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Fallout 76 Update Details (71+X)

Autor:

Release: 10.11.2018

Quelle: play3.de

- Einige Änderungen welche in der Beta

- Darstellungs- und Performanceproblemen wurden verbessert

Release: 19.11.2018

Quelle: xboxdynasty.de | gamezone.de | play3.de

General

- Performance: Several issues have been addressed to resolve hitches during gameplay and other performance issues.

- Stability: The Fallout 76 game client and servers have received additional stability improvements.

- Xbox: Fixed an issue that could lead to instability on certain menus.Bug Fixes

Art and Graphics

- Ambient Occlusion: Placed items no longer leave behind shadow outlines after being picked up.

- Camera: The game camera now pans more smoothly when the player enters furniture.

- Graphics: The cover of Tesla Science magazine Issue 9 no longer appears solid red on pickup, or when inspected.

Enemies

- General: Fixed an issue in which some enemies could chase the player farther than intended.

- Loot: Ghoul and Scorched Officers now correctly drop nuke code pieces upon being killed by a player.

C.A.M.P., Workshops, and Crafting

- Blueprints: Fixed an issue that could cause Blueprints to break into smaller parts after logging out and back in to Fallout 76.

- Plans: Paints applied to Power Armor during the Fallout 76 B.E.T.A. will now appear correctly on the items that were painted,

and those paints can now correctly be applied to additional sets of Power Armor.

- Repair: Fixed an issue that could cause an item to return to a broken state after being repaired.

Quests

- Bureau of Tourism: The Prickett’s Fort Token Dispenser can now be repaired, and players can no longer walk through it.

PVP

- Pacifist Mode: Players with Pacifist Mode enabled who engage in PVP by contesting a Workshop owned

by another player will now correctly deal full damage to that player as long as they remain hostile.

- Respawn: Choosing the „Respawn“ option after dying during PVP combat will now correctly clear any active hostile status toward other players.

- Seek Revenge: Cap rewards will now display correctly when choosing the “Seek Revenge” respawn option after being killed by another player.

- Seek Revenge: When targeted by another player who is seeking revenge,

the reward amount will now display the correct number of Caps that can be earned by killing that player.

User Interface

- Languages: Korean fonts will now be displayed correctly in game menus.

- Hotkeys: The “Take Photo” hotkey can no longer be rebound and is now tied to the space bar on PC and the A button on controllers.

- Hotkeys: Fixed an issue that could cause the “Take Snapshot” button in Photomode to display an incorrect hotkey.

- Social: Fixed an issue that could cause players to disappear from each other’s social menus if two players each sent a friend invite to one another.

- Social: Fixed an issue that prevented newly equipped Player Icons from displaying to other players in the Social Menu.

- 48,78 GB groß

Release: 04.12.2018

Quelle: xboxdynasty.de| play3.de | gamezone.de

ALLGEMEIN

- Stabilität: Der Fallout 76-Spielclient und die Server haben zusätzliche Stabilitätsverbesserungen erhalten.

C.A.M.P., HERSTELLUNG UND WERKSTÄTTEN

- Lagerkiste: Die Lagerkistenkapazität wurde um 50 % auf 600 erhöht. Für alle, die sich noch mehr Kapazität wünschen:

 Sobald wir sicher sind, dass sie sich nicht negativ auf die Stabilität des Spiels auswirkt, werden wir die Lagerkistenkapazität noch weiter erhöhen.

BALANCING-ÄNDERUNGEN

- Gegner: Die EP-Belohnungen für das Töten von hochstufigen Kreaturen wurden verringert.

- Bosse: Ein Fehler wurde behoben, der sich auf die von instanzierten Bossen verliehene Beute auswirkte.

Spieler sollten nun wie vorgesehen zwei bis vier Gegenstände je Boss erhalten, je nach Schwierigkeit und Stufe des Bosses.

- Waffen: Der Schaden von automatischen Waffen wurde generell um etwa 20 % erhöht.

PVP

- Waffeneffekte: Spieler, die Bekanntschaft mit dem Kryolator geschlossen haben, sind jetzt, abhängig davon, wie oft sie getroffen wurden,

entweder „Gekühlt“, „Vereist“ oder „Eingefroren“. Die Dauer der Geschwindigkeitsverminderung durch diese Effekte wurde erheblich gekürzt.

FEHLERBEHEBUNGEN

STABILITÄT UND LEISTUNG

- Konsole: Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler im Ladebildschirm festhingen, wenn sie sich beim Spielen von Fallout 76 von ihrem Konsolenkonto abmeldeten.

- Xbox: Eine Absturzursache wurde behoben, die auftrat, wenn ein Spieler sofort nach dem Verlassen von Vault 76 mehrere Teameinladungen an einen anderen Spieler schickten, der sich nicht in ihrer Freundesliste befand.

ALLGEMEIN

- Powerrüstung: Ein Fehler wurde behoben, durch den Powerrüstungs-Gestelle nicht zuließen, dass Spieler ihre Powerrüstung verließen.

- Atomraketensilos: Tafeln in Atomraketensilos zeigen nun nicht länger Teile der Startcodes zu früh an, nachdem die Codes für die Woche zurückgesetzt wurden.

C.A.M.P., WERKSTÄTTEN UND HERSTELLUNG

- C.A.M.P.: Wird ein C.A.M.P. verlegt, werden einzelne Gegenstände, die der Spieler gebaut hat, nun wie vorgesehen in den Gelagert-Reiter des Baumenüs gepackt.

- Werkstätten: Auf der PS4 schweben Kabel nun nicht länger im Raum, wenn Spieler zwei oder mehr Gegenstände verbinden wollen.

- Geschütztürme: Geschütztürme werden nicht länger unsichtbar, wenn der Spieler nicht in seinem C.A.M.P. anwesend ist und seine Geschütztürme zerstört werden.

SKILLS

- Skill-Karten: Beim Erhöhen des Rangs einer Skill-Karte erscheint nicht länger ein Duplikat der Karte.

SOCIAL

- Teams: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Teamerstellung in der Spielwelt nicht möglich war, nachdem im Hauptmenü ein Team gebildet wurde, aber beide Spieler neue Charaktere spielen.

- Teams: Die Anzeigezeit für Social-Nachrichten wurde verringert, wenn sich viele Nachrichten in der Warteschlange befinden.

 Dies sollte das Problem beheben, dass Spieler die Nachricht, dass sie einem Team erfolgreich beigetreten waren, nicht sahen.

ÜBERLEBEN

- Mutationen: Die Mutationen „Aufgeladen“ und „Instabiles Isotop“ gewähren nun nicht länger zusätzliche Gesundheit.

BENUTZEROBERFLÄCHE

- AFK: Wenn ein Spieler zehn Minuten lang inaktiv ist, wird seine Verbindung zur Spielwelt nun unterbrochen, nachdem er eine Minute vor Abbruch der Verbindung darauf hingewiesen wurde.

- Gegner: Rote Fadenkreuze und gegnerische Gesundheitsanzeigen werden nicht länger angezeigt, wenn der Gegner nicht zu sehen ist.

- Pip-Boy: Ein Fehler wurde behoben, durch den in den Stat.- und Effekte-Bildschirmen des Pip-Boys Einträge doppelt angezeigt wurden.

- Respawn: Stark überladen zu sterben entfernt beim Respawnen nicht länger sämtliche Kartenmarkierungen. Stattdessen kann der Spieler an der nächsten Kartenmarkierung respawnen.

- Quest-Tracker: Beim Verbinden mit der Spielwelt werden nicht länger Nachrichten zu Zielen von inaktiven Quests angezeigt.

- 2,84 GB groß

Release: 13.12.2018

Quelle: xboxdynasty.de | play3.de | play3.de

- S.P.E.C.I.A.L.-Umverteilung: Nach Stufe 50 könnt ihr euch entweder eine neue Skill-Karte aussuchen oder einen S.P.E.C.I.A.L.-Punkt umverteilen.

- C.A.M.P.-Platzierung nach dem Anmelden: Wenn ein anderer Spieler euren C.A.M.P.-Platz belegt hat, während ihr offline wart,

wird euer C.A.M.P. beim Anmelden auf dem entsprechenden Server nicht länger automatisch als Blaupause gespeichert und eingelagert.

Stattdessen erhaltet ihr eine Benachrichtigung, dass euer C.A.M.P.-Platz belegt ist.

Wenn ihr wollt, könnt ihr weiterhin auf demselben Server euer C.A.M.P. woanders neu aufschlagen.

 Ihr könnt aber auch zu einem neuen Server wechseln, auf dem der Platz nicht belegt ist. Euer C.A.M.P. wartet dann dort auf euch.

- Bulldozer: Der Bulldozer ist ein neues C.A.M.P.-Feature, mit dem ihr kleine Bäume, Steine und andere Hindernisse entfernen könnt, um eine ebene Fläche für euer C.A.M.P. zu errichten.

 Natürlich könnt ihr damit auch umliegende Objekte aus dem Weg räumen,

damit der Vorgarten eures C.A.M.P.s nicht aussieht, als wäre eine Atombombe eingeschlagen.

- 4,55 GB groß

Release: 18.12.2018

Quelle: play3.de

- Verbesserung der Stabilität und Behebung diverser Probleme

- 241,02 MB groß

Release: 19.12.2018 (Vom Server aus geändert)

Quelle: play3.de | xboxdynasty.de | gamezone.de

- Ein Exploit wurden behoben, durch den Gegenstände dupliziert werden konnten.

- Weiterhin wurde ein Fehler behoben, durch den Waffen mit hohem Schaden und Sprengwaffen keinen Schaden an Gegnern

 verursachten oder Gegner den erlittenen Schaden sofort wieder heilen konnten.

Release: 15.01.2019

Quelle: play3.de | xboxdynasty.de | gamepro.de | gamezone.de | xboxdynasty.de | play3.de

- Crafting und Camps: Eine weitere große Baustelle, die der kommende Patch angeht, ist das Craften in Werkstätten.

Hier wurden etliche Werte und Zutaten angepasst. Von nun an benötigt ihr erst bei der Herstellung von Rüstungen ab Stufe 25 ballistische Fasern.

vorher lag die Grenze bei Stufe 20.

- Sämtliche Reparaturkosten für Waffen und Rüstungen wurden verringert.

- Außerdem wurden Bugs und Grafikfehler entfernt, die das Platzieren von Objekten wie z.B. einer Powerrüstungswerkbank erschwerten.

- Challenges und Items: Die Anzeige von täglichen Challenges sollten nun ebenfalls so funktionieren, wie es vorgesehen ist.

So wurde bisher einige Challenges nicht angezeigt, oder schickten die Spieler in die falsche Richtung.

- Etliche Bugs bezüglich Waffen und Rüstungen sollten nun ebenfalls erledigt sein.

So zählt der Granatwerfer M79 nun endlich korrekterweise als Sprengwaffe und legendäre Jagdgewehre können erbeutet werden.

- mehrere Verbesserungen zur Optimierung der Spielleistung".

- Hinzu kommen Stabilitätsverbesserungen für Server und Spielclient

- Download des Patches erhält etwa der Gatling-Laser durch die Sturmläufe-Mod einen höheren Schadensbonus.

- und 100 weitere Fehler und Probleme wurden behoben

- 3,43 GB groß

Release: 29.01.2019

Quelle: play3.de | xboxdynasty.de || play3.de | bethesda.net | gamezone.de | xboxdynasty.de

- Im Allgemeinen wurden Verbesserungen zur Optimierung und Verbesserung der Spielleistung durchgeführt.

- Zudem haben der Spielclient und die Server zusätzliche Stabilitätsverbesserungen erhalten.

C.A.M.P., Herstellung und Werkstätten

- Wiederverwerten: Nicht verwendete Waffen- und Rüstungs-Mods können beim Herstellen nun nicht länger automatisch wiederverwertet werden.

Sie können jedoch weiterhin manuell wiederverwertet werden, wenn der Spieler die Komponenten erhalten möchte.

- Geschütztürme: Ab sofort wird der Status „(Im Besitz)“ neben dem Namen von Geschütztürmen angezeigt, die ein Spieler in seinem C.A.M.P. oder einer Werkstatt gebaut hat.

Design und Gameplay

- Tragekapazität: Ist jetzt auf eine absolute Obergrenze von 1.500 Pfund über der aktuellen maximalen Tragekapazität des Charakters beschränkt.

Zum Beispiel: Wenn die Tragekapazität 210 Pfund beträgt, liegt die maximale Obergrenze bei 1.710 Pfund.

Charaktere können diese neue Obergrenze nicht überschreiten.

Charaktere, die diese Obergrenze bereits überschreiten, können keine weiteren Gegenstände oder Kronkorken mehr aufnehmen, bis sie ihre Traglast entsprechend reduziert haben.

- Kronkorken-Verstecke: Um Kronkorken-Exploits zu beheben, wurden Kronkorken-Verstecke in Behälter umgewandelt, wodurch sie richtig zurückgesetzt und Spieler mit instanzierter Beute versorgen können.

- Baupläne und Rezepte: Wenn du einen erlernten Bauplan oder ein erlerntes Rezept in einem Menü ansiehst, wird daneben der Status „(Bekannt)“ angezeigt.

- Händler: Rezepte und Baupläne im Inventar von Händlern werden nicht mehr zufällig bestimmt und können bis auf ein paar kleinere Werkstatt- und C.A.M.P.-Baupläne ab sofort gezielt erworben werden.

Welche Rezepte und Baupläne im Inventar von Händlern erscheinen, basiert nun auf der Spielerstufe.

Darüber hinaus wurde das Angebot einiger Händler um zusätzliche Gebäudepläne für Wände, Stromverteiler, Türen, Generatoren und Wasseraufbereiter erweitert.

PVP

- Das war aber noch nicht alles: Auch am PvP wurden Änderungen vorgenommen. Ab sofort erscheint eine serverweite Nachricht, wenn ein Spieler der Jäger/Gejagter-Warteschlange beitritt.

Quests und Events

- Im Bauch der Bestie: Taggerdys Terminal im obersten Stockwerk von Fort Defiance wurde der neue Eintrag „Ultrazit-Powerrüstung“ hinzugefügt, unter dem Baupläne für die Ultrazit-Powerrüstung zu finden sind.

- Erster Kontakt: Es erscheint ein neues sonstiges Ziel, wenn du das C.A.M.P. der Aufseherin zum ersten Mal erreichst, das den Spieler auffordert, ein eigenes C.A.M.P. zu errichten.

