in Schnellspiel erschienen

- Ein Bug wurde behoben, bei dem Meisterwerk-Kerne und Mod-Komponenten nicht an die Fundstelle der Poststelle weitergeleitet wurden

- Ein Bug wurde behoben, durch den Destiny 2 abstürzte, wenn Spieler ihre Gesten zu schnell wechselten

- Ein Bug wurde behoben, bei dem Spieler nicht mit Händlern interagieren konnten, nachdem sie per Schnellreise an einen Treffpunkt reisten

- Ein Bug wurde behoben, bei dem der Gürtel von „Glücksbeere“ nicht richtig am Charaktermodell befestigt war

- Ein Bug wurde behoben, bei dem manche Sparrow-Kondensstreifen dem Spieler die Sicht versperrt haben

- Ein Bug wurde behoben, bei dem die Gesten „Steh auf“ und „Verstohlen“ nicht zur gleichen Zeit im Spielerinventar sein konnten

- Cayde erkennt nun rechtmäßig Spielererfolge bei Merkur-Flashpoint-Wochen an,

wenn er das Flashpoint-Engramm vergibt statt nach dem Wetter auf Io zu fragen

- Ein Bug wurde behoben, bei dem Zavala den falschen Text anzeigte, wenn er dem Spieler Prämien für den Heroischen Strike-Meilenstein vergab

- Im Spiel Updatesystem

- 88,57 MB groß

Release: 13.02.2018 (Version 1.1.2.2)

Quelle: play3.de

- Der Sperrungen bei Truhen in Verlorenen Sektoren annimmt

- Im Spiel Updatesystem

Release: 27.02.2018 (Version 1.1.3)

Quelle: play3.de | mein-mmo.de | xboxdynasty.de

- Das mit Destiny 2 eingeführte Zeitlimit verschwindet aus Dämmerungs-Strikes.

Stattdessen gibt es ein Punkte-System, ähnlich wie im Vorgänger,

 bei dem Spieler durch Aktionen innerhalb des Strikes einen Punktezähler nach oben treiben

Auf der Einsatzkarte werden Eure Teammitglieder angezeigt.

Überarbeitung der Abzeichen für Zielorte, Schmelztiegel und Dämmerung.

Es wird eine erste Version von Prestige-Dämmerungsstrike-Herausforderungskarten geben.

Bug-Fixes

- Ein Bug wird behoben, bei dem man mit der Phoenix-Sturzflug-Fähigkeit außerhalb des vorgesehenen Spielbereichs kommen kann.

- Ein Bug wird behoben, bei dem Spieler eine Niederlage in den Prüfungen der Neun erhalten konnten,

wenn Gegner mehrere Matches nacheinander verließen.

- Das Schmelztiegel-Helm-Ornament wird nun zusätzlich zu Kompetitiv-Matchsiegen auch bei “Prüfungen der Neun”-Siegen im Unlock-Fortschritt steigen.

- Im Spiel Updatesystem

- 98,65 MB groß

Release: 27.03.2018 (Version 1.1.4)

Quelle: play3.de | gamezone.de | gamezone.de | play3.de | xboxdynasty.de

Strikes

Dämmerung-Strike-Belohnungen

-Mögliche Belohnungen beinhalten Legendäre Waffen und Exotische Accessoires.

- Die Drop-Wahrscheinlichkeit erhöht sich basierend auf den Punktestufen.

Reduzierung doppelter Strikes

- In den Strike-Playlisten werden Spieler jetzt nicht mehr demselben Strike zweimal hintereinander begegnen.

- Herausforderungskarte: Der maximale Power-Malus wurde von 40 auf 45 erhöht.

- Es wurde ein Problem behoben, durch das „Baum der Wahrscheinlichkeiten“ nicht direkt nach der Eliminierung von Valus Thuun endete,

wenn dieser sehr schnell vernichtet wurde.

- Ein Bug wurde behoben, durch den Spieler manchmal unterhalb des Boss-Kampfes in „Eine Gartenwelt“ wiedereinsteigen konnten.

- Es wurde ein Problem behoben, durch das Fahrzeuge keine Punkte gewährten, wenn diese zerstört wurden.

- Es wurde ein Problem behoben, durch das Sphären in Öffentlichen Bereichen Punkte gewährten.

Sonstige

- Reduzierung von doppelt gemoppelten Exotischen, womit verhindert wird,

dass man den gleichen exotischen Gegenstand mehrmals hintereinander aus Exotischen Engrammen erhält.

- Spieler können weiterhin wiederholte Exotische Prämien aus Meilensteinen und anderen Quellen erhalten.

 - Der maximale Power-Malus wird auf der Dämmerungs-Herausforderungskarte von 40 auf 45 erhöht.

- Der Timer, um Patrouillien zu aktivieren, wurde von 3 Sekunden auf 1 reduziert.

- Ein Bug wurde behoben, durch den Spieler manchmal den Boss in "Eine Gartenwelt" nicht erreichen konnten.

- Ein Bug wurde behoben, bei dem manche Abzeichen nicht die Statistiken, die sie zählen, anzeigen.

- Ein Bug wurde behoben, bei dem Spieler im Shader-Inventar zurück nach oben gebracht wurden,

wenn sie die Vorschau für einen Shader ansahen oder ihn benutzten.

- Die Prometheus-Linse erscheint jetzt korrekt in der Sammlung für Exotische Waffen von Spielern,

die diesen Gegenstand von Xûr erhalten haben, ohne „Fluch des Osiris“ zu besitzen.

- Die Interaktionszeit für Patrouillenleuchtsignale und Aktivitätstotems wurde von 3 Sekunden auf 1 Sekunde verringert.

Sandbox

Waffen

Impulsgewehre

- Der PvE-Schaden wurde für alle Impulsgewehre um 16 % erhöht.

- Die Feuerrate für adaptive und Impulsgewehre mit hoher Durchschlagskraft wurde erhöht.

Adaptive: von 360 Schuss pro Minute auf 390 SpM (+ 8,3 %)

Hohe Durchschlagskraft: von 320 Schuss pro Minute auf 340 SpM (+ 6,3 %)

- Der Basisschaden bei adaptiven, schnellfeuernden und Impulsgewehren mit hoher Durchschlagskraft wurde erhöht.

Adaptive: von 14,5 auf 16 (+ 10,3 %)

Hohe Durchschlagskraft: von 16 auf 18 (+ 12,5 %)

Schnellfeuer: von 12 auf 12,5 (+ 4,2 %)

Der Präzisionsmultiplikator für Leichtgewichtimpulsgewehre wurde von 1,5x auf 1.6x (+ 6,7 %) erhöht.

Der Präzisionsmultiplikator für adaptive Impulsgewehre wurde von 1.55 auf 1.475 (- 5,8 %) reduziert.

Design-Anmerkung: Wenn man die Buffs für den Basisschaden und die Feuerrate mit einbezieht, bleibt der Präzisionsschaden nahe am jetzigen Wert.

 Dadurch zeigt sich der Buff hauptsächlich in Körpertreffern, doch letztendlich erhöht sich der Präzisionsschaden trotzdem im Allgemeinen.

Scout-Gewehre

- Der PvE-Schaden wurde für alle Scout-Gewehre um 15 % erhöht.

Der Basisschaden für Scout-Gewehre mit hoher Durchschlagskraft wurde von 37 auf 40 erhöht (+ 8,1 %).

Handfeuerwaffen

- Der PvE-Schaden wurde für alle Handfeuerwaffen um 15 % erhöht.

Präzisions-Handfeuerwaffen verursachen 0,15x mehr Präzisionsschaden (das ergibt +6 ,6 %, von 1,5x auf 1,6x).

Bei der Benutzung von Controllern auf Konsolen oder dem PC wurde die Hüftfeuerpräzision um 33 % verbessert.

Bei der Benutzung von Controllern auf Konsolen oder dem PC wurde die Präzision mit Zielvorrichtung um 25 % verbessert.

Pistolen

- Der PvE-Schaden wurde für alle Pistolen um 15 % erhöht.

- Verbesserte Präzision bei Hüftfeuer, die Geschoss-Streuung wurde um 20 % reduziert.

- Verbesserte Präzision der Zielvorrichtung, die Geschoss-Streuung wurde um 12 % reduziert.

- Vergrößertes Inventar (man kann mehr Reservemunition verstauen).

- Der Beginn des Reichweitenabfalls wurde erhöht (+ 1 m).

- Der Bewegungsgeschwindigkeit der Zielvorrichtung wurde erhöht.

Maschinenpistolen

- Der PvE-Schaden wurde für alle Maschinenpistolen um 10 % erhöht.

- Optik wurde auf 1,3x gesetzt.

- Vergrößertes Inventar (man kann mehr Reservemunition verstauen).

- Linear-Fusionsgewehre

- Der PvE-Schaden wurde für alle Linear-Fusionsgewehre um 50 % erhöht.

Die Zielhilfe wurde verbessert.

Der Zurückweichen-Multiplikator wurde reduziert.

Schrotflinten

- Der PvE-Schaden wurde für alle Schrotflinten um 35 % erhöht.

Vergrößertes Inventar (man kann mehr Reservemunition verstauen).

Die Zielhilfe bei Suros-Präzisionsschrotflinten wurde verbessert.

Scharfschützengewehre

- Erhöhter PvE-Schaden:

Um 20 % bei Feinden mit gelber Anzeige

Um 40 % bei Feinden mit roter Anzeige

- Der Präzisionsschaden wurde erhöht und an die Feuerrate der Waffe angepasst.

Bei der niedrigsten Feuerrate wurde der Schaden auf 3,0x erhöht und bei der höchsten Feuerrate auf 3,5x (ursprünglich lagen alle bei 2,5x).

Die Zielhilfe wurde verbessert.

Vergrößertes Inventar (man kann mehr Reservemunition verstauen).

Granatenwerfer

- Der Explosionsradius wurde erhöht.

Trommel-Granatenwerfer: + 0,5 m

Einzelschuss-Granatenwerfer: + 1,0 m

MIDA Mini-Werkzeug

- Die Optik des MIDA Mini-Werkzeugs wurde verringert, um sie anderen Maschinenpistolen anzugleichen.

- „Leichtgewicht“ und die Leichtgewicht-Perks des MIDA Mini-Werkzeugs sind jetzt nicht mehr stapelbar.

- Das Bewegungstempo des Spielers wurde auf das MIDA Multi-Werkzeug angepasst.

Automatikgewehre

- Die Reichweite aller Präzisions-Automatikgewehre wurde um 10 verringert.

- Die Zielhilfe aller Präzisions-Automatikgewehre wurde verringert.

Perks

- Der PvE-Schaden für die folgenden Perks wurde erhöht:

Durchschlagsreserven: Von 1,12x auf 1,30x (+ 16 %)

Kill Clip: Von 1,33x auf 1,53 (+ 15 %)

Toben: Von 1,33x mit 3 Stapeln auf 1,65x mit 3 Stapeln

Toben: Die Dauer wurde außerdem von 3 Sekunden auf 3,5 Sekunden erhöht.

Libelle: Der Schaden wurde gebufft von 50 auf 65 (+ 30 %). +30 % zusätzlicher Schaden gegen Gegner, FX wurden aktualisiert

Explosivgeschosse

- Der Explosivgeschossschaden-Multiplikator in PvE wurde um 15 % reduziert.

- Der PvE-Schaden für die Standardwaffen wurde erhöht, um die Reduzierung zu kompensieren.

Grabräuber: Lädt 50 % des Magazins nach statt 30 %.

Zeit-Ladung: Teilt den Explosiv- und Direktschaden im Verhältnis 55/45. Das vorherige Verhältnis gab dem Direktschaden den Vorteil.

Fähigkeiten

- Die Super-Regenerationszeiten wurden von 6:40 Minuten auf 5:00 Minuten verringert.

- Der Output jedes Zuwachses der Mobilitäts-Stats von 2-10 wurde erhöht, sodass Spieler einen wesentlichen Temposchub erhalten.

- „Verschwindeschritt“ (Unsichtbarkeit beim Ausweichen) und „Im Rauch verschwinden“ (Unsichtbarkeit durch Rauchbombe)

Ausweichen bleibt unverändert und hebelt immer noch Zielhilfe und Projektilverfolgung für die Dauer des eigentlichen Ausweichens aus.

Die durch „Verschwindeschritt“ erhaltene Unsichtbarkeit hebelt nicht mehr Zielhilfe oder Projektilverfolgung im PvP aus (in PvE unverändert).

Die Dauer der Unsichtbarkeit durch „Verschwindeschritt“ wurde um 1 Sekunde erhöht.

Dauer von Unsichtbarkeit bei Rauchbombe wurde um 1 Sekunde erhöht.

- Das Bewegungstempo von „Nahkampf-Supers“ (Chaosfaust, Sentinel-Schild und Arkus-Stab) wurde erhöht.

Während diese Supers aktiv sind, ist die Sprintgeschwindigkeit automatisch auf die maximale Stufe gesetzt

 (keine weiteren Perks sind erforderlich).

Charaktere sprinten automatisch, wenn du dich nach vorne bewegst.

Die Bewegungsbeschleunigung wurde erhöht, damit das Maximaltempo fast sofort erreicht wird.

- ca. 500 MB groß

- Im Spiel Updatesystem

Release: 10.04.2018 (Version 1.1.4.1)

Quelle: play3.de | xboxdynasty.de | play3.de

Schmelztiegel

- Spieleranzahl in Rumble von 8 auf 6 reduziert

- Änderungen am Wiedereinstiegssystem, um vorzubeugen, dass Spieler bei Gegnern wiedereinsteigen

Allgemein

- Ein Bug wurde behoben, bei dem Spieler nicht in den Turm laden konnten

- Ein Bug wurde behoben, durch den Händler im Turm manchmal nicht luden

- Ein Bug wurde behoben, bei dem Spieler manchmal nicht in Raid-Begegnungen laden konnten

Fehlercodes

- Erhöhte Wachsamkeit bei ZEBRA-Fehlern, die bald in BEET und KALE aufgeteilt werden.

- Im Spiel Updatesystem

- 102,70 MB groß

Release: 08.05.2018 (Version 1.2.0)

Quelle: play3.de | xboxdynasty.de | gamezone.de | play3.de | pvp=xboxdynasty.de | xboxdynasty.de

- DLC "Kriegsgeist" wird ins Spiel eingebaut

- Neuer Raid wird hinzugefügt

- Season 3 wird gestartet mit neuen Anpassungen und neuen optischen Items

- 2 neue PvP Karten "Kernschmelze" & "Einsamkeit" werden für alle Spieler im Matchmaking hinzugefügt

Saisonaler Ruf wird für Händler wieder eingeführt

- Private PvP Matches werden eingebaut

Audio-Einstellungen im Spiel (Regler zwischen 1 und 10) wurden hinzugefügt oder überarbeitet:

SFX-Lautstärke

Dialog-/Zwischensequenz-Lautstärke

Musik-Lautstärke

Chat-Lautstärke

User Interface

- Es gibt jetzt eine neue Inventarkategorie, in der sich Tracking-Gegenstände befinden, wie zum Beispiel die exotischen Quests.

- Tresor wird von 200 auf 300 Plätze erweitert

- Tresor bekommen neuen Tab für exotische Schiffe, Sparrows, Geister

- Ein Gesten-Interface, mit dem man Salzig, Scharfe Nudelsuppe, Sechs Kammern und Ausflippen alle gleichzeitig ausrüsten kann.

- Verbesserung der Grupppenkämpfe

Weitere Änderungen

- Mod System Verbesserung

- Weltenverschlinger Prestige Modus

- Besser Belohnungen und Replay-Motivationen für Strikes, Abenteuer sowie Verlorene Sektoren.

- Bessere Anreize für Spieler, die schwierige Prestige-Aktivitäten abschließen.

- Bessere Motivation, um in Schmelztiegel-Matches anzutreten (und Strafen, wenn man kompetitive Matches einfach verlässt).

- Außerdem wird Ranked PvP eine unserer Top-Prioritäten nächstes Jahr, um unserer kompetitiven Community gerecht zu werden

- Anhaltende Verbesserungen an den Exotischen, einschließlich der Reduzierung von Duplikaten

ihr müsst also nicht dem weißen Wal mit jedem Charakter hinterherjagen.

- Durch den Meisterwerk-Prozess werden Duplikate von Exotischen Waffen aus Engrammen,

Meilensteinen oder gar der Exotischen Sammlung bei eurem aktuellen Meisterwerk-Upgrade-Status beginnen.

- Der Exotische Meisterwerk-Prozess findet vollständig im Waffendetailbildschirm statt,

es wird keine Aufgaben geben, die Charakterinventarplatz wegnehmen.

- Nicht alle Exotischen Meisterwerke werden sofort zur Verfügung stehen, wenn Saison 3 beginnt.

Wenn ihr eine Exotische Waffe anschaut und den Meisterwerk-Platz nicht findet, dann bedeutet es,

dass es den Katalysator noch nicht gibt.

- Es wird von uns keine Guides darüber geben, wie man die Meisterwerke bekommt. Es liegt alles bei euch!“

Fehlerbehebungen

- Ein Bug wurde behoben, bei dem in Sammlungen die Event-Abzeichen nicht erschienen, es sei denn, man besitzt „Fluch des Osiris“.

- Ein Bug wurde behoben, durch den der Bildschirm schwarz wurde, wenn man in den Turm laden wollte.

- Ein Bug wurde behoben, bei dem Cayde nur eine Schatzkarte für Merkur angeboten hat.

- Im Spiel Updatesystem

- 6,34 GB groß

Release: 15.05.2018 (Hotfix)

Quelle: xboxdynasty.de

- Versammle sämtliche Einsatztrupp-Mitglieder, die nicht aus der Spielersuche stammen,

bevor die Heroische Strikes-Playlist im Navigator ausgewählt wird.

- Vergewissere dich, dass niemand dem Einsatztrupp beitritt, nachdem die Heroische Strike-Playlist ausgewählt wurde.

Außerdem darf kein Einsatztrupp-Mitglied im Spieler-Menü sein, bevor die Aktivität gestartet wird.

- Wenn ein Spieler einen Strike-Title sieht (z. B. „Der Waffenhändler“), wenn die Heroische Strikes-Playlist im Navigator gewählt wird,

dann sollte der Navigator wieder verlassen und die Heroische Strikes-Playlist erneut ausgewählt werden.

Wenn „Heroische Strikes-Playlist“ auf dem Bildschirm erscheint, starten Spieler auch tatsächlich diese Playlist.

- Sobald die Heroische Strike-Playlist erfolgreich gestartet wurde und die Spieler in Richtung Zielort aufbrechen,

können Spieler problemlos in ihrem Menü die Ausrüstung tauschen, Einstellungen anpassen und ihr Inventar betrachten.

- Im Spiel Updatesystem

- 446,32 MB groß

Release: 29.05.2018 (Version 1.2.1)

Quelle: gamezone.de | play3.de | xboxdynasty.de | play3.de

Exotische Rüstung

Jäger

- Mechaniker-Trickärmel: Wenn du tödlich verwundet bist und zu einer Pistole wechselst, verursacht sie mehr Schaden (2x in PvE, 1,33x in PvP).

- Der Schatten des Drachen: Ausweichen lädt alle Waffen gleichzeitig nach.

- Der Schatten des Drachen: Ausserdem gewährt Ausweichen jetzt auch +5 Mobilität für die Dauer von „Geistermetall-Kettenpanzer“, zusätzlich zu den da gewesenen Vorteilen.

- Der Schatten des Drachen: Eine UI-Anzeige für den „Geistermetall-Kettenpanzer“-Buff wurde hinzugefügt.

Titan

- Unbändiger Löwe: Hüftfeuer unterbricht Schweben nicht mehr. Erhöhte Hüftfeuer-Präzision während man sich in der Luft befindet.

- Synthozeps: Wenn man von drei oder mehr Gegnern umzingelt ist, erhält man einen Nahkampfschadenbonus von 8 Sekunden (3x in PvE, 2x in PvP).

- Synthozeps: Dieser Buff erhöht auch Super-Schaden, wenn aktiv (+50%).

Warlock

- Lunafaktur-Stiefel: Dein Rift lädt jetzt dauerhaft Waffen nach, während du und deine Verbündeten darin stehen.

- Lunafaktur-Stiefel: „Stärkendes Rift“ gewährt nun erhöhte Reichweite und Zielhilfe.

- Sonnenarmschienen: Solar-Nahkampftreffer geben jetzt für eine kurze Zeit unbegrenzte Solar-Granaten-Energie.

- Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler Ruhm-Rangpunkte verloren,

wenn sie nach Match-Ende das Match zu schnell verließen.

- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Clan-EP-Meilenstein keine mächtigen Prämien gewährte.

- Es wurde ein Problem behoben, durch das Vorhut-Günste den Fortschritt

von strike-spezifischen Quest-Schritten und Meilensteine blockierten.

- Es wurde ein Problem behoben, durch das sich Kreischer während des Öffentlichen Events

mit dem Kriegssatelliten zu schnell schlossen und so Spieler daran hinderten das Heroische Öffentliche Event auszulösen.

- Es wurde ein Problem behoben, durch das Calus' Schilde nach Destiny-Update 1.2.0

zu viel Schaden wegstecken konnten, bevor man sie durchbrechen konnte.

Strikes

- „Exodus-Absturz“ wurde aus der Spielersuche für Heroische Strikes entfernt.

- Ein Bug wurde behoben, bei dem Spieler mittendrin einsteigen konnten, aber dann hinter einer Tür im Strike „Exodus-Absturz“ feststeckten.

- Ein Bug wurde behoben, bei dem es bei Heroischer Strike-Meilensteine und Quests wegen den Vorhut-Günsten keinen Fortschritt gab.

- Ein Bug wurde behoben, bei dem Spieler wiederholt beim Verbündetenbeitritt im Strike „See der Schatten“ feststeckten.

- Den Dämmerungs-Herausforderungskarten wurde eine Punkte-Modifikator-Anzeige im Gegenstandsdetailbildschirm hinzugefügt.

- Man bekommt nun in Heroischen Strikes Eskalationsprotokoll-Schlüsselfragmente.

- Bei Heroischen Strikes besteht nun die Chance (~25%), dass man mächtige Engramme mit bis zu 360 Power bekommt.

Raid

- Ein Bug wurde behoben, bei dem die Aktivierung einer Einmalgebrauch-Super keine Super-Energie verbrauchte, wenn man gerade in dem Moment das „Sternenschleuse“-Relikt fing.

- Der Time-Out-Explosionsschaden des „Sternenschleuse“-Relikts wurde so geändert, dass er jetzt auch Ziele beschädigt.

- Der Raid-Händler hat jetzt eine spezifische Performance, wenn man „Sternenschleuse“ durchgespielt hat.

- Ein Bug wurde behoben, bei dem Calus‘ Schild widerstandsfähiger ist als beabsichtigt.

- Der Guide-Spiel-Tooltip wurde aktualisiert, um das erforderliche Powerlevel korrekt beim Start anzuzeigen.

- Die „Robe von Sekris“ (Warlock-Raid-Brustschutz) zeigt jetzt den herunterhängenden Stoff korrekt an.

- Der Preis für „Sternenschleuse“-Prämien von Benedict 99-40 wurde auf 50 Token angehoben.

- Benedict 99-40s Ruf-Engramm vergibt keine Waffen mehr.

Kriegsgeist-Kampagne

- Ein Bug wurde behoben, bei dem manche Feinde in der Mission „Pilgerreise“ mehr EP gewährten als beabsichtigt.

Waffen

Legendär

- Leuchtende Sphäre: Das „Pulsmonitor“-Perk wurde mit „Fixer Zug“ ersetzt.

Exotisch

- Himmelsbrennereid: Ein Bug wurde behoben, durch den die Soundeffekte dieser Waffe in der Zielvorrichtung zu leise waren.

- SUROS-Regime: Ein Bug wurde behoben, bei dem Spieler in der Zielvorrichtung nicht nachladen konnten.

Perks

- Röhrenlauf: Ein Bug wurde behoben, bei dem das Perk aktiviert wurde, nachdem man freundliche Ziele mit Nahkampf angriff.

Exotische Meisterwerke

- MIDA Multi-Werkzeug: Der Meisterwerk-Katalysator kann jetzt von den entschlossensten Wettkämpfern im Schmelztiegel erhalten werden.

- Geist-Hülle: Die Hülle Mokassinschlangenüberlegenheit-Hülle wurde aus Platzmangel in Kupferkopfsupremat-Hülle umbenannt.

GESTEN

- Ein Problem wurde gelöst, durch das manche Spieler, die die „Salutieren“-Geste besitzen, sie nicht einsetzen konnten.

- Die Geste „Erwecke den Kriegsgeist“ wird jetzt nicht mehr angezeigt, nachdem sie unterbrochen wurde.

- Der Zusatztext erscheint nun in der Gestenvorschau.

- Im Spiel Updatesystem

- 717,43 MB groß

Release: 06.06.2018 (Version 1.2.1.1)

Quelle: xboxdynasty.de

- Ein Bug wurde behoben, bei dem die einzigartigen Dämmerungs-Prämien nicht erhältlich waren

 - Eine Sicherheits-Mechanik soll verhindern, dass Spieler in direkter Folge das gleiche exotische Item zum Beispiel aus Engrammen ziehen.

 "Es kann trotzdem vorkommen, dass man Duplikate erhält, aber eben nicht direkt hintereinander"

- Im Spiel Updatesystem

- 78,01 MB groß

Release: 17.07.2018 (Version 1.2.3)

Quelle: gamezone.de | play3.de | xboxdynasty.de | play3.de || play3.de | gamezone.de | xboxdynasty.de

 - tägliche Beutezüge werden wieder eingeführt (erhältlich beim Händler)

Diesemal laufen die Beutezüge ab und können später beim Händler für Glimmer neu erworben werden

In neuen Addon Forsaken im Herbst 2018 können diese auch wieder gefunden werden

Exotische Rüstungsfixes

- Ein Bug wurde behoben, durch den Ziele, die von „Blutrote Alchemie“ markiert worden waren, Sphären abwarfen, wenn sie besiegt wurden.

- Ein Bug wurde behoben, durch den „Sternfeuerprotokoll“ nicht mit dem Fähigkeitspfad von „Himmelseinstimmung“ der Dämmerklinge zusammenarbeitete.

- Ein Bug wurde behoben, bei dem der Warlock-Nahkampf keinen Schaden anrichtete, wenn „Ophidianischer Aspekt“ und Schar-Schwerter oder sphärentragende Objekte benutzt wurden.

Verschiedene Änderungen an der Lebensqualität

- Sobald alle Merkur-Schmiede-Waffen erhalten wurden, kann man sie direkt bei Bruder Vance im Leuchtturm kaufen (zweite Händler-Seite).

- „Momentum“ wurde von den Heroischen Abenteuern entfernt.

- Die „Aufträge“ findet man nun oben bei den Inventar-Kategorien.

- Große Nummern im IGCR und in der Nachspielstatistik sind jetzt leserlicher dargestellt.

Diverse Änderungen an der Lebensqualität

- Die Waffenprämien für Eskalationsprotokoll sind nun deterministischer.

- Spieler verbessern ihre Chance mit jedem Mal, mit dem sie den Boss besiegen.

- Sobald alle Merkur-Schmiede-Waffen erhalten wurden, kann man sie direkt bei Bruder Vance im Leuchtturm kaufen (zweite Händler-Seite).

 - "Momentum" wurde aus den Heroischen Abenteuern entfernt.

- Die "Aufträge" findet man nun oben bei den Inventar-Kategorien.

- Ein Bug wurde behoben, durch den nicht ausrüstbare Gesten ausgewählt werden konnten.

- Ein Bug wurde behoben, bei dem kein Sound abgespielt wurde, wenn das Handicap bei Herausforderungskarten angehoben oder reduziert wurde.

- Große Nummern im IGCR (in game carnage report) und in der Nachspielstatistik sind jetzt leserlicher dargestellt.

- Ein Bug wurde behoben, bei dem das Saison 3-Panzerhandschuhe-Ornament des Toten Orbits keinen Fortschritt bekamen, wenn der Arkusakrobat den Fokuspfad "Weg des Kriegers" benutzte.

- Man kann nun bei den Eisenbanner- und Gruppenkämpfe-Händlern Rüstung kaufen

Exotische Meisterwerke

- Katalysatoren für Legende von Acrius, Telesto sowie Schläfer-Simulant gibt es nun als Prämien in Prestige-Leviathan, Prestige-Leviathan-Weltenverschlinger und Prestige-Leviathan-Sternenschleuse.

- Exotische Katalysatoren in Heroischen Strikes haben nun eine leicht erhöhte Drop-Chance.

- Der Exotische Katalysator für "Himmelsbrennereid" hat nun eine leicht erhöhte Drop-Chance im Leviathan-Raid.

- Der Katalysator für "Sturm" kann nun bekommen werden, wenn man Feinde auf Nessus besiegt.

 

- Waffen- und Rüstungsmods wurden überarbeitet

Mods sollen einen größeren Einfluss auf die Charakterstärke haben, heißt es.

PVP

- Hexenkessel rotieren jede Woche im wechsel

Das Match-Zeitlimit liegt bei 12 Minuten

Das Punktelimit liegt bei 125 Punkten

Die Wiedereinstiegszeit liegt bei 7 Sekunden

Alle Kontrolle-Zonen sind zunächst neutral

Es dauert jetzt ein weniger länger, eine Kontrolle-Zone einzunehmen

Zusätzliche Hüter in einer Zone (maximal 3) erhöhen das Einnahmetempo

Hüter, die an einer Einnahme beteiligt sind, erhalten mehr Super-Energie

- Rumble (8-Spieler) "Jeder gegen Jeden" wird auch beim wechsel jede Woche dabei sein

- Bestrafung für das Aufgeben im Schmeltztiegel

- Schutz vor wiederholenden Schmeltztiegel-Karten / Strikes

- Schmeltztiegel Munition und Gameplay Tuning

- Im Spiel Updatesystem

- 1,63 GB groß

Release: 31.07.2018 (Version 1.2.3.1)

Quelle: play3.de | xboxdynasty.de

- Spieler sollten sichergehen, dass sie den Triumph von der Statue der Helden bekommen haben, bevor sie ihn abschließen wollen.

Manche Triumphe muss man wieder abschließen, wenn der Triumph nicht im Spielerinventar ist, wenn man ihn abschließt.

- Für die Triumphmomente werden Abenteuer und Regions-Truhen des Charakters gezählt, der die meisten davon abgeschlossen hat. Sie werden nicht über das ganze Konto verteilt gezählt.

Spieler, die Probleme beim Erreichen dieser Triumphe haben, sollten mit dem Charakter spielen, der den meisten Fortschritt für diese Triumphe erzielt hat.

- Fortschritt bei den Triumphen und Event-Prämien kann verloren gehen, wenn Spieler einen Charakter auf ihrem Konto löschen.

Am besten ist, wenn Spieler keine Charaktere löschen, bis alle gewünschten Prämien erhalten wurden und die „Sonnenwende der Helden“ am 28. August 2018 endet.

- Im Spiel Updatesystem

Release: 14.08.2018 (Version 1.2.3.2)

Quelle: gamezone.de | xboxdynasty.de

- Ein Bug wurde behoben, bei dem Spieler die „Sonnenwende der Helden“-Rüstung nicht upgraden konnten.

Anmerkung: Es kann vorkommen, dass Spieler weiterhin „Sonnenwende der Helden“-Meilensteine sehen,

selbst wenn sie die Rüstung komplett geupgradet und alle Ziele abgeschlossen haben.

Lokalisierung

- Deutsche Beschreibung des Eisernen Gesten-Pakets berichtigt

- Im Spiel Updatesystem

Release: 28.08.2018 (Version 2.0.0)

Quelle: gamezone.de | xboxdynasty.de | play3.de | xboxdynasty.de || play3.de | xboxdynasty.de

- Sonnenwenden Event wird beendet

- Vorbereitungen für das Forsaken Addon wird durchgeführt

- Auch die Vorbereitungen für das Event Gambit Modus für alle Spieler am 1.9.18 19 Uhr bis 2..189 19 Uhr

- Speicherverbrauch um 20 GB erhöht

Neue Funktionen

- Massen-Shaderlöschung endlich möglich

- Änderungen (mehr Freiheit) bei den Waffenslots

- 200 Plätze mehr im Tresor (nun 500 Plätze insgesamt)

Waffen und Rüstung

Exotische Rüstung

Jäger

Orpheus-Rigg

- Gewährt keine Super-Energie mehr für Leere-Explosion (Blüte) und geteilten Schaden

- Erhöhter Super-Basiswert, der von Bindungen kommt, um ein gleichmäßigeres (und nicht mehr exponentielles) Erlebnis zu schaffen

- Erhaltene Super-Energie erhöht sich, wenn stärkere Feinde gebunden werden

- Gewährt in Verbindung mit dem Möbius-Köcher zusätzliche Bindungsschüsse

Gewährt keine Fähigkeiten-Energie, wenn Ziele gebunden werden

Himmlischer Nachtfalke

- 33 % der Super-Energie wird zurückgewonnen, wenn das Ziel durch den Schuss eliminiert wird

Lindwurm-Krone

- Startet nicht mehr die Regeneration von Gesundheit und Schilden

- Gewährt stattdessen erhöhte Gesundheit und Schild am Anfang des Ausweichens statt am Ende

Schwachkopf-Radar

- Verbesserte Radar-Auflösung beim Ducken

Glückshose

- Verlängerte Nutzungsdauer des Illegal verbesserten Holsters

Shinobus Gelöbnis

- Sprunggranate gibt einen Anteil der Energie zurück, wenn ein Feind getroffen wird

Warlock

Der Hirsch

Auge einer anderen Welt

- Fähigkeits-Aufladebonus erhöht

Nezareks Sünde

 - Erhöhte Wirkungsdauer der Abyssal-Extraktoren

- Schnelle Kills erhöhen die Dauer um bis zu 20 Sekunden

Schädel des schrecklichen Ahamkara

- Mehr Super-Energie gewährt durch Nova-Bomben-Kills

- Das Eliminieren hochrangigerer Feinde gewährt jetzt mehr Super-Energie

Transversive Schritte

Verbesserter Mobilität

- Nach kurzem Sprint wird die aktuell ausgerüstete Waffe automatisch nachgeladen

Winterlist

- Schaden und Dauer pro Stapel wurden angepasst, um gleichmäßiger zu sein

Titan

Typ 44 Im Abseits

Heiligfeuerherz

- Basis-Abklingzeit-Reduzierung bei ungeladener Super zusätzlich zur Abklingzeit-Reduktion bei geladener Super

Helm des 14. Heiligen

- Gewährt Verbündeten für kurze Zeit einen Überschild, wenn sie durch den Schutz der Dämmerung gehen

Maske des Stillen

- Erhöhter Energieerhalt durch erlittenen Schaden

- Wenn man schwer verletzt ist, gewähren Kills Gesundheit

Signa von Alpha Lupi

- Heilungs-Impuls ist effektiver

Friedenswächter

- Erhöhtes Bewegungstempo beim Einsatz einer Maschinenpistole

Wurmgott-Berührung

- Schaden und Dauer pro Stapel wurden angepasst, um gleichmäßiger zu sein

Waffen

- Primärmunitionswaffen und Spezialmunitionswaffen können sowohl im Kinetik- als auch im Energie-Slot existieren.

- Waffen, die Schwere Munition nutzen, können nur im Power-Slot liegen.

- Munitionstyp und Schadenstyp sind jetzt festgelegte Attribute einer bestimmten Waffe.

- Munitions-Verteilungsmodelle wurden komplett aktualisiert, um die Änderungen an den Waffenslots zu unterstützen.

- Energiewaffen erzeugen keinen Bonusschaden bei aktiven Gegner-Supers

Munitionswirtschaft

Primärmunition-Waffen

Handfeuerwaffen

Scout-Gewehre

Automatikgewehre

Impulsgewehre

Pistolen

Maschinenpistolen

Spezialmunition-Waffen

Fusionsgewehre

Schrotflinten

Scharfschützengewehre

Spurgewehre

Ein-Schuss-Granatenwerfer

„Schwere Munition“-Waffen

Trommel-Granatenwerfer

Raketenwerfer

Linear-Fusionsgewehre

Schwerter

Die folgenden Waffen aus Jahr 1 sind jetzt im Kinetik-Slot

Baligant

Zuflucht des Hirten

Hawthornes feldgeschmiedete Schrotflinte

Alleiniger Gott

Perfektes Paradoxon

Der kühle Schakal

Siliziumneurom

Die folgenden Waffen aus Jahr 1 sind jetzt auf Solar-Schaden festgelegt

IKELOS_SSG_v1.0.1

IKELOS_SF_V1.0.1

Die folgenden Exotischen Waffen haben ihren Slot nicht geändert und benutzen weiterhin Schwere Munition

Traktorkanone

Legende von Acrius

D.A.R.C.I.

Wispern des Wurm

Primärmunition-Waffen

- Erhöhter verursachter Präzisionsschaden für Primärmunition-Waffen

- Erhöhte Präzision in der Luft

- Verringerter Körpertreffer-Schaden im PvE

Der Automatikgewehr-Schaden, der benötigt wird, um Feinde zum Taumeln zu bringen, wurde verringert, um den reduzierten Körperschaden zu kompensieren

Spezialmunition-Waffen

- Verringerter verursachter Schaden für Spezialmunition-Waffen

- Erhöhter Spurgewehr-Schaden

- Spurgewehre lösen besiegte Feinde jetzt auf

 „Schwere Munition“-Waffen

Granatenwerfer:

- Erhöhter Schaden und Explosionsradius

Linear-Fusionsgewehr

- Erhöhter Schaden

- Verringerte Lade- und Schusszeit

- Reduzierte Zielhilfe

Schwerter

- Erhöhte Munitionsmenge

- Erhöhte Schadensmilderung beim Schützen

Exotische

Schläfer-Simulant

- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Aufladezeit nicht richtig auf der Waffe angezeigt wurde

- Magazingröße wurde vergrößert

- Basisschaden wurde reduziert

Borealis

- Bonus-Schaden nach Durchbrechen eines Schildes wurde für Präzisionstreffer erhöht

- Es gibt weiterhin Bonus-Schaden für Körpertreffer

Prometheus-Linse

- Erzeugt bei einem Kill keine Spezialmunition mehr

Traktorkanone

- Der Schwächungseffekt von Repulsorkraft erhöht jetzt auch Nicht-Leere-Schaden um 33 %, lässt sich jedoch nicht mehr mit anderen Schwächungseffekten stapeln. (Schattenschuss, Hammerschlag, etc.)

 Perks

Explosivladung

- Verursachter Bonus-Schaden wurde verringert

Ambitionierter Assassine

- Zeit zwischen Kills zum Verdienen von Bonus-Munition wurde erhöht

Allerhöchste Eisenbahn

- Die Dauer, die die Waffe weggesteckt sein muss, um den Perk verfügbar zu machen, wurde verringert

Atemkontrolle

- Dauer zum Aktivieren des Perks wurde verringert

- Reduzierter Präzisionsbonus

- Perk wird jetzt nach dem Schießen zurückgesetzt

Durchschlagende Reserven

- Schadensbonus wird zu einem früheren Magazinstand hinzugefügt

Grabräuber

- Lädt jetzt das gesamte Magazin nach

- Primärmunition wird dem Magazin direkt hinzugefügt

- Schwere und Spezialmunition werden von den Reserven ins Magazin übertragen

Auf alles gefasst

- Erhöhte Inventar-Reserven

- Erhöhtes Tempo beim Halftern, Bereitmachen und Nachladen, wenn man geduckt ist

Selbstlader-Halter

- Dauer zum Aktivieren des Perks, wenn die Waffe gehalftert ist, wurde verringert

Erster Schuss

- Erweiterte Schadensabfall-Reichweite (die Waffe macht auf längere Distanz mehr Schaden)

Dreifach

- Fügt dem Magazin direkt Munition zu; zieht nicht länger aus den Reserven

Mods

- Ab 2.0.0.1 (04.09.2018), können Mods aus Jahr 1 nicht mehr auf Waffen oder Ausrüstung angewendet werden.

Ab nächster Woche kann man keine Mods in Jahr 1-Ausrüstung einfügen oder den Elementarschadenstyp ändern.

 Verschiedenes

- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Raketenwerfer-Stabilitäts-Stat nicht wie vorgesehen funktionierte

- Es wurde ein Problem behoben, wodurch der Einschlaggehäuse-Perk bei Granatenwerfern nicht funktionierte

- Shader können jetzt auf Schwerter angewendet werden

Fähigkeiten
 
Allgemein

- Das visuelle Layout in den Fokus-Pfaden wurde geändert

- Der Basisschaden von Hüter-Nahkampfangriffen wurde erhöht

- Zwei Treffer besiegen jetzt einen gegnerischen Hüter im PvP

- Der Basisschaden von Seismischer Schlag, Hammerschlag und Schildexplosion wurde erhöht

- Die Schadensresistenzwerte der aktiven Super wurden angepasst

Dem Statuseffekt für „Heilendes Rift“, „Stärkendes Rift“ und „Schusswechsel-Barrikade“ wurde ein Timer hinzugefügt, um deren Einsatzdauer besser zu kommunizieren

Granaten

Axion-Blitz

- Basisschaden wurde erhöht

- Die Dauer, bis die Verfolgungsstärke schwächer wird, wurde erhöht

Blendgranate

- Basisschaden wurde erhöht

Brandsatz-Granate

- Basisschaden wurde erhöht

Sturmgranate

- Basisschaden wurde erhöht

 Streugranate

- Die Reichweite und Schadensabfall-Reichweite der Explosionen wurde erneut angepasst, um verlässlicheren Schaden zu verursachen

- Magnet-, Fusions- und Fluxgranate

- Basisschaden wurde erhöht

- Der Schaden ist jetzt bei der Explosion der Granate gleich, egal ob diese am Ziel haftet oder das Ziel auf sie tritt

- Magnetgranaten explodieren nur ein zweites Mal, wenn sie an einem Ziel haften

- Die zweite Explosion geschieht nicht mehr nur an der Granate selbst, sondern erwischt jedes einzelne Ziel, das von der ursprünglichen Detonation getroffen wurde

Sprunggranate

- Erhöhter Einschlagschaden für jeden Sprungdronen-Einschlag für erhöhten potentiellen Gesamtschaden

Leerewall-Granate

- Erhöhter Schaden der ersten Leerewall-Welle

Jäger

Allgemein

- Scharfschützen-Ausweichen wird jetzt als Nachladen gewertet; es kann mit Kill Clip, Rattenkönig etc. interagieren

Revolverheld

- Der „Übung macht den Meister“-Perk gewährt jetzt Super-Energie für Wurfmesser-Kills

- Die Dauer aller Versionen der Goldenen Kanone wurde verlängert

Nachtpirscher

- Sobald diese aktiviert ist, findet die Schattenschuss-Bindung feindliche Ziele innerhalb des Suchradius zuverlässiger

Titan

Allgemein

- Bei der Schusswechsel-Barrikade müssen sich Spieler nicht mehr ducken, um nachzuladen – sie speist das Magazin jetzt über Zeit mit Munition

Stürmer

- Ist „Endgeschwindigkeit“ aktiviert, hinterlässt der erste „Chaosfäuste“-Schlag keinen bleibenden Schadensbereich mehr

- Die Gesundheitsgrenze für das Auslösen von Knockout wurde heruntergesetzt, sodass es früher ausgelöst wird und mit den PvP-Sterblichkeitsänderungen mithalten kann

- Die Ausfallschritt-Reichweite des Chaosfäuste-Nahkampfangriffs wurde erweitert

Sonnenbezwinger

- Sol Invictus wird jetzt bei Brenn-Kills ausgelöst

Sentinel

 - Schutz der Dämmerung wurde stark verbessert

- Die Gesundheitsmenge, die vom „Schutz der Dämmerung“-Überschild erhalten wird, wurde erhöht

Sentinel-Schild-Super

- Erhöhte Schildwurf-Projektilgeschwindigkeit

- Der durch Schildwurf verursachte Schaden nimmt nicht mehr ab, wenn es von Zielen abprallt

- Schnellere Angriffsanimationen für Nahkampfangriffe am Boden

- Erhöhter Sentinel-Super-Schaden in PvE

Warlock

Allgemein

- Erhöhte Effektivität von „Heilendes Rift“

- Stärkendes Rift erhöht jetzt den Präzisionsschaden (bisher entsprach der maximale Bonusschaden dem Präzisionsschaden der Waffe im PvP)

Sturmbeschwörer

- Erhöhter PvP-Schaden für Sturmtrance

- Erhöhte Projektilgeschwindigkeit für Arkus-Seele

Dämmerklinge

- Erhöhte Projektilgeschwindigkeit und Basis-Zielverfolgungsstärke für die Dämmerklinge

Leere-Läufer

- Die Dauer, für die das Radar und das HUD durch „Kurz-Teleport“ deaktiviert werden, wurde stark verringert

- Chaos-Beschleuniger einzusetzen, kostet keine Super-Energie mehr

- Erhöhter Schadensbonus, der von „Chaos-Beschleuniger“ für jede Leere-Läufer-Granate gewährt wird

PvE

Tägliche Story-Playliste (Heroisch)

- Meditationen aus Jahr 1 wurden deaktiviert und durch eine Heroische Story-Playliste ersetzt

- Diese teilen sich Modifikatoren mit Heroischen Abenteuern und Strikes

- Forsaken-Kampagnen-Missionen werden auf 500 Power gefeatured, während Kampagnen-Missionen aus Jahr 1 auf Powerlevel 200 gesetzt werden

Zielorte

- Gesuchte Entflohene aus dem Gefängnis der Alten sind jetzt in der Open World unterwegs

Bis zum 4. September 2018 werden sie keine Prämien droppen

- Die Schwierigkeit von Verlorenen Sektoren wurde erhöht

Beispiel: Verlorene ETZ-Sektoren liegen jetzt bei 240 Power

Abenteuer

- Erneut spielbare Abenteuer wurden von Zielort-Händlern entfernt

- Heroische Abenteuer wurden allen Zielorten hinzugefügt

- Auf Zielorten, die vor Forsaken keine Heroischen Abenteuer hatten, gibt es diese jetzt während der jeweiligen Flashpoint-Wochen

- Ein zufälliges Heroisches Abenteuer wird jeden Tag verfügbar sein

- Heroisches Abenteuer auf Mars und Merkur bleiben unverändert

- Heroische Abenteuer teilen sich ähnliche Modifikatoren mit täglichen Heroischen und Strikes

Strikes

Vorhut-Strikes

- Heroische Strike-Playlisten wurden für alle Spieler deaktiviert und mit einer inhaltsspezifischen Playliste ersetzt:

Legacy

- Matches aus der Strikes-Playlist entsprechen der Legacy-Playlist, die gerade in Jahr 1 spielbar ist

- Empfohlene Power ist 200

- Wird Modifikatoren haben

Forsaken

- Strike-Playlist hat 3 Schwierigkeitsstufen

- Empfohlene Power: 300 (nicht verfügbar, wenn das Spielerlevel 40 Power höher ist)

- Empfohlene Power: 400 (nicht verfügbar, wenn das Spielerlevel 40 Power höher ist)

- Empfohlene Power: 500 (immer verfügbar)

- Wird Modifikatoren haben

Dämmerung

- Prestige-Schwierigkeit wurde in den Ruhestand geschickt

- Erhöhte Basis-Schwierigkeit für Dämmerungs-Aktivitäten

- Spieler können jede Woche einen von drei Dämmerung-Strikes wählen

- Spieler können nur die Strikes spielen, für die sie auch die entsprechenden Erweiterungen besitzen

- Legacy-Spieler können zwar immer noch Modifikatoren per Herausforderungskarte aktivieren, aber in der 270 Power-Dämmerung wird Scoring deaktiviert

Raids (Wiederbelebungs-Mechaniken)

- Ein Einsatztrupp hat in einer Raid-Boss-Kampf insgesamt 2 Minuten und 30 Sekunden Zeit, gefallene Truppmitglieder wiederzubeleben

- Diese Zeit wird nur zurückgesetzt, wenn ein Spieler komplett eliminiert wird

- Wenn ein Spieler innerhalb der verbleibenden Zeit nicht wiederbelebt wird, wird der gesamte Einsatztrupp unter dem Titel „Geteiltes Leid“ ausgelöscht

- Jeder Spieler hat ein Token, mit dem ein Spieler wiederbelebt werden kann

- Wenn mehrere Spieler gleichzeitig eliminiert wurden, läuft der Timer nicht schneller ab

Allgemein

- Entflohene aus dem Gefängnis der Alten tauchen jetzt in Strikes, Verlorenen Sektoren und Öffentlichen Bereichen auf

Schmelztiegel

Allgemein

- Neues Munitionsmodell für Karten, um den Waffen-Slots zu entsprechen

Gegenstände und Wirtschaft

Allgemein

- Sammlungen (Abzeichen und Exotische), die sich im Tresor befinden, sind in der Woche vom 28. August bis zum 4. September nicht verfügbar, kehren aber mit 2.0.0.1 im neuen Sammlungen-Tab zurück

- Exotische droppen jetzt immer mindestens mit dem Powerlevel des Hüters

- Herausforderungen aus Jahr 1 gewähren keine Zielortmaterialien oder -Token mehr

- Zielortmaterialien können durch Beutezüge erlangt werden, die es bei den jeweiligen Zielort-Händlern gibt

- Alles, wofür man vorher Zielort-Token oder seltenes Material bekam, gewährt jetzt normales Zielortmaterial

- Zielort-Token und seltene Zielortmaterialien gibt es nicht mehr als Prämien, können aber gegen Ruf eingetauscht werden, falls sich davon noch welche im Inventar befinden

 Xûr

Sein Wille gehört nicht ihm selbst

- Zeigt kein Händler-Symbol mehr auf Zielort-Karten

- Nicht länger an Flashpoints gebunden

Er hat einen bestimmten Zweck, kann diesen aber nicht erklären – vergib ihm

- Schicksal-Engramme gewähren nur Exotische aus der Zeit vor Forsaken

 Der Turm

- Tresorplatz wurde auf 500 Slots vergrößert

- Spieler können in Meister Rahools Händleransicht jetzt Shader in Fünferstapeln zerlegen

Cayde-6

- Cayde-6 hat den Turm verlassen, um Unruhen im Riff auf den Grund zu gehen

- Schatzkarten und Scoutberichte wurden entfernt

Technisches

Lokalisierung

- Koreanische Sprache wurde Konsolen hinzugefügt

Benutzeroberfläche

- Titelbildschirm wurde aktualisiert, um der Forsaken-Veröffentlichung zu entsprechen

Navigator: Die Navigator-Anzeige wurde geupdated, um Herausforderungen, Meilensteine, Flashpoint und Quests auf andere Weise anzuzeigen:

Herausforderungen

- Das Herausforderungssystem aus Jahr 1 wurde entfernt und in Beutezüge umgewandelt, welche durch die jeweiligen Zielort-Aktivitätshändler ab dem 4. September verfügbar sind

- Beutezüge werden im Aufträge-Bereich der Inventar-Ansicht angezeigt

- In Jahr 2 (Forsaken) bezieht sich das Wort „Herausforderungen“ auf die Boni, die täglich oder wöchentlich Prämien bieten

- Diese findet man im Navigator über neue Symbole auf einer Playliste oder einem Zielort, wenn sie verfügbar sind

Meilensteine

Die Meilenstein-Anzeige zeigt jetzt nur noch bestimmte Quests und Quest-Schritte

- Einmalig abschließbare Aufgaben (wie Kampagnen-Missionen, Fokus-Missionen und Strike-Einführungen) bleiben als Meilensteine erhalten

- Spieler, die keine aktiven Meilensteine haben, sehen den Meilenstein-Reiter nicht

- Viele Meilensteine aus Jahr 1 wurden in Herausforderungen umgewandelt

- Diese Herausforderungen liefern weiterhin mächtige Prämien

Wöchentliche und Tägliche Meilensteine

- Vorherige Wöchentliche und Tägliche Meilensteine, wie Strike-Abschlüsse und Schmelztiegel, erscheinen jetzt als Wöchentliche oder Tägliche Herausforderungen in ihrer jeweiligen Playlist

Flashpoints

- Der Flashpoint-Meilenstein erscheint jetzt als Herausforderung, die beim jeweiligen Zielort-Händler sichtbar ist

- Flashpoint-Fortschritt wurde erweitert und beinhaltet jetzt Verlorene Sektoren und Heroische Abenteuer

Exotische Quests

- Exotische Quests werden jetzt im Aufträge-Bereich des Inventars angezeigt

- Sie können erneut beim jeweiligen Quest-Händler abgeholt werden, wenn sie abgebrochen wurden

- Exotische Quests zeigen jetzt die richtige Farbe für Exotische in der UI

- Symbole für Exotische Quests werden jetzt richtigerweise mit Exotischer Seltenheit angezeigt

Welt-Quests

- Welt-Quests werden jetzt im Aufträge-Bereich des Inventars angezeigt

Der Navigator hat ein neues Design und Layout erhalten, um die Zielorte für Jahr 2 besser zu repräsentieren

- Vorbestellen kann man beim Riff-Zielort

- Der Leviathan-Raid und die Raid-Trakte wurden zu Nessus verschoben

Charakter-Anzeige

Waffen-Slots

Waffen-Tooltips zeigen jetzt die Munitionstypen an

- Weißes Munitionssymbol: „Primär“

- Grünes Munitionssymbol: „Spezial“

- Lilafarbenes Munitionssymbol: „Schwere“

- Das HUD zeigt eine Farbe basierend auf den jeweiligen Munitionstypen neben jeder Waffe in der Waffenansicht

Fokus-Ansicht

- Der Pfadname wird jetzt unter dem Charakter-Bild angezeigt

Sammlungen

- Sammlungen sind bis zum 4. September nicht verfügbar

Triumphe

- Triumphe sind bis zum 4. September nicht verfügbar

Ausrüstungs-Tooltips

- Perks werden bei den Tooltips für Geist-Hüllen, Waffen und Rüstung nur mit Namen angezeigt

- Exotische Perks zeigen eine kurze Beschreibung

- Im Spiel Updatesystem

- 34,15 GB groß

Release: 04.09.2018 (Version 2.0.0.1)

Quelle: xboxdynasty.de | play3.de | gamezone.de | xboxdynasty.de

- Triumphe werden nun im User Interface angezeigt

- Zufallrollt von Perks wieder in den Waffen

- Mod System wird überarbeitet

- Neue PvP Modus

- 4 neue PvP Karten

- Neue Beutezüge werden hinzugefügt

- Powerlevel nun wieder einfluss bei Prüfungen von Orisis & Eisenbanner

Forsaken Addon wird freigeschaltet

und kann ab sofort für 39,99€ erworben werden

- Im Spiel Updatesystem

- 7,25 GB groß

Release: 11.09.2018 (Version 2.0.2)

Quelle: xboxdynasty.de | gamezone.de | xboxdynasty.de

Sandbox

Allgemein

- Es wurde ein Problem behoben, durch das die „Antaeus-Schutzausrüstung“ manchmal Sphären erzeugt hat, wenn sie von Sentinels benutzt wurde

- Es wurde ein Problem behoben, durch das die „Galanor-Bruchstücke“ keine Energie zurückgaben, wenn Messer über lange Distanz trafen

- Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler 10 Totfalle-Leere-Anker mit „Orpheus-Rigg“ und dem „Möbius-Köcher“ erzeugen konnten

Rüstung

- Es wurde ein Problem behoben, durch das der „Umhang der Erinnerung“ nicht richtig mit anderen Objekten interagierte

Exotische Waffen

- Lord der Wölfe: Es wurde ein Problem behoben, durch das „Lord der Wölfe“ Munition verlieren konnte

- Pikass: Es wurde ein Problem behoben, durch das visuelle Perks des „Memento Mori“-Perks beim Waffenwechsel beibehalten wurden

Waffen

- Es wurde ein Problem behoben, durch das Explosivgeschosse weniger Schaden als beabsichtigt verursachten

Fähigkeiten

Titan

- Es wurde ein Problem behoben, durch das einige visuelle Effekte bei „Donnerkrachen“ fehlten

- Es wurde ein Problem behoben, durch das Super-Energie verloren ging, wenn man beim Blockieren mit dem Sentinel-Schild in den Dämmerklinge-„Brunnen des Glanzes“ ging

- Es wurde ein Problem behoben, durch das Sentinel-Super-Kills den Fokus-Pfad „Code des Commanders“ nicht fortschreiten ließen

- Die zurückerhaltene Menge an Gesundheit, Nahkampfenergie und Granatenenergie beim Einsatz des Sentinel-Commander-Fokus wurde reduziert

Warlock

- Es wurde ein Problem behoben, durch das Phönix-Sturzflug bei unterschiedlichen Bildraten auf PC unterschiedliche Mengen an Gesundheit gewährte

Jäger

- Es wurde ein Problem behoben, durch das die explodierenden Messer bei unterschiedlichen Bildraten auf PC unterschiedlichen Schaden verursachten

Gegenstände und Wirtschaft

Charakter-Boost

- Es wurde ein Problem behoben, durch das Charaktere, auf die der Boost angewandt wurde, die „Fluch des Osiris“- und „Kriegsgeist“-Triumphe nicht freischalteten

Beutezüge

- Es wurde ein Problem behoben, durch das Beutezüge im Aufträge-Bereich des Charakterinventars nicht richtig sortiert wurden

- Es wurde ein Problem behoben, durch das „Verlorener Sektor“-Beutezüge den Fortschritt nicht richtig anzeigten, wenn man sich in einem Einsatztrupp befand

- Es wurde ein Problem behoben, durch das der „Faust des Urteils“-Beutezug ein falsches Auftragsziel hatte

- Der Gesuchten-Beutezug für Irxis Partisan zeigt jetzt das richtige Fahndungsfoto

Triumphe

- Es wurde ein Problem behoben, durch das der „Relikt-Rumble“-Triumph den Fortschritt nicht richtig anzeigte

- Es wurde ein Problem behoben, durch das der „Die beste Verteidigung“-Triumph freigeschaltet wurde, bevor das richtige Ziel abgeschlossen wurde

- Es wurde ein doppeltes Kontrollkästchen im „Verlorene Sektoren“-Triumph für Merkur entfernt

- Es wurde ein Problem behoben, durch das Baron-Triumphe nicht für Spieler freigeschaltet wurden, die einer laufenden Aktivität beitraten

- Es wurde ein Problem behoben, durch das der „Abenteuerlich“-Triumph auf Io nicht die richtige Triumphpunktzahl anzeigte

Aktivitäten

Eskalationsprotokoll

- Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler zu Welle 1 zurückgesetzt wurden, wenn sie eine Welle nicht geschafft hatten und diese neustarten wollten

- Spieler können jetzt auf Welle 6 neustarten, wenn sie Welle 7 abgeschlossen haben

Die Option ist nach dem Abschluss von Welle 7 für 60 Sekunden verfügbar

- Im Spiel Updatesystem

- 470,47 GB groß

Release: 14.09.2018 (Vom Server aus geändert)

Quelle: play3.de

- Neuer Raid "Letzter Wunsch" wird ab 19 Uhr freigeschaltet

Zugang für alle Forsaken DLC Besitzer

- Im Spiel Updatesystem

Release: 19.09.2018 (Version 2.0.3)

Quelle: xboxdynasty.de | play3.de

Sandbox

Rüstung

- Libellen-Insignien-Rüstung hat jetzt eine Meisterwerk-Fassung

Waffen

- Es wurde ein Problem behoben, durch das Handfeuerwaffen für Spieler auf dem PC nicht die richtigen Rückstoß-Stats nutzten

- „Schweres Schwertgefäß“ und „Schwertgefäß eines Schwertmeisters“ funktionieren jetzt bei Adaptiven Schwertern richtig

Aktivitäten

PvE

Io

- Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler im letzten Kampf von „Auf lange Sicht“ eventuell in den Orbit zurückgebracht wurden

- Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler manchmal keine Saat des Lichts erhielten, wenn sie am Ende der Mission „Visionen des Lichts“ mit dem Baum interagierten

Strikes

- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Nachspielstatistik am Ende von Strikes nicht angezeigt wurde, wenn diese über strike-spezifische Navigatorpunkte ausgewählt wurden

Triumphe

- Der „Spurgewehr-Perfektion“-Triumph wurde vorübergehend von Plattformen entfernt, auf denen Spieler nicht alle Aufgaben abschließen konnten

- Dieser Triumph wird in einer zukünftigen Veröffentlichung geändert, um auf allen Plattformen verfügbar zu sein

- Die „Andauernde Glut“-Abzeichenvariante erfordert jetzt 40 Perfektionstriumphe

Schmelztiegel

- Die Aktivitäts-Wiederverbindung wurde in der Kompetitiven Playlist wieder aktiviert

Spieler, deren Verbindung zu den Destiny 2-Servern getrennt wird, haben die Möglichkeit, sich unter den folgenden Bedingungen wieder mit ihrem Match zu verbinden:

- Das Match muss immer noch aktiv sein

- Eine Verbindung zum Match kann wiederhergestellt werden

Spieler, die sich wieder mit einem Match verbinden, erhalten KEINE Strafe, wenn diese Wiederverbindung erfolgreich ist

UI

- Die Spieler-Status-Anzeige wird jetzt in den Kompetitiven Versionen von „Kontrolle „ und „Konflikt“ angezeigt

Gambit

Allgemein

- Die Wiederverbindung wurde in der Gambit-Playlist deaktiviert, damit zahlenmäßig unausgeglichene Teams schneller durch neue Spieler ausgeglichen werden können.

Gegenstände und Wirtschaft

- Es wurde ein Problem behoben, durch das die „Die Auserwählten des Reisenden“-Pistole nicht zerlegt oder im Tresor abgelegt werden konnte

- Es wurde ein Problem behoben, durch das „BrayTech RWP Typ II“ keine Waffen-Mods durch Zerlegung gewährte

- Es wurde ein Problem behoben, durch das Hermaion-Blütenfossile nicht durch Strikes gewährt wurden

Sammlungen

- Die „Die Auserwählten des Reisenden“-Pistole wurde durch die beschädigte Version ersetzt

- Die Irispulsator-Hülle wurde aus den Sammlungen entfernt und ist zurzeit nicht verfügbar

Die Träumende Stadt

- Es dauert jetzt eine Weile, den Beutezug „Audienz bei der Königin“ zu verlassen, damit man ihn nicht versehentlich verlässt

- Die Opfergabe für das Orakel geht jetzt an die Poststelle, wenn das Verbrauchsgegenstandsinventar des Spielers voll ist

Clans

- Tägliche Clan-Beutezüge sollten jetzt durch die Tägliche Zurücksetzung wechseln, statt wöchentlich

- Im Spiel Updatesystem

- 546,50 MB groß

Release: 21.09.2018 (Version 2.0.3.1)

Quelle: xboxdynasty.de | play3.de

Heroische Abenteuer

- Es wurde ein Problem behoben, durch das Barone außerhalb von Heroischen Abenteuern Legendäre Prämien gewährten

Barone in Heroischen Abenteuern gewähren jetzt garantiert einen Legendären Gegenstand pro Tag

Nachfolgende Kills gewähren mit einer reduzierten Chance Legendäre Prämien

Waffen/Gegenstände

- Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler die Waffen „Ursprungsgeschichte“ und „Letzter Tanz“ nicht ablegen konnten,

 wenn sie einen Charakter-Level-Boost benutzten, nachdem die Waffen in „Heimkehr“ erhalten wurden

- Es wurde ein Problem behoben, durch das das Legendäre Scout-Gewehr von BrayTech beim Zerlegen Mod-Komponenten erzeugte

Die Träumende Stadt

- Die Opfergabe für das Orakel wird jetzt im Aufträge-Bereich abgelegt statt in den Verbrauchsgegenständen

Der Wöchentliche Beutezug, in dem man eine Opfergabe für das Orakel einlösen musste, wurde entfernt

- Die Wöchentliche Herausforderung der Träumenden Stadt erfordert jetzt nur noch zwei Abschlüsse von Wöchentlichen Beutezügen

- Es wurde ein Problem behoben, bei dem manche Feind-Kills fälschlicherweise Truhen produzierten

- Spieler können keine „Träumende Stadt“-Prämien mehr erhalten, wenn sie die Mission „Erwachen“ wiederholen

- Es wurde ein Problem behoben, durch das man mit „Telesto“ den Aufgabenfortschritt im Blinden Quell beschleunigen konnte

Gambit

- Spieler können den Quest-Schritt von „Caydes Testament“ jetzt durchführen, indem sie Eindringlinge oder allgemeine Feinde mit Handfeuerwaffen besiegen

- Die Wiederverbindungsfunktion in Gambit wurde deaktiviert

- Im Spiel Updatesystem

Release: 16.10.2018 (Version 2.0.4)

Quelle: xboxdynasty.de | play3.de | xboxdynasty.de | play3.de | xboxdyansty.de

- Wenn man über Verlorene Sektoren fährt, sieht man ihre Namen, sobald der Spieler sie einmal gelootet hat

- Spieler können nun bis zu drei Aufträge verfolgen

- „Durch Feuer und Flut“, „Zenobia D“ sowie „Schiefer Reißer-4fr“ wurden dem legendären Weltfundus hinzugefügt, „Rand-Transit“ hat Gesellschaft bekommen

- Scout-Gewehr-Schaden in PvE und Nichtspieler-Feinde in Gambit wird erhöht

- Ein Bug wurde behoben, bei dem Primus-Engramme nach Schmelztiegel-Matches direkt an die Poststelle gingen,

 jetzt sieht man sie wie alle anderen Prämien am Ende des Matches

- Teleporteffekte sind jetzt bei den Sammlungen zu finden, und zwar in der Flair-Kategorie

Mit dem Launch von Forsaken am 4. September kam Tracking für erhaltene Teleporteffekte; Teleporteffekte,

die man nach diesem Datum erhalten (Inventar oder Poststelle), benutzt oder zerlegt hat, werden in den Sammlungen freigeschaltet

Teleporteffekte sind freigeschaltet, wenn sie dem Spielerinventar hinzugefügt werden, NICHT, wenn man Schiffe bekommt, die mit ihnen ausgestattet sind

- Wir haben ein seltenes Problem identifiziert, bei dem das Gambit-Invasionsportal sich nicht mehr öffnet,

wenn man es einmal benutzt hat. Wir arbeiten an einem Fix.

- Wir arbeiten an einem Fix für das Problem, bei dem Eintausend Stimmen laute, kreischende Geräusche macht,

wenn man schießt, während man springt oder lenkschwebt

Rüstung

- „Glückshose“ lädt keine Handfeuerwaffen mehr nach, die nicht verstaut sind

- Ein Bug wurde behoben, bei dem Munitionshamsterer-Perks manchen Waffen weniger Munition gab als vorgesehen

- „Verschwender-Griffe“ „Libellen-Insignien-Griffe“ versperren dem Spieler nicht mehr die Sicht, wenn man einen Bogen benutzt

Waffen

- Erhöhter Scout-Gewehr-Schaden gegen Gegner

- Das Zielfernrohr beim „Wolfsgesicht“-Ornament für „Löwengebrüll“ wurde neu positioniert, damit die Sichtbarkeit in der Zielvorrichtung besser ist

- „Löwengebrüll“-Schaden wurde reduziert, damit er gleich auf mit dem Schaden anderer Hinterlader-Granatenwerfer ist

- Reduzierte Zielhilfe bei Schläfer-Simulant

- Zielhilfe bei Linear-Fusionsgewehren wurde verstärkt (nicht bei Schläfer-Simulant)

- Ein Bug wurde behoben, bei dem die Perks „Dynamische Schwungreduktion“ und „Zen-Moment“ nicht richtig funktionierten,

wenn sie mit Lunafaktur-Stiefel oder Schusswechsel-Barrikade kombiniert wurden

- Ein Bug wurde behoben, bei dem die Besessenen-Spezifikation-Modbeschreibung zweimal in Waffen-Tooltips angezeigt wurde

- Ein Bug wurde behoben, bei dem Ornament „Zwischen Atemzügen“ für Wispern des Wurms nicht korrekt angezeigt wurde

- Die Aufladeleiste bei Compound-Bögen füllt sich jetzt in 2 Etappen, um eine direkte Reflexion der zwei Schritte in der Anspannanimation zu sein

- Ein Bug wurde behoben, bei dem visuelle Effekte bei manchen Waffen immer noch sichtbar waren neben einem Charakter, der seine Super-Fähigkeiten einsetzte

- Ein Bug wurde behoben, bei dem es zu einem Crash kommen konnte, wenn ein verbündeter Hüter einen mit Telesto beschoss

- Ein Bug wurde behoben, bei dem die „Eintausend Stimmen“ manchmal mit der Lautstärke von Einhunderttausend Stimmen sprach

- Ein Bug wurde behoben, bei dem Bögen nicht richtig angelegt wurden, wenn der Charakter sprintet

- Ein Bug wurde behoben, durch den die Ödländer-Schrotflinte keinen Nachlade-Sound hatte

- Das ATC Rex-Häkke-Zielfernrohr wurde überarbeitet, damit es wie die anderen Waffenfernrohre ist

- Ein Bug wurde behoben, bei dem Teile von Borealis nicht das richtige Element anzeigten

- Der übertriebene Sound für Redrix’ Breitschwert, der ertönte, wenn Spieler das Desperado-Perk aktivierten, wurde runtergeschraubt

 - Der übertriebene Sound des Blitzableiter-Perks für Dreifaltigkeitsghoul, wenn die Waffe verstaut wird, wurde heruntergeschraubt

- Die Anspannanimation für Dreifaltigkeitsghoul wurde überarbeitet

- Die Beschreibung von „Ionen-Rückkehr“ von Borealis wurde überarbeitet, um akkurater das Bonus-Schadensverhalten darzustellen

Gambit

- Ein Bug wurde behoben, durch den Gambit-Clan-Engramme nicht richtig funktionierten

- Ein Bug wurde behoben, bei dem Schildmauern nicht am Anfang eines Matches erschienen

- Ein Bug wurde behoben, durch den die Spielersuche in Gambit manchmal länger als vorgesehen brauchte,

 was manchmal dazu führte, dass Spieler aus dem Match entfernt wurden

Gambit-Aufgabe-Strafen wurden wieder eingeführt

- Ein Bug wurde behoben, bei dem das Invasionsportal sich manchmal während eines Matches nicht öffnete

Schmelztiegel

Eisenbanner

- Ein Bug wurde behoben, bei dem das Eisen-Engramm ein höheres Powerlevel als vorgesehen anzeigte

- Ein Bug wurde behoben, durch den man doppelte Eisenbanner-Token-Prämien von Matches erhielt

- Alle Eisenbanner-Beutezüge vergeben jetzt mächtige Ausrüstung

- Eisenbanner-Beutezugbedingungen wurden vermindert:

Lichtträger: Die benötigte Anzahl der Super-Kills wurden von 25 auf 20 reduziert

Eisen im Blut: Die benötigte Anzahl der Match-Abschlüsse wurden von 30 auf 15 reduziert

Strahle weiter: Die benötigte Anzahl der erschaffenen Sphären wurde von 100 auf 50 reduziert

Eisensieg: Die benötigte Anzahl der Match-Siege wurde von 10 auf 7 reduziert

Um genau zu sein: Die benötigte Anzahl der Präzisionskills wurden von 100 auf 50 reduziert

Eine Woche Arbeit: Die benötigte Anzahl der Kills wurden von 250 auf 150 reduziert

Allgemein

 - Ein Bug wurde behoben, bei dem der Kill-Feed unter bestimmten Umständen nicht angezeigt wurde

- Wegweiser für Eroberungszonen pulsieren nicht mehr, wenn sich der Fortschrittsstatus ändert oder wenn Powerplay im Eisenbanner stattfindet

- Ein Bug wurde behoben, bei dem die Audiosignale nicht abgespielt wurden, wenn Spieler in „Countdown“ wiederbelebt wurden

Medaillen

- In Durchbruch wurde ein Problem behoben, bei dem die „Blitzschnell“-Medaille nur kurze Zeit nach Loslassen eines Brechers vergeben wurde

- Ein Bug wurde behoben, bei dem die Überleben-Medaille „Einsam und Allein“ an alle Spieler ging, wenn eine Runde gewonnen wurde

- Ein Problem wurde behoben, bei dem die neue Medaille „Perimeter-Kontrolle“ aus „Kontrolle“ nicht korrekt die nicht mehr existierende „Ich wohn jetzt hier“-Medaille ersetzte

Suchen

- Der Quest-Schritt „Der Kandidat“ in „Das Schmieden des Breitschwerts“

hat jetzt neue Bedingungen: „Besiege im Schmelztiegel schnell Gegner in Gruppen von mindestens zwei.“

Dieser Schritt verfolgt jetzt einzelne Spieler, die in einem Multikill besiegt wurden statt nur „Double Play“-Medaillen zu zählen

Vorher bekam man bei „Triple Play“ +1 Fortschritt für ein „Double Play“ Jetzt vergibt „Triple Play“ +2 Fortschritt für „Double Play“ und +1 für „Triple Play“.