- Bergwerk am Gauley: Es erscheint ein neues sonstiges Ziel im Bergwerk am Gauley, um Spieler in Erzvorkommen einzuführen.

- Monstermanie: Bei diesem Event werden nur noch 100 statt 350 EP pro Runde vergeben.

Fehlerbehebungen

Kunst und Grafik

- Beleuchtung: Die Beleuchtung in Arktos Pharma flackert jetzt nicht mehr.

- Kleidung: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass die Beine eines Charakters durch das Rosenmusterkleid hindurch zu sehen waren.

C.A.M.P., Herstellung und Werkstätten

- Artillerie: Es wurde ein Fehler behoben, der verhindern konnte, dass Artillerie an gültigen Orten platziert wurde.

- Blaupausen: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler eine gelagerte Blaupause nicht platzieren konnte, die zum Zeitpunkt des ursprünglichen Speicherns teilweise im Boden platzierte Pfosten enthielt.

- Budget: Beim Wiederverwerten einer gelagerten Blaupause, die Kabel enthält, werden diese Kabel nun korrekt aus dem C.A.M.P.-Budget entfernt.

- Exploit: Es wurde ein Exploit behoben, durch den Spieler ihre gelagerten Blaupausen duplizieren konnten.

- Exploit: Es wurde ein Exploit behoben, durch den Spieler ihre Tragekapazität auf einen negativen Wert setzen konnten.

- Fundamente: Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Bearbeiten eines teilweise schwebenden Fundaments die Nachricht „Gegenstand kann nicht platziert werden: Braucht Unterlage“ angezeigt wurde.

- Powerrüstungsstation: Spieler können sich keine Powerrüstungen mehr ansehen, die sie nicht besitzen, wenn sie auf eine Powerrüstungsstation zugreifen möchten, die von einem anderen Spieler genutzt wird.

- Wiederverwerten: Für das Ereignis „Erdbewegend“ hergestellte Zündkerne werden nicht mehr automatisch wiederverwertet, wenn ihr die Option „Gesamten Schrott verwerten“ an einer Werkbank auswählt.

- Wiederverwerten: Schrottgegenstände, die manuell wiederverwertet werden müssen, werden nicht mehr automatisch wiederverwertet, wenn ihr versucht, etwas herzustellen.

- Gelagerte Objekte: Wenn ein Spieler wiederholt versucht, die Atomic-Shop-Variante eines Gegenstands zu platzieren, den er zwar gelagert hat, aber nicht besitzt, kann er ab sofort andere Varianten platzieren.

- Gebäude: Es wurde ein Fehler behoben, der verhindern konnte, dass ein C.A.M.P.- oder Werkstattgebäude bearbeitet werden konnte, wenn zuvor Gebäudeebenen mehrfach zusammengelegt oder getrennt worden waren.

Diese Korrektur ist nicht rückwirkend und betrifft keine Gebäude, die vor dem heutigen Patch gebaut wurden.

- Terminals: Stromversorgte Terminals, die in einer gelagerten Blaupause enthalten sind, funktionieren nun einwandfrei, wenn die Blaupause an einem neuen Ort platziert wird.

Challenges

- Sammle Holoband-Spiele: Die Nuka-Tapper-Sub-Challenge kann jetzt durch das Spielen des Nuka-Tapper-Holoband-Spiels abgeschlossen werden.

- Förmliche-Kleidung-Challenges: Hosenanzüge und Anzüge mit Shorts zählen jetzt als Förmliche Kleidung, wenn es darum geht, Challenges abzuschließen.

- Sammle Baumaterial: Die Bedingung „Verwerte Gegenstände, um Dünger herzustellen“ wurde in „Dünger sammeln“ geändert und kann nur abgeschlossen werden, indem er geplündert oder mit verdorbenem Obst, Gemüse und Fleisch hergestellt wird.

- Erlerne Kochrezepte: Diese Challenge erkennt jetzt viele zusätzliche Kochrezepte an, wenn diese zum ersten Mal erlernt werden.

Dies gilt nicht für Rezepte, die vor dem heutigen Patch erlernt wurden, aber das ist für ein zukünftiges Update geplant.

Gegner

- KI: Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Gegner den Spielercharakter länger als vorgesehen verfolgten und auf einmal einfroren.

- Exploit: Wir haben einen EP-Exploit behoben, indem wir die Anzahl EP begrenzt haben, die man maximal pro Kill erhalten kann.

- Plündern: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler daran gehindert wurden, Schleim- und Aschehaufen nach Beute zu durchsuchen, nachdem sie einen Gegner mit einer Laser- oder Plasmawaffe getötet hatten.

Allgemein

- Laden: Es wurden mehrere Fehler behoben, durch die Körperteile, ausgerüstete Kleidung oder Rüstung gegenüber anderen Spielern oder Teammitgliedern in der Nähe nach dem Laden einer Welt vorübergehend unsichtbar waren.

- Einschienenbahn-Aufzug: Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Einschienenbahn-Aufzug am Rand des Cranberry Bogs Spieler nicht nach ganz oben transportierte.

- Leistung: Wir haben das „Verbrannte Erde“-Event optimiert.

- Leistung: Auf Laptops mit mehr als einer Grafikkarte verwendet Fallout 76 jetzt standardmäßig die dedizierte Grafikkarte statt einer integrierten Karte.

- Leistung: Der Start des traditionellen oder vereinfachten chinesischen Spielclients auf Xbox One verursacht keine 6-Sekunden-Unterbrechung mehr, wenn das Startvideo beginnt.

 Gegenstände

-Wackelpuppen: Die Verwendung mehrerer Sprengstoff-Wackelpuppen führt nicht länger dazu, dass ihre Effekte gestapelt werden.

- Exploit: Ein Exploit wurde behoben, wodurch Spieler mithilfe von MODUS-Händlern Gegenstände duplizieren konnten.

- Exploit: Ein Exploit wurde behoben, wodurch der legendäre Effekt „Vampir“ durch unbeabsichtigte Effekte Gesundheit wiederherstellte.

- Magazine: Es wurden Magazine von mehreren Orten entfernt, an denen sie unbeabsichtigt garantiert gespawnt wurden.

- Tomahawks: Bleiben nicht länger in der Luft hängen, nachdem sie eine aggressive Kreatur oder einen Spieler getroffen haben.

- Magazine: Pistolen und Patronen Nr. 5 bietet jetzt wie vorgesehen Komponenten-Boni beim Wiederverwerten von Waffen, gibt aber nicht länger eine Erhöhung um 50 % an.

- Magazine: Teslas Forschung Nr. 6 gewährt jetzt wie vorgesehen Strahlungsresistenz-Boni.

- Rad-X: Die Einnahme von mehreren Rad-X oder verdünntem Rad-X sorgt nicht länger dafür, dass sich die Effekte stapeln.

- Gesundheits-Boni: Ein Spieler mit sehr niedriger Gesundheit, der einen Gegenstand mit Gesundheits-Boni ablegt, stirbt nicht länger sofort, wenn seine Gesundheit dadurch auf 0 oder darunter fallen würde.

- Papiertüten: Es wurden mehrere Probleme behoben, durch die Gegenstände verloren gingen, nachdem sie in einer leeren Papiertüte verstaut wurden und diese dann verschwand.

- Pip-Boy: Es wurde ein seltenes Problem behoben, das dazu führte, dass der Pip-Boy eines Charakters verschwand.

- Powerrüstung: Das Anlegen einer Powerrüstung sorgt nicht länger dafür, dass diese gelegentlich für Spieler in der Nähe unsichtbar wird.

Skills

- Extrawurst: Wird eine tote Zecke mit ausgerüstetem Extrawurst-Skill durchsucht, kann der Spieler nun wie vorgesehen zusätzliches Zeckenblut erhalten.

- Steuerfahnder: Spieler müssen Kronkorken-Vorräte nun durchsuchen, um den Skill anderen anzugleichen, die eine Suchmöglichkeit für Behälter gewähren.

- Exploit: Ein Exploit wurde behoben, der sich auf den Kurator-Skill ausgewirkt hat.

- Feuerfest: Feuerschaden durch Molotow-Cocktails wird nun wie vorgesehen durch den Feuerfest-Skill verringert.

- Glücklicher Zufall: Ab sofort erscheint eine Benachrichtigung auf dem Bildschirm und Soundeffekte sind zu hören, wenn die Effekte des Skills „Glücklicher Zufall“ ausgelöst werden.

- Super Duper: Wird nicht länger ausgelöst, wenn Questgegenstände hergestellt werden.

- Reiseapotheke: Der Effekt zur Gewichtsreduzierung gilt nun wie vorgesehen für RadAway, verdünntes RadAway, Stimpacks, verdünnte Stimpacks, Blutpakete, leuchtende Blutpakete, Heilmittel und Antibiotika.

PVP

- Respawn: Ein Fehler wurde behoben, durch den ein Spieler PVP beim Respawnen nicht korrekt beenden konnte, wenn er im Wasser getötet wurde.

- Schleichen: Ein Fehler wurde behoben, bei dem Schadensboni durch die Angriffe eines schleichenden Spielers im PvP nach wie vor angewendet wurden, obwohl sich der Spieler direkt in der Sichtlinie des Ziels befand.

- Gesucht: Ein Fehler wurde behoben, durch den nur der halbe Kopfgeldbetrag eines gesuchten Spielers auf der Karte angezeigt wurde, wenn man sich diesem Spieler in der Spielwelt näherte.

Quests und Events

- Stürmen und säubern: Es besteht jetzt eine kleine Chance, dass das Meteoritenschwert wie vorgesehen in seinem Behälter im Event „Stürmen und säubern“ spawnt.

- Frühwarnung: Der Fortschritt der Quest friert nicht länger ein, wenn verbesserte Motoren herstellt werden. Ab- und Anmelden nach der Herstellung von verbesserten Motoren setzt die Quest auch nicht länger auf 0/5 zurück.

- Events: Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler gleichzeitig zwei verschiedenen Events beitreten konnten.

- Events: Das Schnellreisen nach dem Beitritt zu einem Event entfernt nun den Spieler wie vorgesehen aus dem Event und verhindert nicht länger, dass er einem Event in der Nähe seines Schnellreiseziels beitreten kann.

- Tolle Taktiken: Rose gibt beim Abschließen von „Tolle Taktiken“ nicht länger unpassende Kommentare und der Spieler kann die Quest wie vorgesehen abschließen.

- Signalstärke: Ein Fehler wurde behoben, durch den Rose' einleitende Kommentare nicht abgespielt wurden, wenn sich der Spieler Top of the World nähert.

- Nachschlag: Ab sofort erscheint eine Bereichsmarkierung für das Ziel „Finde Delbert Winters in Flatwoods“, um Spieler besser über ihre Optionen zum Vorankommen in der Quest zu informieren.

Überleben

- Krankheiten: Die Krankheit RAD-Würmer erhöht nun wie vorgesehen erlittenen Strahlungsschaden um 50 %.

 Sound

- Waffen: Atemsoundeffekte werden nun korrekt abgespielt, wenn die Option „Atem anhalten“ beim Zoomen aktiviert wird.

Benutzeroberfläche

- Anzeige: Fallout 76 erkennt nun Grafikkarten der Reihen AMD 7900/8900 und AMD Radeon R9 200 besser automatisch.

- Sichtfeld: Ein Fehler wurde behoben, durch den bei sehr hoher Sichtfeld-Einstellung in der Nähe von Wänden und Mauern Kamera-Clipping verursacht wurde.

- Hotkeys: Fallout 76 unterstützt nun besser die französische AZERTY-Tastenbelegung und die Spielsteuerung passt sich entsprechend an.

- Hotkeys: Bei der Verwendung der französischen AZERTY-Tastatur kann die „/“-Taste über das Steuerungsmenü nun wie vorgesehen einer anderen Funktion zugewiesen werden.

- Ladebildschirme: Ein Fehler wurde behoben, durch den Ladebildschirme beim Betreten des Inneren eines Gebäudes bei verschiedenen Auflösungen abgeschnitten oder schwarz angezeigt wurde.

- Karte: Charakterstufen werden für Spieler über Stufe 100 auf der Karte nicht länger abgeschnitten angezeigt.

- Namensplaketten: Ein Fehler wurde behoben, durch den das Erscheinen von Spielernamensplaketten innerhalb der verstrahlten Zone beim Event „Verbrannte Erde“ verhindert wurde.

- Namensplaketten: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass das Kronensymbol neben den Namensplaketten legendärer Gegner angezeigt wurde.

- Social: Auf der Xbox wird nun nach dem Senden einer Freundschaftsanfrage an einen anderen Spieler eine Bestätigung angezeigt.

- Social: Die Option „In Team einladen“ wird nicht länger für Spieler angezeigt, die bereits dem Team beigetreten sind.

- Social: Wenn ein Schnellreiseversuch zu einem Freund oder Teammitglied über das Social-Menü aufgrund von Feinden in der Nähe scheitert,

 wird der Spieler jetzt durch die Fehlermeldung „Du kannst nicht schnellreisen, wenn Feinde in der Nähe sind.“ darauf hingewiesen.

- Handel: Die erforderliche Wartezeit zwischen mehreren Handelsabschlüssen mit einem anderen Spieler wurde gesenkt. Wenn Spieler mehrmals zu schnell hintereinander handeln wollen,

 erscheint nun die neue Fehlermeldung „Handel aufgrund zu vieler Anfragen in kurzer Zeit fehlgeschlagen. Bitte versuche es in Kürze erneut.“ statt wie zuvor „Handel auf Server fehlgeschlagen“.

- Handel: Ein Fehler auf PC wurde behoben, durch den der Mauszeiger des Spielers auf beiden Seiten des Handelsmenüs gleichzeitig angezeigt wurde.

- Tutorials: Neue Spieler erhalten jetzt eine Tutorial-Nachricht, die sie über die Option „Aussehen verändern“ im Hauptmenü informiert.

- V.A.T.S.: Wählt Ziele jetzt regelmäßiger nach verschiedenen Sichtfeldwerten aus. V.A.T.S. wählt beispielsweise nicht länger Gegner aus, die in der peripheren Sicht bei hohen Sichtfeldwerten sichtbar sind,

sich bei Standard-Sichtfeldwerten aber außerhalb des Bildschirms befinden. Dadurch haben Spieler, die hohe Sichtfeldeinstellungen verwenden, nicht länger für Vorteile im V.A.T.S..

- V.A.T.S.: Ein Fehler wurde behoben, durch den die V.A.T.S.-Benutzeroberfläche manchmal flackerte.

- Voice-Chat: Ein Fehler wurde behoben, durch den das Lautsprechersymbol anderen nicht angezeigt wird, wenn der Spieler über den Sprach-Chat kommuniziert.

- 3,42 GB groß

Release: 01.02.2019

Quelle: play3.de | xboxdynasty.de || gamezone.de | xboxdynasty.de

- Das Gewicht der Haarklammern wird erneut auf 0,001 reduziert.

- Große Mengen Schrott können verwendet werden zum Herstellen und Reparieren.

- (Bekannte) Baupläne/Rezepte werden nicht länger charakterübergreifend angezeigt.

- 848,18 MB groß

Release: 14.02.2019 (Vom Server aus geändert)

Quelle: play3.de | xboxdynasty.de

- Duplizierte Gegenstände werden aus dem Spiel entfernt

- Weiter heißt es, dass der Exploit an sich behoben wurde

Release: 19.02.2019

Quelle: play3.de | gamezone.de | xboxdynasty.de

- Lagerkisten wird auf 800 statt wie bisher 600 Gegenstände erhöht

- Eine weitere Änderungen betrifft den Granatwerfer M79 sowie den automatischen Granatwerfer, die fortan als „Schwere Waffen“ gelten.

- Wer nach dem Fallout 76 Patch versehentlich das Camp eines Mitspielers beschädigt, gilt nicht automatisch als "Gesucht"

- 4,58 GB groß

Release: 13.03.2019 (Version 1.0.0.13)

Quelle: play3.de | xboxdynasty.de

Wild Appalachia Update

- Neues Feature: Brauen und destillieren

- Neues saisonales Event: Fastnachtsumzug

Überlebensmodus

- Neue C.A.M.P.-Features: C.A.M.P.-Dekorationen, Automat, Kamerafunktionen

- Legendärer Händler und Wiederverwerten

- Neue Quests: „Nichts als Scherereien!“ und „Immer aufwärts“

- 17,61 GB groß

Release: 26.03.2019 (Version 1.0.0.14)

Quelle: play3.de | xboxdynasty.de | xboxdynasty.de

- Neuer Spielmodus "Survival" wurde kostenlos hinzugefügt

 und ist erstmal in einer Beta Version verfügbar

Neue wöchentliche Challenges und legendäre Belohnungen

- Es gibt jetzt neue wöchentliche Challenges, bei deren Abschluss legendäre Belohnungen winken.

- Während und auch nach der Beta werden jede Woche neue wöchentliche Challenges mit unterschiedlichen Belohnungen hinzugefügt.

- Bei den ersten sechs wöchentlichen Challenges warten legendäre Waffen.

Todesmechanik mit hohem Risiko

- Wenn ein Spieler stirbt, verliert er sämtlichen Schrott sowie eine zufällige Anzahl an Hilfsmitteln aus seinem Inventar.

- Im Überlebensmodus sind Kronkorken-Belohnungen bzw. -Strafen für Spieler-Kills und Tode doppelt so hoch.

- Wer im PvP-Kampf stirbt, kann einen Teil seiner Kronkorken ausgeben, um ein Kopfgeld auf den Täter auszusetzen.

Eingeschränkte Schnellreise und weniger Respawn-Punkte

- Die Schnellreise ist nur noch zu Vault 76, dem C.A.M.P. des Spielers, Bahnhöfen und Werkstätten im Besitz des Spielers möglich.

- Spieler können nur im Vault 76, in ihrem eigenen C.A.M.P. oder an Bahnhöfen respawnen.

- Spieler sind nach der Schnellreise und nach dem Respawnen für kurze Zeit unverwundbar. Nutzen sie allerdings vor Ablauf dieser Zeit ihre Waffen, erlischt die Unverwundbarkeit sofort.

Ranglisten

- Auf den neuen Ranglisten werden Spieler der aktuellen Welt in verschiedenen Kategorien entsprechend ihrer Leistung im aktuellen Leben und ihrer Bestleistung der jeweiligen Woche eingeordnet.

- Die führenden drei Spieler der Kategorie „Längstes Überleben“ werden durch eine Gold-, Silber- bzw. Bronzemedaille neben ihrem Spielersymbol markiert.

- 3,69 GB groß

Release: 09.04.2019 (Version 1.0.0.15)

Quelle: play3.de | xboxdynasty.de || play3.de | gamezone.de

- Neue Quest "Der verlogene Lowe"

- Mit dem Update fügen wir den Händlern im Whitespring-Resort einen Händler jeder Fraktion hinzu (die Enklave ist davon ausgenommen)

Dadurch müsst ihr nicht länger per Schnellreise durch das gesamte Ödland tingeln, um die Verkäufer der einzelnen Fraktionen zu besuchen

- Zusätzlich wird die Kronkorken-Obergrenze aller sieben Verkäufer-Fraktionen in einem einzigen Pool mit 1.400 Kronkorken vereint.

- Auch die Geschütztürme erhalten mit dem Fallout 76 Update 8 eine Anpassung.

So wirkt auf Geschütztürme fortan derselbe Grundschaden und dieselbe Schadensskalierung, die aktuell für Spieler im PvP-Kampf gilt

- 4,25 GB groß

Release: 23.04.2019 (Version 1.0.0.16)

Quelle: play3.de | xboxdynasty.de

- ProSnap Deluxe-Kamera: Findet und rüstet die neue Kamera aus, um einfacher denn je Fotos zu schießen, startet die „Letzte Wünsche“-Quest und schließt Kamera-Challenges ab!

- Einfache Reparaturkits: Neue Einweg-Verbrauchsgegenstände,

die bei der Reparatur einen Gegenstand wieder auf 100 % bringt, ohne Herstellungsmaterialien zu verwenden.

Ihr könnt einfache Reparaturkits im Atomic Shop erwerben.

Weiter unten haben wir euch weitere Details angehängt, damit ihr versteht, was wir uns dabei gedacht haben, als wir diese Hilfsmittel dem Atomic Shop hinzugefügt haben.

- Verbesserte Reparaturkits: Neue Einweg-Verbrauchsgegenstände, die einen Gegenstands auf 150 % verstärken, ohne Herstellungsmaterialien zu verwenden.

Diese seltenen Gegenstände könnt ihr durch das Abschließen von einigen Ingame-Inhalten erhalten.

- Balancing-Änderungen: Aluminium-Tabletts, Öldosen und leere Dosen geben nun Aluminium her, wenn man sie wiederverwertet.

 Außerdem haben wir ihre Grund-Kronkorkenwerte erhöht.

- 1,99 GB groß

Release: 07.05.2019 (Version 1.0.0.17)

Quelle: play3.de | play3.de

Neue Pfadfinder-Missionen

- Pfadfinder-Neulinge steigen im Rang „Kaulquappe“ ein und müssen zunächst die Haupttugenden eines Pfadfinders unter Beweis stellen: Güte, Hilfsbereitschaft, Tapferkeit und Entwicklung

Später können die Spieler Abzeichen für traditionelle Tätigkeiten wie Schwimmen, Bogenschießen, Kochen und Wettlaufen verdienen.

Spieler, die den Rang des mächtigen Opossums erreicht haben, dürfen dann auch schwierige Abzeichen angehen und einen Rucksack in Empfang nehmen

Ein eigener Rucksack

- Die neuen Rucksäcke erhöhen nicht nur die Tragekapazität, sondern  dienen auch der optischen Abgrenzung, da sie nach eigenen Wünschen angepasst werden können.

 Durch weitere Modifikationen kann der Rucksack außerdem noch nützlicher werden.

Die Anpassungen der Überlebensmodus-Rangliste

- Für jeden Erfahrungspunkt, den ihr in der Überlebensmodus-Beta verdient, bekommt ihr einen Überlebenspunkt.

- Die Gesamtzahl der Überlebenspunkte, die ihr derzeit habt, bestimmt eure Platzierung auf den Ranglisten. Die drei Spieler mit der höchsten Überleben-Punktzahl werden auf der Karte gekennzeichnet.

- Wenn ihr sterbt, wird eure Überleben-Punktzahl auf null zurückgesetzt.

- Tötet ihr einen anderen Spieler, werden 75 % seiner Überleben-Punkte auf eure Überleben-Punktzahl addiert.

Ein Beispiel: Wenn eure Überleben-Punktzahl 500 beträgt und ihr einen Spieler mit 1.000 Punkten ausschaltet, verliert dieser all seine Punkte, während ihr 750 erhaltet. Eure neue Überleben-Punktzahl beträgt also 1.250.

- 5,66 GB groß

Release: 21.05.2019 (Version 1.0.0.18)

Quelle: play3.de | xboxdynasty.de

- Projekt Paradies-Event (Level 50-Gegner) ist gestartet

Fehlerbehebungen

C.A.M.P., Herstellung und Werkstätten

- Wiederverwerten: Ein Fehler wurde behoben, durch den beim schnellen Wiederverwerten von Gegenständen unbeabsichtigt Gegenstände wiederverwertet wurden.

- Verkaufen: Ein seltener Fehler wurde behoben, durch den Spieler unter bestimmten Umständen keine Gegenstände von den Verkaufsautomaten anderer Spieler kaufen konnten.

- Verkaufen: Das Erreichen des maximalen C.A.M.P.-Budgets hindert Spieler nicht länger daran, ihren Verkaufsautomaten Gegenstände zuzuweisen.

Challenges

- Wöchentlich: Ein Fehler wurde behoben, durch den Wöchentliche Challenges für den Überlebensmodus auch im Abenteuermodus abgeschlossen werden konnten.

- Welt: Wenn Spieler mit ihrer Kamera ein Foto von einem Frosch schießen, zählt dies nun für den Fortschritt der Welt-Challenge Kriechtierkunde.

- Welt: Wenn Spieler ein Froschhabitat bauen, zählt dies nun für den Fortschritt der Welt-Challenge Kriechtierkunde.

- Welt: Der Text mehrerer Welt-Challenges für das Kaulquappen-Abzeichen wurde aktualisiert, um das Ziel leichter verständlich zu machen.

Gegenstände

- Kleidung: Ein Fehler wurde behoben, durch den einige Kleidungsgegenstände fälschlicherweise +1 Schadensresistenz gewährten.

- Boden-Décor: Katzen- und Todeskrallen-Hecken können nun nicht mehr gebaut werden, wenn sie noch nicht über den Atomic Shop freigeschaltet wurden.

- Exploit: Ein Exploit wurde behoben, durch den die Großer-Rucksack-Mod dupliziert werden konnte.

Leistung und Stabilität

- Laden: Ein seltener Fehler wurde behoben, durch den Spieler nach Benutzung von Spieler-Verkaufsautomaten die Welt nicht mehr betreten konnten.

- Stabilität: Ein Fehler wurde behoben, durch den der PC-Spielclient abstürzen konnte.

Quests und Events

- Exploit: Es wurde ein Exploit behoben, durch den Spieler die Belohnungen der Lauf- und der Schwimmenprüfung mehrfach erhalten konnten.

- Sonstiges: Die Ziele für „Untersuche die seismische Aktivität“ vom Persönlichen Terminal wird mit Erreichen der Lieferantin erfolgreich abgeschlossen.

- Sonstiges: Ein Fehler wurde behoben, der nach Auswahl des Eintrags von Al im Tagesplaner des Persönlichen Terminals eine Fehlermeldung hervorrief.

- Pfadfinderpionier: Nach Abschluss von Krabbelviecherjagd, Strahlend sauber und Geschichten

am Lagerfeuer erhalten Spieler nicht länger das Opossum-Abzeichen, wenn sie noch nicht auf den Opossum-Rang aufgestiegen sind.

- 4,91 GB groß

Release: 10.06.2019 (Version 1.0.0.20)

Quelle: play3.de

- Nuclear Winter Modus (Feuersturm) ein Battle Royal mit 52 Spieler

- Spieler sollen mehr Flexibilität und Reaktionsfähigkeit im Kampf erhalten. Animationen beim Ziehen oder Holstern von Waffen können abgebrochen oder durch Sprinten verhindert werden

- Die Zeit zum Anvisieren soll sich generell verringern und einige Waffen sind mit Fadenkreuzen ausgestattet worden.

Schadenswerte zeigen

- Wir fügen den Anzeigeoptionen eine „Zeige Schadenswerte“-Einstellung hinzu, damit ihr auf Wunsch genau sehen könnt, wie viel Schaden ihr verursacht, wenn eure Angriffe den Gegner treffen.

Die Einstellung lässt sich getrennt für Abenteuer- und Überlebensmodi machen, und die Option ist standardmässig abgestellt.

- 5,14 GB groß

Release: 25.06.2019 (Version 1.0.0.21 / 1.2.24)

Quelle: bethesda.net | play3.de | xboxdynasty.de

NUCLEAR WINTER DESIGN CHANGES

ITEMS AND LOOT

- Underarmor: Players can now favorite one Underarmor in the Atomic Shop for use in Nuclear Winter, in addition to one Headwear item and one Outfit.

- Automatic Combat Rifles: Can now be found in Small Supply Crates rather than pre-existing containers in the world.

- Submachine Guns: Can now be found in Medium Supply Crates rather than Small Supply Crates.

- Supply Crates: Adjusted Supply Crate density in a few areas where more Crates were spawning than intended.

PERKS

- Dead Man Sprinting: This Perk previously was not applying its effects correctly and has been redesigned.

Dead Man Sprinting now causes Action Points to drain 25% slower while under 30% HP.

OVERSEER PROGRESSION

- Terminals: New entries have been added to ZAX Terminals that can be unlocked by reaching Overseer Rank 100.

USER INTERFACE

- Tutorials: A “More Info” button has been added to the Nuclear Winter Perk Card menu, which can be used to re-open the Perk Card tutorial.

ADVENTURE AND SURVIVAL BUG FIXES

ART AND GRAPHICS

- Power Armor: Sections of the Power Armor Chassis are no longer visible through the Black Rider Power Armor paint, and the paint’s headlamp eye color has been adjusted.

- Power Armor: Pieces of rebar no longer obstruct the player’s view when wielding a heavy weapon in first-person perspective while wearing Power Armor with the Inferno Mk1, Mk2, or Mk3 paint.

- Shadows: Addressed an issue that could cause character shadows to appear blocky.

- Weapons: The First Responder's Pump-Action Shotgun Paint will now correctly apply to Silencer mods.