Gegenstände und Wirtschaft

- Ein Bug wurde behoben, bei dem man mächtige Ausrüstung manchmal auf dem gleichen oder gar auf niedrigerem Powerlevel eines Charakters bekam

- Das untere Ende der mächtigen Ausrüstung wurde angehoben, womit auch das durchschnittliche Power-Upgrade pro mächtigem Drop angehoben wurde

- „Durch Feuer und Flut“, „Zenobia D“ sowie „Schiefer Reißer-4fr“ wurden dem legendären Weltfundus hinzugefügt, „Rand-Transit“ hat also Gesellschaft bekommen

- Ein Bug wurde behoben, bei dem Primus-Engramme nach Schmelztiegel-Matches direkt an die Poststelle gingen,

jetzt sieht man sie wie alle anderen Prämien am Ende des Matches

- Ein Bug wurde behoben, bei dem das Katalogisierer-Abzeichen immer an die Poststelle zurückging

- Ein Bug wurde behoben, bei dem „Opfergabe für das Orakel“ bei Benutzung für manche Spieler nicht richtig verbraucht wurde

- Ein Bug wurde behoben, durch den der „Letzter Wunsch“-Geist und -Sparrow nicht zu geplanten Dropraten erschienen

- Es wurde ein Problem behoben, durch das einige Waffen nicht in die richtigen Materialien zerlegt wurden

Triumphe

- Der Schmelztiegel-Triumph „Spurgewehr-Perfektion“ wurde für Spieler auf allen Plattformen entfernt

- Triumphe für den Abschluss von exotischen Plaketten wurden den Sammlungen hinzugefügt

- Es ist nun möglich, den Triumph „Vertraute rechte Hand“ abzuschließen

Es werden nun nicht mehr mehr Wöchentliche Beutezüge als in einer Woche verfügbar benötigt

- Triumphe, bei denen man alle Aszendenten-Truhen in der Träumenden Stadt finden muss,

 verlieren jetzt bei der Wöchentlichen Zurücksetzung nicht mehr den Fortschritt, wenn man sie zwar abgeschlossen, aber noch nicht abgeholt hat

Sammlungen

- Teleporteffekte sind jetzt bei den Sammlungen zu finden, und zwar in der Flair-Kategorie

Teleporteffekte, die man nach dem 4. September 2018 erhalten (Inventar oder Poststelle),

 benutzt oder zerlegt hat, werden in den Sammlungen freigeschaltet

Teleporteffekte sind freigeschaltet, wenn sie dem Spielerinventar hinzugefügt werden, NICHT, wenn man Schiffe bekommt, die mit ihnen ausgestattet sind

- Geister wurden den Sammlungen hinzugefügt

- Forsaken-Abzeichen-Varianten wurden den Sammlungen hinzugefügt

- Fehlende Abzeichen wurden den Sammlungen hinzugefügt

- Die Quelle für den Granatenwerfer „Durch Feuer und Flut“ wurde aktualisiert: Erhalt durch Legendäre Drops sowie Rangaufstiegspakete

Beutezüge

- Es wurde ein Problem behoben, durch das Beutezüge in der Poststelle eines Spieler ablaufen und WEASEL-Fehler erzeugen konnten

- Ein Bug wurde behoben, durch den koreanische IGR-Beutezüge keine „Zurücklassen“-Option besaßen

- Erholungsstatus wurde für die Spieler hinzugefügt, die IGR-Beutezüge zurücklassen, um einen wöchentlich rotierenden IGR-Beutezug für 250 Glimmer zu erstehen

Dieser Erholungsstatus besteht bis zur nächsten Wöchentlichen Zurücksetzung

- Ein Bug wurde behoben, durch den der Everversum-Beutezug „Stell dich der Herausforderung“ keine „Zurücklassen“-Option besaß

Spieler, die „Stell dich der Herausforderung“ zurücklassen, können sie bis zur nächsten Wöchentlichen Zurücksetzung für 250 Glimmer im Everversum wieder erstehen

Allgemein

- Ein Bug wurde behoben, bei dem Spieler, die einen Boost benutzt hatten, keine Destiny 2-Erfolge für die Klasse mit Boost erhielten

Spieler erhalten den Erfolg nun, wenn sie die erste Node eines neuen Fokusses freischalten

- Ein Bug wurde behoben, bei dem Spieler keinen Credit für den Destiny 2-Erfolg erhielten, wenn sie den wöchentlichen Flashpoint abschlossen

- Die Sturm-Quest schreitet nun fort, wenn man Legendäre und Exotische Engramme aufhebt

- Schwierige Gesuchten-Beutezüge von Spider werden nun für alle Truppmitglieder abgeschlossen

- Bakken, der Unnachgiebige kann nun im Divalianische Nebel herbeigerufen werden

- Ein Bug wurde behoben, bei dem der Blinde Quell gesperrt wurde, wenn mehrere Spieler ihn gleichzeitig öffnen wollten

- Der heroische Abschluss des Öffentlichen Events „Rift-Generator“

vergibt nun konsistent die korrekten Prämien und zählt auch wie vorhergesehen zu den Heroischen öffentliche Event-Abschlüssen

- Ein Bug wurde behoben, bei dem manche Spieler keinen Zugriff auf die Strike-Playlist hatten

- Es wurde ein Problem behoben, durch das während dem Raid-Encounter mit „Kalli, die Korrumpierte“ keine Feinde erschienen

- Im Spiel Updatesystem

- 1,92 GB groß

Release: 30.10.2018 (Version 2.0.5)

Quelle: xboxdynasty.de | play3.de | play3.de | xboxdynasty.de

- Neu-Balance der Funktionen von Verteilung-/Dynamo-Perks, was voraussetzt,

 dass der Spieler in der Nähe des Gegners sein muss, um Super-Energie-Vorteile zu haben

- Schwertschaden wird in PvE leicht erhöht, um Spieler-Feedback zu adressieren

- Fusionsgewehrschaden wird in PvE leicht erhöht

- Effektivität von „Dienstvergehen“ in PvE- and Gambit-Aktivitäten wird erhöht

- Die Sichtbarkeit des Banner-Schilds des Titans wird angepasst, damit es für Spieler leichter ist, durch die Effekte hindurchzusehen

- Exotische Prämien wurden angepasst, um die Anzahl der Duplikate zu reduzieren

Spieler können immer noch Duplikate erhalten, aber es gibt bessere Chancen auf Forsaken-Exotische, wenn man Exotische Prämien erhält

- Die Chance, dass eine einzigartige Dämmerungsprämie droppt, erhöht sich mit jedem Mal,

 wenn eine Dämmerung ohne einen einzigartigen Drop abgeschlossen wurde

Sandbox

Waffen

Dienstvergehen

- Der Explosionsschaden von „Explosiver Schatten“ wurde erhöht

- Schaden gegen Besessene und Eindringlinge wurde erhöht

Wunschender

- Wunschender-Basisschaden wurde erhöht

- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Breitband-Kopf-Perk des Wunschenders nicht richtig aktiviert wurde, wodurch weniger Schaden verursacht wurde

- Die „Zorn der Königin“-Perk-Effekte des Wunschenders sind jetzt leserlicher und einheitlicher

Spurgewehre

- Wiedereinstieg jetzt mit 50 Munition im Schmelztiegel

- Ziehen jetzt Nutzen aus den folgenden Rüstungsperks:

- Automatikgewehr-Lader

- Ruhiges Automatikgewehr-Zielen

- Automatikgewehr-Zielen

- Präzisionswaffen-Zielen

- Automatikgewehr-Geschick

- Schwertschaden im PvE wurde erhöht

- Fusionsgewehr-Schaden im PvE wurde erhöht

- Näherungsgranaten haben jetzt einen Stat-Malus für den Explosionsradius

- Der Grad, mit dem „Vollchoke“ die Projektilstreuung schmälert, wurde verringert

- Die Perks „Dynamo“ und „Verteilung“ wurde verändert

- Man muss die Klassenfähigkeit in der Nähe von mindestens einem Feind aktivieren, um daraus Nutzen ziehen zu können

- Energie-Erhalt wurde um 20 % erhöht, um die neue Voraussetzung ein wenig zu kompensieren

- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Dynamo-Effekt nicht entsprechend der Klasse des Spielers skaliert war; dieses Problem bestand beim „Verteilung“-Perk nicht, jedoch fehlte die Skalierung bei „Dynamo“.

Allgemein

- Verbesserte Sicht durch das Banner-Schild eines Titanen für Verbündete

- Der Perk „Weißer Nagel“ sollte jetzt nicht mehr gelegentlich aktiviert werden, wenn die benötigte Anzahl von Präzisionstreffern nicht erreicht wurde

- Es wurde ein Problem behoben, durch das das SUROS-Regime-Zielfernrohr undurchsichtig gelb war

- Es wurde ein Problem behoben, durch das der „Perfekte Fünfte“-Perk der Polaris-Lanze nicht ausgelöst wurde

Gegner

- Es wurde ein Problem behoben, durch das Vex-Zyklopen die Spieler nicht angriffen

- Es wurde ein Problem behoben, durch das Schar-Ritter und Besessenen-Vandalen keine Spezial-Fähigkeiten einsetzten

Aktivitäten

Schmelztiegel

Durchbruch

- Die Angreifer-Wiedereinstiegszeit wurde von 7 auf 5 Sekunden reduziert (gilt, sobald der Brecher losgelassen wurde)

- Die Spielregeln wurden angepasst, um Teams daran zu hindern, eine Pattsituation zu verursachen:

- Im anfänglichen Kampf um den Brecher gewinnt das Team mit dem meisten bisherigen Einnahmefortschritt (höchster Stand) den Brecher,

wenn die Zeit abgelaufen ist und zu diesem Zeitpunkt von keinem Team Fortschritt gemacht wird.

Es findet Extrazeit statt, wenn die Zeit abläuft und zu diesem Zeitpunkt Fortschritt von einem Team gemacht wird.

Der Brecher wird dann von dem Team gewonnen, das am Ende der 30 Sekunden Fortschritt macht.

Sollte keines der beiden Teams am Ende der Extrazeit Fortschritt machen, geht der Brecher an das Team mit dem bisher höchsten Stand.

- Während ein Team den Tresor eines anderen Teams hackt, beschleunigt sich der Fortschrittverfall während „Plötzlich ausgelöscht“ für bis zu 30 Sekunden.

Danach endet die Runde, sobald sich keine Angreifer mehr in der Eroberungszone befinden.

- Endet die Runde zweimal mit einem Gleichstand, endet auch das Match mit einem Gleichstand.

- In diesem Fall bekommt keines der Teams Ruhm-Rangpunkte.

- Siegesserien bleiben aber erhalten.

Gambit

- Schläfer-Simulant erhält jetzt weniger Munition aus „Schwere Munition“-Kisten an den Wänden in Gambit (jetzt 2 statt 4)

- Schwerter erhalten jetzt mehr Munition aus „Schwere Munition“-Kisten an den Wänden in Gambit (jetzt 12 statt 6)

- Es wurde ein Problem behoben, durch das sich das Invasionsportal eines Teams manchmal nicht öffnete

- Es wurde ein Problem behoben, durch das manchmal das falsche Team den Sieg für das Besiegen des Aszendent-Urzeitlers zugesprochen bekommen hat

- Die Spawn-Rate des Aszendent-Urzeitler-Servitors wurde erhöht

- Gambit-Schiff und Sparrow sind keine garantierten Drops mehr

- Schutz vor Leuten, die das Spiel vorzeitig verlassen

- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Spielersuche manchmal dazu führte, dass Spieler aus Gambit-Matches gekickt wurden und eine Strafe fürs Aufgeben ausgelöst wurde

- Gambit-Aufgabe-Strafen wurden wieder eingeführt

- Spieler erhalten jetzt zwei Verwarnungen, bevor sie eine Sperre für Gambit erhalten

- Spieler werden nicht direkt beim ersten Match des Tages suspendiert, wenn sie in der Nacht zuvor in einem Match aufgegeben hatten

- Die Sperrzeit wird auf 30 Minuten erhöht

Allgemein

- Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler den Strike „Die Korrumpierte“ mit einem 6-Spieler-Einsatztrupp spielen konnten

Gegenstände und Wirtschaft

Gewichtung von doppelten Exotischen

- Wenn ein Spieler eine Exotische erhält, dann werden alle Exotischen, die dieser bisher gefunden hat, in Betracht gezogen und mit denen abgewogen, die ihm noch fehlen.

Dadurch verringert sich die Chance, dass der Spieler Exotische erhält, die dieser bereits besitzt

- Exotische, die der Spieler noch nicht hat, erhalten so eine höhere Gewichtung als Duplikate

- Wenn der Spieler doppelte Exotische erhält, wird es sich dabei wahrscheinlicher um Rüstungsteile handeln, da diese zufällige Perks haben

- Exotische Quest-Waffen wurden aus dem Beute-Pool der Exotischen Engramme entfernt

Weltlinie Null

Pikass

Wunschender

Eintausend Stimmen

Dienstvergehen

Lord der Wölfe

Der Chaperon

Verbesserungskerne

- Meisterwerk-Kerne wurden in „Verbesserungskerne“ umbenannt

- Man erhält Verbesserungskerne jetzt durch Schrottsammler-Beutezüge sowie durch sechs von Spiders Wöchentlichen Beutezügen

- Verbesserungskerne werden im Lootstream besser sichtbar sein

Allgemein

- Banshee-44 akzeptiert jetzt bis zu 25 Waffenmeister-Materialien auf einen Schlag

- Die Tasten-Haltezeit für die Materialtausch-Interaktionen bei Spider wurde entfernt

- Die Stapelgröße für Geist-Fragmente wurde von 10 auf 20 erhöht

- Die Zerlegungszeit für Shader wurde von 1 Sekunde auf 0,25 Sekunden verringert

- Es wurde ein Problem behoben, durch das das „Geheime Siege“-Abzeichen die falsche Tracker-Beschreibung angezeigt hat

- Es zeigt jetzt richtigerweise „Aszendenten-Truhen geplündert“ an

- Die Voraussetzungen für den „Säuberungsritual“-Beutezug der Königin sind jetzt deutlicher beschrieben, und als Ziel werden jetzt „Abyssal-Champions“ statt „schwerttragende Ritter“ angegeben

- Raid-Herausforderungs-Beutezüge wechseln sich jetzt in einer bestimmten Reihenfolge ab

- Einzigartige Dämmerungs-Prämien droppen jetzt regelmäßiger; je länger man keinen einzigartigen Drop erhält, desto mehr Chancen hat man, beim nächsten Dämmerungs-Abschluss eine einzigartige Prämie zu erhalten

- Die Chancen werden wieder zurückgesetzt, sobald man eine einzigartige Dämmerungs-Prämie erhält

- Im Spiel Updatesystem

- 434,38 MB groß

Release: 27.11.2018 (Version 2.1.0)

Quelle: xboxdynasty.de | play3.de | gamezone.de

Super

Chaosspannung

- Ein Bug wurde behoben, durch den viele Chaosspannungsstrahlen, die gleichzeitig aktiv sind, so aussahen, als ob sie ein Bündel waren

- Ein Bug wurde behoben, bei dem Chaosspannungsstrahlen freundliche Banner-Schilde penetrieren konnten

- Ein Bug wurde behoben, bei dem Chaosspannung keinen Schaden bei Besessenen-Fäule anrichtete

- Anmerkung: Die Änderungen an der Chaosspannung-Auflösung kommen mit Destiny 2-Update 2.1.1, das für den 4.12.2018 geplant ist.

Nova-Warp

- Ein Bug wurde behoben, durch den Nova-Warp manchmal beim Loslassen nicht explodierte

Sentinel

- Ein Bug wurde behoben, bei dem Sentinel-Schilde und Banner-Schilde Energie verloren, wenn sie in der Nähe freundlicher Explosionen aufgestellt waren (am auffälligsten bei Donnerkrachen)

Spektralklingen

- Spektralklingen wurden stark angepasst, um die Verlässlichkeit von Nahkampfangriffen im PvP sowie die Effektivität der Tarnfähigkeiten dieser Super zu erhöhen

Brandhammer

- Kamerawackeln und Bildschirmblitze bei Treffern wurden reduziert, damit Spielern hoffentlich nicht mehr schlecht wird, wenn sie die Brandhammer-Super benutzen

Donnerkrachen

- Kamera wurde bei den Flugsequenzen bei eingestellt, damit Spielern hoffentlich nicht mehr schlecht wird, wenn sie die Donnerkrachen-Super benutzen

Exotische Rüstung

- Ein Bug wurde behoben, bei dem „Ophidianischer Aspekt“ bei verschiedenen aufgeladenen Warlock-Nahkampfangriffen die Nahkampfreichweite nicht erhöhte (Feuerzange, Ballblitz, Entropie-Zug, Verschlingen und Atomfraktur)

- Ein Bug wurde behoben, bei dem Buffs von „Lunafaktur-Stiefel“ im Brunnen des Glanzes nur 15 Sekunden andauern statt die komplette Dauer

- Ein Bug bei „Ursa Furiosa“ wurde behoben, damit Super-Zunahme vom Bewachen konsistenter zwischen PvE und PvP ist

Waffen

Das Gesetz des Aufsehers

- Perks bei „Das Gesetz des Aufsehers“ wurden ersetzt, da sie nicht gut mit dem Archetyp der Waffe funktionierten

- „Dreifach“ wurde mit „Futterrausch“ ersetzt

- „Aller guten Dinge sind Vier“ wurde mit „Zen-Moment“ ersetzt

- „Das Gesetz des Aufsehers“ kommt nun mit Kugel-Kondensstreifen

- Das zugehörige Perk von „Das Gesetz des Aufsehers“ wurde aktualisiert, damit man es besser von den „Aggressive Salve“-Pistolen unterscheiden kann

Scout-Gewehre mit hohem Einschlag

- Schaden von Scout-Gewehren mit hoher Einschlagskraft um 1.87 % erhöht

Schrotflinten

- Schnellfeuer-Gehäuse bei Schrotflinten beschleunigt nun das Nachladen aller Schrotflinten-Hülsen, wenn sie leer sind, statt nur bei der ersten Hülse

Röhrenlauf

- Das Röhrenlauf-Perk wird jetzt nach 3 Schüssen abgeschaltet

- Die Röhrenlauf-Beschreibung wurde aktualisiert, um die neue Funktionsweise zu erläutern und um einen Fehler zu korrigieren, bei dem erhöhte Präzision statt erhöhtem Nachladetempo beschrieben wurde

Maschinenpistolen

- Erhöht Reichweite bei MPs leicht

Maschinengewehre

- Leicht erhöhte Präzision bei Schweren Maschinengewehren

Exotische Waffen

Prometheus-Linse

- Schaden der Prometheus-Linse um 10 % erhöht

Hartes Licht

- Ein Bug wurde behoben, bei dem „Hartes Licht“ feindliche Banner-Schilde überpenetrieren konnte

Pikass

- „Memento Mori“ wurde auf 5 Kugeln reduziert, aber kann jetzt beim Nachladen aktualisiert werden ohne, dass man alle Bonusschaden-Kugel loswerden muss

Allgemein

- Hüllenanimation für „Der Königinnenbrecher“ wurde gefixt

- Ein Bug wurde behoben, bei dem manche Partikeleffekte in Erste-Person-Ansicht erschienen, wenn man „Eintausend Stimmen“ benutzte

- Ein Bug wurde behoben, bei dem Bögen manchmal unsichtbar wurden, wenn man sie anlegte

- Die Klingenfeuer-Animation wurde aufgebessert, wenn der Spieler einen Bogen hält

- Ein Fleck, den man vergessen hatte, wurde im Borealis-Ornament der Freundesempfehlung poliert

- Ein Bug wurde behoben, bei dem der Nockpunkt eines Pfeils verzögert wurde, wenn der Spieler Munition aufhob, während der Bogen sowohl verstaut als auch ohne Munition war

- Ein Bug wurde behoben, durch den das „Kopfsucher“-Perk nicht mehr funktionierte, wenn es mehrere Male aktiviert wurde, ohne dass man gestorben war

- Ein Bug wurde behoben, bei dem Ikelos- Handfeuerwaffe und -Schrotflinte die Symbole für Dienstvergehen und Chaperon im Nachruf anzeigten

- Die Schussanimationen des Granatenwerfers wurden verbessert, um das Auf- und Abdrehen des Fadenkreuzes zu entfernen

- Granatenwerferanimationen während Springen wurden verbessert, damit der Schaft nicht die Erste-Person-Kamera versperrt

- Scharfschützengewehr- und Maschinengewehranimationen während Springen wurden verbessert, damit der Schaft nicht die Erste-Person-Kamera versperrt

- Ein Animationsbug wurde gefixt, der auftrat, wenn man mit einem Maschinengewehr gleichzeitig ging und schoss

- Sprintanimation der Traktorkanone wurde verbessert, damit es sich natürlicher anfühlt

- Ein Bug wurde behoben, bei dem Schwerter mit Mods droppten, die für Raketenwerfer gedacht waren und Raketenwerfer mit Mods, die für Schwerter gedacht waren

- Schnelltreffer zeigt jetzt einen Statuseffekt-Buff bei Aktivierung an

- Bekanntes Problem: Präzise Scharfschützengewehr-Kills stapeln das Perk zweimal – wird in einem späteren Patch gefixt

- Exotische Perkbeschreibung von „Treueschwur“ wurde aktualisiert, um die Änderung am Bogenwechseltempo zu entfernen

- Beschreibung für das „Unermüdliche Klinge“-Perk wurde aktualisiert, um das eigentliche Verhalten zu reflektieren, bei dem Munition bei jedem zweiten Schwert-Kill zurückgegeben wird

- Ein Bug wurde behoben, durch den das Schwungübertragung-Perk nicht richtig funktionierte

Schmelztiegel

Modi

- Hexenkessel wird als 6v6-rotierende Playlist mit Scoring-Unterstützung für neue Forsaken-Supers zurückkommen

- Lockdown und Showdown kommen als rotierende Playlisten zurück und wurden den Privatmatches hinzugefügt

- Versengt und Team-Versengt wurden den Privatmatches hinzugefügt

- Es gibt neue Shaxx-Lines, die zwischen Rumble, Lockdown, Showdown und ein paar speziellen Medaillen verteilt sind

- Modi mit Einzelrunden (Konflikt, Kontrolle, etc) enden nun mit einem „Match abgeschlossen“-Countdown, ähnlich denen, die bei abgeschlossenen Runden in rundenbasierten Modi angezeigt werden

- Neue Schmelztiegel-Medaillen und zugehörige Triumphe für Forsaken-Supers, dem Maschinengewehr-Waffenarchetyp sowie für den Lockdown-Modus wurden hinzugefügt

- Zwei neue Goldstufen-Medaillen wurden hinzugefügt – Frohe Jagd!

- Ein Bug wurde behoben, durch den die „Der Zyklus“-Medaille nicht korrekt gezählt wurde

- Eisenbanner vergibt nun einzigartige Medaillen im Eisenbanner-Stil mit dazugehörigem Audiosignal

- Eisenbanner hat nun neue „Match abgeschlossen“-Banner

Ränge

- Tapferkeit und Ruhm sind nun in drei Unterränge aufgeteilt, ähnlich wie in Gambit

- Der Rang „Legendär“ für Tapferkeit und Ruhm wurde NICHT unterteilt

- Bei Tapferkeit müssen Spieler NICHT auf „Legendär“ gewinnen

Shaxx

Shaxx bietet neue Gegenstände zum Direktkauf an

 - Spieler müssen Tapferkeit verdienen, um diese Gegenstände zu sammeln

- Ein neues Set saisonaler Gegenstände wurde zu Shaxx‘s Inventar hinzugefügt

- Exklusive Gegenstände aus vergangenen Saisons wurden entfernt

- Ein neue Quest für eine Spitzenwaffe wurde zu Shaxx‘s Inventar hinzugefügt

- Damit Spieler mit jedem Charakter Fortschritt erzielen können, hat jeder Schritt kontoübergreifende Ziele

- Für diese Quest muss man zwei Arten von Zielen abschließen: Erreiche einen bestimmten Rang und schließe einen bestimmten Triumph ab; diese können in beliebiger Reihenfolge abgeschlossen werden

- Vorherige Spitzenwaffen-Quests werden weiterhin bei Shaxx verfügbar sein

Gambit

Ränge

- Ruchlosigkeits-Rangprämien wurden geändert, um besser zu Tapferkeit und Ruhm zu passen Unterrangaufstiege vergeben nun immer Legendäre Gambit-Ausrüstung

Beutezüge und Quests

- Ruchlosigkeits-Rangpunkte für alle Gambit-Beutezüge wurden verdoppelt

- Die Ziele zahlreicher Beutezüge wurden neu getunt, damit sie weniger Zeit beanspruchen und einfacher abzuschließen sind

- Neuer Täglicher Beutezug, bei dem man Urzeitler-Gesandte vernichten muss, wurde der täglichen Rotation hinzugefügt

- Ein Bug wurde behoben, bei dem man bei der „Dienstvergehen“-Quest auch im Schmelztiegel Fortschritt erzielen konnte

ANMERKUNG: Wenn S5 beginnt und Ruchlosigkeit zurückgesetzt wird, muss man ein Gambit-Match spielen, bevor man Beutezüge (egal, welche) einlöst.

 Gibt man sie in Saison der Schmiede ab, bevor man ein Gambit-Match gespielt hat, erhält man keine Punkte für den Ruchlosigkeits-Rang aus diesen Beutezügen.

Urzeitler-Mechanik

- Aufholmechaniken wurden angepasst, damit das führende Team einen größeren Vorteil hat

- Das zurückliegende Team erhält nun höchstens einen Bonus-Stapel des Urzeit-Schlächter-Buffs (vorher erhielten sie bis zu drei Stapel, je nachdem, wie weit sie zurücklagen)

- Die Zeit bevor der Bonus-Stapel aktiv wird, wurde von 22 Sekunden auf 32 erhöht

- Urzeitler werden nicht mehr so oft betäubt bei rapiden Attacken von äußerst koordinierten Teams

Spielersuche

- Fehlercodes, die in der Spielersuche auftreten und zu potenziellen Aufgabestrafen führen, werden weiterhin untersucht

Clans

Allgemein

- „Letzter Wunsch“-Raid-Beutezüge stehen jetzt jedem offen, der Zugriff auf eben jenen Raid hat

Erfordert nicht Clan-Rang 4

- Eine neue Fortschrittssaison ist verfügbar, mit neuen Höhepunkten, denen man nachjagen kann

Gegenstände und Wirtschaft

Allgemein

- Ein Bug wurde behoben, bei dem der Verbrauchsgegenstand „Regenmacher“ keinen Glimmerregen von besiegten Feinden einbrachte

- Ein Bug wurde behoben, bei dem das Geist-Perk „Pflichtverteidiger“ nicht korrekt bei Öffentlichen Events auf Mars, in der Wirrbucht oder der Träumenden Stadt aktiviert wurde

- Ein Bug wurde behoben, bei dem die einzigartigen Dämmerungs-Prämien nicht wie vorgesehen für Leute, die Forsaken NICHT besitzen, droppten

- Ein Bug wurde behoben, bei dem man, wenn man keine Primus-Engramme aufhob, man mehr verdienen konnte als der Primusbestimmtheit-Buff vorsah,

so dass man eine Zeit lang ein Defizit an Primus-Engrammen hatte und zwar korrespondierend zur Anzahl der extra Primus-Engramme

Triumphe

- Ein Bug wurde behoben, bei dem der Titel des „Standhaft“-Triumphs „Triff Sloane auf dem Mond Titan“ war (Man muss immer noch zu Sloane auf den Mond Titan)

Sammlungen

- 2 fehlende Jahr 2-Waffenmeisterwaffen wurden den Sammlungen hinzugefügt (wegen Zufallsrolls kann man sie nicht kaufen)

- Es wurde ein Problem behoben, durch das das „BrayTech RWP Typ II“-Scout-Gewehr für manche Spieler nicht in den Sammlungen zählte

- Noch nicht verdiente Saison 4-Ausrüstung ist nun versteckt

- Im Spiel Updatesystem

- 12,84 GB groß

Release: 04.12.2018 (Version 2.1.1)

Quelle: xboxdynasty.de

- PvP Karte "New Pacific Arcology" auf Titan nun auch auf Xbox verfügbar

Rüstung / Waffen

- Es wurde ein Problem behoben, durch das man Plünderer-Perks nutzen konnte, um Schwere Munition von Truppkameraden zu erhalten, die selbst ein Missgeschick verursacht haben

- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Feuerrate bei Scout-Gewehren mit hoher Einschlagskraft nicht bei 150 SpM lag

- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Schlagkraft-Anzeigeleiste für Fusionsgewehre beim Upgrade eines Aufladezeit-Meisterwerks nicht aktualisiert wurde

Gwisin-Panzerweste

- Es wurde ein Problem behoben, durch das keine Kills erforderlich waren, um die Super-Dauer zu verlängern

- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Super nach 10 oder mehr Kills nicht verlängert wurde

Chromatisches Feuer

- Es wurde ein Problem behoben, durch das Explosionen weniger Schaden als beabsichtigt verursachten

- Die Munitionsmenge, die man vom Maschinengewehr-Plünderer-Perk erhält, wurde reduziert, um sie an andere Plünderer-Perks für Powerwaffen anzugleichen

- Es wurde ein Problem behoben, durch das „Schwarze Waffenkammer“-Waffen manchmal zweimal den gleichen Perk als Zufallsroll hatten

- Doppelte Perks wurden im Talentgrid der einzelnen Waffen ersetzt

Schmelztiegel

Allgemein

- Es wurde ein Problem behoben, durch das „Der Gipfel“ für Spieler, die Forsaken nicht besitzen, über dem angemessenen Powerlevel droppte,

wodurch die Waffe nicht ausgerüstet wurde und man sie erst aus den Sammlungen holen musste

- Es wurde ein Problem behoben, durch das Tapferkeits-Ränge nicht die eigentlichen Rangwerte anzeigten

Das ist nur ein visueller Fix. Die Ränge haben seit dem Beginn der Saison der Schmiede richtig funktioniert.

Gambit

Allgemein

- Es wurde ein Problem behoben, durch das manchmal das falsche Team den Zuspruch für das Eliminieren des Aszendent-Urzeitler-Servitors bekam

- Die Menge der Munition, die man in Gambit aus den Powermunition-Kisten erhält, wurde für Fusionsgewehre von 5 auf 3 Schuss reduziert

„Schläfer-Simulant“ erhält weiterhin nur 2 Schuss

- Spieler, die mit weniger als 2 Schuss Spezialmunition eliminiert werden, steigen jetzt immer mit 2 Schuss wieder ein, um den Mangel an Spezialmunition zu lindern

- Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler im Ladebildschirm feststeckten, wenn ein anderer Spieler Gegenstände in ihrem Inventar inspizierte

Vorhut

Allgemein

- Es wurde ein Problem behoben, durch das Protheon, der Modul-Geist, dreimal so groß wurde wie in Update 2.1.0 beabsichtigt

Dieser Strike ist wieder Teil der Spielersuche und kann über den Navigator gestartet werden

Raids

Leviathan & Raid-Trakte

- Die Voraussetzung „Abschluss des Normalen Modus“ wurde für den Start der Prestige-Modi von „Leviathan, Weltenverschlinger“ und „Sternenschleuse“ entfernt

Letzter Wunsch

- Es wurde ein Problem behoben, durch das Destiny 2 während des Kampfs gegen Morgeth abstürzte

Clans

Allgemein

 - Es wurde ein Problem behoben, durch das der Clan-Perk „Hawthornes Helden“ nicht die richtigen Prämien gewährte

Gegenstände und Wirtschaft

Sammlungen

- Der Besitz des Jahrespasses ist nicht mehr nötig, um den Exotischen Sparrow „Hecuba-S“ aus den Sammlungen zurückzuerlangen

- Der Besitz des Jahrespasses ist jetzt richtigerweise erforderlich, um den Sparrow „Imitationsantrieb“ aus den Sammlungen zurückzuerlangen

 - Das Zurückerlangen eines Shaders wurde von 3 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert

Allgemein

 - Primus-Engramme erscheinen jetzt häufiger für Spieler unter 550 Power und bieten größere Power-Vorteile, wenn sie entschlüsselt werden

- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Sparrow „Echos des Herolds“ für Spieler gesperrt war, die Dracheneier über mehrere Charaktere zerstört haben

- Wir entwickeln zurzeit einen Fix für einen zukünftigen Patch, um Spielern zu helfen, die vor diesem Update bereits alle Eier zerstört haben Update 2.1.3 ist vorläufig für den 18. Dezember 2018 geplant

- „Saat des Lichts“ wurde für „Der Blinde Quell (Heroisch)“ als Drop-Möglichkeiten hinzugefügt

- Der Erfolg / die Trophäe „Auf dass du nicht gerichtet wirst“ kann abgeschlossen werden, indem man Xûr besucht

- Es wurde ein Problem behoben, durch das der „Löse das Rätsel“-Triumph nicht richtig freigeschaltet wurde

- Es wurde ein Problem behoben, durch das Amanda Holliday einen fehlerhaften Benachrichtigungs-Wegweiser hatte

- Es wurde ein Problem behoben, durch das „Festival der Verlorenen“-Rüstung nicht zum Meisterwerk gemacht werden konnte

- Es wurde ein Problem behoben, durch das Gegenstände nicht zum Meisterwerk gemacht werden konnten,

wenn Spieler keine Verbesserungskerne im Inventar hatten, selbst wenn das Meisterwerk gar keine Kerne kostet

- Es wurde ein Problem behoben, durch das Amanda Hollidays Inventar nicht zu den richtigen Zeiten aktualisiert wurde

UI

Allgemein

- Wenn eine Aktivität im Navigator ausgewählt wird, die über Checkpoints verfügt, können Spieler jetzt ihren aktuellen Checkpoint vor dem Start der Aktivität löschen

Dazu gehören „Letzter Wunsch“, „Geißel der Vergangenheit“, „Leviathan, Weltenverschlinger“ und „Sternenschleuse“

- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Vorhut-Knoten im Navigator keine aktiven Herausforderungen anzeigte

- 1,03 GB groß

- Im Spiel Updatesystem

Release: 18.12.2018 (Version 2.1.3)

Quelle: xboxdynasty.de | xboxdynasty.de | play3.de

Aktivitäten

- Ein Bug wurde behoben, bei dem die Endgegner-Begegnung in „Geißel der Vergangenheit“ nicht richtig endete

 - Animationsfehler bei den Erwachten-Korsaren wurde behoben, sodass es nicht mehr so aussieht, als ob sie unsichtbare Gewehre halten

- Ein seltener Bug in „Geißel der Vergangenheit“ wurde gefixt, durch den Spieler keinen Ladungsstrahlen-Buff erhielten, wenn sie ein Terminal mit Nahkampf attackierten

- Ein Fehler bei Brakions Waffe wurde behoben, damit er jetzt wieder auf Hüter schießen kann

- Spieler werden jetzt innerhalb der Arena mit dem abgestürzten Schiff gespawnt statt am Spawn-Punkt der vorherigen Phase, was sie hinter die Spawn-Encounter-Schranke platzierte

Schmelztiegel

- Ein Bug wurde behoben, bei dem Schwere Munition nicht korrekt in der Konvergenz auftauchte

Gegenstände und Wirtschaft

- Spieler unter 600 Power können nun mächtigere Prämien erhalten, wenn sie Navigator-Herausforderungen absolvieren

- Ein Bug wurde behoben, bei dem Waffenformen fälschlicherweise aus dem Inventar verschwanden, wenn man andere Schmieden abschloss

- Ein Bug wurde behoben, bei dem Spieler nicht richtig belohnt wurden, wenn sie eine Schmiede-Aktivität abschlossen, der sie beigetreten waren, während sie bereits im Gange war

- Spieler können nun auf Schmiede-Beutezüge zugreifen, bevor sie eine Schmiede-Aktivität abgeschlossen haben

- Ein Bug wurde behoben, bei dem Spieler nicht das „Geißel der Vergangenheit“-Abzeichen oder den Triumph erhielten, obwohl der Raid in den ersten 24 Stunden abgeschlossen wurde

- Ein Bug wurde behoben, bei dem Maschinenpistolen, die man aus Forschungs-Waffenformen bekam, nicht mit den richtigen Perks kamen

- Wenn man den Träumende Stadt-Triumph „Aszendenten-Paragon“ abschließt und abholt, bekommt man immer das „Geheime Siege“-Abzeichen und seine Transzendent-Variante.

Für Spieler, die diesen Triumph bereits abgeholt haben, wird die Variante automatisch freigeschaltet, wenn sie in den Orbit zurückkehren

- Der Saison 4-Shader „Schmelztiegel-Festlichkeit“ wurde als Bedingung für die Sammlungen-Plakette „Im Feuer geschmiedet“ entfernt

- Ein Bug wurde endlich behoben, bei dem Spieler nicht „Echos des Herolds“ bekamen, obwohl sie Eier mit verschiedenen Charakteren zerstört hatten.

Der Sparrow wird im Inventar betroffener Spieler erscheinen und bei der Rückkehr zum Orbit in den Sammlungen freigeschaltet

- Die Jahrespass-Bedingung zur Abholung des „Kuratorin der Schwarzen Waffenkammer“-Triumph wurde entfernt

Verschiedenes

- Ein Bug wurde behoben, bei dem der „Gesandte aus der Hölle“-Beutezug nicht korrekt in Spanisch, Russisch oder Französisch angezeigt wurde

- Ein Bug wurde behoben, bei dem Saison der Schmiede-Shader nur langsam zerlegt werden konnten

Sandbox

- Wenn man „Nachladen“ drückt, während man ein Fusionsgewehr auflädt, wird nachgeladen.

Wenn man zuvor „Nachladen“ drückte, während man ein Fusionsgewehr auflud, passierte nichts

- Ein Bug wurde behoben, bei dem SUROS-Maschinengewehre (Lawine) mehr Rückstoß als beabsichtigt hatten

- 1,33 GB groß

Release: 18.12.2018 (Version 2.1.4)

Quelle: xboxdynasty.de | xboxdynasty.de | play3.de

Jäger

Revolverheld

Änderungen:

Goldene Kanone

- Kills mit der sechsschüssigen Kanone bringen eine Kugel ins Magazin zurück

- Die Super-Regenerierung für „Übung macht den Meister“ wurde erhöht

Klingenfeuer

- Der Schaden liegt jetzt sehr stark auf der verzögerten Explosion statt auf den Messertreffern

- Verursacht jetzt Selbstschaden, wenn die Messer zu nah am Spieler explodieren

- Wir haben einen Bug behoben, durch den die Messer Verbündete verfolgten

Nachtpirscher Änderungen

Möbius-Köcher

- Der gesamte Schadensbonus liegt auf dem ersten Treffer, statt dass dieser sich stapelt und multipliziert

- Der Radius und die Dauer der Bindung wurden erhöht

- Es ist jetzt leichter, aufeinanderfolgende Bindungen abzufeuern

Spektralklingen Änderungen

- Die Schadensresistenz, während man sich im Tarnzustand befindet, wurde verringert

- Die Dauer der Super wurde leicht verringert, während man sich im Tarnzustand befindet

Arkusakrobat Änderungen:

- Der Super-Schaden liegt jetzt mehr auf dem Schweren Handstoß-Angriff

Kein Angriffsschaden wurde verringert, aber der Großteil des erhöhten Schadens dieser Super liegt jetzt beim Schweren Angriff

- Der Bonus-Schaden für „Tödlicher Strom“ wurde erhöht

Titan

Sonnenbezwinger Änderung:

- Sonnenflecken: Wir haben den Schaden des Feuers gegenüber Feinden verdoppelt

Sonnenkrieger Änderungen

- Die Buff-Dauer wurde von 3 Sekunden auf 5 Sekunde erhöht

- Jetzt wird dadurch SÄMTLICHER verursachter Schaden erhöht

Brandhammer Änderungen

- Der Einschlagsradius wurde erhöht

- Die Zielsuche des Feuertornados wurde verbessert

Sentinel Änderungen:

- Der Super-Schaden liegt jetzt mehr auf dem Schweren Schild-Angriff

Kein Angriffsschaden wurde verringert, aber der Großteil des erhöhten Schadens dieser Super liegt jetzt beim Schweren Angriff

Stürmer Änderungen:

Endgeschwindigkeit

Die Zeit in der Luft wird jetzt in drei Stufen eingeteilt

- Die Dauer und Höhe der Zeit in der Luft wurde für jede Stufe überarbeitet

- Jede dieser Stufen lässt euch jetzt vier statt drei Schocks ausführen

- Der Schaden für den Bonus, den ihr durch Zeit in der Luft erhaltet, wurde stark erhöht

Stampfen

- Die Super-Nutzungskosten für den Leichten Schulterangriff wurden um circa 85 % reduziert

- „Stampfen“ kann jetzt alle 0,5 Sekunden statt einmal pro Sekunde eingesetzt werden

Warlock

Dämmerklinge Änderung:

- Die Super-Dauer wurde verlängert

Leere-Läufer Änderungen:

Katastrophe

- Der Explosionsradius wurde erhöht

- Der Schaden durch Clusterbomben wurde erhöht

- Wir haben die Zielsuche der Clusterbombe verbessert, um sie gegen einzelne Ziele wirkungsvoller zu machen

- Clusterbomben lassen sich jetzt nicht mehr gegenseitig explodieren

Vortex

- Der Verweilschaden wurde stark erhöht

Nova-Warp

- Während des Aufladens bewegt man sich langsamer

- Das Aufladen verbraucht mehr Energie und die Nutzungsdauer wurde reduziert

- Die Schadensresistenz wurde leicht reduziert

- Der PvP-Schaden wurde reduziert

Eine aufgeladene Explosion kann einen Spieler, der eine Super gezündet hat, nicht mehr mit einem Treffer eliminieren, wenn diese Super Schadensresistenz bietet

Sturmbeschwörer Änderungen:

Sturmtrance

- Die Anzahl der Ziele für den Kettenblitz wurde um 1 erhöht

- 162,39 MB groß

Release: 29.01.2019 (Version 2.2.0)

Quelle: gambit=xboxdynasty.de | waffen=xboxdynasty.de | play3.de | xboxdynasty.de

Der Turm

- Die Landezone beim Turm-Anbau ist jetzt für alle Spieler verfügbar

- Der Vagabund ist in den Turm-Anbau umgezogen

Clans

- Tägliche Clan-Beutezüge wurden entfernt

- In Saison 6 kann wieder Clan-EP verdient werden, indem man einfach Aktivitäten abschließt

- Wöchentliche Clan-Beutezüge wurden in „Hawthornes Beutezüge“ umbenannt, um sie von den Raid-Herausforderungen zu unterscheiden, die sich auch in Hawthornes Inventar befinden

- Diese Hawthorne-Beutezüge sind in 3 Kategorien unterteilt: PvE, PvP und Raid.

- Raid-Herausforderungsbeutezüge werden bei Hawthorne weiterhin für die „Letzter Wunsch“- und „Geißel der Vergangenheit“-Raids verfügbar sein

- Für Saison 6 wurden einige neue Clan-Perks hinzugefügt und einige alte Clan-Perks sind zurückgekehrt

Waffen

Schrotflinten

- Der Feuerratenbonus beim vollautomatischen Abzugssystem wurde von 100 % auf 10 % reduziert

- Das vollautomatische Abzugssystem erhöht die Streuung der Schrotkugeln nicht mehr

- Alle Schrotflinten erhalten einen Schadensmultiplikator in PvE-Aktivitäten, wodurch der verursachte Schaden quasi verdoppelt wird („Legende von Acrius“ ist davon ausgenommen)

- Die Munitionsreserven für Schrotflinten wurden überarbeitet, um den erhöhten Schaden zu kompensieren

- Der Basisschaden für Schrotflinten wurde durch die Bank reduziert, um den neuen Feuerraten der Sub-Archetypen zu entsprechen

Die Feuerratenwerte wurden angepasst

- Aggressive Gehäuse liegen jetzt bei 55 Schuss pro Minute (vorher 45 SpM)

- Präzise Gehäuse liegen jetzt bei 65 SpM (vorher 55 SpM)

- Leichtgewichtige Gehäuse bleiben bei 80 SpM (fälschlicherweise wurden für sie zuvor 90 SpM angegeben)

- Schnellfeuer-Gehäuse liegen bei 140 SpM – inklusive der intrinsischen Vollautomatik (vorher 100 SpM, aber die intrinsische Vollautomatik verdoppelte dies zu einer Rate von 200 SpM)

- Der Chaperon liegt jetzt bei 70 SpM (vorher 60 SpM)

- Die Traktorkanone kommt auf 80 SpM (fälschlicherweise wurde für sie zuvor 84 SpM angegeben)

- „Legende von Acrius“ liegt jetzt bei 55 SpM (vorher 45 SpM)

Maschinenpistolen

- Der Basisschaden wurde leicht erhöht

- Der Präzisionsschaden wurde leicht verringert

Maschinengewehre

- Der Munitionsbonus des Maschinengewehr-Reserven-Perks wurde um die Hälfte reduziert

- Schaden gegen Bosse und Mini-Bosse wurde um 21 % verringert

Spurgewehre

- PvE-Schaden wurde um 30 % erhöht

Granatenwerfer

- PvE-Schaden wurde um 25 % erhöht

- Die Munitionsreserven wurden für die meisten Granatenwerfer erhöht

- In den meisten Fällen haben Granatenwerfer drei Geschosse für die Reserven erhalten, jedoch kann diese Zahl von den Perks abhängen (Auf alles gefasst, etc.)

- BEKANNTES PROBLEM: Die Startmunition in PvE wurde reduziert – dies wird in einem zukünftigen Patch behoben

- Magazin-Perks und -Mods beeinflussen jetzt nicht mehr die Munitionsreserven

- Der „Schnellzugriff-Riemen“-Mod kann jetzt auf jeden Archetyp angewandt werden (dadurch kann dieser Mod auch auf „Der Gipfel“ angewandt werden)

Raketenwerfer

- PvE-Schaden wurde um 60 – 65 % erhöht

Clusterbombe (Perk)

- Schaden wurde um 80 % reduziert

- Der dadurch verlorengegangene Schaden wurde auf das Hauptprojektil des Raketenwerfers übertragen

Linear-Fusionsgewehre

- PvE-Schaden wurde um 10 % erhöht („Schläfer-Simulant“ ist davon ausgenommen)

- Zielhilfe wurde reduziert

- Der Zielhilfe-Bonus wurde vom Kampfvisier-Zielfernrohr entfernt

- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Königinnenbrecher die doppelte Zielhilfe hatte

Doppelschwänziger Fuchs (Perk)

- PvE-Schaden wurde um 26 % erhöht

Eintausend Stimmen (Waffe)

- PvE-Schaden wurde um 25 % erhöht

Wardcliff-Spule (Waffe)

- PvE-Schaden gegen Boss-Feinde wurde um 115 % erhöht; bei schwächeren Feinden kann die Erhöhung bis zu 160 % erreichen

Schwarze Klaue (Waffe)

- PvE-Projektilschaden wurde um 15 % erhöht

Schläfer-Simulant (Waffe)

- Die Munitionsreserven wurden verringert (von maximal 13 auf maximal 9 Schuss ohne Rüstungsperks oder Meisterwerk)

Wispern des Wurms (Waffe)

- Die Munitionsreserven wurden verringert (von maximal 20 auf maximal 9 Schuss ohne Rüstungsperks)

Tyrannei des Himmels (Waffe)

- Der „Tyrannei des Himmels“-Bogen kann jetzt mit zufälligen Perks droppen

Allgemeine Waffen- und Perk-Fehlerbehebungen

Dreifaltigkeitsghoul (Waffe)

- Es wurde ein Problem behoben, durch das das Blitzableiter-Perk von „Dreifaltigkeitsghoul“ manchmal trotz eines Präzisionskills nicht aktiviert wurde

- Es wurde ein Problem behoben, durch das man aus der Dritten Person die Arkus-Effekte des „Gespaltenes Elektron“-Perks schweben sehen konnte, wenn dieses für „Dreifaltigkeitsghoul“ angewendet wurde

- Die Auflösung der Aufkleber des „Schmuse-Explosion“-Ornaments von „Doppelschwänziger Fuchs“ in der Dritten Person wurde verbessert

- Es wurde ein Problem behoben, durch das das „Kurz und bündig“-Ornament von „Das Letzte Wort“ in der Dritten Person nicht richtig angezeigt wurde

- Die Animation, die zeigt, wie die Kugeln durch das Magazin laden, wurde für das „Fix und fertig“-Ornament von „Gefürchtetes Wagnis“ verbessert

Schnelltreffer

- Es wurde ein Problem behoben, durch das „Schnelltreffer“ bei einem Präzisionskill mit einem Scharfschützengewehr zweimal aktiviert wurde

- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Timer für „Schnelltreffer x5“ nach einem weiteren Präzisionstreffer nicht verlängert wurde

Schwerter

- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Wirbelwindklinge mit bestimmten Perk-Kombinationen nicht fünfmal gestapelt werden konnte

- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Meisterwerk-Schlagkraftschaden bei Schwertern zwischen Stufe 7 und 8 gleich war

- Es wurde ein Problem behoben, durch das bestimmte Perk-, Mod- und Meisterwerk-Kombinationen dazu führten, dass Schwert-Perks auf „Strykers Verlässlichkeit“ nicht funktionierten

Bogen

- Es wurde ein Problem behoben, durch das „Le Monarque“ über längere Distanzen nicht immer Gift freisetzte

- „Le Monarque“ ist jetzt richtigerweise unter dem Energie-Tab in der Sammlungen-Ansicht zu finden

- Die Beschreibung für das „Hochspannungssehne“-Perk wurde aktualisiert, um die deutlich erhöhte Präzision wiederzugeben

- Die Beschreibung für das „Ladungsschuss“-Perk von Jötunn wurde aktualisiert, um zu beinhalten, was gedrückt gehalten werden muss, um den Schuss aufzuladen

- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Libelle-Spezifikation unter bestimmten Latenz-Bedingungen nicht richtig funktionierte

- Es wurde ein Problem behoben, durch das beim Zielfernrohr von Izanagis Bürde gewisse visuelle Effekte von Fähigkeiten oder beim Überfallen in Gambit dazu führten, dass die Sicht beim Zielen versperrt wurde

Langer Schatten (Waffe)

- Es wurde ein Problem behoben, durch das das „ATD Raptor“-Zielfernrohr Feinde nicht markierte

- Dieser Fix hat jedoch ein weiteres Problem verursacht, bei dem das „ATB Langstrecke“-Zielfernrohr Feinde markiert; dies wird in einem zukünftigen Update behoben

- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Zufalls-Perk-Warnung bei den Tooltips für die Zufalls-Perk-Versionen von „Crimils Dolch“ und „Die Last des Helden“ nicht angezeigt wurde

Memento Mori (Waffe)

- Es wurde ein Problem behoben, durch das das „Memento Mori“-Perk von „Pikass“ nicht aktualisiert wurde, wenn das Scharfschützen-Ausweichen des Jägers benutzt wurde

- Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Memento Mori“ frühzeitig abgebrochen wurde, wenn der Spieler sprintete

- Anmerkung: Diese Fehlerbehebungen führen dazu, dass „Memento Mori“ durch das Nachladen von „Pikass“ nicht länger deaktiviert wird,

aber man kann „Memento Mori“ weiterhin durch das Nachladen nach einem Kill erneuern

- Hinterlader-Granatenwerfer haben jetzt ihr eigenes Symbol im Kill-Feed und im Nachruf, um sie von Trommel-Granatenwerfern zu unterscheiden

- „Röhrenlauf“ wird jetzt bei Ballblitz-Angriffen auf kurzer Distanz ausgelöst, die dazu führen, dass der Spielercharakter einen Ausfallschritt macht

Fähigkeiten

Titan

- Das maximale Titanen-Tempo, das durch die Verwendung von Makros auf dem PC erreicht werden kann, wurde reduziert (soll heißen: Die Effektivität des „Titan-Skaten“ wurde verringert)

- Die Supermenge, die man vom Code des Juggernaut bekommt, wurde angepasst, damit die Super nicht unendlich genutzt werden kann

- Dadurch wird die Rückgewinnung vermindert (100 % -> 30 % Energie-Rückgewinnung im Verlauf von 15 Kills)

Warlock

- Ein Problem wurde behoben, durch das die Hand-Supernova beim Überfallen in Gambit nicht richtig wiedergegeben wurde

Rüstung

Rüstung aus Jahr 2 droppt jetzt mit einem zufälligen Stat-Paket

- Schwer

- Restaurativ

- Mobil

Einäugige-Maske

- Die Markierungsdauer wurde von 15 Sekunden auf 8 Sekunden verringert

- Gesundheit wird nicht mehr automatisch zurückgegeben, sondern wird zusammen mit Überschild aufgeladen

- Kann nicht mehr ausgelöst werden, während man eine Super ausführt

Khepris Horn

- Die Energieaufladung für Klassenfähigkeiten durch Solar-Schaden-Kills wurde von 10 % auf 15 % erhöht und die Abklingzeit wurde von 2 Sekunden auf 1 Sekunde verringert

- Die Solar-Explosionswelle beinhaltet jetzt eine zweite Welle, die zum Spieler zurückführt

- Der Schaden durch die Explosionswelle wurde von 80 auf 100 erhöht

- In PvE verursacht die Explosionswelle den doppelten Schaden

Abendandacht von Radius

- Der Schaden wurde von 70 auf 100 erhöht

- In PvE wird der dreifache Schaden verursacht

Versiegelte Ahamkara-Griffe

- Werden jetzt durch Rauchbomben-Schaden ausgelöst

Ursa Furiosa

- Selbstschaden am Leereschild zählt nicht mehr, wenn die Super-Energie berechnet wird, die zurückgegeben werden soll

Antaeus-Schutzausrüstung

- Es wurde ein Problem behoben, durch das das verbesserte Rutschen der Antaeus-Schutzausrüstung nicht durchgängig angewendet wurde

Fehlerbehebungen an Accessoires

- Stoff verhält sich jetzt richtig, wenn man Chopper-Sparrows fliegt (zum Beispiel: Graue Hornisse und Kriegerross)

- Es wurde ein Problem mit dem Burnout-Sparrow behoben, bei dem der Hüter manchmal die Lenker nicht griff

- Ein Shader aus der „Fluch des Osiris“-Erweiterung wurde von „Metallischer Sonnenaufgang“ in „Merkurianischer Sonnenaufgang“ umbenannt

Dadurch sollte ein Problem gelöst werden, bei dem ein Forsaken-Shader den gleichen Namen trug. Der Forsaken-Shader heißt weiterhin „Metallischer Sonnenaufgang“

- Die Linsenreflexionseffekte für mehrere Schiffsmotoren wurden berichtigt

Prämien

Allgemein

- Die maximale Power wurde auf 700 angehoben

- Mächtige Beutezüge können nur die maximal mögliche Power aus der Saison gewähren, in der sie angenommen wurden

- Mächtige Beutezüge, die in der Saison der Schmiede abgeschlossen wurden, können nur eine Prämie mit einer maximalen Power von 650 gewähren

- Eisenbanner-Beutezüge aus der Saison der Schmiede sind abgelaufen und wurden ersetzt

- Ätherische Schlüssel aus dem „Letzter Wunsch“-Raid können jetzt bis maximal 5 gestapelt werden

- Alle Schlüssel über dem Stapellimit von 5 wurden entfernt

Zielorte

- Zielort-Händler zeigen jetzt keinen Wegweiser mehr an, wenn man genug Materialien für ein Rufpaket hat

- Dies wurde geändert, weil Spieler jetzt Zielort-Materialien zur Infusion benutzen

Schmelztiegel

- Tapferkeit- und Ruhm-Abzeichen wurden aktualisiert, um nur noch die Rang-Erfolge der aktuellen Saison anzuzeigen

- Vorherige Saison-Erfolge wurden als Triumphe hinzugefügt; alle saisonalen Rang-Erfolge werden ab jetzt als Triumphe aufgezeichnet

Händler

Shaxx

- Spieler können eine wiederkehrende Waffe mit festgelegten Perks über den Tapferkeits-Rang erhalten

- Spieler, die die Originalversion erhalten haben, können diese Waffe durch Engramm-Entschlüsselung mit Zufalls-Rolls bekommen, ohne den Tapferkeits-Rang erreichen zu müssen.

- Es gibt ein neues Abzeichen, das sich Spieler durch Triumph-Abschluss verdienen können

- Wiederkehrender Shader, den sich Spieler durch Triumph-Abschluss verdienen können

- Spieler, die den ursprünglichen Shader bereits verdient haben, müssen ihn nicht erneut verdienen

- Neue Spitzenwaffen-Quest

- Beinhaltet Triumph-Abschluss-Schritt ähnlich wie bei der „Der Gipfel“-Quest von Saison 5

Vagabund

- Spieler können eine neue Waffe mit festgelegten Perks über den Ruchlosigkeits-Rang erhalten

- Es gibt ein neues Abzeichen, das sich Spieler durch Triumph-Abschluss verdienen können

- Neue Spitzenwaffen-Quest

- Beinhaltet Triumph-Abschluss-Schritt ähnlich wie bei der „Der Gipfel“-Quest von Saison 5

Zavala

- Spieler können eine wiederkehrende Waffe mit festgelegten Perks durch Triumph-Abschluss erhalten

- Spieler, die die Originalversion erhalten haben, können diese Waffe durch Engramm-Entschlüsselung mit Zufalls-Rolls bekommen, ohne den Triumph abschließen zu müssen

- Es gibt ein neues Abzeichen, das sich Spieler durch Triumph-Abschluss verdienen können

- Wiederkehrender Shader, den sich Spieler durch Triumph-Abschluss verdienen können

- Spieler, die den ursprünglichen Shader bereits verdient haben, müssen ihn nicht erneut verdienen

- Neue Spitzenwaffen-Quest

- Beinhaltet Triumph-Abschluss-Schritt ähnlich wie bei der „Der Gipfel“-Quest von Saison 5

Xûr

- Es besteht die Möglichkeit, dass er Forsaken-Exotische verkauft

- Beim Schicksal-Engramm besteht keine Chance auf Forsaken-Exotische (wird in einem zukünftigen Update behoben)

Schwarze Waffenkammer

- Die Lore-Gegenstände „Die Aufzeichnungen der Schwarzen Waffenkammer“ droppen jetzt garantiert, wenn die Gofannon- und Bergusia-Schmieden erfolgreich abgeschlossen werden

- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Obsidian-Beschleuniger-Gegenstände der Schwarzen Waffenkammer nicht in der Poststelle auftauchten, wenn das Spielerinventar voll war

- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Obsidian-Beschleuniger-Gegenstände der Schwarzen Waffenkammer sich nicht im Spielerinventar stapelten (maximal bis 5 stapelbar)

- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Schlüsselguss-Quest der Schwarzen Waffenkammer an das Konto gebunden war und nur ein Charakter diese Quest von Ada-1 annehmen konnte

- Es wurde ein Problem behoben, durch das „Träumende Stadt“-Truhen kein Glanz-Amethyst für die Schlüsselguss-Quest der Schwarzen Waffenkammer gewährten

- Ein Bug wurde behoben, durch den bei Spider ein leerer „Schloss und Schlüssel“-Dialog angezeigt wurde, wenn Spieler diesen Schritt bereits abgeschlossen und Izanagis Bürde erhalten hatten

- Es wurde ein Problem behoben, durch das der „Der gehässige Reißer“-Bogen von der Schwarzen Waffenkammer keine Entwürfe der Schwarzen Waffenkammer gewährte, wenn er zerlegt wurde

- Es wurde ein Problem behoben, durch das Seltene Fortschungs-Waffenformen der Schwarzen Waffenkammer nicht für den Fortschritt des „Meisterschmied“-Triumphs zählten

- Es wurde ein Problem behoben, durch das der „Verehrer der Schwarzen Waffenkammer“-Beutezug nicht weitergeführt werden konnte, wenn neugeschmiedete „Schwarze Waffenkammer“-Waffen benutzt wurden

Herausforderungen

- Es wurde ein Problem behoben, durch das einige Tägliche Herausforderungen nicht richtig gestaffelt wurden, wodurch Spieler manchmal nach der Zurücksetzung keine neue Tägliche Herausforderung hatten

Charakter-Boosts

- Es wurde ein Problem behoben, durch das für Charaktere, auf die ein Boost angewandt wurde, die klassenspezifischen Schwerter nicht freigeschaltet wurden und diese nicht in der Sammlung verfügbar waren

- Es wurde ein Problem behoben, durch das für Charaktere, auf die ein Boost angewandt wurde, die klassenspezifischen Abzeichen nicht freigeschaltet wurden und diese nicht in der Sammlung verfügbar waren

Allgemein

- Es wurde ein Bug behoben, durch den sich einige Spieler in einem ungewollten Zustand befanden und keine Saat des Lichts erhalten konnten

- Ein Bug wurde behoben, durch den es so aussah, als würde die Ausrüstung von Spielercharakteren nicht laden („Tron-Effekt“), wenn zu viele Spieler ihre Geister aufgerufen hatten

- Es wurde ein Problem behoben, durch das es länger dauerte als beabsichtigt, Shader aus der Sammlung zu holen; es dauert jetzt 1 Sekunde, um Shader zurückzuerlangen

- Der Sturm-Quest-Schritt „Relikte des Goldenen Zeitalters“ wurde aktualisiert; Exotische Engramme, die sich automatisch entschlüsseln, zählen jetzt für diesen Quest-Schritt

Sammlungen / Triumphe

- Es wurde ein Problem behoben, durch das für Spieler, die die „Im Feuer geschmiedet“-Plakettensammlung von Saison 4 abgeschlossen haben, der entsprechende Triumph „Im Feuer geschmiedet“ nicht freigeschaltet wurde

- Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler, die das „Es weht ein kalter Wind“-Abzeichen in Saison 4 erhalten haben, dieses Abzeichen nicht aus ihrer Sammlung zurückerlangen konnten

- Es wurde ein Problem behoben, durch das das „Die ewige Rückkehr“-Abzeichen die Abschlüsse von „Der Zerbrochene Thron“ nicht zählte

- Es wurde ein Problem mit den Voraussetzungen der Dämmerung-Herausforderung des „Relikt-Rumble“-Triumphs behoben, um eine defekte Funktion zu reparieren

- Dies ist die neue Voraussetzung: „Schließe den Dämmerung-Strike ‚Die Korrumpierte‘ ab, indem du Sedia besiegst und nicht mehr als zwei Relikte benutzt.“

- Es wurde ein Problem behoben, durch das der „Träumende Stadt“-Triumph „Unversehrt“ nicht richtig freigeschaltet wurde, wenn das Öffentliche Event „Rift-Generator“ abgeschlossen wurde, ohne dass der Generatorkern unter 100 % fiel

- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Exotische Sternenkarte-Geisthülle Truhen in der Träumenden Stadt nicht aufspürte

- Es wurde ein Problem behoben, durch das das Freundesempfehlung-Abzeichen „Pro-Rekrutierer“ nicht die aktuelle Anzahl an Empfehlungsabschlüssen anzeigte

- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Sammlung-Plaketten-Zähler die falsche Anzahl aller verfügbaren Plaketten anzeigte

Aktivitäten

Gambit

- Aktivitäten, die vom Vagabunden veranstaltet werden, befinden sich jetzt im Navigator unter dem Knoten namens „Gambit“

- Gambit-Privatmatches wurden für alle Forsaken-Besitzer hinzugefügt

Gambit Prime-Privatmatches sind ab dem 2. April 2019 zu erwarten

- Die Auswahl der Spawn-Positionen für Eindringlinge wurde überarbeitet und die Anzahl der Eindringling-Spawn-Positionen wurde für jede Karte deutlich erhöht:

Die Chance, dass man ganz in der Nähe oder in direkter Schusslinie eines gegnerischen Hüters spawnt, wurde stark reduziert

- Die dritte Runde von Gambit ist jetzt eine K.O.-Runde, die direkt mit dem Urzeitler beginnt, dadurch werden Gambit-Matches im Allgemeinen verkürzt und das Tempo der letzten Runde wird verändert

Der Urzeitler erscheint sofort

Supers/Granaten/Fähigkeiten/Nahkampf aller Spieler sind sofort aufgefüllt, damit beide Teams die gleichen Voraussetzungen für die Schlacht haben

Die Nachladerate für Supers/Granaten/Fähigkeiten/Nahkampf ist für den Rest der Runde erhöht

- Die Spawn-Rate des Aszendent-Urzeitler-Servitors (der Fleischklops) ist nicht länger an den Fluch-Zyklus gebunden und wurde deutlich erhöht

- Schutz vor Inaktivität: Spieler, die zu lange inaktiv sind, erhalten am Ende des Matches keine Prämien oder Ruchlosigkeitspunkte

- Anpassungen der Blocker-Typen nach Abgabe-Menge:

Kleiner Blocker = Besessenen-Goblin mit weniger Gesundheit als bisherige Phalanx

Mittelgroßer Blocker = Besessenen-Captain mit mehr Gesundheit als bisheriger Ritter

Großer Blocker = Besessenen-Ritter mit mehr Gesundheit als bisheriger Oger

Gambit-Spielersuche

- Teams werden jetzt immer aufgelöst, wenn die Spielersuche nach einem Match beginnt

- Zuvor wurden Spieler, die bei Match-Ende nicht in den Orbit zurückkehrten, zusammen zurück in die Spielersuche gebracht. Das ist jetzt nicht mehr der Fall

- Dadurch wird die Wahrscheinlichkeit, erneut gegen dieselben Spieler anzutreten, deutlich verringert und die Spielersuche hat die Möglichkeit, die bestmöglichen Kombinationen zu finden

Ruchlosigkeit

- Spieler können jetzt Ruchlosigkeitspunkte verdienen, indem sie Gambit Prime-Matches und -Beutezüge abschließen

- Die zu erhaltenden Ruchlosigkeitspunkte für Gambit-Matches wurden um 25 Punkte erhöht

Gambit-HUD

- Die HUD-Statusleisten sind jetzt animiert, wenn man das Zielen durch die Zielvorrichtung beendet

- Das Symbol auf der Statusleiste, das anzeigt, dass das Eindringlingsportal bereit ist, wurde aktualisiert, um auf einen Blick deutlicher und verständlicher zu sein

Triumphe und Medaillen

- Für „Licht gegen Licht“ kann jetzt Fortschritt erzielt werden, indem man beliebige Hüter (nicht nur Eindringlinge) mit einer Super eliminiert – dadurch liegt der Titel „Dredgen“ in erreichbarerer Nähe

- Die „Erster Block“-Medaille kann jetzt einmal pro Runde ausgelöst werden (zuvor ging das nur einmal pro Match)

- Das Zeitlimit des „Schnell gefüllt“-Triumphes wurde von 5 Sekunden auf 7.5 Sekunde erhöht

Allgemeine Fehlerbehebungen

- Es wurde ein Problem behoben, durch das Eindringling-Kills während der Urzeitler-Phase, die erst nach der Rückkehr des Eindringlings eintraten, dem Eindringling die Heilung des Urzeitlers nicht zugesprochen haben

- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Audio-Ankündigungen, dass das Hochrangige Ziel eliminiert wurde und dass das Hochrangige Ziel entkommen konnte, beide abgespielt wurden, wenn ein Spieler das HZ eliminierte, kurz bevor es verschwand

- Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler jedes Mal die „Halbe Miete“-Medaille erhielten, wenn sie nach dem Erreichen von 38 abgegeben Partikeln weitere Partikel abgaben

- Es wurde ein Problem behoben, durch das die „Der Reihe nach“-Medaille ausgelöst wurde, wenn 3 statt 4 unterschiedliche Spieler Eindringling waren

- Es wurde ein Problem behoben, durch das bei einem Wasserfall in „Legion-Prunkbau“ ein grafischer Fehler zu sehen war

- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Vagabund gelegentlich Spielern mehrmals hintereinander ankündigte, dass das andere Team den Urzeitler beschworen hat

- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Vagabund in einem längeren Match die Spieler daran erinnerte, dass sie für einen Sieg den Urzeitler beschwören müssen, nachdem dieser bereits eliminiert wurde

- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Beutezug „Da habe ich Block drauf“ nicht weiterzählte, wenn ein großer Blocker geschickt wurde, der auch gleichzeitig den Urzeitler beschwor

- Die Sicherheitsrichtlinien und -Funktionen wurden aktualisiert, damit Spieler, die von kompetitiven Aktivitäten ausgeschlossen wurden, nicht auf die Gambit-Playlist zugreifen können

Schmelztiegel

- Es wurde ein Problem behoben, durch das das Heilen in Schmelztiegel-Matches den Gesamtschaden eines Spielers in der Nachspielstatistik verringerte

Letzter Wunsch

- Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler häufig auf GUITAR-Fehlercodes stießen

Everversum

Glanz-Engramm

- Das Glanz-Engramm aus Saison 5 („Brand-Engramm“ genannt) gibt es nicht mehr. Stattdessen können Spieler jetzt das neue Glanz-Engramm von Saison 6 erhalten, das „Gesetzloses Engramm“ heißt

Prisma-Matrix

- Die Prisma-Matrix wurde entfernt. Zusätzliche Informationen dazu gibt es in „Diese Woche bei Bungie – 28.2.2019“

UI/UX

Allgemein

- Es wurde ein Pop-Up-Fenster hinzugefügt, das erscheint, wenn man mit vollem Inventar Pakete öffnet. Es weist darauf hin, dass Gegenstände zur Poststelle geschickt werden, wenn man fortfährt

- Es wurde ein Problem behoben, durch das Fortschrittsleisten für Meisterwerk-Aufgaben 100 % anzeigen konnten, obwohl diese nicht abgeschlossen waren

- Es wurde ein Problem behoben, durch das Legendäre Meisterwerk-Gegenstände nicht als Meisterwerke angezeigt wurden, wenn man andere Spieler inspizierte

- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Meisterwerk-UI nicht skaliert wurde, um ultraweite Monitore auszufüllen

- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Fortschrittsleiste unter Triumphen manchmal vollständig gefüllt waren, auch wenn ein Triumph noch nicht abgeschlossen war

- Es wurde ein Problem behoben, durch das das Übertragen von Gegenständen mit der Destiny-Gefährten-App kontinuierlich Triumph-Benachrichtigungen auslöste

- 4,60 GB groß

Release: 12.03.2019 (Version 2.2.0.1)

Quelle: xboxdynasty.de

- Es wurde ein Problem behoben, durch das Wöchentliche Beutezüge sonntags statt mit der Wöchentlichen Zurücksetzung dienstags zurückgesetzt wurden.

- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Aufträge von „Dienstvergehen“ und „Halsbruch“ in Gambit und Gambit Prime nicht wie erwartet fortschritten.

- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der „Der beste Angriff“-Triumph, durch welchen man Sauerstoff SG3 erhält,

nicht die korrekte Anzahl der erschaffenen Sphären des Lichts zählte, die in Strikes erzeugt wurden.

- Es wurde ein Problem behoben, durch das gewisse Urzeitler in Gambit Prime verschwanden.

- Es wurde ein Problem behoben, durch das auf „Kell-Grab“ und „Kathedrale der Narben“ Blocker nicht erschienen. Wir aktivieren diese Karten wieder, sobald das Problem gelöst ist.

- Es wurde ein Problem behoben, durch das einige Gambit-Quests und -Beutezüge nicht richtig fortschritten.

- Es wurde ein Problem behoben, bei dem in Gambit fälschlicherweise angekündigt wurde, dass Partikel von Spielern verloren gegangen sind, wenn sie von einem gegnerischen Eindringling besiegt wurden.

- Im Spiel Updatesystem

Release: 19.03.2019 (Version 2.2.0.2)

Quelle: xboxdynasty.de | play3.de

Navigator-Herausforderungsprämien

- Spieler sollten jetzt mächtigere Prämien bis 690 Power von Täglichen und Wöchentlichen Navigator-Herausforderungen erhalten

Sobald man 690 Power erreicht, bekommt man von diesen Prämien immer noch kleinere Poweranstiege (meist +1 Power verglichen mit der Durchschnittspower eines Spielers)

Quests und Beutezüge

- Ein Bug wurde behoben, bei dem manche Spieler keinen Zugriff auf die Loyalitäts-Quest hatten, wenn ihr Aufträge-Inventar voll war

- Die Bedingungen, um den Wöchentlichen Sammler-Beutezug für Gambit Prime abzuschließen, wurden reduziert

Die Bedingungen für diesen Beutezug sollte jetzt denen der anderen Wöchentlichen Beutezüge gleichen

Abrechnung

- Der Glas-Modifikator wurde aus der Täglichen Abrechnung-Modifikatorrotation entfernt

Er wurde mit dem Prisma-Modifikator ersetzt

Triumphe

- Es wurde ein Problem behoben, durch das der „Arsenal des Dunklen Zeitalters“-Triumph nicht richtig freigeschaltet wurde,

wenn man Gambit-Matches mit einem kompletten Gambit-Ausrüstungsset gewann

- Ein Bug wurde behoben, bei dem Ruhm-Gewinnsträhnen-Triumphe von vorherigen Saisons bei Siegen in der Saison des Vagabunden aktualisiert wurden

Sandbox

- Ein Bug wurde behoben, bei dem Spieler die Klingenfeuer-Super canceln konnten, so dass sie in nichtspielbare Gebiete geschleudert wurde

Verschiedenes

- Spieler können nun Stapel aus 5 Gambit-Synths beim Vagabund gegen 100 Glimmer eintauschen

- Im Spiel Updatesystem

Release: 09.04.2019 (Version 2.2.1)

Quelle: xboxdynasty.de | xboxdynasty.de

„Träumende Stadt“-Deko

- Dropraten für Geist, Schiff und Sparrow wurden für ihre jeweiligen Aktivitäten verdoppelt, verdreifacht oder sogar noch mehr

„Letzter Wunsch“-Deko

- Dropraten für Geist, Schiff und Sparrow wurden für ihre jeweiligen Checkpoints verdoppelt, verdreifacht oder sogar noch mehr

Eintausend Stimmen

- Diese Exotische bleibt auch weiterhin ein rares Stück, aber die Chancen darauf sind jetzt eeetwas besser

Höhere Dropraten für verschiedene Lore-Bücher

Caydes Versteck

Die Träumende Stadt

Wirrbucht

Einladungen der Neun

- Aktuell müssen Spieler eine Einladung der Neun bis zur Zurücksetzung dienstags abgeschlossen haben, damit freitags eine neue erscheint

- Nach Update 2.2.1 hat man bis zur Zurücksetzung donnerstags um 19 Uhr MESZ Zeit, um die Einladung abzuschließen

Power-Malus in der Dämmerung

- In der Saison des Vagabunden wurde die Fünf der Schwerter-Karte aktualisiert, sodass Punkte-Multiplikatoren nur noch angewandt werden, nachdem ein Power-Malus von 100+ angesetzt wurde

- In Update 2.2.1 fügen wir 25+ sowie maximale Malus-Buttons hinzu, damit Spieler ihren Malus effizienter setzen können

- Im Spiel Updatesystem

- 863,73 MB groß

Release: 07.05.2019 (Version 2.2.2)

Quelle: xboxdynasty.de | xboxdynasty.de

- Ein Bug wurde behoben, durch den man die Träumende Stadt-Lore nicht bekam, obwohl man die Aszendenten-Herausforderung abgeschlossen hatte.

- Ein Bug wurde behoben, bei dem Chaosspannung keinen Schaden bei Feinden verursachte, die von anderen Statuseffekten betroffen sind (wie Seelenverschlinger von Dorn oder die Jäger-Stricke).

- Ein Bug wurde behoben, durch Warlocks keinen Kurz-Teleport ausführen konnten, nachdem sie durch ein Portal gegangen waren.

- Ein Bug wurde behoben, durch den Kombo-Schlag unbeabsichtigt den Schaden von Arkus-Stab-Superangriffen verstärkte.

- Ein Bug wurde behoben, bei dem der Eisenrubin-Shader nicht erschien.

Man kann den Shader jetzt aus der Zerlegung von Eisenbanner-Ausrüstung erhalten.

- Einladungen der Neun: Das Problem, das wir letzte Woche erwähnt haben, bei dem der „Der Turm“-Auftrag von X nicht abgeschlossen werden konnte, wird behoben.

- Grünes Licht: Mit Update 2.2.2 ändert der „Grünes Licht: Kompetitiv“-Triumph der Schwelgerei seine Bedingung zu nur 20 Sphären und wird rückwirkend für Spieler freigeschaltet, die bereits die neue Bedingung erfüllt haben.

Dadurch wird auch der „Härter gefeiert“-Triumph für diejenigen abgeschlossen,

die alle anderen Bedingungen in der Schwelgerei erfüllt haben, und sie erhalten das „Es grünt so grün“-Abzeichen.

- Frohlockende Engramme: Die Spieler, die Duplikate aus dem Frohlockenden Engramm der Schwelgerei bekamen,

bekommen in der Woche nach Update 2.2.2 eine Nachricht im Spiel, die ihnen sagt, wie das Problem für ihr Konto behoben wird.

- Arkus-Woche-Gesten: Die Spieler, die die falsche Arkus-Woche-Geste von ihrem Everversum-Kauf bekamen,

bekommen in der Woche nach Update 2.2.2 eine Nachricht im Spiel, die ihnen sagt, wie das Problem für ihr Konto behoben wird.

Waffen und Rüstung

- Ein Bug wurde behoben, bei dem Actium-Kriegsausrüstung Automatikgewehre mit dem Grabräuber-Perk davon abhielt, Meisterwerk-Sphären zu produzieren

- Es wurde ein Problem behoben, durch das „Vestianische Dynastie“ nicht zum Meisterwerk gemacht werden konnte

- Man kann nun Der kluge Tadel mit Zufalls-Rolls aus Eisenbanner-Engrammen und Match-Prämien bekommen, sobald der damit verbundene Triumph abgeschlossen wurde

- Das Entfernen von Wächter-Rüstung mit aktiven Umbral-Schlag-Stapeln gibt nicht mehr einen permanenten Schadens-Buff gegen Besessene

(Anmerkung: Die Buff-Beschreibung besteht noch, der Schadensmodifikator verschwindet, wenn die Rüstung abgelegt wird. Die Beschreibung wird in einem späteren Patch korrigiert.)

Investment

Lore

- Ein Bug wurde behoben, durch den man die Träumende Stadt-Lore nicht bekam, obwohl man die Aszendenten-Herausforderung abgeschlossen hatte

 Beutezüge

- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Aufgabe „Vex-Proben“ im „Der Turm“-Beutezug nicht im „Wächter des Nichts“-Strike abgeschlossen werden konnte

- Ein Bug wurde behoben, bei dem alle Boss-Gegner im Gambit Prime-Beutezug „Wächter bleiben standhaft“ unbeabsichtigt bei Beutezug-Fortschritt zählten

Der Beutezug wurde neu balanciert, damit man eindeutig mehr Fortschritt für Blocker und Urzeitler-Kills bekommt

Triumphe

- Der Triumph „Grünes Licht: Kompetitiv“ wurde auf nur 20 Schwelgerei-Sphären gesenkt

Der Triumph wird für Spieler, die während der Schwelgerei 20 Sphären gesammelt haben, rückwirkend abgeschlossen

Sollten Spieler alle anderen Triumphe auch abgeschlossen haben, wird der Triumph „Härter gefeiert“ auch automatisch abgeschlossen und vergibt die Abzeichen-Prämie

 Medaillen

- Ein Bug wurde behoben, bei dem „Im Dutzend billiger“- und Schlüsseldienst-Medaillen nicht in Gambit Prime erschienen

 Eisenbanner

- Ein Bug wurde behoben, bei dem der Eisenrubin-Shader nicht erschien

Man bekommt diesen Shader nun, wenn man Eisenbanner-Ausrüstung zerlegt

Everversum

- Ein Bug wurde behoben, bei dem Legendäre Everversum-Geist-Hüllen nur Merkur-Perks besaßen

- Ein Bug wurde behoben, bei dem die Geste „Braver Hund“ aus nicht-gewollten Quellen erschien

- 176,96 MB groß

Release: 03.06.2019 (Version 2.5.0.1)

Quelle: xboxdynasty.de | play3.de

- Neuer Raid "Krone des Leids" für Forsaken Besitzer wird eingebaut

Verfügbar ab dem 05.06.2019 1 Uhr MESZ

- 4,12 GB groß

Release: 09.07.2019 (Version 2.5.1.1)

Quelle: xboxdynasty.de

 

Clans

  • Clan-EP-Prämien zum Folgenden hinzugefügt:
      • Strikes, die vom Navigator aus gestartet werden
      • Schwarze Waffenkammer& ;-Schmieden
      • Eskalationsprotokoll (Level 7 muss abgschlossen sein und Spieler müssen die Truhe öffnen)
  • Clan-EP-Prämien wurden neu balanciert
      • Raid: 2.000
      • Raid-Trakt: 1.500
      • Dämmerung: 1.000
      • Schmelztiegel: 500
      • Strikes: 500
      • Patrouille 250
      • Story 250
      • Abenteuer 250
      • Heroisches Abenteuer 500
      • Schmiede 500
      • Menagerie 1.000
      • Abrechnung
          • Stufe 1: 500
          • Stufe 2: 750
          • Stufe 3: 1.000
      • Eskalationsprotokoll 750
      • Gambit: 500
      • Öffentliche Events 250
      • Der Blinde Quell: 250

Sandbox

  • „Perfektionierter Ausbruch“ generiert keine Naniten mehr, wenn man immune Ziele damit beschießt
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Anzeige der Magazingröße beim Ändern der Magazinperks bei manchen Maschinenpistolen nicht die richtigen Pfeile zeigt
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem das „Helfershelfer“-Perk für Sturm keine Pistolen außer Drang oder Drang (Barock) nachlud
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem das „Helfershelfer“-Perk für Sturm übertriebenes Nachlade-Audio bei Kills abspielte, wenn es mit Drang oder Drang (Barock) zusammen benutzt wurde
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem das Saison 5: Vorhut-Impulsgewehr „Nachtschatten“ nach Saison 5 nicht mehr erhältlich war
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem 21 % Delirium durch Kill-Strichliste Stapel erhielt, wenn man konstant zerstörbare Objekte zerschoss

Schmelztiegel

  • Ein Bug wurde behoben, bei dem Spieler einen vorteilhaften Platz außer Reichweite bei Schmelztiegel-Matches auf der Karte „Frist des Imperators“ erreichen konnten

Krone des Leids

  • Ein Bug wurde behoben, der Spieler davon abhielt, die Hexengefäß-Objekte in den „Krone des Leids“-Encountern zu aktivieren

Menagerie

  • Spieler können den Kelch nicht mehr benutzen, um mehrere Prämien im selben Menagerie-Durchlauf abzugreifen
  • In den Circus-Encountern in der Menagerie bekommen nur lebende Spieler Credit, wenn eine Runde überstanden ist
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem die Wöchentlichen Beutezüge von Werner keine mächtigen Prämien mehr vergaben
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem Runenbonus II für den Kelch nicht immer eine Rune zurückgab
  • Ein Bug wurde behoben, durch den die Truhen auf der Barge sonntags zurückgesetzt wurden

Everversum

  • Ein Bug wurde behoben, bei dem saisonale Everversum-Rüstung aus Everversum-Paketen mit zufälligen Perks droppte
  • Spieler, die solche Rüstung besitzen, behalten die Perks, die auf ihr sind
  • Spieler, die vom Frohlockenden Glanz-Engramm-Problem vom Schwelgerei-Event betroffen sind, können jetzt jegliche fehlenden Frohlockenden Everversum-Rüstungsteile im saisonalen Store-Tab abholen

Allgemein

  • Fortschritt bei der Aufgabe „Plattformen gespawnt“ der Wahrheit-Quest wird beim Auslöschen des Einsatztrupps nicht mehr zurückgesetzt
  • Vex-Orakel beim Öffentlichen Merkur-Event explodieren jetzt wie vorgesehen, wenn sie zerstört werden
  • Weltenverschlinger-Kristalle, die Argos beschützen, sind zu ihrer normalen Größe zurückgekehrt
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das manche Spieler ihren Ruchlosigkeits-Rang unendlich zurücksetzen konnten
  • Spieler, die in zu vielen Gambit-Matches untätig sind, werden wieder Spielersuche-Suspendierungen erhalten
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem die /join und /invite Commands auf PC nicht immer funktionierten
  • Ein Bug wurde behoben, durch den man bei der Vagabund-/Vorhut-Loyalitäts-Quest nicht weitermachen konnte
      • Fleischt steht wieder auf der Karte, Hüter
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem die Wegweiser auf Ikora und dem Vagabunden blieben, nachdem man die Loyalitäts-Quest abgeschlossen hatte

- 518,98 MB groß

Release: 30.07.2019 (Version 2.5.1.2)

Quelle: play3.de | bungie.net

-

Sandbox

Waffen
  • Lord der Wölfe
      • Die Munitionsmenge wurde reduziert, die Schrotflinten-Plünderer-Perks dem Lord der Wölfe im Status „Lasst die Wölfe los“ gewähren
      • Verringerung der effektiven Reichweite von Lord der Wölfe
          • Die Verringerung ist stärker, wenn die Waffe im Status „Lasst die Wölfe los“ ist
  • Perks
      • Ein Bug wurde behoben, durch den man das Perk „Fressrausch“ auf jede Waffe anwenden konnte

Rüstung
  • Ein Bug wurde behoben, durch den die Stoffkomponente des Eisen-Symmachie-Umhangs nicht korrekt angezeigt wurde
  • Ein Bug wurde behoben, durch den die Stoffkomponente des Terra-Concord-Zeichen nicht korrekt angezeigt wurde
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem die Exotische Beinrüstung „Wanderfalken-Beinschienen“ für Titanen 130x zu hell schien, wenn Träger auf Höchstgeschwindigkeit waren
  • Wir wollten zwar, dass diese Exotische Titanen dabei hilft, Gegner 130x effizienter zu zerstören, aber wir wollten nicht, dass der Schein euch die Netzhaut wegbrennt

Investment

Ehrenhalle
  • Triumphe
      • Ehrenhalle-Triumphe für „Der Gladiator des Imperators“ und „Schlitzohr in Uniform“ erfordern kein vollständig ausgerüstetes Leviathan-Set mehr für ihren Fortschritt
      • Ähnlich anderen Triumphen verdienen Spieler jetzt mehr Punkte basierend auf der Anzahl von Ausrüstungsteilen, die sie tragen
  • Tribute
      • Spieler können keine Intro-Tribute in der Tributhalle auf einem alternativen Charakter platzieren, um Punkte für eine Vielzahl platzierter Tribute zu bekommen
      • Spieler, die dadurch den Katalysator oder die Gestenprämie bekommen haben, sehen diese Gegenstände wieder gesperrt, bis sie genug einzelne Tribute platziert haben, um tatsächlich die Bedingungen zu erfüllen

Eisenbanner
  • Eisenbanner-Auftrag-Aufgabenwerte wurden angepasst
      • Erforderlichen Granaten-Kills wurden um 50 % verringert
      • Verbündeten-Granaten-Kills zählen jetzt so viel wie deine eigenen
      • Erforderlichen Schwert-Kills wurden um 25 % verringert
      • Verbündeten-Schwert-Kills zählen jetzt so viel wie deine eigenen
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem Spieler keine Saison 3: Eisenbanner-Ornamente auf ihre Saison 7-Rüstung anwenden konnten
  • Die Gefälligkeit des Wolfs gibt es jetzt in täglichen und wöchentlichen Eisenbanner-Herausforderungen nicht mehr
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem der Triumph „Efrideets Geschenk“ für Spieler nicht freigeschaltet wurde, die genug Eisenbanner-Rangaufstiegspakete in Saison 7 freigespielt hatten
      • Dieser Fix ist rückwirkend, Spieler, die die Bedingungen erfüllt haben, können jetzt aufholen

Menagerie/Kelch
  • Die Heroische Menagerie gewährt jetzt beim ersten Abschluss ein Schwert (100 %)
      • Folgeabschlüsse bieten die moderate Chance auf ein Schwert (25 %)
  • Wir untersuchen ein Problem, bei dem der Triumph „In großen Schlucken“ nicht für Spieler freigeschaltet wird, obwohl sie den Meisterwerk-Slot im Kelch der Opulenz haben
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem man in der Saison der Opulenz-Intro-Quest stecken bleiben konnte, wenn man den ersten Kelch-Slot freischaltete, bevor man den Verlorenen Sektor „Der Konflux“ durchgespielt hatte und auf dem korrekten Quest-Schritt war
  • Kaisermünzen und Runen können nicht mehr verdient werden, indem man in Schmelztiegel- und Gambit-Matches untätig ist

Wahrheit-Quest
  • Der Schritt der Wahrheit-Quest, bei dem man den Beutezug „Korsarin außer Gefecht“, der den Abschluss von 3 Patrouillen in der Träumenden Stadt erforderte, wurde ersetzt
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem Spieler davon abgehalten werden konnten, „Wahrheit“ zu erhalten, wenn sie die Aszendenten-Truhe im Strike „Wächter des Nichts“ öffneten, bevor sie sich im richtigen Quest-Schritt befanden

Allgemein
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Abschluss-Benachrichtigungen nach dem Abschluss eines Beutezugs nicht angezeigt wurden
  • Dadurch wird gleichzeitig der Fehler behoben, dass Spieler manchmal während eines Schmelztiegel-Matches nicht spawnen konnten

- 94,43 MB groß

Release: 13.08.2019 (Version 2.5.2.1)

Quelle: mein-mmo.de | bungie.net

- Bungie passt den Grind für die Sonnenwende-Rüstung an. Statt 100 Mini-Bossen müsst Ihr nun nur noch 50 Mini-Bosse in der ELZ besiegen.

- Besiegt Ihr fortan den Endboss in der ELZ, trägt dies 5 Punkte zum Fortschritt bei (zu den 50 Mini-Bossen).

- 93,91 MB groß

Release: 03.09.2019 (Version 2.5.2.2)

Quelle: mein-mmo.de | bungie.net | xboxdynasty.de

- Das Stapel-Limit von planetaren Materialen, Waffenmeister-Materialien, Vorhut-Token, Schmelztiegel-Token und Eisenbanner-Token wird von 999 auf 9999 erhöht.

- Braytech-Schaubilder sind nicht mehr auf 1 pro Tag limitiert.

- Braytech-Schaubilder haben eine 25% Drop-Chance, wenn man ein Rasputin-Data-Cache öffnet

- Die vier Braytech-Waffen, die Ihr für den Wanderer-Titel braucht, haben nun eine größere Chance, dass man jene bekommt, die man noch nicht hat

- Gegner in der Abrechnung richten weniger Schaden an und haben selbst weniger Leben

- In der Abrechnung und in Gambit Prime werden die Waffen-Drop-Raten erhöht. Auf Rang 3 in der Abrechnung sind die Chancen höher. Zudem wird der Pech-Schutz verstärkt

 das heißt, habt Ihr mehrere Matches ohne Prämien abgeschlossen, steigt die Chance mehr, dass Ihr nach dem nächsten Match eine erhaltet

- Der Forsaken-Charakter-Boost ist nicht mehr zum Kauf verfügbar.

- Zudem wird ein Problem im Everversum behoben, durch das Gegenstände nach der Übertragung zwischen Charakteren nicht mehr erstattet werden konnten

- Im Spiel Updatesystem

- 90 MB groß

Release: 17.09.2019 (Version 2.5.2.3)(Vom Server aus geändert)

Quelle: bungie.net

- Annual Pass content is now available to all Forsaken players of Destiny 2

- All negative modifiers have been removed from the Reckoning

- Im Spiel Updatesystem

Release: 01.10.2019 (Version 2.6.0.1)

Quelle: bungie.net | gamezone.de | play3.de || xbox=play3.de | xboxdynasty.de || Licht=play3.de | xboxdynasty.de

- Cross Saves steht ab sofort für PC, PlayStation 4 und Xbox zur verfügbar

- Ab sofort ist Destiny 2 New Light als Free 2 play Version für PC-Steam und Konsole zum Download bereit

Nun gibt es keine Deals mehr mit Sony für besondere Inhalte und auch weitere Addons sollen als optionale Erweiterung veröffentlicht werden

- Ab sofort kann das neue Addon "Festung der Schatten" für 34,99€ erworben werden

- 3 Rüstungssets stehen nun auch für Xbox Spieler verfügbar

- Auch endlich verfügbar der Strike "The Insight Terminus" für Xbox Spieler

- Strike „Lake of Shadows“

- Rüstung für Jäger (Icarus Drifter), Titan (Terra Concord) und Warlock (Tesseract Trace IV)

- Schiff „City Apex“

- Scharfschützengewehr „Borealis“

- PvP-Karte „Retribution“

- Im Spiel Updatesystem

- 28,23 GB groß

Release: 09.10.2019 (Version 2.6.0.3)(Vom Server aus geändert)

Quelle: xboxdynasty.de | bungie.net

Kontrolle (Schmelztiegel)

- Schwere Munition wird erstmalig nach 45 Sekunden und fortlaufend nach 120 Sekunden (vorher 60) erscheinen

Konflikt und Vorherschafft

- Schwere Munition wird erstmalig nach 60 Sekunden (vorher 15) und fortlaufend nach 120 Sekunden (vorher 60) erscheinen

- Im Spiel Updatesystem

Release: 15.10.2019 (Version 2.6.0.4)

Quelle: xboxdynasty.de | bungie.net

- Fixed an issue where certain characters in player names and clan fields could cause Squirrel and Weasel errors

Clan names should no longer be truncated

- Fixed an issue where Nightmare hunts Time Trial Master triumph would not progress correctly

- Fixed an issue where Nightfall: The Ordeal would not drop a powerful reward for players who had already completed the Vanguard Strikes Challenge

- Fixed an issue that provoked the temporary deactivation of rally banners and the “Tire Game” in the Sanctuary vendor space on the Moon

- Fixed an issue where the Servitor spawning in the Gofannon forge could crash the game

- Fixed an issue where running the game as an admin could create a "steam_appid.txt" file that would cause a crash

- Tuned matchmaking in patrol destinations to increase player population

- Im Spiel Updatesystem

- 97,38 MB groß

Release: 29.10.2019 (Version 2.6.1.0)

Quelle: play3.de

- Halloween Event "Festival der Verlorenen" ist gestartet

Vom 29.10.2019 bis zum 19.11.2019 verfügbar

- 1,13 GB groß

Release: 10.12.2019 (Version 2.7.0.0)

Quelle: gamezone.de

- Neue Season "Sonnenuhr / Season of Dawn" ist gestartet

- Im Spiel Updatesystem

- 4,88 GB groß

Release: 17.12.2019 (Version 2.7.0.1)

Quelle: xboxdynasty.de | play3.de

- Der Anbruch Winter Event ist gestartet

Vom 17.12.2019 bis zum 14.01.2020

- 94,65 MB groß

Release: 17.01.2020 (Version 2.7.0.2)(Vom Server aus geändert)

Quelle: play3.de | xboxdynasty.de | xboxdynasty.de

- Der Exotische Bogen „Leviathan-Hauch“ kann zur Zeit aufgrund eines Problems im Strike „Der Waffenhändler“ nicht erhalten werden, bei dem dieser nur in Saison 8 abgeschlossen werden kann.

- Manchmal kann man nicht auf den Turm-Obelisken zugreifen. Spieler, denen das passiert, sollten zum Orbit zurückkehren und erneut in den Turm laden.

- Die Geste „Aufgedrehtes Lachen“ lädt kontinuierlich in der Gesten-Sammlung und kann nicht abgelegt werden, wenn sie bereits ausgestattet ist.

COMBAT SYSTEMS

- Fixed an issue where Wish-Ender’s Broadhead perk was dealing more damage than intended

- Equipping both a Fusion Rifle Scavenger mod and a Linear Fusion Scavenger mod will no longer cause Heavy ammo to be gained from Special ammo boxes

- Using Telesto with the Heavy Handed obelisk mod will no longer generate unintentional extra Special ammo

REWARDS

- Fixed an issue that could cause the Sundial reward currency to be issued to players twice

EVERVERSE

- Eververse waypoint notification has been disabled

- The Season 9 Seasonal Starter Bundle will no longer appear as owned for players who bought the Season 8 Seasonal Starter Bundle

BOUNTIES

- Gunsmith weekly destination bounty will be re-enabled and properly rotate weekly (instead of daily)

 - Crucible daily bounties will now rotate daily

- Im Spiel Updatesystem

Release: 28.01.2020 (Version 2.7.1.0)(Vom Server aus geändert)

Quelle: play3.de

- kritischer Fehler wurde eingebaut welcher Materialien, Glimmer und Silber verschwanden

Alle Inhalte wurde durch Server Rollback wieder auf den Stand vor dem Patch gesetzt

- Im Spiel Updatesystem

- 346,14 MB groß

Release: 11.02.2020 (Version 2.7.1.1)(Vom Server aus geändert)

Quelle: mein-mmo.de

- der Triumph „Efrideets Geschenk“ rückwirkend für alle Spieler freigeschaltet werden, die 50 Eisenbanner-Pakete in Season 9 eingelöst haben.

- der Fortschritt des Auftrags „Komm näher“ nun nicht länger zurückgesetzt werden, wenn ihr euren Ruchlosigkeits-Rang zurücksetzt. Dies gilt zudem rückwirkend.

Dadurch wird dieser Auftrag für alle automatisch abgeschlossen, die es in Season 9 bereits über den Mythisch-Rang schafften.

- ein neuer Saison-9-Triumph für das Eisenbanner hinzugefügt werden, der gekaufte Pakete von Lord Saladin zählt. Auch hier wird der Fortschritt retrospektiv angerechnet.

- Im Spiel Updatesystem

Release: 10.03.2020 (Version 2.8.0.0)

Quelle: xboxdynasty.de | play3.de | xboxdynasty.de

- "Season der Würger" wurde gestartet

Der PvP-Modus Prüfungen von Osiris kehrt zurück ab dem 13.03.2020

Neue exotische Waffen und Rüstungen

Neuer Saisonpass und Belohnungen

Neues saisonales Event „Hüter-Spiele“

Fortsetzung der Destiny-Geschichte: Kämpft Seite an Seite mit Rasputin, um die Letzte Stadt zu retten

Neues Saison-Artefakt: Neue Mods und Kampf-Verbesserungen

Performance

- Fixed UI stuttering and framerate drops when loading or applying mods.

- Improved framerate in Gambit and Gambit Prime.

- Fixed framerate issues during the Sanctified Mind encounter of the Garden of Salvation raid.

- Fixed framerate issues in the Pit of Heresy dungeon, specifically in tunnel encounters.

- 5,10 GB groß

Release: 01.04.2020 (Version 2.8.0.2)

Quelle: xboxdynasty.de | play3.de

- Ein Problem wurde behoben, bei dem „Prüfungen von Osiris“-Herausforderungen nicht richtig zurückgesetzt wurden, sodass einige Spieler keine Belohnungen erhalten haben.

- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler eine inkorrekte Anzahl planetarer Materialien von Bunker-Upgrades erhielten.

- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Titanen-Panzerhandschuh-Ornament des Saisonpasses die Erste-Person-Sicht eingeschränkt hat.

- Saisonpass-Maschinenpistolen und -Schrotflinten erstellen jetzt Kriegsgeist-Zellen, wenn Saisonpass-Ornamente ausgerüstet sind.

- Ein Problem wurde behoben, bei dem Sentinel-Titanen ihren Sentinel-Schild/Banner-Schild verlängern konnten, indem sie sich unterdrückten.

- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler mit Raijus Harnisch unendlich lange Wirbelwindschutz halten konnten.

- 100 MB groß

Release: 21.04.2020 (Version 2.8.1.0)

Quelle: xboxdynasty.de | play3.de

Neue Event "Festung der Schatten" ist gestartet und wird vom 21.4.2020 bis zum 12.5.2020 stattfinden

- Zunächst soll das Problem mit dem Fehlercodes Beetle übergangsweise gelöst werden,

in dem man im Turm die Anzahl der maximalen Spieler von 26 auf 12 begrenzt. Offenbar kam der Fehler zustande, wenn 13 oder mehr Spieler sich im Turm tummelten.

- „Schutz der Dämmerung“ wird jetzt Sphären des Lichts richtig generieren.

- Das vollstände Upgraden eines beliebigen Bunkers schaltet jetzt den damit verbundenen „Kriegsgeist-Sicherheit“-Triumph frei.

- Interaktionen mit der Statue von Sjur Eido für die „Wunschender“-Quest in „Der Zerbrochene Thron“ wird keine Abstürze mehr verursachen.

- Das Level 32-LAS-Upgrade kann jetzt von jedem Charakter zum Räumen des Bunkers verwendet werden.

- Rasputins tägliche Seraph-Waffe kann jetzt von jedem Charakter erhalten werden.

- Für Spieler, die die Forsaken-Kampagne abgeschlossen haben, wird der „Das Gesetzlose Grenzland“-Lorebuch-Eintrag abgeschlossen und zum Abholen verfügbar sein.

- Freunde, die in der Übersicht eines Spielern aufgelistet sind, sollten nicht länger mit schwarzen Namensplaketten und 0 Power angezeigt werden.

- 907,14 MB groß

Release: 29.04.2020 (Version 2.8.1.1)

Quelle: bungie.net | xboxdynasty.de

Hard Light

- Hard Light's damage falloff now floors at 0.7x (Auto Rifles use 0.5x standard).

- Split ricochet bonus damage between PvE and PvP.

PvE damage remains at 2.0x damage.

PvP damage is now 1.35x damage.

- Removed a hidden recoil adjustment that made the weapon more stable than intended.

- circa 90 MB groß

Release: 19.05.2020 (Version 2.8.1.2)

Quelle: bungie.net | xboxdynasty.de

ARMOR

- Fixed an issue with Titan exotic Wormgod Caress which was allowing for upkeep of the Burning Fists stacking melee buff far beyond it's intended duration.

- Fixed an issue with Warlock exotic Winter's Guile which was allowing for upkeep of the Warlord's Sigil stacking melee buff far beyond it's intended duration.

- Fixed an issue where players could earn a Sentinel Super within 10 seconds using the Grasp of the Warmind carry object.

- Players can no longer melee while holding on to the Grasp of the Warmind carry object.

 CLANS

- Fixed an issue where the additional Clan Bounty unlocked from reaching Clan rank 6 was not being made available from Hawthorne

 PROGRESSION

- Fixed an issue where it was possible for the Small Fireteam XP Boost from the Season Pass to apply the wrong XP Boost.

- 103,09 MB groß

Release: 19.05.2020 (Version 2.9.0.0)

Quelle: bungie.net | xboxdynasty.de | gamezone.de| controller=xboxdynasty.de | release=xboxdynasty.de

- Season 11 "Season der Ankunft" ist gestartet und endet am 10.11.2020

- Neue kostenloser Inhalt für alle Spieler: Prophezeiung-Dungeon

Neue Einstellung für den Controller

- Tastenbelegung in Destiny 2 kann nun individuell anpasst werden.

ALLGEMEINES

- Das „Leuchtende Engramm“ aus Saison 10 gibt es nicht mehr. Stattdessen können Spieler jetzt das neue Mnemonische Glanz-Engramm aus Saison 11 erhalten.

- Es gibt jetzt einen neuen Flair-Bereich im Everversum, der nur Shader und Spawn-Effekte enthält.

- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Bildschirme nach dem Kauf des Saisonpasses in verkehrter Reihenfolge angezeigt wurden.

- Ein Kriegsgeist-inspirierter Exotischer Geist kann kostenlos von allen beim Kryptarchen abgeholt werden, die den Saisonpass für Saison 10 besessen haben.

- Dropchance der Heroischen Menagerie von 5 % auf 20 % erhöht.

- Ein Problem wurde behoben, bei dem ältere Quests vor neuere Quests sortiert wurden, wenn Spieler sich eingeloggt haben.

- Ein Saisonpass-Rangaufstieg füllt nicht mehr eure Super-Leiste auf.

- Ein Problem wurde behoben, das Spieler davon abgehalten hat, den Wohlwollen-Triumph zu verdienen.

- Ein Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, wenn man einen Finisher in Gambit ausgeführt hat.

- Im Spiel Updatesystem

- 4,20 GB groß

Release: 18.06.2020 (Version 2.9.0.1)

Quelle: bungie.net | xboxdynasty.de

CONTROLLER REMAPPING

General

- Fixed an issue where Sprint would cancel if players pressed the Sprint action multiple times.

SANDBOX

Antaeus Wards

- Remove Super energy bonus and increase Sprint time required to activate.

Mods

- Fixed an issue where Season of Arrivals mods were available to equip without players first unlocking them.

- Fixed an issue where the Breach Resonator artifact armor mod was not granting its benefits when equipped.

- Fixed an issue where the Guardian Angel artifact armor mod was not granting its benefits when equipped.

- Fixed an issue where the Volatile Conduction mod had the wrong buff text and icon while its perk was active.

Finishers

- Fixed an issue where the Overhead Heel Crush Finisher showed Void energy even when other subclasses were equipped.

- Fixed an issue where the Aerial Snap Kick Finisher showed Void energy even when other subclasses were equipped.

ACTIVITIES

General

- Fixed an issue where players were unable to progress the Season of Arrivals intro quest due to full inventory of Umbral Engrams.

- Fixed an issue where there were visible holes are present in the EDZ terrain where the Seraph Towers were placed in Season of the Worthy.

Investment

- Fixed an issue where Prime Engrams rewarded Hunter armor to Warlocks.

- While we understand Warlocks want to up their fashion game, capes are for Hunters or Lord Saladin.

- Fixed an issue where the bonus Clan bounty would not gain progress from Grandmaster Nightfall completions.

- Removed the Collections badge requirement from the “Dredgen” title.

Trials

- Fixed an issue where players were unable to visit the Lighthouse when completing a flawless passage.

- As such, Trials of Osiris will be available once more on June 19, 2020.

ERROR CODES

General

- Introduced a minor fix for Beaver errors.

Release: 23.06.2020 (Version 2.9.0.2)

Quelle: bungie.net

Controller Remapping:

- Fixed an issue where analog-based actions required a full button or trigger press.

Players should no longer encounter issues where they could not aim down sights or fire their weapons.

- Fixed an issue where Stormtrance could not be used if attack inputs are held during the cast animation.

- Fixed an issue where the Hunter’s dodge and Warlock’s Icarus Dash were more difficult to activate.

- Fixed an issue where pressing A no longer dismounted from Sparrows while using the Jumper controller scheme.

Activities

- Fixed an issue where some players had an invisible ship, black emblem, and zero Power Level displayed when in orbit.

Investment

- Fixed an issue where various reward sources were dropping gear at 750 Power instead of their intended Power Level.

- Fixed an issue where the Tommy's Matchbook Catalyst quest was removed from player inventories.

Note: Players who had this quest removed have lost progress, but we have reduced the requirements of the quest to compensate.

- Fixed an issue where the Destiny 2: Beyond Light preorder emblem did not appear in Collections.

- Fixed an issue where the “Upgrade Gift Ranks” Triumph did not properly record progress.

- Removed two Legendary ships from Amanda Holiday that could not be purchased.

- Fixed an issue where Seasonal Artifact mods required more Glimmer than intended to socket.

- Fixed an issue where solo completions of the Prophecy dungeon did not properly unlock the associated Triumph.

Weapons

- Fixed an issue where Witherhoard dealt a ridiculous amount of damage to various enemies.

- Fixed an issue that could occur when swapping out Exotic gear while their perks were still active.

Armor/Gear/Collections

- Fixed an issue where Saint's Vocation Exotic ship was invisible in preview and orbit.

- Fixed an issue where the Almost Mighty Exotic Ghost Shell was invisible in preview and when summoned.

- Fixed an issue where the Insight Unyielding Titan gauntlets could obscure the screen when aiming Bows.

- Fixed an issue where the Cryptarch beacon would not activate when acquiring the Destiny 2: Season of Arrivals Silver/Emote platform offer.

- Im Spiel Updatesystem

- 462,35 MB groß

Release: 07.07.2020 (Version 2.9.1.0)

Quelle: xboxdynasty.de

AKTIVITÄTEN

Öffentliches Kontakt-Event

- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler 15 Partikel sammeln und deponieren konnten, bevor sie das Geschenk „Umbral-Meisterung II“ beim Prisma-Umformer freigeschaltet haben.

Prüfungen

- Erhöhte Glimmer-Belohnungen in den Prüfungen von Osiris.

Albtraumjagden

- Ein Problem wurde behoben, bei dem Albtraumjagden mehr „Saison der Ankunft“-Belohnungen als beabsichtigt gewähren konnten.

Raids

Die folgenden Raids werden kein Limit für wöchentliche Belohnungen von Hauptbegegnungen mehr haben:

-  Leviathan

- Weltenverschlinger

- Sternenschleuse

- Krone des Leids

- Geißel der Vergangenheit

Anmerkung: Geheime Truhen werden weiterhin wöchentliche Sperren haben

Alle Rüstungen der oben genannten Raids wurden aktualisiert, um die Infusionsgrenze der Saison der Ankunft zu verwenden.

„Letzter Wunsch“- und „Garten der Erlösung“-Raidwaffen und -Rüstung wurden ebenso aktualisiert, um die Infusionsgrenze der Saison der Ankunft zu verwenden.

GAMEPLAY UND AKTIONEN

Aktionen

- Ein Problem wurde behoben, bei dem der „Schwergewicht“-Triumph nicht richtig gezählt hat, welche Kontakt-Event-Bosse besiegt wurden.

- Ein Problem wurde behoben, bei dem der „Saison der Würdigen“-Rang-Stat-Tracker nicht richtig angezeigt wurde.

Quests

- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler die „Hüter-Spiele“-Quest in ihren Inventaren hatten, nachdem Titanen das Event komplett dominiert haben.

 Jäger sind deswegen immer noch ziemlich traurig.

- Ein Problem wurde behoben, bei dem im Quest-Schritt „Riskanter Raubüberfall“ Waffen- und Munitionstypen inkonsistent verwendet wurden.

- Ein Problem wurde behoben, bei dem Seraph-Waffen keinen Fortschritt für die Schläfer-Simulant-Katalysatorquest gewährten.

Waffen

- Ein seltener Absturz mit „Anarchie“ wurde behoben.

- Ein Problem wurde behoben, bei dem Umbral-Verbesserung III „Kalte Verweigerung“ und „Fallende Guillotine“ keinen zusätzlichen Perk gewährte.

- Ein Problem mit Vortex-Gehäuse-Schwertern wurde behoben, bei dem der schwere Angriff nicht richtig über das Netzwerk beendet wurde.

- Ein Problem wurde behoben, bei dem verschiedene „Saison der Ankunft“-Waffen keine Einträge in den Sammlungen hatten.

Rüstung

- Ein Problem wurde behoben, bei dem saisonale Rüstungsmods der Saison der Würdigen nicht bei Banshee-44 gekauft werden konnten.

- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler das „Ruhiges Maschinengewehr“-Mod nicht von Banshee-44 kaufen konnten.

Sonstiges

- Rüstung der Saison der Ankunft kann jetzt „Mit Licht aufgeladen“-Mods der Saison der Dämmerung verwenden.

- Ein paar inkorrekte Rüstungsmod-Symbole für diverse „Saison der Ankunft“-Mods wurden korrigiert.

- Inkorrekte Perk-Beschreibungen für zwei „Saison der Ankunft“-Mods – Reaktiver Puls (vorher Font des Lichts) und Strahlendes Licht – wurden korrigiert, um mit ihrer Funktionalität übereinzustimmen.

- Die „Saison der Ankunft“-Modfassung wurde zu den Rüstungsteilen des ETZ-Zielort-Rüstungssets hinzugefügt, die sie bisher nicht hatten.

- Das „Unaufhaltsam“-Artefaktmod für Impulsgewehre führt nicht mehr dazu, dass Schaden anderer Waffen Unaufhaltsame Champions ins Wanken bringt, während man die Zielvorrichtung eines Impulsgewehrs benutzt.

- Die Warlock-Rivalen-Geist-Hülle der Hüter-Spiele zeigt jetzt Geist-Projektionen an.

- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Symbol des Unaufhaltsam-Mods von Impulsgewehren ein Scout-Gewehr anzeigte.

- Ein Problem wurde behoben, das die Zielhilfe betraf, wenn man mit Citans Bollwerk ausgerüstet durch Barrikaden geschossen hat.

UI/UX

Everversum

- Der Titel des Flair-Bereichs im Everversum zeigt jetzt den korrekten Text an.

Controller-Neukonfiguration

- Die Beschreibung für „Sprint togglen“ wurde aktualisiert.

Xûr

- Die Beschreibung von Exotischen Engrammen bei Xûr wurde aktualisiert, da Spieler jetzt in einer beliebigen Woche mit Exotischem Kode mehr als eins kaufen können.

Untertitel

- Ein Problem wurde behoben, bei dem Untertitel der Dialoge des Vagabunden in der Saison der Ankunft Spieler fälschlicherweise als „Bruder“ adressiert haben, wenn mit einem weiblichen Charakter gespielt wurde.

VERSCHIEDENES

- Der wöchentliche Strikes-Beutezug-Pool für den saisonalen Fokus wurde angepasst.

- Hohn-, Kabal-, Vex- und Gefallenen-Varianten sollten nicht mehr während der Saison der Ankunft erscheinen.

- Ein Problem wurde behoben, bei dem der erste Schläferknoten „CB.NAV/RUN.()Dynamo.Zugang.Bogen“ nicht für Spieler angezeigt wurde, die versucht haben, die Exotische Quest „Nahende Dämmerung“ abzuschließen.

- Im Spiel Updatesystem

- 8,01 GB groß

Release: 14.07.2020 (Version 2.9.1.1)

Quelle: bungie.net | xboxdynasty.de

Aktivitäten

Prophezeiung-Dungeon

- Ein Problem wurde behoben, bei dem eine Tür im Hexaeder sich manchmal nicht öffnete.

Gameplay und Aktionen

Steuerung

- Die Neukonfiguration der Eingabe für „Interagieren“ ändert nicht mehr die Tastenbelegung für „Wiederbeleben“, was immer mit X/Quadrat verbunden sein wird.

- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Abbruch eines Gleitsprungs bei Warlocks und Titanen dazu geführt hat, bei der Landung automatisch zu springen.

- Der Standard der benutzerdefinierten Controller-Belegung für das Verlassen eines Fahrzeugs wurde aktualisiert, um dem Standard der Controller-Voreinstellung zu entsprechen (X/Quadrat -> A/Kreuz).

- Ein Problem wurde behoben, bei dem Jäger sich nach dem Ausweichen bei der Verwendung von „Ducken halten“ geduckt haben, aber bei der Verwendung von „Ducken ändern“ stehen.

Aktionen

- Ein Problem wurde behoben, bei dem „Fortschrittliche Pyramiden-Fokussierung“ nur 50 Veränderte Elemente anstelle von 150 gewährte, wie es im Triumph steht.

- Um Spielern dabei zu helfen, tägliche Waffen-Beutezüge zu optimieren, wählt Banshee jetzt jede Woche sechs neue Waffen als Fokus aus – drei Primär-, eine Spezial- und zwei Schwere Waffen. 

- Ein Saisonrang-Stat-Tracker für die Saison der Ankunft wurde hinzugefügt.

- Der Triumph „Gesandten-Flüsterer“ wurde entfernt.

Waffen

- Ein Problem wurde behoben, bei dem Projektile des Dürresammlers zufällig auf dem Bildschirm auftauchten, während er verstaut war oder wenn Fähigkeiten genutzt wurden.

- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass der direkte Schlagschaden des Dürresammlers unbeabsichtigt verdoppelt wurde, wenn ein Spieler direkt danach zu „Der Gipfel“ wechselte.

Rüstung

- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Perk „Überraschungsangriff“ nicht richtig de- und reaktivierte, wenn Pistolen getauscht wurden.

Allgemeines

- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Geste „Fecht-Gruß“ es den Spieler ermöglichte, die Umgebung zu verlassen.

- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Einstellungsoption „Hinweisanzeige aus“ als „Niemals vollständige Steam ID anzeigen“ angezeigt wurde und nicht richtig funktionierte.

- 100,32 MB groß

Release: 04.08.2020 (Version 2.9.1.2)

Quelle: bungie.net

Dämmerung: Die Feuerprobe

- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Feuerprobe-Version des Strikes „See der Schatten“ für Spieler, die Forsaken nicht besitzen, auf Schwierigkeitsstufen über „Meister“ unzugänglich war.

- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Großmeister-Dämmerung „Der Schwärende Kern“ im Navigator mit 1080 Power aufgeführt wurde, obwohl er bei 750 Power war.

- Hüter sollten eine viel größere Herausforderung erwarten, wenn sie diesen Strike spielen.

 Raids

- Die Leviathan-Belohnungen wie EP, Glimmer und Chancen auf Exotische Engramme oder Glanz-Engramme haben jetzt wieder ein wöchentliches Limit.

Anmerkung: Waffen und Rüstung sind vom wöchentlichen Limit nicht betroffen und können mehrfach pro Woche verdient werden.

 Aktionen

- Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Spieler die Quest „Mittel zum Zweck“ nicht vom Prisma-Umformer erhalten konnten.

 Rüstung

- Ein Problem wurde behoben, bei dem „Verfallenes Abbild“ die Heilung der Exotischen Handfest-Rüstung für Titanen auslösen konnte, während mit dem zu tragenden Objekt geblockt wurde.

- Ein Problem wurde behoben, bei dem Werte-fokussierte Umbral-Engramme weniger als 10 für den ausgewählten Wert bereitstellen konnten.

- Im Spiel Updatesystem

- 97,26 MB groß

Release: 08.09.2020 (Version 2.9.2.0)

Quelle: bungie.net

ACTIVITIES 

Gambit

- Fixed an issue that caused players to freeze when spawning into Gambit.

Prophecy Dungeon

- Fixed an issue where enemies could stop spawning in Hexahedron area, blocking players from progressing.

 Nightfall

- Fixed an issue where enemies would stop responding to players if they carried motes from a Contact event into the Savathun's Song or Festering Core Nightfall.

 GAMEPLAY AND INVESTMENT

Investment

- Fixed an issue where players who completed Tommy's Matchbook catalyst pursuit were re-awarded it.

- Fixed an issue where the Trials vendor engram advertised rewards at zero Power level.

Note: This was simply a display error; the actual Power you would receive was not affected.

- Fixed an issue where the Cold Denial ornament ADS view looked very different from the base weapon.

- Prestige Eater of Worlds and Spire of Stars ornaments can be viewed in collections. 

- The "Become Legend" step of the New Light quest incorrectly asked players to reach Power level 950.

It now correctly ask players to reach Power level 1000. 

- Redrix’s Broadsword will now be available to reclaim from Collections.

Note: This will be locked to the first roll rewarded when completing the Broadsword quest.

Made improvements to Sleeper Node RNG on Mars.

- When combining Resonate Stems, it is very unlikely that the resulting Override Frequency will unlock a node in your current area.

For example, if you need to unlock a node in Heatsink, you should leave Heatsink before creating an Override Frequency.

- Destiny 2 has an internal checklist of nodes you have unlocked.

This checklist is separate from the count you see in game, and prior to this fix, the checklist would frequently be cleared.

Clearing this checklist is the reason duplicates were so common.

Going forward, the checklist will never be cleared.

Note: If you create an Override Frequency for a node that you have opened in the past, you should open the node again instead of deleting the Override Frequency.

 This will allow the internal checklist to be updated, and help prevent future duplicates.

- Spider will begin offering three weekly Wanted bounties, up from one.

Note: These bounties will now award 10k Glimmer, down from 15k.

- Fixed an issue where the Guardian Games quest was still present in some players’ inventories.

- Seriously, if this Quest isn’t fully removed this time, we’re going to need to talk to Zavala about how Titans are rubbing their win in everyone’s faces.

It’s not very nice of them to do that.

Please stop reminding me that Hunters lost.

- Fixed an issue where players could block quest progress by acquiring Calcified Light without the quest active.

- Reduced amount of Shader drops from Umbral Engrams.

 Weapons

Exotics

Ruinous Effigy:

- Transmutation Spheres can no longer be picked up by players with active Super abilities.

- Perks that provide ability energy on Super activation (Apotheosis Veil, Radiant Largesse) now activate after Super energy is consumed.

These perks used to activate during the Super's warmup, but that allowed players to cancel their Super during warmup to gain ability energy without consuming their Super energy.

This change will prevent activating these perks for "free."

- Fixed an issue affecting the perks on Jade Rabbit and Merciless.

Perks that activate "on hit" weren't triggering properly when projectiles over-penetrated their target.

Armor

Solstice of Heroes:

- When in first person view, most of the Gauntlets are invisible except for the gold trim and hands.

- Fixed a misaligned solstice glow on Hunter Solstice leg arrangement.

- Increased glow intensity.

 General

- Fixed an issue on Steam where certain player persona names could cause Weasel errors.

- Im Spiel Updatesystem

- 357,34 MB groß

Release: 22.09.2020 (Version 2.9.2.1)

Quelle: bungie.net

GAMEPLAY AND INVESTMENT

WEAPONS

- The Refurbished Black Armory shader now drops 100% of the time when dismantling Black Armory Refurbished weapons acquired from completing Forge Ignition activities.

ABILITIES

- Fixed a crash that could occur when too many arrows were shot into a Titan’s barricade.

- Im Spiel Updatesystem

- 99,46 MB groß

Release: 06.10.2020 (Version 3.0.0.0)

Quelle: play3.de

- Festival der Verlorenen Event gestartet (Vom 06.10.2020 bis zum 03.11.2020)

- Im Spiel Updatesystem

Release: 10.11.2020 (Version 3.0.0.1)

Quelle: gamezone.de | xboxdynasty.de | play3.de | verschoben=play3.de | technische=play3.de, xboxdynasty.de | speicher=xboxdynasty.de | wartung=play3.de

- Neuer kostenpflichtiger DLC: Jenseits des Lichts wurde eingebaut und kann für 39,99€ erworben werden (Start wird bei uns 19 Uhr sein)

- Auch wird es auf dem Planeten ETZ dynamsiches Wettersystem wie Schnee uvm. eingebaut

- Die Beleuchtung in der ETZ und Nessusus wurden verbessert

- Auch wurde am Patch/Update System gearbeitet

- Nun wird auch die Installationsgröße verkleiner (30%-40% kleiner als zuvor)(59 GB - 71 GB statt über 100 GB)

LEIDER muss dafür das komplette Spiel neu heruntergeladen werden

WICHTIG 10 Stunden vor dem Start von "Jenseits des Lichts" kann der Preload gestartet werden (cirka 9 Uhr Morgens am 10.11.2020)

- Im Spiel Updatesystem

- 65,64 GB groß

Release: 14.11.2020 (Version 3.0.0.2)

Quelle: play3.de

Servicestabilität

- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Destiny 2 abstürzen konnte, wenn Spieler auf den Xbox-Konsolen mit dem Tresor im Turm interagierten.

- Es wurden Backend-Veränderungen implementiert, um die Destiny 2-Servicestabilität zu verbessern.

Belohnungen

- Es wurde Roses Feuerrate von 150 RPM auf die geplanten 140 RPM angepasst

Spieler können diese legendäre Handkanone wieder ausrüsten

- Heir Apparent wurde aus dem exotischen Archiv des Monuments der verlorenen Lichter entfernt

- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Embleme der Collectors Edition nicht korrekt freigeschaltet wurden oder in den Sammlungen auftauchten.

- 439,47 MB groß

Release: 19.11.2020 (Version 3.0.0.3)

Quelle: mein-mmo.de | bungie.net | xboxdynasty.de

Weapons

- Fixed an issue where the Coriolis Force Fusion Rifle was getting more ammo than intended from ammo bricks.

- Fixed an issue where the Witherhoard damage debuff wasn't being removed properly.

Witherhoard has now been re-enabled.

Abilities

Stasis

- Fixed exploits with the Warlock Shadebinder Super.

- Stasis breakout damage reduced (110->90hp).

- Adjusted the curve that reduces breakout damage using Resilience.

- Increased the damage reduction effect Resilience has so that higher tiers of Resilience are more valuable.

- Caps out at 90 Resilience.

- Penumbral Blast (Stasis Warlock melee) projectile speed reduced by 20%.

- Penumbral Blast (Stasis Warlock melee) range reduced (was 28m now 16m).

- Winter’s Wrath (Stasis Warlock Super) duration reduced (was 30s now 24s).

- Winter’s Wrath light attack (Stasis Warlock Super) cost reduced (was 5% per burst, now 4.5% per burst).

- Cold Snap seeker speed reduced by 23%.

Against Guardians:

- Cold Snap freeze duration lowered (was 4.75s now 1.35s).

- Ice Flare Bolts freeze duration lowered (was 4.75s now 1.35s).

- Penumbral Blast (Stasis Warlock melee) freeze duration lowered (was 4.75s now 1.35s).

- Winter’s Wrath heavy attack (Stasis Warlock Super) no longer affects players who are not encased.

Gameplay and Investment

Rewards

- Fixed an issue where Pinnacle rewards were not dropping at the correct Power.

- Fixed an issue where several repeatable bounties were providing more XP than intended.

Activities

- Fixed an issue on Exodus Crash where the Spider Tank wasn't spawning.

- Exodus Crash has been re-enabled.

General

- Fixed an issue that was causing ARUGULA errors.

- Fixed an issue where Fragment pursuits were purchasable with a full inventory

- 450,79 MB groß

Release: 24.11.2020 (Version 3.0.0.4)

Quelle: mein-mmo.de | play3.de

- Alle legendären Waffen, die am Ende der Season 12 in den Waffenruhestand kommen (Infundier-Grenze) verschwinden aus dem Loot-Pool

- Alle Siebter-Seraph-Waffen aus Season 10 kommen neu dazu: die waren früher durch Rasputin und dem entsprechenden Season Pass zu erhalten

- Das legendäre Arsenal an Waffen aus Saison der Ankunft kommen wieder dazu: das gilt für die Season-Pass-Knarren und die aktualisierten Planeten-Waffen der Season 11

- Je neuer ein Item ist, desto wahrscheinlicher ist es, dass es als Belohnung droppt

- 445,75 MB groß

Release: 08.12.2020 (Version 3.0.1.0)

Quelle: gamezone.de | xboxdynasty.de | play3.de | bungie.net | 120=twitter.com, gamezone.de, mein-mmo.de, play3.de | größe=mein-mmo.de | notes=xboxdynasty.de | release=gamezone.de, xboxwire.com, mein-mmo.de, xboxdynasty.de | upgrade=xboxdynasty.de, play3.de

- Xbox Series X & PlayStation 5 Support: 4K mit 60 FPS

- Xbox Series S Support: 1080p mit 60 FPS

- 120 FPS Modus für Schmelztiegel

- schnellere Ladezeiten, Field of View Slider

Neues Licht - Gelöste Probleme

- Ein Problem mit der „Neues Licht“-Fokus-Quest wurde behoben, bei dem Ikoras Wegpunkt nicht angezeigt wurde.

- Ein Problem wurde behoben, bei dem Veteranspieler mit zwei Charakteren der gleichen Klasse daran gehindert wurden, ihre Fokusse zu erhalten.

- Ein Problem wurde behoben, bei dem ein Schritt der „Neues Licht“-Quest keine Erfahrung gewährte.

- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler, die die Schrotflinten-Truhe in der ersten Mission überspringen, nach dem Erhalten der Schrotflinte keine Spezialmunition erhalten haben.

Monument der Verlorenen Lichter

- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Wegpunkt des Exotischen Archivs kontinuerlich geblinkt hat, auch wenn Spieler alle Exotischen besitzen.

Sammlungen

- Plaketten und Rüstung in den Sammlungen wählen jetzt die Klasse des Spielers richtig aus.

- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Benutzeroberfläche vergessen hat, auf welcher Seite ein Spieler war, nachdem man sich die Vorschau eines Gegenstands in den Sammlungen angesehen hat.

- Ein Problem wurde behoben, bei dem ein paar neue Rüstungsmods die falschen Quellen in den Sammlungen aufgelistet haben.

Schmelztiegel 

- Die Gnadenregel für Kontrolle und Konflikt wurde aktualisiert, um sie davon abzuhalten, im Match zu früh ausgelöst zu werden.

- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spielern die „Überlebende“-Medaille verliehen werden konnte, obwohl sie während der Runde besiegt wurden.

- Ein Problem wurde behoben, bei dem die „Unantastbar“-Medaille nicht verdient werden konnte.

- 70,02 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 2,19 GB groß

Release: 14.12.2020 (Version 3.0.1.2)

Quelle: mein-mmo.de | play3.de

- Der Stasis-Warlock (Schattenbinder) erhält einen Buff: Die Reichweite des Nahkampf-Angriffs „Penumbral-Explosion“ wird um 37 % erhöht.

Zudem wird der Mindestabstand für Reichweiten-Nahkampf-Angriffe um 32 % reduziert – ihr könnt also näher an einem Gegner sein und trotzdem euren Eisball schleudern.

- Spieler auf PS4 haben Probleme ihre Freundesliste und den Einsatztrupp zu sehen und zusammenzustellen – das soll heute gefixt werden

- Das lästige Einfrieren beim Login auf Xbox Series X/S soll behoben werden

- 471,10 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 468,03 MB groß

Release: 17.12.2020 (Version 3.0.1.3)

Quelle: mein-mmo.de | play3.de | xboxdynasty.de

- Ein Problem wurde behoben, bei dem Stasis-Kristalle genutzt werden konnten, um sich zwischen einem Stein und einer harten Stelle einzuklemmen, was dazu führte, dass Hüter durch geschlossene Türen geführt wurden.

- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler einen Absturz erleben konnten, wenn sie eine Geste wechselten, während sie eingefroren waren.

- Ein Problem wurde behoben, bei dem Warlocks einen Schadensimpuls durch „Abendandacht von Radius“ abgeben konnten, ohne ihre Riftladung zu verwenden.

Mit dieser Behebung kann „Abendandacht von Radius“ wieder ausgerüstet werden.

- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler Solo-Makellos-Dungeon-Triumphe abschließen konnten, indem sie Checkpoints benutzten.

- Ein Problem wurde behoben, bei dem Einstellungen für Bewegungsunschärfe, Filmkörnung und Chromatische Aberration auf Standard zurückgesetzt wurden, wenn man auf Next-Gen-Konsolen spielt.

- 511,57 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 450,28 MB groß

Release: 19.01.2021 (Version 3.0.2.0)

Quelle: mein-mmo.de | play3.de

- Die Schar-Bosse In Anânh, die Brutkönigin, und Xillox wurden im Rahmen von Beutezügen nicht als Schar-Boss-Kills gezählt.

- Manche Hüter konnten nicht wieder in den Kampf einsteigen, wenn sie beim Boss vom Strike „Die Verdrehte Säule“ starben.

- Auf mehreren Schmelztiegel-Karten war es möglich, die Umgebung zu verlassen.

- Einige Quest-Gegenstände droppten nicht in der Mond-Streifzug-Aktivität. Das verhinderte den Abschluss mehrerer Essenz-Quests.

- Der Perk „Unnachgiebig“ löste die Gesundheitsregeneration nicht aus.

- Der MIDA Multi-Werkzeug-Katalysator fiel nicht nach Siegen im kompetitiven PvP.

- Besessenen-Psions replizierten sich in einigen „Prophezeiung-Dungeon”-Begegnungen zu schnell.

- Makellose „Garten der Erlösung”-Abschlüsse verliehen nicht den „Inhärente Perfektion”-Triumph.

- Der Hohe Zelebrant erlitt manchmal keinen Schaden oder ging nicht in die Aszendenten-Ebene.

- Spieler konnten durch einen Exploit im Tiefsteinkrypta-Raid dauerhaft von „Zuflucht vor dem Sturm” profitieren.

- Treffer mit der exotischen Sniper Wolkenschlag auf die Göttlichkeit-Kuppel wurden als zwei Präzisionstreffer gezählt.

- Der Spitzenreiter-Dämmerung-Timer wurde manchmal auf 30 Minuten eingestellt.

- Auf der PlayStation 5 wurde das Laden von Clan-Übersichten verhindert

- 776,28 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 763,48 MB groß

Release: 09.02.2021 Version 3.1.0.0)

Quelle: gamezone.de | xboxdynasty.de | play3.de | season=play3.de, twitter.com | release=mein-mmo.de

- Season 14 ist gestartet vom 09.02.2021 bis zum 11.05.2021

- Transmogfikationen werden eingebaut (so kann man nach belieben alles optischen Anpassungen)

- Neuer kostenpflichtiger DLC: The Witch Queen

- 2 neue Strikes: Fallen SABER & Devils Lair

- Raid "Vault of Glass" kommt zurück

Diese Fehler werden gefixt

- Die Schmelztiegel-Tapferkeit- und die Gambit-Ruchlosigkeits-Quests als Teil von „Neues Licht“ können jetzt abgeschlossen werden, nachdem die Ränge zurückgesetzt werden.

- Die Ahamkara-Knochen erscheinen jetzt in den Aszendenten-Herausforderungen „Preisrichter-Abgrund“ und „Cimmerische Garnison“.

- Triumphe: Die Triumphe „Mond-Überlieferungen“, „Weisheit der Hexe“ und „Spießrutenlauf“ können jetzt in der Cimmerischen Garnison abgeschlossen werden.

- Die Bosse des Altars der Sorgen rotieren jetzt täglich.

- Das öffentliche Kriegssatellit-Event im Falterhof des Kosmodroms zählt jetzt für Beutezüge.

- Der Aufzugschacht im Strike „Wächter des Nichts“ öffnet jetzt für alle Spieler.

- Der Boss des Strikes „Der Terminus der Einsicht“ teleportiert jetzt immer weg, nachdem er das Vex-Terminal scannt.

- „See der Schatten“ wird nicht mehr blockiert, wenn Spieler Punkte zum Auslösen des Audios umgehen.

- Sturm wird bei Kills die ausgerüstete Energiewaffe wieder nachladen.

- Unbarmherzig wird seine Aufladerate bei nicht-tödlichen Treffern wieder erhöhen.

- Donnerlord, Unbesonnenes Orakel und andere Waffen zeigen jetzt wieder ihr Zielfernrohr und/oder Fadenkreuz an.

- Im Spiel Updatesystem

- 11,17 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 10,87 GB groß

Release: 23.02.2021 Version 3.1.0.1)

Quelle: mein-mmo.de | xboxdynasty.de

- „Plünderer-Salve“ kann jetzt aus den Sammlungen zurückerhalten werden.

- Händler-Tooltips besagen nicht mehr, dass Prüfungstokens benötigt werden, um den Ruf-Rang zu erhöhen. 

- Das Stasis-Fragment „Wispern der Ketten“ gewährt jetzt korrekt Schadensresistenz in der Nähe eingefrorener Feinde.

- Wenn man zwischen Herausforderer-Medaillons oder Kabal-Runen am Feuerprobenhammer wechselt, werden genutzte Währungen jetzt zurückerstattet.

- Der fehlende S.A.B.E.R Strike soll zugänglich sein.

- Einige exotische Ornamente wurden gefixt.

- Spieler die Items aus dem Everversum bezogen, aber nirgends vorfanden, erhalten später eine Rückerstattung. Zudem sollen alle Herausforderungen nun die richtige Menge Glanz Staub gewähren.

- Ihr könnt nun nicht mehr als ein Falkenmond-Exemplar pro Run erhalten.

- Ihr könnt nun Gambit- und Schmelztiegel-Ränge richtig zurücksetzen.

- 1,02 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 810,53 MB groß

Release: 02.03.2021 Version 3.1.0.2)

Quelle: mein-mmo.de | play3.de

- Barriere-Kolosse in „Schlachtfeld: Koloss“ werden nicht mehr aus ihren Barriere-Schilden abhauen, um nichtsahnenden Hütern Hallo zu sagen.

- Vorteilbringende Modifikatoren in der Schlachtfelder-Playlist funktionieren jetzt wie beabsichtigt.

- Spieler können jetzt mit der „Ausgewählte Zerstörung“-Umbral-Engramm-Fokuslinse Umbral-Engramme fokussieren.

Vorzeichen Mission

- Es gibt keine Champions in der Großmeister-Vorzeichen-Mission, weil Hohn-Champions nicht existieren. Das steht nun auf Bungies Liste der bekannten Probleme.

- Wenn ihr euch den Katalysator also noch nicht verdient habt, solltet ihr die “einfachere” Variante der höheren Schwierigkeit möglichst bald laufen:

- Bevor ihr Vorzeichen startet, solltet ihr darauf achten, dass die Quest “Die Stimme auf der anderen Seite” im Inventar ist. Ihr findet sie sonst im Quest-Archiv im Turm (neben dem Postmeister).

- Habt ihr den Horror-Trip überlebt, müsst ihr eine Weile warten bis ein Timer beginnt abzulaufen. Verlasst ihr das Raumschiff frühzeitig manuell, erhaltet ihr keinen Questfortschritt.

- 820,31 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 714,47 MB groß

Release: 16.03.2021 Version 3.1.0.3)

Quelle: mein-mmo.de | play3.de

- [PS5] Denn die Schnellstart-Aktivitätskarten wurden mit dem neuen Update hinzugefügt.

- [PS5] Auch ein weiterer Punkt widmet sich explizit der PS5-Version von „Destiny 2“. So wurde ein Problem wurde, durch das bei manchen Spielern Freunde oder Clan-Mitglieder in ihrer Übersicht auf der PlayStation 5 fehlten.

- “Arbalest” hat weniger Zielhilfe, was explizit präzise Treffer im Schmelztiegel schwerer machen soll.

- Im Strike “Gefallener S.A.B.E.R.” wurden zahlreiche Probleme behoben: Der Boss erscheint nun korrekt, Fehler im Dialog der Mission und andere Ärgernisse sind Geschichte.

- Der Strike “Höhle der Teufel” soll runder laufen: Der Boss hat eine Gesundheitsleiste, die Physik der Mission und Spawns funktionieren wie vorgesehen.

- Diese exotische Rüstungen erhalten Fixes: “Harnisch der Sternschnuppe” gibt den Überschild nur beim Donnerkrachen, “Dünenwanderer” lösen ihren Schock nun richtig aus, “Omnioculus” gewährt Nahkampf-Energie wie geplant und einige fehlerhafte Beschreibungen wurden korrigiert.

- Bei zahlreichen Waffen und deren Perks werden Beschreibungen oder Effekt-Anzeigen korrekt dargestellt.

- Der Triumph “Doppelter Ärger” der Träumenden Stadt kann jetzt erhalten werden.

- Der Abschluss der Aszendenten-Herausforderung “Bußschrein”gewährt jetzt korrekten Fortschritt für die Triumphe “Aszendenten-Champion” und “Auf Tempo geschliffen”.

- 1,13 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 1,06 GB groß

Release: 23.03.2021 Version 3.1.1.1)

Quelle: mein-mmo.de | play3.de | nightfall-strike=xboxdynasty.de

- Neuer Nightfall Strike „Prüfgelände“ wurde hinzugefügt (nur spielbar mi dem Season Pass)

- Neuer Strike „Prüfgelände“ wurde hinzugefügt (nur spielbar mi dem Season Pass)

- Ein Problem wird behoben, bei dem Scan- und Heroische VIP-Patrouillen auf Europa nicht auftauchten.

- Ein Problem wird behoben, bei dem das Ornament „In der Zeit eingefroren“ auf dem exotischen Impulsgewehr „Keine Zeit für Erklärungen“ nicht ausgerüstet werden konnte.

- Ein Problem wird behoben, bei dem der exotische Raketenwerfer „Augen von Morgen“ gegen Feinde mit gelbem Balken weniger Schaden verursachte.

- Viele Änderungen an den Stasis-Klassen werden vorgenommen.

- 704,09 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 754,14 MB groß

Release: 01.04.2021 Version 3.1.1.2)

Quelle: mein-mmo.de

- Der Dämmerungs-Triumph für „Der Terminus der Einsicht“ wird jetzt wie vorgesehen gewährt, wenn die benötigte Punktzahl erreicht wird.

- Die Rätsel in den Verlorenen Sektoren für die Xenophage-Quest funktionieren jetzt wie beabsichtigt.

- Schwere Munition spawnt nicht mehr unterhalb der Fernstrand-Schmelztiegel-Karte.

- 521,30 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 494,45 MB groß

Release: 29.04.2021 Version 3.1.1.3)

Quelle: mein-mmo.de | bungie.net | play3.de

ACTIVITIES (The Tower)

- Fixed an occasional crash that would result in a Calabrese error.

GAMEPLAY AND INVESTMENT 

Armor

- Fixed an issue where the Titan Contender Eververse armor set would make Titans invisible in first person.

- Fixed an issue where Warlock Guardian Games armor would lose its glow when some shader items are socketed.

 Guardian Games

- Fixed an issue where Daily Guardian Games bounties could not be repurchased on subsequent days after being completed.

- 531,14 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 504,39 MB groß

Release: 11.05.2021 Version 3.2.0.0)

Quelle: mein-mmo.de | play3.de

- Season 14 ist gestartet und ein neuer Season Pass kann erworben werden

- Bungie hat schon etliche Buffs vorgestellt, die eure Waffen stärker machen

besonders Lineare Fusionsgewehre profitieren, aber auch zahlreiche mittelmäßige Perks erhalten mehr Bumms.

- Nerfs für Schwerter wie die Klage und Fallende Guillotine betreffen das PvE. Im PvP geht es den 120er Handfeuerwaffen an den Kragen. Hier lest ihr mehr zu den Nerfs an euren besten Waffen in Season 14.

- Destiny 2 überarbeitet auch die schlechtesten Perks auf euren besten Waffen.

- All eure Shader sind plötzlich weg, sobald die Saison des Spleißers startet. Dafür habt ihr endlich richtiges Transmog, über das die Hüter aber schon schimpfen.

- Kein Waffenruhestand mehr – Destiny 2 killt endlich seinen größten Kritikpunkt

- Zu den großen Änderungen gesellen sich noch zahlreiche kleinere Anpassungen und Fixes. Hier die wichtigsten Patch Notes, die wir schon kennen:

- Stasis-Jäger (Wiedergänger): Der Radius der Super wird von 12 Meter auf 8,5 Meter reduziert.

- Arkus-Warlock (Chaosspannung): Die Chaosspannung-Super trifft euch nicht mehr hinter Objekten oder Wänden.

- Der “Dämmer-Wächter”-Aspekt erhält 2 Fragment-Slots. Das bedeutet wohl, dass der Aspekt generell repariert wird, denn aktuell ist die Warlock-Fähigkeit deaktiviert: Neuer Glitch ist in Destiny 2 so stark, dass einer Klasse ein Skill weggenommen wird.

- Stasis-Fähigkeiten verfügen jetzt über Unterstützung bei Farbenblindheit.

- Der Nav-Modus, wenn ihr euren Geist ruft, wird überarbeitet: Ihr könnt überall zwischen Quests, Beutezügen und verfolgten Triumphen umschalten.

- Die H.E.L.M.-Zentrale könnt ihr jetzt direkt vom Orbit aus anwählen.

- Umbral-Engramme werden automatisch entschlüsselt, wenn ihr die fokussiert.

- Ruhm, Tapferkeit und Ruchlosigkeit (PvP und Gambit) werden übersichtlicher und einheitlicher gestaltet – Das geschieht, da in Season 15 große Änderungen für das Rang-System geplant sind.

- Spurgewehre erhalten eigene Mods (waren vorher teilweise bei den Automatikgewehren inkludiert).

- Speichergröße von 76,1 GB auf 82,1 GB erhöht (nur für Xbox Series X|S)

- 12,01 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 6,92 GB groß

Release: 13.05.2021 Version 3.2.0.0 Hotfix)

Quelle: play3.de | xboxdynasty.de | patchnotes=xboxdynasty.de

- Cross Play wurde wieder deaktiviert

AKTIVITÄTEN

ALLGEMEIN

- Vier Verlorene Sektoren wurden zur täglichen Rotation von Verlorenen Sektoren auf den Schwierigkeitsstufen „Legendär“ oder „Großmeister“ hinzugefügt!

- Einige vereinzelt auftretende Probleme wurden gelöst, bei denen Kämpfer in verschiedenen Aktivitäten teilnahmslos oder dicht beieinander gedrängt waren.

- Ein Problem wurde behoben, das KI-Feinde davon abhielt, in Bereichen von 6-Spieler-Aktivitäten zu schießen, wo viele Feinde am Leben waren.

SCHMELZTIEGEL

- Die Einstiegserfahrung für 6v6-Schmelztiegel-Aktivitäten wurde überarbeitet.

Ihr könnt bei euren Teamkameraden jetzt nach Metriken schauen, die sich auf die Aktivität beziehen, die ihr gerade startet.

- Dynamik-Kontrolle und Team-Versengt sind zurückgekehrt und werden Teil der wöchentlichen Playlist-Rotation sein.

- Die Wiedereinstiegspunkte an den Todeskliffs wurden angepasst, sodass Spieler bei Matchbeginn nicht mehr am Rand der Kliffs platziert werden.

- Das Audio, wenn ein Teamkamerad jemanden besiegt, wurde in Privatmatches und Showdown angepasst.

- Die Gnadenregel wurde in Privatmatches deaktiviert.

- Spieler können jetzt jederzeit einem laufenden Privatmatch beitreten, egal wie viele Punkte das Team hat oder wie viel Zeit noch verbleibt.

- Platzierungen von Schwerer Munition, die vorher unerreichbar waren, wurden auf folgenden Karten angepasst: Fernstrand, Bannerfall, Witwenhof und Altar der Flamme.

GAMEPLAY UND AKTIONEN

RÜSTUNG

- In der Saison der Jagd wurden viele Rüstungsmods als Resultat dessen gelöscht, dass die Energietypen aller Waffen-fokussierten Rüstungsmods zu einem allgemeinen Energietyp geändert wurden.

Die Version dieser Mods von vor „Rüstung 2.0“ wurde ebenfalls gelöscht.

- Das Gedankenspeicher-Ornament kann jetzt an der Jahr-1-Version von „Eine unüberwindbare Schädelfeste“ angewendet werden.

- Ein Problem wurde behoben, bei dem für weibliche Charakter männliche Charakter-Hände während bestimmter Filmszenen verwendet wurden (z. B. auf Ausrüstungs- oder Charakter-Vorschau-Bildschirmen).

Dies führte dazu, dass die Hände sich mit der Ausrüstung visuell überschnitten.

- Telesto triggert nicht mehr fälschlicherweise den Perk „Todeskampf“ des Exotischen Helms „Braue der Wahrheit“.

- Khepris Stachel gewährt keine Wahre Sicht mehr, wenn man durch eine Rauchbombe eines anderen Hüters unsichtbar gemacht wird.

- Felwinters Helm wird nicht mehr dafür sorgen, dass das Rüstungsglühen der Sonnenwende 2020 standardmäßig auf Leere eingestellt ist, egal welchen Fokus der Spieler gerade benutzt.

- Der Mod „Schwerhändig“ funktioniert jetzt richtig mit dem Zitterschlag-Nahkampf.

- Die Effekte von Assassinenkappe, Spaltungspferch und Felwinters Helm triggern jetzt bei aufgeladenen Stasis-Nahkampf-Kills.

- Die Effekte von Spaltungspferch und Felwinters Helm beginnen jetzt an der Stelle, wo der Feind von einem aufgeladenen Nahkampf besiegt wurde, anstatt dort, wo sich der Spieler befindet.

- Wir haben dem Spiel eine komplette Reihe an Spurgewehr-bezogenen Rüstungsmods hinzugefügt.

- Alle Infusionsgrenzen von Legendären Rüstungsteilen wurden entfernt, die in der Saison der Würdigen oder in einer späteren Saison (erneut) ausgestellt wurden.

- Bei Rüstungssets, die in der Saison der Würdigen oder der Saison der Ankunft ausgestellt wurden, wurde der Vermächtnis-Rüstungsmod-Slot durch einen Kampfstil-Rüstungsmod-Slot ersetzt.

Mods

- Der sekundäre Stat-Malus von „Meister-Magazin“ und „Meister-Zielen“ wurde von -20 auf -15 reduziert; „Meister-Magazin“ gewährt jetzt auch Reserven, wenn es an einem Schwert angewendet wird.

- Der Rückstoßrichtungs-Vorteil von „Meister-Gegengewicht“ wurde erhöht.

Exotische Ausrüstungsteile

- Wir haben den MIDA Multi-Werkzeug-Katalysator-Perk „Gesetzloser“ mit „Keine Ablenkungen“ ersetzt.

- Die Priorität der Falkenmond-Bufftexte „Parakausale Ladung“ und „Parakausaler Schuss“ wurde erhöht, weil sie manchmal am unteren Ende der Liste verschwanden.

- Der Schaden eines intensivierten Schweren Angriffs mit „Die Klage“ wird um ca. 16 % reduziert.

- Der schilddurchdringende Schaden von Bastion wurde entfernt und die Waffe bringt Unaufhaltsame Champions jetzt sofort ins Wanken. Der Streuungswinkel wird um 13 % vergrößert.

- Ticuus Wahrsagung kann jetzt am Denkmal der Verlorenen Lichter im Turm erhalten werden.

Bug-Fixes

- Der Buff durch den Umzingelt-Perk ist nicht mehr dauerhaft aktiv, wenn der Umzingelt-Spezifikation-Mod verwendet wird.

- Ein Problem wurde behoben, bei dem Symmetrie im alternativen Feuermodus Teamkameraden im Schmelztiegel Schaden zufügen konnte.

- Ein Problem wurde behoben, durch das bei Präzisionshandfeuerwaffen einen Pfeil nach unten beim Magazin-Wert angezeigt wurde, wenn man den Mod „Backup-Magazin“ verwendet hat.

- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Magazingröße immer mit einem grünen, nach oben zeigenden Pfeil angezeigt wurde, wenn das Magazin bei „Temporalsatz“ verkleinert wurde.

- Ein Problem wurde behoben, bei dem „Dreschen“ bei jedem Kill allgemeine Buff-Soundeffekte getriggert hat, selbst wenn die Super-Energie voll war.

- Ein Problem wurde behoben, bei dem „Wolkenschlag“ die Blitze selbst dann triggern konnte, wenn man auf unverwundbare Ziele geschossen hat.

- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Farbe, die „Schlechtes Karma“ ausstrahlt, Weiß statt Grün war.

- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Farbe, die das Automatikgewehr „Der Beschwörer“ ausstrahlt, Weiß statt Orange war.

- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Siebter Seraph-Schrotflinten-Ornament beim Bolzen visuelle Fehler aufwies.

- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Scharfschützengewehr „Verehrt“ das Wasserzeichen von „Jenseits des Lichts“ anstelle der Saison der Jagd angezeigt hat.

- Ein Problem wurde behoben, bei dem MIDA Multi-Werkzeug in der Egoperspektive falsche Animationen anzeigte, wenn man einen Sprint beendete.

- Ein Problem wurde behoben, bei dem „Meister-Magazin“ nicht bei „Solas Narbe“ funktionierte.

POWER UND FORTSCHRITT

- Die Infusionsgrenze von Waffen und Rüstung wurde um 10 Punkte angehoben. Alle Quellen bieten jetzt Upgrades bis zu 1260, mächtige Quellen bis zu 1310 und Spitzenquellen bis zu 1320 Power an.

PLATTFORMEN UND SYSTEME

- Optionen für Bewegungsunschärfe, Filmkörnung und Chromatische Aberration wurden für Xbox One und PS4 hinzugefügt.

ALLGEMEIN

- Ein Bug wurde gefixt, durch den Sparrows nicht verschwinden, wenn Spieler unerwartet das Spiel verlassen.

- Ein Problem wurde behoben, bei dem in Strikes fälschlicherweise Rüstung aus dem Destiny-Inhaltetresor gedroppt ist.

- Sparrows verschwinden jetzt nicht mehr nach 7 Sekunden und können quasi unendlich lange an einem Ort bleiben.

Sucht euch nur bitte einen ordentlichen Parkplatz.

- Spieler können jetzt ganz einfach die Angebote im Everversum-Archiv-Tab filtern.