- C.A.M.P., CRAFTING, AND WORKSHOPS

- Exploit: Addressed an exploit that could allow items in Player Vending Machines to be duplicated.

- Signs: Fixed an issue preventing the Red Rocket Mega Sign from taking damage from subsequent player attacks after the first.

PERKS

- Gun Fu: V.A.T.S. no longer automatically closes after killing an enemy while the Gun Fu Perk Card is equipped.

PERFORMANCE AND STABILITY

- Performance: Improved C.A.M.P. load times when connecting to a world and after Fast Traveling.

- Stability: On PC, attempting to Fast Travel from one active Event to another no longer sometimes causes the game client to crash.

- Stability: Addressed a rare crash that could occur when Fast Traveling or loading into a world.

- Stability: Fixed rare crash that could occur when clicking on a Wanted teammate's Map marker.

QUESTS AND EVENTS

- Operation Tidy: Players can once again speak to Scout Leader Pompy to start the Operation Tidy Daily Quest.

USER INTERFACE

- Character Creation: Being removed from a world due to inactivity while creating a new character no longer causes portions of the UI to disappear upon joining a new world.

NUCLEAR WINTER BUG FIXES

ART AND GRAPHICS

- Exploit: Addressed an exploit that could be used to disable grasses and shrubs during Nuclear Winter matches.

- Graphics: Grasses beyond the sear line no longer appear to fade out when a player spawns nearby.

- Graphics: Fixed a graphical corruption that could appear on the Storm wall during Storm constrictions.

- Lighting: Vault 51’s interior is now a bit brighter, which should make it easier to see who is practicing their boxing skills on you before a match begins.

C.A.M.P.S

- Blueprints: Players can now place Blueprints in Nuclear Winter that normally require the Home Defense or Science Perks in other game modes.

However, all objects a Blueprint contains that require those Perks, such as Turrets or Traps, will be removed on placement during a Nuclear Winter match.

- Blueprints: Perk requirements, such as Home Defense or Science, no longer appear when attempting to place a Blueprint in Nuclear Winter.

- Build Menu: Water, Food, and Resources tabs no longer appear in the Build menu during Nuclear Winter matches.

CHALLENGES

- Combat: Nuclear Winter “Complete Matches” challenge descriptions have been updated to “Stay in matches until the end” to help clarify the objective.

- Daily: Nuclear Winter Daily Challenges can no longer be completed more than once per day and Daily Challenges have been re-enabled.

CREATURES

- Mirelurks: No longer get stuck in the trees after spawning at New River Gorge Resort.

HAZARDS

- Rad Barrels: Now more consistently apply Rads to nearby Candidates.

PERKS

- Frog Legs: The Frog Legs Perk Card description has been updated to “Jump significantly higher” to better match its effect description in the Pip-Boy.

- Ground Pounder: Now correctly increases Automatic Rifle reload speeds.

- Wrecking Ball: Now correctly increases damage dealt to C.A.M.P. and Workshop objects by 120%.

ITEMS

- Headwear: The Stalker Bandana, Stalker Goggles, Wasteland Trapper Mask, and Wasteland Trapper Hat,

can now correctly be marked as Favorites in the Atomic Shop for use in Nuclear Winter in addition to Outfits like the Elder’s Battlecoat.

- Holotapes: Vault 51 Holotapes can no longer be placed in containers.

- Item Spawns: Removed a location where it was possible for a Bowie Knife to spawn, as this weapon is not intended to be available in Nuclear Winter.

- Magazines: Flipped over a few Magazines that previously appeared face-down.

- Magazines: The duration of the AP reduction effect applied by “Scouts Life #8” has been increased from 30 minutes to 1 hour, which is consistent with other Nuclear Winter Magazine effects.

- Power Armor: Looking away from a downed teammate while attempting to revive them no longer causes the reviving player to exit their Power Armor.

- Power Armor: Holding to revive a teammate while wearing Power Armor no longer causes the controls to become unresponsive.

PERFORMANCE AND STABILITY

- Disconnects: Implemented an improvement to reduce cases where players may be disconnected from a server immediately after finding a Nuclear Winter match.

- Disconnects: Repeatedly adding and removing players from a team no longer cause those players to be disconnected.

- Performance: Objects placed with C.A.M.P.s no longer cause hitching when they are destroyed by the Storm.

- Stability: Fixed a crash that could occur when returning to the Main Menu from Nuclear Winter’s spectator mode.

- Stability: Addressed an issue that could cause a server to crash at the end of a Nuclear Winter match.

- Stability: Fixed a pair of crashes that could occur while in Nuclear Winter’s spectator mode.

USER INTERFACE

- Compass: Fixed an issue that could cause the Compass to display false teammate markers.

- Compass: Machinegun Turret markers in the Compass no longer appear hostile toward player who placed them.

- Exploit: Addressed an exploit that could allow a player to obtain a weapon inside of Vault 51.

- Exploit: Addressed an exploit that could allow a player to remain inside of Vault 51 rather than loading into a match with the other Candidates.

- Favorites: Players can no longer mark Nuclear Launch Codes as Favorites.

- HUD: On Xbox, fixed a rare issue that could cause non-functional UI elements to appear and persist during a match under specific circumstances.

- Localization: Notification text that appears after launching a Nuke is now correctly translated in the Russian version of the game client.

- Localization: The word “Overseer” that appears on duplicate Perk Cards no longer has missing characters in the Japanese version of the game client.

- Localization: Text is no longer truncated on the Nuclear Winter “More Info” page in non-English versions of the game client.

- Map: The boundaries of the Storm now correctly display on the Map when the Storm constricts.

- Match Results: Fixed an issue that could prevent the player’s match placement from appearing on the match results screen.

- Match Results: Progression rewards the player has already earned no longer appear in the “Upcoming Rewards” section of the match results screen.

- Match Results: Launching a Nuke via the Pip-Boy or Favorites menu after winning a match no longer prevents the match results screen from displaying.

- Notifications: “Follow leader to new world” and “Searching for world” notifications no longer persist for players who decline to join their team leader in an Adventure Mode world after quitting Nuclear Winter.

- Perk Menu: Fixed an issue that could cause the Perk Menu to become unresponsive when managing Perk Card selections.

- Photomode: Nuclear Winter Photomode Frames now correctly display the Atomic Shop logo when viewed in Photomode.

- Quick C.A.M.P. Kits: When attempting to place a Quick C.A.M.P. Kit, the Build menu now correctly opens to and highlights the selected Kit.

- Quick C.A.M.P. Kits: Fixed an issue in which the Quick-Boy UI could visually persist while attempting to place a Quick C.A.M.P. Kit.

- Spectator Mode: At the end of a match, a banner now appears for Spectators indicating who won.

- Spectator Mode: The game camera no longer zooms for Spectators when the player they are watching looks down a weapon’s sights.

- Spectator Mode: The Red Skull icon that marks a player’s death location will no longer appear for the player who was killed. Instead, it will only appear for their teammates.

- Stats: When the final enemy on a team is killed while all of their teammates are in the downed state,

 the kill credit for the downed enemies will be awarded to the player who originally downed them as long as that player is still alive.

- Terminals: Removed a blank second page from a Terminal entry in Vault 51.

- Tutorials: Added several missing tutorials to Nuclear Winter.

  - 2,17 GB groß

Release: 09.07.2019 (Version 1.0.0.22)

Quelle:

- 2,14 GB groß

Release: 16.07.2019 (Version 1.0.0.23)

Quelle: play3.de | xboxdynasty.de | gamezone.de || play3.de | gamezone.de

- Die Zutaten sind nun länger haltbar um neuen Spielern den Einstieg zu erleichtert

- legendäre Gegenstände, Rezepte und Mods durch eine verbesserte Anzeige der Attribute sind nun noch zugänglicher

- Die Powerrüstung wird zudem einige Bugs los

- Das Verschrotten an der Werkbank wird ebenfalls verbessert

- 4,09 GB groß

Release: 19.07.2019 (Hotfix)

Quelle: gamezone.de

Einige Fehler aus dem letzten Patch werden behoben

- Neuer Fehler mit der Powerrüstung werden nun wieder behoben

- Auch das verschieden der Powerrüstung soll gelösst werden

- Zudem soll künftig verhindert werden, dass sich in Fallout 76 nicht legendäre Gegner unverdient als "Legendär" bezeichnen,

ohne eine Stern-Wertung oder auch nur legendäre Gegenstände dabei zu haben

- Weiterhin wird die Stabilität verbessert

Release: 25.07.2019 (Version 1.0.0.24)

Quelle: mein-mmo.de

- Top 3 Spieler der Rangliste werden nun nicht mehr für alle Spieler sichtbar angezeigt

- Der Multiplikator für Schaden im PvP wurde entfernt. Waffen fügen nun ähnlichen Grundschaden zu, wie im Abenteuermodus

- Einige Schadensboni von verbesserten Waffen wurden reduziert. So sind Gefechte ausgeglichener und bestimmte Builds nicht mehr zu stark

- Der maximale Schaden, den eine Waffe im PvP austeilen kann, wurde gesenkt

- 523,93 MB groß

Release: 01.08.2019 (Version 1.0.0.25)

Quelle: fallout.bethesda.net

Bug Fixes

Art and Graphics

- Animation: The Cardinal Windchime now animates correctly when placed.

- Graphics: Lightning visual effects that appear when activating Pylons during the Encryptid Event no longer appear on the player’s screen.

 - Power Armor: The Elder rank Brotherhood of Steel Power Armor Paint has received an updated paint job, featuring a more metallic finish.

- Power Armor: Added an Officer insignia to the Officer rank Brotherhood of Steel Power Armor Paint.

- Textures: While wearing the Nuka Girl Rocketsuit, the character’s midriff no longer displays texture issues.

C.A.M.P., Crafting, and Workshops

- Fertilizer Producers: No longer consume more C.A.M.P. budget than intended.

- Billboard: Lengthened the legs of the Billboard so they appear to sink into the ground when placed on sloped terrain.

Items

- Headwear: The Wasteland Trapper Mask now correctly offers resistance to environmental hazards.

- Minigun: Applying the Chrome Plating Minigun Paint now correctly adds “Chrome” to the Minigun’s name in menus.

- Power Armor: The Hellfire Power Armor Paint’s Headlamp no longer appears to the side of the helmet when activated.

- Power Armor: Headlamp lights no longer appear near the player’s feet when using a Power Armor Paint in Adventure Mode that was unlocked by ranking-up in Nuclear Winter.

- Power Armor: The Inspect menu now correctly displays the selected item when inspecting items equipped to a Power Armor Chassis.

- Power Armor: Addressed a rare issue that could prevent a player from exiting Power Armor on level terrain.

Nuclear Winter

- Enemies: Fixed an issue that could cause a ghoul to spawn inside an inaccessible building in Sutton.

- Weapons: The Cowboy Perk now correctly increases Laser Auto Pistol damage when equipped.

Performance and Stability

- Stability: Implemented an improvement for server stability.

Sound

- Vending Machines: Music will no longer play when attempting to access a Vending Machine that’s currently in use by another player.

User Interface

- Atomic Shop: Fixed an issue that could prevent the Atomic Shop from visually updating when switching categories after entering the Atomic Shop from locations other than the Main Menu.

- Notifications: When attempting to assign an item to a Vending Machine or Fermenter that is full, an error message will now appear to indicate that the item could not be assigned.

- 4,08 GB groß

Release: 21.08.2019 (Version 1.0.0.26)

Quelle: gamezone.de | play3.de | fallout.bethesda.net

- Raid Kämpfe werden für 4 Spieler hinzugefügt

Versprochen sind drei Schwierigkeitsgrade und drei Missionen

- Zudem lassen sich neue Rüstungsbaupläne finden

- Neue Nuclear Winter Karte im Battle Roayal Modus wird kostenlos hinzugefügt

- 4,73 GB groß

Release: 10.09.2019 (Version 1.0.0.27)

Quelle: play3.de | play3.de

- Server-Stabilität und Verbindungsabbrüche: Wir untersuchen Berichte der Community, in denen es heißt, dass seit Patch 12 die Performance einstürzt,

häufigere Verbindungsabbrüche auftreten und es zu Verzögerungen und Verbindungsabbrüchen in Vault 94 kommt.

Performance und Stabilität gehören zu unseren Top-Prioritäten und wir setzen alles daran, zusätzliche Verbesserungen für diese Vorkommnisse zu schaffen.

- Der „Powerrüstung-Ausstieg“-Fehler: Wir grenzen die Fehlerquelle für einen Bug ein, bei dem die Steuerung nicht mehr reagiert, wenn man aus der Powerrüstung aussteigt.

- Rüstungsdurchdringung: Wir haben von euch gehört, dass nicht-ballistische Waffen mehr vom Rüstungsdurchdringungs-Effekt profitieren sollten und deshalb wir das ab Patch 13 umgesetzt.

- Späherrüstungs-Mods: Wir passen einzelne Späherrüstungs-Mods an, sodass ihre Beschreibungen und Namen verständlicher erklären, auf welches Rüstungsteil sie sich beziehen.

Außerdem haben wir ein Problem behoben, dass euch daran gehindert hat, diese Mods richtig auf eure Ausrüstung anzuwenden.

- Opossum-Pfadfinder-Abzeichen: Wir haben nachgeforscht und können bestätigen, dass Spieler tatsächlich keine Opossum-Abzeichen mehr erhalten,

 wenn sie das Event „Geschichten am Lagerfeuer“ oder die täglichen Quests „Krabbelviecherjagd“ und „Strahlend sauber“ abschließen.

- Kabel: Keine Stromstöße mehr, wenn ihr versucht, eure Basis zu verkabeln!

Wir arbeiten gerade an einer Lösung für einen Fehler, der verhindert, dass ihr zwei elektrische Objekte in eurem C.A.M.P. oder euren Werkstätten verkabeln könnt.

- Feldfrüchte: Bei den Feldfrüchten gibt es ebenfalls ein paar Fehlerbehebungen:

Ein Fehler hat verhindert, dass ihr Feldfrüchte in bestimmten Situationen richtig platzieren konntet, während ein anderer Fehler eure Pflanzenschweben ließ, wenn diese auf unebenem Boden gepflanzt wurden.

- Zähler bei Waffen- und Rüstungs-Mods – Viele Spieler baten darum, einen Zähler einzubauen, der zeigt, wie viele Mods sie noch für die verschiedenen Waffen- und Rüstungstypen freischalten können.