Angebote im Archiv wurden auf mehr als 200 Gegenstände erhöht.

- Der Store-Tab glänzt jetzt, wenn man ein Glanz-Engramm entschlüsseln kann.

- Im Spiel Updatesystem

- 553,12 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 525,31 MB groß

Release: 18.05.2021 Version 3.2.0.1)

Quelle: mein-mmo.de | bungie.net | play3.de

ACTIVITIES (FREE ROAM)

- Removed Vex Oracles and a Minotaur which were spawned at the end of the Kingship Dock Lost Sector on Tangled Shore.

 GAMEPLAY AND INVESTMENT

ARMOR

- Fixed an issue where applying certain shaders to the Hunter Guardian Games ornament would cause it to glow too brightly and dim out other armor items.

- Dreaming City Reverie Dawn armor now correctly includes the full list of shaders a player has unlocked in its shader socket. 

WEAPONS

- Fixed an issue where The Last Word ornaments had different recoil behavior than the base version.

ABILITIES

- Fixed an issue where Bleak Watcher could allow players to continue using Winter's Wrath even after running out of Super energy.

- Bleak Watcher Aspect has now been reenabled.

POWER AND PROGRESSION

- Fixed an issue where the Deep Stone Crypt activity node advertises the weekly challenge provides a Pinnacle drop instead of a Powerful drop. 

GENERAL

- Fixed an issue where the Special Finisher mod could be purchased from Ada-1 more than once.

LOCALIZATION

- Fixed an issue where audio was cutting off when interacting with specific NPCs, affecting multiple languages.

- Im Spiel Updatesystem

- 657,87 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 631,79 MB groß

Release: 22.05.2021 (Vom Server aus geändert)

Quelle: xboxdynasty.de

- Raid-Klassiker Gläserne Kammer kehrt endlich zurück

- Im Spiel Updatesystem

Release: 25.05.2021 Version 3.2.0.2)

Quelle: mein-mmo.de | play3.de

- Abschließen von 8 Beutezügen für die wöchentliche „Spleißer-Servitors”-Herausforderung wird nun wie vorgesehen mit Spitzenausrüstung belohnt.

- Die Vorzeichen-Aktivität wird nun wie vorgesehen mit Spitzenausrüstung belohnt. Dem Ausflug auf dem Geister-Schiff steht also nichts mehr im Weg.

- Der Energie-Beschleuniger erhöht nicht mehr den Schaden gegen Spieler. Außerdem erhöht der Energie-Beschleuniger nicht mehr den Basisschaden von „Symmetrie“, „Telesto“, „Schwarze Klaue“ und „Todbringer“.

- Die Mod Energie-Beschleuniger aus dem saisonalen Artefakt wurde daher deaktiviert und dürfte nun endlich wieder ausgerüstet werden.

- Der Exotische Katalysator für die Pistole „Kryosthesie 77K“ erhielt fälschlicherweise Fortschritt durch Energiewaffen-Kills.

- Im Spiel Updatesystem

- 587,08 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 554,07 MB groß

Release: 03.06.2021 Version 3.2.0.3)

Quelle: mein-mmo.de | play3.de

- Umfangreiche Stasis-Anpassungen werden vorgenommen.

Eigentlich waren diese erst für die Season 15 geplant, doch aufgrund des Feedbacks und der anhaltenden Kritik hat sich das Studio dazu entschieden, einen Großteil dieser Balance-Änderungen auf die laufende Season 14 vorzuziehen.

- Der Verlorene Sektor „Leerer Tank“ gewährt nach dem Update wirklich einen exotischen Beinschutz, wenn es so angegeben ist.

- Die Couturier-Panzerhandschuhe werden dem Spieler nicht mehr die Sicht versperren, wenn man einen Bogen verwendet.

- Das Maschinengewehr „Archon-Donner“ sowie die Schrotflinte „Risswandler“ können nach dem Update von Lord Saladin, aus Eisen-Engrammen, über Beutezüge oder über Eisenbanner-Prämien nach einem Match erhalten werden.

- Im Spiel Updatesystem

- 898,05 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 733,13 MB groß

Release: 06.07.2021 Version 3.2.1.0)

Quelle: anpassungen=mein-mmo.de | release=mein-mmo.de

- Das Sommer-Event “Sonnenwende der Helden” startet und bietet euch prunkvolle Rüstungen und diesmal sogar eine neue Knarre.

- Gläserne Kammer lockt die besten Raider nun mit Hard-Mode und stärkeren Waffen.

- Zudem ändern sich einige Perks auf euren Waffen und auch störenden Bugs geht es auch an den Kragen.

- Als Hinweis solltet ihr ein Auge auf die Schläfer-Simulant haben, die soll nach dem Patch heute richtig reinhauen.

- Bei Waffenmeister Banshee-44 im Turm sollen die käuflichen Waffen endlich korrekt zum Meisterwerk gemacht werden können.

Waffen Anpassungen

Das alte Exotic Schläfer-Simulant (Sleeper)

- Das Exotic erhält 16,5 % mehr Schaden im Vergleich zur vorherigen Season.

- Das macht Sleeper zur Waffe mit dem höchsten Schaden pro Schuss.

- Bedenkt, dass Sleeper auch deutlich mehr Schaden bei Körper-Treffern anrichtet, als andere Linear-Fusionsgewehre.

- Zudem profitiert das Exotic auch von den vergrößerten Reserven, die andere Lienear-Fusionsgewehre zum Start der Season1 4 erhielten.

Das exotische Scout-Gewehr Erzählung eines Toten

- Beim Feuern aus der Hüfte habt ihn nun viel früher Schadensabfall

- Beim Feuern aus der Hüfte ist der Aim-Assist weniger großzügig

Schrotflinten erhalten in 3.2.1 Änderungen:

- Die Steuerung von aggressiven Schrotflinten wird von 4,0 auf 4,25 Grad erhöht.

55er Shotguns wie Astral Horizont und wohl auch Felwinters treffen also nicht mehr mit allen Projektilen so präzise.

- Alle Schrotflinten erhalten 2 Meter früher Schadensabfall

- Nicht betroffen sind Slug-Slugshotguns: also Präzisions-Schrotflinten wie Chaperone, die nur ein Geschoss statt einer Ladung ballern.

Handfeuerwaffen sind zu heiß im Schmelztiegel

- Der Präzisions-Schaden wird nicht mehr um 1,8 erhöht – sondern nach dem Update um 1,6. das heißt, ihr richtet weniger Crit-Schaden an.

- So sind Kills mit 2 Schüssen nicht mehr möglich, solltet ihr beispielsweise Toben aktiv haben. Diese Änderung gilt nur im PvP.

- Schadens-Abfall und Aim-Assis-Abfall setzen nun 1-2 Meter früher ein. Gut gerollte 120er schaffen locker 35-40 Meter, eher der Schaden abfällt.

12 weitere Waffen werden Angepasst

Klangvolles Wiegenlied

- 120er Handfeuerwaffe mit Kinetik-Schaden

- Neuer Perk: Tunnelblick

Ein kleiner Schritt

- 140er Schrotflinte mit Kinetik-Schaden

- Neuer Perk: Röhrenlauf

Ruhe

- 90er Scharfschützengewehr mit Kinetik-Schaden

- Neuer Perk: Raserei

Arkus-Logik

- 600er Automatikgewehr mti Arkus-Schaden

- Neuer Perk: Aufheizen

Traumbrecher

- 660er Fusionsgewehr mit Solar-Schaden

- Neuer Perk: Eingekesselt

In jedem wachen Augenblick

600er Maschinenpistole mit Leere-Schaden

Neuer Perk: Mörderischer Wind 

Liebe und Tod

- 150er Granatwerfer mit Solar-Schaden

- Neuer Perk: Kettenreaktion

Ein edles Andenken

- 450er Maschinengewehr mit Arkus-Schaden

- Neuer Perk: Adrenalin-Junkie

Nachtschrecken

- Schwert (bisher Adaptives Gehäuse) mit Arkus-Schaden

- Neuer Perk: Einer für alle

Tigerlist

- 450er Automatikgewehr mit Kinetik-Schaden

- Neuer Perk: Raserei

Dämmerbruch-Schwur

- 140er Scharfschützengewehr mit Solar-Schaden

- Neuer Perk: Vorpalwaffe

Erwarte die Rückkehr

- Schwert (bisher Adaptives Gehäuse) mit Solar-Schaden

- Neuer Perk: Dreschen

- Im Spiel Updatesystem

- 1,27 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 1,33 GB groß

Release: 15.07.2021 Version 3.2.1.1)

Quelle: mein-mmo.de

- Erneuerte Sonnenwende-Rüstung ist mit dem „Saison des Spleißers“-Symbol statt dem Sonnenwende-Symbol versehen.

- Der wöchentliche Sonnenwende-Beutezug „Licht und Dunkelheit“ für Gambit verzeichnet nur Fortschritt durch Elementar-Todesstöße gegen Hüter.

- Das UI des Events „Prismatischer Besessener“ könnte mit dem UI anderer Zielvorgaben überlappen, wenn bei Spielern mehrere Buffs aktiv sind.

- Prisma-Sphären zählen nicht zur Gesamtzahl der Elementarsphären, die Spieler gesammelt haben.

- Das Sonnenwende-Rüstungsset-Glühen aus dem Jahr 2018 könnte an manchen Stellen der Rüstung weniger intensiv sein.

- Teile der „Filigranität des Lichts“-Geist-Hülle verschwinden, wenn man die Geist-Hülle in der Inventar-Vorschau dreht.

- Es gibt Berichte darüber, dass Sonnenwende-Schlüsselfragmente und Sonnenwende-Pakete aus den Inventaren der Spieler entfernt wurden.

- Wiederholbare Sonnenwende-Beutezüge zeigen keinen Glanzstaub als Prämie an,

wenn man sie in Evas Inventar begutachtet. Man erhält pro Abschluss eines dieser wiederholbaren Beutezüge nach wie vor 10 Glanzstaub.

- 625,10 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 590,85 MB groß

Release: 22.07.2021 Version 3.2.1.2)

Quelle: mein-mmo.de

- Erneuerte Sonnenwende-Rüstung ist mit dem „Saison des Spleißers“-Symbol statt dem Sonnenwende-Symbol versehen.

- Der wöchentliche Sonnenwende-Beutezug „Licht und Dunkelheit“ für Gambit verzeichnet nur Fortschritt durch Elementar-Todesstöße gegen Hüter.

- Das UI des Events „Prismatischer Besessener“ könnte mit dem UI anderer Zielvorgaben überlappen, wenn bei Spielern mehrere Buffs aktiv sind. 

- Prisma-Sphären zählen nicht zur Gesamtzahl der Elementarsphären, die Spieler gesammelt haben.

- Das Sonnenwende-Rüstungsset-Glühen aus dem Jahr 2018 könnte an manchen Stellen der Rüstung weniger intensiv sein.

- Teile der „Filigranität des Lichts“-Geist-Hülle verschwinden, wenn man die Geist-Hülle in der Inventar-Vorschau dreht.

- Es gibt Berichte darüber, dass Sonnenwende-Schlüsselfragmente und Sonnenwende-Pakete aus den Inventaren der Spieler entfernt wurden.

- Wiederholbare Sonnenwende-Beutezüge zeigen keinen Glanzstaub als Prämie an, wenn man sie in Evas Inventar begutachtet.

Man erhält pro Abschluss einer dieser wiederholbaren Beutezüge nach wie vor 10 Glanzstaub.

- 570,85 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 541,07 MB groß

Release: 29.07.2021 Version 3.2.1.3)

Quelle: mein-mmo.de | bungie.net

GAMBIT

- Fixed an issue where the Ludomaniacal emblem did not have appropriate acquisition steps in its details.

RAIDS (Vault of Glass)

- Removed weapon drops from Master Vault of Glass encounter loot pools.

Players are guaranteed to receive stat-focused armor from Master difficulty encounters.

Master Vault of Glass loot lockouts have been separated from Normal.

Both can now be looted independently each week. 

- Drops will only be at Pinnacle Power from the first weekly clear of each encounter.

For example, if you complete Oracles in Normal difficulty first it will award Pinnacle.

If you later in that week complete Oracles on Master difficulty, it will award stat-focused armor but not at Pinnacle Power.

Completing either encounter again after that will award Spoils of Conquest, and Masterwork Materials at Master difficulty.

ARMOR & ABILITIES

- Fixed an issue where some Stasis finishers caused a slight delay to weapon readiness relative to non-Stasis class finishers.

- Fixed an issue where Boots of the Emperor's Agent didn't display shaders correctly.

GENERAL

- Fixed an issue where the Ghoyster Shell could heave horrific dead pupils in certain environments.

We are still recovering from this issue and apologize to anyone who may have nightmares.

- 569,06 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 539,03 MB groß

Release: in Arbeit 2021

Quelle: xboxdynasty.de

- Es wird das Cold Front Dragonfly Perk aufgrund von technischen Problemen, entfernt

Release: in Arbeit 2021

Quelle: xboxdynasty.de

- Weiterhin gesperrt bleiben hingegen die exotischen Panzerhandschuhe „Winterlist“- und „Wurmgott-Berührung“, die trotz Abklingzeit erhöhten Nahkampfschaden behalten.

- Das Problem mit dem verschwundenen Engramm aus der Prüfungen-Makellos-Truhe für die Spieler, die alle verfügbaren Prüfungsprämien verdient haben, wurde ebenfalls noch nicht gefixt.

Release: 24.08.2021 (Version 3.3.0.0)

Quelle: xboxdynasty.de | play3.de | twitter.com | mein-mmo.de | namen=play3.de, gamezone.de | release=mein-mmo.de | details=mein-mmo.de

- Season 15 ist gestartet vom 24.08.2021 bis zum 11.11.2021

- Cross Play soll aktiviert werden (PC-Steam, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X)

 PC-Spieler treten jedoch im PvP nur gegen Konsolen an, wenn sie selbst Konsolen-Spieler in die Party einladen.

Bungie Namen werden eingeführt und werden ähnlich beim BattleTag oder Discord zusammen gesetzt

Bungie Namen " Spielernamen#1234" / Anzeigenamen "Spielernamen" ohne die # mit ID

- Ebenfalls in Season 15 wird es die ersten legendären Energie- und Power-Waffen mit dem Stasis-Element geben.

- Aktivität für 6 Spieler: Astral Alignment – Bietet automatische Spielersuche für PvE-Schlachten um neue Waffen und Ausrüstung

- Wöchentliche Aktivität: Shattered Realm – Erzählen die Story weiter, das Szenario erinnert an den „Zerbrochenen Thron.“

- Ein Raketenwerfer als Ritualwaffe der Season

- Neues Artefakt für die Season

- Neuer Season-Pass mit 100 Leveln und einer freien und einer Premium-Schiene

- Erhöhung des Lichtlevesl auf 1.330

- Exotische Quest „Agers Zepter“

- Saisonpass-Waffe „Lorentzantrieb“

- Im Spiel Updatesystem

- 6,43 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 6,20 GB groß

Release: 02.09.2021 (Version 3.3.0.1)

Quelle: mein-mmo.de

- Ihr könnt wieder problemlos den Raid “Gläserne Kammer” betreten

- Beim neuen saisonalen Exotic Lorentzantrieb wurde das Tracking und markieren deaktiviert – jedoch nur im PvP

- Ihr könnt nach dem Hotfix die neuen Exos und die Eisenbanner-Rüstungen mit Shadern individualisieren

- Der Crossplay-Chat soll zudem aktiviert worden sein.

- Im Spiel Updatesystem

- 672,64 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 635,12 MB groß

Release: 16.09.2021 (Version 3.3.0.2)

Quelle: mein-mmo.de

- Die Barrieren um die Versengungswaffen im öffentlichen Gefallenen-Läufer-Event stoßen Spieler nicht mehr ab.

- Spieler bleiben nicht mehr im Strike „Brutfeste“ oder im Verlorenen Sektor „Wolfschiff-Turbine“ stecken.

- Nova-Warp erlaubt den Kurz-Teleport auch, wenn „Sprinten halten“ aktiv ist.

- Die „Vorhut-Serie“ wird wieder funktionieren. Das ist diese Woche besonders wichtig, da ihr Bonus-Ruf erhaltet.

- Der Gefahrenzone-Perk gewährt jetzt korrekt einen größeren Explosionsradius bei Raketenwerfern

- Der Triumph „Offenleger“ verzeichnet nun korrekt den Fortschritt, wenn ihr Vex-Wyvern mit Präzisionsschaden tötet. Somit könnt ihr euch den neuen Titel holen.

- Der Exotische Warlock-Helm „Dämmerungskonzert“ verlängert korrekt den Verbrennungsschaden an Feinden.

- Im Spiel Updatesystem

- 713,09 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 672,42 MB groß

Release: 23.09.2021 (Version 3.3.0.3)

Quelle: mein-mmo.de

- Das verfluchte Exotic Telesto ist wieder aktiviert

- Auf Strikes kann keine Horrors Mindeste Waffe mit 0 Power droppen

- Zahlreiche Meister-Mods können nun auch auf Meister-Raid- und Meister-Dämmerungswaffen genutzt werden – zusätzlich zu Trials-Meisterwaffen.

- Sonst handelt es sich eher um kleiner Änderungen

- Im Spiel Updatesystem

- 602,36 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 569,86 MB groß

Release: 24.09.2021 (Version 3.3.0.0)

Quelle: mein-mmo.de | mein-mmo.de

- Mit dem Start der ersten Trails of Osiris am 09. September geht das „BattlEye“ ein neues Anti-Cheat-System online

-  Man sieht nicht länger, wie viele Gegner im Matchmaking sind. Ihr könnt also nicht mehr gezielt 3er Teams ausweichen, da der Zähler ausgeblendet ist.

- In den Trials-Labs: eine experimentelle Playliste – wird ein neuer Modus probiert. Hier müsst ihr eine Zone schnell einnehmen, die zufällig ihren Standpunkt in jeder Runde ändert.

- Nach einer Wiederbelebung habt ihr keine neue Spezial-Munition (grün).

Release: 12.10.2021 (Version 3.3.1.3)

Quelle: mein-mmo.de | xboxdynasty.de | xboxwire.com | play3.de

- Festival of the Lost ist gestartet vom 12.10.2021 bis zum 02.11.2021 verfügbar

- Nach Platin-Abschluss einer Spitzenreiter-Dämmerung erhaltet ihr nun garantiert eine Adept-Waffe

- Anpassungen in der Spitzenreiter-Dämmerung „Die Korrumpierte“

- Fest der Verlorenen startet nach dem Update

- Im Spiel Updatesystem

- 1,24 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 1,13 GB groß

Release: 21.10.2021 (Version 3.3.1.1.0)

Quelle: mein-mmo.de

- Kleine Fixes für den Korrumpierten Strike in der Träumenden Stadt

- Das Erobern einer Zone in den Prüfungen von Osiris gewährt keine Super-Energie mehr

- Team-Leader für die Trials müssen das Minimum Power-Level besitzen, um eine Runde zu starten

- Der Perk „Demolierer“ wurde nun repariert – Er lädt jetzt eure Waffen aus den Reserven nach, nachdem ihr eine Granate geworfen habt

- Im Spiel Updatesystem

- 728,66 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 666,55 MB groß

Release: 28.10.2021 (Version 3.3.1.2.0)

Quelle: mein-mmo.de

Telesto is back.

Bungie hat hier essenzielles an der Funktion der Telesto überarbeitet und wir können unseren Timer bis zum nächsten ultimativen Gamebreaker durch Telesto damit wieder zurücksetzen.

- Telesto-Bubbles halten sich nicht mehr an Verbündeten fest, sondern schlagen jetzt ein und explodieren.

- Auf Telesto-Bubbles kann nicht mehr geschossen werden/ zerstört werden.

- Die Lebensdauer von Telesto-Bubbles wurde von 10 Sekunden auf ~5 Sekunden geändert. Wenn sie in der Umgebung von Feinden auftrifft detonieren sie immer noch.

Diamantlanze des Titan:

- Mit ihr ist nun kein Friendlyfire mehr möglich.

- Im Spiel Updatesystem

- 631,15 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 595,70 MB groß

Release: 09.11.2021 (Version 3.3.1.3.0)

Quelle: mein-mmo.de | bungie.net

AKTIVITÄTEN

Quests

 - Ein Problem wurde behoben, bei dem man 3 statt 2 Gegner besiegen musste, um die Medaille „Meine MG und ich“ zu erhalten.

FÄHIGKEITEN

Perks 

- Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Fokus- sowie Exotische Rüstungsperks ungewollt aktiviert wurden, wenn Stasis-Kristallen Schaden zugefügt wurde.

 ALLGEMEIN

Lokalisierung

- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Perks „Raserei“ und „Toben“ in Polnisch als „Szał“ bezeichnet wurden.

- Im Spiel Updatesystem

- 598,05 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 570,7 MB groß

Release: 07.12.2021 (Version 3.4.0.0.0)

Quelle: mein-mmo.de

- Destiny 2 veröffentlicht sein großes „30-Jahre-Bungie-Paket“, um mit den Spielern zu feiern.

- Darin enthalten ist die neue, kostenlose Aktivität „Mutproben der Ewigkeit“ für 6-Spieler (mit Spielersuche).

- Der Dungeon „Sog der Habsucht“ sowie die Cosmetics zum Event sind jedoch kostenpflichtig und damit exklusiv nur für Paketbesitzer. Hierzu gehört auch die Verfügbarkeit des ikonischen Raketenwerfers Gjallarhorn.

- Das Paket beinhaltet anscheinend auch von Halo-inspirierte Waffen. Auf den Bildern zur Aktivität waren Schießeisen zu sehen, die dem MA40 Sturmgewehr und dem lilafarbenen Sturmkarabiner aus Halo sehr nahekommen. Ob das schon alles zum Halo-Cross-Over war bleibt offen.

- Weiterhin erwartet die Spieler der größte Balance-Patch aller Zeiten. Das bedeutet massive Änderungen bei den Abklingzeiten von Fähigkeiten, einen stärkeren Fokus auf Gunplay und die klare Trennung zwischen PvP und PvE.

Erwartet werden im Patch heute auch noch neue Informationen zu Timern für Granaten und Nahkampf, die Bungie bisher nicht angesprochen hat.

- Es wird Nerfs und Buffs für Waffen geben, darunter ist auch der Nerf für das Raid-Exotic Vex-Mythoclast.

- Im Rahmen des kreativeren Build-Craftings werden die neuen Quality-of-Life-Änderungen in Zukunft vieles einfacher machen.

 Die Glimmer-Kosten für Mods sind ab heute Abend Geschichte sein und auch bei exotischen Ornamenten wird es leichter, den Überblick zu behalten.

- Zudem können im Update noch weitere Neuerungen enthalten sein, die bisher noch nicht bekannt sind.

BUG FIXES

- Im Strike „Die Korrumpierte“ wurden viele Fehler angegangen. Beispielsweise wurde die Menge der Gegner reduziert und Portalfehler behoben, die vor allem im Spitzenreiter ein Problem darstellten.

- Die Waffen aus der Träumenden Stadt erscheinen nun häufiger nach Abschluss des Blinden Quells.

- Auf der PvP-Map “Rostlande” wurden einige Darstellungsfehler beseitigt, die dazu führten, dass dynamische Objekte nicht angezeigt wurden.

- Sowie weitere Fixes für einige der nervigsten Probleme.

- Im Spiel Updatesystem

- Speicherverbrauch von 88,8 GB auf 91,7 GB erhöht (nur Xbox Series X|S)

- 4,19 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 3,84 GB groß

Release: 16.12.2021 (Version 3.4.0.1.0)

Quelle: mein-mmo.de | xboxdynasty.de

- Der Dungeon „Sog der Habsucht“ beispielsweise sollte bereits seit dem Weekly-Reset am Dienstag farmbar sein.

Nach Aussagen der Spieler wurde das aber anscheinend doch noch nicht von Bungie implementiert. Möglich, dass dies heute im Hotfix korrigiert wird.

- Zudem gab es die Vermutung, dass die Droprate des Schwerts „Die andere Hälfte“ vielleicht buggy ist, weil die Waffe den Spielern nur sehr selten droppt.

- Anscheinend kommt es auch in den “Mutproben der Ewigkeit” häufiger zu Abstürzen, sodass Spieler nicht in die Aktivität fliegen können und nur einen schwarzen Bildschirm sehen.

- Im Spiel Updatesystem

- Speicherverbrauch von 87,1 GB auf 87,2 GB erhöht

- Speicherverbrauch von 91,7 GB auf 91,8 GB erhöht (nur Xbox Series X|S)

- 904,61 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 767,46 MB groß

Release: 11.01.2022 (Version 3.4.0.1.0)

Quelle: mein-mmo.de

- Eisenbanner findest wieder für 7 Tage statt

- Im Spiel Updatesystem

- Speicherverbrauch von 87,2 GB auf 87,3 GB erhöht

- 866,90 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 826,46 MB groß

Release: 20.01.2022 (Version 3.4.0.3.0)

Quelle: mein-mmo.de

- Das heutige Update soll das Problem der Gambit-Abstürze wegen Finishern beheben

- Ebenso berichten die Spieler von Leistungsproblemen auf Konsolen

- Es gibt Probleme mit dem vermehrten Auftreten des MARMOT-Fehlers. Die Meldung erhalten Spieler normalerweise nur, wenn die Spieldateien von Destiny 2 beschädigt wurden und repariert oder überprüft werden müssen.

- Zudem wurde der Shader „Wilde Überwucherung“ bei einigen Spielern nach dem Hotfix 3.4.0.2 nicht in den Sammlungen freigeschaltet.

- Im Spiel Updatesystem

- Speicherverbrauch von 91,8 GB auf 91,9 GB erhöht (nur für Xbox Series X|S)

- Speicherverbrauch von 87,2 GB auf 87,3 GB erhöht

- 750,19 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 636,93 MB groß

Release: 27.01.2022 (Version 3.4.0.4.0)

Quelle: mein-mmo.de

- Bei dem Buff „Frontalangriff“ konnten Spieler nicht zuverlässig mit einem aufgeladenen Nahkampf das Ziel töten.

- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass ihr weniger Reputation in den „Mutproben der Ewigkeit“ als beabsichtigt belohnt wurde.

- Und eure Handfeuerwaffen sind, nachdem ihr gespawnt seid, jetzt wieder geladen statt leer.

- Im Spiel Updatesystem

- Speicherverbrauch von 91,9 GB auf 92,0 GB erhöht (nur für Xbox Series X|S)

- Speicherverbrauch von 87,3 GB auf 87,4 GB erhöht

- 724,63 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 686,16 MB groß

Release: 22.02.2022 (Version 4.0.0.1)

Quelle: mein-mmo.de | play3.de | datum=gamezone.de, xboxdynasty.de, play3.de | release=mein-mmo.de, xboxdynasty.de, xboxwire.com

- Neuer kostenpflichtiger DLC: The Witch Queen

- Waffen-Crafting wird zur Verfügung stehen. Eure Godroll könnt ihr damit selbst formen.

- Es werden 40 neue, legendäre Waffen und acht Exotics ins Spiel kommen.

- Zudem wird es in Witch Queen sechs neue Rüstungsexotics geben.

- Die Hexenkönigin bringt eine Klassik und Legendäre Kampagne ins Spiel.

- Saisonale Rüstung mit hohen Werten werden wieder im Seasonpass eingeführt.

- Eternity und Vostok kehren in den Schmelztiegel zurück.

- Anpassungen am PvEvP-Modus Gambit.

- Mit Leere 3.0 werdet ihr die erste Lichtklasse mit Fragmenten und Aspekten nutzen.

- Neue Gegner „Die Strahlende Brut“ und ein Schar-Geist der Hüter „fluoreszierende Flohsäcke“ nennt.

- Verbessertes „Onboarding“ für neue Spieler über den New-Light-Einstieg.

- Dazu kommen noch die allgemeinen „Quality of Life“-Anpassungen und Bugfixes.

- Im Spiel Updatesystem

 Speicherverbrauch von 92,0 GB auf 105,0 GB erhöht (nur für Xbox Series X|S)

- Speicherverbrauch von 87,4 GB auf 100,1 GB erhöht

- 35,18 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 33,27 GB groß

Release: 03.03.2022 (Version 4.0.0.2)

Quelle: mein-mmo.de

- Anpassungen der Glefe gepaart mit Unsichtbarkeit sind geplant

- Einige Anpassungen der Titanen sind auch erwähnt worden

- Speicherverbrauch von 100,1 GB auf 100,3 GB erhöht

- Speicherverbrauch von 105,0 GB auf 105,2 GB erhöht (nur für Xbox Series X|S)

- 938,11 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 889,81 MB groß

Release: 05.03.2022 (Vom Server aus freigeschaltet)

Quelle: xboxdynasty.de

- Neuer Raid ist ab 19 Uhr verfügbar

Release: 10.03.2022 (Version 4.0.0.4)

Quelle: mein-mmo.de | release=mein-mmo.de

- Vermehrte Auftreten der Fehlercodes Marmot, Centipede und Calabrese.

- Spieler, die in den Prüfungen Makellos werden, erhalten keine Waffen oder Prämien nach ihrem Sieg. Auch droppen keine Mementos in den Prüfungen von Osiris.

- Die Fortschrittsverzeichnung für „Der Schwur des Schülers“-Raid-Begleitungen scheint defekt.

- Saison-15-Pfadfinder- und Saison-14-Lichtvolk-Rüstungssets können nicht mehr als Ornamente angewendet werden, wenn sie zuvor durch die Rüstungssynthese freigeschaltet wurden.

- Die gelben Untertitel auf der PS5-Plattform sind entweder nicht zu sehen oder erscheinen nicht mehr und werden nur noch als weißer Text angezeigt.

- Und leider liegt auch weiterhin ein Problem bei den Bungie-Namen vor, denn nicht alle Spieler konnten nach der Freigabe ihren Bungie-Namen ändern.

- 940,63 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 956,34 MB groß

Release: 22.03.2022 (Version 4.0.0.4)

Quelle: mein-mmo.de| xboxdynasty.de | mein-mmo.de

- Während ihr euren Gamertag jederzeit kostenpflichtig ändern könnt, war das beim Bungie-Namen bisher nicht möglich.

Ab heute werden Hüter ihren Bungie-Namen aber einmalig und kostenlos ändern können.

- 740,52 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 698,23 MB groß

Release: 22.03.2022 (Version 4.0.0.5)

Quelle: mein-mmo.de | bungie.net

Activities

THE WELLSPRING: ATTACK

- Fixed an issue where players were able to avoid being pulled into the boss arena during encounter when pressed up against Hive shield barriers.

- Fixed an issue where players that joined the activity late would prevent activity barriers from spawning, blocking further Wellspring progression.

- Fixed an issue where Wizards and carried objects could be pushed to sink through the middle pillar, soft-locking the instance.

PSIOPS BATTLEGROUNDS

- Fixed an issue in the Cosmodrome that blocked players from picking up Captured Light, blocking further progression.

 TRIALS OF OSIRIS

- Fixed an issue where Trials of Osiris Mementos were not dropping when players claimed their first Flawless chest of the week.

Gameplay and Investment

WEAPONS

- Fixed an issue where combatants would remain stun-locked indefinitely when hit with a Glaive melee.

- Balance tweaks were made to the Firmly Planted perk on Fusion Rifles.

Effectiveness reduced by 50%.

- Glaives will now reach full charge after landing four successful projectile hits.

ARMOR

Suppressing Glaive now consumes (and requires) 10% weapon energy when applying suppression with the Glaive melee.

 ASPECTS:

- Child of the Old Gods is now more likely to reach its intended target, no longer bouncing off its directed path.

We are still proud of the Child, even more than we were last week. Good job, Child.

General

- Fixed an issue that prevented stat trackers from counting weekly, Seasonal, and lifetime Vow of the Disciple raid carries.

- We are temporarily removing game credits from Destiny 2.

The Director Node will return in a future update.

- 740,37 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 695,56 MB groß

Release: 05.04.2022 (Version 4.0.0.6)

Quelle: mein-mmo.de | bungie.net

Gameplay und Aktionen

XÛR

- Ein Problem wurde behoben, bei dem Xûr Exotische Rüstung mit niedrigen Stat-Rolls und identischer Stat-Zuweisung anbot

Dieser Fix hat zu einem anderen Problem geführt, bei dem sich die angezeigten Stats auf Xûrs Inventarbildschirm leicht vom erhaltenen Gegenstand unterscheiden. Das Problem wird derzeit untersucht.

Xûr hatte eine ziemlich anstrengende Zeit, aber er ist bereit, sich wieder an die Arbeit zu machen. Er bedankt sich für eure Geduld.

PRÜFUNGEN VON OSIRIS

- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler:innen nicht die vorgesehenen zusätzlichen Prämien erhielten, wenn sie sich im Makellos-Pool befanden

- 702,58 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 665,10 MB groß

Release: 19.04.2022 (Version 4.0.1.0)

Quelle: mein-mmo.de | bungie.net

ACTIVITIES

The Wellspring: Attack:

- Fixed an issue that could cause teams to incorrectly wipe on PED difficulty during the ritual disruption phase of Attack if they completed the objective with only a few seconds left on the clock.

- Added failsafe to all carry objects in the ritual and boss phases so that they respawn in a reachable location if they are never picked up for 30 seconds. This should unblock the activity if they somehow spawn or fall out of bounds.

Altar of Reflection

- Fixed an issue where the Altar of Reflection was not appearing, blocking players from completing Evidence Board Quest: Report: ALTAR-REFLECT

Lost Sectors

- Fixed an issue where Rare (blue) engrams were dropping from PED Lost Sector chests

Vow of the Disciple

- Fixed an issue where players could bring relics out of the Exhibition area.

- Fixed multiple places where players could get out of environment.

- Fixed an issue where the Resonant Shard timer would not decrement.

- Fixed an issue where the Symmetrical Energy triumph would trigger inconsistently.

- Fixed an issue where Rhulk would sometimes not transition back to his initial phase properly.

- Fixed an issue where players could have one of Rhulk's weakspots open prematurely by depositing Emanating Force late in the encounter loop.

- Fixed an issue where The Caretaker could be permanently stunned before being able to deal damage.

- Fixed an issue where players could spread Leeching Force and charge it at the same time.

- Fixed an issue where The Caretaker's dynamic health threshold UI would not consistently display for all players.

Throne World (Freeroam):

- Fixed an issue where runes could appear before activating deepsight, and couldn't be revealed again if player didn't complete puzzle from the first try.

- Fixed an issue where a material node in Miasma bubble was not appearing.

- Fixed an issue where players could duplicate the Resonant Charge carry object.

- Fixed issue with available lucent executioner not rotating out of Flourescent Canal.

- Fixed issue with qualichor pursuit auto-completing reward step.

Gambit:

- Fixed an issue where stacking the Primeval Slayer buff also ramped up super recharge to larger than intended rates.

- Fixed an issue where players could spawn into maps early by defeating themselves in the ready room.

- Fixed an issue where players would see an empty box next to enemy player names when invading.

- This should now consistently show the enemy players' class icon

- Fixed an issue where placing Titan Barricade through the Allied Invasion Portal could disable said portal.

PsiOps:

- Fixed an issue where revives did not award points for scoring.

- Fixed an issue where enemies sometimes didn't spawn after entering the Dark Forest area.

Trials of Osiris:

- Fixed an issue where Adept Trials weapons were dropping for wins past 7 on a Passage of Confidence without first requiring a Flawless ticket.

- Once players have gone flawless in a given week, they now have a chance of earning Adept Weapon drops on any Trials Ticket that has earned 7 or more wins while the Flawless Pool is active, regardless of loss counts.

This will reset weekly.

UI/UX

Invites

- Updated audio and visuals when receiving Fireteam Invites, Bungie Friend Requests, and Clan Invites

- Fixed an issue preventing Clan invites from consistently showing a tooltip within the Invite Management section of the Roster

Roster

- Updated visuals on Roster nameplates to improve legibility, particularly when a player is using a nameplate with a bright background color

- Added a new privacy setting provide more control over who may see your Cross Save-linked identities.

- The Share Platform Names setting may be found in the Social Preferences tab on the Roster screen.

- Fixed an issue where Player Search would not consistently refresh info for a searched player if they changed various social or investment states, mid-inspect.

Dares of Eternity

- Fixed an issue that was preventing the Dares of Eternity header UI from displaying game mode information during the activity intro cinematic.

- Fixed an issue that was causing icons in the reputation tooltip to appear squished.

Seals and Triumphs

- Fixed an issue that prevented Seals from sheening when a triumph within them was available to claim.

- This could lead to situations where a pagination button would show something was ready to claim on another page but no seals would sheen when you changed pages.

Text Chat

- Virtual keyboard support is now available for console text chat

- Updated text chat messages sent by the Destiny services to be more easily distinguished from Local chat messages

- Fixed an issue that could soft lock console players who attempted to send text chat whispers to other players

- Whisper chat has been disabled for console players while the team investigated this issue but is now re-enabled and available to all platforms

Inventory

- Updated the background color for the number indicator on inventory item stacks that are full

Director

- Increased the subtitle opacity on tooltips within the Director to improve legibility

Seasonal Artifact

- Increased the opacity of mods within the Artifact screen that are still locked to improve legibility

Miscellaneous

- Updated the Sort button UI to be consistent across all screens where it is present

- Shifted the Sort button upward to fill the space left by the removal of the Shaders tab alongside The Witch Queen

SANDBOX

Weapons

- Fixed an issue where the "Eyes of Tomorrow" rocket launcher was not tracking as intended and would sometimes kill the wielder.

- Fixed an issue that was causing the "Empirical Evidence" sidearm to be less stable than intended.

- This has been updated to be closer in feel to the "Breachlight" sidearm.

- Fixed an issue where the "Explosive Personality" grenade launcher was displaying the wrong RPM stat in the crafting screen.

- Fixed an issue where the "Adaptive Munitions" perk would no longer increment when the target had a weaken debuff.

- The damage bonus from the "Bait and Switch" perk has been increased from 20% to 35%

- Fixed an issue where Drifter would always give the Stasis Containment Device from The Stasis Prototype Quest after the quest is complete.

- Fixed an issue where "Immovable Object" and "Tilting at Windmills" had unclear descriptions.

- Fixed an issue where grounded sword light attacks off an edge can be looped until the player runs out of ammo, letting the player move long distances through the air.

- Fixed an issue where the Divinity exotic weapon has two kill tracker columns.

Weapon Crafting

- Adjusted Enhanced Chain Reaction and Enhanced Field Prep to provide benefits to more archetypes.

- Added an additional Deepsight Resonance extraction option that focuses only on Neutral Element.

- Added a consumable item that allows viewing of Element counts. Acquired from the Relic Conduit.

- Fixed an issue where the Father's Sins Wellspring Sniper rifle didn't initialize the kill tracker as active on crafting the weapon

Armor

- Made adjustments to the physical melee scalar on Wormgod and One-Two Punch to prevent high damage output.

- Hopefully this completely removed the ability for Guardians to delete raid bosses in 4 shotgun blasts and two punches, but we’ll be watching for the next mega-melt strategy...

- Fixed an issue where elemental Siphon mods for helmet head armor cost glimmer to apply for each armor elemental affinity.

- Fixed an issue where Osmiomancy Gloves lost a grenade after dying.

- Fixed an issue where the activator for Exotic Hunter perk Voltaic Mirror could become perpetually enabled.

- Fixed an issue where players could continue to block a few seconds after the Arcstrider Super deactivated while wearing Raiju's Harness.

- Fixed an issue where the countdown for the Resist buff perks were not synced with the duration of the Duskfield Grenade.

- Fixed an issue where the Shield Throw Void Melee was not giving the Fury Conductor buff for the ACD/0 Feedback Fence Exotic.

- Fixed an issue where sidearm mods were not dropping.

Abilities

- Fixed an issue where players could cancel Nova Warp's cast sequence and spawn the initial detonation blast without costing Super energy.

- Fixed an issue where Devour would sometimes grant less buff time if multiple targets were killed very rapidly.

- Added aim assist targeting to enemy Axion Bolt secondary projectiles to help players hit bolts that are chasing themselves or allies.

- Fixed an issue where the "Echo of Instability" fragment was not activated by initial explosions from Void Spike Grenades.

- Fixed an issue where players could remain Invisible by timing a Sword attacks with invisibility activations.

- Fixed an issue where the Hunter ornament, Nemean Strides, appears twice in the transmog menu when acquired and equipped.

 COLLECTIONS AND CUSTOMIZATION

General

- Fixed an issue where multiple vehicles had missing flavor texts when viewed from their details menu.

- Fixed an issue where Prime Gaming entitlements didn't unlock the One of US emblem in Collections.

- Fixed an issue where the "Ruinous Clash" shader appeared twice in the appearance customization menu.

- Fixed an issue where the "Paragon" Vanguard shader appears twice in the shader customization screen.

- Fixed an issue where the seasonal shotgun Reckless Endangerment couldn't be reacquired from Collections after being dismantled.

CLANS

General

- Fixed issue where players have clan banners going into their postmaster every time the went to orbit

PLATFORMS AND SYSTEMS

PlayStation 4

- Background compatibility files now download at full speed while Destiny 2 is running.

MISCELLANEOUS

General

- Several stability and crash fixes.

- Fixed an issue where seasonal pursuit weapon ornaments were not available on the exotic archive vendor.

- Fixed an issue where Exotic armor purchased from Xur had slightly different stats than advertised.

- Fixed an issue where Rahool Destination Material purchase options were not rotating with daily reset.

- Updated Vanguard ritual bounties to gate status effect bounties on matching element burn weeks.

- Ex: Void bounties should appear when Void is a featured element on the Vanguard Ops playlist.

- Fixed an issue where the Seasonal challenge for Scorn strike bosses could be incremented by completing any strike.

- Fixed an issue where Vostok and Eternity Crucible maps were not being weighted heavily enough for Season 16.

- There is now a tip leading to the Bungie.net/MentalHealth help page.

Localization

- French: Fixed an issue where The Flow, The Metal emblems did not have text strings.

- Italian: Fixed an issue where Vanguard OPS weekly challenge objective tooltips would overlap.

Spieler haben weitere Bug FIxes gefunden

- Eine Zunahme der Fehlermeldung MARMOT- wird untersucht

- Beim Versuch, Freunde von anderen Plattformen für Bungie Friends zu importieren, zeigen einige Plattformen einen Fehler an und können keine Freunde importieren.

- Das „Keine Zeit für Erklärungen“-Portal schießt immer noch auf besiegte Feinde

- 1,85 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 1,57 GB groß

Release: 26.04.2022 (Version 4.0.1.1)

Quelle: mein-mmo.de | bungie.net | twitter.com

ACTIVITIES

- Fixed an issue where killing a Hive Ghost was granting more than one revive token in activities.

- Fixed an issue where Grandmaster The Lightblade and Birthplace of the Vile were not contributing to the Total Conquest Triumph.

PVP

Fixed an issue allowing players to exit the play area on Eternity.

GAMBIT

- Fixed an issue where killing the Envoys would not drop the Primeval’s shield.

- Fixed an issue where the Primeval would not appear after  banking 100 Motes.

GAMEPLAY AND INVESTMENT

ARMOR

Synthoceps

- Fixed an issue where the Biotic Enhancements perk prevented shattering an encased player with an uncharged melee.

Renewal Grasps

- While equipped, Renewal Grasps now increases the base cooldown of the Duskfield Grenade from 62s to 152s.

- The outgoing damage penalty applied to players affected by a  Renewal Grasps’ Duskfield Grenade has been reduced from 50% to 20%.

Damage unchanged vs. PvE targets.

WEAPONS

- Fixed an issue where The Summoner Auto Rifle on Saint-14’s rank reputation rewards is missing a Masterwork.

ABILITIES

- The Offensive Bulwark Void Aspect now grants 60% less bonus grenade energy regeneration in PvP game modes.

- Titan Barricade’s base cooldown when the Bastion Void Aspect is equipped is now 82s, up from 53s.

This matches the recharge rate of Warlock Rift

- Skip Grenade impact damage reduced from 8 to 4. Skip Grenade tracking strength now begins to decrease after 1s, down to 50% strength after 3s

- Axion Bolt base cooldown increased from 91s to 152s.

- Whisper of Chains now provides 15% bonus damage resistance against players when near a Stasis crystal, down from 25%.

Unchanged vs. PvE targets.

GENERAL

- Stability and crash fixes: Fixed a memory leak contributing to crashes and instability.

- Reduced the text chat spam throttle to allow for more messages to be sent by a player before receiving the "You're sending messages too quickly!" message.

- 718,34 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 680,93 MB groß

Release: 03.05.2022 (Version 4.0.1.2)

Quelle: mein-mmo.de

- Der Einsatz von Nova-Impuls scheitert, wenn Nova-Impuls zu früh nach dem Eintritt in die Nova-Warp eingesetzt wird.

- Der Einsatz von Nova-Impuls mit niedriger Nova-Warp-Super-Energie kann dazu führen, dass Spieler ihre Super verlieren, bevor der Fähigkeiten-Schaden zugefügt wird.

- Der Exotische Titanen-Beinschutz „Antaeus-Schutzausrüstung“ ändert je nach Fokus die Farbe des Leuchtens nicht.

- Waffen und UI-Elemente laden manchmal nicht richtig, wenn Spieler den Geistraum in den Psi-Ops-Schlachtfeldern betreten.

- 701,33 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 664,63 MB groß

Release: 10.05.2022 (Version 4.0.1.3)

Quelle: mein-mmo.de

- 700,12 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 663,88 MB groß

Release: 24.05.2022 (Version 4.1.0.0)

Quelle: mein-mmo.de | details=mein-mmo.de, xboxdynasty.de, xboxwire.com

- Season 17 "Season der Heimgesuchten" ist gestartet

Der Charakter-Powerschub bringt alle Spieler nach dem Update automatisch auf Powerlevel 1510.

Das Hardcap in Season 17 beträgt 1570, steigt also nur um 10 Powerlevel an.

Änderungen

- Spieler erhalten bald 3 statt nur einer Seltsamen Münze, wenn sie die Prämientruhe in den „Mutproben der Ewigkeit“ öffnen.

- Der Schaden von Hohn-Scharfschützen wird an die Scharfschützen anderer Kämpfertypen angepasst, also reduziert. Auch die Projektil-Streuung wurde erhöht, damit man nicht mehr so oft getroffen wird.

- Manchmal werden auf dem Bungie-Namen-Änderungsbildschirm fehlerhafte Informationen angezeigt, nachdem Spieler auf Bungie.net euren Namen geändert hatten.

- Speicherverbrauch von 105,6 GB auf 112,5 GB erhöht (nur für Xbox Series X|S)

- Speicherverbrauch von 100,7 GB auf 106,3 GB erhöht

- 8,72 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 8,18 GB groß

Release: 31.05.2022 (Version 4.1.0.1)

Quelle: mein-mmo.de | bungie.net

Activities

DUNGEONS AND RAIDS

Duality:

- Fixed an issue where players were spawning in an undesirable location after joining the existing fireteam. You really didn’t want to be there.

- Standard Bearers are now spawning where intended.

- Spamming the bell should no longer stop it from functioning.

- Fixed numerous texture and environment issues.

Grasp of Avarice:

- Fixed an issue where players couldn’t progress in the encounter.

Vow of the Disciple:

- Fixed an issue where previewing weapons in the vendor shop showed placeholder shaders.

Gameplay and Investment

WEAPONS

- Players will be less likely to spawn into the opposing team’s Witherhoard pools in PvP.

- Bump in the Night Rocket Launcher now has a tracking indicator in the scope when used with the Tracking Module perk.

- Fixed several Hand Cannons which had missing scopes including The Steady Hand and True Prophecy.

BOUNTIES AND PURSUITS

- Fixed an issue where Seasonal Challenges were not correctly tracking Seasonal quest progress across different characters in some circumstances.

 Platforms and Systems

- Fixed an issue where players on Xbox platforms could sometimes only see limited invite and join actions in the roster when viewing Xbox network friends.

- 1,24 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 1,05 GB groß

Release: 07.06.2022 (Version 4.1.0.2)

Quelle: mein-mmo.de | bungie.net

AKTIVITÄTEN

RAIDS UND DUNGEONS

- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spitzenausrüstung in der Großmeister-Schwierigkeitsstufe des Dungeons „Dualität“ mehr als nur einmal pro Woche droppte.

Begegnungen in den Legendär- oder Großmeister-Schwierigkeitsstufen, je nachdem, was zuerst abgeschlossen wird, gewähren einmal pro Woche und Klasse Spitzen-Prämien.

Vor dieser Änderung waren die Spitzen-Prämien in der Großmeister-Schwierigkeitsstufe nicht begrenzt.

- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Endgegner-Fortschritt in „Sog der Habsucht“ blockierte.

Beim Kampf gegen Captain Avarokk könnten noch immer wackelige Animationen angezeigt werden.

- Ein Problem wurde behoben, es vorkam, dass die Aktivität während der Fürsorger-Begegnung in „Der Schwur des Schülers“ abstürzte.

- Mächtige Prämien wurden aus Tiefsteinkrypta in nicht wöchentlichen Raids entfernt.

GAMEPLAY UND AKTIONEN

WAFFEN

- Ein Problem wurde behoben, bei dem bei einigen Waffen kein Tiefenblick-Fortschritt angezeigt wurde.

- Ein Problem wurde behoben, bei dem die verbesserte Version von Locken und wechseln nicht funktionierte.

- Ein Problem wurde behoben, bei dem Adaptive Munition bei Glefen nicht funktionierte.

- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Exotische Pistole „Unbefugter“ nicht in der Sammlung verfügbar war.

- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Saisonpass-Automatikgewehr „Feuerschrecken“ nicht in der Sammlung verfügbar war.

- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Ornament „Einberufen“ nicht mehr an „Auserwählte des Reisenden“ ausgerüstet werden konnte.

RÜSTUNG

- Die Beschreibung des Perks „Röste sie“ für die Exotische Jäger-Waffe „Calibans Hand“ wurde aktualisiert: „Deine Nähe-Explosionsmesser versengt Ziele, die durch seine Explosionen Schaden erleiden, oder entzündet Ziele bei einem direkten Kill.“

- Ein Problem wurde behoben, bei dem Kunstvolle Rüstungsteile nicht mehr über Extra-Mod-Slots verfügten.

FÄHIGKEITEN

WARLOCK

Hitzewelle:

- Hinzugefügt: Wenn ihr eure Granate benutzt, wird jetzt auch eine Heilungswelle x2 um euch herum freigesetzt, die euch und eure Verbündeten in der Nähe heilt.

Wenn ihr eine Heilende Granate benutzt, erhöht sich die Stärke dieser Welle auf x3. Wenn ihr eine Heilende Granate mit Flammende Berührung benutzt, erhaltet ihr zusätzlich Wiederherstellung.

Ikarus-Haken:

- Hinzugefügt: Das schnelle Besiegen – in der Luft – von Zielen mit der Super oder einer beliebigen Waffe gewährt Heilung.

Himmlisches Feuer:

- Jedes „Himmlisches Feuer“-Projektil wendet jetzt 10 Versengen-Stapel an. Dieser Wert erhöht sich auf 15 Stapel, wenn Glut der Asche ausgerüstet ist.

TITAN

Brandhammer:

- Der Schaden im PvE wurde um 25 % erhöht.

Tosende Flammen:

- Solange Tosende Flammen aktiv ist, verursacht euer ungeladener Nahkampf-Angriff jetzt Solar-Schaden und fügt dem Ziel pro Treffer 30 Stapel „Versengen“ zu. Dieser Wert erhöht sich auf 40 Stapel, wenn Glut der Asche ausgerüstet ist.

- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Aspekt „Tosende Flammen“ bei Solar-Granaten-Kills nicht funktionierte.

Weihung:

- Die Fragment-Slots wurden von 1 auf 2 erhöht.

- Die Höhe der Bodenwelle des zweiten Angriffs wurde um 25 % erhöht, um Spieler:innen, die zu spät springen, leichter aufzufangen.

VERSCHIEDENES

- Ein Problem mit Vortex-, Leerewall- und Solar-Granaten wurde behoben, das dazu führte, dass sie gegen PVE-Ziele weniger Schaden als vorgesehen verursachten.

Glut des Wohlwollens

- Ein Problem wurde behoben, bei dem dieses Fragment sich unregelmäßig aktivierte und aktualisierte.

Von nun an sollte es immer aktiviert werden, wenn:

- Verbündete euer Heilendes Rift oder euren Brunnen des Glanzes betreten.

- Ihr mit Heilenden Granaten Verbündete heilt, Hitzewelle-Granaten benutzt oder „Klinge der Absicht“-Warlock-Glefen-Geschütz oder „Phönix-Sturzflug“-Landungsexplosion einsetzt.

- Außerdem wird es von Treffern auf Verbündete mit Edlen Kugeln der Lumina oder den „Stiefel des Tüftlers“-Sphären aktiviert.

ALLGEMEIN

- Ein Problem wurde behoben, bei dem bestimmte seltene Rüstung für Legendäre Prämien zerlegt werden konnte.

- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Saisonpass-10-Ränge-Paket der Saison 17 nicht korrekt im Everversum angezeigt wurde.

- Ein Problem mit der russischen Übersetzung des Fingerfertigkeit-Perks wurde behoben. Jetzt wird die Funktionalität des Perks korrekt erklärt.

- 773,96 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 724,94 MB groß

Release: 14.06.2022 (Version 4.0.1.3)

Quelle: mein-mmo.de | bungie.net

Activities

RAIDS AND DUNGEONS:

- Moving forward, Grasp of Avarice dungeon will only drop a Pinnacle reward upon completion when it is the featured dungeon of the week.

- Encounter completions during non-featured weeks have a chance to drop a Powerful reward.

- You can learn more about the new rotator system in the previous TWAB

- Vault of Glass: Fixed an issue where a Titan’s Solar Throwing Hammer could interrupt boss attacks from the Templar.

- Fixed an issue where Sunspots could break immune shields in Vault of Glass, Garden of Salvation, and Vow of the Disciple.

 DERELICT LEVIATHAN:

- Sever: Fixed an issue where players could not teleport all out of Shame and Reconciliation Sever activities after the boss is defeated.

- Look. Sever is supposed to be emotional but that doesn’t mean we meant to trap you there, OK? We’ll call it bonding.

- Nightmare Containment: Fixed an issue where The Machinist refused to rocket and stomp players when she was supposed to, so we gave her a stern talking-to and now she's back to usual shenanigans.

- The Machinist will now periodically shoot a blaze of rockets at players and stomp when they get too close.

 TRIALS OF OSIRIS:

- Fixed an issue where players were not appropriately matched based on win count in Trials of Osiris.

- With this issue fixed, the Flawless pool and Flawless pool loot will once again be enabled on Sundays at 10 AM Pacific.

 Gameplay and Investment

WEAPONS:

- Well Rounded perk will no longer trigger when a player cancels a charged grenade.

- 759,53 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 713,12 MB groß

Release: 28.06.2022 (Version 4.1.0.4)

Quelle: mein-mmo.de | bungie.net

AKTIVITÄTEN

RAID UND DUNGEON

Letzter Wunsch:

- Ein Problem wurde behoben, bei dem Mods nicht droppten

Dualität:

- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Dauer der Schadensphase in der Leidträger-Begegnung nicht wie vorgesehen ablief.

- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Leidträger-Begegnung nach dem ersten Glocken-Teleport automatisch abgeschlossen werden konnte.

- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Perks „Himmelsbrennereid“ und „Explosivladung“ die Schilde der Bosse in der Tresor-Begegnung im Dungeon „Dualität“ durchbrechen konnten.

- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler:innen Schilde in „Gläserne Kammer“, „Garten der Erlösung“ und „Der Schwur des Schülers“ durchbrechen konnten, indem sie Versengen einsetzten.

SCHMELZTIEGEL UND EISENBANNER

- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler:innen in der Schmelztiegel-Karte „Trennung“ die Umgebung verlassen konnten.

Eisenbanner:

- Ein Problem wurde behoben, bei dem das „Schwer wie der Tod“-Abzeichen nicht zur Erhöhung des Ruf-Rangs führte, wenn es ausgerüstet war.

- Ein Problem wurde behoben, bei dem man im 5. Schritt der Quest „Eisen schmieden“ nicht weiterkommen konnte, wenn die ausgerüstete Eisenbanner-Rüstung auch Eisenbanner-Ornamente hatte.

- Ein Problem wurde behoben, bei dem die täglichen Herausforderungs-Rang-Boosts nicht für das gesamte Konto freigeschaltet wurden.

Rift:

- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Abgeben des Funkens eine unendliche Teleportations-Schleife auslösen konnte, wenn keine Zeit mehr auf dem Runden-Timer übrig war.

- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Funke für den Rest des Spiels verschwand, wenn Spieler:innen beim Aufheben des Funkens zur gleichen Zeit besiegt wurden.

ZIELORTE

- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Verlorene Sektor „Konflux“ für einige Spieler:innen nicht im Legendär- oder Großmeister-Modus verfügbar war.

- Ein Problem wurde behoben, bei dem der erste Schritt der Quest „Im Leid verbunden“ nach dem Sammeln von 500 Spuren des Grauens nicht abgeschlossen werden konnte.

GAMEPLAY UND AKTIONEN

RÜSTUNG

Ein Problem wurde behoben, bei dem bei bestimmten Exotischen Rüstungsteilen die Vorteile für Effektivität in der Luft nicht vorhanden waren:

- Versiegelte Ahamkara-Griffe: +50 für alle (für eine Dauer von 5 Sekunden nach einem Nahkampf-Angriff).

- Flügel der heiligen Morgendämmerung: +50 für alle.

- Unbändiger Löwe: +50 für Hüftfeuer.

- Friedenswächter: +40 für Maschinenpistolen.

- Wanderfalken-Beinschienen: +20 für alle.

WAFFEN 

- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler:innen durch Barrikaden, „Schutz der Dämmerung“ und dünne Wände schießen konnten, wenn die „Durchschlagende Pistolen“-Artefakt-Mods an Waffen mit dem „Panzerbrechende Geschosse“-Waffen-Perk ausgerüstet waren.

Der Artefakt-Mod „Durchschlagende Pistolen“ wird wieder aktiviert.

- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Glefe „Nezareks Flüstern“ manchmal nicht zum Meisterwerk gemacht werden konnte.

FÄHIGKEITEN

- Ein Problem wurde behoben, bei dem Hammerschlag nicht den vorgesehenen Bonusschaden von „Tosende Flammen“ bekam.

Anmerkung: In Patch 4.1.0.2 wurde ein Problem behoben, bei dem „Tosende Flammen“ nicht die vorgesehenen reduzierten Skalare erhielt, während Nahkampf verstärkende Exotische Rüstungs- oder Waffen-Perks aktiv waren.

Diese Änderung wurde aber nicht in den Patch Notes dieser Version erwähnt, deshalb wollten wir sie in diesen Patch Notes hier mit aufnehmen.

Tosende Flammen gewährt jetzt 20 % Bonusschaden auf den Aufgeladenen Nahkampf pro Stapel.

Tosende Flammen gewährt 10% Bonusschaden pro Stapel, wenn Synthozeps, Wanderfalken-Beinschienen, Wurmgott-Berührung oder der Doppel-Punch-Waffen-Perk aktiv sind.

ALLGEMEIN

- Der Shader „Schmelztiegel-Zinnoberrot“ für glühende Materialien wurde angepasst, um Probleme mit der Lichtempfindlichkeit zu beheben.

- 771,67 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 722,79 MB groß

Release: 20.07.2022 (Version 4.1.0.5)

Quelle: mein-mmo.de | bungie.net

AKTIVITÄTEN

RAIDS UND DUNGEONS

Verlassene Leviathan

- Die Powerlevel von schwächeren Kämpfern im „Geteilte Ängste“-Triumph wurden korrigiert, da sie höher als beabsichtigt waren.

Dualität

- Das Gleichgewicht zwischen Rüstungs- und Waffenprämien wurde angepasst und die Waffendrops so umgestellt, dass Waffen, deren Baupläne noch nicht freigeschaltet wurden, eher erscheinen.

- Die Dropchance der Tiefenblick-Waffen im Dungeon „Dualität“ wurde angepasst.

- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler:innen manchmal im Albtraum gefangen wurden.

- Explosionsschaden (Granaten, Solar-Explosionen, Raketen usw.) gegen Glocken führt nicht mehr dazu, dass ein Teleport erscheint.

- Beim „Dualität“-Start wird jetzt eine Filmsequenz angezeigt.

Sog der Habsucht

- Der Endgegner teleportiert sich nicht mehr zu Beginn des Kampfes aus dem Einstiegspunkt.

GAMEPLAY UND AKTIONEN

FÄHIGKEITEN

- Ein Problem wurde behoben, bei dem „Himmlisches Feuer“ und „Brunnen des Glanzes“ nicht die Schlüsselwörter „Versengen“ und „Entzünden“ anzeigten, wenn man den Mauszeiger über die entsprechenden Fähigkeiten bewegt.

- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Super-Symbole nicht neben der Super-Beschreibung angezeigt wurden, wenn man den Mauszeiger über den ausgerüsteten Fokus im Charakter-Bildschirm bewegt.

- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Waffen-Schadensboost von „Strahlend“ ungewollt mit Stufe-1-Schadensboosts (z. B. Stärkendes Rift, Hochenergetisches Feuer) gegen PvE-Ziele gestapelt wurde.

- Ein Problem wurde behoben, bei dem Solar-Granaten mit „Schmelz-Überladung“ Überladungs-Champions nicht betäubten.

- Ein Problem wurde behoben, bei dem eigene Vortex-Granaten manchmal einen brennenden Statuseffekt bei den eigenen Zielen anzeigen konnten.

Anmerkung: Wir sind uns bewusst, dass die Vortex-Granate gegen PvE-Ziele weniger Schaden verursacht als beabsichtigt und planen einen Fix für eine spätere Veröffentlichung.

RÜSTUNG

- Ein Problem wurde behoben, bei dem sich Calibans Hand im PvE und PvP unterschiedlich verhielt.

Entzündung wird jetzt sowohl im PvE als auch im PvP beim Besiegen von Feinden durch direkte Treffer und Explosionen ausgelöst.

Mit diesem Fix wurde ein neues Problem verursacht, das wir derzeit untersuchen: Calibans Hand kann nur ein einzelnes Ziel versengen.

- Ein Problem wurde behoben, bei dem Calibans Hand nicht wie vorgesehen mit „Strahlend“ und dem Aspekt „Mäh sie nieder“ funktioniert hat.

- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Explosive Solar-Bedrohung dem Spieler innerhalb des Explosionsradius der Entzündung Schaden zufügte.

- Ein Problem wurde behoben, bei dem „Rechtschaffener Umhang“ beim weiblichen Charakter ohne Umhang angezeigt wurde.

Dadurch kam es zu einem neuen Problem, das wir derzeit untersuchen, da die Farbmarkierung des Umhangs auf die Standardwerte zurückgesetzt wurde.

- Ein Problem wurde behoben, bei dem der obere Teil des „Zeichen der Sternschnuppe“-Ornaments verschwand, wenn das Spieler-Helmdisplay ausgeschaltet war.

- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Kampf-Mod „Schwerhändig“ nicht mit dem Titanen-Stasis-Nahkampf funktionierte.

- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Exotische Jäger-Brustschutz „Omnioculus“ am Frumiosen Umhang klemmte.

WAFFEN

EFFEKTIVITÄT IN DER LUFT

- Reduzierte Strafen beim Bewegen in der Luft für alle Primärwaffen.

Reduzierte Luft-Präzisionsstrafe bei niedriger „Effektivität in der Luft“ um 20–40 % (variiert je nach Primärwaffentyp).

Reduzierte Strafe für automatisches Zielen in der Luft (Geschoss-Biegewinkel) bei mittlerer und hoher Effektivität in der Luft um 20 %.

Reduzierte Strafe für Magnetismus in der Luft (Fadenkreuz-„Klebe-Effekt“, nur Controller) bei mittlerer und hoher Effektivität in der Luft um 40 %.

- Einige Perks gewähren jetzt zusätzlich zu ihren anderen Effekten einen statischen „Effektivität in der Luft“-Stat-Buff.

Luftangriff: +10 Effektivität in der Luft zusätzlich zu +60 (insgesamt 70 AE) bei geringer Gesundheit.

Vergrößertes Magazin: +10 Effektivität in der Luft.

Stabile Geschosse: +7 Effektivität in der Luft.

WAFFEN-ARCHETYPEN

Handfeuerwaffen

- Präzision (Feuerrate von 180)

Körpertreffer-Schaden wurde von 37 auf 40 erhöht. Kritischer von 57 auf 60 erhöht.

Körpertreffer-Schaden wurde von 37 auf 40 erhöht. Kritischer von 57 auf 60 erhöht.

Kann jetzt Hüter mit 2 krit. Treffern pro 2 Körper besiegen, tötet in 1,33 Sek. mit Körperschüssen.

Automatikgewehre

- Körpertreffer-Schaden wurde von 19 auf 20 erhöht. Präzisions-Multiplikator von 1,6 auf 1,5 reduziert (Kritischer Schaden bleibt gleich bei 30).

Scout-Gewehre

- Präzision (Feuerrate von 180)

Körperschaden wurde von 34 auf 38 erhöht. Kritischer von 54,4 auf 60,8 reduziert.

Kann jetzt Gegner mit 2 krit. Treffern pro 2 Körper gegen 197 HP (Gesundheit + Schilde) oder niedriger besiegen, tötet in 1,33 Sek. mit Körperschüssen gegen 190 HP oder niedriger, 1,67 Sek. gegen höherer Belastbarkeit.

- Hohe Schlagkraft (Feuerrate von 150)

Körperschaden wurde von 38,2 auf 42 erhöht. Kritischer von 66,9 auf 73,5 reduziert.

Kann jetzt Gegner mit 2 krit. Treffern pro 1 Körper gegen 189 HP (oder niedriger) besiegen, tötet in 1,6 Sek. mit Körperschüssen.

Schrotflinten

- PvE-Schadensbonus von Pellet-Schrotflinten von 10 % auf 25 % erhöht.

Linear-Fusionsgewehre

- Die zuvor hinzugefügte Erhöhung des Zurückweichens gilt jetzt nur noch für Schaden, der durch andere Spieler:innen verursacht wurde.

Glefen

- Erhöhte Munition pro Spezialmunitionsblock von 1 auf 2 im PvP.

EXOTISCHE

Lorentzantrieb

-  Zielhilfe-Stat wurde von 32 auf 22 reduziert.

- Reduzierter Sog gegen Spieler:innen.

- Der universelle 2x Zurückweichen-Nerf aus der vorherigen Änderung wurde entfernt.

Gjallarhorn

- Die Primärrakete verfügt nicht mehr über eine Umgebungs-Explosion.

- Rudelgeschosse fügen den Spieler:innen jetzt nur noch halben Schaden zu.

Das Letzte Wort

- Hüftfeuer-Präzisionswinkel wurde um 50 % reduziert.

- Die Schadens- und die Zielhilfeabnahme wurden um 3 m reduziert.

Wegbereiter

- Erhöhte Munition pro Spezialmunitionsblock von 3 auf 4 im PvP.

- Reduzierte Munition pro Spezialmunitionsblock vom max. auf ca. 16 im PvE.

- Erianas Schwur: Erhöhte Munition pro Spezialmunitionsblock von 1 auf 2 im PvP.

- SUROS-Regime: Effektivität in der Luft von 23 auf 31 erhöht.

- Wispern des Wurms: Effektivität in der Luft von 9 auf 20 erhöht.

- Monte Carlo: Effektivität in der Luft von 21 auf 29 erhöht.

- Wegbereiter: Effektivität in der Luft von 22 auf 27 erhöht.

PROBLEMBEHEBUNGEN

- Die für das Scout-Gewehr „Tränen der Reue“ verfügbaren Perks für Umformungen wurden aktualisiert, um die vorgesehene Auswahl zu unterstützen.

Dadurch wird auch der Perk „Verbesserte Geschosse“ korrekt auf alle früheren Waffen angewendet, die so umgestaltet wurden, dass sie keine weiteren Perks mehr haben. 

- Die Zeit, um eine geformte Waffe aufzuleveln, wurde geringfügig reduziert.

- Verbessertes „Weißglühend“ wendet jetzt nur noch +5 Versengen-Stapel an; das Verhalten bei der Anwendung zusätzlicher Versengen-Stapel wurde korrigiert und variiert nun je nach Kämpfer.

- Ein Problem mit geformten Instanzen von „CALUS Mini-Werkzeug“ und „Drang (Barock)“ wurde behoben, bei dem der Meisterwerk-Rahmen nicht angezeigt wurde, wenn die Waffe eine verbesserte Eigenschaft und zwei verbesserte Attribute hatte.

- Der Katalysator-Perk des Exotischen Schwerts „Herzschatten“ bringt keinen Vorteil mehr, wenn die Waffe keine Munition mehr hat.

- Der Ursprungsattribut „Extrovertiert“ wird jetzt korrekt im Nahkampf mit der Glefe aktiviert.

- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Geschosse des Exotischen Schwerts „Herzschatten“ bei allen Treffern geschwächt wurden, anstatt nur bei Treffern mit „Schuss ins Leere“.

- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Gallu RR3-Scharfschützengewehr anzeigte, dass es Primärmunition verwendet.

- Ein Problem wurde behoben, bei dem Anarchie inkonsistenten Schaden verursachte.

- Ein Problem wurde behoben, bei dem Linear-Fusionsgewehre schneller als beabsichtigt feuern konnten.

- Ein Problem wurde behoben, bei dem „Befehlskette“ durch den Wechsel zwischen Perks auf Kinetisch umgestellt werden konnte.

- Ein Problem wurde behoben, bei dem Cyrosthesia 77k nicht wie vorgesehen mit dem Artefakt-Mod „Durchschlagende Pistole“ funktionierte.

- Ein Problem wurde behoben, bei dem Python und Fluchtplan nicht für den Abschluss des Triumphs „Arsenal des Dunklen Zeitalters“ mitgezählt wurden.

- Ein Problem wurde behoben, bei dem alle Linear-Fusionsgewehre und einige Exotische Waffen ungewollt weniger Schaden gegen Champions verursachten.

- Ein Problem wurde behoben, durch das SUROS-Regime das Attribut „Hochdrehen“ zwischen den Nachladungen behalten konnte.

- Ein Problem wurde behoben, bei dem viele Waffen mit nicht standardmäßigen Munitionstypen für ihren Archetyp nicht die richtigen Schadensmultiplikatoren erhielten.

Das führte dazu, dass bei einigen Exotischen oder Legendären Perks dieser Waffen der Schaden und/oder die Gesundheitsleiste nicht korrekt angezeigt wurden.

Spurgewehre

Spezialmunition-Granatenwerfer

Erianas Schwur

Löwengebrüll

Wegbereiter

ALLGEMEIN

- Die Geste „Erster Auftritt“ wird ihre ansteckenden Melodien nicht mehr auf andere Gesten übertragen.

- Wenn ihr eine Saisonale Herausforderung verfolgt, bevor die Saison zurückgesetzt wird, kann dies dazu führen, dass ihr die Verfolgung der Herausforderung in den folgenden Saisons nicht mehr unterbrechen könnt.

- Es wurden Bilder für Prämien zum Verdienen für den Dungeon-Key „Die Hexenkönigin“ hinzugefügt.

- 1,31 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 1,29 GB groß

Release: 26.07.2022 (Version 4.1.5.1)

Quelle: mein-mmo.de | bungie.net | xboxdynasty.de

Activities

- Fixed an issue where The Investigation campaign mission could be exploited for Silver Leaves.

- Added weekly rotating modifiers to the Bonfire Bash activity.

- Fixed an issue that prevented Silver Leaves from being awarded when completing certain activities. Hence the following activities now grant them:

Sever

Altar of Sorrow

Nightmare Containment

Blind Well

Dares of Eternity

Patrols

Gameplay and Investment

- Fixed an issue where this year's Solstice armor ornaments displayed a purple hue, rather than a blue one, when using a Stasis subclass.

- Fixed an issue where the Dream Work origin trait would activate for other weapons, allowing overflow for all gear equipped.

You all owe a certain dungeon boss an apology.

- Fixed an issue where The Last Word was doing more damage than intended.

Platforms and Systems

- Fixed an issue where the Seashore Pack contents were not being received by players

- 793,08 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 746,01 MB groß

Release: 02.08.2022 (Version 4.1.5.2)

Quelle: mein-mmo.de | bungie.net

Solstice 2022

- Fixed an issue where players couldn't unlock the appearance of the Solstice armor sets to transmog.

The beacons are lit, fashion calls for aid!

- Fixed an issue where players couldn't reobtain armor from Eva Levante (Space Grandma) if armor has been dismantled after completing the step where players need to speak with her, post-equipping.

- Fixed an issue where players weren't receiving the Seashore Pack at the Eververse store.

Players can now grab their loot from Cryptarch.

Investment

- Progress accelerators are now in place for players completing Solstice Event Challenges on second and third classes (Titan, Warlock, and Hunter, for any new players).

Partially fixed, progress accelerator missing on Hand Cannon challenge for Titans. 

- Fixed an issue where players were unable to progress second and third character armor sets after fully upgrading their primary Guardian's armor.

- 753,41 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 707,66 MB groß

Release: 23.08.2022 (Version 6.2.0.0)

Quelle: xboxdynasty.de | details=xboxdynasty.de | bungie.net

- Season 18 "Season der Plünderer" ist gestartet

- Neuer Raid wird hinzugefügt (Remake aus Destiny 1) und ist ab dem 26.08.2022 freigeschaltet

UI/UX

ROSTER

- Fixed an issue where exploring the Director screen would impact FPS.

The team will continue to monitor FPS while using this tab.

- Added a new option to allow players to invite their friends to their fireteam without redirecting them to the Roster tab.

- Updated the visuals to make it easier to understand when a player has been blocked.

- Fixed an issue where viewing one's own details in the Roster might not consistently respect the Share Platform Names.

CRUCIBLE

- Fixed an issue where pre-match cinematics would end before the countdown timer reached zero.

- Fixed an issue where an opponent’s nameplate would not pulse when their Super is active.

MISCELLANEOUS

- Fixed an issue where Derelict Leviathan did not have a Director label

- Fixed an issue where some items would show extra spaces near the bottom.

- Updated the UI on the Clan tab to match other locations in the game where multiple pages are present.

- Fixed an issue where some perk information was not displayed when inspecting another player's equipped Stasis Aspects and Fragments.

- Triumphs or Seasonal Challenges that are claimed and tracked may now be untracked.

The team is investigating situations where players may get into these states.

Starting with Season 18, Seasonal Challenges and your currently tracked Triumph, weapon catalyst, pattern, medal, etc. will be untracked at each Seasonal reset to help avoid similar issues.

- Updated the parallax boundaries on armor inspection screens to keep the armor stats from moving off screen on consoles

GAMEPLAY AND INVESTMENT

CRUCIBLE

- Fixed an issue in Survival where tied rounds still granted a point to one of the teams.

CRUCIBLE

- Loose skill-based matchmaking enabled on Control playlist.

- In 3v3 Crucible modes, special ammo will no longer refresh upon being resurrected, bringing them inline with Trials of Osiris.

- Self-reviving still restocks with special ammo

- Fixed an issue where Crucible streak protection message was unnecessarily displaying when joining a match in progress

- Fixed an issue where the Three Birds, Three Stones triumph did not progress in all Crucible playlists 

- Fixed an issue where pre-match cinematics would end before the countdown timer reached zero.

- Fixed an issue where an opponent’s nameplate would not pulse when their Super is active.

IRON BANNER

- Fixed an issue where the Fourth Daily Challenge would not contribute to Iron Banner reputation multiplier

- Fixed an issue where seasonal metrics did not display during the intro scene when loading into a match

- Fixed an issue where there was a missing progress display string in the Iron Banner introduction quest

- Fixed an issue where  an outdated loading screen hint about power level being enabled in Iron Banner was showing up

RITUALS

- Fixed an issue where Crucible, Gambit, and Vanguard dropped and focused weapons could not drop with more then 3 combinations of multiple perks

- They can now drop with a more combinations of multiple perks for each seasonal reputation resets, up to 4.

- Added new Arc 3.0 bounties for Crucible, Gambit, and Vanguard 

- Tuned bounties with Void 3.0 status effects

LOST SECTORS

- Fixed an issue where all Skydock IV Lost Sector champions were not counting properly for scoring

WELLSPRING

- Wellspring now uses the proper scoring during Master difficulty; players can now earn Platinum rewards based on score rather than killing Champions

RAIDS

- Vow of the Disciple: Fixed an issue where The Bombardiers Hunter Exotic could break the payload route during the entrance encounter.

No more payload escaping.

GLOBAL CHANGES

- Fixed an issue introduced in the 30th Anniversary update that caused too much Heavy ammo to drop when running double Special weapons

- Several weapon stats were previously hidden, which made fully evaluating weapons difficult.

Airborne effectiveness, recoil direction, zoom, and aim assist are now visible on the weapon inspection screen.

ARMOR

- Increased the vibrancy of the glow colors in the "Candescent Prism" Solstice ornament sets in order to bring them back to parity with Update 4.1.5.

This also fixed shaders not correctly applying to these sets.

- Fixed an issue where The Path of Burning Steps would not admit to killing a Guardian with its Solar burst and blamed The Architects instead.

- Fixed an issue where the Antaeus Wards  was not changing its glow color based on the Guardian's current subclass.

WEAPONS

- Stasis Rocket Launchers and Stasis Grenade Launchers with the perks Chain Reaction, Dragonfly, and Cluster Bombs will now have cool Stasis-themed VFX and audio.

- Updated the Polaris Lance catalyst requirements to be more achievable.

Removed Perfect Fifth kill objective entirely. It now only relies on kills by the weapon.

- Fixed various issues where the Wish-Ender Exotic Bow would lose its Truesight in certain circumstances.

- The shaping alloy "Drowned Alloy" has been renamed to "Harmonic Alloy."

- Dismantled weapons with Deepsight will provide pattern progress if a pattern is available.

Dismantled weapons with Deepsight will provide 100 Neutral Element.

If the objective is completed and the item is dismantled or the Deepsight mod extracted, 300 Neutral Element will be acquired.

When a Deepsight weapon with a pattern is dismantled or extracted, players will be notified via loot stream that pattern progress has been made.

- Starting in Season 18, Deepsight weapons that are acquired prior to their pattern becoming available will no longer output pattern progress.

The Deepsight weapon's tooltip will indicate whether a pattern is available or not.

- Fixed an issue where One for All would grant more bonus damage than intended on Grenade Launchers.

- Fixed an issue where using Shoot to Loot with Enhanced Overflow would overflow the weapon much more than intended.

- Explosive Payload detonations will no longer pick up ammo via Shoot to Loot to prevent an ammo exploit.

This interaction will be re-enabled once the underlying issue has been fixed in a future patch.

WEAPON ARCHETYPES

Scout Rifles

- Increased damage of all Scout Rifles vs minor enemies (red bars) in PvE by 10%

This change is in addition to the baseline damage buff given in the Solstice balance patch.

High-Impact (360 RPM) Auto Rifles

- Increased base stability stat of all non-sunset High-Impact Auto Rifles by 6-12, depending on the weapon.

Herod-C: 27-33

False Promises: 17-29

Age-Old Bond: 18-30

Chrysura Melo: 13-25

Come to Pass: 14-26

Lightweight Bows

- Reduced base draw time by 5% (from 612ms to 580ms).

- Increased the “perfect draw window” (how long you can hold the drawn bow before you begin to lose accuracy and damage, stability modifies this window).

From .30s to .50s on the low end.

From .55s to .80s on the high end.

Hand Cannons

- Fixed Dire Promise's zoom stat (got changed to 13 inadvertently, it's now 14 again).

Glaives

- Glaive melee attacks can now activate the Exotic armor perks on ACD/0 Feedback Fence, Karnstein Armlets, and Necrotic Grip.

Breech Grenade Launcher

- Concussion grenades can no longer roll in the magazine slot.

Heavy Grenade Launchers

- Increased damage vs. majors and above by ~10%, excluding Parasite.

WEAPON POOLS

- Updated the Dares of Eternity weapon set's perk pools and added an origin trait.

- Addressed an issue where Playlist (Crucible, Gambit and strike) weapons weren't randomizing perk count correctly based on number of resets.

PERKS

Ambitious Assassin

- Increased magazine overflow from 10% to 20% per kill on Primary weapons only (Special and Heavy weapons are still 10%).

- Increased overflow cap from 50% to 150%.

Invader Tracker (Gambit origin trait)

- Renamed Gun and Run.

- Redesigned functionality to give a sprint speed increase on multi-kills.

Skulking Wolf (Iron Banner origin trait)

- Redesigned to activate on kills while at low health.

Wellspring

- Cooldown has been removed, allowing for Rocket Launchers and Grenade Launchers to return more ability energy when defeating groups with a single shot.

Perpetual Motion

- Disabled audio/visual feedback on perk activation, since it was triggering frequently enough to be annoying.

Lead from Gold

- Now gives the correct amount of ammo when two Special weapons are equipped.

Concussion Grenades

- Can no longer roll on Breech Grenade Launchers.

Veist Stinger

- Fixed an issue where it was applying a charge time reduction to Linear Fusion Rifles.

It will correctly only refill the magazine from reserves when it triggers on these weapons.

Zen Moment, Particle Repeater

- Updated descriptions to say what they actually do.

EXOTIC WEAPONS

Buffs

Le Monarque

- Added intrinsic Overload to Poison Arrows.

Thunderlord

- Added intrinsic Overload.

Malfeasance

- Added intrinsic Unstoppable to explosions.

- Added +25 to the base airborne effectiveness stat (28 to 53) to match other Precision Hand Cannon’s intrinsic bonus.

Wish-Ender

- Added intrinsic Anti-Barrier.

- Increased number of hits vs. most targets from 2 to 3 (more hits against vehicles, still 2 against players).

- Increased damage vs Champions, majors, and minibosses by 10%.

- Draw time decreased from 828ms to 820ms.

Ticuu's Divination

- Draw time decreased from 612ms to 580ms.

Legend of Acrius

- Catalyst now grants the Trench Barrel perk in addition to its other effects.

Exotic Paired Legendary Weapons

CALUS Mini-Tool 

- Increased airborne effectiveness from 23 to 28 to match MIDA Mini-Tool.

MIDA Mini-Tool 

- Increased zoom from 13 to 14 to match CALUS Mini-Tool.

Drang (Baroque)

- Increased airborne effectiveness from 21 to 23 to match standard Drang.

Sweet Business

- Increased airborne effectiveness from 27 to 32.

Fighting Lion

- Season 17 damage increase has been reimplemented and slightly increased from 5% to 8%.

- Increased the grace time for the instant reload effect of Thin the Herd from 5 to 6s.

Reworks

Lord of Wolves

- Decreased starting ammo in PvP from 15 to 10 (PvE unchanged).

- Reduced the burst size (shots fired per trigger pull) from 10 to 5 shots when Release the Wolves is active.

- Reduced the burst delay (the time between bursts) by ~60% when Release the Wolves is active.

- Decreased Lord of Wolves base damage by ~20% in (now deals 35 per shot to the body in PvP, 44 with Release the Wolves active).

- Increased damage in PvE by 20% to compensate.

Dead Man's Tale

- Changed Cranial Spike's effects:

Cranial Spike no longer buffs damage vs players; instead, it grants increased reload, aim assist, and range per stack.

It still grants additional damage vs. PvE combatants.

Upon reaching max stacks of Cranial Spike, the Catalyst will now increase hip-fire RPM by 50 (i.e., it will fire at 180 RPM), but will deal reduced damage per bullet (20% decrease).

Collective Obligation

- Increased Void Leech timer to 15 seconds in PvE activities.

PvP remains at 10 seconds.

- Removed the Void Leech cooldown.

- Add a 20% damage bonus against PvE combatants only while Void Leech is active.

- Takes less hits to fully charge Void Leech.

- Kills against debuffed targets instantly charge Void Leech.

- Void Leech is also instantly charged when your character is affected by Void debuffs.

Does not work if hitting yourself with your own Suppressor grenade.

- Fixed an issue where Umbral Sustenance was activating with non-Void overshields.

PLATFORM AND SYSTEMS

- Fixed an issue on PlayStation platforms where the text in many areas of the game would display an extra line break.

GENERAL

- Fixed an issue where text chat messages persist after being kicked out to the login screen without exiting the game.

- Glimmer pickups will now play dematerialization VFX when picked up.

- Added key binding options for vehicles which support lateral dodging functionality.

- There is a known issue on Stadia where the title texts for these settings are not appearing as expected. The team is aware of the root cause, and a fix is expected in an upcoming hotfix. 

- Updated tooltips for various vehicle key binding options with more relevant information.

- Multiple key bindings for vehicles have missing or incorrect definitions.

- Destiny 2 now available in the Epic Games Store.

- Speicherverrbauch von 113,3 GB auf 121,6 GB erhöht (nur für Xbox Series X|S)

- Speicherverbrauch von 107,0 GB auf 114,8 GB erhöht

- 9,98 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 9,45 GB groß

Release: 26.08.2022 (Version 6.2.0.1)

Quelle: bungie.net

- Fixed an issue where the Quicksilver Storm Exotic Auto Rifle could be obtained with a Power level of 0.

- Fixed a server issue that could cause a delay in rewards arriving in a player's inventory.

- 799,51 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 752,12 MB groß

Release: 01.09.2022 (Version 6.2.0.2)

Quelle: bungie.net

ACTIVITIES

EXPEDITION:

- Fixed an issue where the treasure object could be duplicated. This was contributing to inflation across the intergalactic economy, and we can't have that.

DUALITY

- Fixed an issue where A Single Thread quest did not complete if players completed Duality on Master difficulty.

KING’S FALL

- Fixed an issue where DPS for Golgoroth sometimes didn't end properly.

- Fixed an issue where King's Fall Carries stat tracker mentions Seasonal carries instead of weekly carries.

- Fixed an issue where total badge count was incorrect.

GAMEPLAY AND INVESTMENT 

ARMOR

- Reduced damage resistance tiers in PvP (used by Omnioculus and Whisper of Chains)

Tier 1: 10% to 2.5% 

Tier 2: 15% to 5% 

Tier 3: 20% to 7.5% 

Tier 4: 25% to 10% 

WEAPONS

- Fixed an issue where certain Bows would reload themselves while stowed.

- Fixed an issue where having Quicksilver Storm in grenade mode could cause excess recoil on other weapons and other badness.

- Fixed an issue where the Season 18 Seasonal Machine Gun and Sidearm had two Masterwork slots.

- Fixed an issue where most Heavy Grenade Launchers were doing significantly more damage than intended.

ABILITIES

- Fixed an issue where the Combination Blow melee ability was able to continually stagger boss combatants.

- Fixed an issue where Combination Blow's melee damage scalar was also applying to Tempest Strike.

- Fixed an issue where Combination Blow's melee energy regeneration bonus was also applying while Tempest Strike was equipped.

- Fixed an issue where the damage resistance provided by the Flow State Aspect and Arc Staff Super while dodging was significantly higher than intended in PvP.

- Fixed an issue where the Striker and Stormcaller subclasses were not benefiting from resilience-based PvE damage resistance and incoming flinch reduction.

- Fixed an issue where Tempest Strike could retain its energy when activated after sliding off of a ledge.

POWER AND PROGRESSION

- Fixed an issue where completing the Master Ketchcrash weekly challenge didn't award gear.

STOREFRONT

- The Loyal Companion charity emote is available for purchase in the archive.

GENERAL

- Fixed an issue that would sometimes show ornaments as owned, even though they were not.

- Fixed an issue where some players were unable to claim Prime Rewards from Amanda Holliday.

- Fixed an issue where a very loud sound plays when a team wipes to Golgoroth's Drained of Light mechanic.

- 1,16 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 1,18 GB groß

Release: 13.09.2022 (Version 6.2.0.3)

Quelle: bungie.net

ACTIVITIES

KING'S FALL

- Fixed issues where players could repeatedly die when revived during the Basilica and Oryx encounters while the encounter wipe happens.

- Fixed an issue where the Overzealous Triumph requirement was unclear and could not be completed.

- Fixed an issue where the selection of the rune during The Crux section of King’s Fall would prevent completion of the secret Deepsight weapon chest puzzle.

- Fixed an issue where the King's Fall carries stat was not being incremented.

- Fixed an issue where the following buffs and debuffs were missing icons:

Aura of the Unraveler

Aura of the Weaver

Unstable Light

Channeling Corrupted Light

 GAMEPLAY AND INVESTMENT

ARMOR

- Fixed an issue where the Vallhund Exotic  ornament had an incorrect tooltip and was missing from the ornaments screen.

- Loreley Splendor Helm Titan Exotic has been adjusted to grant x1 Restoration.

From x2.

WEAPONS

- Fixed an issue where a shaped BxR-55 Battler didn't receive a Masterwork border when a player included two enhanced perks and an enhanced intrinsic perk.

- Fixed an issue where Quicksilver Storm grenades could add permanent buffs to your character.

- Quicksilver Storm has been re-enabled.

Telesto has been reprimanded.

ABILITIES

- Fixed an issue where Stormtrance's damage was not increasing over time while attacking.

- Fixed an issue where Fists of Havoc could be activated while the player was in an active Ballistic Slam, resulting in a very, very... very long initial leap.

- Fixed an issue where specific melee abilities (notably Shiver Strike and Thunderclap) were not activating at close range when using the Charged Melee keybind.

PLATFORMS AND SYSTEMS

- Fixed a Silver sync issue on the Epic Games Store that blocked some players from completing Silver and entitlement purchases.

- 855,70 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 798,66 MB groß

Release: 15.09.2022 (Version 6.2.0.4)

Quelle: bungie.net

GENERAL

- Player investment data sustainability, localization, and performance updates.

- 813,21 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 765,13 MB groß

Release: 23.09.2022 (Version 6.2.0.6)

Quelle: bungie.net | xboxdynasty.de

ACTIVITIES

CRUCIBLE

- Adjusted map frequency weighting for Disjunction and Cathedral of Dusk.

- Fixed an issue where Players could not progress the weekly Crucible challenge in Crucible Labs.

KING´S FALL RAID

- Fixed an issue where the Daughters of Oryx were taking extra damage from Rocket Launchers and other sources.

- Fixed an issue where players were able to survive certain wipe mechanics throughout the activity.

- Fixed an issue where players could sometimes spawn behind doors during the Warpriest encounter.

GAMEPLAY & INVESTMENT

ARMOR

- Fixed an issue where the Seasonal mod Improved Sword Scavenger and leg armor mod Sword Scavenger would stack. If you equip one of these mods you no longer can equip the other.

- Additionally, the regular and artifact Machine Gun Scavenger mods were able to stack as well. This has been fixed.

WEAPONS

- Fixed an issue where Touch of Malice blight projectile could affect allies, blinding them and causing them to take increased damage from Weapons of Sorrow.

- Fixed an issue where the Touch of Malice final round was incorrectly doubling its damage when hitting a Divinity field.

ABILITIES

- Fixed an issue where the Spark of Feedback Fragment could cause abilities, buffs, and debuffs to stop functioning in rare cases.

PLATFORMS & SYSTEMS

- Removed embedded links in Korean purchase dialogs that are not functional on Xbox and PlayStation consoles.

- Fixed a crash that could occur at startup on PlayStation 4 when users own a large number of platform entitlements.

- Fixed an issue where the 120Hz refresh rate option was missing on PlayStation 5 and Xbox Series X.

- 844,82 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 796,45 MB groß

Release: 04.10.2022 (Version 6.2.0.7)

Quelle: bungie.net

ACTIVITIES

SEASONAL ACTIVITY CONTENT

- Fixed an issue where players were blocked from completing the Season 18 intro mission if they lost connection during the activity.

- Fixed an issue where the Deepsightmodded weapon from the Hidden Compartment Crew Upgradewasn’t appropriately refreshing at the weekly reset.

- To alleviate some of the pressure in acquiring Season of Plunder weapon patterns, the Double Perk Weapon Spoils Crew Upgrade will now give you a Deepsightmodded weapon the first time you focus a weapon each week.

Note: this change is not yet reflected in the upgrade description in-game.

 AMEPLAY AND INVESTMENT

ARMOR

- Fixed an issue where the Reactive Pulse mod provided permanent overshield.

WEAPONS

- Fixed an issue where Eager Edge could be used multiple times in a single activation.

- Fixed an issue where players completing the new Season 18 crafting quests failed to have pattern Triumphsunlocked when acquiring the weapon patterns.

- We’ve reduced the brightness of the effect that appears when you damage yourself with the final round in Touch of Malice’s magazine.

- Fixed mislabeled Cry Mutiny ornament names.

POWER AND PROGRESSION 

- Fixed an issue where the legacy War Table weekly challenge was unavailable.

- It now requires defeating Champions in PsiOpsBattlegrounds for a powerful reward.

GENERAL

- Fixed an issue where players using Chinese characters in their name were unable to play on the Microsoft Store platform.

- 820,88 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 770,57 MB groß

Release: 18.10.2022 (Version 6.2.5.0)

Quelle: bungie.net | event=bungie.net | xboxdynasty.de

- Neue Event "Festival der Verlorenen" ist gestartet und ist vom 18.10.2022 bis zum 08.11.2022 verfügbar

ACTIVITIES

CRUCIBLE

- Fixed an issue where Crucible and Iron Banner Seasonal kills and deaths were only being updated at match complete, rather than continually during the match.

- Fixed an issue where Guardian eliminations did not progress the Seasonal Greetings Triumph. Fixed an issue in Rumble where some incorrect voiceover lines were playing.

- Shaxx apologies profusely.

IRON BANNER: ERUPTION

- Fixed an issue where Crucible medals were awarded rather than Iron Banner ones.

- Fixed issue where shutdown bonus points were awarded multiple times if more than one player contributed to the shutdown.

- It will now only award points to the team once

- Fixed an issue where the game type icon did not display on the activity intro screen.

EXPEDITION: PLUNDER

- Ruffians will no longer despawn when drill phases end. Additionally, their spawn rate has increased by 7%

DARES OF ETERNITY

- Treasure Coordinates will now drop after activity completion.

RAIDS AND DUNGEONS

- Added mitigations for issues where players could inadvertently die after ringing the Bell of Conquest in the Duality dungeon.

- Fixed an issue in Duality dungeon where rapidly interacting with Calus statues could block progression.

- Fixed an issue in King's Fall where players received confirmation on completion of the Deepsight puzzle but didn't have the chest spawn.

- Fixed an issue in King's Fall where players would join in progress at the wrong location before starting the Golgoroth encounter.

GAMEPLAY AND INVESTMENT

ARMOR

- Fixed an issue where Gyrfalcon's Hauberk Overshield allowed players to gain infinite Juggernaut melees, Loreley Splendor Helm Sunspots, and Promethium Spur Rifts.

- Fixed an issue where Ionic Traces Generated from Fallen Star granted Glaive shield energy.

- Fixed an issue where Dawn Chorus was not showing in players Collections.

- Second Chance Anti-barrier shield throw will now fully deplete a Barrier Champions barrier at the Grandmaster level.

WEAPONS

- Version of Horrors Least no longer in the game has been removed as a requirement for the Dreaming City badge for all three classes.

- Blood Feud Submachine Gun will no longer appear tiny on the inspection screen.

- Fixed Wish-Ender’s Queens Wrath perk not working in Crucible.

- Fixed Iron Banner Sidearm and Rocket Launcher from the rewards track not having Masterwork slots.

- Fixed King’s Falls Sundered Flesh shader that was applying inconsistently.

- Fixed the glow on the Peacebringer weapon ornament.

WEAPON BALANCE

ARCHETYPE

Auto Rifles

General

- Increased the effects of the stability stat on recoil reduction by around 20% at the high end.

Precisions

- Increased critical damage multiplier from 1.5 to 1.55 which raises the critical damage from 30 to 31.

Bows

- Increased Bows stow duration. Duration varies by subfamily and handling stat.

Before with 0 to 100 handling.

Lightweight: 0.4 to 0.2s.

Precision: 0.433 to 0.2s.

After with 0 to 100 handling:

Lightweight: 0.45 to 0.3s.

Precision: 0.48 to 0.33s.

Pulse Rifles

- Rebalanced the effect of the handling across Pulse Rifles.

Increased effects of handling by 5% at the high end (mostly affects Lightweights and Adaptives).

Reduced effects of handling by 2% at the low end (mostly affects High-Impacts and Rapid-Fires).

- Adjusted damage falloff scale based on the range stat.

0 range: reduced from 16 to 15m.

100 range: unchanged.

Adaptives

- Increased the precision multiplier from 1.6x to 1.65x (crit damage goes from 30.4 to 31.4).

Rapid-Fires

- Piece of Mind base zoom reduced from 19 to 18.

Scouts Rifles

High-Impacts

- Reduced body damage from 42 to 40, and crit damage from 73.5 to 70.

Sidearms

- Increased auto aim fall-off distance by 30% across the board.

- Previously Sidearms were the only primary weapon where auto aim fell off significantly before damage, this brings them up to parity with other primary weapons.

SMGs

- Reduced damage fall-off end (the distance at which the damage dealt by the weapon in hip-fire reaches its lowest point, going ADS extends this distance) from 24m to 23m across the board.

- This means damage fall off will begin at the same point, but damage will decrease a bit faster.

Precisions

Increased critical damage from 22.4 to 23.8 and base damage from 16 to 17.

Reduced the zoom of Shayura's Wrath, Shayura's Wrath (Adept), and Friction Fire from 16 to 15.

Lightweights

Reduced critical damage from 18.2 to 17.9 and base damage from 11 to 10.85.

Fusion Rifles

Precisions

- Reduced the effect the intrinsic Precision Frame perk has on recoil direction by 50% for Fusion Rifles only.

Glaives

- Reduced Glaive shield damage resistance vs players from 75% to 50%.

Damage from player supers unchanged at 50%.

Damage from non-players unchanged at 97.5%.

Sniper Rifles

- Increased the settle time after receiving flinch by 60%.

- Reduced received flinch in PvE.

Trace Rifles

- Increased effect of the stability on recoil reduction at the low end of the stat by around 10%, at the high end of the stat by around 25%.

Rocket Launchers

- Increased blast radius by 0.4m across the board.

PERKS

- Gutshot Straight: Removed audio cue from activation.

EXOTICS

Wish-Ender

- Fixed an issue where the Queen's Wrath perk was not properly applying Truesight in certain PvP maps, Lost Sectors, and other activities.

Jade Rabbit

- Reduced aim assist by 20.

Lord of Wolves

- When Release the Wolves is active:

- Reduced ADS accuracy penalty 10x to 3x.

- Removed the previously existing 25% universal base damage buff.

- Added 40% additional PvE damage buff.

- Removed the 50% critical hit multiplier penalty.

- Fires full auto.

No Time to Explain

- Reduced recoil direction stat from 90 to 73.

- Reduced aim assist stat from 45 to 40.

Riskrunner

- Reduced damage resistance versus players when Arc Superconductor is active from 50% to 15%.

ABILITIES

- Fixed an issue where some icons were displaying with the wrong background at Ikora.

- Fixed an issue with Burning Mail where the camera sometimes could detach while spinning at specific sensitivities.

- Fixed an issue where both Lightning Surge and Thunderclap abilities were not doing damage to Stasis crystals or Bleak Watchers.

- Fixed an issue where Gathering Storm, Lightning Surge, Thunderclap, and Jolt icons were not showing up in the kill feed.

- Fixed an issue where Combination Blow wouldn't deactivate when swapping subclasses.

- Fixed an issue where Void Overshield keyword flyout was shown when inspecting Whisper of Rime.

PLATFORMS AND SYSTEMS

- Fixed an issue where players on PlayStation Network continued seeing the Lightfall pre-order upsell dialog after they had purchased the pre-order. Interacting with the dialog sent them to the store product page, which correctly showed Lightfall as already owned.

- Fixed an issue where the purchase confirmation toast did not appear on Xbox, Microsoft, or Sony platforms after purchasing the Season 18 Season Pass.

GENERAL

- Fixed a photosensitivity issue where the Ketch turrets were flashing in the player's camera when targeted.

- Fixed an issue where new Hunter characters made on veteran accounts may have incorrect subclass access.

- Fixed an issue where the Deepsight platforms would block a portal in the Throneworld mission, The Ritual.

- 1,68 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 1,49 GB groß

Release: 25.10.2022 (Version 6.2.5.1)

Quelle: bungie.net

Activities

CRUCIBLE

- Fixed an issue where Iron Banner: Eruption was awarding Crucible medals instead of Iron Banner medals.

SEASONAL

- Fixed an issue where players were prevented from placing Ships of the Shipstealer relics in the H.E.L.M.

- Fixed an issue where the week-seven Seasonal Challenge "Shaper II was significantly harder to achieve than other Challenges that are required in order to gain Repute.

RAIDS AND DUNGEONS

- Fixed an issue where players sometimes didn’t teleport to reward location after completing final encounter.

- Fixed an issue where certain raids and dungeons were not progressing the Masked Mayhem Triumph for gilding the Ghost Writer Seal.

Gameplay and Investment

- Fixed an issue where Enhanced Repulsor Brace was not stronger than the base perk.

- Fixed an issue where Mindbender's Ambition (Adept) wasn't dropping with two perks in the left trait column.

- Fixed an issue where the scope for Arbalest’s Electromagnetic Execution ornament would flicker under some circumstances.

- Reduced the number of Headless Ones needed to be defeated in Haunted Lost Sectors for the One of Many Triumph.

 Eververse

- Manse Macabre ship preview is now brighter.

- Festival of the Lost Event Card

- Fixed an issue where the purchase button tooltip on the Event Card upgrade dialog was missing ticket expiration text.

- Fixed an issue where the image and instant reward icon of the Bold Chapalu Sparrow on the Event Card upgrade dialog were using incorrect dyes.

- Fixed an issue where the Automatic Transmission Event Card challenge was rewarding the Mechabre Sniper Rifle instead of the BrayTech Werewolf Auto Rifle.

- 866,15 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 808,45 MB groß

Release: 01.11.2022 (Version 6.2.5.2)

Quelle: bungie.net

ACTIVITIES

RAIDS AND DUNGEONS

- Fixed an issue where dungeon solo flawless Triumphs had the incorrect description.

- Now clarifies that players need to do it in a single activity session (Note: This has always been the behavior for all flawless related Triumphs, but it wasn't explicitly mentioned in these Triumph until now)

GAMEPLAY AND INVESTMENT

WEAPONS

- Fixed an issue where Lord of Wolves was increasing ability damage in addition to its own.

- Fixed an issue where the extra 20% bonus to aim assist fall off was not removed from Rangefinder.

EVERVERSE

- Fixed an issue where Angel's Gleam and Flower Child shaders had incorrect sources listed in Collections.

- 821,35 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 772,87 MB groß

Release: 08.11.2022 (Version 6.2.5.3)

Quelle: bungie.net

GAMEPLAY AND INVESTMENT

ARMOR

- Fixed an issue were certain shaders applied textures incorrectly to some pieces of the Festival of the Lost mech-themed armor ornaments.

WEAPON BALANCE

Linear Fusion Rifle

General

- Increased the flinch received from player damage

Flinch magnitude from players has been increased to 4x that of Sniper Rifles to make up for the lower zoom and higher aim assist.

- Increased the flinch settle time by 60%.

This change is the same as the one recently applied to Sniper Rifles.

- Significantly reduced the flinch received from non-player combatants damage by 80%.

Arbalest and Lorentz Driver

- Reduced the aim assist cones by 35%.

GENERAL

- Fixed an issue where the Intended Authority Seasonal Challenge showed inaccurate rewards.

The Psychic Warfare eblem was the right reward and it's now stated as such.

- 845,83 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 792,68 MB groß

Release: 15.11.2022 (Version 6.2.5.4)

Quelle: bungie.net

Activities

SEASONAL

- Fixed an issue where players were not able to acquire Scallywag Seal due to being blocked by the Semaphore Signals Triumph. The Semaphore Signals Triumph is no longer needed for Scallywag Seal.

- Players can still unlock the Semaphore Signals Triumph for Triumph score and hear that sweet, sweet narrative radio content by proceeding on their Sails of the Shipstealer quest.

- If players have a character that has finished the quest but are blocked by this issue, they must progress on characters that have not yet finished the quest.

For maximum efficiency in unlocking radio content, we don’t advise progressing on this quest on multiple characters.

- 1,32 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 1,27 MB groß

Release: 15.11.2022 (Version 6.3.0.0)

Quelle: bungie.net | release=xboxwire.com | xboxdynasty.de

- Season 19 "Saison der Seraphe" ist gestartet

ACTIVITIES

RAIDS AND DUNGEONS

- Fixed an issue in Vow of the Disciple where encounter challenges were unintentionally active for Guided Games.

- Fixed an issue where the Regicide Triumph for King's Fall remained visible when it could no longer be obtained.

- Fixed an issue in King's Fall during the Warpriest encounter where players could bypass plate mechanics.

- Fixed an issue in King's Fall during the Daughters encounterchallenge that bypasse intended completion requirements.

Fixed an issue in Duality where players sometimesself-revived and respawned outside of the final encounter.

- Artifice Armor pieces that previously lost their bonus artifact mod sockets have had those sockets restored and can be used to slot Season 19 artifact mods.

CRUCIBLE

Playlists

Quickplay (6v6)

- It is now a playlist with both Clash and Control.

- Uses loose skill-based matchmaking (SBMM), which we have tuned during Season 18.

Weekly Rotator (6v6/Free For All)

- Rotates weekly between Momentum Control, Mayhem, Scorched, Rift, and Rumble.

- Use purely connection-based matchmaking (CBMM).

Competitive Division / Freelance (3v3)

- This is now a playlist, randomly picking Survival, Rift, and Showdown.

- Uses a new SBMM setting built using concepts we developed for loose SBMM tuning but tightened to match you more closely against opponents of your skill.

Crucible Labs

- Shaxx has an intro quest to get you started!

- During Season 19, Labs is showcasing 3v3 Rift with asymmetric maps.

- Labs now have a stacking +25% reputation booster.

- Crucible Labs uses CBMM.

Trials of Osiris (3v3)

- When Trials is active, it replaces Crucible Labs.

Iron Banner / Freelance (6v6)

- When Iron Banner is active, it replaces the Quickplay node.

Competitive Division

- Glory progression deprecated.

- New Competitive Division ladder implemented.

- Progress through seven divisions, based on your skill in the Crucible:

Copper

Bronze

Silver

Gold

Platinum

Adept

Ascendant

- Earn/lose more/less skill by:

Winning.

Playing well.

Having your division be above/below your skill rating.

Being better/worse than the rest of the lobby.

- Participate in:

Placement Series to start each Season and be placed in an initial division based on skill.

Promotion Series to promote to a higher division.

Relegation Series to avoid demotion to a lower division.

- Avoid division decay by playing some matches each week. Avoid division decay by playing some matches each week.

Competitive Division Rewards

- A cool division.

- Once a week, each character can complete a Competitive Division challenge to earn a drop of the Rose Hand Cannon.

- Your division gives you a stacking Crucible Rank bonus:

Copper and Bronze - 1.0x

Silver - 1.1x

Gold - 1.2x

Platinum - 1.3x

Adept - 1.4x

Ascendant - 1.5x

Quickplay

- We are implementing a new matchmaking parameter in Quickplay: fireteam size. Expect more fireteam vs. fireteam matches in Quickplay and, as the Season continues, other playlists.

- Lowered the amount of suspension time handed out for serial quitting in the Quickplay playlist.

- Added the amount of time remaining to all suspension messages and made the messages trigger when clicking on the node.

If you want to know how much time you have left before you can play again, the information is now available.

Rewards

New Crucible Seal and Title

- Unbroken and its Glory related Triumphs have been memorialized.

- Added new Crucible title 'Glorious' and new Triumphs.

Crucible Engrams

- Crucible Engrams will be a virtual currency and live exclusively on the Rank Progress bar on Lord Shaxx.

- Players can open Crucible Engrams by visiting Shaxx, no Rahool needed.

Crucible Gear Focusing

- You can focus the Crucible Engram directly into either Crucible armor or Crucible weapons.

- Crucible gear focusing cost for Season 19:

One Crucible Engram

10,000 Glimmer

50 Legendary Shards 

- Crucible Engrams DO NOT need to be “claimed” to be spent on focusing.

- Individual pieces of gear must have been acquired at least once prior to being available for focusing.

Crucible armor available for focusing in Season 19:

Clutch Extol Set

Crucible weapons available for focusing in Season 19:

Stars in Shadow

The Keening

Frozen Orbit

Survivor’s Epitaph

Sorrow’s Verse

Crisis Inverted

Riptide

Out of Bounds

- Brand new Crucible weapons are only available as drops during their introductory Season and are then available for focusing the following Season.

- Other Shaxx changes

The Kill-Tracker Ghost Shell will no longer appear at Lord Shaxx if it has already been acquired. It may be reacquired from Collections.

Bounties

- Fixed some issues where Void objectives for weaken and suppress were not counting correctly against Guardians. 

- Reduced number of final blows required for some bounties calling for elemental status effects in Crucible.

- Updated Crucible bounty availability to align with Crucible revamp changes.

Modes

- Quickplay suspension timer is now separate from Competitive. Suspension time remaining is now displayed.

- Showdown Heavy ammo initial spawn time increased to 60s, is not shareable, and only spawns once per round.

- Rift Heavy ammo is not shareable.

- 3v3 Rift and Showdown resurrect timer set to 2s; respawn timer set to 7s.

- Mode rule descriptions added to launch screen of all Crucible modes.

- Loading screen hints added for all Crucible and Iron Banner modes.

- Curated maps in all Crucible modes.

General

- Eternity should now award progress towards This Is the Way Triumph in Trials.

- Fixed landing cinematic for Disjunction in Glory playlist.

- Crucible Rank reputation is increased based on your Ranked 3v3 ladder rank.

- MIDA Multi-Tool catalyst can now drop from any Crucible win.

STRIKES

- Players will no longer be able to summon Sparrows in Maevic Square during the Lake of Shadows strike.

- Fixed an issue where some Champion strings displayed the wrong icons.

- Fixed rare issue of objectives not updating in the Warden of Nothing strike.

PUBLIC EVENTS

- Increased Glimmer rewards for completing public events.

- Heroic public events reward 10K and 12.5K Glimmer.

- Non-heroic public events reward 3300 and 4645 Glimmer.

UI/UX

- Fixed an issue preventing the color preview squares for Colorblind settings from updating until navigating away from the Settings screen and back.

- Fixed an issue where the Fast Travel tutorial would appear multiple times during New Light and could not be dismissed.

GAMEPLAY AND INVESTMENT

ARMOR

Shaders

- Reduced glow intensity of Gambit Jadestone to be in line with that of other shaders.

- This was done to diminish the negative impact of the shader on fellow Guardians.

- Other such shaders will follow in the future.

Wormgod Caress

- Reduced maximum damage multiplier from 7.5x to 3.5x.

Winter's Guile

- Reduced maximum damage multiplier from 7.5x to 3.5x.

Lucky Pants

- No longer scale the damage of the jolted status effect when applied by a Hand Cannon.

Mods

- Restorative Finisher no longer prevents you from performing a finisher if you do not have enough Super energy to trigger its benefit.

- Unstoppable Hand Cannon now correctly requires you to aim down sights without firing your Hand Cannon before activating the unstoppable effect.

WEAPONS

General

- Added a full auto toggle to the Gameplay section of the Settings menu. This will make all weapons fire at full auto.

- Reduced the size and intensity of Lumina's muzzle flash in order to alleviate photosensitivity concerns.

- Omolon weapons will now correctly display the liquid ammunition color that corresponds to their damage type while in the inspection screen.

- Shoot to Loot can once again pick up ammo via explosion damage.

- To Excess (Opulent origin trait) no longer displays a stacking counter when triggered on multiple weapons. (This is purely a visual change).

Weapon Archetypes

Sidearm

- Reduced zoom stat on Drang and Drang (Baroque) from 14 to 13.

Fusion Rifle

Main Ingredient

- Reduced stability from 49 to 35.

- Reduced aim assist stat from 59 to 45.

- Rebuilt the Fusion Rifle hip-fire reticle to react more obviously to changes in accuracy cone.

Shotgun

- Added a fixed pellet spread to each Legendary Pellet Shotgun subfamily and a matching custom reticle.

- Aggressive: Fixed evenly distributed cone.

- Precision (includes Duality hip-fire): Vertical oval.

- Lightweight: Diamond.

- Rapid-Fire: Square.

- Updated reticle for slug Shotgun to better represent precision.

Rapid-Fire:

- Increased PvE damage by 5%.

- Reload speed benefit now applies at all times instead of only when reloading from empty.

Aggressive:

- Fixed several Shotguns which were using the incorrect intrinsic Aggressive perk. Now all Aggressive Shotguns will increase RPM after a kill, as intended.

Glaive

- Glaive projectiles have been adjusted for more reliable hit detection.

- Glaive melee attacks can now benefit from the Exotic armor perks on Synthoceps, Wormgod Caress, and Winter's Guile.

- Glaive melee damage multipliers reduced by 25-30% against Champions, minibosses, bosses, and vehicles. Majors and minors are unchanged.

- Glaive melee base damage reduced from 75 to 67.

- Grenade Launchers, The Queenbreaker, and Grand Overture

- Switched from the old blinding screen effect to the new Arc blind one with reduced screen effect brightness.

Hand Cannon (Rose has new stats.)

- Increased range from 38 to 43.

- Reduced stability from 45 to 40.

- Reduced handling from 68 to 60.

- Airborne effectiveness is 20.

Weapon Mods

- The Dragonfly, Rampage, and Surrounded perks now have their spec mod behaviors enabled by default.

Perks

Air Assault

- Now grants a stacking bonus to airborne effectiveness. Maximum two stacks: one per final blow, two per airborne final blow. Each stack is +30 AE.

Headseeker

- Body shots now increase your precision multiplier and increase aim assist. Additional body shots reset the timer.

- It has a 0.55s base timer. Body shots while the perk is active reset the timer.

Encore

- Final blows now grant stacks of Encore. Stacks grant increased stability, range, and accuracy (+8 stability, +5 range, and +1.25% accuracy per stack).

- Body shot final blows grant one stack, precision final blows grant two stacks, with a maximum of four stacks.

- Lasts 7s, Enhanced Encore lasts 7.5s. Final blows refresh the timer.

Seraph Rounds

- Removed +10% range scalar.

- Now gives +7 stability, +3 range.

Tunnel Vision + Kill Clip

- The duration of these buffs can now be refreshed if activated while already active.

- Reduced damage bonus from Kill Clip from 33% to 25%.

Redirection

- Now builds stacks against minor enemies and consumes them on everything else (i.e., matches Minor Spec and other perks that use similar language).

Häkke Breach Armaments

- Now increases damage vs. Ward of Dawn and Well of Radiance sword by 30% (60% with the artifact mod).

- Damage bonus against Stasis crystals has been increased by 15% (both base and with artifact mod).

Gutshot Straight

- Increased bonus Auto Rifle body shot damage from 10% to 20%.

Compulsive Reloader

- Now remains active down to half ammo.

High-Impact Frame intrinsic perk

- Now allows a very small amount of movement instead of turning off with any movement.

Ambitious Assassin

- Increased allowed time between final blows from 5s to 7s.

Well-Rounded

- Duration increased from 10s to 15s.

- Stacking the effect still resets the timer.

Recombination

- Fixed the perk to work correctly in PvP.

- Grants up to 100% bonus damage at max stacks in PvE.

5- 0% in PvP.

Zen Moment

- No longer deactivates on a miss. Now has a 1s timer.

Rewind Rounds

- Now work correctly when hitting the cage created by Divinity.

Genesis

- Now triggers on breaking player shields.

One Quiet Moment

- Now reactivates much faster after a final blow.

Gun and Run

- Reduced the number of final blows needed to activate.

Box Breathing

- Reduced damage bonus on Scout Rifles by 5%.

Unstoppable Force

- Reduced damage bonus from 30% to 20%.

One-Two Punch

- Reduced bonus melee damage as follows:

- From 3x to 2x vs. most enemies with unpowered melees.

- From 1.8x to 1.4x vs. most enemies with charged melees.

- Reduced the additional bonus vs. bosses from 0.5 to 0.25.

Enhanced Perks

Enhanced Unrelenting

- Removed +5 handling.

- Added +5 health regeneration.

Enhanced Perpetual Motion

- Removed .1s faster activation.

- Removed .1s grace period on end.

- Added 1s faster activation of x2 stacks.

Enhanced Timed Payload

- Shifted from +5 range to +5 stability.

Enhanced Explosive Payload

- Shifted from +5 range to +5 reload.

Enhanced Firing Line

- Added +10 handling when near allies.

- Removed increased neutral range.

Enhanced Grave Robber

- Changed +5 reload to +5 handling.

Enhanced Explosive Light

- Added one more charge (stack caps at 7).

Enhanced Cornered

- Added +10 stability when active.

Enhanced Cold Steel

- Now adds +10 energy and weapon sizw to be consistent with other ammo capacity-increasing perks.

Enhanced Vorpal Weapon

- Changed from +5 reload to +5 stability.

- This will apply to the guard resistance stat on Swords.

Enhanced Genesis

- Removed Primary ammo overflow.

- Now provides additional handling.

Enhanced Flash Counter

- Corrected an issue where this only provided a display stat to Swords; now this will properly provide increased ammo capacity.

- Enhanced Chain Reaction

- Updated its definition as inventory provides a different benefit to Swords.

Enhanced Ambitious Assassin

- Increased allowed time between final blows from 6s to 8s.

Exotics

- The Fundamentals trait (present on the damage-type switching Exotics like Borealis, Hard Light, and Dead Messenger)

Added stats to each element

- Arc: +25 handling and +5 range.

- Solar: +35 reload speed and +20 airborne effectiveness.

- Void: +20 stability and +10 aim assist.

Borealis

- Breaking a matched shield now refills the magazine from reserves and allows your next five shots to deal bonus damage.

- Not deactivated by reloading anymore.

Jade Rabbit

- New perk design:

- Quickly landing three crits returns one round to the magazine, and allows your next body shot to land for increased damage.

- Can stack up to three increased damage body shots.

- Resets if you reload.

With the addition of the Full Auto setting, we've replaced the Full Auto Trigger System perk with something else on each weapon that had it.

No Time to Explain

- Replaced with Feeding Frenzy.

Traveler's Chosen

- Catalyst perk replaced with Surplus.

- It still has Osmosis.

Vigilance Wing

- Catalyst perk replaced with Ensemble.

Dead Man's Tale

- Now prefers critical hits over body hits in hip-fire if both types of targets are inside the precision aim cone.

- Increased body shot damage from 46 to 54, reduced crit damage from 81 to 80.

D.A.R.C.I.

- Now applies Jolt when damaging targets affected by Personal Assistant.

- Increased base airborne effectiveness to 80.

Wish-Ender

- Increased its hidden damage bonus vs Witherhoard-blighted targets from 10% to 25%.

Whisper of the Worm

- Increased base airborne effectiveness to 80.

The Prospector

- Added Chain Reaction to the intrinsic perk.

The Fourth Horseman

- Decreased recoil by 50%.

Forerunner

- Increased crit damage by 30% in PvE.

- Reduced base damage from 40 to 37 and crit damage from 72 to 67 in PvP.

The Rock perk:

- Increased damage by 60% in PvE.

- Increased damage at the outer edge damage radius from 0% to 20%.

- Reduced ammo cost to activate from 6 to 4.

Merciless

- Decreased charge time on hit no longer resets on kill or on reload and now works on a five-second timer.

- The timer is refreshed when landing hits.

Rat King

- Radius required to activate its perk increased from 15m to 20m.

Legend of Acrius

- Removed movement penalties.

Bastion

- Reduced spread angle by 6%.

- This halves the effect of Season 14's spread angle increase.

Quicksilver Storm

- Increased PvP maximum grenade damage from 80 to 120. Increased explosion radius from 3m to 4m.

- Switched rocket damage from Arc to Kinetic.

Coldheart

- Reduced cooldown on Ionic Trace generation from 3.5s to 2s.

- Now maxes out stability and reload speed when at maximum damage.

- Picking up an Ionic Trace now reduces the time it takes to get to max damage.

Grand Overture

- Increased missile damage by ~50%.

Xenophage

- Now deals part (roughly half) of its damage as impact damage, and the rest as detonation.

- Overall damage increased by 5%.

Cloudstrike

- The lightning storm will now correctly activate when hitting Divinity's cage.

Witherhoard

- Reduced Taken blight duration from 7.5s to 4.5s.

Divinity

- Reduced Divinity's weaken from 30% to 15%.

- Still self-buffs to 30%.

Gjallarhorn

- Reduced primary rocket's impact and detonation damage by 25%.

- Wolfpack Rounds damage unaffected.

Arbalest

- Reduced body shot damage to match Lorentz Driver.

POWER AND PROGRESSION

- Fixed an issue where Shaw Han's supply chest in the Cosmodrome could award items that have been removed from the game.

- Fixed an issue where Europa and Beyond Light content may have been inaccessible to some players.

FOCUSING

- You can no longer preview a focusing engram where you have no eligible items to decrypt.

DARES OF ETERNITY

- Daily and weekly bounties from Xûr and Starhorse now reward Strange Favor reputation.

- The amount of Strange Favor reputation earned by completing Dares on Legend difficulty has been increased.

- Destiny 2: Year-4 weapons and armor sets and Tangled Shore armor sets have been added to the Dares of Eternity reward pool.

- Destiny 2: Year-3 weapons and older, no longer available, destination armor sets (from Io, Mars, Mercury, and Titan) have been removed from the Dares of Eternity reward pool.

DESTINATION MATERIALS

- All existing in-game sources of destination materials will be disabled. Players will no longer earn destination materials via interacting with resource nodes, opening chests, completing public events, finishing strikes, etc.

- Harvesting resource nodes will now grant Glimmer and XP directly instead of destination materials,

Destination materials removed:

Glacial Starwort - Europa

Dusklight Shard - EDZ

Helium Filaments - Luna

Spinmetal Leaves - Cosmodrome

Baryon Bough - Dreaming City

Microphasic Datalattice – Nessus

MATERIAL EXCHANGE

- Rahool will no longer sell destination materials.

- Players who have destination materials on their account will still be able to exchange them for Glimmer at Rahool, although at a reduced rate compared to what is currently offered.

- Current exchange rate: 20 destination materials = 10,000 Glimmer.

- Rahool will provide context sensitive offers that will display depending on how many of each material players have in their inventory, offers will be invisible to players who do not have any destination materials.

- New exchange rate: 20 destination materials = 5,000 Glimmer.

Offers are Only visible if players have more than 20 of the associated material in their inventory.

- New exchange rate: 1 destination material = 250 Glimmer.

Offers are only visible if players have less than 20, but more than zero of the associated material in their inventory.

- This will be the only use for destination materials beyond Season 19.

- These offers are unavailable for previously deprecated materials such as Etheric Spirals, Alkane Dust, Phaseglass Needles, or Seraphite.

We don’t want players to feel bad if they have thrown these resources away.

- Rahool now allows players to exchange the following materials for Glimmer:

Dark Fragment

Phantasmal Fragment

Herealways Piece

VENDORS

- Destination material cost has been removed from Upgrade Module purchases.

- Purchasing costs for the Monument to Lost Lights will see the destination material costs replaced with Legendary Shard costs.

- As mentioned earlier in these patch notes, the Kill-Tracker Ghost Shell will no longer appear on Lord Shaxx if it has already been acquired. It may be reacquired from Collections.

- Devrim Kay and Failsafe will see their current reputation system, which required players to spend Dusklight Shards and Microphasic Datalattice, respectively, removed.

- Currently out of scope to create new reputation system akin to what we saw with Finch on Throneworld.

These vendors will no longer sell sunset weapons.

Destination armor will be available for purchase without requiring players to earn ranks with the vendor.

Cost will be 1000 Glimmer and 25 Legendary Shards.

- Emblems and rewards that were once unlocked through ranking up vendor will become purchasable on vendor.

Ghost Shell Cost: 10 Legendary Shards.

Emblem Cost: 25 Legendary Shards.

- Increase the number of daily bounties available at the vendor from 3 to 4 to be in line with other destinations.

GHOST MODS

- The following Ghost Mods will be removed as they no longer will have any functionality in the game:

Materialism (Vanguard)

Materialism (Crucible)

Materialism (Gambit)

- The Following Ghost Mods will see changes to their functionality:

Public Defender: no longer increases destination material acquisition, now offers increased Glimmer rewards.

Bountiful Harvest: no longer increases destination material acquisition, now offers increased Glimmer rewards.

PLATFORMS AND SYSTEMS

- Fixed an issue where, after joining a player through a Bungie invite, attempting to join a different player by accepting a platform invite will send them to first player’s fireteam.

- Fixed an issue where emblems rewarded by completing the King's Fall raid or raid carries are missed by the raid metrics category.

- Fixed an issue where chat disabled via in-game settings would remain inactive when players try to engage by text in the chat.

GENERAL

- Fixed an issue where subclass emblems were not properly unlocked with New Light completion.

LOCALIZATION

- French Exo Stranger voice talent has been recast.

- Spanish Castilian Exo Stranger voice talent has been recast.

- Russian Mara Sov was temporary recast for Season 19.

- Original talent will come back for future releases.

- Lightfall expansion renamed for Portuguese-BR to Queda da Luz.

- Speicherverbrauch von 124,8 GB auf 131,4 GB erhöht (nur für Xbox Series X|S)

- Speicherverbrauch von 115,9 GB auf 122,2 GB erhöht

- 8,84 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 8,21 GB groß

Release: 13.12.2022 (Version 6.3.0.1)

Quelle: bungie.net | event=xboxdynasty.de

- Neues Event "Der Anbruch" ist gestartet und ist vom 13.12.2022 bis zum 03.01.2023 verfügbar

GAMEPLAY AND INVESTMENT

ARMOR

- Fixed an issue where the Lightning Surge Warlock melee ability was not correctly triggering the effects of the Felwinter's Helm Exotic helmet.

- Reworked the activation triggers and effects of the Gyrfalcon's Hauberk Exotic chest. The new functionality is:

- When you emerge from invisibility, your Void weapons gain Volatile Rounds for a short time.

- When you perform a finisher on an enemy while you are invisible, you gain a temporary bonus to weapon damage and a reserve overshield for you and nearby allies.

WEAPONS

- Fixed an issue where hip-fire reticles were missing on Slug Shotguns.

- Pugilist, Demolitionist, and Wellspring now properly grant ability energy even when the ability is overridden. For example, melee abilities will now get melee energy from Wellspring when holding a Sword or Glaive.

- Fixed an issue where the Encore perk icon was showing when the weapon was stowed.

- Fixed an issue where the Enhanced Chain Reaction didn´t show that Swords receive improved guard endurance.

- Fixed an issue where Icarus Grip and Air Assault wouldn´t show the weapons improved Airborne Effectiveness value.

ABILITIES

Void Invisibility:

- While invisible, your maximum radar range is now capped at 24m.

TRIUMPHS, TITLE, AND SEASONAL CHALLENGES

- Reduced the number of Triumphs required for the "Seraph" title from 10 to 9. Reduced the completion requirements by ~50% for the Precision Loadout Seasonal Challenge.

STOREFRONT

- Fixed an issue where the incorrect Season was shown on the archive carousel.

- Speicherverbrauch von 131,4 GB auf 131,5 GB erhöht (nur für Xbox Series X|S)

- Speicherverbrauch von 122,2 GB auf 122,3 GB erhöht

- 942,65 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 883,30 MB groß

Release: 15.12.2022 (Version 6.3.0.2)

Quelle: bungie.net

UI/UX

- Fixed an issue and players can now access Pirate Hideouts from the H.E.L.M. once again.

GENERAL

- Deployed changes to the targeting lasers in Season of the Seraph activities regarding photosensitivity.

- Adjustments made to graphical elements (frequency) of the laser animation.

- 857,49 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 806,70 MB groß

Release: 11.01.2023 (Version 6.3.0.3)

Quelle: bungie.net

ACTIVITIES

HEIST BATTLEGROUNDS

- Fixed an issue where the game would crash when depositing an Arc charge while the boss is immune in Heist Battlegrounds.

- Players can now join in progress during the boss encounters in the Heist Battlegrounds playlist.

- Fixed an issue where the Heist Battlegrounds: Legend node would sometimes display incorrect activity details, such as matchmaking.

STRIKES

- Fixed an issue where the Devil's Lair strike boss did not count as a Fallen boss for certain objectives.

- Fixed an issue where the rank reputation booster modifier icon would not display on activity launch screens.

GAMBIT

- Fixed an issue where the rank reputation booster modifier icon would not display on activity launch screens.

CRUCIBLE

Competitive

- Fixed an issue that caused Promotion and Relegation series director dialogs to display at the wrong time.

- Reduced round score limit in Showdown to 10 from 15.

- Adjusted the match score limit for 3v3 Rift and Survival to 3 rounds to win.

Quickplay

Adjusted the quitter penalty system to be more lenient before triggering the quitter warning message and suspension timer.

Game History

Fixed an issue where Season 19 Competitive Crucible and Iron Banner matches were missing from Bungie.net Game History APIs.

DUNGEONS

- Spire of the Watcher: Fixed an issue that allowed the Warlock Stasis Super to activate Arc node circuits without line of sight.

GAMEPLAY AND INVESTMENT

ARMOR

- Unstoppable Hand Cannon perk now activates more quickly and no longer plays its audio cue when using a non-Hand Cannon weapon.

- The Energy Diffusion Substrate mod now correctly stacks up to three times.

- The Candescent armor sets now appear correctly in the Appearance Customization screen.

- Crown of Tempest will no longer provide ability energy when using a non-Arc subclass.

WEAPONS

- Fixed an issue where Wish-Ender's additional hits were disabled when the Anti-Barrier Bow mod was equipped.

- Fixed an issue where Kill Clip wasn't correctly being refreshed when already active.

- Fixed an issue where Revision Zero's weapon glint wasn't consistently visible when in the alternate high damage mode.

- Fixed an issue where Rapid-Fire Shotguns didn't have the intended bonus reserves.

- Fixed an issue where Jade Rabbit's Exotic perk applied its damage buff to all outgoing damage.

Fixed an issue where the lights on Witherhoard's Exotic ornament Drowned in Strife operated in reverse (they were lighting up when the weapon was empty, now they light up when it's full).

ABILITIES

Fixed an issue where Spark of Frequency was not consistently granting its reload speed bonus on melee hit when paired with some Arc melee abilities.

BOUNTIES AND PURSUITS

- Fixed an issue preventing players from progressing the intro mission for Season of the Seraph on characters that had not completed the intro for The Witch Queen. To access Season of the Seraph, complete the "Hierarchy" activity on Europa.

- Updated the Crucible Threader bounty for capturing Control Points, now requires 15 captures (down from 30).

VENDORS

- Xûr will now sell the v1.0.3 version of the IKELOS weapons rather than the v1.0.2 versions he sold before.

GENERA

- UI loader has been optimized to improve snappiness when switching between multiple screens quickly.

- 882,20 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 827,53 MB groß

Release: 18.01.2023 (Version 6.3.0.4)

Quelle: mein-mmo.de

- Spieler können sich möglicherweise nicht mehr ducken, nachdem sie in der Exotischen Mission „Operation: Seraphs Schild“ die erste Scanner-Stärkung erhalten haben.

- Der Fortschritt bei der Exotischen Mission „Operation: Seraphs Schild“ kann nicht immer getriggert werden. Spieler können dann die Scanner-Stärkung nicht mehr abgeben und müssen von vorne beginnen.

- Konsolen-Spieler sind manchmal unsichtbar oder können ihre Waffe nicht sehen.

- Namensänderungen von Spielern sind nicht über bungie.net anpassbar. Die Spieler warten hier immer noch auf die Option ihren Spielernamen wieder mehrmals statt nur einmal anpassen zu können.

- Der exotische Dungeon-Bogen “Hierarchie der Ansprüche” durchdringt Hydra- oder Phalanx-Schilde nicht richtig, wenn er mit dem Artefakt-Rüstungs-Mod „Durchdringende Bogensehne“ kombiniert wird.

- 872,03 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 816,75 MB groß

Release: 24.01.2023 (Version 6.3.0.5)

Quelle: mein-mmo.de | bungie.net

ACTIVITIES

SEASONAL

Heist Battleground

- Fixed an issue where Shadebinder Warlocks couldn’t shoot Stasis projectiles during their Super.

- Legend difficulty now grants progression toward various Triumphs and Challenges.

- Year-5 Seasonal ritual activities now count toward ritual progress of all Season Pass Exotic catalyst quests.

- Fixed an issue where the Ritual of the Season Triumph progressed with Heavy Grenade Launchers instead of Pulse Rifles.

CRUCIBLE

- Rumble: Restored as a game mode and removed from the weekly rotation.

- Showdown: Fixed an issue where revives where not properly displayed on the scoreboard.

GAMBIT

- Increased reputation gains by over 50%.

GAMEPLAY AND INVESTMENT

ARMOR

Citan's Ramparts:

- Increased the cooldown of the Barricade ability while Citan's Ramparts are equipped by 70%.

- Increased the amount of damage players deal to a Citan's Barricade by 25%.

- Developer note: This change should decrease how often one sees a Citan's Barricade in PvP, as well as add more opportunities for effective counterplay.

WEAPONS

- Adjusted Deep Stone Crypt raid encounter rewards to favor Deepsight weapons that have not had their patterns fully unlocked.

Happy farming.

- Updated Deep Stone Crypt's Commemoration Machine Gun to properly allow Rapid Hit and High-Impact Reserves as crafting options, as well as Feeding Frenzy and Under Pressure.

This includes crafting support for the enhanced versions of these perks.

- Fixed an issue where Tripwire Canary was not displaying the correct draw time stat in the UI.

WEAPON ARCHETYPES

Submachine Gun

- Increased damage and aim assist falloff start at 0 range by ~30%.

- Reduced damage and aim assist falloff start at 100 range by ~10%.

Adaptive

- Increased critical hit multiplier from 1.44 to 1.5.

- Crit damage goes from 16.2 to 16.9.

Precision

- Increased Forensic Nightmare's zoom from 13 to 14.

Pulse Rifle

- Reduced aim assist falloff start at 100 range by ~10%.

- Reduced damage falloff start at 100 range by ~5%.

- Increased recoil by 20% on mouse and keyboard only

Lightweight

- Reduced BXR-55 Battler zoom from 20 to 18.

Sidearm

- Reduced the Season 18 aim assist falloff distance buff from 30% to 20%.

AIRBORNE EFFECTIVENESS

Primary weapons

Aim Assist

- Reduced all additional primary weapon auto-aim (bullet bend) penalties by ~60% at 0 AE (i.e., reduced penalty from 1.2 degrees to 0.5 degrees) for both mouse and keyboard as well as controller.

- Increased the precision angle (how far off target you can be and still have auto-aim help you land a headshot instead of a body shot) by 50% at 100 AE.

- Changed the curve to be exponential, so you'll get more benefit at high AE for both mouse and keyboard and controller.

- Removed all additional Primary weapon magnetism (reticle friction) penalties, and at 60 to 100 AE you get a magnetism bonus compared to pre-AE (0.5 degrees at 100 AE) for controller only.

- Reduced accuracy penalty for all Primary weapons.

- At 10 AE they're now as accurate as if they had an Icarus Grip mod slotted before Season 17. (Previously they reached this level of accuracy at 30 AE.)

Approximate reduction in penalty:

- Hand Cannon, Sidearm: 60%.

- Auto Rifle, Scout Rifle, Pulse Rifle, Submachine Gun: 20%.

- Bow: 30%.

Special weapons

- Sniper Rifles and Slug Shotguns

- Reduced base airborne accuracy penalty by 50%.

Pellet Shotguns

- Fully removed airborne accuracy penalty.

- Airborne spread angle penalty is still present.

EXOTICS

Dead Messenger

- Reduced splash damage against players from waves by 35%.

Dead Man's Tale

- Removed the damage penalty for 5 stacks of Cranial Spike.

- Reduced hip fire and airborne aim assist cone angles by 25% on mouse and keyboard.

- Reduced hip fire cone angle bonus scaling from 20% to 5%.

- Reduced hip fire precision aim cone angle from 3 degrees to 0.8 degrees.

- Reduced hip fire auto-aim falloff scalar from 1.5 to 1.1.

PERKS

- Reversal of Fortune now triggers on two misses within 6s.

- Fixed an issue where the Perfect Float perk could cause the Frenzy perk to activate prematurely.

ABILITIES

- Increased the base cooldown time of the following class abilities by ~20%:

- Towering Barricade base cooldown increased from 40s to 48s.

- Rally Barricade base cooldown increased from 32s to 38s.

- Thruster base cooldown increased from 30s to 36s.

- Marksman's Dodge base cooldown increased from 29s to 34s.

- Gambler's Dodge base cooldown increased from 38s to 46s.

Touch of Thunder - Storm Grenade:

- Roaming Storm lightning strike damage reduced from 40 to 30.

- Added a 0.24s delay on Roaming Storm creation after the primary grenade detonation.

- Travel speed now begins at 1.5 meters/second and ramps up over 1.3s to a maximum speed of 3 meters/second.

It previously was a flat 3.5 meters/second at all times.

- Tracking search range now increases in size over 2s after creation, rather than starting at full size.

- Removed weapon stability, incoming flinch, and Shotgun pellet spread angle penalties applied to the player while sliding.

POWER AND PROGRESSION

- Rare (blue) engrams no longer drop after reaching the soft gear cap. Equivalent Glimmer amount will be rewarded instead.

VENDORS

- Gunsmith reputation gains increased by 25% to compensate for the lack of Rare engrams.

BOUNTIES AND PURSUITS

- The Exotic Catalyst Quest Boost now applies to all previous Season Pass Exotic weapon catalysts.

- Season of the Haunted’s gear Triumphs "Shape Opulent Weapons" and "Nightmares Take Shape" will now correctly track weapon shaping.

If you shaped one of these weapons and did not complete the objective for it, you can reshape the weapon with no changes (and thus no cost) to advance the objective.

- Step seven of the Revision Zero quest "The Hidden Shape" will now correctly track weapon shaping.

Like the aforementioned Triumph, you can reshape Revision Zero with no changes to advance this objective.

- Adjusted the pattern requirements of the “Report: Reverse-Lure" Exotic Glaive quest.

Recipe now only requires one portion of the required Wellspring weapons' pattern.

Additionally, the first daily drop of a Wellspring weapon will have Deepsight.

Once unlocked on a character, each class’s respective Exotic Glaive recipe will be available for purchase on the Evidence Board.

- Step four of The Witch Queen quest "Report: Relic-Data" now tracks weapon shaping.

The requirements for reshaping a weapon with enhanced perks have been temporarily removed.

Reshaping any weapon will complete this objective, regardless of whether the weapon has been upgraded with enhanced perks or not.

- Step six of The Witch Queen quest "Reshaping the Enigma" will now track weapon shaping.

Like the “Relic-Data” quest, the Enigma quest step has had the enhanced perks requirement temporarily removed.

Reshaping The Enigma will progress this step regardless of the existence of enhanced perks on the weapon.

UI & UX

- Fixed an issue where the Glorious Seal icon was inconsistent with other Seals.

- 881,07 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 825,24 MB groß

Release: 31.01.2023 (Version 6.3.0.7)

Quelle: mein-mmo.de | bungie.net

ACTIVITIES

SEASONAL

- Fixed an issue where Security Drone 01 from Operation: Seraph's Shield was not visible for players who had not completed enough Beyond Light campaign missions.

- You now can obtain Deepsight weapons from the Seasonal vendors daily instead of weekly. Get your patterns, Guardian! 

IRON BANNER

- Increased Iron Banner Rank gains.

- Doubled multipliers from wearing Iron Banner gear.

- Halved the multipliers for completing challenges.

- Significantly increased the multiplier for wearing an Iron Banner emblem.

CRUCIBLE

- Added quitter protections to Competitive Division.

- Players completing matches that end in losses where one or more teammates were missing from the start of the match will not result in division point loss.

GAMEPLAY AND INVESTMENT

WEAPONS

- Fixed an issue where the Full Auto setting could occasionally stop firing while the trigger is held.

- Fixed an issue where with Full Auto setting turned on, auto loading a charge-based weapon after emptying the mag allowed you to shoot them without a charge delay.

BOUNTIES AND PURSUITS

- Fixed an issue where a dialog prompt during the initial Enigma crafting quest would fail to advance.

- 1000,09 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 952,82 MB groß

Release: 27.02.2023 (Version 7.0.0.1)

Quelle: gamezone.de | xboxdynasty.de | details=xboxdynasty.de | release=xboxwire.com, xboxdynasty.de | notes=bungie.net

- Neuer kostenpflichtiger DLC: Lightfall ist ab dem 28.02.2023 verfügbar

ACTIVITIES

CRUCIBLE

- Added an Exotic Armor Swap penalty applied to Trials of Osiris and Competitive Division. Equipping a different piece of Exotic armor drains all ability energy in these modes.

Competitive Division

- Fixed a bug that caused the Competitive intro quest to auto-claim the completion reward. Rewards are now claimed upon interacting with Shaxx.

- Competitive Rift & Showdown have reduced revive delay time to 1.5s from 2s; reduced respawn time to 5.5s from 7s.

VANGUARD OPS

- Fixed an issue in Heist Battleground: Europa where a Heavy ammo crate could respawn for players who get quarantined into the boss fight arena.

- When you play Vanguard Ops or Nightfall, your final score determines a reputation multiplier for that activity's completion.

Multipliers run from 1.0 (under 30,000 points) to 7.0 (above 250,000). We also tuned the amount of Vanguard rank you receive for completions, Nightfall quality, and streaks.

- Full pass on all Vanguard map and mode multipliers, with an eye toward balancing score-per-hour, rather than score-per-attempt.

- Vanguard and Nightfall strikes: Added on-screen health bar for bosses previously missing them.

- Fixed an issue where player could be given the same objective twice in quick succession in The Devil's Lair strike.

- The Vanguard Ops playlist has increased in difficulty – players can no longer level beyond the enemy combatants.

- Additional rotating modifiers have been added to the Vanguard Ops playlist.

DIFFICULTY OPTIONS

- Hero, Legend, and Master difficulties have been reworked for greater challenge and to accommodate new modifiers. Adept difficulty has been removed.

Hero activity level is now soft cap + 20. Legend is Power cap + 30, and Master is Power cap + 40. Each has a scaling combat delta that keeps you under level in the activity and provides a smoother pathway to Grandmaster.

- Most Hero/Legend/Master/Grandmaster activities now feature the ability to use “overcharged” weapons for increased damage. Which weapons are overcharged are determined by your Seasonal Artifact unlocks and activity modifiers.

- Elemental singes and burns have been replaced and broken out into incoming and outgoing components: “threats” and “surges”. Damage bonuses for surges and overcharges do not stack.

RAIDS AND DUNGEONS

- Armor pieces from Master difficulty Grasp of Avarice, Duality, and Spire of the Watcher drop with higher stats.

UI/UX

Lightfall title screen

- The title screen has received a visual and audio update for Lightfall.

Guardian Ranks

- UI throughout Destiny 2 has been updated to display player’s Guardian Rank.

Orbit Screen

- Added a button to directly access the Journey tab.

Triumphs tab → Journey tab

- Additionally, to focus the information shown at the top level, both Triumphs and Titles have been migrated to bespoke sub-screens.

Added the ability to equip/unequip Titles from the sub-screen rather than going into the details screen.

- When building the Guardian Ranks feature, the team leaned into the opportunity to refresh and relabel the Triumphs tab to better encapsulate the player's journey through Destiny 2.

Many of the changes will be immediately visible but some are more subtle including:

- An access point to view details about the Commendations you have sent and received.

- An additional access point for Seasonal Challenges.

- Seals are no longer broken into two categories - Seals and Titles - they are just Titles.

Commendations

- Commendations may be sent and received near the end of most activities.

Accessibility

- In all locations where Commendations may be viewed or given, the player's Colorblind preferences are respected.

This includes VFX in the post-game carnage report.

Post Game Carnage Report (PGCR)

- Updated the PGCR to complement the new Commendations feature and updated some features.

- The PGCR now consists of two tabs, the Commendations screen and the scoreboard.

- The reputation wheel has been simplified and is displayed on the top right of the scoreboard page.

- The player can now access the PGCR during the mission end countdown by pressing a button to open Nav mode. Holding it down will still take you to the Director.

A tradeoff for this functionally is that when the mission end countdown is active the Nav mode cannot be opened. Pressing a button to open Nav mode will open the PGCR instead.

Ritual Rank Tooltips

- Updated rank tooltips to have an added section that shows a player's total reputation rank points.

Tracking

- Tracked Seasonal Challenges properly display their challenge type in its tooltip on the tracking screen.

More items can be tracked at a time:

- Up to three Guardian Ranks objectives can be tracked.

- Up to six non-Guardian Ranks objectives can be tracked.

Nav mode updates:

- A tab has been added specifically to display tracked Guardian Ranks objectives.

- Tracked objectives that are not specific to Guardian Ranks are grouped together.

- Tracking now split into multiple sections on the Journey tab.

- Guardian Ranks section specifically shows tracked Guardian Ranks objectives.

- All currently trackable, non-quest objectives are shown below the Seasonal Challenges access point.

Guardian Ranks auto-tracking is enabled by default.

- The goal is to immediately point players towards objectives they can work on to increase their Guardian Rank.

- This may be toggled on the Journey screen if manual tracking is more your speed.

Collections

- Increased the number of visible 'recently discovered' items.

Some access points have migrated from the Triumphs tab to the Collections tab:

- Lore

- Weapon patterns & catalysts

- Medals

- Stat trackers

Waypoints

- Rectangles are out. Circles are in.

- Guardian Ranks replaces Season Pass level for Guardians.

Records

- In order to help call out which Guardian Rank records are Seasonal, a blue gradient has been added to the bottom of all Seasonal records including those on the Seasonal Challenges screen.

Vendors

- Ritual vendors in the Tower (Zavala, Shaxx, Drifter, Banshee-44, Saladin, Saint-14) now have help tooltips describing the core ritual and reputation, as well as explaining some of the less visible features.

QOL UPDATES AND FIXES

Character screen

- Removed the currency display on the Character screen.

Clans

- Fixed an issue where Hawthorne's icon on the Tower map wouldn't consistently pulse when a clan engram was available to claim.

Roster

- Improved contrast between player names and background colors on the Roster.

- Fixed an issue causing the Director screen to refresh the footer UI when players in the Roster changed states.

Settings

- Fixed an issue causing the Settings menu to close when leaving a submenu.

GAMEPLAY AND INVESTMENT

ARMOR

- Armor energy type has been deprecated. Armor now has untyped armor energy, and all mods use that untyped energy when socketed.

- Armor mods that were previously based on weapon archetype are now based on weapon damage type.

- Most armor mods that are based on weapon damage type also have a harmonic version, which is discounted when the weapon's damage type matches your subclass damage type.

- Armor mod costs have been generally reduced across the board.

- The Combat Style mod socket has been deprecated and replaced on all armor pieces with an extra socket for mods associated with that armor slot (helmet, gauntlets, etc.).

- Warmind Cells have been deprecated.

The Charged With Light and Elemental Wells armor mods have been merged into a single system: Armor Charge.

- Players using the Armor Charge system can gain up to three stacks of Armor Charge at a time (expanded up to six stacks by equipping Charged Up mods).

- Picking up an Orb of Power grants one stack of Armor Charge.

- Many mods that previously created Elemental Wells or granted stacks of Charged With Light directly have been modified to instead spawn Orbs of Power.

- Mods that provide an ongoing benefit (such as Font of Wisdom) now grant that benefit as long as you have stacks of Armor Charge; these mods cause Armor Charge stacks to decay every 10 seconds.

- Some redundant mods have been deprecated when their effect would overlap with an existing mod's effects.

- Some armor mods (such as the Kickstart mods and most mods triggered by using a finisher) now make use of the Armor Charge system.

- Some of the functionality of Elemental Wells and their associated mods have been moved into subclass fragments and the new Firesprite and Void Breech.

Seasonal Artifact

- Artifice armor has had its bonus socket converted into a socket that allows you to increase any one stat on that armor piece by +3.

- Adjusted the amount of damage reduction provided by the Resilience stat in PvE.

At tier 10 damage reduction now caps at 30% (down from 40% in Season 19), and the progression of the damage reduction across tiers has been smoothed to give more relative value to lower tiers of Resilience.

- The armor mods granting Resilience have had their armor energy costs increased to 4 (+10 Resilience) and 2 (+5 Resilience).

- The Iron Lord's Pride perk has been added to all Iron Banner armor sets from Season 8 to the present.

- Unlocking a perk in the Seasonal Artifact now grants that perk directly to the character when it is relevant; you no longer need to socket an armor mod to gain an Artifact perk's effect.

- Column 2 of the Artifact now unlocks multiple discounted mods per node.

- The maximum number of unlocked perks has been reduced to 12.

- Resetting your selections in the Seasonal Artifact is now free.

- Removed the one-second button hold to unlock an Artifact perk; a single button press now unlocks the perk.

Exotic Armor changes

- Khepri's Sting: Truesight is now granted when damaging an enemy with a smoke bomb.

 Additionally, when you have an undetonated smoke bomb on the battlefield and have not been made invisible by a smoke bomb, you gain significantly increased melee energy generation.

- Heart of Inmost Light: Reduced duration of the empowered ability buffs in PvE to five seconds (down from 10 seconds).

Reduced bonus class ability regeneration while empowered to +25% per stack in both PvE and PvP (down from +150% and +38%, respectively).

This change is intended to decrease how easy it is to get and maintain a 2x empowerment bonus in PvE, as well as reduce the total amount of bonus ability energy provided.

The goal is for Heart of Inmost light to remain strong in ability-focused builds, while giving room for other Exotics to shine as well.