 Ab sofort werden Waffen und Rüstungswerkbänke die Anzahl an Mods, die ihr bereits freigeschaltet habt, und die Anzahl an Mods, die insgesamt für ein Objekt freischaltbar sind, anzeigen.

- 4,26 GB groß

Release: 17.09.2019 (Version 1.0.0.28)

Quelle: fallout.bethesda.net

Leistung und Stabilität

- Steuerung: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Steuerung möglicherweise nicht mehr reagieren konnte, wenn der Spieler aus einer Powerrüstung ausstieg.

- Stabilität: Es wurde ein Fehler behoben, der zu einem Serverabsturz führen konnte.

Benutzeroberfläche

- Social: Spieler können nun wieder mit dem Social-Menü interagieren, nachdem sie es geöffnet haben, während sie einen Freund hinzugefügt oder entfernt haben.

- 1,31 GB groß

Release: 23.10.2019 (Version 1.0.0.29)

Quelle: gamezone.de | play3.de

Private Server können ab sofrt als Abo erworben werden (monatlich 14,99€ oder jährlich 119,99€)

- Private Welten: Spielt mit bis zu sieben Freunden in einer eigenen Welt.

- Verwertungskiste: Unbegrenzter Stauraum für Herstellungskomponenten.

- Überlebenszelt: Ein frei platzierbarer Schnellreisepunkt mit Lagerkiste, Schlafsack und allem, was man zum Stillen seiner Grundbedürfnisse benötigt.

- Atome: Monatlich 1.650 Atome für den Atomic Shop

- Ranger-Rüstungs-Outfit: Ein unverwechselbares Fallout-Outfit, exklusiv für Mitglieder.

- Spielersymbole-und Emotes-Paket: Einzigartige Spielersymbole und Emotes, exklusiv für Mitglieder.

- 5,45 GB groß

Release: 13.11.2019 (Hotfix Vom Server aus geändert)

Quelle: xboxdynasty.de | play3.de

C.A.M.P, Herstellung und Werkstätten

- Herstellung: Einem Verkaufsautomaten zugewiesene Herstellungskomponenten werden nicht länger den Komponenten aus der Verwertungskiste vorgezogen, wenn ihr Gegenstände herstellt oder repariert.

- Exploit: Ein Exploit wurde behoben, durch den Spieler Gegenstände duplizieren konnten.

- Exploit: Ein Exploit wurde behoben, der sich auf Werkbänke auswirkte.

Kampf

- Rüstung: Ein Fehler wurde behoben, bei dem Rüstung sich im Kampf nicht abnutzte.

- Exploit: Ein Exploit wurde behoben, der sich auf Waffenschaden auswirkte.

Gegenstände

- Exploit: Einige Gegenstände wurden entfernt, die nicht im Spiel verfügbar sein sollten.

- Kopfbedeckungen: Ein Fehler wurde behoben, durch den einige nicht reparierbare Masken und Helme nicht ausgerüstet werden konnten.

Leistung und Stabilität

- Stabilität: Ein Fehler wurde behoben, der zu einem Serverabsturz führen konnte, während ihr euch in einem Team befindet.

- Stabilität: Ein Fehler wurde behoben, der bei Beschuss durch Gegner unter bestimmten Umständen zu einem Serverabsturz führen konnte.

Release: 19.11.2019 (Version 1.0.0.31)

Quelle: fallout.bethesda.net | play3.de

General Updates

C.A.M.P., Crafting, and Workshops

- Scrapbox: The Scrapbox can now be destroyed and has the same amount of health as the Stash.

Sound

- Music: The music that plays on the Main Menu has returned to the original launch theme.

User Interface

- Atomic Shop: Added a Fallout 1st category to the Atomic Shop.

- Atomic Shop: A “Free” tag will now appear on the Atomic Shop main menu option when there is a free item that the player has not yet claimed.

- Main Menu: The background video that plays on the Main Menu has returned to the original launch video.

- Scrapbox: All Junk items in the player’s inventory now display in the Scrapbox transfer menu.

- Scrapbox: When selecting a stack of items while using the Scrapbox, players can now select how many items from that stack to transfer.

- Settings: A “Show Other Players’ names” option to the Display has been added to the settings menu.

This can be toggled to show or hide other players' names in the game world and on the map. Social menus will still show players names even if this setting is disabled.

- Splash Screen: Added a button to the Fallout 1st Splash Screen that members can use to enter the Atomic Shop.

Nuclear Winter Updates

User Interface

- Loot Bags: Loot Bag skins can now be favorited in the Atomic Shop for use as drop bags in Nuclear Winter matches.

Please Note: This only applies to Loot Bags created when dropping items on the ground. Loot Bags created on death in Nuclear Winter still appear as orange duffle bags.

- Match Summary: During an XP bonus event, any bonus XP the player earned will now be displayed on the end of match summary screen.

General Bug Fixes

Art and Graphics

- Headwear: The antennae on the Vault Girl Martian Head now correctly appear green instead of black under various types of lighting.

- Headwear: Fixed a visual issue that could occur with the character’s head when wearing the Raider Gas Mask and using the Change Appearance menu.

- Graphics: Corrected a visual issue when viewing Power Plant towers from a distance.

- Lighting: Fixed an issue that could cause lighting to load incorrectly when playing in non-English versions of the game.

- Outfits: The cloth at the bottom of the Ranger Armor now moves more smoothly when walking or running.

- Scorchbeast Meat: Uncooked pieces of Scorchbeast Meat no longer display the art for cooked versions when previewed.

- Scrapbox: The color of the Scrapbox now more closely matches the color of the Stash.

- Underarmor: Raider Waster Underarmor is no longer visible through leather armor on the character’s torso and arms.

- Weapons: Sections of Rocket Mods for the Baseball Bat are no longer transparent when previewed in the crafting menu.

- Weapons: The Jack-O-Lantern Combat Rifle skin has received visual updates and the stock should now appear less glossy.

C.A.M.P., Crafting, and Workshops

- Build: Fixed an issue that could allow environment objects that were removed by building on top of them to sometimes reappear when the player’s C.A.M.P. loads in.

- Build: Fixed an issue where environment objects that can be removed by building on top of them would not appear correctly on the build preview screen.

- Crafting: When an item that contains multiple components, like Bulk Ammo Scrap, is scrapped while crafting or repairing another item,

any unused components it produced will now correctly be sent to the Stash or Scrapbox rather than disappear.

- Collectron Station: Fixed an issue that could cause Scavenger Collectron bots to remain in the world after their owners had logged off.

- Exploit: Addressed an exploit that could allow non-scrap items to be transferred into the Scrapbox.

- Greenhouse: Doors now snap to the correct location when built at the entrance of a Greenhouse without a base.

- Greenhouse: When a door that opens inward is built on a Greenhouse, it will no longer clip into the walls of the structure while it is open.

- Modify: Replacing an object no longer sometimes prevents the player from moving or editing that object.

- Modify: Fixed an issue that could prevent red error messages from appearing when attempting to move an object to an invalid placement location.

- Neon Lights: The neon number “1” can now correctly snap to other letters, numbers, and symbols from the Neon Signs and Letters set.

- Smoke Machines: The Halloween Fog Machine is now a variant of the Smoke Machine in the Build menu, rather than being displayed as a separate appliance.

- Statues: The Vault Bunyan and Babe the Blue Brahmin Statue is no longer missing a preview icon in the Build menu.

- Survival Tent: Attempting to place a C.A.M.P. or Survival Tent within the build zone of another Survival Tent will no longer incorrectly display a green outline, signifying valid placement.

- Survival Tent: A build radius will now appear when attempting to place a C.A.M.P. or Survival Tent new another player’s existing Survival Tent.

 - Vending Machine: Components assigned for sale in the Vending Machine are no longer prioritized over the Scrapbox when crafting or repairing items.

- Tyler County Dirt Track: Objects can no longer be built in such a way that they directly intersect the “Tyler County Dirt Track” banners at this Workshop.

Items

- Armor: Fixed an issue that prevented Armor from taking condition damage during combat.

- Eyewear: Glasses purchased from the Atomic Shop, such as Gag Glasses, can now correctly be worn with hats.

- Headwear: The name of the Ranger's Helmet has been adjusted to "Ranger Armor Helmet" for clarity.

- Headwear: The Chef Hat now correctly appears white when worn by female characters.

- Loot Bags: Players that own the Jack-O’-Lantern Loot Bag can now correctly equip it as their Drop or Death Loot Bag in the Atomic Shop.

- Ranger Armor: The Riot Armor Paint for the Ranger Armor now applies correctly during Nuclear Winter matches if the player has favorited it in the Atomic Shop.

- Performance and Stability

- Stability: Addressed a rare crash that could occur while using the C.A.M.P.’s Build mode.

- Stability: Fixed a crash that could occur when sharing a lot of quests while on a team.

- Stability: Addressed multiple issues that could result in a server crash.

Sound

- Emotes: Reopening the Emote Menu while an Emote or Dance Emote is playing now correctly ends any active sound effects or music from that Emote.

User Interface

- Change Appearance: Disconnecting while in the Change Appearance menu in Vault 76 with a new character no longer prevents the player from opening the Map after logging back in.

- Localization: Text on the Ranger Armor’s inspect screen in the Atomic Shop is now correctly translated when playing in non-English versions of the game.

- Localization: Corrected several invalid characters that could appear in item names when playing in Chinese, Korean, Japanese, or Russian versions of the game.

- Localization: Corrected a line of text on the Private Worlds info screen that was not translated into languages other than English.

- Login: Entering an incorrect password on the login screen no longer prevents the player from logging in when entering the correct password on the next attempt.

- Notifications: Fixed a minor display issue when disconnected while searching for a world.

- Notifications: Fixed an erroneous warning message that could be displayed while using a Scrap Kit.

- Player Icons: The name of the Fallout 1st Player Icon has been adjusted for clarity.

- Private Worlds: Upon joining a Private World, the message displayed when a C.A.M.P. cannot be placed no longer incorrectly asks if the player would like to try to find another world.

- Private Worlds: Fixed an issue that could cause a Private World to shut down too soon after all Fallout 1st members had left that world.

- Private Worlds: Corrected a placeholder message that appears to non-Fallout 1st members when a Private World shuts down after the owner has gone offline.

- Scrapbox: The “Scrap and Store” button now correctly appears greyed out when accessing another player’s Scrapbox as a non-Fallout 1st member.

When attempting to use the “Scrap and Store” button, that player will receive a notification explaining why it is disabled.

- Scrapbox: The “Scrap and Store” button now correctly appears greyed out when a Fallout 1st member does not have any scrapable items in their inventory.

- Scrapbox: Removed several unused sorting options from the Scrapbox transfer menu.

- Social: Fixed issue where joining a friend on a Private World would sometimes fail when using the Xbox friends "Join Game" option.

- Survival Tent: Upon joining a world, the message displayed when a Survival Tent cannot be placed no longer incorrectly states that the player has been granted a free placement.

- Survival Tent: Updated a placeholder message that could appear occasionally when attempting to place a Survival Tent.

- Vending Machine: Corrected the name of the Halloween Vending Machine.

World

- Flatwoods: Corrected placement of several floating shrubs in Flatwoods.

- Garrahan Estate: Players can no longer clip through one of the walls at Garrahan Estate.

- Grafton: Players can no longer jump through a section of the ceiling at Grafton Pawn Shop.

- Grafton Steel: Fixed a gap between the sections of the tallest tower at Grafton Steel.

- Monongah Power Plant: Players can no longer fire weapons through control room windows in the Power Plant’s interior.

- Morgantown: Players can no longer walk through the Satellite Dishes throughout Morgantown.

- Nuke Silos: Door buttons for storage room exits no longer appear to float in front of the wall in Nuke Silos.

- Orwell Orchards: Adjusted a location where players could become stuck in Orwell Orchards.

- The Whitespring: Corrected a placement issue affecting one of the workbenches in the Artisan Corner at The Whitespring Resort.

- The Whitespring: Fixed a location within the Whitespring Bunker that could allow players to clip outside the game’s playable area.

- Top of the World: The rope that holds up the Madigan’s cage is no longer missing.

- Vault 51: Players can no longer jump into the Vault 51 door in Adventure Mode.

Nuclear Winter Bug Fixes

 Combat

- Damage Resistance: All Perk Cards and other buffs that grant additional Damage Resistance now correctly apply those effects during Nuclear Winter PVP combat.

- Spawn Invulnerability: Players no longer take very small amounts of damage from attacks while spawn invulnerability is active at the start of a match.

Items

- Baseball Grenades: Now display the correct rarity color in Nuclear Winter matches. Their drop rate has not been changed.

- Exploit: Fixed an exploit that could enable players to obtain Nuclear Winter items outside of a Nuclear Winter match.

User Interface

- Localization: The Quick Stairs Kit icon is no longer missing in the Nuclear Winter Favorites menu in non-English versions of the game.

- Localization: Carry weight and ammo count no longer appear misaligned in the HUD when playing in Chinese versions of the game.

- Notifications: Adventure Mode level up notifications no longer appear at the end of Nuclear Winter matches when a player hasn't actually leveled up.

- Notifications: Fixed an issue that could cause Fallout 1st members to receive an erroneous message about Survival Tent placement

when connecting to a Nuclear Winter match if they had previously received that message in Adventure mode.

World

- Morgantown: Fixed a specific spawn location that could allow a player to spawn inside a normally inaccessible building.

 - Morgantown: Fixed an issue that could allow a player to enter an inaccessible building during Nuclear Winter matches in Morgantown.

- Vault 51: Halloween decorations have been put away.

- 4,38 GB groß

Release: 10.12.2019 (Version 1.0.0.32)

Quelle: play3.de | fallout.bethesda.net

- Neuer Herausforderungen können abgeschlossen werden

NUCLEAR WINTER UPDATES

MATCHMAKING

- When this occurs, the Storm will not deal increased damage at the start of the match, even though the playable area is smaller.

- This will help encourage combat from the beginning of a match and reduce time spent hunting for other Candidates.

It will also make for a quicker match overall, so that you can requeue to find a better match.

We made these changes so that players can spend more time on the battlefield, less time in the matchmaking queue,

and get to the fun more quickly in cases where creating a full match may take longer than expected.

SOUND

- Deployment Selection: A sound effect will now play to notify Candidates that Deployment Selection has begun.

- Emotes: Inside Vault 51, Emote music and sound effects will become quieter or stop playing the farther a Candidate moves away from someone who uses an Emote.