- The Bombardiers now cause targets damaged by its explosive to become severed when used by a Strand Hunter.

- Chromatic Fire has been updated to work with Strand.

- Mantle of Battle Harmony updated to work with Strand.

- Verity's Brow updated to work with Strand.

- Felwinter's Helm triggers weaken burst off Strand melees.

- Claws of Ahamkara will not provide an additional melee charge when equipped to a Strand subclass.

Armor that supports coloration and appearance change based on your currently selected subclass has been updated to support Strand. This includes the following:

- 2020, 2021, and 2022 Solstice Armor sets.

- Antaeus Wards and ornaments.

- No Backup Plans and ornaments.

WEAPONS

Crafting changes

- Resonant elements have been removed.

- Crafting component costs have been replaced with standard currencies such as Glimmer and Enhancement Cores.

- Deepsight will now only manifest on weapons that have a pattern available to unlock.

- Deepsight has been removed on existing weapons that do not have a pattern available to unlock.

- The Deepsight attunement objective has been removed. You can immediately extract or dismantle the weapon to obtain pattern progress.

Crafting bug fixes

- Fixed an issue where a crafted perk cost was doubled for the King’s Fall weapons Defiance of Yasmin and Smite of Merain.

- Updated several different weapon VFX to address miscellaneous bugs and performance issues.

- Restored the correct audio to Field-Forged shotguns.

- Red reticle is now enabled on PC.

Linear Fusion Rifles

- Reduced damage vs. Champions, minibosses, bosses, and vehicles by 15%.

Sleeper Simulant and The Queenbreaker are unaffected.

Machine Guns

- Increased damage by 10%.

- Increased reserve ammo by 50% at 0 inventory stat and 20% at 100 inventory stat.

Heavy Grenade Launchers

- Increased damage vs. Champions, minibosses, bosses, and vehicles by 20%, minors by 40%.

- Improved projectile collision, making it slightly easier to land hits.

- Increased blast radius by 1m.

- Parasite is unaffected.

Shotguns

- Shotgun reticles now change in size proportional to spread angle.

- Related note: The Legend of Acrius hip-fire reticle is now a bit more representative of its (very large) spread angle.

Kinetic Weapons

- Kinetic Primary weapon damage multiplier against unshielded combatants increased from 1.05 to 1.1.

- Kinetic Special weapon damage multiplier against unshielded combatants increased from 1.05 to 1.15.

- Kinetic slot Stasis weapons no longer have the 5% damage bonus versus unshielded targets in PvE.

Exotics

The Queenbreaker

- Now uses Arc 3.0 blind.

- Shot now chains to multiple nearby enemies.

Ruinous Effigy

- Transmutation sphere slam attack now suppresses.

Leviathan's Breath

- Now applies volatile on perfect draw impact.

- Increased damage from 396 to 442. This allows it to once again one-hit kill all Supers in PvP.

- Increased damage vs. Champions by 30%.

One Thousand Voices

- Each explosion now applies 10 + 5 (with Ember of Ashes) scorch stacks.

Sunshot

- Explosion on kill now applies 10 + 5 scorch stacks.

Polaris Lance

- Perfect Fifth shots now apply 40 + 20 scorch stacks instead of a custom burn.

Two-Tailed Fox

- Solar rocket now applies 60 + 30 scorch stacks instead of burn.

Prometheus Lens

- Added the Incandescent perk to the catalyst.

Grand Overture

- Switched the catalyst to use Arc blind.

The Manticore

- Added a hip-fire reticle element to showing current stacks of Antigrav Repulsor.

Tractor Cannon

- Fixed a crash when Tractor Cannon was fired at large groups of Stasis crystals.

The Fourth Horseman

- Fixed an issue where this weapon had received an unintended 20% damage nerf.

Thunderlord

- Fixed an issue where this weapon's lightning strikes could disrupt you or your teammates.

Perks

These perks have been updated to work with Strand:

- Osmosis

- Golden Tricorn

- Elemental Capacitor

Grants +20 airborne effectiveness (+25 for the enhanced perk).

Rewind rounds

- Rebuilt to work on non-Vault of Glass weapons.

Eager Edge

- No longer deactivates when moving faster than 35m/s.

- Deactivates correctly after a single melee swing.

- Reduced the base lunge distance buff from 2 to 1.8.

- Reduced airborne lunge distance penalty from 25% to 20%.

- The enhanced perk now increases lunge distance slightly, back up to 2.

Blinding grenades

- Renamed to "Disorienting Grenades".

Veist Stinger

- This was typically a full reload when the perk activated, it now reloads 25% of the magazine.

Zen Moment

- Now also reduces incoming flinch.

- The perk has been branched so that shots from different archetypes ramp up the effect more quickly.

1x for Submachine Guns, Auto Rifles, and Machine Guns.

1.5x for Pulse Rifles and Sidearms.

2x for Hand Cannons and Scout Rifles.

Danger Zone

- Updated the description to include that, while active, the perk also reduces self-damage from the weapon.

Wellspring

- Fixed an issue where this perk was not rewarding the correct amount of energy.

- Now works with abilities that have multiple charges.

- For abilities with multiple charges, once the ability has one full charge it is considered "charged" and will divert excess energy into the other abilities while giving the "charged" ability the least amount.

The fix for the enhanced version of this trait is coming in a future patch.

Cascade Point

- No longer triggers off of non-precision damage against weakened targets.

ABILITIES

Rescaled the efficacy of Discipline, Strength, and each class ability stat on grenade, melee, and class ability regeneration rates:

- In general, Tier 10 stat is roughly equivalent to Tier 8 in the previous system.

- Each increase in Tier now provides a more consistent benefit to the ability's cooldown reduction, rather than spiking heavily at low tiers.

Hunter

Supers

Arc Staff

- Increased the maximum number of Orbs that can be created via defeating targets from 5 to 7.

Golden Gun: Marksman

- Increased the maximum number of Orbs that can be created via defeating targets from 5 to 7.

Golden Gun: Deadshot

- Increased the maximum number of Orbs that can be created via defeating targets from 5 to 7.

Spectral Blades

- Increased the maximum number of Orbs that can be created via defeating targets from 5 to 7.

- Reduced base cooldown time from 10m25s to 9m16s.

Gathering Storm

- Decreased the maximum number of Orbs that can be created via defeating targets from 7 to 5.

Silence and Squall

- Decreased the maximum number of Orbs that can be created via defeating targets from 7 to 5.

Blade Barrage

- Decreased the maximum number of Orbs that can be created via defeating targets from 7 to 5.

Class Abilities

Marksman's Dodge

- Reduced base cooldown time from 34s to 29s.

Gambler's Dodge

- Reduced base cooldown time from 46s to 38s.

Melees

Weighted Throwing Knife

- Increased base cooldown time from 109s to 137s.

Lightweight Knife

- Increased base cooldown time from 90s to 100s.

Proximity Explosive Knife

- Increased base cooldown time from 100s to 111s.

Withering Blade

- Reduced base cooldown time from 113s to 100s.

Titan

Supers

Fists of Havoc

- Increased the maximum number of Orbs that can be created via defeating targets from 5 to 7.

- Increased PVE damage by 20%.

Glacial Quake

- Increased the maximum number of Orbs that can be created via defeating targets from 5 to 7.

Hammer of Sol

- Increased the maximum number of Orbs that can be created via defeating targets from 5 to 7.

- Reduced base cooldown time from 10m25s to 9m16s.

Burning Maul

- Increased the maximum number of Orbs that can be created via defeating targets from 5 to 7.

Sentinel Shield

- Increased the maximum number of Orbs that can be created via defeating targets from 5 to 7.

Thundercrash

- Decreased the maximum number of Orbs that can be created via defeating targets from 7 to 5.

- Reduced maximum flight time from 5 seconds to 4.5 seconds.

- Reduced size of the damaging volume around the player and pushed it further forward in front of the player to make drive-by disintegrations more intentional.

- Reduced detonation size vs. players by ~20%; unchanged vs. PVE combatants.

- Downward vertical influence now begins earlier in flight.

Ward of Dawn

- Ward maximum health reduced from 13500 to 8000.

- Rescaled PVE combatant damage vs. the Ward to compensate; in general, Ward of Dawn's effective HP against PvE combatants should not meaningfully change.

- Standardized the damage dealt by each type of Kinetic and Energy weapon against the Ward. Previously, Energy weapons did 2.5x damage to Ward of Dawn and Kinetic weapons did 1x damage.

 Now regardless of damage type, weapons do 1.5x damage to the Ward.

- Armor of Light has been updated to reduce its potency in PVP:

Maximum health reduced from 425 to 300.

Now inherits Void Overshield's 50% PvE damage resistance to compensate.

No longer negates precision damage.

Melees

Ballistic Slam

- Now suppresses the attacking player's base melee for 0.9s after landing, so a follow-up melee cannot be performed until the player returns to first person.

- Increased base cooldown time from 90s to 114s.

Shield Bash

- Increased base cooldown time from 90s to 114s.

Seismic Strike

- Increased base cooldown time from 90s to 101s.

Hammer Strike

- Increased base cooldown time from 90s to 101s.

Shield Toss

- Reduced base cooldown time from 100s to 91s.

Aspects

Knockout

- Reduced basic melee damage bonus vs. players from 60% to 50%.

- Reduced full body melee damage bonus vs. players from 25% to 20%.

Warlock

Supers

Stormtrance

- Increased the maximum number of Orbs that can be created via defeating targets from 5 to 7.

Nova Warp

- Increased the maximum number of Orbs that can be created via defeating targets from 5 to 7.

Winter's Wrath

- Increased the maximum number of Orbs that can be created via defeating targets from 5 to 7.

Daybreak

- Increased the maximum number of Orbs that can be created via defeating targets from 5 to 7.

- Throw cost reduced from 10% to 6.5% per swing.

- Increased damage vs. PvE combatants by 25%.

- Reduced base cooldown time from 10m25s to 9m16s.

Chaos Reach

- Decreased the maximum number of Orbs that can be created via defeating targets from 7 to 5.

Nova Bomb

- Decreased the maximum number of Orbs that can be created via defeating targets from 7 to 5.

Class Abilities

Phoenix Dive

- Reduced base cooldown time from 82s to 55s.

- While Daybreak is active Phoenix Dive's cooldown is significantly reduced, allowing for rapid reactivations.

- While Daybreak is active, Phoenix Dive's detonation damage increased from 40/80 min/max to 100/220.

- Restoration duration when activated while Heat Rises is active increased from 1s to 3s.

Melees

Celestial Fire

- Increased base cooldown time from 100s to 112s.

Incinerator Snap

- Reduced base cooldown time from 90s to 83s.

Penumbral Blast

- Reduced base cooldown time from 114s to 101s.

Aspects

Heat Rises

- Split the airborne effectiveness bonus previously granted by consuming your grenade between a passive and active benefit:

Previously, granted 70 airborne effectiveness when Heat Rises was active after consuming a grenade.

Now grants 20 airborne effectiveness passively while Heat Rises is equipped, and an additional 50 airborne effectiveness while Heat Rises is active, for the same total of 70 airborne effectiveness.

Grenades

Arc

Lightning grenade

- Increased base cooldown time from 121s to 152s.

- Increased PvE damage by 20%.

Storm grenade

- Increased base cooldown time from 105s to 121s.

Flux grenade

- Reduced base cooldown time from 182s to 152s.

Pulse grenade

- Increased PvE damage by 20%.

Solar

Healing grenade

- Increased base cooldown time from 82s to 91s.

Tripmine grenade

- Increased base cooldown time from 91s to 121s.

Solar grenade

- Increased base cooldown time from 121s to 152s.

- Increased PvE damage by 20%.

Thermite grenade

- Increased base cooldown time from 105s to 121s.

- Increased PvE damage by 20%.

- Incendiary grenade

- Reduced base cooldown time from 121s to 105s.

Void

Void Spike grenade:

- Increased base cooldown time from 91s to 121s.

- Increased PvE damage by 20%.

Voidwall grenade

- Increased base cooldown time from 105s to 152s.

- Increased PVE damage by 20%.

Vortex Grenade

- Increased base cooldown time from 121s to 152s.

- Increased PvE damage by 20%.

Magnetic grenade

- Reduced base cooldown time from 121s to 105s.

Scatter grenade

- Reduced base cooldown time from 121s to 105s.

Stasis

Duskfield grenade

- Increased base cooldown time from 64s to 91s.

- Added new elemental pickups to the Void and Solar subclasses:

Void Breach

- Void Breaches are created by a selection of new and existing Void fragments, and grant class ability energy on pickup.

Firesprite

- Firesprites are created by a suite of new and existing Solar fragments, and grant grenade energy on pickup.

Fragments

Arc

Spark of Resistance

- Increased nearby enemy count requirement for activation from 2 to 3.

- Reduced linger time after you're no longer surrounded from 4 seconds to 2 seconds.

Spark of Instinct (New!)

- When critically wounded, taking damage from nearby enemies emits a burst of damaging Arc energy that jolts targets.

Spark of Haste (New!)

- You have greatly increased Resilience, Recovery, and Mobility while sprinting.

Solar

Ember of Tempering

- Now creates a Firesprite on Solar weapon kills while active, in addition to its original effects.

Ember of Combustion

- Now creates a Firesprite on Solar Super defeats, in addition to its original effects.

Ember of Searing

- Now creates a Firesprite when defeating scorched targets, in addition to its original effects.

Ember of Mercy (New!)

- When you revive an ally, you and other nearby allies gain Restoration. Picking up a Solar Flare grants Restoration.

Ember of Resolve (New!)

- Solar grenade final blows heal you.

Void

Echo of Domineering

- Now creates a Void breach when defeating suppressed targets, in addition to its original effects.

Echo of Harvest

- Now creates a Void breach when defeating weakened targets with precision damage, in addition to its original effects.

Echo of Starvation

- Now grants devour on picking up a Void Breach, in addition to its original effects.

- Now allows Orb of Power pickup with full Super energy.

Echo of Cessation (New!)

- Finisher final blows create a burst of Void damage that causes nearby enemies to become volatile. Defeating volatile targets creates a Void breach.

Echo of Vigilance (New!)

- Defeating a target when your shields are depleted, grants you a temporary Void overshield.

Subclass Keywords

Arc

Jolt

- Jolt lightning damage now stuns Overload Champions.

Blind

- Blinding Unstoppable Champions now stuns them.

Solar

Radiant

- While radiant, your weapons now also pierce Barrier Champion shields and stuns them.

Note: Weapons that already have an existing anti-Champion behavior (i.e. an Artifact mod, an intrinsic anti-Champion capability,

or the ability to apply another subclass keyword that stuns a Champion type) will not be granted the anti-barrier behavior from being radiant.

Ignition

- Ignition damage now stuns Unstoppable Champions.

Void

Volatile Rounds

- While you have volatile rounds, your Void weapons now also pierce Barrier Champion shields and stuns them.

Note: Weapons that already have an existing anti-Champion behavior (i.e. an Artifact mod, an intrinsic anti-Champion capability, or the ability to apply another subclass keyword that stuns a Champion type) will not be granted the anti-barrier behavior from volatile rounds.

Suppression

- Suppressing Overload Champions now stuns them.

Stasis

Slow

- Slowing Overload Champions now stuns them.

Shatter

- Shatter damage now stuns Unstoppable Champions.

COMBATANTS

- Champions now correctly stun even when they're playing another animation, such as a spawn-in.

This was a tricky one, so thank you for your patience!

- Champion stun time is now consistent across all Champions.

This used to be dependent on the animation length, leading to slightly different times between combatants.

- Champions can now be stunned with various elemental verbs:

Barrier Champions are weak to:

Shots from a player with the Solar radiant buff

Void volatile rounds

Strand unraveling rounds

- Overload Champions are weak to:

Arc jolt

Void suppression

Stasis slow

- Unstoppable Champions are weak to:

Arc blind

Solar ignition

Stasis shatter

Strand suspend

FINISHERS

- All subclass-agnostic finishers now support Strand coloration when using a Strand subclass.

- Updated the VFX for Stasis finishers to fix a coloration issue.

EMOTES

- The "Ghost Fist Bump" Exotic emote now supports Strand coloration when using a Strand subclass.

POWER AND PROGRESSION

- Weekly powerful rewards have been removed from Throne World and added to Neomuna.

SEASONAL UPDATES: ENGRAMS, ENERGY, FOCUSING, CHESTS, AND KEYS

- Direct launch versions of the seasonal battlegrounds will not have chests and instead award world pool weapons and armor.

- Umbral engrams are no longer used to focus seasonal weapons and armor and will no longer drop from the game.

As a result, there will no longer be Seasonal umbral energy.

- Seasonal engrams are a new type of engram.

You can visit the seasonal vendor to open them.

Or you can spend multiple seasonal engrams to focus into specific weapons or armor.

Seasonal focusing is now a separate screen and can be accessed at the vendor by pressing the button next to upgrades.

If you focused Crucible engrams in Season 19 at Shaxx, you'll be familiar with this system.

Seasonal engrams are stored at the vendor and do not require inventory space.

There is a wallet item you can acquire by visiting the seasonal vendor. Hovering over this item in your inventory will show you how many engrams you have for each vendor. If you delete this item, you can reacquire it from the vendor.

- Owners of a season will now periodically be rewarded with a seasonal engram and/or a seasonal key upon completing activities throughout the game.

These are known as defiant engrams and defiant keys for Season of Defiance.

- Playlist versions of the seasonal battlegrounds have one chest at the end of the activity.

If you DO NOT have a seasonal key when you open that chest, you will receive a seasonal weapon or armor.

If you DO have a seasonal key, it will be consumed and you will receive the following:

EITHER a seasonal weapon with Deepsight resonance that you have not completed the crafting pattern for OR a high stat piece of seasonal armor.

AND a seasonal engram.

Make sure you open the chest at the end of the activity!

World pool weapons and armor no longer drop at the end of the playlist version of seasonal activities.

- Im Spiel Updatesystem

- Speicherverrbauch von 131,5 GB auf 110,7 GB reduziert (nur für Xbox Series X|S)

- Speicherverbrauch von 122,3 GB auf 89,3 GB reduziert

- 106,97 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 87,81 GB groß

Release: 09.03.2023 (Version 7.0.0.3)

Quelle: notes=bungie.net

GAMEPLAY AND INVESTMENT

- Fixed an issue where the Silkstrike Super’s Light attack was doing hidden double damage. We´ve removed the critical strike at the tip of the dart and instead granted the critical-strike behavior to the full length of the dart.

The damage has been tuned to compensate.

- Fixed an issue where Arcstrider´s Disorienting Blow melee ability was not costing energy on hit.

- Fixed an issue where the Lightfall quest previously only tracked the campaign version of the Hypernet Current strike. It will now progress upon completion of any version of the strike.

UI/UX

- Fixed an issue that caused the Commendations screen to crash.

WEAPONS

- Fixed an issue where the Manticore, Season of the Seraph´s Season Pass Destiny Exotic weapon was missing from collections.

ARMOR

- Fixed an issue where element-focused armor mods would deactivate when spawning into an activity or respawning after death.

- Fixed an issue where the seasonal artifact could cost Glimmer to reset.

- Fixed an issue where Scavenger armor mods were incorrectly activating in Crucible game modes.

- Fixed an issue where players were able to duplicate ammo drops.

- 1,07 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 913,00 MB groß

Release: 10.03.2023 (Vom Server aus freigeschaltet)

Quelle: twitter.com

- Neuer Raid "Root of Nightmares" ist gestartet

Release: 16.03.2023 (Version 7.0.0.5)

Quelle: notes=bungie.net

ACTIVITIES

SEASONAL EXOTIC ACTIVITY

- Animation changes made to the Data Collection boss encounter in The Variable Exotic mission that had the potential to cause issues with photosensitive players.

PLAYER JOURNEY

- Increased drop rate for Exotic armor in Legend and Master Lost Sectors when playing solo.

- Fixed an issue that prevented the “Vex Incursion Countermeasures” weekly bounty from resetting at rest.

- Fixed an issue where players on their alternate characters could not progress the Hall of Heroes intro quest after interacting with the statues early.

- Any players who ran into this issue may now progress normally.

UI/UX

- Made an adjustment to how the Return to Orbit option is triggered after completing a specific Battleground.

- Previous implementation enabled mistakenly skipping end-of-mission cinematics when returning to orbit from the Commendations screen.

GAMEPLAY AND INVESTMENT

ARMOR

- Fixed an issue where some Artifact mods were not properly proccing Anti-Barrier capabilities.

- Hunters: Fixed an issue where Volatile Rounds granted by the Gyrfalcon's Hauberk exotic chest were not providing Void weapons with anti-barrier capabilities.

- Armor Scavenger Mod: Fixed an issue where Jötunn would get an unintentional boost in ammo, particularly in PvP, with the Solar Scavenger mod equipped on a player’s chest armor.

Put. The toaster. Down.

WEAPONS

- Fixed an issue where the Winterbite Exotic Glaive was doing more damage than intended to targets.

- Titans: The bonus to Glaive melee damage granted by Exotic Synthoceps gauntlets has been reduced against both combatants and enemy Guardians.

- Fixed an issue where the Lightfall versions of The Inquisitor and Mindbender’s Ambition Shotguns had the incorrect magazine perks.

- Fixed an issue where Grand Overture’s blinding effect applied to other sources of splash damage.

ABILITIES

- Strand: Increased the internal cooldown of the Thread of Ascent Fragment from two seconds to four seconds.

- Strand: Fixed an issue where after a player grappled to a thrown Tangle, the Berserker’s Into the Fray Aspect would fail to activate on further Tangle detonations.

- Strand: Fixed an issue where the suspending detonation from the Broodweaver’s Mindspun Invocation Aspect was not properly stunning Unstoppable Champions.

- Solar: Fixed an issue where the radiant effect was not increasing the damage of Strand weapons.

- Strand: Fixed an issue where the Thread of Generation Fragment would stop functioning after a Silkstrike Super deactivation when either the Shackle or Threadling Grenade is equipped.

POWER AND PROGRESSION

- Guardian Ranks: To more closely match the goals of Guardian Ranks, we have reduced the required Commendations score to complete objectives across all Guardian Ranks.

- Guardian Ranks: Rank-8 objectives require tier-3 difficulty or higher.

- Fixed an issue where only tier-4 or higher applied towards Rank progression.

- Commendations: Players can no longer offer Commendations to others following a failed mission activity.

GENERAL

- Fixed an issue where Guardians and their weapons were not rendering properly, effectively making them appear as “invisible” when in-game.

- Twitch Gift Sub Bounty reward now correctly appears in the Cryptarch.

- 749,55 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 619,87 MB groß

Release: 23.03.2023 (Version 7.0.0.6)

Quelle: notes=bungie.net

ACTIVITIES

DUNGEONS AND RAIDS

Root of Nightmares

- Fixed an issue where players were being locked out of the Red Border Chest after the weekly reset.

- Fixed an issue where Focused Light and Focused Darkness would not trigger in the Zo'aurc encounter.

- Fixed an issue where Sunblight enemies could be damaged through their shields by The Colony Exotic Grenade Launcher. -> Update: This issue was wrongly stated as fixed. A solution will be available in a future update.

- Fixed an issue where players could equip raid mods without obtaining them first.

Shattered Throne

- Fixed an issue where the dungeon node would not appear to some players.

GENERAL

- Fixed an issue where Cabal Threshers were doing more damage than intended.

- Fixed an issue where the European Dead Zone node would not unlock for some players.

GAMEPLAY AND INVESTMENT

WEAPONS

- Fixed an issue where the Winterbite Exotic Glaive was benefitting from other Glaives damage increasing perks.

- Fixed an issue where the Glaive melee feed kills where showing the projectile label.

- Fixed an issue where the extra Arc volley granted by the Two Tailed Fox's Exotic Catalyst was not firing properly.

- Fixed an issue where some weapon mods were not available for some players.

ARMOR MODS

- Fixed an issue where equipping too many passive Armor Charge benefits would deactivate artifact perks.

- Changed Empowered Finish to count as a finisher mod for purposes of mutual exclusivity. This mod can no longer be equipped alongside a finisher mod that also consumes Armor Charge stacks.

Having the ability to generate and spend Armor Charge stacks on the same mod was creating conditions where latency would sometimes cause the perks to activate in an incorrect order.

Additionally, when combined with Stacks on Stacks, Empowering Finish was circumventing the basic Armor Charge mechanics too easily, resulting in generating too many Orbs of Power, ammo bricks, overshields, etc.

- The Untangler Artifact perk will no longer trigger melee perks.

LOCALIZATION

- Fixed the issue introduced in 7.0.0.5 that reverted Mandarin voice over to English.

GENERAL

- Increased the time to give Commendations to other players after finishing certain activities.

- Moved the Legend Lost Sectors Solo and the Legend Lost Sector Solo Flawless requirements from Guardian Rank 7 to Rank 8.

- Moved the Master Lost Sectors Solo and the Master Lost Sector Solo Flawless requirements from Guardian Rank 9 to Rank 10.

Note: Players will keep keep their earned progress after these Lost Sector requirements move to the higher Rank.

- 734,06 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 607,36 MB groß

Release: 30.03.2023 (Version 7.0.0.7)

Quelle: notes=bungie.net

GAMEPLAY AND INVESTMENT

Trials of Osiris

- Fixed an issue where wins on a seven-win Trials Passage would reward unfocusable Trials of Osiris engrams.

Neomuna Freeroam

- Reduced the prevalence of elite (orange healthbar) enemies to lower the base difficulty of Freeroam.

- Fixed an issue that was causing Cabal turrets in Ahimsa Park to respawn too quickly.

Root of Nightmares

- Fixed an issue where Nezarec would not react to players that were positioned in a Well of Radiance.

Difficulty

- Combatant health scaling for two- and three-player fireteams reduced in the Season 20 Legendary Exotic mission.

- Reduced enemy health in Legend- and Master-tier Nightfalls, Battlegrounds, Lost Sectors, Offensives, Hunts, and Legend/Master campaign missions.

UI/UX

- Reduced the Commendation score required for Guardian Ranks 7, 8, and 9:

Rank 7 is now 100 (was 460).

Rank 8 is now 250 (was 790).

Rank 9 is now 500 (was 1290).

- Removed Guardian Rank objectives that require players to give Commendations from Ranks 7, 8, and 9.

- Reduced the number of Commendations required for Hawthorne's weekly challenge from 20 to 5.

GENERAL

Armor

- Reduced the number of additional scorch stacks added by the Flare Up artifact perk in PvP to 15 (down from 30).

Weapons

- Fixed an issue where the Target Lock trait was not correctly deactivating on a miss if the weapon was firing at 720 RPM or higher.

- Fixed an issue where some players were unable to acquire the Riskrunner catalyst.

- Fixed an issue where Quicksilver Storm and Touch of Malice were not receiving the 40% damage bonus against minor enemies.

Power and Progression

- Fixed an issue where certain Ghost and Weapon mods were not correctly unlocked when progressing through Guardian Ranks.

- Fixed an issue where certain new players were missing access to patrol destinations.

- 723,82 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 591,68 MB groß

Release: 18.04.2023 (Version 7.0.5.0)

Quelle: notes=bungie.net

ACTIVITIES

SEASONAL BATTLEGROUNDS

- Fixed an issue where the Consecrated Essence could appear duplicated.

CRUCIBLE

- Added a new 6v6 connection-based matchmaking (CBMM) Weekly Rotator, which includes Clash, Zone Control, and Rift.

- The existing 6v6 Party Rotator is now Mayhem, Momentum Control, and Scorched.

- Updated tutorial crucible quest to reflect changes to available playlists.

- Added a metric showing off your Competitive Division rank.

- Ascendant Competitive Division players can now purchase an emblem from Shaxx.

- Fixed errant Glorious and Dredgen awarding/gilding. All players must reclaim/regild their titles if they have completed the requisite Triumphs.

- Increased the strength of the respawn overshield in Crucible.

- In Rift, activating Grapple no longer drops the Spark.

- In Rift, players can no longer dunk the Spark while moving faster than 15 meters per second or while using a Grapple ability.

VANGUARD OPS

- Legend difficulty Defiant Battlegrounds now rotate their weapon overcharge weekly.

- Defeating Tormentors now provides revive tokens like Champions and Hive Guardians in some activities.

- Fixed Hive door locks in Heist Battlegrounds to behave the same in all versions of the activity.

- Tuned difficulty in Heist Battlegrounds present in Vanguard and Nightfall playlists.

- Fixed an issue where a crash could rarely occur shortly after picking up the first Solar Cell in The Arms Dealer.

- Fixed an issue where The Arms Dealer enemies, which continually respawn to drop required Solar Cells, could be farmed limitlessly for points.

RAIDS AND DUNGEONS

- Fixed an issue in the Duality dungeon where Nightmare of Gahlran could not teleport back to the encounter space after falling out of the environment.

- Fixed an issue where checkpoints were shared between Legend and Master mode for raids and dungeons.

- Fixed an issue in Root of Nightmares where the Scission encounter would sometimes soft lock preventing progress.

- Fixed an issue in Root of Nightmares where sometimes the intended screen VFX did not play when players failed the encounter.

- Fixed an issue in Root of Nightmares where Nezarec will sometimes not cast a wipe when intended.

EXOTIC MISSION

- Fixed an issue where players could sometimes get pushed through walls by Vex traps and then get stuck there.

GAMEPLAY AND INVESTMENT

ARMOR

- Fixed an issue where the Peacekeepers’ reload perk wouldn´t activate after you stowed an energy slot SMG.

- Fixed an issue where Phoenix Cradle was not consistently extending the duration of the Sol Invictus buff while Burning Maul was equipped.

WEAPON

- Fixed an issue where certain Gambit weapons were not contributing to the Dark Age Arsenal Triumph.

PVE PRIMARY WEAPON BALANCE

- Increased the damage of the following weapon types against red and orange-bar enemies in PvE.

- Auto Rifles: 25%

- Pulse Rifles, Hand Cannons, and Sidearms: 20%

- Scout Rifles: 10%

WEAPON ARCHETYPES

Submachine Guns

Ikelos SMGs

- Removed some tuning in the custom scope that was causing this weapon to have significantly less recoil than intended.

 The recoil is now in line with other Aggressive SMGs.

Hand Cannons

- Fixed an issue causing the Adept Exalted Truth to have a lower magazine size than the standard version.

Fusion Rifles

Rapid Fires

- Per burst: 245 to 260

- Per bolt: 27.2 to 28.9

- Damage in PvE is unchanged.

Trace Rifles

- Increased base damage by 4% (base damage goes from 12 to 12.5).

- Reduced precision hit multiplier from 1.4x to 1.35x (crit damage goes from 16.8 to 16.9).

- Reduced flinch by 10% at 100 stability stat (scales down at lower values).

Sniper Rifles

- Rapid-Fire Sniper Rifles

- Reduced recoil by 50%.

- Increased total ammunition (magazine + reserves) by 30%.

Heavy Grenade Launchers

- Fixed an issue where Omolon Heavy Grenade Launchers were missing their VFX.

- Fixed an issue where Dimensional Hypotrochoid could be obtained with a range masterwork.

 This fix prevents the weapon from dropping with range and changes any existing copies with range to the equivalent handling tier.

EXOTIC WEAPONS

Final Warning

- Can no longer mark targets through Titan Barricades.

Tarrabah

- Reduced the amount of Ravenous Beast energy generated when taking damage from 3% to 1%.

- Reduced zoom from 16 to 15.

Revision Zero

- Fourth Times the Charm will now be reset when entering Hunter's Trace.

This will prevent the issue of firing a single shot while in Hunter's Trace and being forcibly returned to pulse mode when Fourth Times the Charm activates.

- Increased PvE damage of the Hunter's Trace rounds by 25%.

- Increased PvE damage of the Häkke Heavy Burst rounds by 75%.

PERKS

- Fixed an issue in which the enhanced version of the Wellspring perk generated too little energy when the player had any number of charged abilities.

OTHER CHANGES

- Added the capability to upgrade Root of Nightmares Adept weapons with enhanced traits.

If you have unlocked Deepsight on weapons, an enhancement socket will be available to perform this upgrade in the weapon details screen.

- Fixed tooltips for Master dungeons to properly list Artifice Armor as rewards.

ABILITIES

- Rally Barricade: The area of effect now extends slightly further behind and above the Rally Barricade to make staying in the buff area more achievable, especially on uneven terrain.

- Fixed an issue where Stasis Shards created by the Glacial Harvest aspect would not grant melee ability energy to Penumbral Blast if the player had a Sword or Glaive readied.

- Fixed an issue where Jolt chain lightning was unable to target some types of PvE combatants.

- Fixed an issue where trying to throw rapidly while carrying a Tangle could result in an uncharged melee attack.

BOUNTIES AND PURSUITS

- Fixed an issue where players couldn´t interact with the Evidence Board after the Exotic Glaive pursuit is completed.

GENERAL

- Added the Best Dressed Commendation.

- Fixed an issue where the objective to complete a dungeon solo Solo Spelunker does not count completions from before the player is Guardian Rank 10.

- Fixed an issue where the objective to complete the raid on Master difficulty does not count completions from before the player is Guardian Rank 10.

- Players who have crafted their first Exotic Glaive from The Witch Queen can now claim the Patterns for their other characters from the Evidence Board.

- Veteran players now receive the correct amount of lore books when they reach Guardian Rank 7 for the first time.

- Fixed an issue where players are blocked from progressing past Guardian Rank 3 if they previously bought all available subclass Aspects.

ADDENDUM

Below are the patch notes added after the hotfix post went live:

- Fixed an issue where the Terminal Overload chest could be looted multiple times for rewards and crafted weapon progress.

Crafting progress now comes from the key chest and not the base chest.

- When the mods Ashes to Ashes and Hands On are equipped at the same time, players will only receive Super energy from one of the mods when killing an enemy with a grapple melee.

When these mods are equipped individually, each will work with the grapple melee.

- Grenade Kickstart will no longer activate when using a grapple point.

- When the mods Firepower and Heavy Handed are equipped at the same time, only one Orb of Power will spawn when killing an enemy with a grapple melee.

 When these mods are equipped individually, each will work with the grapple melee.

Reduced Super gains from Ashes to Assets by 50% when getting a grapple melee kill after using a grapple point.

Players no longer need to have the Strand subclass equipped to gain Unraveling Rounds for their Strand weapons from the Allied Unraveling perk.

- Heavy weapons will more consistently gain increased ammo capacity from multiple Reserves mods.

This does not apply to Rocket Launchers, Grenade Launchers, Heavy Glaives, Leviathan’s Breath, and One Thousand Voices, since their maximum ammo capacity is reached by equipping fewer mods.

- Fixed an issue where the Fighting Lion Grenade Launcher was incorrectly benefitting from the Void Holster mod.

- Fixed an issue where the Harsh Language Shotgun now correctly activates Void artifact perks.

- Fall damage is now nonlethal to players. Previously, only collision damage was nonlethal.

- 1,75 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 1,67 GB groß

Release: 25.04.2023 (Version 7.0.5.1)

Quelle: notes=bungie.net

ACTIVITIES

RAID

- Fixed an issue where the raid jacket director dialog was appearing after the March 21 deadline to unlock the purchase.

- Adjusted brightness and flashing in the Daughters of Oryx encounter.

UI/UX

- Fixed an issue where gauntlets would not equip when changing loadouts.

- Fixed an issue where opening the loadout menu could cause Destiny 2 to crash.

GAMEPLAY AND INVESTMENT

WEAPONS

- Fixed an issue where making changes to the weapon in an inventory after selecting the weapon to reshape would not automatically update to the item in the reshape slot.

PLATFORMS AND SYSTEMS

- Fixed an issue where too many particle effects in certain areas on Neptune could cause Destiny 2 to crash.

- 728,86 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 603,40 MB groß

Release: 02.05.2023 (Version 7.0.5.2)

Quelle: notes=bungie.net

ACTIVITIES

CRUCIBLE

- Fixed an issue where players were getting suspended in Crucible when completing a match without quitting.

- Matchmaking for Clash, Zone Control, and Rift is now connection based.

SEASONAL

- Fixed an issue where players weren’t able to complete the Last Will and Testament quest if they had picked up the Brazen Spark ship via the War Table. You can now go forth and complete the quest.

GAMEPLAY AND INVESTMENT

ARMOR

- Fixed an issue with the Firepower armor mod where Orbs of Power were spawning at their origin point instead of on defeated enemies.

- Fixed an issue where the Guardian Games class item could be dismantled for Legendary Shards and Glimmer.

GENERAL

- Moved the Twitch gift sub bounty rewards back to the Cryptarch.

- Audio distortion has been improved on consoles and PC.

Final fix is coming at a later date.

- 735,32 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 608,25 MB groß

Release: 09.05.2023 (Version 7.0.5.3)

Quelle: notes=bungie.net

ACTIVITIES

NIGHTFALL

- Reverted the change that removed the third Refraction Core in Heist Battlegrounds.

- Fixed an issue where previously defeated enemies and Champions are respawning if players wipe in the Lake of Shadows boss room.

GUARDIAN GAMES

- Fixed an issue where the normal matchmaking options for Supremacy were missing their descriptions.

- Fixed an issue where the Heir Apparent quest and catalyst are not progressing via most main Medallion sources.

- Fixed an issue where the Fly the Flag bounty is taking much longer than intended to complete.

- Fixed an issue where the Champ Seal was not able to be gilded.

GAMEPLAY AND INVESTMENT

WEAPONS

- Fixed an issue where swapping from a Slug Shotgun to another Shotgun could allow massive damage output.

There is now a two-second window where a weapon cannot be fired after swapping to it from the inventory screen.

- Fixed an issue where Enhanced Eager Edge perk would deactivate earlier than intended.

- 727,60 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 600,90 MB groß

Release: 23.05.2023 (Version 7.1.0.0)

Quelle: xboxdynasty.de | play3.de | notes=bungie.net | release=xboxdynasty.de, xboxwire.com

- Season 21 "Saison der Tiefe" ist gestartet und ein neuer Season Pass (Battle Pass) kann erworben werden

ACTIVITIES

CRUCIBLE

- Supremacy has been added to the Relentless rotation.

Supremacy will go live in week 4 of Season of the Deep.

Supremacy uses standard connection-based matchmaking and does not provide enhanced Super regeneration on crest pickup.

Go wild, don’t be scared.

- Lord Shaxx has a special treat for any Guardians who have completed their Competitive Division placement matches and are Silver III or above.

- The Season 20 Ascendant emblem is no longer available to purchase and has been replaced by a new Season 21 Ascendant emblem.

TRIALS OF OSIRIS

- The game mode for Trials of Osiris is moving from Elimination to Dominion.

- The intro quest has been updated to better serve as an onboarding path to Trials, and it now offers new players a reward for completing it.

- The Flawless pool will no longer activate on Sunday, and the Challenger and Practice soft pools will be active all weekend. (“Soft” means that matchmaking initially prefers not to blend the pools but will, if necessary to find a good game quickly.)

If you are on your first game of the week or playing on a card with a loss recorded on it, you will be placed in the Practice pool.

The Practice pool utilizes weekly performance and connection-based matchmaking.

If you are playing on Flawless card or playing with someone on a Flawless card, you will be placed in the Challenger pool.

The Challenger pool utilizes only connection-based matchmaking.

Matchmaking no longer filters by wins on a card.

- An issue has been corrected that was causing lobby balancing to exist in solo and duo Trials matches.

All players in the Challenger pool will have their skill overwritten with the same value to effectively randomize the lobbies.

- Going Flawless for the first time in a Season will now award a Seasonal Flawless shader for use on any piece of gear.

- The Passage of Mercy will now forgive two losses if you have not yet been Flawless for the week.

- After you have gone Flawless, the Passage of Mercy will revert to forgiving a single loss for subsequent attempts.

- The Passage of Wealth now grants bonus Trials reputation on all wins.

The bonus amount increases in proportion to your major Trials rank.

- After going Flawless for the week, any win on a 7-win card (regardless of whether the card is Flawless or not) will have a chance to drop the weekly Adept weapon.

This bonus reward was previously exclusive to the Flawless pool starting on Sunday, but it will now be active all weekend and does not require you to be in a specific pool.

The chance of getting an Adept from a win has been slightly reduced to account for the increased duration and availability of the bonus.

- The Gilded Flawless requirements have been updated.

- A new emblem has been added which is rewarded for going Flawless without ever trailing in any wins on the card.

NEOMUNA FREEROAM

- Upgraded Super/Ability Kills Patrol to a Gold Patrol to better reward players.

Fixed an issue where some Strand kills were not counting towards patrol progress.

RAIDS

- Last Wish, Deepstone Crypt, Vow of the Disciple, Vault of Glass, and Kingsfall have all had Exotic drop chance boosters added to several existing Triumphs.

Completing these Triumphs gives increased chance of initial drop of the Exotic when killing the final boss of the raid.

- Fixed an issue where players would sometimes crash during the final encounter against Oryx in King's Fall.

- Fixed an issue where players would be able to kill Nezarec in Root of Nightmares during his Last Stand wipe animation.

Fixed an issue where players navigating with Strand grapple would sometimes soft lock the traversal to the Macrocosm encounter in Root of Nightmares.

- Adjusted tracking properties of some projectile attacks from Nezarec in Root of Nightmares.

- Fixed an issue where players progressing backwards in Root of Nightmares to the hidden chest location in the Scission encounter space would see Cavum of Nezarec in a T-Pose and be unable to defeat it.

- Fixed an issue where some VFX was not presented while completing nodes in traversals between encounters in Root of Nightmares.

Dungeons

- Fixed an issue where Needlestorm would push Akelous in Spire of the Watcher away from the playable spaces.

- Fixed an issue where the player that casts Well of Radiance would do more than intended damage against Persys in Spire of the Watcher.

- Fixed an issue where the Rally Banner would sometimes remain active after starting Akelous, the Siren's encounter in Spire of the Watcher.

- Fixed an issue where Persys in Spire of the Watcher could be indefinitely staggered with some weapons.

- Fixed an issue where the player that casts Well of Radiance would do more than intended damage against Persys in Spire of the Watcher.

Fixed an unintended interaction between sandbox abilities and defeated combatant bodies that would cause Persys in Spire of the Watcher to be deleted.

- Fixed a rare issue where players would not be able to farm Artifice armor in Master difficult of Grasp of Avarice while it's active in the rotator.

- Fixed an issue where the Spire of the Watcher emblems appeared in the Raids collection category instead of the World collections category.

- All dungeon Triumphs for Solo, Flawless, and Solo Flawless descriptions are updated to explicitly mention it must be done without leaving the activity in order for it to count.

UI/UX

- The Inspection Screen and Eververse Preview Screens have been updated with several enhancements:

Weapons and weapon ornaments can be rotated while In the Inspection screen and Eververse Preview Screen.

Weapons that have ambient VFX will now display within the Inspection screen and Eververse Preview Screen.

Ships can now be rotated while in the Inspection Screen and Eververse Preview screen.

Ship engine contrails can now be previewed in the same way Sparrows can.

Removed depth of field blur from all Inspection screens.

- Players will now have the option to swap their Confirm / Cancel buttons in the settings Button Layout Input subscreen.

- The Journey Page has been updated to include a new way for memorialization for previously attained Guardian Ranks, Commendation Score Total, and Season Pass Ranks.

- Fixed an issue in which the active Triumph score did not fit in one line in the Triumphs page.

- Fixed an issue in which the Those Held Dear emblem was not displaying correctly upon hovering.

- Added a visual indicator that displays on top of a title Seal and Triumphs when there are unclaimed objectives.

- Tweaked a visual adjustment to the indicator tracking objectives in the Journey page to be smaller in size.

- Fixed an issue in which the Mark All as Seen button in Collections was no longer working as intended.

- Added a visual treatment to the tracked objectives area in the Journey Page that highlights when auto objective tracker is On/Off.

- Added an additional yellow coloring for subtitle text.

- Fixed an issue in which Text Chat's Auto Hide settings were not being applied correctly.

- Fixed an issue on the Director in which the clouds and certain visual effects on Neptune would disappear.

- Fixed an issue on the Director where clipping was present on effects related to the Dreaming City and Luna. 

- Added streak information to ritual rank tooltips associated with the rank display on the launch overlay for playlist activities.

- Fixed an issue where certain stat headers on the Post Game Carnage Report in certain languages would incorrectly break a single character to a second line.

- Added an icon to the Director to indicate what planet the active Legend/Master Lost Sector is.

- Fixed interlude/objective totem overlays to be more responsive to text content.

GAMEPLAY AND INVESTMENT

ARMOR

Exotic Armor Tuning

Hunter

- Sealed Ahamkara Grasps: Now reloads the magazine of all of your weapons when you defeat a target with your powered melee, and for 5 seconds after dealing melee damage you gain increased movement speed and jump height.

- Athrys’s Embrace: Gain additional strength while the Weighted Knife damage bonus is active.

- Oathkeeper: When fully drawn, Bows gain a bonus to damage against combatants that increases as you hold the draw but deactivates after a few seconds.

- Raiju’s Harness: When deactivating your Arc Staff Super, you create a blinding explosion that temporarily increases your Arc weapon damage. 

Super energy refunded upon deactivation was increased. However, blocking with Whirlwind Guard will no longer consume energy more slowly and the Super drains 30% slower down from 50% slower. 

- Radiant Dance Machines: Kills while your free dodge is active extend the duration of free dodging. No longer deactivates when you get too far away from enemies. Deactivates after using Suspending Slam.

- ST0MP-EE5: Removed airborne effectiveness penalties. You only gain the increased speed, slide distance, and improved jumping while your dodge energy is full.

- Mask of Bakris: Changed to use the tier-4 non-stacking weapon damage bonus, increasing damage bonus in PvE from 10% to 25% and granting a 6% bonus to weapon damage in PvP.

Titan

- Point-Contact Cannon Brace: Lightning strikes now jolt targets. Increased PvE damage per lightning bolt from 50 to 200. Being amplified now increases the damage of the lightning strikes by 50% instead of extending their range.

- No Backup Plans: Provides a moderate benefit to the airborne effectiveness and reload speed of Shotguns.

While you have a Void overshield, Shotguns deal additional damage and Shotgun final blows refresh your overshield.

While using a Void subclass, rapid Shotgun final blows or defeating a powerful enemy with a Shotgun grants you a Void overshield and kicks off your health regeneration.

- Second Chance: Shield throw melee now weakens enemies. Stunning a Barrier Champion with your shield throw melee grants a single full melee charge.

- Stronghold: Replaced the healing from blocking shots precisely with significant damage reduction (50% in PvE, 10% in PvP) while blocking with a Sword.

When you stop blocking, gain restoration x2, with a duration that increases based on the number of shots you blocked.

- Eternal Warrior: Rapid takedowns with an Arc weapon grant an escalating bonus to Arc weapon damage, using the same non-stacking damage bonuses used by Surge mods.

This can go all the way up to the tier-4 damage bonus, granting a damage bonus in PvE of 25% and granting a 6% bonus to weapon damage in PvP. While at the tier-4 damage bonus, Arc kills refresh the bonus’s duration.

After your Fist of Havoc Super ends, you gain the tier-4 damage bonus.

- Khepri’s Horn: The Solar damage wave now scorches targets.

- Path of the Burning Steps: Changed to use the non-stacking weapon damage bonuses used by Surge mods.

This can go all the way up to the tier-4 damage bonus, granting a damage bonus in PvE of 25% and granting a 6% bonus to weapon damage in PvP.

While at the tier-4 damage bonus, Solar kills refresh the bonus’s duration. Becoming encased immediately grants you the tier-4 damage bonus.

- Dunemarchers: Reduced the range of the chain damage from 20m to 12m and PvP damage from 85 to 50.

Warlock

- Vesper of Radius: Your rifts emit an Arc shockwave every 5 seconds that deals damage (200 in PvE, 70 in PvP).

Enemies defeated by these shockwaves explode for an additional 100 damage.

 If you have an Arc subclass equipped, the shockwaves and the explosions created when they defeat an enemy also blind nearby enemies.

- Chromatic Fire: Increased the radius and damage of the explosion created by prevision Kinetic takedowns.

The explosion also applies a status effect to targets damaged by it, depending on which subclass you have equipped: blind (Arc), scorch (Solar), slow (Stasis), sever (Strand), weaken (Void).

- Dawn Chorus: Daybreak projectiles deal increased damage. Daybreak damage bonus no longer limited to scorched enemies.

- Sanguine Alchemy: Standing in a rift grants a non-stacking bonus to weapon damage matching your subclass damage type (17% PvE, 4.5% PvP).

- Claws of Ahamkara: Powered melee kills create an Orb of Power. When Heavy Handed mods are equipped, increases the potency of the Orb spawned (no more than 1 Orb can be spawned per enemy takedown).

- Mantle of Battle Harmony: Changed damage bonus to weapons when Super is full changed to tier-4 non-stacking weapon damage bonus, increasing damage bonus in PvE from 20% to 25% and reducing the damage bonus from 15% to 6% in PvP.

Damage bonus only applies to weapons that match your subclass damage type, and now stacks with Empowering Rift and other similar damage bonuses. Extended base duration of this bonus from 6 seconds to 10 seconds (PvE) and 3 seconds to 5 seconds (PvP).

- Ophidian Aspect: Removed the extended melee range.

- Promethium Spur: Grants rift energy for any Solar weapon takedown, with more energy granted for Solar weapon takedowns while standing in a rift.

You now have to be standing in a rift when you get a final blow for the Exotic to consume your class ability energy and create a rift at the target’s location.

- Starfire Protocol: Reduced the amount of energy gained per instance of damage from 20% to 2.5%. Empowered weapon kills now grant 20% grenade energy.

General

- Fixed an issue causing Gyrfalcon's Hauberk to immediately deploy the granted reserve overshield if the player finished an enemy while having less than 10% class ability energy.

- Fixed an issue with Ballidorse Wrathweavers that caused them to grant bonus weapon damage to non-Stasis weapons.

- Speedloader Slack's buff now has unique text when displayed in the HUD.

- Fixed an issue causing Severance Enclosure to not function on a Strand subclass.

- Fixed an issue where using the Exotic armor Abeyant Leap would cause the Aspect Drengr's Lash to not gain increased suspend duration from the Fragment Thread of Continuity.

- Fixed an issue with Swarmers that caused Threadlings created from Tangles to trigger the Fragment Thread of Fury.

- Fixed an issue where Verity's Brow would grant bonus grenade energy to allies for longer than intended.

- Updated the Citan's Ramparts perk description string to better reflect its behavior.

Armor mods

- Added 2 new armor mods:

Powerful Attraction: when using your class ability, you collect all Orbs of Power within a radius determined by the number of copies of the mod you have equipped.

Elemental Charges: collecting the subclass collectible associated with your damage type (firesprites, ionic traces, Stasis shards, Void breaches) has an escalating chance to grant you a stack of Armor Charge; on Strand, this is granted by destroying Tangles.

- Fixed an issue causing the Melee Kickstart mod to consume Armor Charge when the player used an unpowered melee attack.

- Targeting, Dexterity, Loader, Reserve, Unflinching, Surge, and Holster mods now work correctly when a weapon changes damage type.

- Fixed an issue causing the armor mod Distribution to grant Super energy.

- Fixed an issue where ammo finder mods could trigger on non-weapon kills.

- Multiple copies of the Reaper mod no longer provide any additional benefit.

- Ensnaring Slam now counts as a class ability for relevant armor mods.

- Fixed an issue causing three Resistance mods to not provide any additional benefit compared to two.

- Fixed an issue causing swords attacks with no ammo to trigger the Heavy Handed mod.

- Fixed an issue causing the Dynamo mod to extend active Supers when a class ability was used.

- The Harmonic Resistance now displays a message while used on a Strand subclass indicating that it provides no benefit.

Miscellaneous

- Fixed issues causing Artifice Armor from Spire of the Watcher and the Warlock Deep Explorer Boots to not be able to be made into armor ornaments.

- Players can no longer reacquire the Season 17 or 18 Artifact from Collections.

Weapons

Global

- A full-auto melee setting is now available.

Weapon Reticles

- A setting to change the reticle color when it is over an enemy target is now available. Players can now change their hip-fire reticle color both in its normal state and in the state where it is above an enemy.

Weapon Crafting

- Crafted and enhanced weapons using Special ammo now make slightly faster weapon progress from kills.

- Weapon crafting components no longer require Legendary Shards. This change is excluded from weapon enhancing, which still requires Legendary Shards at enhancement tier 1.

- Last Wish weapons can now be crafted. Each week, players can visit Hawthorne in the Tower to acquire a pursuit to complete all encounters of the Last Wish raid.

Completion will award guaranteed Last Wish pattern progress until all patterns are acquired.

In addition, completion of the pursuit will unlock a vendor exchange on Hawthorne for that week where players can spend Spoils of Conquest to purchase 1 additional Deepsight weapon from a selection of Last Wish weapons they've previously obtained.

- Players can now obtain a limited number of Deepsight Harmonizers from the Season Pass.

On a weapon with an available pattern that has never had Deepsight, a player can apply this currency to immediately give the weapon Deepsight for Pattern Extraction through Deepsight Activation.

 Weapons will have an information section display if a weapon is available for Deepsight Activation.

- Fixed an issue where crafted Bows were not getting their stats upgraded when reaching Level 20.

- The Marsilion-C Heavy Grenade Launcher pattern Triumph has been removed as this weapon can't be shaped nor enhanced.

- Fixed an issue where Memento trackers were not working on Imperial Decree, Goldtusk, Throne-Cleaver and Death's Razor.

- Fixed an issue preventing crafted Menagerie weapons with Memento Trackers from tracking progress.

Weapon Archetypes

- Updated tier-10 Masterwork stats provided on Adept weapons so Bows, Glaives, and Fusion Rifles properly inherit +3 to all stats they can roll as Masterwork options.

- Fixed an issue where Adept mods could be inserted into non-Adept weapons.

Non-Adept weapons with an Adept mod inserted will have their perk deactivated.

Shotguns

- Fixed an issue causing Shotgun reticles to be visible in some circumstances they shouldn't.

Shotgun reticles should no longer be visible while sprinting, and in finishers, emoting, and other third-person actions.

- Fixed an issue where the brief rate of fire increases on Aggressive Shotguns after getting a kill could be sustained after swapping off the Shotgun immediately after a kill.

Sniper Rifles

- Increased PvE damage by 10% (Izanagi's Burden's Honed Edge perk shots don't receive this buff).

Scout Rifles

- Fixed an issue where the Long Arm Scout Rifle was getting the PvE damage bonus for Exotics.

Grenade Launchers

- Fixed an issue where some Grenade Launcher explosions were missing their proper visual effects.

- Fixed an issue where Omolon Heavy Grenade Launchers would not benefit from the recent buff to their projectile collision radius. They are now consistent with other Heavy Grenade Launchers.

Submachine Guns

Aggressive Submachine Guns

- Reduced base damage from 15 to 14.

- Increased precision hit multiplier from 1.45 to 1.5 (crit damage goes from 21.8 to 21).

The Immortal

- Reduced base range value by 10.

Bows

- Fixed an issue where the Arsenic Bite Bow would display an incorrect charge time on its tooltip.

- Updated the stats on the Tyranny of Heaven Bow to better compete with the current selection of Lightweight Bows.

Miscellaneous and Visuals

- Fixed an issue where the glow when firing on the Nessa's Oblation Legendary Shotgun was not as bright as intended.

- Fixed an issue where the Nasreddin and Caretaker Legendary Swords would not display their proper stats.

- Fixed an issue where the muzzle flash on the Stay Frosty Pulse Rifle was brighter than intended.

Exotic Weapons

Eyes of Tomorrow

- Killing 4 targets with a missile volley will refund 1 ammo.

Graviton Lance

- Increased RPM from 257 to 300 (reduced burst delay by 20%, now matches Revision Zero's Häkke Heavy Rounds rate of fire).

- Rebalanced damage per shot.

Increased first shot damage from:

Body: 9.5 to 19

Crit: 15.7 to 31.4

- Decreased second shot damage from:

Body: 35.6 to 25.6

Crit: 58.7 to 42.3

Jade Rabbit

- Added buff text to show when Fate of All Fools increased body shot damage is active.

- Quickly hitting 3 critical hits now refunds 3 shots instead of 1.

The Manticore

- Increased the catalyst's damage resistance from tier 3 to tier 4.

- Increased movement speed during hang time.

- Activating the catalyst perk (through an airborne kill or sustained damage following an airborne kill) now partially refills the magazine.

- Fixed an issue allowing players to hover around with the Manticore while frozen or suspended. Becoming frozen or suspended now ends the Manticore's hover effect.

Lumina

- Increased Noble Rounds cap from 5 to 6 to account for the catalyst granting 2 noble round remnants per kill.

Heartshadow

- Damage increase now activates quicker while invisible, after 0.25s instead of 1s.

- Heartshadow now weakens targets upon dealing any damage while the damage increase is active.

Sweet Business

- Now fires explosive rounds every 20 shots (fewer shots while fully spun up).

Legend of Acrius

- Increased total ammo from 12 to 16.

- Increased maximum projectile distance from 9m to 12m.

Tommy's Matchbook

- Catalyst updated: while overheated, every 5 shots applies 14+7 (with the Ember of Ashes Fragment) scorch stacks.

No Time to Explain

- Updated drone to work with anti-barrier (will break Barrier Champion shields and over-penetrate combatant shields).

- Updated drone to work with Feeding Frenzy (from the No Time to Explain catalyst).

This also resolved an issue where the audio cue and screen feedback for Feeding Frenzy would always play when the player spawned regardless of perk state and then wouldn’t play on perk activation.

Skyburner's Oath

- Increased scorch stacks from 3 to 5 and 5 to 10 with the Ember of Ashes Fragment.

Salvation's Grip

- Reworked to have 2 firing modes. Charged shot creates a pattern of Stasis crystals (where the number of crystals is no longer dependent on charge time).

Uncharged shot is a normal Grenade Launcher shot, but does more damage to Stasis crystals and frozen targets.

- New perk added that reloads the magazine from reserves when you quickly shatter at least 3 crystals with the uncharged shot.

Bad Juju

- Fixed an issue that was causing the weapon to recoil like an Auto Rifle, making it harder to control. The recoil pattern will now be similar to other Pulse Rifles.

Fighting Lion

- Fixed an issue that was causing this weapon to do more damage than intended to red-bar combatants.

Whisper of the Worm

- Whisper of the Worm now has a unique head-up display (HUD) icon in the weapon tray, similar to other Exotics.

Worldline Zero

- Worldline Zero's sprinting teleport slash now costs 50% energy, down from 100%, and can be chained into itself once when used on the ground.

- Damage from an individual heavy attack was increased by 8.3%.

Winterbite

- The impact damage has been removed and redistributed to the detonation damage. This addresses an issue where Winterbite's primary projectile could sometimes multiply hit a single target depending on performance and network conditions. 

The self-damage scaling has been tuned to account for the increased damage of the detonation.

- Fixed an issue that caused Winterbite's melee to mistakenly count as an Energy weapon slot kill for the purposes of progression.

Vexcalibur

- Vexcalibur's upgraded intrinsic traits at the crafting table now provide slight stat increases.

Veriglas Curve

- Fixed an issue causing Verglas Curve's Stasis crystals to fail to spawn if shot at a titan bubble.

Tractor Cannon

- Fixed an issue where Tractor Cannon was impacted by the recent non-lethal collision damage changes.

- Now causes hit targets to be able to suffer lethal collision damage for a brief duration.

Thunderlord

- Fixed an issue with Thunderlord where damaging a target under the effects of Divinity’s debuffcould cause lightning strikes with unintentional frequency, as the hit would count as two precision hits, instead of one.

Miscellaneous and Visual

- Exotics with lock-on reticles, like Ticuu's Divination, Final Warning, and Eyes of Tomorrow should no longer auto-target allied Tangles and grapple points.

- Fixed an issue that was causing the special first-person recoil animation on Cryosthesia 77k's special shot to play incorrectly.

This is an animation-only change.

- Symmetry's visual effects are no longer persistent on screen if you switch weapons while the special fire mode is active.

- Fixed an issue on Sleeper Simulant's weapon model that was causing the display screen to be an incorrect color.

- Fixed an issue where Hierarchy of Needs had its catalyst located under Kinetic Weapons on the Triumph screen.

- Revision Zero now has its high-zoom scope flip up slightly earlier when special reloading.

- Revision Zero had its UI buff progress bar adjusted to turn more opaque when the weapon is full on targeting data, similar to how other Exotic UI bars work.

Weapon Perks

Fragile Focus

- Bonus now lasts until shield is depleted.

- Bonus now returns when shield regenerates to 100%.

Shoot to Loot

- The Shoot to Loot perk can now be used to collect Orbs of Power in addition to ammo boxes.

Reconstruction

- Rebuilt to allow it to be put on more weapons without exceeding perk budgets.

Time before activating and before successive reloads have been unified. Previously they were different values.

Base perk now takes 4 seconds between each reload.

Enhanced now takes 3.5 seconds between each reload.

Vorpal Weapon

- Fixed an issue where this perk would override certain damage types, breaking functionality on some damage over time effects.

- Now provides its effects even when the weapon is stowed.

For example, a rocket shot from a Rocket Launcher with Vorpal Weapon will retain the damage increase against bosses even if you swap to another weapon.

Subsistence

- Fixed an issue where the effects of the Subsistence perk could cause Reservoir Burst to fail to activate under certain networking conditions.

Adagio

- No longer resets by destroying Stasis crystals.

Valiant Charge

- No longer activates when taking environmental hazard damage.

Encore

- Fixed an issue where the enhanced version of this perk status would appear on the buff tray screen twice.

Thresh, Demolitionist, and Pugilist 

- Now provide additional energy on Glaive kills, on pair with Sniper Rifles, Shotguns, and Fusion Rifles.

Weapon Traits

To Excess

- Fixed an issue where the timer for this Origin Trait was not showing. Had an issue suppressing its countdown timer addressed and the countdown timer is now visible in the tray.

Bray Inheritance

- Fixed an issue where this Origin Trait would activate on Titan Barricades, Stasis crystals and other destructible objects.

ABILITIES

Arc Subclasses

Arcstrider

Arc Staff

- Increased damage vs. PvE combatants by 20%.

Gathering Storm

- Increased direct impact damage vs. players from 200 to 300.

- Increased secondary lightning strike maximum damage vs. players from 300 to 500.

- Increased lingering lightning tick damage vs. players from 40 to 60.

- Now deals increased damage to Well of Radiance and Ward of Dawn.

- Fixed an issue causing Super energy to be costed before the staff projectile was created, specifically in cases where the casting player was killed (or was suppressed, frozen, or suspended) during a specific 0.07 second window during the cast performance.

- The staff projectile now embeds into the following combatant types regardless of target tier, rather than overpenetrating:

Hive and Taken Ogres

Scorn Abominations

Vex Wyverns

Fallen Brigs

Striker

Fist of Havoc

- Reduced light attack energy cost from 8.5% to 6%.

- Reduced heavy attack energy cost from 18% to 12%.

- Increased heavy slam damage by 33% vs. PvE enemies.

Knockout

- Reduced lunge range while active from 6.5 meters to 5.5 meters.

- Increased damage bonus for uncharged melees vs. PvE combatants from 60% to 100%.

Juggernaut

- Increased Fragment slots from 1 to 2.

Seismic Strike

- Now costs 15% energy on activation if no target was hit.

- Reduced base cooldown time from 101 seconds to 91 seconds.

Thruster

- Fixed an issue where the player's field of view could pop if Thruster was activated while sprinting.

- Slightly increased upward acceleration on activation to reduce instances where the player could be caught on the ground.

Stormcaller

Stormtrance

- Increased damage vs. PvE combatants by 25%.

- Reduced time to reach maximum damage ramp while attacking from 5 seconds to 3 seconds.

- Landfall detonation and seekers now jolt targets on hit.

Chaos Reach

- Increased damage vs. PvE combatants by 25%.

- Increased damage resistance vs. players from 40% to 50%.

- Increased maximum strafe speed from 3.5 meters per second to 4.5 meters per second.

- Adjusted Super camera to avoid the player's body blocking view of targets while strafing.

- Sustained Chaos Reach damage on a single target now creates a jolting lightning strike at the target's location.

Lightning Surge

- Fixed an issue allowing Lightning Surge to deal more instances of secondary strike damage than intended

 now targets can take a maximum of two instances of damage from a single activation of the ability: one from the primary lightning strike around the player, and one from a secondary lightning strike.

- This change necessitated some changes in damage values, but in general its damage output should be significantly more consistent and slightly higher than the intended value previously, but without the ability to one-shot a single enemy Guardian from full health.

Ball Lightning

- Increased damage vs. PvE combatants by 30%

- Reduced ping scalar on downward lightning strike detonations so combatants are less likely to flinch out of the repeated lightning strike volume while the player is amplified.

Arc Grenades

Flux Grenade

- Increased aim assist cone half-angle from 3 degrees to 4.5 degrees.

Arc General

Speed Booster

- Reduced jump acceleration bonus scalar from 1.5x to 1.25x.

- Reduced activation time while sprinting from 3 seconds to 2.5 seconds.

- Increased linger time after the player stops sprinting from 1.5 seconds to 2 seconds.

- Fixed an issue where if the player was already sprinting and then became amplified, Speed Booster would not be granted.

Jolt

- Reduced damage vs. PvE combatants by 15%.

- Reduced additional bonus damage scalar vs. major combatants by ~20%.

- Jolt damage triggers now correctly attribute ownership of the chain lightning damage - previously, this would show damage numbers for the player that applied the initial jolt debuff.

Now, the player that deals damage to trigger the jolt chain lightning will be the owner of that damage and see the damage number flyouts. 

Solar Subclasses

Gunslinger

Golden Gun (Marksman and Deadshot)

- Increased damage vs. PvE combatants by 20%.

Gunpowder Gamble

- Increased Fragment slots from 1 to 2.

- Reduced cooldown time from 12 seconds to 6 seconds.

Weighted Throwing Knife

- Reduced minimum projectile tracking shape size by 25% and maximum projectile tracking shape size by 10% on mouse and keyboard.

Proximity Explosive Knife

- Reduced detonation damage vs. players from 105 to 90.

- Increased impact damage vs. players from 14 to 20.

Lightweight Knife

- Increased projectile speed from 30 meters per second to 40 meters per second.

-Increased size of projectile tracking shape by 20%.

Sunbreaker

Hammer of Sol

- Increased damage vs. PvE combatants by 10%.

Burning Maul

- Increased damage vs. PvE combatants by 10%.

- Heavy slam cyclone now applies a small amount of scorch over time.

- Now creates a Sunspot on activation while the Sol Invictus Aspect is equipped, matching the behavior of Hammer of Sol.

Sol Invictus

- Increased Sunspot damage per tick vs. players from 15 to 22.

Hammer Strike

- Now costs 15% energy on activation if no target was hit.

- Reduced base cooldown time from 101 seconds to 91 seconds.

Throwing Hammer

- Now adjusts its initial trajectory based on your aim assist target to increase consistency vs. fast-moving targets.

Dawnblade

Daybreak

- Adjusted Super camera to allow the player to look down further, and avoid VFX blocking view of targets when moving quickly.

Incinerator Snap

Fixed an issue preventing projectiles from proximity detonating.

Reduced total damage vs. players from 150 to 135 - this is intended. primarily to offset Incinerator Snap's increased consistency following this fix.

Solar Grenades

Swarm Grenade

- Increased size of secondary projectile detonation from 1 meter to 1.4 meters to reduce the number of instances where the secondary projectile could bounce far enough away from their tracked target to fail to damage or scorch them.

Healing Grenade

- Reduced detonation screen shake feedback for allied players. This reduction is further increased for players that are aiming down sights.

Solar General

Scorch

- Increased stun time before scorch stacks begin falling off from 1.5 seconds to 2.3 seconds vs. enemy players.

- Increased stun time before scorch stacks begin falling off from 3 seconds to 4.5 seconds vs. PvE combatants.

- Fixed an issue where the scorch screen fx would immediately pop off when the player transitioned from being scorched to Igniting.

- Fixed an issue where damaging a scorched target with some poison effects would forcibly remove scorch.

Ember of Benevolence

- Increased bonus energy regeneration scalar by 100%.

- Reduced active duration by 50% in Crucible and Gambit.

Void Subclasses

Nightstalker

Spectral Blades

- Increased damage vs. PvE combatants by 35%.

- Heavy attack now weakens targets on hit.

- Fixed an issue causing right-handed attacks to fail to connect when attacking at fully ramped attack speed.

Trapper's Ambush

- Increased Fragment slots from 1 to 2.

Snare Bomb

- Increased duration of weaken debuff on PvE combatants from 4 seconds to 8 seconds.

Sentinel

Sentinel Shield

- Increased damage vs. PvE combatants by 20%.

- Increased in-Super shield throw ability regeneration rate to offset the reduction in stat-based regeneration introduced with the release of Lightfall.

Bastion

- Increased Fragment slots from 1 to 2.

Shield Throw

- Increased base impact damage from 60 to 70.

- Increased consistency of finding and adjusting the projectile's flight trajectory toward a new target after a bounce.

Shield Bash

- Now costs 15% energy on activation if no target was hit.

- Reduced base cooldown time from 114 seconds to 91 seconds.

Voidwalker

Nova Bomb (Cataclysm and Vortex)

- Increased damage vs. PvE combatants by 20%.

Nova Warp

- Increased damage vs. PvE combatants by 15%.

- A fully charged attack now makes enemies volatile on hit.

Chaos Accelerant

- Fragment slots increased from 1 to 2

Charged Scatter Grenade

- Increased tracking consistency of charged Scatter Grenade submunitions.

- Increased submunition arming duration to improve likelihood of submunitions reaching their target.

- Fixed an issue where some submunitions were impacting the ground on creation, resulting in early detonations.

Charged Magnetic Grenade (Handheld Supernova)

- Increased hold time for a charged Magnetic Grenade from 3.2 seconds to 4.5 seconds.

Void Grenades

Void Spike

- Reduced damage per tick vs. enemy players from 28 to 23 - unchanged vs. PvE combatants.

Void General

Volatile

- Now displays a timer in the player HUD when they are volatile.

- Reduced duration vs. players from 10 seconds to 6 seconds.

Echo of Harvest

- No longer requires a precision kill to activate.

Stasis Subclasses

Revenant

Shatterdive

- Increased Fragment slots from 1 to 2.

Withering Blade

- Increased maximum projectile tracking strength by 12.5%.

- Increased projectile tracking search range on bounce vs. players by 20%.

- Fixed an issue where boss combatant auto-shatters when frozen by Withering Blade were dealing significantly more damage than auto-shatters from a freeze applied by any other Stasis melee ability.

Behemoth

Glacial Quake

- Increased Shiver Strike thrust while Glacial Quake is active by 10%.

- Increased light attack damage by 20% against all target types.

Howl of the Storm

- Increased width of freezing cone vs. players by 31%.

Shiver Strike

- Increased maximum thrust while in flight by 16%.

- Decreased maximum downward influence of gravity while in flight by 18%.

Shadebinder

Winter's Wrath

- Increased damage vs. PvE combatants by 10%.

Frostpulse

- Now grants 2.5 meters of additional melee target search and lunge range for 1.2 seconds on rift activation.

Stasis Grenades

Duskfield Grenade

- Fixed an issue where equipping Bleak Watcher or Renewal Grasps would extend Duskfield Grenade's cooldown time significantly further than intended.

Coldsnap Grenade

- Fixed an issue where Coldsnap Grenade would not create followup seekers if the initial projectile landed too close to the target.

- Fixed an issue where Coldsnap Grenade would not freeze a target if the initial projectile landed directly below the target.

- Increased Coldsnap Grenade seeker detonation size vs. players from 1.5 meters to 1.75 meters to fix an issue where the seeker could detonate but fail to freeze a target, but would then still create a follow-up seeker.

Stasis General

- Fixed an issue where the Tectonic Harvest, Grim Harvest, and Glacial Harvest Aspect buff tray icons were incorrect.

Strand Subclasses

Threadrunner

Silkstrike

- Reduced the amount the player was slowed when casting Silkstrike immediately after a grapple.

Threaded Spike

- Increased damage vs. PvE combatants by ~55%.

- Increased projectile travel range before beginning to return to the player by 30%.

- Slightly reduced the speed of the dart as it returns to the player to make catching it easier.

- Increased energy gain for catching the dart based on the number of enemies hit.

- Now pierces Cabal Phalanx shields.

- No longer prioritizes the catch action over the grapple melee if an enemy target is within grapple melee range.

Berserker

Bladefury

- Fixed an issue allowing players to use their Super infinitely in Mayhem under specific conditions.

Frenzied Blade

- Reduced cooldown based on the number of melee energy charges the player has stored.

At 0 charges, cooldown reduced by 15%. At 2 charges, cooldown reduced by 30%.

- Fixed an issue preventing players from using Hive Sword attacks while they had a Frenzied Blade melee charge.

Drengr's Lash

- Fixed an issue resulting in Drengr's Lash projectiles getting stuck and lingering in level geometry (specifically corners) for extended periods of time.

Broodweaver

Needlestorm

- Reduced physics acceleration per projectile by ~70% to reduce instances of bosses (e.g., Akelous in Spire of the Watcher) flying into the stratosphere when struck by every projectile at once. 

Arcane Needle

- Decreased cooldown based on how many melee charges the player has stored.

At 0 charges, cooldown reduced by 15%. At 2 charges, cooldown reduced by 30%.

- Increased projectile speed based on the projectile’s flight time.

Initial velocity increased to 40 meters per second, up from 30.

Final velocity increased to 70 meters per second, up from 60.

- Increased projectile tracking strength by ~10%.

- Fixed an issue preventing Claws of Ahamkara from granting a fourth melee charge to Arcane Needle.

- Fixed an issue where players could very rapidly initiate unpowered melees back-to-back while jumping while Arcane Needle was equipped.

Strand Grenades

Grapple

- Reduced base cooldown time from 105 seconds to 82 seconds.

- Reduced minimum time between grapple activations from 2.5 seconds to 0.2 seconds.

- Fixed an issue allowing players to mount Sparrows while grappling.

Strand General

- Thread of Generation

Reduced energy regeneration provided by some damage-over-time mechanics.

Reduced energy generation provided by Trace Rifle damage by 36%.

- Fixed an issue that could result in players remaining in first person after picking up a new Tangle quickly after throwing a Tangle.

- Updated placement of Tangle carry objects in the player's arm in locomotion animation set.

New Strand Aspects

Hunter: Threaded Spike

- Activate your class ability to leave behind a decoy woven from Strand matter that draws the attention of nearby combatants and pings the radar for other Guardians.

- After taking significant damage or when combatants approach, the decoy detonates, dealing damage and releasing Threadlings that seek out and attack nearby foes.

Titan: Flechette Storm

- While sliding, activate your charged melee ability to leap into the air, knocking nearby targets away and dealing damage.

- While airborne, activate your charged melee again to launch a cluster of damaging, unraveling projectiles.

- Repeatedly activating melee will chain additional throws.

Warlock: The Wanderer

- Tangles you throw attach to enemies and detonate into a suspending burst.

- Threadling final blows create a Tangle.