- Overseer Tickets: New sound effects have been added that will play when earning or spending Overseer Tickets in Nuclear Winter.

USER INTERFACE

- Tutorials: New tutorial entries have been added to the Terminals in Vault 51 that offer instructions for the Choose Your Perks, Color-Coded Item Rarity, and Map Voting features.

GENERAL BUG FIXES

ART AND GRAPHICS

- Graphics: Fixed an issue that could cause the Pip-Boy light to flicker when turning it on or off.

- Graphics: The electric visual effects for The Invader no longer appear black when previewing the weapon at a Workbench.

- Graphics: Fixed a hole in the neck portion of the Makeshift Ronin Helmet.

- C.A.M.P., CRAFTING, AND WORKSHOPS

- Artillery Piece: Smoke Grenades can now be looted correctly from the container attached to the Artillery Piece.

- Lights: The Light Bulb Letters Set has been moved to the Lights section of the Build Menu.

- Outfits: Ranger Armor Outfits no longer appear craftable in Workbench menus if the owner lacks the materials required to craft them.

- Refrigerator: Toxic Soot Flowers and Frog Legs can now be correctly assigned to Refrigerators.

- Signs: Adjusted several Warning Signs that previously counted toward the maximum Light count in the C.A.M.P. budget.

COMBAT

- Stagger Locks: Added mitigation for an issue in which ranged enemies could repeatedly cripple a player’s limbs, causing multiple stagger animations to play back-to-back.

Please note: While this issue is now much less likely to occur, it is still possible that you may encounter it. We are investigating a more complete fix for a future update.

ENEMIES

- Corpses: Enemy corpses no longer sometimes disappear shortly after death.

GENERAL

- Exploit: Implemented multiple fixes to address exploits that could be abused to create an unfair advantage.

- Exploit: Addressed an exploit related to the Purveyor.

ITEMS

- Jet Packs: No longer activate automatically when performing a normal jump. To activate a Jet Pack, players must release the jump button and then press it again.

- Legendary Weapons: Reloading a weapon that has the “+250 Damage Resistance While Reloading” legendary effect no longer negates the effects of that weapon’s primary legendary attribute.

- Ranged Weapons: Fixed a rare issue in which, under specific circumstances, a player’s ranged weapons could emit a continual humming sound.

- Loot Bags: Loot Bag skins now remain equipped when returning to Adventure Mode after a Nuclear Winter match.

- Outfits: Glasses can now be worn while the Turkey Mascot head is equipped.

- Targeting HUD: Fixed an issue that could prevent players from crafting the X-01 Targeting HUD for their Power Armor.

LOCALIZATION

- Patch 16 brings a large wave of fixes for localization bugs across all aspects of the game for our players around the globe who play Fallout 76 in languages other than English.

This includes fixes for untranslated, partially translated, and mistranslated text in game menus,

item names and descriptions, notifications, Terminal entries, Holotapes, Quests, Objectives, Subtitles, and more.

- In addition to this set of fixes, we plan to address many more localization bugs with the Wastelanders update next year.

PERFORMANCE AND STABILITY

- Performance: Implemented multiple improvements for server performance.

- Stability: Addressed multiple issues that could result in a server crash.

- Stability: Fixed a server crash related to Player Vending Machines.

- Stability: Fixed an issue that could cause the game to crash on Xbox One.

QUESTS AND EVENTS

- First Contact: A quest target now appears correctly at Pennington’s location during the First Contact quest.

- Miner Miracles: Players under level 25 who have acquired the Miner Miracles quest no longer receive a pop-up message about the quest’s level requirements every time they log in.

- Monster Mash: After joining Monster Mash, the optional objective to “Use the SMART Vending Machine” will no longer appears over the player’s Survival Tent on the Map.

- Officer on Deck: Fixed an issue that could prevent players from progressing past the “Speak with MODUS” objective.

USER INTERFACE

- Main Menu: On Xbox, switching User Accounts after reaching the Main Menu no longer causes error messages to appear.

- Scrapbox: Fixed an issue that could cause the yellow selection bar to appear twice in the Scrapbox transfer menu.

- Scrap Kits: The prompt that appears when using a Scrap Kit has received updated wording to clarify that Junk which does not scrap automatically will be placed into the Stash.

- Turrets: Corrected placeholder text in the names of the Halloween Machine Gun Turret and Halloween Heavy Machine Gun Turret in C.A.M.P. Build menus.

NUCLEAR WINTER BUG FIXES

C.A.M.P.

- Build: The Scavenger Collectron Station is not useable in Nuclear Winter and will no longer appear placeable in C.A.M.P. menus.

COMBAT

- Exploit: Addressed an exploit that could allow players to remain in Stealth longer than intended.

ITEMS

- Bobbleheads: The description text for Bobblehead: Unarmed in Nuclear Winter now correctly states that it increases damage and no longer displays an incorrect percentage.

USER INTERFACE

- Player Names: Are now correctly displayed during Nuclear Winter matches, even if the “Show Other Players’ Names” setting is turned off.

- Spectator Mode: Updated the “Changing Spectator Target” text that appears in Spectator Mode to “Finding Spectator Target.”

- Subtitles: Corrected subtitles that did not match the voiceover for holotapes found in Vault 51.

- Subtitles: Corrected a typo in the subtitle for one of ZAX’s voice lines.

- 5,50 GB groß

Release: 17.12.2019 (Version 1.0.0.33)

Quelle:

- 384,64 MB gtoß

Release: 14.01.2020 (Version 1.0.0.34)

Quelle: play3.de | gamezone.de | xboxdynasty.de

Vorbereitungen für das große Addon Wastelander

GRAFIK

- Grafik: Der Nuka-Girl-Helm wurde optisch überarbeitet, sodass er auch ohne Anzug getragen werden kann, ohne komisch auszusehen.

- Grafik: Ein Grafikfehler bei den Campingvordächern wurde behoben.

C.A.M.P., HERSTELLUNG UND WERKSTÄTTEN

- Kollektron: Gegner nehmen nicht länger den Santatron ins Visier.

- Riesige Neonbuchstaben: Für die Herstellung der riesigen Neonbuchstaben werden nun wie vorgesehen 2 Stahl und 2 Glas benötigt.

- Kühlschrank: Giftige Rußblumen und Froschschenkel können nun wie vorgesehen dem Kühlschrank zugewiesen werden.

- Warnschilder: Warnschilder zählen nicht länger zur maximalen Anzahl Lichter, die der Spieler in seinem C.A.M.P. platzieren kann.

CHALLENGES

- Tägliche Challenges: Die Sub-Challenge „Erreiche in Vault 94 eine höhere Stufe“ der täglichen „Erreiche eine höhere Stufe …“-Challenge erwähnt nicht länger fälschlicherweise Vault 96.

- Tägliche Challenges: Psycho herzustellen erfüllt nun wie vorgesehen die täglichen „Stelle Psycho her“- und „Stelle verschiedene Arten von Chems her“-Challenges.

GEGENSTÄNDE

- Kopfbedeckung: Die im Spiel gefundenen Gasmasken reduzieren die Wahrnehmung nicht länger um 2.

- Outfits: Ein Fehler wurde behoben, durch den die pelzgefütterte Jacke und Jeans sowie die Nuclear-Winter-Mütze fallengelassen oder getauscht werden konnten.

- Outfits: Rücksäcke werden jetzt wie vorgesehen angezeigt, wenn sie aufgesetzt werden, während man das Thanksgiving-Truthahn-Maskottchen-Outfit trägt.

- Outfits: Ein Fehler wurde behoben, durch den das Paillettenkleid fälschlicherweise als Galakleid angezeigt wurde.

- Lackierungen: Die Schneeflocken-Lackierung kann nicht länger für die Nutzung in Nuclear-Winter-Matches favorisiert werden.

Bitte beachtet: Wenn ihr die Lackierung vor dem Fix bereits zu euren Favoriten hinzugefügt hattet,

wird die Lackierung im Atomic Shop weiterhin mit dem Favoriten-Symbol von Nuclear Winter markiert.

LEISTUNG UND STABILITÄT

- Serverstabilität: Ein Fehler wurde behoben, der zu einem Serverabsturz führen konnte, wenn ihr Gegenstände aus einem Schaukasten entfernt.

- Serverstabilität: Ein Fehler wurde behoben, der zu einem Serverabsturz führen konnte, wenn ihr Böden oder Fundamente ersetzt.

SOUND

- Soundeffekte: Die Held-des-Großen-Krieges-Statue spielt nicht länger Mottenmann-Soundeffekte ab, wenn die Kanonen-Soundeffekte aktiviert sind.

- Soundeffekte: Das rustikale Waschbecken spielt jetzt wie vorgesehen die passenden Soundeffekte ab, wenn Wasser getrunken oder abgefüllt wird.

- Musik: Der Winter-Verkaufsautomat spielt nun wie vorgesehen eine Melodie ab, wenn er benutzt wird.

BENUTZEROBERFLÄCHE

- Gegenstandsvorschau: Die Bauplan-Vorschau überlappt nicht länger Teile des HUDs oder der Benutzeroberfläche im Menü.

- Typos: Einige Typos bei Gegenstandsnamen und Beschreibungen in den Menüs wurden behoben.

NUCLEAR WINTER – FEHLERBEHEBUNGEN

C.A.M.P.

- Aktivatoren: Es wurden Aktivatoren von verschiedenen C.A.M.P.-Objekten entfernt, die in Nuclear-Winter-Matches nicht aktiviert werden sollten.

GEGENSTÄNDE

- Magazine: Die Beschreibung von Ausgabe 8 von „U.S.-Handbücher für verdeckte Einsätze“ legt jetzt richtig dar, dass der Schaden durch waffenlose und Messerangriffe um 50 % statt 25 % steigt.

- 2,25 GB groß

Release: 25.02.2020 (Version 1.0.0.34)

Quelle: play3.de | wooco.de | xboxdynasty.de | xboxdynasty.de | play3.de

STABILITÄT UND LEISTUNG

- Stabilität: Es wurden mehrere Fehler behoben, die manchmal zu einem Serverabsturz führen konnten, wenn ein Server stark ausgelastet war.

- Stabilität: Ein Fehler wurde behoben, durch den der PlayStation 4-Spielclient abstürzen konnte, wenn beim Spielen die Verbindung abbrach.

- Stabilität: Ein Fehler bei der Benutzeroberfläche wurde behoben, durch den der Xbox One-Spielclient abstürzen konnte.

- Stabilität: Es wurde ein Absturzproblem beim Xbox One-Spielclient behoben, das beim erneuten Verbindungsaufbau mit dem Internet auftreten konnte.

GRAFIK

- Grafik: Beim Betreten einer Powerrüstung mit der Nuka-Cola Dark-Lackierung erscheinen Teile des Innenlebens nicht länger durchsichtig.

- Grafik: Beim Feuern und Nachladen eines Schwarzpulver-Gewehrs mit der Flintlock-Lackierung werden nun alle Grafikeffekte wie vorgesehen angezeigt.

- Grafik: Der Nuka-Cola-Verkaufsautomat erscheint nicht weiter beschädigt, nachdem der Besitzer ihn repariert hat.

- Texturen: Beim Feuern und Nachladen eines Unterhebelgewehrs mit der Starlet-Scharfschütze-Lackierung haben Kugeln und Hülsen nun die korrekten Texturen.

C.A.M.P., HERSTELLUNG UND WERKSTÄTTEN

- Böden: Ein Fehler wurde behoben, durch den einfache Bodengegenstände mehr C.A.M.P.-Budget verbrauchten als vorgesehen.

Bitte beachtet: Wenn ihr in eurem C.A.M.P. viele Böden verwendet habt, solltet ihr nach diesem Update ein paar zusätzliche C.A.M.P.-Punkte zur Verfügung haben.

- Lichter: Eine alternative Version der Kette mit ovalen Festtagslichtern wurde hinzugefügt, die an Wänden angebracht werden kann.

Bitte beachtet: Wenn ihr die Kette mit ovalen Festtagslichtern bereits besitzt, könnt ihr jetzt beide Versionen herstellen.

Spieler, die diesen Gegenstand in Zukunft im Atomic Shop freischalten, werden ebenfalls in der Lage sein, beide Versionen herzustellen.

- Sonstiges: Die Kollisionsabfrage des Brandbestien-Herz-Exemplarbehälters bleibt nicht länger bestehen, nachdem der Behälter zerstört wurde.

- Treppen: Ein Fehler wurde behoben, durch den NPCs Nuka-Cola-Metalltreppen nicht benutzen konnten.

GEGENSTÄNDE

- Der Drache: Die Verwendung des Nighthawk-Skins mit der Waffe „Der Drache“ ändert den Namen nun wie vorgesehen zu „Der Nighthawk“.

- 3,77 GB groß

Release: 14.04.2020 (Version 1.0.0.37)

Quelle: xboxdynasty.de | xboxdynasty.de | play3.de | xboxdynasty.de | verschoben=xboxdynasty.de | play3.de | uhrzeit=xboxdynasty.de

- Neue Inhalte im Wastelanders Update

NPC werden endlich eingeführt

- Neue Kreaturen

- Neue Hauptquests werden hinzugefügt

- Ursprüngliche Hauptquests werden überarbeitet

- 59,57 GB groß

Release: 19.05.2020 (Version 1.0.0.38)

Quelle: bethesda.net | play3.de

BUG FIXES

ART AND ANIMATION

- Animations: Dying while playing an instrument no longer causes the instrument to become invisible after respawning.

- Animations: Fixed an issue that could cause the Overseer to slide out of her chair before standing.

- Animations: Fixed a rare issue that could cause the player to fall through the world during character creation.

- Lighting: Optimized the lighting inside the Overseer’s house and The Wayward to address performance issues.

- Textures: The Clandestine Gauss Pistol skin now appears correct when applied to the Drum Magazine mod.

C.A.M.P. AND WORKSHOPS

- Allies: No longer sometimes attack the player’s other C.A.M.P. objects and Turrets.

- Build: Moving C.A.M.P. locations now correctly closes the Build Menu for teammates who had it open while in the original build area.

- Collectron Station: The Communist Collectron will now find Propaganda Flyers less often while scavenging.

- Display Cases: Assigning an item to a Display Case no longer sometimes prevents the player from crafting other items of that same type.

- Exploit: Addressed a duplication exploit related to C.A.M.P. objects.

- Exploit: Addressed an C.A.M.P. budget exploit.