GHOSTS

The following Ghost Shells now support Trials Flawless glows when you've gone Flawless:

- In Memoriam

- Horus

- Hero's Wake

SHIPS

The following Ships now support Trials Flawless glows when you've gone Flawless:

- Winds of Change

- Hushed Syrinx

- Valiant Memory

SPARROWS

The following Sparrows now support Trials Flawless glows when you've gone Flawless:

- Resurrection's Guide

- Paradigm Shift

- Falcon's Chase

- Survivor's Journey

FINISHERS

- Subclass agnostic finishers can now display their Stasis and Strand variants when previewing them in the Eververse store or Inspection screen.

POWER AND PROGRESSION

- We have added Exotic focusing options to Rahool:

Standard Decryption: Any Exotic engram can be decrypted into a random previously owned armor piece for free (current behavior).

Advanced Decryption: An Exotic engram can be focused into any armor from a specific expansion for a small cost. You must have previously acquired all Exotic armor for your class from an expansion to use this option.

Precision Decryption: An Exotic engram can be focused into a specific piece of armor you have previously acquired for a higher cost.

- All Exotics from any source should now drop with higher average stats, and more frequent spikes.

- Rewards for the Crucible Playlist Challenge, Weekly Strike Challenge, and Weekly Gambit Challenge have been changed to a Powerful focusable Exotic engram.

- The following Exotic engram rewards have been changed from auto-decrypt to focusable:

Season Pass paid and free tracks

Vendor reputation tracks (after the first reset)

World drops

BOUNTIES AND PURSUITS

- A new Lightfall post-campaign pursuit has been added. Visit Nimbus after completing the Unfinished Business Exotic quest to learn more.

- Fixed an issue where the Preservation mission on the Throne World wasn't appearing blocking completion of Report: Pyramid-Inspect.

- Region Chest icons have been added to the description and objective progress text for the "From Zero..." and "...to Hero" quests.

Vanguard Bounties:

Dailies

- Some Vanguard daily bounties requiring killing blows can now be completed anywhere in the game, with significantly increased progress in Vanguard Ops and Nightfall activities.

- Added bounty for killing elites, mini-bosses and Champions.

- Added bounty for completing 2 Vanguard activities

- Added bounty for kills with various elemental abilities, with bonuses for using a subclass verb.

Repeatable Bounties:

- Enemy race kill bounties can now be completed by killing any enemy in a Vanguard activity, with significantly increased progress for killing the correct type.

- Reduced the number of kills needed in the Super kill bounty.

- Added bounty for getting fireteam kills.

REWARDS

- Faction chests on EDZ and Nessus are now awarding Glimmer and XP.

- Added Neomuna weapons as a drop change from completing Heroic Public Events

Reduce Neomun weapons drop chance from VIP Patrols

- Finest Matterweave no longer drops in the game. Whenever Matterweave would have dropped in the past 1 Enhancement Core drops instead. Existing Finest Matterweave can be dismantled to gain 1 Enhancement Core.

- Rainmakers no longer drop in the game. Whenever Rainmakers would have dropped in the past, 3,000 Glimmer drops instead.

Existing Rainmakers can be dismantled for 3,000 Glimmer each.

Make it rain(maker).

TRIUMPHS AND TITLES

- The Conqueror's Discipline Triumph now requires completing any Grandmaster Nightfall using Strand, in addition to its existing requirements.

If you've previously claimed this Triumph, it will remain claimed.

If you've previously claimed the Conqueror Seal, that will remain claimed as well.

GUARDIAN RANKS

- When starting a new Season (or if you are returning Veteran player who has never played around with Guardian Ranks) you now are reset to Guardian Rank 5.

- All Seasonal (Blue) Guardian Rank objectives are reset and must be completed again to get your Guardian Rank back.

- Guardians display their previous rank for the entire following Season.

- We have taken a pass at placement of all Guardian Rank objectives to make for a more intuitive experience

COMMENDATIONS

- Added the Best Dressed Commendation card to the Ironwood Tree in the Tower.

- Fixed an issue in which Commendations objectives in Guardian Ranks were displaying the incorrect Commendations icon.

- Fixed an issue in which the text container for Commendations for some non-matchmade, higher difficulty activities were not the correct size.

GENERAL

- Fixed an issue with 3D audio causing undersirable audio distortion.

3D audio may now be enabled on all platforms without issue

- Fixed an issue where entering the King's Fall raid or the Pit of Heresy dungeon with 3D audio enabled could cause a crash to some players.

- Fixed an issue where autoexposure would over-compensate for sniper-scope borders on ultrawide resolutions, washing out the screen.

- Seasonal armor and ornament name corrections:

Season of Defiance released with the Techeun-styled activity armor called the "Unyielding Favor Set," with the "Techeun's Regalia Set" as the name for the Seasonal ornaments.

Fashion-forward Techeun enthusiasts pointed out the mismatch, so the names have been swapped. The activity armor is now called the "Techeun's Regalia Set" while the Seasonal ornaments are the "Unyielding Favor Set."

- Rallying at a Campaign Banner, Raid Banner, Public Event flags, and initiating Battleground Boss encounters now also refills/reloads the magazines of all equipped weapons.

- Fixed an issue where Persys, the final boss in Spire of the Watcher, was being deleted from the game world when players used the Gathering Storm Super or Storm grenades under specific circumstances.

Eververse Recommendations:

New feature: Eververse will now provide players with personalized recommendations that highlight items from across the store that are tailored to the currently active character.

Eververse recommendations can be found in their own tab or on the Featured page.

The Daily Deal system has been retired.

- The Good Boy Protocol stat tracker has been re-enabled with all Season 19 progress intact and moved from the Seasonal category to Account/Lifetime.

- Artifact perks can now be individually refundable by clicking on an active perk.

LOCALIZATION

- Voice Over: German Saint-14 has been permanently recast.

- Fixed an issue in which Korean rating icons were displayed incorrectly in the Controller menu in Settings.

- Fixed an issue in which the title screen for Destiny 2: Lightfall was displaying game title with a slight overlap.

- Speicherverbrauch von 111,3 GB auf 119,5 GB erhöht (nur für Xbox Series X|S)

- Speicherverbrauch von 89,9 GB auf 97,3 GB erhöht

- 10,14 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 9,24 GB groß

Release: 01.06.2023 (Version 7.1.0.1)

Quelle: notes=bungie.net

ACTIVITIES

CRUCIBLE

- Fixed an issue where all players could hear all Crest pick-up sounds in the game mode Supremacy.

SALVAGE

- Fixed an issue causing players to lose connection to the activity during the Boss encounter.

GUARDIAN RANKS

- Fixed an issue in which the Champ title was not counting for progress related to Guardian Ranks objectives.

- Fixed an issue in which the Rank 7 objective Centrifuse was not progressing when using the weapon in PvP.

GAMEPLAY AND INVESTMENT

ARMOR

- Exotic armor focused at Rahool now has similar stats to dropped Exotic armor.

- Fixed an issue where the Exotic Warlock helm Cenotaph Mask didn´t have the correct description.

WEAPONS

- The two second window where a weapon cannot be fired after swapping to it from the inventory screen was reduced to ~1 second.

- Reduced the size and intensity of the muzzle flash on the Perpetualis Auto Rifle.

- Fixed an issue where Dark Decider did not have firing audio.

Trials Glaive Unexpected Resurgence:

- Moved Impulse Amplifier from the right trait column to the left.

- Added Swashbuckler and Voltshot to the right trait column.

ABILITIES

- Fixed an issue where Hunters could lose their Suspending Slam after being revived.

BOUNTIES AND PURSUITS

- Fixed an issue where some players were unable to progress the Into the Depths pursuit due to the H.E.L.M. portal not appearing.

- Speicherverbrauch von 119,5 GB auf 119,7 GB erhöht (nur für Xbox Series X|S)

- Speicherverbrauch von 97,3 GB auf 97,5 GB erhöht

- 1,22 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 959,71 MB groß

Release: 15.06.2023 (Version 7.1.0.2)

Quelle: notes=bungie.net

ACTIVITIES

CRUCIBLE

- Fixed an issue where the Dazzling Iridescence Trials emblem could be awarded from the Flawless chest without completing the necessary requirements.

- Players who have already acquired the emblem will need to complete the requirements after this patch goes live in order to equip the emblem.

- Fixed an issue with spawn trapping that could occur on meltdown.

RAIDS AND DUNGEONS

- Fixed an issue where players can damage bosses in Ghosts of the Deep through immunity shields.

GAMEPLAY AND INVESTMENT

ARMOR

- Gyrfalcon's Hauberk's reserve overshield now deploys when a player uses Ensnaring Slam.

- Fixed an issue where Khepri's Horn could disable various non-enemy objects.

- Fixed an issue where Vesper of Radius's effects were triggering on things other than casting a rift.

- Fixed an issue where Point-Contact Cannon Brace would create lightning strikes on melees other than Thunderclap.

- Fixed an issue where becoming frozen would disable Arbor Warden's Exotic perk.

- Fixed an issue where Arbor Warden would cause the Juggernaut aspect to not interact with your class ability energy correctly.

- Fixed an issue causing Sunbracers to not improve Solar grenades.

- Fixed an issue causing Helm of Saint-14 to not provide any effects.

- Fixed an issue causing Verity's Brow to not function in PvP.

- Fixed an issue causing No Backup Plans to buff non-Shotgun damage in certain situations.

- Fixed an issue where Athrys's Embrace's buff icon wasn't appearing in the HUD in PvP.

- The artifact perks Amped Up and Electric Armor no longer have their perk names switched.

WEAPONS

- Fixed an issue where some older Iron Banner Special/Power weapons had lost their scope glint.

- Fixed an issue where purchasing a Last Wish deepsight weapon from Hawthorne would unintentionally award bonus pattern progress on top of the progress provided by consuming the deepsight on the weapon itself.

- Increased the size of the red dot in Mecurial Overreach's scope to respond to player feedback.

- Reduced the Collective Action weapon perk's damage against Guardians to 10%, (from 20%).

- Changed the Navigator's intrinsic trait icon.

ABILITIES

- Fixed an issue where certain thrown projectiles were able to over penetrate allied Titan Barricades.

- Fixed an issue where Arc Jolt damage to minor combatants was lower than intended following the scaling changes in 7.1.0.

COMMERCE/EVERVERSE

- Fixed an issue where the Twitch sub bounty emblem, Pulsar Approaching, is not re-acquirable or equippable.

Triumphs

- The "Second Reckoning" Triumph now displays the correct weapon names.

- The "Spend Salvage Keys" Triumph now correctly progresses when a Salvage Key is spent instead of erroneously progressing the "Spend Deep Dive Keys" Triumph.

- Fixed an issue on the Ambitious Angler Triumph where all players were getting credit for one player catching an exotic fish.

GENERAL

- Weekly Challenges for Vanguard Ops and Gambit now reward the correct number of Exotic engrams.

- Re-enabling Tier 1 Exotic Focusing on Master Rahool.

- 816,70 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 679,50 MB groß

Release: 27.06.2023 (Version 7.1.0.3)

Quelle: notes=bungie.net

ACTIVITIES

CRUCIBLE

- Fixed an issue where the Powerlifter Triumph could be completed before gilding the Glorious Seal.

- Competitive: Improved matchmaking times at higher skill tiers.

- Trials of Osiris: Fixed an issue where some players were unable to access the game mode while on step 3 of the introductory quest.

- Trials of Osiris: Increased the drop rate of Adept weapons on 7-win cards after going Flawless that week.

RAIDS AND DUNGEONS

- Ghosts of the Deep: Fixed an issue where players could respawn outside the final encounter's arena.

COMMENDATIONS

- Fixed an issue where players could not access the Commendations screen after using the Wish Wall in The Last Wish Raid.

- Fixed an issue where players could not access the Commendations screen after finishing a Deep Dive activity.

FISHING

- Fixed an issue where the new Exotic fish Whispering Mothcarp could not be obtained.

GAMEPLAY AND INVESTMENT

ARMOR

- Updated the Cenotaph Mask description to correctly state its perk behavior. The description has been updated to the following:

- Steadily reloads a portion of your equipped Trace Rifle's magazine from reserves. Damaging a vehicle, boss, or Champion with a Trace Rifle marks them as the target.

When an ally defeats the marked target, Special ammo is generated for you and Heavy ammo for your allies.

- Fixed an issue where the rebound wave from Khepri's Horn was not dealing damage to enemies already damaged by the first wave.

- Fixed an issue where the Couturier Longcoat ornament would show a hole underneath the right arm. If the issue persists, Warlocks are advised to contact their local Tower tailor.

WEAPONS

- Fixed an issue where both Sweet Business and Telesto explosions could damage enemies through walls or other geometry.

- Fixed an issue where Hollow Denial's sound effects could trigger sensitivity episodes for players with Semicircular Canal Dehiscence (SSCD).

- Fixed an issue where unlocking the pattern for the Bump in the Night required a Season 17 entitlement to unlock.

VENDORS

- Fixed an issue where the Eververse tab would experience slowdowns in PC.

- Fixed an issue where Red War Exotic focusing could award incorrect Exotics.

GENERAL

LOCALIZATION

Chinese

- Fixed an issue where audio would not play during a Forsaken cinematic.

- Fixed an issue where a few subtitles did not correspond to the audio.

- 949,07 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 817,70 MB groß

Release: 18.07.2023 (Version 7.1.0.5)

Quelle: notes=bungie.net | event=xboxdynasty.de

- Neues Event "Sonnenwende" ist gestartet und ist vom 18.07.2023 bis zum 08.08.2023 verfügbar

ACTIVITIES

CRUCIBLE

- Adjusted spawn points on Burnout for Trials of Osiris Dominion.

- Fixed some positions where players could get outside of the playable area on these maps:

Radiant Cliffs

Altar of Flame

- Fixed an issue where the voiceover at the end of Mayhem matches would not play.

FREEROAM

Neomuna

- Fixed an issue where Terminal Overload could stop progressing at Stage 3.

UI/UX

- Fixed an issue where the Guardian Ranks icon decorations for higher ranks were missing.

- Fixed an issue where Season Pass ranks past 100 were not being properly registered on the Journey screen.

- Fixed an issue where the reward for rank 71 on the Season Pass was not unlocking properly.

This issue was only visual, and the boost was properly applied when unlocked.

- Fixed an issue where the Eververse featured carousel sound effect could be heard while previewing other items.

GAMEPLAY AND INVESTMENT

ARMOR

- Fixed an issue where dexterity mods were not providing the proper benefits to weapon's ready speed.

- Fixed an issue where the Stronghold Exotic gauntlets were not properly extending the duration of restoration based on the number of shots blocked and

 causing it to grant restoration on dealing damage with any Sword.

Now applies restoration after blocking damage immediately after a swing and extends its duration based on the number of enemy attacks blocked.

- Fixed an issue where the Blight Ranger Exotic helmet was consuming Super energy while guarding

- Fixed an issue where the NPA Weir-Walker armor sets had inconsistent glowing effects.

- Fixed an issue where the Channeling Robes chest armor was missing a texture.

WEAPONS

General

- Fixed an issue where Stasis weapons with splash damage were dealing less damage than intended to Stasis crystals.

The New Pacific Epitaph Grenade Launcher was a notable example of this.

- Fixed an issue where Season of the Deep’s reprised Reckoning weapons would incorrectly apply a Taken visual effects to their ornaments.

This patch note has been updated to better address the issue fixed.

- Fixed an issue where the Until Its Return Legendary Shotgun showed a slightly displaced glare.

- Fixed an issue where enhanced weapons could not apply nor preview Memento shaders.

- Fixed an issue where the Targeted Redaction Hand Cannon was using the incorrect firing animation.

This aggressive-frame Hand Cannon was using the recoil pattern from the lightweight frame, giving it a marginally unintentional advantage.

Pulse Rifles

- At 0 Aim Assist, reduced the auto aim angle by ~10%.

Bows

Lightweight

- Increased final accuracy by ~10%.

Submachine Guns

Precision

- Improved the dynamic reticle for Shayura's Wrath when aiming down sights.

Shotguns

Lightweight

- Reduced the spread angle of the outer horizontal pellets by 15%.

Exotics

Graviton Lance

- Increased PvE damage by 67%.

- Removed the extra aim assist provided by the catalyst.

- Reduced the damage dealt to players by the Cosmology explosion by 40%.

- Damage in PvE unchanged.

No Time To Explain

- Reduced range stat by 10.

- Fighting Lion

- Fixed an issue where the Chimera perk on the catalyst wasn't applying the buffs to Kinetic and Power weapons.

The Navigator

- Fixed an issue where the catalyst perk timer was not showing in the buff tray.

Cerberus+1

- Reduced damage to Stasis crystals.

Perks & Traits

Gutshot Straight

- Reduced auto-aim penalty by 37.5%.

Slickdraw

- Reduced auto-aim penalty by 33%.

Target Lock

- Reduced maximum damage versus players from 40% to 25%.

Damage in PvE unchanged.

ABILITIES

Stasis

Whisper of Rime

- Reduce max overshield amount from 100 hp to 50 hp.

- Reduce overshield gain per Stasis Shard from 12.5 hp to 5 hp.

- Non-player combatants now deal 50% damage to Whisper of Rime overshield.

Whisper of Chains

- Reduced damage reduction in PvP from 15% to 5%.

Strand

- Threaded Specter, Flechette Storm, and The Wanderer will now display unique icons in the kill-feed in PvP activities.

- Fixed an issue where Threadlings were colliding and detonating near Supremacy crests.

- Fixed an issue where The Wanderer Aspect erroneously showed the Threadlings flyout tutorial.

BOUNTIES AND PURSUITS 

- Fixed an issue where the Standard Fare bounty would not progress on Kinetic weapons kills.

COMBATANTS

- Fixed an issue where Tormentor’s abilities were missing some visual effects.

GENERAL

LOCALIZATION

Korean

- Fixed a mismatch with audio and subtitles when interacting with Cayde's memorial in the Tower.

Various languages

- Fixed an issue where some descriptions in the Loadouts screen would overflow their text boxes.

- Fixed some volume inconsistencies when playing the archive recordings in the Veil Containment mission.

- 1,62 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 1,40 GB groß

Release: 25.07.2023 (Version 7.1.5.1)

Quelle: notes=bungie.net

ACTIVITIES

DEEP DIVES

- Join In Progress has been enabled for Deep Dive activities during gameplay sections of activities.

SEASONAL ACTIVITIES

- Fixed the number of surges/skulls applied to multiple Vanguard Ops Playlist activities & Seasonal activities.

- Experience is now properly being awarded for Weapon Crafting via Solstice Bonfire activity.

- Player progression in Solstice is no longer blocked by completing Kindling objective early.

GAMEPLAY AND INVESTMENT

ARMOR

- Fixed an issue with Utility Kickstart that was allowing more class ability energy to be gained than intended.

ABILITIES

- Fixed an issue that allowed players to cancel the activation of their Super by picking up a Diamond Lance during cast causing them to regain ability energy.

GENERAL

- Fixed an issue where people launchers would repeatedly play their SFX.

- Clarified the objective text for Week 5 Seasonal Challenge "Battle Rhythm"—must earn progress in Ritual activities specifically.

- 889,91 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 755,63 MB groß

Release: 01.08.2023 (Version 7.1.5.2)

Quelle: notes=bungie.net

ACTIVITIES

SOLSTICE

- Fixed an issue where not all expected activities on Neomuna were counting towards the Solstice challenge In the Hot Seat.

- Enabled Sparrows in the Bonfire Bash activity.

Get your zoom-zoom on.

- Fixed an issue where players were unable to finish the quest A Guardian in Shining Armor.

UI/UX

- Fixed an issue where the Lightfall tooltip wasn’t mentioning the current Season.

- Fixed an issue where some Solstice items were missing from the Collections tab.

GAMEPLAY AND INVESTMENT

ARMOR

- Fixed an issue where the armor mods Bolstering Detonation, Focusing Strike, Impact Induction, and Momentum Transfer could provide more ability energy than intended.

POWER AND PROGRESSION

- Fixed an issue where the Warlock Aspect Child of the Old Gods would not provide the right amount of health and ability energy.

GUARDIAN RANKS

- Removed objective to rank up the seasonal vendor from Rank 6 to allow all players to access Armor Charge Mods.

- 879,91 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 740,34 MB groß

Release: 08.08.2023 (Version 7.1.5.3)

Quelle: notes=bungie.net

ACTIVITIES

BATTLEGROUNDS

- Unstoppable Champions kills are now properly counted in PsiOps Battleground: Moon Nightfall.

TRIALS OF OSIRIS

- Drop rates for In Memoriam Ghost from Trials of the Osiris have been improved.

GENERA

- Players are now able to claim "It's in the cards" reward from Suraya Hawthorne.

- 778,09 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 648,18 MB groß

Release: 22.08.2023 (Version 7.2.0.1)

Quelle: notes=bungie.net | release=xboxdynasty.de

- Season 22 "Saison der Hexe" ist gestartet und ein neuer Season Pass (Battle Pass) kann erworben werden

ACTIVITIES

- Relive the past. Ikora offers a Timeline Reflections quest to help new and lapsed players get caught up on major story beats by replaying three key moments:

 Cayde’s Fate from Forsaken, Communing with Stasis from Beyond Light, and the Lucent Hive from The Witch Queen.

 Includes new cinematics and rewards for new players to quickly get up to speed before The Final Shape.

- Ritual rank-ups now happen immediately on receiving reputation instead of the next time you go to orbit.

- Weekly ritual Director challenges have been updated, removing the requirement to play three instances of a specific ritual to obtain rewards.

Challenges now allow completion of any ritual activity (Crucible, Vanguard, or Gambit) to progress the challenge in sets of three, to earn up to a max of three Extotic engrams.

 Surge matching has been removed as a requirement for Vanguard completions to progress the weekly challenge

- Ritual Vendor Challenges for completing 8 bounties on Vanguard, Crucible, or Gambit vendors have had their rewards updated to reward pinnacles

- Ritual-specific Engrams will now drop more often allowing players more choice on what rewards they get through focusing.

- Ritual weapons will now be focusable during the first season they are available.

CRUCIBLE

General Crucible

- Added Fireteam Matchmaking to CBMM (Connection-Based Matchmaking) playlists.

- Fixed a cinematic issue for Crucible maps Meltdown and Cathedral of Dusk.

- Revised playlist tooltips to remove redundant information.

- Fixed out of bounds issues on Crucible maps Meltdown and Radiant Cliffs.

- Fixed an issue with textures on Crucible map Bannerfall.

Competitive

- Competitive 3v3 placement series challenge progress is now synced across characters.

- Fixed an issue where the placement series challenge would not grant a reward.

Rift

- Fixed an issue that caused Spark dunks to count as more than one dunk.

Scorched

- Fixed an issue where certain subclasses could use their air move abilities.

Zone Control

- Fixed an issue where the bonus reputation icon did not display while Crucible reputation booster is active.

Iron Banner

- Daily Iron Banner challenges have been split into 2 series. Each series has 4 challenges rolled out daily over the week.

Series 1: Players complete Iron Banner matches (with no restrictions) to earn Iron Banner Rank bonus multipliers.

Series 2: Players earn points in Iron Banner as a Seasonal subclass to earn Pinnacle rewards.

Rumble

- Matches no longer reward twice as much Crucible reputation as other Crucible modes when specific conditions are met.

Iron Banner Fortress

- Added mode-specific voice-over to Iron Banner Fortress.

Loose SBMM (Skill-Based Matchmaking)

- Altered parameters to improve search times and match quality for players at either end of the skill spectrum, or for those playing in low population regions or times.

Lobby Balancing

- Corrected an issue where highly skilled players could be misallocated across teams.

Clash and Control

- Changed Iron Banner Clash and Control map weighting to match that of the core Clash and Control playlists.

VANGUARD OPS

- Fixed an issue where the bonus reputation modifier icon did not display for Nightfall activities.

GAMBIT

- Added FBMM (Fireteam-Based Matchmaking) and removed Freelance node.

- Updated the Gold Coins gilding Triumph progress string to reflect the change from wins to matches played.

NEOMUNA

- In the campaign mission Downfall, improved the physics in gravlifts and removed ability drain.

- Added Nimbus vendor rep as reward to event chests that were previously only awarding Glimmer.

DUNGEONS

Ghosts of the Deep

- Fixed some quarantine volumes that were causing players to get a “joining allies” message while the Emerge encounter was in progress.

- Fixed an issue where the final boss of the dungeon was teleporting more than intended during the damage phase.

RAIDS

Root of Nightmares

- Fixed an issue where players were unable to purchase the Shotgun because the raid weapon vendor was incorrectly checking for available inventory space.

GUARDIAN RANKS

- Updated the objective Pinnacle Rewards in Guardian Rank 8 to reflect the updated weekly challenges to complete bounties for Drifter, Shaxx, and Zavala.

- Players can now see their rank-up buffs displayed in their Guardian's character sheet.

- Fixed an issue in which the Guardian Rank 4 objective Glimmer was continuing to show progress after completing it.

- Loadouts + 4 message will now display the correct description.

- Fixed an issue in which some of the system unlock messages for Guardian Ranks did not have a proper icon.

- Players now will get credit for completing the Kingsfall raid in a higher difficulty without having completed the regular difficulty.

UI/UX

- The Inspection screen and Eververse Preview screens now support playing audio for Exotic weapons, Sparrows, ships, Ghosts, and other items that may have custom ambient audio.

- Fixed an issue preventing the player from crouching in the Exotic mission Operation: Seraph's Shield.

- Fixed an issue where some quest step objectives would display as incomplete even if they were completed.

- Fixed an issue where Commendations were incorrectly greyed out as already given in some activities.

- Corrected an issue that prevented the visual effects from displaying for The Witch Queen expansion node on the Timeline.

- The Eververse Recommendations tile on the Featured page of Eververse will no longer inform players that they lack inventory space.

- Fixed a text display issue in the Russian language version of the Season Pass description page.

- A number of activities were pushing a New Adventures Available announcement to the HUD when they became available, either through progression or after the daily reset.

We've reworked this system to reduce the frequency of that particular announcement's appearance and, moving forward,

 enable us to more readily provide specific announcements starting with a New Legend Lost Sector Available announcement

when new Legend or Master Lost Sectors become available.

- Fixed an issue that caused certain background details and colors to not be visible on some destination maps when navigating between Director tabs.

- Fixed an issue with the Memorialized emblem in which it didn't slot raid and dungeon trackers.

- Fixed an issue in which the Total Triumph Score was not accurate.

- Players can now interact with past Seasonal Artifact Lore tabs.

- Fixed an issue in which the Commendation Score, Guardian name, and icon were not visible in some instances in the Commendations screen within the Journey screen.

Timeline

- To help new players understand the fundamentals, Destiny Calls and Witness Backstory cinematics can be played directly from the first page of the Timeline (upper-right corner of the Director).

- To help new players learn the game, added a QR Code that opens the New Player Guide on Bungie.net.

Featured Quests

- Added a new tab to Quest Log that helps players focus on completing key quest lines.

- Players can now launch into many quest activities or to quest locations directly from the Quest Details screen.

- Players can prioritize the quests that appear in Featured Quest categories by tracking them in the Quest Log.

GAMEPLAY AND INVESTMENT

ABILITIES

- Fixed an issue where ability energy wasn't cleared when changing class ability.

- Fixed an issue that allowed players to activate sprint melees without sprinting.

- Fixed an issue that caused Threadling grenades to spawn double Threadlings when thrown against some surfaces.

- Fixed an issue where at specific resilience stat values, players could receive the previous tier's PvE damage resistance value rather than their current tier's.

- Fixed an issue where the Wish-Ender bow in combination with abilities like Shadowshot was able to generate significantly more Super energy per shot than intended.

ALL SUBCLASSES

Titan

- Increased Towering Barricade base cooldown time from 48 seconds to 70 seconds.

- Reduced Barricade (all variants) maximum health from 600hp to 500hp and increased damage resistance from PvE combatants to compensate.

Lift (all variants)

- Removed soft ceiling for Lift to eliminate instances where players could activate the movement mode but receive no upward movement (e.g., while Speed Booster was active).

Note: Warlock Glide already had no soft ceiling.

Hunter

Double Jump (all variants)

- Removed soft ceiling for Double Jump to eliminate instances where players could activate the movement mode but receive no upward movement (e.g., while Speed Booster was active).

Note: Warlock Glide already had no soft ceiling.

ARC SUBCLASSES

Hunter

- Fixed an issue where the Lethal Current aftershock could deactivate Liar's Handshake's Cross-Counter perk.

Titan

- Reduced Knockout’s bonus melee damage vs. players from 50 to 30.

- Increased Thundercrash’s base cooldown time from 500 seconds to 556 seconds.

Thunderclap

- Now costs energy on attack, rather than during the windup.

- Reduced weapon ready speed penalty after attacking by 50%.

Skip Grenade

- Reduced base cooldown time from 121 seconds to 105 seconds.

SOLAR SUBCLASSES

Warlock

- Fixed an issue where the Scorch applied from Celestial Fire could fail to activate perks requiring melee defeats (e.g., while using Sunbracers).

- Fixed an issue where the Heat Rises description did not include the healing burst on grenade consume added in Patch 4.1.0.2.

- Fixed an issue where the Icarus Dash description displayed the air move key bind rather than the air dodge key bind.

- Fixed an issue where Swarm Grenade submunitions could become stuck in Ward of Dawn geometry,

 rapidly dealing impact damage to it rather than detonating after reaching its maximum impact count.

Titan

- Fixed an issue where the death screen obituary text for Sunspots was missing.

VOID SUBCLASSES

Titan

- Fixed an issue where Shield Bash damage was being scaled to 0 against players in an active grapple.

- Reduced Voidwall Grenade’s base cooldown time from 152 seconds to 121 seconds.

Fragments

Echo of Instability and Echo of Provision

- Fixed an issue where defeating targets with non-Void grenades (e.g., Forerunner's The Rock) would fail to activate the Fragment perk.

Echo of Harvest

- Fixed an issue where the cooldown buff tray text did not correctly indicate the name of the Fragment.

- Fixed an issue where some players were unable to purchase Void Fragments from Ikora until they had purchased at least two Void Aspects.

STASIS SUBCLASSES

Warlock

- Increased consistency of Penumbral Blast freezing fast-moving targets (e.g., players Grappling toward the casting Warlock).

Fragments

- Whisper of Bonds: Now creates an Orb of Power for you and allies when defeating frozen targets, rather than directly granting Super energy.

- Players can no longer perform interactions (revives, Countdown bomb plants, etc.) while frozen.

STRAND SUBCLASSES

Hunter- Fixed an issue where the Threaded Spike was unable to return to its owner if the owner was Invisible (e.g., from Assassin's Cowl activating).

Silkstrike

- Increased Silkstrike damage resistance from 40% to 45%.

- Reduced suppression time between Silkstrike super air attacks.

- Reduced vertical lift provided by Silkstrike heavy air attack to reduce instances of missing the primary target.

Threaded Specter

- Increased Threaded Specter lifetime from 10 seconds to 12 seconds.

- Increased Threaded Specter health vs. PvE combatants.

- Threaded Specter now takes longer to detect nearby PvE combatants at the beginning of its lifetime.

- PvE combatants now more consistently focus on Threaded Specter instead of the Hunter.

- Allied players no longer have reticle magnetism toward Threaded Specter.

Warlock

The Wanderer

- Destroying a Tangle now creates a delayed suspending detonation.

- Increased suspend detonation radius from 6 meters to 7 meters against PvE combatants.

- Increased thrown Wanderer Tangle detonation damage to match standard Tangle detonations.

ALL CLASSES

Fragments

Thread of Generation

- Reduced the overall energy gain per damage event against PvE enemies by ~20%.

- Rebalanced the energy gain multiplier across Primary weapon archetypes to bring energy gains for dealing damage with precision weapons and fully automatic weapons closer together.

Note: This means that, overall, while fully automatic Primary weapons have had their efficiency reduced, precision Primary weapons have had their efficiency increased to compensate.

Thread of Mind

Reduced class energy gain based on the tier of the defeated target:

- Minor combatants reduced from 15% to 10%.

- Major combatants and players reduced from 25% to 15%.

- Bosses, Champions and minibosses reduced from 50% to 25%.

Thread of Propagation

- Now grants +10 Strength.

Thread of Continuity

- No longer grants +10 Strength.

Thread of Wisdom

- No longer requires a precision kill to activate.

Thread of Isolation

- Reduced the number of precision hits to activate by an average of ~30%; varies by weapon archetype.

Thread of Rebirth

- The number of created Threadlings now varies based on the tier of the defeated target:

- Minor combatants: 1.

- Elite combatants or players: 2.

- Boss, Champion, or miniboss combatants: 3.

Suspend

- Reduced base suspend duration vs. non-Champion PvE combatants from 8 seconds to 5 seconds.

- Thread of Continuity now extends this duration to 7 seconds, down from 12 seconds.

- Reduced base suspend duration vs. Champion combatants from 8 seconds to 3 seconds (4 seconds with Thread of Continuity).

- Increased snap damage dealt to suspended boss combatants by 67%.

- Players can no longer perform interactions (revives, Countdown bomb plants, etc.) while suspended.

- Increased Threadling damage vs. PvE combatants by 30%.

- Reduced Tangle creation cooldown time from 15 seconds to 12 seconds.

- Reduced Woven Mail’s damage resistance vs. PvE combatants from 60% to 55%.

- PvE combatants affected by Sever now have their outgoing damage reduced by 40%, up from 30%.

- Grapple melee now always takes priority during the grapple melee window regardless of melee charge state

 (whether players have a Threaded Spike or Arcane Needle charge readied), and regardless of whether there is a valid target nearby.

ARMOR

- The functionality of the Foetracer hunter Exotic helmet has been moved to the Knucklehead Radar Exotic helmet.

- Foetracer's previous perk has been completely replaced by the following perk: Damaging a powerful combatant or Guardian with an ability grants you a temporary bonus to weapon damage matching your subclass type.

Defeating that target with a weapon matching the damage type of your subclass creates an elemental pickup.

- The Lucky Raspberry Exotic armor has been reworked and now reads: Increases the chaining capabilities of Arc Bolt Grenade.

Damaging enemies with jolt lightning strikes and collecting Ionic Traces grant additional Arc Bolt Grenade energy.

Arc Bolt Grenades stun Overload Champions and delay their health regeneration.

- Reverted the previous change to the cooldown of Duskfield grenades granted by Renewal Grasps.

- Reworked ACD/0 Feedback Fence to make use of the Armor Charge system. New perk: Melee hits grant Armor Charge, and you take reduced melee damage while you have Armor Charge.

Taking melee damage causes you to emit a burst of damaging Arc energy that jolts targets, consuming your Armor Charge and dealing more damage based on the number of stacks consumed.

- In addition to its existing functionality, Icefall Mantle now has a chance to grant an escalating bonus to Stasis weapon damage on Stasis kills.

Activating your class ability grants you the highest tier damage bonus.

- The Hallowfire Heart Exotic has had its perk reworked: While standing in a Sunspot, defeating an enemy with Solar damage creates a Sunspot.

It greatly improves recharge rate of your abilities while your Super is charged and provides a small benefit to the airborne effectiveness stat of all weapons.

Design note: Hallowfire Heart had too much overlap with Heart of Inmost Light and yet was restricted to one damage type.

With this rework, we are looking to lean harder into the Solar subclass by letting you create more frequent Sunspots, while still retaining some elements of its previous functionality.

- The tier-4 Arc weapon damage bonus granted by your Fist of Havoc Super ending has had its duration extended to 30 seconds, up from 10.

- Path of the Burning Steps now grants the tier-4 Solar weapon damage bonus on Solar grenade kills.

- In addition to its existing functionality, Doom Fang Pauldrons now have a chance to grant an escalating bonus to Void weapon damage on Void kills.

Void melee kills automatically grant the highest tier damage bonus.

- When you use Blink, Astrocyte Verse now causes enemies near you to become volatile. When using the Nova Warp Super, your Dark Blink movement ability does not cost Super energy.

- In addition to its existing functionality, Geomag Stabilizers now grants energy for your Chaos Reach super when picking up an Ionic Trace.

- In addition to its existing functionality, Wings of Sacred Dawn now reloads your Solar weapons from reserves when you get a kill while suspended in midair.

- Winter's Guile now causes enemies encased by the Penumbral Blast melee to automatically shatter.

- Arbor Warden's unique class ability should now benefit from all sources of bonus class ability energy correctly.

- Fixed an issue that would cause Arbor Warden's class ability to not animate properly when used with Jotunn or Tractor Cannon.

- Fixed an issue where Eternal Warrior's Arc Weapon damage bonus wouldn't function unless you had the super Fist of Havoc equipped.

- Fixed an issue causing Chromatic Fire's elemental explosions to fail to apply their status effects in certain situations.

- Fixed an issue causing Liar's Handshake's bonus melee damage to not function correctly with the Lethal Current Arc Aspect or the Gathering Storm Arc Super.

- Fixed an issue where Swarmers would not create Threadlings when a Tangle was thrown after grappling to a different Tangle.

- Threadlings spawned via Swarmers now work properly when The Wanderer Aspect is equipped.

- Fixed an issue where Peregrine Greaves' HUD status effect didn't have an icon.

- The Armor Charge HUD element will now show your actual maximum number of potential Armor Charges, rather than always showing 6 empty boxes.

- Fixed an issue causing Swords to not benefit from Ammo Reserves armor mods.

- Fixed an issue causing the Hunter’s Golden Gun Super to benefit from Kinetic Surge armor mods.

- Fixed an issue where the Season 20 Guardian Games class items were not available as armor ornaments.

- Added unkindled versions of both the Candescent and Sunlit universal ornaments for all classes.

For Guardians that unlocked the armor glows for these sets during Solstice, both versions will be available to unlock in the Appearance screen.

Guardians that have not unlocked the glows will not see any changes to these sets in their available ornaments.

- The Warlock armor Psionic Speaker Robes, Resolute Champion Robes, and Wraps of the Emperor's Minister have had their visual issues fixed.

- Fixed an issue that caused the Hunter chest armor Vest of the Taken King to be invisible when worn in the H.E.L.M.

WEAPONS

GLOBAL

- PvE kills with two Special weapons equipped now generate Heavy ammo at the same rate as two Primaries or one Primary and one Special.

- Decoupled damage falloff from zoom.

- Added a fixed ADS Damage Falloff Scalar to all guns with damage falloff

RETICLES

- Replaced the perk active hipfire reticle element. The new one should work better at different field-of-view (FOV) settings.

- Added a perk active indicator to Symmetry.

- Moved Grand Overture's charge meter further down the screen to reduce instances of overlapping other reticle elements.

WEAPON ARCHETYPES

Hand Cannons

- Increased reload speed at 0 stat by 15%.

- Increased damage against minor combatants (red bars) by 20%.

- Increased damage against major combatants (orange bars) by 75%.

- Changed Warden's Law to be the first member of a new sub-family, Heavy Burst.

Fires a 2-round burst.

Bows

- Reduced minimum reload animation duration from 0.5 seconds to 0.3 seconds. (This means that applying reload speed scalars on top of high reload stat will still have an effect.)

- Increased the projectile velocity at full draw so that the projectiles will continue to perform as if they were hit scan at longer distances at higher framerates.

- Equalized the full draw projectile velocity with Combat Bows.

- Fixed the RPM stat of Aggressive Submachine Guns to correctly show 720 RPM.

- Reduced Aggressive Sidearms base damage from 32 to 30.

- Increased BxR Battler Pulse Rifle’s zoom back to 20.

- Fixed the impact stat on The Comedian Shotgun. This is cosmetic only, damage per pellet is unchanged.

- Fixed an issue where the Adept Masterworks and Enhanced Intrinsic perks for Fusion Rifles were decreasing the damage dealt by fusions when they changed the Charge Time stat.

Wave Frame Heavy Grenade Launchers

- Reduced the size and damage of the self-damage AOE.

- This should make it much safer to fire the projectile closer to your feet.

Swords

- Sword guard has been reworked. Energy now recharges after a short delay when used but recharges much faster.

The delay before recharge and recharge rate are both governed by the guard charge rate stat.

This delay ranges between 2.7 seconds and 1.05 seconds, depending on charge rate.

The rate energy returns after the delay has massively increased to compensate, increasing even more at higher charge rate.

Even after the delay, Swords now return to full energy from empty faster than before this rework.

- Full-power heavy attacks can now be used with any non-zero amount of Sword energy, rather than requiring full sword energy.

- Sword guard damage resistance has been massively increased and now provides between 82.5% and 95% damage reduction depending on guard resistance stat.

This damage resistance value is sharply reduced against other players, similar to glaives, providing between 52.5% and 65% damage reduction depending on guard resistance stat.

- Sword guard no longer loses energy when taking damage.

As a result of the above, guard efficiency has been removed as a stat.

- Sword guard duration increased across every guard type, with those with shortest durations benefiting most.

- Sword guard talent nodes have had their stats squished down.

Combined with the above, even though their stats have been reduced, their damage reduction, charge rates, and guard durations have increased across the board.

This allows origin traits and other Sword perks more room to increase these stats and allow performance beyond their previous maximum.

- Sword guard talent nodes now visually affect the Charge Rate bar on the inspection screen when hovered or selected, similar to other stat-affecting nodes.

- Sword movement speed while blocking increased from a 0.75x multiplier to 0.85x multiplier.

- The Lament Exotic Sword has been special-cased so its charge rate and delay are unaffected, but it still benefits from the increased guard damage reduction and duration.

EXOTIC WEAPONS

- Fixed an issue where ammo was loading into Quicksilver Storm slightly too late in the reload animation.

- Fixed the impact stat on Dead Man's Tale. This is cosmetic only, damage per bullet is unchanged.

- Two-Tailed Fox's catalyst perk Third Tail has been reworked. Two-Tailed Fox now fires all 3 shots burst-fire with the catalyst, instead of firing 3 rockets in 2 bursts.

This improves the weapon's consistency and prevents situations where the rockets could collide mid-flight.

Slightly increased the direct impact damage of the catalyst Arc rocket.

Verglas Curve

- Whisper of Fissures detonations now generate Hail Barrage stacks if the crystal was created by this weapon.

- Shiver Quiver now activates when slowing enemies.

- Increased the slow stacks from 40 to 60 when hitting players directly with Hail Barrage arrows. This allows for a freeze if two Hail Barrage arrows hit the same player.

Le Monarque

- Reduced draw time from 684 milliseconds to 612 milliseconds.

- Reduced body shot damage from 100 to 85.

- Increased critical hit multiplier from 1.5x to 1.6x. (Crit damage against players goes from 150 to 136.)

- Reduced DoT burn time from 3s to 1.75s (goes from 8 ticks to 6).

- Increased DoT burn damage against players from 1.875 to 2.5 per tick. (Burn damage also increased in PvE by 50%.)

Vex Mythoclast

- RPM reduced from 390 to 360 to match other high-impact Auto Rifles.

- Increased damage against minor combatants (red bars) and major combatants (orange bars) by 25%.

- Tommy’s Matchbook Scorch values updated to 15 +5. Was 14 + 7 (with the Ember of Ashes fragment equipped).

Touch of Malice

- Increased Final Round damage in PvE by 20%.

- Decreased the self-damage from the final round from 10 to 7.

- Final round damage can no longer kill the user.

- Increased the health awarded by the Touch of Mercy perk from 30 to 75.

- Set up Touch of Mercy to work like Unrelenting (Guardians and major combatants give more points towards activation, increased the time allowed between kills).

- Ball of Darkness now appropriately deals Arc damage and will blind combatants and stun Unstoppable Champions.

- Fixed an issue with Malfeasance where the Vorpal Weapon catalyst wasn't displaying the status buff text.

- Reduced the lethal kill distance of Cloudstrike’s lightning strike against players.

Wicked Implement

- Timing window for Creeping Attrition has been increased from 3.5 seconds to 4.5 seconds.

- Tithing Harvest can now also be activated by destroying Stasis crystals.

- Wicked Implement Exotic catalyst now also includes the Headstone perk.

Centrifuse

- Fixed an issue where Centrifuse could blind some non-combatant, non-player objects, like doors, resulting in a visual-only debuff indicator.

- Fixed an issue where Centrifuse's blind did not respect the direction a player was facing.

 Players who face away from the blind detonation will now suffer less visual impact than if they were looking directly at it, similar to other sources of blind.

PERKS

- Reduced Bipod’s damage penalty from 40% to 25%.

Envious Assassin

- There is no longer a time limit after kills within which you have to activate the perk or get another kill.

- The perk will now activate even if the magazine is overflowed (will stop activating once you hit maximum magazine size of 2.5x or greater).

- Enhanced Envious Assassin now provides fractionally more ammo per kill, instead of a longer window of time after a kill.

Under-Over

- Now provides bonus body shot damage against players with Woven Mail.

- Increased the bonus damage against combatant shields.

- Deals significantly increased damage to enemies who are enhanced by a Dark Cabal overshield in addition to enemies shielded by Lucent Moths.

- Reduced Under Pressure’s maximum accuracy cone scalar from 0.5 to 0.75.

Shoot to Loot

No longer triggers the reload when shooting a Special brick that could not be picked up while also having an overflowed weapon equipped.

Explosive damage now interacts with Orbs of Power.

- Valiant Charge now deactivates after the initial Sword swing.

- Ambush no longer deactivates from healing, fall damage, or being shot by allies.

- Fixed an issue where the enhanced version of Explosive Light was granting two stacks on the initial orb pickup.

Chill Clip

- Reduced the slow stacks from 60 to 40.

- Wolfpack Rounds no longer trigger this perk.

Fixed a number of other issues:

- Fixed an issue where the Vexcalibur ornament would be reset during reshaping.

- Fixed an issue where the Revision Zero pattern Triumph could not be claimed despite the pattern being unlocked.

- Fixed an issue where a level requirement was shown on enhanced intrinsics in the shaping screen (enhanced weapons only).

- Fixed a number of issues where damage types were not being properly detected on weapons, preventing Artifact perks related to damage from proccing.

- Fixed an issue where Deepsight drop rates could decrease slightly as the number of patterns within a weapon set were unlocked.

- Fixed an issue with Swap Mag's tooltip appearance in the shaping screen.

- Fixed an issue where tracking weapon projectiles would not track Threaded Specter decoys.

- Fixed an issue that allowed Wish_Ender to hit more times than intended when shooting through a Citan's Ramparts barricade.

We've reworked a number of catalyst objectives in an effort to standardize the behavior of unlocking these perks.

Fighting Lion

Reduced the number of total kills required.

Reduced the number of total bounties required for completion (with event bounties worth a bit more).

- Reduced the number of total kills needed with the Sunshot Sun Blast perk detonation.

- Reduced the number of kills required with Graviton Lance’s Cosmology perk.

- Reduced the number of kills required to bring Skyburner’s Oath more in line with other Primary weapons.

- Reduced the number of kills required to bring Legend of Acrius closer to other Heavy weapons.

Rat King

This catalyst will now progress through use by the player, not only from fireteam use.

Additional players in your fireteam using Rat King will provide bonus progression toward your catalyst.

- With how we've tuned D.A.R.C.I. to involve jolt, you often run out of targets to headshot.

Therefore, we've reduced the number of headshots required to complete the catalyst.

Leviathan's Breath

Reduced the number of kills required.

Updated the string to denote that bonus progression is applied from defeating higher tier enemies.

- Reduced the number of kills required to bring Eriana’s Vow more in parity with other Special weapons.

- Reduced the number of kills to bring Ruinous Effigy closer to other Special weapons.

Other Crafting Changes

- Dead Man's Tale and Dead Messenger can now be crafted. Patterns and upgrades can be obtained from Presage and Vox Obscura, respectively.

- Weapon level progression per kill in PvP modes has been increased slightly.

- Weapon progression rollover behavior has been added.

If weapon level progression earned from activity completion exceeds what is required to level up the weapon, the excess will now be applied to the next level.

- Resonant and Harmonic Alloys have been removed from weapon crafting costs and will no longer drop from dismantling specific weapons.

Players can exchange their existing inventory of these Alloys for Glimmer by visiting Rahool in the Tower.

- Crafted and Enhanced Weapons now have a new mod socket visible in the inspection screen for weapon level boosting.

Players can use Glimmer and Enhancement Cores to apply a Weapon Level Boost mod to directly level their weapon with escalating costs as the weapon level increases.

- The Neomuna weekly pinnacle story mission score challenge will now provide guaranteed pattern progress the first time it is completed each week for any Neomuna crafted weapons you have not unlocked.

- The Neomuna vendor engram upgrade will now increase the drop chance of Deepsight Neomuna weapons.

This bonus will be automatic if you've already claimed the vendor engram upgrade.

- The Throne World vendor engram upgrade will now increase the drop chance of Deepsight Throne World weapons.

This bonus will be automatic if you've already claimed the vendor engram upgrade.

Weapon level progression for activity completions has been increased slightly for the following areas:

- Crucible

- Trials of Osiris

- Dares of Eternity

- Wellspring

 - Gambit

- Platinum score completions of Master and Legend Lost Sectors

COMBATANTS

- Increased the time before an Incendior gas tank on the ground explodes. Added grenade proximity indicators to them when they are primed for explosion.

- This should give you more time to react and also reduce the seemingly instant explosions from boss stomps.

- Scorn Stalkers will deal consistent damage to all Guardians regardless of framerate.

BOUNTIES AND PURSUITS

- Shortened Banshee-44’s comments on the Centrifuge catalyst quest Higher Voltage.

- Added progress on the Xenology quest when doing the Exotic Cipher quest on regular or enhanced difficulty (4 points for regular difficulty, 7 for enhanced difficulty).

- Step 4 of the Void and Solar Mastery pursuits now display correct objectives.

- Subclass Mastery pursuits now display correct text strings, when associated items are equipped.

- Fixed an issue preventing the 21% Delerium Machine Gun and Hush Bow from contributing progress for the Dark Age Arsenal Triumph.

All of Season of the Deep's reckoning reprise weapons and their Taken counterparts have been allowed to contribute progress as well.

- Wish-Ender pursuit has been reconfigured to no longer require 3 effectively permanent inventory items to store quest state.

These items have been removed from inventory. If you own any Forsaken entitlement and do not have the Wish-Ender pursuit, visit Petra or the Quest Terminal to acquire it!

- There is a new Strand Aspect available at the Meditation Pool for any player who completed the Veil Containment quest.

REWARDS

- MK .44 Stand Asides and Khepri's Horn now drop from the appropriate Red War focused engrams.

- Ascendant Shards, Ascendant Alloys, and Enhancement Prisms no longer go to the Postmaster, but any that were with the Postmaster are still recoverable.

Ascendant Alloys and Ascendant Shards now have a cap of 30. Enhancement Prisms have a new cap of 100.

- Fixed a missing Salvage Chest reward indicator on the Master Salvage node in the Director.

VENDORS

- (NEW) Special Deliveries Kiosk - Promotional rewards that were previously claimable from Amanda Holliday and Master Rahool will now be delivered to and claimable at the Special Deliveries Kiosk in The Tower.

 It is located between Master Rahool and Banshee-44. Examples of items moving include:

Prime Drops, Secret Stash rewards, pre-order items, and Annual Pass/Collector’s Edition rewards, among others.

- Fixed an issue where preorder rewards for Forsaken and Lightfall were not delivered to Shaw Han.

- Non-Seasonal vendor engrams are once again cleared at the end of each Season. Seasonal vendor engrams remain for the entire year.

- Focused engram previews now show items at the same power they focus at.

- For engram focusing that requires a specific yearly expansion to utilize (Exotic decryption on Rahool for example) the warning message telling you about the entitlement requirement (if you don't have it) should come before any other warning message on the decryption item.

- Focusable Exotic engrams on Rahool now have previews that show all armor pieces your class could receive from that engram, or what pieces you need to acquire before you can focus it!

- Previews for Legendary armor focusing now show custom armor perks if the armor has one.

- Updated Light 3.0 ability tooltip error message in subclass screen to indicate if a meditation is necessary.

- The Talk to Shaxx objective message is no longer triggered (that Shaxx interaction was previously removed).

- Fixed an issue where Ikora was saying an incorrect line for purchasing a Fragment if a player hasn’t unlocked Aspects for that subclass.

- Stasis acquisition on the Exo Stranger has been converted to the new vendor subclass system.

Quest rewards that previously granted Stasis currency have had their rewards changed.

- An engram tracker can now be recovered from the Sonar Station (in addition to other vendors, such as the War Table) once deleted.

LOCALIZATION

- Mandarin voiceover support is now available across all content in Destiny 2 for players with their language set to Simplified Chinese.

- Updated Korean translations for Festival of the Lost.

GENERAL

Loadout improvements

- Equipping a loadout will no longer fail when swapping between similar mods (e.g., class item finisher mods like restorative finisher and special finisher)

where you can only have one equipped at a time.

- Equipping a loadout with mod or perk selections that are no longer legal will now be able to successfully equip more of the original selections.

- Seasonal Artifact perks can no longer be changed while in an activity with locked loadouts.

- Orbs of Power have had their physics layer reworked, bringing them in line with pre-patch 7.1.0 behavior.

They should no longer roll all over the place.

- New and persistent flashing on the vendor upgrade node was fixed after additional upgrades were awarded.

COLLECTIONS

- Corrected the Collections entry for the Outrunner ornament for Arbalest.

- Fixed an issue where a promotional emote would erroneously appear in the Recently Discovered feed in Collections.

- Added a Resources tab to Collections where you can find information about all currencies and materials found in the game.

- Transmats are now considered account-unlocks, and any Transmat in Collections will be available from your Ship Transmat menu.

 Any existing Transmat items can be safely dismantled.

- Speicherverbrauch von 120,3 GB auf 133,1 GB erhöht (nur für Xbox Series X|S)

- Speicherverbrauch von 98,0 GB auf 109,9 GB erhöht

- 16,33 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 15,29 GB groß

Release: 30.08.2023 (Version 7.2.0.2)

Quelle: notes=bungie.net

ACTIVITIES

CRUCIBLE

- Rolled back changes to spawn points in Control and Clash to their state before Season 21.

SEASONAL

- Fixed an issue where a player joining another could block progression during Mission: Invoke.

- Fixed an issue where the Weekly Challenge completion on-screen message was missing text.

- Fixed an issue where The Ascension VIII card would increase the rate of scorch too fast.

GAMEPLAY AND INVESTMENT

ARMOR

- Fixed an issue where the Luminous Void shader and the Warped Rachis shader were not properly applying to certain pieces of armor.

- Fixed an issue where Titans using the Pyrogale Guantlets could start their one-off Burning Maul Super and then switch to Synthoceps to increase its damage input.

- Fixed an issue where the Photonic Cloak model was partially offset.

WEAPONS

- Fixed an issue where using a sequence of actions through Loadouts could cause weapon models, ornaments, and other characteristics to be incorrectly mixed and applied to weapons.

- As a result of this, Loadouts have been reenabled but won't pull weapons from a player’s vault. This issue will be addressed in a future fix.

- Fixed an issue where the Origin Perk Specialization II Artifact perk was not correctly overcharging The Eremite Fusion Rifle and Brya's Love Scout Rifle from Season 22.

COMBATANTS

- Fixed an issue where Unstoppable Taken Phalanxes couldn't be damaged on their crit spot.

BOUNTIES AND PURSUITS

- Fixed an issue where Strand related bounties were only displayed if Strand was the equipped subclass.

VENDORS

- Fixed an issue where certain Exotics in the Monument to Lost Lights required the wrong entitlements.

- Fixed an issue where the vendor UI would display during conversations with Ikora.

- 1,50 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 776,58 MB groß

Release: 07.09.2023 (Version 7.2.0.3)

Quelle: notes=bungie.net

ACTIVITIES

TRIALS OF OSIRIS

- Match wins in Trials of Osiris now have a high chance to drop a non-Adept Trials weapon.

CRUCIBLE

- Fixed an issue where Shaxx's Competitive Ascendant Rank emblem was not updated to the new emblem in Season of the Witch.

SEASONAL CONTENT

- Added a new armor set as ritual rewards. At the end of any Vanguard, Crucible, or Gambit ritual playlist activity, players have a chance to earn a piece of this new set.

- Fixed an issue where Director-level ritual challenges were not distributing Exotic engrams.

- Fixed an issue where some players could not easily enter the Hive portal in the Season of the Witch wing of the H.E.L.M.

EXOTIC ROTATOR MISSIONS

- Fixed an issue where the Deepsight Exotic weapon was not being awarded from the Legend difficulty versions of the Exotic missions.

- Fixed an issue where players were not able to reach Archie, due to lasers and a non-functioning teleporter.

UI/UX

- The Seasonal sub menu in the Quests tab is now using the appropriate Seasonal icon.

- Stacks of transmat effects do not split into individual items in player inventories now.

Instead, they convert to one, for players who have not previously logged into the game after Season of the Witch launched.

- The Apply to All shader bucket now adopts the same shader item ordering as that used by the shader socket of armor items.

GAMEPLAY AND INVESTMENT

ABILITIES

- Adjusted the description text for Weavewalk to correctly call out the use of melee energy.

- Fixed an issue that was causing multiple Banner of War effects to stack.

ARMOR & EXPRESSIONS

- Reverted changes to the Luminous Void shader's application on armor pieces.

- Fixed an issue causing Malfeasance and Le Monarque to benefit from anti-Champion artifact perks.

- Anti-Champion artifact perks should now all overcharge their respective weapon types in activities where that modifier is active.

Note: The Overload Machine Gun's artifact perk description will not reflect this functionality. This will be addressed in a future patch.

- Fixed an issue causing the Festival Dance Exotic emote to not perform the correct animations or effects.

WEAPONS & ACCESSORIES

- Disabled weapon crafting progression from base difficulty campaign mission completions.

- Adjusted Kinetic Tremors to take 14 bullets to trigger on Submachine Guns.

Note: We will be adjusting other archetypes in a future release.

- Fixed an interaction between Tessellation and Stormtrance that allowed players to shoot special shots more often than intended.

GENERAL

- Fixed an issue where the Anthology lore book pages were being unlocked early by listening to the same radio message on multiple characters.

- 907,36 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 764,22 MB groß

Release: 21.09.2023 (Version 7.2.0.4)

Quelle: notes=bungie.net

ACTIVITIES

CRUCIBLE

- Fixed an issue allowing for exploitation of spawns in Rift.

- Fixed an issue where you can weaken other Guardians when the Rapid-Fire Ranger Artifact perk is active.

SEASONAL

- Fixed an issue where Arc Attunement Runes could be destroyed with certain weapons.

CROTA’S END

- Improved Essence of the Oversoul drop rates for full clears and for repeated clears.

ALTARS OF SUMMONING

- Fixed an issue where the Void crystal encounter would not progress if the crystals were destroyed too quickly during the third phase.

GAMEPLAY AND INVESTMENT

ABILITIES

- Fixed an issue where players could activate their Glaive melee while in Weavewalk.

ARMOR

- Fixed an issue where changing a mod on an equipped item during an equipment-locked activity could boot you from the activity.

- Fixed an issue where the damage resistance from Elemental Embrace was applying to damage done in PvP.

- Fixed an issue where the jolt from Arc Elemental Orbs was applying to game objects.

- Fixed an issue where Secant Filaments were granting Overload anti-Champion to weapons that already have anti-Champion intrinsically.

WEAPONS & ACCESSORIES

- Fixed an issue where changing a mod on an equipped item during an equipment locked activity could boot you from the activity.

- Fixed an issue where Husk of the Pit and Eidolon Ally would be missing their weapon fire sound effects on console platforms.

- Added the Wendigo Grenade Launcher and Hung Jury Scout Rifle to legacy Vanguard Ops focusing

POWER AND PROGRESSION

- Fixed an issue where the Minor Arcana Empowered Rewards didn’t function as intended.

Opening a Season of the Witch chest (while using a Witch’s Key) at the end of the Legendary Savathûn's Spire,

will now properly give a Deepsight Seasonal weapon if there are any remaining to find, otherwise it will give a high-stat Seasonal piece of class appropriate armor.

GENERAL

- Fixed an issue with The Bulbul Tarang emblem, in which it didn't appear in-game and couldn't be equipped.

- 894,56 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 753,90 MB groß

Release: 27.09.2023 (Version 7.2.0.5)

Quelle: notes=bungie.net

ACTIVITIES

IRON BANNER

- Players now have a chance to earn Iron Banner engrams at the end of every Iron Banner match. Wins have a higher drop chance.

TRIALS OF OSIRIS

- Slightly tuned the spawning zones for Burnout.

COMPETITIVE

- The Vermillion Defender emblem can now be reacquired from Collections.

CRUCIBLE

- Fixed several out-of-bounds spots in the Multiplex map.

- Fixed an issue in Disjunction where players could spawn under the map.

RAIDS AND DUNGEONS

Crota's End

- Crota's End loot pool has been modified to have a more balanced distribution of armor pieces.

This change only affects armor. Weapon drops remain as before.

This is the new loot pool, per encounter:

Abyss: helmet, gauntlets, and chest armor

Oversoul Throne Bridge: gauntlets, chest armor, and leg armor

Ir Yut: chest armor, leg armor, and class item

Crota, Son of Oryx: leg armor, class item, and helmet

- Eidolon's Ally can now be reacquired from Collections with the correct purchase requirements.

- Fixed the Spoils of Conquest Triumph to only require the player to find two hidden chests.

There was never a third chest to find.

NIGHTFALLS

Heist Battleground Mars

- Reduced combatant count and frequency during some encounters in higher difficulty levels.

GAMEPLAY AND INVESTMENT

ARMOR

- Fixed an issue where Astrocyte Verse was applying the Volatile debuff to unintended objects.

- Fixed an issue where having too many perks active at the same time could kick players to orbit.

WEAPONS

- Fixed an issue where Shotguns had more damage falloff than intended when aiming sights down.

- Fixed an issue where Special Ammo could be generated by swapping weapons very quickly.

- Fixed an issue where Necrochasm's Cursed Thrall Arc explosions dealt less damage than intended to combatants.

- Updated the Necrochasm Catalyst description to reflect the requirements needed.

- The Catalyst unlocks after obtaining 35 Essences of the Oversoul, no combatant defeats needed.

ABILITIES

Strand Warlock

Weavewalk

- While the player is in Weavewalk, Arc Soul and No Time To Explain drones deal reduced damage.

- Any perched Threadlings deployed while the player is in Weavewalk will deal reduced damage.

- Players can no longer dunk the Spark while in Weavewalk.

While carrying the Spark, the damage resistance provided by Weavewalk is reduced.

ARTIFACT

- Fixed an issue where Monochromatic Maestro was not working with Strand.

- Fixed an issue where Elemental Munitions was granting more Special and Heavy Ammo than intended in combination with the Whirling Maelstrom Strand Hunter Aspect.

BOUNTIES AND PURSUITS

- Fixed an issue where the High Energy Crucible bounty did not progress on energy weapon kills.

- Fixed an issue where the description of the Ritual Violence Seasonal Challenge was asking for combatant kills from Season of the Witch activities instead of ritual playlists.

UI AND UX

- Fixed an issue where the Featured Quest tile had higher cursor friction than intended.

- The description of Savathûn's Spire now properly reflects its two difficulty options.

GENERAL

- The Season Pass will now properly reflect Pass ownership state for the Rank 71 reward.

- The Dance Off emote now correctly reflects its additional effects when viewed in Eververse.

- 891,01 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 752,93 MB groß

Release: 03.10.2023 (Version 7.2.0.6)

Quelle: notes=bungie.net

ACTIVITIES

SEASONAL CONTENT

Spire of Savathûn

- Removed the mention to matchmaking in the Legend difficulty option.

EXOTIC MISSION ROTATOR

Seraph Shield

- Fixed an issue where players going through the teleporter early were not receiving rewards at activity completion.

RAIDS AND DUNGEONS

Crota's End

- Players who completed the Crota's End Challenge mode during the first 48 hours have been granted the A Broken Throne emblem.

Acquiring the emblem will complete the All For One and the Superior Swordplay Triumphs.

GAMEPLAY AND INVESTMENT

WEAPONS

- Fixed an issue where Delicate Tomb was not receiving Unstoppable Round when this perk is active for Fusion Rifles.

- Corrected an issue where Vex Mythoclast was benefiting from the bonus damage for Special Ammo Fusion Rifles.

Weapon tuning for Checkmate only:

Increased damage penalty on:

- Devil's Ruin charged laser beam - 10% to 15%

- Fighting Lion - 0% to 20%

- Bows - 0% to 10% 

Reduced damage penalty on:

- Sidearms - 10% to 5%

- Submachine Guns - 5% to 0%

- Scout Rifles - 10% to 9%

Increased bonus damage on:

- Auto Rifles - 0% to 2%

- Pulse Rifles - 0% to 5%

- Reduced bonus damage on:

- Hand Cannons - 10% to 7%

ABILITIES

Strand Titan

Banner of War

- Made some adjustments to visuals.

UI AND UX

- Added a tutorial on how to crush Hive ghosts to the Lucent Hive story mission from the Timeline Reflections quests.

- 870,30 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 732,44 MB groß

Release: 18.10.2023 (Version 7.2.5.0)

Quelle: notes=bungie.net | event=xboxdynasty.de

- Neues Event "Festival der Verlorenen" ist gestartet und ist vom 18.10.2023 bis zum 07.11.2023 verfügbar

Activities

CRUCIBLE

- Fixed multiple out of bounds areas on Multiplex.

- Disabled Icarus Dash while using Aegis shield in the Crucible Relic game mode.

- Fixed an issue where Sparrows could be used on Multiplex.

TRIALS OF OSIRIS

- Meltdown - Made some adjustments to the Dominion Zone and the Heavy ammo spawn positions.

RAID AND DUNGEON

- Root of Nightmares: Encounter challenges are now active.

- Grasp of Avarice: Players no longer lose additional ability charges when acquiring ten Burdened by Riches.

SEASONAL ACTIVITIES

- Fixed an issue where the Lacuna Card would suppress players after eliminating a combatant with a weapon with Repulsor Brace.

- Fixed an issue where the Victory Lap Braziers and Deepsights that have been interacted with disappeared before newly joining players could interact with them.

- Fixed the missing speaker name for holographic message subtitles.

OPEN WORLD

- Fixed an issue that caused a small number of players to be granted owned Exotics from Legend and Master Lost Sectors and from Vex Strike Force instead of unowned ones.

GAMEPLAY AND INVESTMENT

ARMOR AND EXPRESSIONS

EXOTIC ARMOR

Antaeus Ward

- Reflective Vents now requires full class ability to deploy.

Following deactivation of Reflective Vents, your class ability energy is drained proportional to the amount of damage reflected.

- No longer provides an improved slide.

Young Ahamkara's Spine

- Reduced the Tripmine Grenade's increased HP to 70 (down from 100) and removed the bonus 50% damage resistance.

- Grenade energy is now provided on ability kills instead of damage with abilities.

Foetracers

- No longer grant max surge bonus on Glaive and Sword kills.

Icefall Mantle

- Fixed an issue where players spawned without class ability energy in the Crucible.

Astrocyte Verse

- Description has been updated to better match its functionality.

Path of the Burning Steps

- Fixed an issue where having the Exotic perk active wouldn't change its appearance.

Pyrogale Gauntlets

- Updated the Exotic perk description to match its gameplay.

GENERAL

- Fixed an issue where Photonic Vest was not available in the Armor Synthesis screen.

- Fixed an issue where the Hinterland, Biosphere Explorer, and Ossuary ritual armor sets dropped with lower than intended stats.

- The Valkyrian Mask Hunter helmet no longer has a hole in it.

- Fixed an issue that caused the new ritual armor to drop with low stats.

WEAPONS AND ACCESSORIES

WEAPON TUNING

Submachine Guns

General

- Increased recoil globally by 10%.

- Reduced the mouse and keyboard Stability bonus from 20% to 10%.

Auto Rifles

Rapid-Fire

- Reduced the Aim Down Sights (ADS) Damage Falloff Scalar from 1.7x to 1.6x.

Adaptive

- Reduced the ADS Damage Falloff Scalar from 1.7x to 1.6x.

- Increased base damage from 14.25 to 15.

- Decreased critical hit multiplier from 1.6 to 1.55 (crit damage goes from 22.8 to 23.3).

Precision

- Reduced the ADS Damage Falloff Scalar from 1.7x to 1.6x.

- Reduced the zoom on Ammit AR4 from 17 to 15.

Pulse Rifles

- Increased damage falloff range at 0 stat by 1m.

Aggressive

- Increased the ADS Damage Falloff Scalar to 1.8x.

Fusion Rifles

- Reduced the minimum damage fusions can deal after damage falloff from 50% to 45%.

Sniper Rifles

- Decreased the airborne accuracy penalty by 20% (Sniper Rifles are now as accurate at base as they were before airborne effectiveness (AE) with Icarus Grip).

Aggressive

- Decreased body shot damage from 157.5 to 135.

- Increased critical hit multiplier from 3x to 3.5x.

Adaptive

- Decreased body shot damage from 131 to 119.

- Increased critical hit multiplier from 2.95x to 3.25x.

Rapid-Fire

- Decreased body shot damage from 90 to 85.

- Increased critical hit multiplier from 3.25x to 3.45x.

Shotguns

General

- Decreased the airborne accuracy penalty for Precision Slug Shotguns by 20% (Slug Shotguns are now as accurate at base as they were pre-AE with Icarus Grip).

- Decreased the airborne pellet spread penalty for Pellet Shotguns by 20%.

CHECKMATE WEAPON TUNING

Pulse Rifles

- Decreased bonus damage very slightly to decrease some resiliency forgiveness (critical to body shot ratio) thresholds by 1 tier.

This does not shift optimal time-to-kill against base resilience for any Pulse Rifles.

Hand Cannons

- Increased bonus damage slightly to remove the resiliency threshold that shifts optimal time-to-kill for Adaptive (140 RPM) Hand Cannons.

Adaptive HCs will again kill all resilience levels with 3 critical hits.

However, they will lose the ability to kill with 3 shots sooner into damage falloff than in standard Crucible.

How quickly that happens will still depend on the resilience of the opponent.

WEAPON PERKS

- Perfect Float: Increased base duration from 6s to 10s, increased extended duration from 7s to 12s.

- Kickstart: Reduced damage bonus from 20% to 15%.

- Enhanced Heal Clip: Now heals allies when reloading after a kill.

GENERAL

- Modified the descriptions on how to obtain the intrinsic perks for crafted Dead Man's Tale and what each of them unlocks.

- Fixed an issue where the Defiant Ghost Projection was not showing the right image.

- Fixed an issue where the Word of Crota Hand Cannon could be crafted with unintended magazine perks.

- Fixed an issue where the Cataphract GL3 Grenade Launcher was still showing grenades in its magazine when empty.

- Fixed an issue where Tessellation was impairing vision when combined with certain armor pieces.

- Fixed an issue where Tessellation could reload its alternative fire mode an unlimited number of times in combination with Gunpowder Gamble or Arbor Warden.

- Fixed an issue where Aggressive Frame Sword’s airborne heavy attacks required full energy and did not start the energy recharge delay.

ABILITIES

Strand Warlock

- Fixed an issue where The Wanderer Tangles didn’t suspend Champions.

SEASONAL ARTIFACT

- Fixed an issue where tangles created using the Thanatotic Tangles Seasonal perk had a longer cooldown than intended.

- Fixed an issue where the Unstoppable Fusion Seasonal perk would incorrectly activate on Linear Fusion Rifles.

VENDOR FOCUSING

- Reduced the price of Exotic armor tier-2 focusing.

PLAYER IDENTITY

- Fixed an issue where Guardian Rank objectives were displayed as completed before the player reached the rank required to claim them.

- Fixed a spelling error on the Seasonal Challenges objective for Guardian Rank 6.

- The Luminous Paragon Sparrow from Guardian Games is now available in Collections.

UI AND UX

- Favorited Ornaments no longer act chaotically.

GENERAL

- Fixed issue where players could send whisper messages in text chat to recipients who could not read the message due to having restricted message settings.

Players will now get an error when sending a message to someone who cannot receive it.

- Fixed issue where text chat whisper command would fail to open the text chat channel in certain cases.

- Fixed missing subtitle for Cayde's coughing in Forsaken’s opening cinematic. [cough]

- Updated the quest icon for the Grenade Logic catalyst quest.

- The Refined Revels shader now correctly reflects its additional effects when viewed in Eververse.

- Fixed an issue that was causing players to earn Triumphs for certain Guardian Games Vanguard Medals when Guardian Games is inactive.

- Fixed an issue where the Learning Light quest was not available to some players.

- 1,47 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 1,11 GB groß

Release: 24.10.2023 (Version 7.2.5.1)

Quelle: notes=bungie.net

ACTIVITIES

Ritual Loop

- Fixed an issue where the proc rate calculation of the number of active cards for Deck of Whispers Liminal Card (Arc) was incorrect.

- Fixed an issue where Deck of Whispers Liminal Card (Arc) and Lacuna Card (Void) could trigger effects for other players.

The Imbaru Engine mission

- Fixed an issue where dialog would not play after solving a navigation puzzle. The aforementioned navigation puzzle can be replayed to hear dialog missed in the first playthrough.

GAMEPLAY AND INVESTMENT

EVENTS

- Fixed an issue where the ship Nyxpterón, which is earned from the Bookworm III event challenge, was not available in Collections once acquired.

- Fixed an issue where Lightfall campaign checkpoints could be used to gain far more Spectral Pages than intended quickly and repeatedly.

- Fix an issue where the Event Challenge Heads Will Roll could only be progressed by defeating Headless Ones in Legend Haunted Sectors.

- Revised the Festival of the Lost Event Card pop-up to note that the event offers a title rather than a Seal.

GENERAL

- Revised animation causing flickering on the Deck of Whispers in the H.E.L.M. on certain platforms.

- 913,54 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 770,53 MB groß

Release: 31.10.2023 (Version 7.2.5.2)

Quelle: notes=bungie.net

ACTIVITIES

Crucible

- Fixed an issue where players who reached Ascendant rank in Competitive were unable to claim the Adept Guardian Spec Triumph.

Player Journey

- Now allows players to access The Plunge, Dive Tank to complete Season of the Witch quests if they have not completed Season of the Deep quests.

GAMEPLAY AND INVESTMENT

ARMOR AND EXPRESSIONS

- Fixed an issue where two Festival of the Lost Universal Ornament sets, the Hunters’ Mygalomorph set and the Titans’ Crawling Chaos set, were not animating correctly in inspection screens.

- Fixed an issue where the worm in the Wiggle Worm emote would disappear partway through the emote.

WEAPONS AND ACCESSORIES

- Fixed an issue where Lord of Wolves was dealing too much damage at range when aiming down sights.

ABILITIES

- Fixed an issue where the Icarus Dash description string was missing additional functionality added in Destiny 2 Update 6.1.0.2.

GENERAL

The following items have been removed from sale in Eververse:

- The Lycan's Mire Shell

- Winchester's Ruin Sparrow

- Boo Emote

- 911,55 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 769,16 MB groß

Release: 07.11.2023 (Version 7.2.5.3)

Quelle: notes=bungie.net

ACTIVITIES

Crucible

Trials of Osiris

- Implemented quitter protection for matches that start with missing players.

In-game message currently references Competitive Division. This will be fixed at a later date.

- Increased the drop rate of Adept weapons for wins after completing a Flawless passage.

- Adjusted spawns, Heavy ammo placement, and zone balancing on Radiant Cliffs.

Checkmate

- Reduced Bow damage.

- Reduced Hand Cannon body shot damage.

Raid and Dungeons

Crota’s End

- Fixed an issue where players who reached the final stand shortly after breaking Crota's shield would fail the All for One challenge.

- Fixed an issue that allowed Crota to be instantly defeated by being pushed out of the map.

Seasonal Activities

- Fixed an issue where Ascension Major Arcana card was not applying scorch to combatants.

GAMEPLAY AND INVESTMENT

Armor and Expressions

- Fixed an issue causing this Shhhh! emote to not display its effects as intended.

Updated the definition of the following Exotics to match their current gameplay:

- Shards of Galanor

- Synthoceps

- St0mp-EE5

- Mechaneer's Tricksleeves

- Celestial Nighthawk

- Karnstein Armlets

Abilities

- Fixed an issue where Handheld Supernova could freeze some moving objects.

UX AND UI

- Reduced the frequency of the “Max Witch Keys” on-screen message.

- 879,02 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 739,14 MB groß

Release: 28.11.2023 (Version 7.3.0.0)

Quelle: notes=bungie.net | xboxdynasty.de

- Season 23 "Saison des Wunsches" ist gestartet und ein neuer Season Pass (Battle Pass) kann erworben werden

ACTIVITIES

RITUAL PLAYLISTS (Rewards for all ritual activities have been updated.)

- Base Glimmer award has increased.

- Added a reward chance for Enhancement Cores.

- Glimmer and Enhancement Core awards and chances increase if:

You win a Gambit match.

You win a Competitive Division match.

You obtain a high score in a strike or Nightfall.

CRUCIBLE

General

- Crucible Director screen has been updated.

- Implemented a double rewards booster for Crucible.

- Citadel map is back. Crucible matches make a return to the Dreaming City.

- Sparrow Control mode has been added to Crucible.

- Adjusted spawn points on Endless Vale, Midtown, and Meltdown maps to alleviate certain spawn killing and trapping issues.

- Fixed an issue with Elimination's icon on the Director screen when it appears as a rotating mode.

- Fixed an issue where attempting to revive a fireteam member can be interrupted by their respawn timer running out.

Competitive Division

- Removed Promotion and Relegation Series from all divisions except Adept and Ascendant.

- Fixed an issue with Competitive Division where players were directed to complete placement matches twice.

Competitive playlist now only has Survival and Countdown Rush as featured modes:

Revised mode rules

Survival

- Increased respawn count from 4 to 6.

Countdown Rush

- Decreased score to win from 6 to 5.

- Decreased round time from 120 seconds to 90 seconds.

- Decreased Heavy ammo spawn time from 90 seconds to 60 seconds.

 -Enabled unlimited respawns and revives.

- If the final round starts at 4-4, Elimination ruleset is enabled. This will show up as Sudden Death.

Competitive Division rating adjustments revised.

- Rank adjustment prioritizes wins and losses and ignores inflation protection.

Iron Banner

- One and Done Triumph now requires 8 challenge completions to align with the 2 separate challenges.

- Iron Banner Eruption: Fixed an issue where some Eruption dialogue lines would play simultaneously.

Medals

- Added medals for Strand Supers.

- You can now earn a Crucible medal for eliminating with Sparrows.

Crucible Labs

- Added Checkmate Dominion to Crucible Labs.

- Added Checkmate Countdown Rush and Checkmate Clash to Crucible Labs.

- Ability cooldown penalty modifier decreased from 50% to 30%.

- Cooldowns should remain similar in combination with the Season of the Wish abilities tuning.

Countdown

- Updated round victory banner for defenders to display Defense Successful instead of Attack Failed.

- Added Countdown Rush as a Competitive Crucible mode.

Countdown Rush

- Fixed an issue where music would cease to play after the first bomb has been detonated.

Countdown Rush

- Fixed an issue where sudden death would incorrectly begin.

Checkmate Countdown

- Updated score to win to 5.

Trials of Osiris

- Added a weekly reward that is granted for the number of wins in a row you get before your card is flawed.

Getting a longer win streak grants the rewards of all the tiers below it, if they have not already been earned.

3 wins – Trials Armor

4 wins – 5 Enhancement Cores

5 wins – Trials weapon 

6 wins – 3 Enhancement Prisms

Relic

Gameplay

Mode

- Initial order of relics given out is now randomized per match.

- Added temporary overshield when picking up a relic from the Relic Depot.

- Maximum number of Relic Depots decreased from 4 to 3.

- Added new voiced lines.

- Players will tend to spawn near teammate relic holders.

- Score to win increased from 150 to 175.

Relics

Shield

- Angular velocity on Super's projectile tuned down from 43 to 30.

- Multiplier on damage tuned from 0.3 to 0.75.

- Increased Shield Super regen time from 3% per second to 5% per second.

- Decreased Shield bubble regen time from 15 seconds to 10 seconds and increased full uptime from 7 seconds to 10 seconds.

Spear

- Spear ammo tuned up from 21 to 33.

Scythe

- Decreased Scythe ammo from 45 to 38.

Relic Charge

- Passive relic charge increased from 1% every 5 seconds to 2% every 5 seconds.

- Increased relic charge gain from player loadout kills, and the player who dealt the final blow gets an additional charge.

All damage participant players receive 10%.

The player who dealt the final blow gets an additional 15%.

- Removed teammates gaining relic charge from Relic Depot interactions.

UI

- Relic waypoints blink when they're low on ammo.

- Relic waypoints will no longer show if it's not in your field of view.

- New scoreboard stats added.

Bug Fixes

- Fixed persisting arrow waypoint over respawning Relic Depots.

- Fixed duplicate "relic energy charged" incident announcements.

STRIKES

Lake of Shadows

- Fixed a map issue that allowed players to skip the dam section and jump directly into the boss arena.

- Adjusted the number of Champions on Hero and Legend difficulties and resolved an issue where certain Champions were not counting correctly toward score.

Warden of Nothing

- Fixed an issue where players could become soft locked at the treasure room.

LOST SECTORS

Hydroponics

- Fixed an issue where players would not be returned to orbit when failing the activity on Legend or Master difficulty.

- Fixed an issue where the Lost Sector had an unusually long respawn timer on open-world difficulty.

DEEP DIVES

- Fixed an issue where players who join in progress during the boss fight will spawn inside the room but then teleport back up and into the water tube.

- Asha's Empowerment buff now has a proper icon.

- Fixed an issue where players who joined during a buff selection phase would not be able to select the buffs.

RAIDS

Crota's End

- Fixed an issue with players losing enlightenment when attempting to pick up a sword while performing a finisher.

- Fixed an issue where some player abilities could go through Hive barriers.

Last Wish

- Fixed an issue in the finale of Queen's Walk, after depositing the heart, where VFX would appear in the incorrect location.

- Fixed an issue that was causing Vault of Glass Oracle sound effects to play.

UI/UX

Seasonal Challenges

- Fixed an issue where Seasonal Challenges from previous Seasons were not automatically untracked and couldn't be manually untracked.

- Fixed an issue where bonus challenges counted toward the completion count for Seasonal Challenges.

Guardian Ranks

- Fixed the background tree in the drawer so that it shows up on various states.

- Fixed body text in the drawer so it would display italicized.

- Added a visual element to help track Guardian Rank progress on the Journey Screen and Guardian Rank details screen.

- Fixed an issue where, when first navigating to the Journey screen, the Guardian rank button starts off wide and then snaps to its correct size.

- Fixed an issue where defeating another Guardian in Crucible would show the winning Guardian's rank incorrectly on their emblem.

- Made a change in the Guardian Ranks' notification when renewing ranks.

It will now look different from the notification to when you earn another rank.

Director

- Fixed an issue where Milestone icons were not appearing on the H.E.L.M.'s Director node.

Localization

- Fixed an issue where the keyboard layout for Brazilian Portuguese was not working properly.

General

- Fixed an issue where the Gear Stats button in Collections in the Mods category was displaying incorrectly.

- Button is not displayed anymore, as it is not contextually accurate.

GAMEPLAY AND INVESTMENT

ARMOR

Exotic Armor

Aeon Swift, Aeon Safe, and Aeon Soul

Sect of Force

- Rapid precision hits provide quicker reload and weapon swap speeds, and the bonus now lasts for 10 seconds (up from 6).

- No longer grants bonus melee, grenade, or Super energy on stunning a Champion or defeating a boss or miniboss.

Instead, stunning a Champion or rapid precision hits against Champions, elites, or minibosses will mark them for your allies.

Allies deal +20% more damage to marked targets.

When a target is first marked, nearby Aeon Cult allies who do not have the Sect of Force role equipped gain grenade and melee energy.

Sect of Insight

- Nearby Aeon Cult allies who do not have the Sect of Insight role equipped no longer gain a bonus to weapon damage for a short time.

 Instead, they gain a burst of Super energy.

Sect of Vigor

- Now provides damage resistance against combatants when an ally dies or is resurrected, in addition to the existing class ability energy.

- When you cast your Super, nearby allies no longer gain an instant burst of healing or an Overshield. Instead, nearby critically wounded allies gain damage resistance from combatants as long as they stay near you.

Nearby Aeon Cult allies who do not have the Sect of Vigor role equipped will also recover class ability energy more quickly.

Hunter

Shards of Galanor

- Throwing Knife kills now grant Super energy ranging between +2.5% and +5%, depending on the type of combatant killed.

Ophidia Spathe

- Knife kills now grant a stacking damage bonus to throwing knives.

- Stacks up to 3 times for 5 seconds: 30%, 60%, 100%.

Dodging refreshes the timer.

St0mp-EE5

- Removed previously added requirement to have full class ability energy to benefit from the movement bonuses.

- Reduced the airborne lateral acceleration bonus.

- Now provides damage resistance against combatants while airborne.

Mechaneer's Tricksleeves

- The Sidearm damage bonus now persists for 5 seconds after your shields begin to recharge.

- Sidearm kills extend the damage bonus' duration by 3 seconds and completely reload your Sidearm from reserves.

- The damage bonus has been reduced in PvP to compensate for it lasting longer. It is now +10% Sidearm damage (down from +35%).

The Bombardiers

- Now applies 20 slow stacks to enemy players and 40 slow stacks to PvE combatants.

Triton Vice

- Increased Glaive melee damage bonus while surrounded to +100% for both PvE and PvP (up from +30% in PvE and +10% in PvP).

Celestial Nighthawk

- Precision kills now grant Super energy ranging between +1.5% and +4.5%, depending on target type killed.

- Increased Golden Gun impact damage by 25%.

Titan

Precious Scars

- Kills with weapons matching your subclass now apply restoration Tier 1 for 1.5 seconds in PvP and 3 seconds in PvE.

Severance Enclosure

- Increased size and damage of the explosion.

- Kills with this Exotic's explosion will now trigger an additional explosion.

Peregrine Greaves

- You now have to be airborne for a brief time before the Exotic effects will apply.

- Damaging Champions, Tormentors, or minibosses with a Shoulder Charge deals further increased damage and refunds your melee energy.

Wormgod Caress

- The Burning Fist Exotic effect has been reworked. It is now a meter that increases on melee kills and finishers and decays over time.

The meter decays more quickly the more full it is.

The meter is broken up into 5 sections which provide escalating melee and Glaive melee damage bonuses. The upper end of the meter also provides escalating weapon damage bonuses.

Ashen Wake

- Fusion Grenade impacts now stun Unstoppable Champions.

Synthoceps

- Removed extended melee lunge distance.

- Increased Glaive melee bonus to +100% (from +50%).

- Reduced the PvE surrounded melee damage bonus to +165% (from +200%).

- Now improves weapon handling and reload speed while surrounded.

Warlock

Ballidorse Wrathweavers

- Now when you cast a Frostpulse rift nearby allies gain a Tier 2 Stasis Surge weapon bonus for 10 seconds in PvE and 5 seconds in PvP. They also gain a 50hp overshield.

- The Stasis damage bonus provided to allies by the Winter's Wrath Shockwave is now the Tier 4 Stasis Surge weapon bonus.

- When Winter's Wrath ends, you now gain the Tier 4 Stasis Surge weapon bonus.

Apotheosis Veil

- Casting your Super now grants Cure Tier 3 for you and nearby allies.

- After your Super ends you now temporarily gain greatly increased melee and grenade regen for 8 seconds.

Felwinter's Helm

- Moved the size of the weakening burst and duration of Weaken up one tier against all targets, except for finishers against bosses, which retains the maximum size and duration.

Karnstein Armlets

- Melee kills now grant Cure Tier 3 and restoration Tier 1 for 8 seconds.

- Finishers now grant Cure Tier 3 and restoration Tier 2 for 8 seconds.

Armor Mods

Heavy Handed, Firepower, and Reaper 

- Added a 10-second cooldown for generating Orbs of Power.

- Reaper now requires a kill be secured within 10 seconds of using your class ability to generate an Orb of Power.

Melee Kickstart, Grenade Kickstart, and Utility Kickstart

- Now only refund ability energy if the player has at least a single armor charge.

- They now provide between +16% and +45% ability energy (down from +17% and +50% respectively) based on how many stacks of the mod are equipped as well as how many armor charges they consume.

Momentum Transfer, Bolstering Detonation, Impact Induction, and Focusing Strike

- Now provide 12%/17%/20% ability energy for 1/2/3 stacks respectively (down from 20%/25%/25%).

- Impact Induction and Focusing Strike now require a powered melee attack to function.

Outreach and Bomber

- Now provides 12%/17%/20% ability energy for 1/2/3 stacks respectively.

- The energy gained is further reduced based on the cooldown of the class ability used, with the shortest cooldowns reducing it by 60%.

Distribution

- Now provides 4%/6%/7% ability energy to the neutral game abilities and 2%/3%/4% Super energy for 1/2/3 stacks respectively.

- The energy gained is further reduced based on the cooldown of the class ability used, with the shortest cooldowns reducing it by 60%.

Additional note: All of the above mods continue to provide only 50% of their ability energy returns in PvP.

Other

- Fixed an issue where Triton Vice's buff was not displaying correctly in the HUD.

- Fixed an issue where acquiring Artifice Armor before non-Artifice Armor would prevent it from being available as an armor ornament.

- Fixed an issue where slotting many decaying Armor Charge mods would cause them to stop functioning.

- Updated the Iron Symmachy armor set to current Iron Banner rewards and focused decoding, and moved Iron Companion set to legacy decoding.

- Fixed an issue where Arc Souls could shoot at a low rate of fire if created via Getaway Artists.

- Fixed an issue where Arbor Warden was not playing barricade sound effects for other players.

- Fixed an issue preventing Foetracer's visor visual effects from functioning.

WEAPONS

Weapon Archetypes

- Updated Drang and Zaouli's Bane to load ammo at the correct point in the animation.

Auto Rifles

- Increased damage against Minor (red bar) combatants by 10%.

Pulse Rifles

- Increased damage against Minor (red bar) and Major (orange bar) combatants by 12.5%.

Glaives

Projectiles

- Increased projectile speed by 30%.

- Increased projectile damage in PvE by 25%.

- Decreased projectile damage in PvP.

Aggressives: 123

Adaptives: 113

Rapid-Fires: 101

Shields

- When the Glaive is held, shield energy now recharges passively at a rate of 1% per second.

- Set up the base Glaive shield damage resistance to be tiered in PvP.

Base Glaive shield damage resistance remains at 50%.

Reduced damage resistance against Primary ammo weapons and melee attacks to 30%.

Melee

- Reduced the delay after firing before you can melee from 0.75 seconds to 0.2 seconds.

Sniper Rifles

- Increased Sniper Rifle PvE damage with a flat buff of 15%. (This also applies to Exotic Sniper Rifles that use Heavy ammo.)

Swords

- Updated the Sword reticle to convey more information, and now have elements that better show its current charge state and reflect its current recharge delay.

- Caster Swords and other Swords that fire projectiles now have a subtle central element on their reticles in addition to these updates to assist in aiming.

- Fixed an issue causing Sword perks that activate while guarding to not activate properly while the player has an overshield of any kind. 

- Fixed an issue causing knockback to not be negated while blocking with a Sword while the player has an overshield of any kind. 

- Fixed an issue where unpowered (ammo-less) Swords still received buffs from Banner of War.

Exotic Weapons

Vex Mythoclast

Increased damage versus

- Minor (red bar) combatants by 10%.

- Bosses by 25%.

- Champions by 200% when in the LFR mode.

Revision Zero

- Increased damage versus Champions by 100%.

Thorn

- Picking up a Remnant can overflow the magazine, up to 40 rounds max.

- Thorn Catalyst improves stats and functionality:

Adds +20 to range.

Adds +10 stability.

Kills or picking up a Remnant grants additional range, as well as handling and mobility.

Class Glaives

General changes

- Grant 1 ammo when you activate the perk, so you can use it even if you are out of ammo.

- No longer passively drains shield energy when you Special ammo reload to activate the perk.

- Can no longer be deactivated by reloading or stowing the weapon.

Edge of Intent (Warlock)

- Healing turret projectiles now provide Cure and restoration and detonate in an 8m radius area of effect (AoE) to provide the benefits to nearby allies.

- Increased mag size from 4 to 5.

Edge of Action (Titan)

- Passing through the bubble now grants bonus reload speed, handling, and a small amount of stacking bonus damage in addition to the overshield.

- Reduced the health of the bubble from 8000 to 2400 to account for the increased uptime and improved effects.

Edge of Concurrence (Hunter)

- Lightning Seeker now jolts targets on impact.

- Reduced the direct hit damage of the round that generates the lightning bolt, to account for the free ammo being granted.

Osteo Striga

- Removed the Submachine Gan (SMG) damage bonus scalar that was affecting the poison damage.

This brings Osteo Striga poison down to match standard Necrotic Grip poison, though it will still deal 40% bonus damage vs. Minors for being an Exotic.

Salvation's Grip

- Placed a speed limit on the detonation when damaging Stasis crystals.

This will help prevent the detonation from being able to shatter too many crystals on a single frame, which would sometimes kick the player to orbit with an error code.

- Salvation's Grip shatter kills and Headstone Stasis crystal shatter kills no longer use a blank icon on the kill screen.

Tommy's Matchbook

- Updated the description strings to properly communicate that the Scorch functionality is tied to the catalyst being equipped.

Winterbite

- Increased the detonation damage of the large projectile by 25%.

- The self-damage blast radius has been halved, and the self-damage has been reduced.

Monte Carlo

- The bayonet stab now has controller rumble.

Wicked Implement

- Fixed an issue causing Wicked Implement's spawned Stasis shards from activating the Collective Action perk.

Two-Tailed Fox

- Fixed an issue causing Two-Tailed Fox to revert to Void damage when stowed while empty.

Quicksilver Storm

- Fixed an issue where Quicksilver Storm plays special reload animation in third-person instead of normal reload when a normal reload is executed.

- Fixed an issue where Quicksilver Storm foregrip animates when firing in Auto Rifle mode.

Tractor Cannon

- Fixed an issue where Tractor Cannon was missing a hip-fire reticle.

Perks

Danger Zone

- We made a small change to how it works on Rocket Launchers. You can figure it out...

Heavy Grip

- Removed an unintended effect that was slightly increasing incoming flinch.

Precision Instrument

- Increased Enhanced Precision Instrument damage bonus at max stacks from 26% to 30%.

Kinetic Tremors

- Made the activation requirements more consistent across archetypes.

Pulse Rifles: Reduced from 12 to 11 (Enhanced increased from 9 to 10). 

Non-burst Sidearms: Reduced from 12 to 8 (Enhanced reduced from 9 to 7). 

General

- Added foundry weapons as a reward from Lost Sectors.

- Changed price for Common and Uncommon Hand Cannons in collections to match the price of other Common and Uncommon weapons.

- Fixed an issue where some sunset weapons had their damage type changed, relative to what damage type mod players had inserted.

- Reduced the duration of time it takes to dismantle a Deepsight weapon, since dismantle grants pattern progress.

- Fixed an issue where some Exotic weapons had incorrect tray icons shown on kill feeds.

- Fixed an issue where the camera shifts slightly to the left when equipping a Sidearm or Hand Cannon.

- Fixed an issue where the Compass Rose Solstice Shotgun was not in Collections for some players.

- Fixed an issue where the Subjunctive SMG was not in Collections for some players.

- Fixed an issue where Kinetic-slot Special ammo weapons were starting with max ammo reserves when landing into PvE activities.

Accessories

- Updated Legendary and Exotic Sparrows to have 150 health (matching Always on Time).

- Updated Legendary and Exotic Sparrows to have two speed selections, one matching Always on Time and one matching the previous highest speed.

ABILITIES

All Subclasses

- Reduced melee lunge suppression time for victims struck by certain displacing melee abilities from 1 second to 0.5 seconds.

This affects the following melee abilities:

Grapple Melee

Pocket Singularity

Shield Bash

Seismic Strike

Hammer Strike

Shiver Strike

- Sprint and slide-activated melees can no longer be activated after the player fires their weapon during a slide, preventing effective one-shot-eliminations from combinations like slide + Shotgun + shoulder charge.

This affects the following melee abilities:

Seismic Strike

Shield Bash

Hammer Strike

Howl of the Storm

Consecration

Flechette Storm

Lightning Surge

Tempest Strike

Blink

- Fixed an issue where rapid Blinks could result in failed slide attempts.

All non-Super abilities

Neutral game abilities now receive variable amounts of ability energy from perks that grant instant percentage chunk energy, based on the ability's passive cooldown tier.

The shortest cooldown abilities will receive the same percentage of energy as they did previously, but as passive cooldown increases, the energy granted from perks scales per tier,

 down to a floor of 50% for grenades and class abilities and 60% for melee abilities.

This means that the number of seconds of raw cooldown reduction granted from chunk energy perks is more closely equivalent across all ability cooldown tiers.

For example, with Firebolt Grenade (which have a 64-second base cooldown time) vs. Lightning Grenade (which have a 152-second base cooldown time):

With the previous system, a 10% base energy chunk reduced the cooldown of Firebolt Grenade by 6.4 seconds and reduced the cooldown of Lightning Grenade by 15.2 seconds.

With the new system, a 10% base energy chunk reduces the cooldown of Firebolt Grenade by 6.4 seconds and reduces the cooldown of Lightning Grenade by 7.6 seconds.

Note: Perks that were designed to grant full energy refunds (e.g., Knock 'Em Down) or perks that target a single, specific ability (e.g., Shinobu's Vow) are not affected and grant the same energy that they did in the previous system.

Titan

- Fixed an issue that prevented shoulder charges from breaking invisibility.

Arc Subclasses

Hunter

Tempest Strike

- Increased base damage from 110 to 125.

- Reworked tracking behavior to be more consistent at further ranges.

- Improved consistency when traveling over rough terrain.

Titan

Thundercrash

- Reduced damage resistance vs. players from 53% to 25%.

- Fixed an issue where Thundercrash was using the incorrect tier of damage-based energy recharger.

Warlock

Chaos Reach

- Fixed an issue where Chaos Reach was using the incorrect tier of damage-based energy recharger.

Arc General

Amplified

- Updated first-person amplified visual effects.

Solar Subclasses

Titan

Throwing Hammer

- When picked up, it now returns melee energy over 1.4 seconds rather than instantly.

- Increased projectile tracking strength by about 20%.

Sol Invictus

- Reduced maximum Sunspot duration from 20 seconds to 12 seconds.

Warlock

Well of Radiance

- Increased base cooldown time from 417 seconds to 455 seconds.

Solar General

Restoration

- Reduced healing rate at restoration 1

Old: 40hp/s (PvE) - 20hp/s (PvP)

New: 35hp/s (PvE) - 17.5hp/s (PvP)

- Reduced healing rate at restoration 2

Old: 65hp/s (PvE) - 32.5hp/s (PvP)

New: 50hp/s (PvE) - 25hp/s (PvP)

Void Subclasses

Titan

Ward of Dawn

- Increased base cooldown time from 417 seconds to 455 seconds.

Sentinel Shield

- Shield Throw ability energy regeneration while Sentinel Shield is active is no longer dependent on the player's Discipline stat.

Regeneration time previously ranged between 2.5 and 5 seconds, based on Discipline, and is now a flat 3 seconds at all times.

Note: This regeneration rate is reduced for the second Shield Throw charge when Offensive Bulwark is equipped.

Warlock

Feed the Void

- Increased grenade energy regeneration per kill while Devour is active by 100%.

Note: Actual energy gain amounts vary based on target type and grenade recharge tier.

- Now also improves the strength of Devour's heal when equipped.- See below for base Devour behavior changes.

Pocket Singularity

- Increased projectile arming shape radius from 0.75m to 2m.

- Increased projectile detonation radius from 3m to 3.75m.

- Increased vertical acceleration bias in detonation physics impulse by about 10%.

- Increased physics acceleration strength vs. players by about 15%.

- Now interrupts active slides on targets hit by Pocket Singularity.

Void General

Devour

- Healing amount on activation and when refreshed reduced from a full heal to 100hp. unless Feed the Void is equipped.

- Now heals both health and shield sections more smoothly rather than adding health to each section separately.

Stasis Subclasses

Hunter

Withering Blade

- Increased projectile speed by 10%.

- Increased maximum projectile lifetime by 10%.

- Increased maximum bounce count from 2 to 3.

- Increased tracking consistency.

- Fixed an issue where projectile tracking would shut off completely if your first bounce was off the floor.

Winter's Shroud

- Increased Slow stacks applied to PvE combatants from 40 to 60.

- Increased Slow duration applied to PvE combatants from 4 seconds to 8 seconds.

- Increased Slow detonation size vs. PvE combatants from 8m to 9m.

Titan.

Shiver Strike

- Now slows players on hit, a behavior previously removed in Hotfix 3.2.0.3.

- Fixed an issue where Shiver Strike would not function with the Melee Kickstart armor mod.

Glacial Quake

- Now freezes nearby players on cast, a behavior previously removed in Hotfix 3.1.1.1.

Note: On-cast  pulse size vs. players has been reduced from 8m to 6m.

Howl of the Storm

- Fixed an issue where Howl of the Storm was not consistently freezing targets in contact with the created Stasis crystals.

Warlock

Penumbral Blast

- Increased detonation size when impacting environment from 1.5m to 2m.

Frostpulse

- Increased consistency against fast-moving targets.

- Freeze detonation size vs. PvE combatants increased from 8m to 8.5m.

Stasis Grenades

Glacier Grenade

- Reduced base cooldown time from 152 seconds to 121 seconds.

Note: The cooldown penalties for Duskfield Grenade and Coldsnap Grenade when Bleak Watcher is equipped have also been updated so that their cooldown times match the new Glacier Grenade cooldown time.

Coldsnap Grenade

- Fixed an issue where the seeker was not consistently created in the direction the projectile was moving after a bounce.

- Increased arming shape size from 0.9 meters to 1.4 meters.

- Tracking strength now ramps down from full strength to 0 over the course of the grenade's lifetime, rather than immediately turning off after the seeker had reached 0.5 seconds lifetime.

Stasis General

Fragments

- Whisper of Hedrons: Removed -10 Strength penalty.

- Whisper of Impetus: Now provides +10 Resilience.

- Whisper of Shards: No longer provides +10 Resilience.

- Whisper of Hunger: Stat penalty changed from -10 Mobility/Intellect to -20 Strength.

- Whisper of Bonds: Removed -10 Discipline penalty.

Freeze

- Increased Special ammo weapon damage bonus vs. frozen targets from 5% to 10%.

Strand Subclasses

Titan

Bladefury

- Heavy attack ability energy regeneration while Bladefury is active is no longer dependent on the player's Discipline stat.

Regeneration time previously ranged between 2.5 and 5 seconds, based on Discipline. It’s now a flat 3 seconds at all times.

Banner of War

- Increased the number of enemy defeats necessary to increment the banner level and increased the amount of time added per enemy defeat at each level to compensate.

- Fixed an issue where unpowered Swords were being granted an incorrect buff by Banner of War.

Warlock

- Fixed an issue where only 1perched Threadling would appear to orbit on the player for networked clients, regardless of the number of Threadlings perched on the local player.

Weavewalk

- Fixed an issue where the Weavewalk visual effects could end early in some situations.

- Fixed an issue where damage from environmental hazards was not reduced while the player was in an active Weavewalk.

Strand General

Woven Mail

- Reduced damage resistance vs. PvE combatants from 55% to 45%.

REWARDS

Legendary Shards

- Removed all Legendary Shard costs from the Monuments to Lost Light.

- Removed all Legendary Shard costs from all ritual and lfocusing costs.

- Updated focusing costs to cost engrams and Glimmer only:

Crucible

Gambit

Iron Banner

Trials of Osiris

Vanguard

- Legendary Shards will continue to drop from all existing sources in the game until The Final Shape launches.

- Legendary Shard rewards on the Season Pass have been replaced with Enhancement Core or Glimmer rewards.

- Legendary Shard Dismantle Bonus on the Season Pass has been replaced with an additional Ritual Glimmer Boost.

Triumphs and Seals

- Fixed an issue where some players could not equip the Chosen title.

Seasonal Challenges

- Bonus Seasonal Challenges no longer count toward the cumulative Seasonal Challenge for completing all of the standard Seasonal Challenges.

GENERAL SANDBOX

- Fixed a systemic issue where networked projectiles could predictively cause impact damage multiple times. This issue was made worse with higher framerates.

PLATFORMS AND SYSTEMS

- The Seal the Deal platform achievement now completes with Seals created after Forsaken.

GENERAL

- Fixed an issue where ornaments couldn't be favorited before they had been equipped for the first time.

- Fixed an issue where a weapon with 4 perks in one column would push the mod slots off the bottom of the screen.

- Fixed an issue where the Veteran's Flair transmat effect was not visible in the ship customization screen.

- Fixed an issue where Glimmer in some chests would disappear for all players, even when loot was still available for other fireteam members.

- The tutorial screen for Bright Engrams will now properly appear the first time a Bright Engram is received.

- The definition for the Knitting Time emote will now be ordered correctly.

- Fixed an issue where the 3rd Player interaction text was missing from the emote Cozy Campfire.

- The purchase restriction on Instant 10x Season Pass Ranks has been removed.

- Fixed an issue where the Wind Up finisher had an odd transition back to idle.

- Players in a vendor performance will no longer get soft locked if their fireteam members start a cinematic.

 - Players can no longer pull the Season 21 Artifact out of their Collection

- Speicherverbrauch von 133,6 GB auf 139,7 GB erhöht (nur für Xbox Series X|S)

- Speicherverbrauch von 110,4 GB auf 116,0 GB erhöht

- 7,63 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 7,05 GB groß

Release: 05.12.2023 (Version 7.3.0.1)

Quelle: notes=bungie.net

ACTIVITIES

Crucible

- Fixed an issue that was causing delayed sound effects when depositing crests at a high-value beacon.

- Fixed an issue where the score to win value was incorrect.

- Fixed an issue where players were unable to revive themselves during revive enabled modes.

Tower

- Fixed an issue that caused players to spawn outside of the playable area in the Tower Hangar, preventing access to the rest of the Tower.

- Fixed an issue where inspecting items in the Eververse store could cause the game to crash.

Crota's End

- Fixed an issue where players were unable to complete the All for One challenge.

Riven's Lair

- Fixed an issue where only the first player to interact with end rewards chest was receiving loot.

- Fixed an issue where the encounter would not properly progress after dispatching Wardweavers.

General

- Fixed a rare issue where transferring between areas could cause the game to crash.

UI/UX

General

- Fixed an issue where player help messages were not properly displaying in the New Light introduction.

Fireteam Finder

- Fixed an issue where player details were not displaying while in the waiting room.

- Fixed an issue where emojis were not working properly on consoles.

- Fixed an issue where Listing Details and Leader Info did not appear in search.

- Fixed an issue were Fireteam Finder was showing as active for players that did not have PlayStation Plus.

GAMEPLAY AND INVESTMENT

Armor

- Fixed an issue where using Arc, Kinetic, or Strand Weapon Surge armor mods would occasionally cause errors.

Weapons

- Fixed an issue where Monte Carlo was not granting a full melee charge on its Monte Carlo Method activation when the player had certain melee abilities equipped.

- Fixed an issue where the descriptions of Deconstruct and enhanced Deconstruct had missing information between the two.

Abilities

- Fixed an issue where fully charged Nova Warp attacks could cause some moving objects to stop working.

Guardian Ranks

- Fixed an issue where the points awarded for non-Seasonal objectives and the points shown in the progress bar were inconsistent for Guardian Rank 8.

GENERAL

- Fixed an issue where throwing a Strand Tangle at specific Oracles could cause the game to crash.

- Fixed an issue where viewing player details with invalid characters could cause the game to crash.

- 1,58 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 1,25 GB groß

Release: 07.12.2023 (Version 7.3.0.2)

Quelle: notes=bungie.net

ACTIVITIES

CRUCIBLE

- Fixed an issue where the Dragon's Bite Artifact was unintentionally working in PvP.

SEASONAL ACTIVITIES

- Fixed an issue where loot was not dropping for all players at the end of Riven's Lair playlist activities.

- Players need to interact with the chest at the end to earn their rewards.

WARLORD’S RUIN

- Fixed an issue where Destiny 2 would crash when returning to Orbit from the Dungeon.

BLIND WELL / DREAMING CITY

- Updated Blind Well Rewards to have a better chance at dropping Dreaming City Weapons.

GAMEPLAY AND INVESTMENT

WEAPONS

- Fixed an issue where the new Undercurrent Legendary Grenade Launcher showed an incorrect perk in Collections.

ABILITIES

- Fixed an issue where Devour was not restoring health while the player was in an active Super.

REWARDS

- Fixed an issue where some Ghost mods were missing their icon.

- 917,43 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 775,70 MB groß

Release: 12.12.2023 (Version 7.3.0.3)

Quelle: notes=bungie.net

ACTIVITIES

DUNGEON - WARLORD'S RUIN

- Fixed an issue where Master and Solo Flawless Triumphs were giving the wrong rewards.

RIVEN'S LAIR

- Fixed an issue where players on the Polysemy activity step can't launch or join the activity with players that have already completed it.

- Fixed an issue where some chests cannot be opened at the end of the activity if players open an armor or weapon chest before the wish room,

 which can prevent Triumphs from being completed.

H.E.L.M.

- Fixed an issue where some spaces were visible outside the front H.E.L.M. windows.

BLIND WELL

- Fixed an issue where the Offering to the Oracle could not be turned in at the Oracle Engine.

CRUCIBLE

- Fixed an issue where the Belisarius-D was not awarded upon completing Crucible competitive placement challenge.

- Fixed an issue where the Dragon's Bite artifact perk was unintentionally working in PvP.

- Updated the target score in Countdown Rush to 4.

GAMEPLAY AND INVESTMENT

ARMOR

- Equipping multiple copies of the armor mods Heavy Handed, Firepower, and Reaper now decreases their Orb creation cooldown.

1 copy: 10 second cooldown.

2 copies: 5 second cooldown.

3 copies: 1 second cooldown.

- Fixed an issue where the Dragon's Bite artifact perk was triggering off of player shield breaks in the Crucible.

- Fixed an issue causing the Wish Into Being artifact perk to trigger when the player's Super energy was full.

 Fixed an issue that caused the perk to also be triggered by unpowered melee attacks and destroying Stasis crystals.

- Fixed an issue where the Calamity Rig Vest costs Legendary Shards instead of Glimmer.

ARTIFACT MODS

- Fixed an issue where Wish Into Being is triggering when Super is full, off unpowered melees, and off Stasis crystal destruction.

LEGACY GEAR FOCUSING

- Reduced the cost of Legacy Decoding at ritual vendors

Crucible, Gambit, and Vanguard Ops gear now cost 3 Ritual Engrams each.

Nightfall weapons that have not been previously acquired will cost 5 Vanguard Engrams.

Nightfall weapons that have been previously acquired will cost 3 Vanguard Engrams.

UX/UI

FIRETEAM FINDER

- Fixed an issue where browsing through Fireteam Finder listings can lead to a game crash

- Checkpoints are not respected for activities once summoned via Fireteam Finder.

GENERAL

- Fixed an issue where The City A Wish Built Week-1 challenge is not giving proper progression.

- 1011,70 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 862,55 MB groß

Release: 20.12.2023 (Version 7.3.0.4)

Quelle: notes=bungie.net

UI/UX

- Fixed an issue where the Event Card was showing the incorrect remaining time for the Dawning event.

- 903,54 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 763,86 MB groß

Release: 09.01.2024 (Version 7.3.0.5)

Quelle: notes=bungie.net

ACTIVITIES

CRUCIBLE

Playlists

- As of this week, Checkmate has been moved back to the Labs node for continued iteration with the updated tuning detailed below.

Next week will feature 3v3 Clash, which has been modified to reflect a fan favorite from the original Destiny, Skirmish, so revives are enabled.

We will run one more Checkmate Trials Lab later this season (on February 9) with the new tuning, but Checkmate is not currently planned to be in the Control node again.

- Next Iron Banner, there will be an unmodified mode (e.g., Clash, Zone Control, or Supremacy as opposed to Scorched, Momentum, or Mayhem) in the 6v6

 Quickplay node, so that those who do not wish to participate in Iron Banner can still find the standard Destiny 6v6 PvP to play.

Miscellaneous

- The double rewards icon is now correctly appearing on playlists in Crucible Labs.

- Fixed an issue where players were able to summon Sparrows during Showdown matches in 3v3 Quickplay.

Countdown Rush

- PvP Strike Team Note: At the end of January, we’ll have a larger update aimed at addressing the community feedback on Countdown Rush as a Competitive

 game mode, including reducing Heavy ammo frequency, updating Sudden Death rules, spawn tuning, and reducing the advantage the attacking team has in the mode.

- Fixed an issue where a player could be forcibly respawned while a teammate was reviving them.

- Fixed an issue where a player’s Ghost would spawn too close to the charge, preventing interaction.

- Citadel and Multiplex maps should no longer be appearing in the Competitive playlist for the Countdown Rush game mode.

Sparrow Control

- Brought back a special medal that can only be earned in this game mode.

- Some larger maps have an increased frequency of appearing in the upcoming Sparrow Control playlist to provide more room for vroom.

Checkmate

- PvP Strike Team Note: We have been listening to your feedback on Checkmate and have made a substantial overhaul to the mode to address these pain points.

Abilities

- PvP Strike Team Note: Threaded Specter uptime and Threadling strength versus players will be tuned individually in a future global patch later this season.

- Reduced melee, grenade, and class ability penalties from 30% to 15%, Super penalties remain at 20%.

- Increased melee damage by 16%.

Special Ammo Acquisition

- Set up modes like Control and Clash to start the game with 2 kills worth of Special ammo.

Respawning after death does not grant additional ammo, which must be earned.

For now, round-based modes will still start with no Special ammo.

- All Ammo Transmats will now grant 2 kills worth of Special ammo.

- Being revived no longer removes earned special ammo.

- Base Checkmate ammo point reward changes:

Assist rewards increased from 7 to 10 points.

Death rewards increased from 5 to 10 points.

Zone capture rewards decreased from 20 to 14 points.

Heavy pull rewards decreased from 10 to 8 points.

Weapon Balance

- PvP Strike Team Note: With these changes, all Primary weapons will join Hand Cannons in having the same optimal Time-to-Kill (TTK) as they do in the base sandbox.

For background info, player health is increased by 30 HP in Checkmate, so players have 100 health and between 116 and 130 shield, depending on Resilience values.

Hand Cannons

- Note: It is a known issue that Adaptive Hand Cannons with Explosive Payload are resiliency gated for killing in 3 Critical Hits.

This is not an intended change and will be corrected in the future.

- Body shot damage scalar increased from -10% to -5%.

- Critical hit damage scalar will remain at +10%.

Submachine Guns

- Body shot damage scalar decreased from 0% to -3%.

- Critical hit damage scalar increased from 0% to 12.5%.

Sidearms

- Body shot damage scalar increased from -5% to 0%.

- Critical hit damage scalar increased from -5% to 14%.

Auto Rifles

- Body shot damage scalar decreased from 2% to 0%.

- Critical hit damage scalar increased from 2% to 14%.

Pulse Rifles

- Body shot damage scalar decreased from 4% to 0%.

- Critical hit damage scalar increased from 4% to 14%.

Scout Rifles

- Body shot damage scalar increased from -9% to 0%.

- Critical hit damage scalar increased from -9% to 14%.

Trace Rifles

- Increased base damage by 20%.

Glaives

- Increased projectile damage by 20%.

- Increased melee damage by 16%.

Machine Guns

- Increased base damage by 20%.

Game Mode Rules

Checkmate 3v3 Dominion

Ammo point reward changes:

- Kill rewards decreased from 34 to 22 points.

- Assist rewards increased from 10 to 16 points.

- Death rewards increased from 10 to 16 points.

Checkmate 3v3 Countdown Rush

- Score to win decreased from 5 to 4.

- Round time decreased from 90 seconds to 75 seconds.

Ammo point reward changes:

- Kill rewards decreased from 20 to 14.

- Assist rewards increased from 10 to 12.

- Death rewards increased from 5 to 11.

Checkmate 3v3 Clash

- Score to win: 40.

- Time 8 minutes.

- Ammo point rewards:

14 for kills.

12 for assists.

11 for deaths.

ROOT OF NIGHTMARES RAID

- Adept weapons now drop using Knockout logic.

Once every drop is unlocked, the drop becomes random.

WARLORD’S RUIN DUNGEON

- Fixed an issue during the second encounter where the right-side Warlord would sometimes not summon a totem after doing the animation.

- Fixed an issue where players would spawn far behind their fireteam during the summit climb.

- Fixed an issue during the final encounter where players could get out of the last stand arena.

- Fixed an issue where the Withstand the Siege, O Vengeance Mine (Master difficulty completion), She Stood Alone, and O Vengeance Mine (solo completion) Triumphs gave the wrong rewards.

The correct rewards will be awarded retroactively to players who unlocked these Triumphs.

GHOSTS OF THE DEEP DUNGEON

- Fixed an issue where players were not awarded the weekly pinnacle reward upon Master difficulty dungeon completion.

SEASONAL ACTIVITIES

- Togetherness will no longer appear as an activity modifier in The Coil.

- Fixed an issue in The Coil where a very loud sound would play when exiting the Riven vendor menu.

- Fixed an issue where the same dialog would play twice at the beginning of Riven's Lair.

- Fixed an issue where some dialogs would not play until the end and overlap during Riven's Lair.

- Fixed an issue where players were being removed for inactivity while waiting for a revive for more than 3 minutes.

- Fixed an issue where the Scorching Wish perk paired with Well of Radiance could result in a game crash.

- Fixed an issue where the Seasonal Exotic catalyst quest was not progressing in Seasonal activities.

- Fixed an issue where the Veiled Threats mission was missing its description.

PSIOPS BATTLEGROUNDS

- Fixed an issue where no Glimmer or Loot rewards were given when completing the PsiOps Battlegrounds in the Vanguard Ops playlist.

- Fixed an issue where players would sometimes be blocked from completing PsiOps Battlegrounds: Cosmodrome after wiping in the first Darkness Zone.

UI/UX

- Reverted a fix that prevented fireteam leaders from unintentionally accessing their Vault in activities.

- Access to the Vault outside of orbit was unintended but will be made available for all who want to use it until a fully polished version is made available in the future.

- Fixed an issue where the Ascendancy Rocket Launcher didn't appear in the preview screen of the Legacy Gear menu.

GAMEPLAY AND INVESTMENT

ARMOR

- Peacekeepers: Reduced Handling, Mobility, and ADS Movement Speed buffs by 50%.

- Fixed an issue where Hexer Robes were not properly animating on female Warlock characters.

WEAPONS

Thorn

- Thorn Catalyst: Changed stats from +20 Range and +10 Stability to +15 Range, +5 Stability, and +5 Airborne Effectiveness.

Stay Frosty

Stay Frosty's muzzle flash is no longer too large and is a more appropriate size.

- Fixed an issue where Legendary Shotguns were retaining radar while aiming down sights.

- Fixed an issue where Trace Rifles would have a too large of a muzzle flash.

BOUNTIES AND PURSUITS

- Fixed an issue where An Old Flame quest for the Dragon’s Breath Catalyst would not progress during the Seasonal activity.

- Reduced the drop rate of Gunsmith engrams from Awoken faction chests on the Dreaming City.

- Fixed an issue where the Season 20 Exotic Ship Brazen Spark could not be acquired, blocking the Seasonal quest line.

It can now be obtained by interacting with the Amanda Holliday statue.

TRIUMPHS

- Fixed an issue where the objectives for the Ahamkara Tales and Bonus Action Triumphs were missing in the Japanese game client.

LOCALIZATION

- Fixed an issue where the title of the reward for the Warlord’s Ruin dungeon completion was too long and is overlapped by another reward (an emblem) for one of the Triumphs.

- Fixed an issue where some placeholder strings in Collections were replaced with proper names.

FIRETEAM FINDER

- Fixed an issue where the Nightfall activity selection was unavailable on weeks when Battlegrounds were the featured Nightfall.

- Fixed an issue where checkpoints were not respected for activities, once summoned via Fireteam Finder.

- 1,07 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 936,41 MB groß

Release: 24.01.2024 (Version 7.3.0.6)

Quelle: notes=bungie.net

ACTIVITIES

CRUCIBLE

Competitive

- Intro quest Ascending the Divisions has been removed.

Trials of Osiris

- Fixed an issue where the quitter penalty was not working in Trials of Osiris Labs.

Iron Banner

- Control is now a selectable mode while other modes are featured.

- Fixed an issue where Eruption was missing voice over lines.

SEASONAL ACTIVITIES

General

- Spike traps are now slightly more forgiving when jumping over them.

- Fixed an issue where the final radio message of the Season didn't complete the Ahamkara Tales Triumph.

- Fixed an issue where the Rolled Stats Triumph didn't take Tier-1 purchases into consideration.

Riven's Lair

- Fixed an issue where Vex detain missiles tracked enemies instead of players.

The Coil

- Fixed an issue where dialogs not considering the player's current progression in the Seasonal narrative would play.

- Fixed an issue where 100.000 points challenge did not reset weekly.

- Fixed an issue where the Strand Enhancement buff was giving the Stasis Enhancement buff instead.

Starcrossed

- Fixed an issue where players could damage the boss from outside the arena.

- Fixed an issue where players could get trapped below the floor.

RAIDS AND DUNGEONS

Warlord's Ruin

- Fixed an issue where players could get trapped in a death loop inside the hidden room before the final encounter.

- Reverted the right-side Warlord totem fix from Update 7.3.0.5 that was causing more totem spawning issues.

- A new fix is being investigated for a future update.

GAMEPLAY AND INVESTMENT

ARMOR

- Peregrine Greaves no longer deals additional bonus damage to boss level Tormentor's like Nezarec.

ARTIFACT

- Fixed an issue preventing some versions of Artifacts from previous Seasons from being correctly cleared from player inventories.

WEAPONS

- Fixed an issue where Enhanced Deconstruct incorrectly displayed the Attrition Orb perk.

- Fixed an issue where the Enhanced Adept Word of Crota Hand Cannon could incorrectly gain certain magazine perks.

Invalid magazines will be removed and replaced with valid magazine options.

Fixed an issue where the Seasonal Bow Lethophobia was missing a Bow charge meter.

Fixed an issue where the Precision Instrument perk would not grant its damage bonus against Divinity cages.

GENERAL

- The Friendly Feet Dance emote will now show expected prompts for its standard and multiplayer interactions.

- Fixed an issue where some returning players were unable to use Fireteam Finder even above Guardian Rank 5.

- Fixed an issue where the Dawning Triumph for the Reveler title couldn't be completed.

- 960,02 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 814,34 MB groß

Release: 30.01.2024 (Version 7.3.4.0)

Quelle: notes=bungie.net

ACTIVITIES

CRUCIBLE

Countdown

- Heavy ammo spawn time increased from 60 seconds to 90.

- Round timer reduced from 90 to 75 seconds.

- The score required to win increased from 4 to 5.

- Updated the spawn policy for Countdown.

Players are now less likely to spawn too far from an active objective site.

- Fixed an issue where Sudden Death rounds did not abide by Elimination rules.

Trials of Osiris

- Fixed an issue where a gilding Triumph could be completed before claiming the Flawless title.

Competitive

- Added a second tier of weekly challenges that award Ascendant Alloys.

VANGUARDS OPS

Fixed a scoring issue where players would erroneously see a +10000 score.

SEASONAL

- Fixed an issue where players purchasing the Strand Enhancement would see Stasis Enhancement instead.

Purchasing the Strand Enhancement will now display the correct buff text.

- Fixed issue where players could get out of the environment in Riven's Lair.

GAMEPLAY AND INVESTMENT

ARMOR

- The Rare armor sets Gumshoe Gumption, Midnight Oil, and Inspector released alongside The Witch Queen are now available for Armor Synthesis.

This unlocks access to players that might have missed them after reaching the soft Power cap.

Synthweave is still needed to apply their designs to armor pieces.

WEAPONS

- Fixed an issue where the Palmyra-B Rocket Launcher was not appearing duringinspections.

- Fixed an issue with how some shaders applied to the Vengeful Whisper Bow.

BOUNTIES AND PURSUITS

- Fixed an issue where the Bonus Action Triumph required 10 Seasonal bonuses when there are only 9.

UI/UX

- UI has been improved for visibility and accessibility in Fireteam Finder.

- Fireteam Finder group creation and group joining through Roster contacts now displays a dialog if the player needs to purchase missing content for the listing's activity.

- Fixed an issue where the Dragon's Breath catalyst displayed placeholder text when examined in Collections.

- Fixed an issue where incorrect Director prompts could appear for newer players.

GENERAL

- Increased the glimmer cap to 500,000.

- Reduced the number of Seasonal Challenges required by the A Wish Fulfilled final challenge from 66 to 63.

Now allow players to skip 3 challenges.

- Activation of a lobby in Fireteam Finder no longer creates a new listing.

- Fixed an issue where spawning in using the Highly Commendable Transmat Effect would cause movement animations to not play.

- Fixed an issue where the Season of the Hunt node showed a placeholder icon on the Timeline.

- Speicherverbrauch von 140,4 GB auf 140,6 GB erhöht (nur für Xbox Series X|S)

- Speicherverbrauch von 116,6 GB auf 116,8 GB erhöht

- 3,45 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 3,51 GB groß

Release: 06.02.2024 (Version 7.3.4.1)

Quelle: notes=bungie.net

SEASONAL ACTIVITIES

General

- Reduced the completion criteria for the Rolled Stats Seasonal Triumph.

The Coil

- Increased the Wishing Glass Shards drop rate from enemies defeated in The Coil.

Starcrossed (Exotic Mission)

- Fixed an issue where players could damage the boss through the glass wall of the arena.

GAMEPLAY AND INVESTMENT

ARMOR

- Fixed an issue where Blast Radius would grant Armor Charge on non-enemy takedowns.

WEAPONS

- Fixed issue so rear-loading Rocket Launchers now correctly appear on Inspection Screens.

Fixed an issue where newly acquired Dreaming City weapons were not progressing the Dreaming City badge.

GENERAL

- Resolved an issue where Twitch bounties may erroneously indicate that a reward can be claimed when none is available.

- 937,82 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 795,81 MB groß

Release: 13.02.2024 (Version 7.3.4.2)

Quelle: notes=bungie.net | twitter.com

GAMEPLAY AND INVESTMENT

WEAPONS

- Players can now reacquire the Chivalric Fire Legendary Sword from Collections.

Another fix will be implemented in Update 7.3.5, so this weapon can be pulled from Collections fully Masterworked.

ABILITIES

Stormcaller Warlock

- Fixed an issue where the Ball Lightning melee projectile could fail to spawn when activated immediately after canceling a slide.

GENERAL

- Adjusted requirements for Riven's Wishes.

- Fixed an issue where Exotic armor pieces available as Riven's Wishes rewards would show their base stats from Collections.

- Fixed an issue where the Supernova Sprint Triumph would not unlock for players that complete the Starcrossed Exotic mission in less than 20 minutes.

- 914,57 MB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 773,80 MB groß

Release: 05.03.2024 (Version 7.3.5.0)

Quelle: notes=bungie.net | xboxdynasty.de

- Neues Event "Hüter Spiele All Stars" ist gestartet und ist vom 05.03.2024 bis zum 26.03.2024 verfügbar

ACTIVITIES

CRUCIBLE

General

- Fixed an issue causing crests to bounce on water in Supremacy.

- Altered the way the experimental Snake Draft lobby balancer handles fireteams.

- Updated the playlist tooltips to correctly display which matchmaking style is being used for each mode.

Maps

- Tuning pass over the initial spawning, Heavy ammo crate, and tiebreaker zone locations for all maps.

- Map spawning quality of life pass.

Addressed spawn traps for Eternity and Fortress.

Removed all backfield spawns for non-Rift modes: The Citadel, Cathedral of Dusk, Disjunction, and Convergence.

Game Modes

- Moved 3v3 Clash to the 3v3 Quickplay rotator and updated the rules:

Heavy ammo is no longer shared.

Respawn timer increased from 5 to 7 seconds.

Match timer increased to 10 minutes, score to win remains 40.

- Added Collision, a new 3v3 king of the hill game mode, to Crucible Labs.

A single, larger zone will rotate between five points around the map on a timer. Capturing and controlling that rotating zone will earn a team points.

This mode will also feature test an alternative Special ammo crate system.

The Special ammo crate system will feature four shareable Special ammo crates that spawn simultaneously at the beginning of the game or round, and then on a timer afterwards.

Each control zone location (A, B, and C) will have an associated Special ammo crate, and the fourth crate will be in a neutral location.

Players who currently have Special ammo will drop Special ammo bricks upon defeat.

- Iron Banner Tribute has been reworked:

Simplified objectives and scoring.

Changed the trigger for the Hunt from depositing max crests to a team score threshold.

User-experience improvements.

Decreased the distance at which crest icons can be seen.

Reworked how quickly the beacons de-spawn and rotate.

Significantly decreased the time it takes to dunk crests. 

Reduced the number of turrets that spawn with the Hunt beacon from 4 to 3.

Removed the visual indicator (“wall hacks”) on players carrying max crests. 

Competitive

Added a third tier to the Competitive weekly challenge with a new reward of Artifice Armor.

This tier is unlocked for all players who reach rank Gold III or above each Season.

This tier requires match victories instead of completions.

Upon completion of the challenge, each victory thereafter has a chance to drop Artifice Armor, and the drop rates increase alongside a player’s rank.

Drop rates are based on a player’s highest rank achieved for the Season, not their current rank.

Competitive matches will also have an increased chance to drop Exotic weapon catalysts on victories.

Trials of Osiris

- Updated the 50% chance to get a Trials weapon on wins to always drop the weekly weapon reward, to better allow for targeted farming of the specific weapon a player wants.

- Added rewards on match completions for three-person fireteams (gated on participation).

An additional 50% chance to drop the non-Adept Trials weekly weapon reward.

A 50% chance at a Trials Engram drop.

Additional Trials reputation.

- Trials Passages

Updated: Passage of Ferocity - If a player hasn’t been Flawless for the week, then losses after 3 wins will reset them back to 3 wins instead of Flawing their card.

Added: Passage of Persistence - Losses following a win will remove the win from a player’s card. Consecutive losses do not remove additional wins.

Getting to 7 wins grants a drop of the weekly Adept weapon, regardless of how many losses the player has taken.

- Added two weapons to the Trials of Osiris rewards rotation.

The Summoner Auto Rifle and its Adept version will be the featured Trials of Osiris weapon for the first time during the week of March 12.

The Prophet Scout Rifle and its Adept version will be the featured Trials of Osiris weapon during the week of March 19.

Iron Banner

- Added two weapons to the Iron Banner rewards rotation that will be available starting April 2.

Tusk of the Boar Grenade Launcher

Multimach CCX Submachine Gun

NIGHTFALLS

- Added two weapons to the Nightfall loot pool rotation.

The Wild Style Grenade Launcher and its Adept version will be the featured Nightfall weapon for the first time during the week of March 5.

The Slammer Sword and its Adept Version will be the featured Nightfall weapon for the first time during the week of March 19.

GAMBIT

- Fixed an issue with an incorrect Hive variant spawning.

DUNGEONS

Prophecy

- The dungeon weapon pool has been updated. All the added and updated weapons below will also be given this new Origin Trait:

Crossing Over: These weapons have increased range and handling for the top half of the magazine, while rounds from the bottom half of the magazine deal increased damage.

Removed:

A Swift Verdict Sidearm

The Long Walk Sniper Rifle

The Last Breath Auto Rifle

Added:

- These weapons will be added to the weapon pool and have received all-new perk pools and, in some cases, new damage types:

Prosecutor Auto Rifle

Primary

Precision Frame

Arc

Origin Trait: Crossing Over

Adjudicator Submachine Gun

Primary

Precision Frame

Kinetic

Origin Trait: Crossing Over

Relentless Pulse Rifle

Primary

High-impact Frame

Damage changed from Kinetic to Strand

Origin Trait: Crossing Over

Updated:

- These weapons will remain in the dungeon weapon pool rotation with new perk pools and new damage types.

Judgment Hand Cannon

Primary

Adaptive Frame

Damage changed from Kinetic to Stasis

Origin Trait: Crossing Over

Darkest Before Pulse Rifle

Primary

Rapid-Fire Frame

Damage changed from Arc to Solar

Origin Trait: Crossing Over

A Sudden Death Shotgun

Special

Aggressive Frame

Damage changed from Arc to Void

Origin Trait: Crossing Over

Warlord’s Ruin

- The correct nameplate now appears when the boss spawns during traversal.

- Fixed an issue during the Ogre encounter where killing the Wardens quickly could soft lock the player.

UI/UX

- Gunsmith Engrams are now listed in the Engram wallet.

- Fixed an issue where some multiplayer emotes would not display their interaction dialogue.

ACCESSIBILITY

- Players are now able to change the location of their reticle, regardless of platform (Center or Below Center) in the Gameplay Settings menu.

- Added controller Dead Zone settings in the Controller Settings menu.

- Players are now able to adjust the opacity of the radar background on the Character Settings menu.

FIRETEAM FINDER

- Fixed an issue where the Create a Listing button prompt would incorrectly say that players' listing title and tags would be reset when reselecting the same activity.

- Fixed an issue where the names of players joining Fireteam Finder lobbies were not displayed in group text chat.

- Improved activity selection for activities that players may not have access to yet in their progression, notifying them earlier in the selection process the requirements to have it available.

- Fixed an issue where the Fireteam Finder application pop up would freeze while it was being accepted.

- Fixed an issue where Listing Tags and Minimum Guardian Rank filter categories were reset after closing the filter screen.

- Improved search flow by adding feedback when there are active filters applied to the View Listings page.

- Fixed an issue in which search filters were not being reset when choosing another activity.

- Private Match titles in Fireteam Finder lobbies now include the activity name.

- Improved error messaging when players are unable to join or apply to a listing.

- Fixed an issue in which stale information was being shown when reselecting activities.

- Added Visual Impairment tag in the Listing Tags options.

- Fixed an issue in which the tooltip on roster contacts was inconsistent displaying "Finding Fireteam" when not in Fireteam Finder.

- Fixed an issue in which text would be stretched or spaced incorrectly in the Fireteam Finder text chat.

- Fixed issue where the Application modal stayed open if a player was looking at it while it was accepted. 

GAMEPLAY AND INVESTMENT

ARMOR

- Promethium Spur: Fixed an issue where Solar weapon kills were not providing the correct amount of Rift energy, both inside and outside of the Rift.

- Ballidorse Wrathweavers: Fixed an issue where this armor was providing bonus Stasis damage when using non-Stasis Supers.

- Apotheosis Veil: Fixed an issue where Insatiable could be applied when casting Super with relic weapons.

- Fixed an issue where the Dark Age and Wyrmguard armor sets were appearing in the Appearance screen before being earned.

- Fixed an issue where the artifact mod Revitalizing Blast failed to apply weaken when using Consecration.

CRUCIBLE SANDBOX

Health:

- In base Crucible, increased player health by 30, from 70 to 100.

Shields will still be between 116 and 130, depending on the player’s Resilience values.

Ability cooldowns:

- Melee, Grenade, and class ability cooldowns now have a 15% penalty applied to them in Crucible only.

- Super cooldowns now have a 20% penalty applied to them in Crucible only.

Ability damage:

Supers

- Increased base Super damage by 31%.

Melee

- Increased base melee damage by 16%.

Grenades

- Increased Arc Flux Grenade damage by 16%.

Primary weapon damage:

Pulse Rifles, Auto Rifles, Sidearms, and Scout Rifles

- Increased critical hit damage by 14%.

Hand Cannons

- Increased critical hit damage by 10%.

- Reduced body shot damage by 5%.

- Reduced flinch dealt to players by projectile impact by 12.5% and by Explosive Payload by 10%.

Submachine Guns

- Increased critical hit damage by 12.5%.

- Reduced body shot damage by 3%.

Bows

- Reduced base damage by 15%.

Special ammo acquisition:

- All players will start every game (all game types, including round-based modes like Dominion) with two kills worth of Special ammo for their chosen weapon.

- Instead of two kills worth of Special ammo being granted every time a player respawns, they will earn more ammo by filling up a Special ammo meter, with points given for getting kills, assists, or completing objectives.

Getting 100 points grants two kills worth of Special ammo for their chosen weapon.

- Kills from Special ammo weapons and Heavy ammo weapons do not grant any points toward Special ammo meter progress.

- Jumping off the map will subtract progress from the Special ammo meter.

- Ammo is not dropped on death, and players will not lose the Special ammo they earned when they are defeated or revived.

- Earned Special ammo will carry over between rounds.

- Swapping from double Primary weapons to a Special ammo weapon will reset the player’s Special ammo meter progress.

Special weapon damage

Trace Rifles, Shotguns, and Fusion Rifles

- Increased base damage by 20%.

Glaives

- Increased projectile damage by 20%.

- Increased melee damage by 16%.

Heavy weapon damage

Heavy Grenade Launchers

- Reduced detonation damage by 5%.

Machine Guns

- Increased base damage by 20%.

Exotic weapons:

Fighting Lion

- Decreased damage versus players in Crucible by 20%.

Devil's Ruin

- Decreased charged beam damage versus players in Crucible by 15%.

Crimson

- Reduced flinch dealt to players by projectile impact by 17.5%.

Forerunner

- Increased damage versus players in Crucible by 20%.

Symmetry

- Increased Revolution damage versus players in Crucible by 16%.

WEAPONS

General

- Fixed an issue where players who have unlocked a weapon pattern via Riven's Wishes and don't own the Forsaken Pack will now be able to craft that weapon.

- Fixed an issue where players could swap weapons faster than intended in combination with a grenade or grapple ability.

- Fixed an issue where bonus damage from the Surrounded perk would not apply to a Rocket-Assisted Frame Sidearm’s detonation damage,

Weapon Archetypes

Hand Cannon

Heavy Burst

- Fixed an issue where Heavy Burst Hand Cannons had 25% less aim assist than other Hand Cannons when hip firing or airborne on mouse and keyboard.

Bow

General

- Reduced auto aim falloff distance start and end by 15%.

- Reduced auto aim cone size by 5% at 100 Accuracy stat (unchanged at 0 stat).

Auto Rifles

Breakneck

- Added the missing twelfth perk to Breakneck's second trait column.

Scout Rifles

Lightweights

- Increased base damage by 5%.

Sniper Rifles

General

- Reduced auto aim by 10%.

Rocket Launcher

Diversified subfamilies:

- Precision: Increased reserve ammunition by 2 and reduced damage penalty from -10% to -5%.

- High Impact: Increased reserve ammunition by 2 and now deals more area-of-effect damage and less impact, for roughly the same total damage.

- The above two changes also affect Deathbringer, Gjallarhorn, and Truth.

Heavy Grenade Launcher

- Increased reserve ammunition by 6 rounds at 0 inventory stat and by 10 rounds at 100 inventory stat.

- Reduced Spike Grenade's impact damage buff from 50% to 12.5%.

With the below changes, this reduces the total Spike Grenades damage buff from about 8% to ~3%, making them less mandatory.

- Increased direct hit impact damage by 10%.

- Increased detonation damage by 5%. (This is offset by a 5% reduction to detonation damage in PvP.)

- Increased Heavy Wave Grenade Launcher damage by 20%.

- Increased Heavy Wave Grenade Launcher wave width by 40%.

Sword

Caster Swords

- Reduced Heavy attack energy cost from 5 to 4.

- Increased Heavy attack damage by 16%.

Exotics

Vigilance Wing

- Now has a deterministic recoil pattern.

Vex Mythoclast

- Increased aiming down sights (ADS) damage falloff scalar from 1.5x to 1.7x.

Wish-Ender

- True Sight will now deactivate if the player leaves ADS or holds it for longer than 3 seconds. To reactivate, fully redraw the bow.

Edge of Action

- Added damage resistance against combatants in PvE.

- Resists 85% against all combatants except bosses and 15% against bosses.

Manticore

- Must now be airborne for 0.5 seconds and deal damage with the weapon to activate the perk.

(This prevents accidental activation while running down stairs or doing small jumps.)

- Special reload to disengage antigrav thrusters.

- While antigrav thrusters are engaged, combatants will be less accurate when targeting the player.

- Catalyst: Final blows and sustained damage with this weapon while airborne grant a Void overshield and return ammo to the magazine.

Ex Diris

- Increased impact damage vs PvE enemies by 50%.

- Increased maximum rate of fire by 16%.

Conditional Finality

- Fixed an issue where the Freeze and Ignition effects could sometimes be applied at extremely long distances.

Outbreak Perfected

- Fixed a flashing photosensitivity issue when firing the weapon.

Perks

Heal Clip

- Now grants cure x2 to the player (still grants cure x1 to nearby allies).

Trench Barrel

- Can now be activated by dealing damage with ranged melee attacks.

Barrel Constrictor

- No longer deactivates upon firing a shot and lasts for 7.5 seconds (enhanced 8.5 seconds).

Loose Change

- Applying an elemental debuff now increases aim assist and ADS movement speed, in addition to reload speed.

Dual Loader

- Removed the reload speed penalty.

Tex Balanced Stock

- Now grants +20 range and +1.5 degrees hip fire precision cone angle, in addition to its other effects.

Envious Assassin

- Each activation is now capped at 100% of mag size instead of 150%, and maximum overflow is now 3x the mag size instead of 4x.

Bait and Switch

- Reduced the damage bonus from 35% to 30%.

One-Two Punch

Now correctly deactivates after dealing damage with a powered melee attack.

- Hakke Breach Armaments, Deconstruct, and Sundering now work with Void Souls, Strand Clones, Cabal Projection Shields, and Brigs.

Hakke Breach Armaments

- Damage bonus vs. Stasis crystals reduced from 85% to 60% to match other constructs.

Deconstruct

- Updated the perk description to correctly state that it pulls ammo from thin air, not reserves. Also updated Deconstruct to work on Fusion Rifles and weapons that deal splash damage.

- Corrected an issue preventing the perk from activating on enemy constructs in Crucible.

- Fixed an issue where Deconstruct would not work as expected when dealing explosive damage.

- Fixed an issue where Deconstruct’s ammo refund was not working correctly on Fusion Rifles.

Sundering

- Can now trigger on shield break in addition to final blows on vehicles and constructs, added a small reload speed scalar and reduced charge rate benefit to account for higher uptime.

- Sundering buff is no longer active while weapons are stowed.

Hatchling

- Activation requirements are no longer locked to the archetype in terms of precision or non-precision kills.

Previously, a Scout Rifle could only activate the perk from a precision kill.

Now Scout Rifles can activate on a precision kill or three rapid non-precision kills.

Target Lock

- Now activates later in the magazine for Submachine Guns, at 20% instead of 12.5%.

Mods

Major Spec

- Fixed an issue where mini-bosses were incorrectly included in its effects.

Boss Spec

- Now correctly increases damage versus mini-bosses.

Seasonal Weapon Focusing

- Fixed an issue where the Wish weapons and Undying weapons engrams didn't reward a weapon if the player had already unlocked all crafting patterns for weapons contained in the engram.

ABILITIES

Radiant and Restoration

- Fixed an issue where Restoration and Radiant buffs were being reapplied rather than having their duration extended.

Note: This also resolves similar issues with shorter Restoration sources like Sunspots.

Ember of Empyrean

- Increased maximum extension duration from 12 to 15 seconds.

- Reduced timer extension granted per Solar kill to compensate for drastically improved consistency.

Previously, this granted a flat timer extension, regardless of the type of target defeated.

- Now, this time varies based off the target's tier, with lower time extension returns than previously for minor combatants and higher returns for Champion+ tier combatants.

Ember of Mercy

- Now grants a flat 2 additional seconds to the player’s active Restoration or Radiant timer, rather than refreshing its duration. This value is increased to 3 seconds with Ember of Solace equipped.

Threaded Specter

- After creating a Threaded Specter, it now applies the same Dodge cooldown penalty that Ensnaring Slam applies.

- Increased detonation damage vs. PvE targets by about 25%.

Ensnaring Slam

- Reduced duration of Dodge cooldown penalty after performing an Ensnaring Slam in PvE activities by 50%.

Threadlings

- Reduced base damage vs. players from 40 to 35 and fragment-enhanced damage from 45 to 38.5 vs. players.

Note: Unchanged vs. PvE combatants.

- Fixed an issue where the Threadling destruction impulse that was looking for other Threadlings had standard falloff, so they weren't reliably popcorn detonating as intended when one Threadling was destroyed.

- Fixed an issue where Threadlings were sometimes not playing their destruction performance when destroyed.

- Increased aim assist target size from 0.41m to 0.5m.

Arcane Needle

- Increased aim assist angle by about 50%.

- Increased aim assist falloff distance from 30 to 45 meters.

- Increased tracking angular velocity by about 5%.

- Increased length of projectile's tracking shape.

Note: These changes result in improved tracking consistency at all ranges, with the greatest improvement felt against close- to mid-range targets.

- Fixed an issue where using uncharged melees while Arcane Needle is equipped resulted in the player appearing to freeze in a melee pose.

Consecration

- Increased Primary Scorch ground-follow projectile travel distance from 18 to 20 meters.

- Increased height of slam ground-follow projectile detonation by about 1 meter.

- Increased travel distance of slam ground-follow projectile from 16 to 20 meters.

- Increased travel speed of slam ground-follow projectile (including Pyrogale's enhanced version) from 16 to 24 meters per second.

Gunpowder Gamble

- Reduced maximum self-damage on detonation by 33%.

- Fixed an issue where Omnioculus's melee energy return perk was unintentionally being reduced by the melee ability's chunk energy scalar. It now returns its original energy values when making allies invisible.

- Fixed an issue where Flashbang Grenade was receiving less chunk ability energy from perks than intended.

- Fixed an issue where Rally Barricade was receiving more chunk ability energy from perks than intended while the Bastion Aspect is equipped.

BOUNTIES AND PURSUITS

- Armor Synthesis Bounties have been reset.

GENERAL

- Added a new text chat command called "/clear". When used, it will clear out all text chat messages on screen.

- Multiplayer emotes added during Seasons of the Deep, Season of the Witch, and Season of the Wish will now properly display their chat messages when used with other players.

- The Veteran's Flair transmat effect can now be acquired from Collections and equipped to ships by those players eligible to use it.

- The Laser Cutter ship has had a missing engine component restored.

- The Duel emote can be properly acquired from the Special Deliveries vendor in the Tower for those players who claimed its associated Prime Gaming Drop.

- The General Triumphs for each ritual weapon ornament now correspond to the correct ornaments.

- Players must now be present during the first phase of the activity to get the Deathless Triumph to gild the Champ Title.

- Festival of the Lost quests that were not completed should be correctly cleaned up from the player’s inventory.

- Champions will no longer spawn in the Vanguard Ops playlist version of the PsiOps Battlegrounds.

- Players are no longer awarded a second Veil Spectrometer consumable on subsequent characters after completing the pursuit.

- Take out the Trash emote no longer allows players to hide in geometry.

- Speicherverbrauch von 140,6 GB auf 141,2 GB erhöht (nur für Xbox Series X|S)

- Speicherverbrauch von 116,8 GB auf 117,3 GB erhöht

- 2,64 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 2,23 GB groß

Release: 12.03.2024 (Version 7.3.5.1)

Quelle: notes=bungie.net

ACTIVITIES

- Fixed an issue in Crucible where Glaives were only receiving one round from the Special ammo meter.

- Fixed an issue where Guardian Games Supremacy and private matches were not using the Crucible sandbox updates.

GAMEPLAY AND INVESTMENT

- Fixed an issue where the Aurora Sacrifice armor ornament would cause surrounding environment to glow red when in third-person view.

GENERAL

- Fixed an issue where Skimmers could jump up the side of walls.

- Fixed an issue that could cause the game client to crash when performing tricks on Skimmers.

- Fixed an issue where claiming the Alliance Requisitions bundle from the Seasonal tab was not showing the correct post purchase animation.

- Fixed an issue where a player’s platform name would appear under Player Details rather than their Bungie Name.

- Fixed an exploit that could cause crashes for other players in the area.

- 1,01 GB groß (nur für Xbox Series X|S)

- 794,79 MB groß

Release: in Arbeit 27.02.2024 -> 04.06.2024 (Version 8.0.0.0)

Quelle: datum=xboxdynasty.de | verschoben=xboxdynasty.de, play3.de

- Der letzte DLC " The Final Form" wurde eingebaut und kann erworben werden

2023 GamesCom

Teaser

Release: in Arbeit (Version 8.0.0.0)

Quelle: mein-mmo.de

- Der Exotische Jäger-Brustschutz „Omnioculus“ klemmt am Frumiosen Umhang.

- Bei den Triumphen „Nicht glauben“ und „Elementar, mein Lieber“ wird kein Fortschritt aus allen Tiefenblick-Truhen gewährt.

- Kills, die im Brunnen des Glanzes eines Teamkollegen erzielt werden, zählen nicht als Super-Kills für die Super-Serien-Strike-Medaille.

- Die Super-Serien-Strike-Medaille wird nicht mehr für Kills verliehen, die während eines „Waffen des Lichts“-Buffs erzielt wurden.

- Kills, die von Teamkameraden an mit Totfalle gebundenen Feinden erzielt werden, gelten nicht für die Super-Serien-Strike-Medaille.

- Bei Spielern auf Steam kann es vorkommen, dass „Die Hexenkönigin“ fälschlicherweise zum Warenkorb hinzugefügt wird, wenn die Infografik der Hüter-Spiele im Spiel verlassen und das Hüter-Spiele-Playbook ausgewählt wird.

Wegen dieses Problems ist das Hüter-Spiele-Playbook deaktiviert worden.

- Die Quest „Kompetitiver Katalysator“ droppt für Spieler, die den Katalysator „Rechtmäßiger Erbe“ bereits in früheren Hüter-Spielen erhalten haben. Diese Quest kann entfernt werden.

Release: in Arbeit (Version 8.5.0.0)

Quelle: play3.de

- Es werden keine weiteren Inhalte aus den Spiel entfernt