- Lights: Bulb Lights no longer consume more C.A.M.P. budget than intended.

- Lights: The Klaxon Wall Light can no longer be turned on if it is not connected to a power source.

- Locks: Locked objects in players’ C.A.M.P.s now better indicate to players who do not own them that they will become Wanted if they pick the lock.

- Trees: Can now be placed on a wider variety of terrain types.

- Turrets: Addressed an issue that could cause C.A.M.P. Turrets to attack each other.

- Workbenches: Players can now correctly use Workbenches immediately after an NPC has used them.

- Workbenches: Exiting a Power Armor Station no longer sometimes causes the controls to temporarily lock up.

COMBAT

- Stealth: Receiving Stealth from multiple sources at once, like the Escape Artist Perk Card, Stealth Boys, Chameleon Armor, etc. no longer causes enemies to instantly detect the player.

- VATS: Changing the body part selection in VATS while using charging weapons, like a Bow or Gauss Weapon, no longer causes the next shot to hit the previously selected body part.

ENEMIES

- Blood Eagles: No longer sometimes drop weapons that have Nuclear Winter mods as loot.

- Scorched: Fixed an issue causing more boss Scorched to spawn on top of Thunder Mountain Power Plant than intended.

- Wendigo Colossus: Fixed an issue that could cause the Wendigo Colossus to suddenly stop taking damage.

CHALLENGES

- Daily: Lou’s Mine, Foundation, and Crater now have locations that are considered sub-terranean for Challenges like “Level Up in Caves and Mines.”

- Exploit: Addressed an exploit that could allow players to complete certain Tadpole and Possum Challenges repeatedly for rewards.

- Social: The “Claim Different Workshops” Challenge no longer requires the Spruce Knob Workshop, and the number of Workshops needed to complete the Challenge has been reduced from 20 to 18.

- World: The "Complete Different Daily Quests" now correctly appears in the World category after completing the “Complete an Event While in a Group” Challenge.

ITEMS

- Armor: Secret Service Chest Armor can now be repaired beyond 100% condition using Perk Cards like Fix It Good.

- Exploit: Addressed an Ammo exploit for weapons that use Fusion Cores as ammo.

- Fusion Cores: Fixed several issues that could prevent weapons that use Fusion Cores as ammo, like the Gatling Laser, from firing correctly.

- Gas Masks: Raider Skull Gas Masks now correctly remove other headwear when equipped.

- Headwear: Fixed an issue that could prevent a character’s body from rendering when wearing the Communist Militant Hat.

- Headwear: The Free Radicals Mask is no longer a legendary item, which is now consistent with all other headwear.

- Jet Packs: Fixed an issue allowing Jet Pack Power Armor mods can now only be applied to the torso.

- Outfits: Backpacks now correctly appear while wearing the Mountain Scout Outfit.

- Power Armor: The Settler Vigilante paint no longer removes Rad Resistance from T-51 Power Armor.

- Power Armor: Removed references to Vault 94 when crafting Strangler Heart Power Armor.

- Power Armor: Fixed an issue that could cause another player to appear to be idle inside their Power Armor while they were actively using a Power Armor Station.

- Underarmor: Corrected the name of the Plan to craft Secret Service Underarmor, and moved Secret Service Underarmor to the Underarmor category in the Armor Workbench.

- Weapons: Gauss Shotgun mods now correctly require the Science Master I Perk in order to craft them.

- Weapons: Commander Daguerre’s final quest now correctly awards a level 50 VATS Unknown Alien Blaster to characters over level 50.

- Weapons: Gatling Guns now correctly display a fire rate of 20 in the Pip-Boy.

NPCS

- Allies: Speaking with Commander Daguerre immediately after Fast Traveling during her questline no longer sometimes prevents Emerson from visiting.

- Dialogue: Exiting and quickly re-entering dialogue with an NPC should no longer result in a notification stating “This individual is busy.”

- Frida Madani: No longer sometimes walks away during a conversation with a player.

- Jide: No longer clips into the stairs in front of The Wayward.

- Purveyor Murmrgh: Fixed an issue that could prevent players from interacting with the Purveyor in first-person view.

- Random Encounters: The Settler that shoots at Opossums during a random encounter no longer always spawns at level 1.

- Smiley: If a player has purchased all of Smiley’s Gold Bullion for the week, he will no longer continue to ask if they’re interested in buying more.

PERFORMANCE AND STABILITY

- Server Stability: Fixed a number of issues that could result in a server crash during normal gameplay.

- Server Stability: Fixed a stability issue caused by large stacks of inventory items.

- Server Stability: Addressed a server crash that could occur when updating players’ quest targets.

- Server Stability: Fixed a server crash that could occur while playing in a Private World.

- Server Stability: Fixed an issue that could cause a server crash in Nuclear Winter.

- Client Stability: Addressed an issue that could result in a client crash during normal gameplay.

- Client Stability: Fixed a rare issue that could result in an infinite loading screen and a crash when loading into a world from the main menu.

- Client Stability: Fixed a crash that could occur when opening a Perk Card Pack.

- Client Stability: Fixed a crash that could occur on Xbox One when building in a C.A.M.P.

QUESTS AND EVENTS

- All That Glitters: Fixed an issue that prevented the “Clear out the Security Forces” objective from completing correctly.

- Ally Quests: Quest markers no longer fail to reappear after logging out and back in while in the middle of an Ally quest.

- Ally Quests: Fixed an issue that could result in duplicate Ally quest items remaining in the world without quest markers after the player logged off.

- Ally: Thicker Than Water: Fixed an issue that could prevent the player from receiving the Thicker Than Water quest after completing An Eagle Flies Free.

- Ally: Narrow Escape: Beckett no longer appears in Rollins Labor Camp when the quest is not running.

- Ally: Thicker Than Water: Animations: Beckett now correctly faces the player when speaking to them during scenes with The Claw.

- Ally: Thicker than Water: Fixed an issue that could allow a player to enter Watoga Civic Center through a locked door.

- Ally: Thicker than Water: Addressed an instancing issue that could occur when progressing this quest while on a team.

- Ally: The Universe Conspires: Fixed an issue that could prevent Emerson from visiting and block progression when attempting to turn in the quest to Commander Daguerre.

- An Ounce of Prevention: Moved the T-Type Fuse from Greg’s Mine Supply to the Charleston Trainyard so that it is easier to find.

- Back on the Beat: Addressed an issue that could prevent this Public Event from starting.

- Buried Treasure: Fixed an issue that could block progression after interacting with the intercom as the raiding party enters the security room.

- Exploit: Addressed a reputation exploit affecting a conversation with Meg.

- Exploit: Addressed an exploit that could allow players to complete the Vital Equipment daily quest multiple times per day.

- From Russia With Lev: Fixed multiple discrepancies between Lev's subtitles and dialogue.

 - Fun and Games: Backing out of a conversation after asking Ra-Ra to enter the Power Armor room no longer causes her to become unresponsive.

- Fun and Games: Ra-Ra no longer becomes unresponsive after destroying the Protectrons she spawns.

- Fun and Games: The Sentry Bot in Grafton Steel Underground can no longer be damaged while it is still in the Fabricator, and will no longer exit the Fabricator early.

- Fun and Games: Ra-Ra will no longer path to nearby Protectron corpses instead of entering the first vent.

- Fun and Games: The “Follow Ra-Ra” objective no longer persists after finding and collecting Bunnabun.

- Fun and Games: A terminal in Grafton Steel Underground that was previously unhackable can now be hacked correctly.

- Heart of the Enemy: The lockpicking skill requirement for door between the Automated Research Program and

 the Reactor has been reduced from 1 to 0, so that the quest is easier to complete for players who are missing Lockpicking Perk Cards.

- Overseer, Overseen: The Overseer will now exit combat and move toward the player when she is too far away.

- Project Paradise: Fixed an issue that could sometimes prevent Project Paradise from completing after killing the Alpha Predator.

- Random Encounters: Fixed an issue that prevented players from receiving loot during a random encounter with a Settler Apprentice after selecting Raider-themed dialogue options.

- Safe for Work: Players are no longer required to pick the lock on the Medical Center crate to obtain Patrol Tape 04.

- Secrets Revealed: Duchess no longer speaks her post-Vault 79 raid dialogue before the player has completed Secrets Revealed.

- Secrets Revealed: After progressing the “Resolve the Situation with Johnny” objective, the player’s conversation with him will now end correctly.

- Secrets Revealed: The Vault 79 elevator code objective now reappears correctly when returning to the elevator.

- Secrets Revealed: Fixed an issue that could cause team members to be moved outside to Appalachia when the Team Leader entered the elevator to the Gold Operations Center.

- Siding with Crater: Meg no longer forces the player into conversation if they back out before deciding whether to side with the Raiders.

- Strange Bedfellows: Acquiring the Photo of Rosalynn’s Memorial prematurely no longer blocks progression during Strange Bedfellows.

- Strange Bedfellows: Quest items obtained during Strange Bedfellows are now correctly removed after completing the quest.

- Strange Bedfellows: Added a new objective directing players to complete the prerequisite quest Signal Strength before progressing to Strange Bedfellows.

- Strength in Numbers: Polly’s head now correctly deals damage in VATS, and deals increased damage based on how many times it has been charged.

- The Elusive Crane: Mort no longer appears to be standing idle during a scene with Roper in The Wayward.

- The Elusive Crane: Fixed an issue that could cause the “Find Crane’s Treasure” objective to persist in the Pip-Boy’s quest description.

- The Ol' Weston Shuffle: The Dud Explosive Collar is now correctly removed from character models after completing the quest.

- The New Arrivals: The quest tracker no longer displays two “Talk to the Overseer” objectives under certain conditions.

SOUND

- Sound Effects: The Stanley skin for Grognak’s Axe no longer plays its sound effects twice when equipped or when switching between first and third-person view.

- Sound Effects: Repeatedly entering and exiting a Gold Press Machine no longer causes it to play multiple overlapping sound effects.

USER INTERFACE

- Controls: Opening the Pip-Boy while attempting to Fast Travel during combat no longer sometimes causes the controls to become unresponsive.

- Crosshairs: Now correctly change to an open square when passing over placed items that the player can interact with or pick up.

- Fanfare: Treasury Notes no longer play legendary item fanfare when removing them from the Stash.

- Login: The password field is now cleared correctly after entering an incorrect password while attempting to link a Bethesda.net account to Fallout 76.

- Menus: Fixed several issues that could cause the Favorites menu to suddenly appear while Emotes menu was open.

- Notifications: Equipping headwear by holding the action button no longer generates an error message stating “Unable to equip item.”

- Pip-Boy: The item stats card no longer persists when switching to an empty tab in the Pip-Boy.

- Press and Hold: Holding the action button to equip, learn, or consume an item in the world now works more consistently.

- Quests: Daily quests the player has rejected in the Pip-Boy no longer automatically reappear after logging out and back in.

- Quests: Fixed an issue causing placeholder text to appear when viewing Miscellaneous quests on the Map.

- Quests: Reclamation Day no longer disappears from the completed section in the Pip-Boy’s Main Quests tab.

- Sorting: The Spoil sorting option now correctly organizes Aid items by their remaining condition.

- Tag for Search: The magnifying glass icon now appears correctly on Junk items in the world that contain components the player has tagged for search.

- Trade: Players can now inspect items when trading with other players.

- Vending Machines: Stacks of U.S. Government Supply Requisition Holotapes or Technical Data no longer sometimes disappear after being assigned to a Vending Machine.

- Workbenches: Radio Vacuum Tube preview images no longer extend beyond the edge of screen in the Tinker's Workbench.

WORLD

- Cranberry Bog: The Wendigo Colossus no longer gets stuck in the trenches in Cranberry Bog.

- Forest: The Wendigo Colossus no longer gets stuck on the guardrails in the road near Slocum’s Joe.

- Forest: Fixed a terrain issue that could cause players to appear to float in front of Lacey and Isela outside Vault 76.

- Savage Divide: The basement door in the Mountainside Bed & Breakfast no longer locks itself if the player leaves the area and returns.

- Settlements: Yao Guai and Scorched no longer spawn in NPC settlements, like Crater, Foundation, or Big Bend Tunnel East.

- Toxic Valley: Removed a non-functional hatch door from the Clarksburg Pharmacy.

- NPCs: Corrected pathing issues for several NPCs that can be found in the world.

- NUCLEAR WINTER BUG FIXES

- C.A.M.P.: Updated the lists of buildable and non-buildable Atomic Shop objects in Nuclear Winter.

- C.A.M.P.: Removed a non-functional activator from the Scrapbox when it is built in Nuclear Winter.

- Localization: Restored missing characters on the Nuclear Winter Map Voting screen in the Japanese version of the game.

- Perk Packs: Removed Nuclear Winter Perk Card Packs from Adventure Mode quests that were awarding them as currency.

- 9,98 GB groß

Release: 02.06.2020 (Version 1.0.0.40)

Quelle:

- 408,37 MB groß

Release: 30.06.2020 (Version 1.0.0.41)

Quelle: gamezone.de | play3.de | xboxdynasty.de

- Season 1 ist gestartet und es können 100 Stufen freigeschaltet werden mit Atom-Währung, Skill-Karten-Pakete, vielen Anpassungen und kosm

- 10,74 GB groß

Release: 04.08.2020 (Version 1.0.0.42)

Quelle: play3.de | fallout.bethesda.net

- Community Event "Atlas befrestigen" ist gestartet. Sollte die gesamte Community die Aufgabe abschliesen gibt es für alle Spieler Belohnungen freigeschaltet

- Neues Event "Fleischwoche" startet ab dem 18.08.2020

- Weitere Heruasforderungen und Aufgaben wurden hingefügt

Fehlerbehebungen

- Hinweis: Mit dem heutigen Update haben wir festgestellt, dass der Wildbeuter-Verbündete im C.A.M.P. aktuell keine täglichen Quests an verbündete Spieler ausgibt.

Leider fehlte uns vor Release des Patches die Zeit, diesen Fehler zu beheben, aber wir werden uns so schnell wie möglich dransetzen!

Grafik und Animationen

- Animationen: Es wurden mehrere Animationsfehler behoben, die den Schreiender-Adler-Skin für das selbstgefertigte Gewehr betrafen.

- Animationen: Bei der Feger-Pose wird die Schulter des Charakters nicht mehr unnatürlich nach hinten gestreckt.

- Grafik: An Rucksäcken wurden Anpassungen vorgenommen, damit es beim Ausrüsten nicht mehr so aussieht, als würden sie in den Rücken der Charaktere sinken.

- Grafik: Das Frontvisier des Appalachia-Donnerbüchsen-Skins für das Gatling-Geschütz wurde angepasst, damit es beim Zielen in Egoperspektive besser mit dem Fadenkreuz übereinstimmt.

- Grafik: Die Extragroßes-Magazin-Mod des Appalachia-Donnerbüchsen-Skins wurde angepasst, um beim Zielen in Egoperspektive den von ihr verdeckten Bereich zu begrenzen.

- Grafik: Im Wastelanders-Rahmen hat der Vault Boy nun ein Gewehr statt einer Lasermuskete auf der Schulter.

C.A.M.P. und Werkstätten

- Munitionsumwandler: Verschwindet nun korrekterweise – bis zur Reparatur durch den Spieler –, wenn er in Werkstatt oder C.A.M.P. zerstört wird.

- Hinterwäldler-Bungalow: Spieler können nicht mehr durch die Glaswände des Bungalows spazieren.

- Bauen: Beim Versuch, ein freistehendes Objekt zu bauen, flackert dieses nicht mehr zwischen zwei Einrastorten hin und her.

- Bauen: Beim Versuch, das eingerahmte Captain-Cosmos-Spielbrett zu bauen, zeigt die Vorschau nun korrekterweise zum Spieler.

- Hühnerstall: Die Soundeffekte des Hühnerstalls werden nach seiner Zerstörung nicht mehr weiterhin abgespielt.

- Kollektron-Station: Nach Wiederverwerten oder Einlagern seiner Station verschwindet der Fastnacht-Kollektron nun korrekterweise.

- Exploit: Ein Exploit wurde behoben, durch den Spieler mehrere Fallen stapeln konnten.

- Exploit: Ein Exploit rund um das Wiederverwerten von Aggressotron-Helmen wurde behoben.

- Feuerstellen-Geheimtür: Bei Zerstörung bleiben keine Grafikeffekte mehr zurück.

- Fundament: Ein Fehler wurde behoben, durch den Fundamentteile trotz ungültiger Gegebenheiten gebaut werden konnten.

- Lichter: Gegenstände mit Lichtern leuchten nun korrekterweise sofort nach ihrer Reparatur wieder auf.

- Rustikale Wassermühle: Die Generator-Variante der rustikalen Wassermühle erfordert nun korrekterweise, dass der Spieler vor dem Bau das Rezept für den mittelgroßen Generator kennt.

- Wiederverwerten: Ein Fehler wurde behoben, durch den beim Herstellen vor dem verfügbaren Schrott des Spielers Schrottgegenstände aus seinem Inventar verwendet wurden.

Herstellen, Bauen und Reparieren verwenden nun Material in der folgenden Reihenfolge:

Schrott im Spielerinventar

Schrott in der Lagerkiste

Schrott in der Fallout 1st-Verwertungskiste

Automatische Verwertung von Schrottgegenständen im Spielerinventar

Automatische Verwertung von Schrottgegenständen in der Lagerkiste

- Wände: Ein Fehler wurde behoben, durch den Wände von Durchgängen nur schwer unter Dächern und Obergeschossen platziert werden konnten.

- Wände: Ein Fehler wurde behoben, durch den schräge Wände nicht mit Dächern eingerastet werden konnten.

- Wände: Ein Fehler wurde behoben, durch den Wände an überstehenden Dächern und Obergeschossen eingerastet werden konnten, was zum Bau schwebender Wände führen konnte.

Challenges

- Allgemein: Verbliebene Ausnahmefälle, in denen tägliche und wöchentliche Challenges mitunter automatisch abgeschlossen wurden, wurden durch eine zusätzliche Fehlerbehebung beseitigt.

- Nuclear Winter: Ein Fehler wurde behoben, durch den frühere zeitlich begrenzte Nuclear-Winter-Challenges verfügbar waren und auch nach ihrem Ablaufdatum abgeschlossen werden konnten.

Kampf

- Exploit: Ein Exploit wurde behoben, der durch die Wiederbelebung eines anderen Spielers unter bestimmten Bedingungen auftreten konnte.

- Exploit: Ein Exploit wurde behoben, durch den Bögen erheblich schneller als vorgesehen abgefeuert werden konnten.

Gegner

- Wendigokoloss: Das Öffnen des Pip-Boys im Moment, bevor der Wendigokoloss Furcht verursacht, führt nicht mehr dazu, dass die Steuerung zeitweilig blockiert.

Gegenstände

- Rucksäcke: Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler neu hergestellte Rucksäcke nicht verwerten konnten.

- Bögen: Der Blutadler-Bogen-Skin kann jetzt auch auf den Compoundbogen angewendet werden.

- Chinesischer Tarnanzug: Der Helm des chinesischen Tarnanzugs gibt nun nicht mehr fälschlicherweise an, dass er gegen durch Wasser übertragene Krankheiten schützt.

- Energiewaffen: Ein Fehler wurde behoben, durch den Energiewaffen wie das Teslagewehr und der Flammenwerfer unter bestimmten Umständen bei Gegnern keinen Schaden verursachten.

- Jetpacks: Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler einen Atomic-Shop-Powerrüstungs-Jetpack-Skin anwenden konnten, obwohl er nicht in ihrem Besitz war.

- Jetpacks: Der Captain-Cosmos-Jetpack erscheint nun korrekterweise in der Liste von Mods für die T-65-Powerrüstung.

- Lunchboxen: Die Verwendung von mehr als vier Lunchboxen setzt nun korrekterweise die Zeit der 100-Prozent-EP-Verstärkung zurück.

- Powerrüstung: Die Helmlampe der T-65-Powerrüstung scheint nach dem Umschalten von Ego- und Verfolgerperspektive nun nicht mehr in die falsche Richtung.

- Secret-Service-Rüstung: Baupläne für die Herstellung von Mit-Taschen- und Mit-tiefen-Taschen-Mods für die Secret-Service-Rüstungsteile wurden hinzugefügt.

Sie können für 250 bzw. 500 Goldbarren bei Regs in Vault 79 gekauft werden.

- Secret-Service-Rüstung: Der Ghillie-Anzug-Skin versperrt in Egoperspektive nun nicht mehr die Sicht des Spielers.

- Mods: Ein Fehler wurde behoben, durch den bei Bogen, Sturmgewehr und Aufklärungsgewehr der Bruderschaft beim Aufsammeln nicht das Standardaussehen ausgerüstet war.

- Vault-Tec-Ressourcenpakete: Haben jetzt korrekterweise ein Gewicht von 0,1 Pfund.

Mutationen

- Pflanzenfresser & Fleischfresser: Eine Reihe von Nahrungsvorteilen wurde korrigiert, die bei den Pflanzenfresser- und Fleischfresser-Mutationen nicht korrekt verdoppelt wurden.

NPCs

- Allgemein: Ein seltener Fehler wurde behoben, durch den NPCs Gegenstände aufsammeln konnten, die vom Spieler in einer Beutetasche fallen gelassen wurden.

- Wegfindung: Probleme bei der Wegfindung wurden behoben, die diverse NPCs in Foundation betrafen.

- Plünderer-Händler: Werden nun nicht mehr wiederholt durch Strahlungsschaden kampfunfähig gemacht, wenn sie sich in der Nähe einer aktiven verstrahlten Zone befinden.

- Smiley: Smiley wird jetzt korrekterweise jeden Montag zurückgesetzt, wodurch Spieler jede Woche Goldbarren von ihm kaufen können.

- Wenn ihr euch während des Zurücksetzens von Smiley im Wayward befindet, müsst ihr es verlassen und wieder betreten, damit sein Vorrat an Goldbarren aktualisiert wird.

- Ward: Wir haben Ward angewiesen, in seinem Wohnwagen zu bleiben. Man sollte ihn also nicht mehr in Foundation herumwandern sehen.

Leistung und Stabilität

- Leistung: Ein Fehler wurde behoben, der beim Versuch, viele C.A.M.P.-Gegenstände auf kleinem Raum zu stapeln, zu Leistungsproblemen beim Client führen konnte.

- Client-Stabilität: Der Versuch, im Modifizieren-Modus einen Zaun zu ersetzen, führt nun nicht mehr zu sporadischen Abstürzen des Clients.

- Serverstabilität: Ein Fehler wurde behoben, der beim Laden einer äußeren Zelle zu einem Serverabsturz führen konnte.

- Serverstabilität: Ein Fehler wurde behoben, der beim Laden einer Werkstatt zu einem Serverabsturz führen konnte.

- Serverstabilität: Ein Fehler wurde behoben, der im Zusammenhang mit der Wegfindung zu einem Serverabsturz führen konnte.

- Serverstabilität: Ein Serverabsturzproblem im Zusammenhang mit ausgerüsteten Inventar-Gegenständen wurde behoben.

- Serverstabilität: Es wurden mehrere Fehler behoben, die während Nuclear-Winter-Matches zu einem Serverabsturz führen konnten.

Skills

- Adrenalin: Wendet nun seine Schadensboni nach gegnerischen Kills korrekt an.

- Robotikexperte: Verhindert nicht mehr den Handel von Spielern mit Händlerbots.

Quests und Events

- Verbündeter: Bruchlandung: Ab- und Wiederanmelden nach Besorgen der Flugschreiberdaten behindert nicht mehr den Fortgang der Quest.

- Verbündeter: Dicker als Wasser: Das Abmelden während Becketts finaler Quest erzeugt keinen doppelten Watoga-Untergrundschlüssel mehr.

- Täglich: Das Herz des Feindes: Kann nicht mehr direkt nach dem Abschluss wiederholt werden.

- Seltsame Bettnachbarn: Die Beschreibung des Ziels „Schließe Signalstärke ab“ ist im Pip-Boy nun nicht mehr abgeschnitten.

- Wichtige Ausrüstung: Ein Fehler wurde behoben, der den Fortgang von „Wichtige Ausrüstung“ verhindern konnte, wenn der Spieler vor dem Gespräch mit Ward den Raider-Dieb tötete.

Benutzeroberfläche

- Ladebildschirme: Die S.C.O.R.E.-Anzeige und Rangaufstiegs-Belohnungs-Fanfaren bleiben in Ladebildschirmen nicht mehr sichtbar.

- Lokalisierung: In den nichtenglischen Versionen des Spiels ist das Regelblatt des „The Legendary Run“-Brettspiels nun korrekt übersetzt.

- Hauptmenü: Auf PC bringt das Drücken von TAB nach Öffnen des Hauptmenüs von der Map aus den Spieler nun korrekterweise zurück zur Kartenansicht.

- Hauptmenü: Auf „Spielen“ zu drücken, bevor das Hauptmenü fertig geladen ist, führt nun nicht mehr dazu,

 dass der Spieler direkt im Abenteuermodus landet oder die Fehlermeldung „Der ausgewählte Charakter konnte nicht gefunden werden“ angezeigt wird.

- Map: Ein Fehler wurde behoben, durch den Werkstatt-Symbole auf der Map gewöhnliche Ort-Symbole zeigten und bei Anwahl falsche Funktionalität aufwiesen.

- Benachrichtigungen: Spieler werden nicht mehr mit Verdurstungs-Benachrichtigungen bombardiert, wenn sie während des Betrachtens des „The Legendary Run“-Spielbretts dehydriert werden.

- Benachrichtigungen: Die Benachrichtigung, die bei Abschluss der wiederholbaren wöchentlichen Challenge „Erhalte EP“ erscheint, gibt nun korrekterweise den Namen der Challenge wieder.

- Pip-Boy: Der Sammlungen-Reiter im Pip-Boy zeigt jetzt beim ersten Anmelden in einer Welt korrekt die aktuelle Anzahl von Kronkorken, Goldbarren, Kaulquappen-Abzeichen usw. an.

- Social: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Freundesliste nach der Entfernung eines Freunds leer erscheinen konnte.

- Teams: Ein Fehler wurde behoben, durch den Teams nach einem Nuclear-Winter-Match automatisch aufgelöst wurden.

- The Legendary Run: Wird Rang 100 auf dem Spielbrett ausgewählt, zeigt er jetzt korrekterweise Vorschaubilder aller Belohnungen des The-Legendary-Run-Pakets.

Welt

- Cranberry Bog: Eine Stelle nahe des Ranger-Bezirksbüros, wo Spieler unter das Gelände einsinken konnten, wurde angepasst.

 -Atomraketensilos: Eine Stelle im Reaktorraum, wo Spieler die Welt verlassen und Teile des Atomraketensilos überspringen konnten, wurde angepasst.

- Wegfindung: Diverse Stellen in der Welt, an denen Spieler in oder in der Nähe von Gerümpel und anderen Objekten steckenbleiben konnten, wurden angepasst.

 - 8,20 GB groß

Release: 24.08.2020 (Version 1.0.0.43)

Quelle: play3.de | fallout.bethesda.net

- Hinweis: Mit dem heutigen Update haben wir festgestellt, dass der Wildbeuter-Verbündete im C.A.M.P. aktuell keine täglichen Quests an verbündete Spieler ausgibt.

Leider fehlte uns vor Release des Patches die Zeit, diesen Fehler zu beheben, aber wir werden uns so schnell wie möglich dransetzen!

- 1,07 GB groß

Release: 15.09.2020 (Version 1.0.0.44)

Quelle: fallout.bethesda.net | play3.de

- Ein Ödland für alle: Die Stufen von Kreaturen passen sich jetzt dynamisch denen von Spielcharakteren an.

Ihr könnt also ab sofort überall in Appalachia Abenteuer erleben – ob allein oder im Verbund mit euren Freunden.

- Saison 2: Schließt euch auf einem nagelneuen S.C.O.R.E.-Spielbrett Rüstungsass und Power-Patrouille in ihrem Kampf gegen die Roten Vipern an, steigt Ränge auf und sackt dabei tonnenweise Belohnungen ein.

- Tägliche Operationen: Rein in die Rüstung, raus mit den Kumpels und los geht's mit herausfordernden, wiederholbaren, zufallsgenerierten Begegnungen namens „Tägliche Operationen“.

- Legendäre Skills: Werdet zur Legende mit neuen hochstufigen Skill-Karten, die euren Charakteren mehr Macht und Vielfalt verschaffen.

FEHLERBEHEBUNGEN

GRAFIK

- Kleidung: Unterrüstungen schauen nicht mehr aus Chally-die-Muh-Kuh-Outfits hervor.

- Emotes: Ist der Grognak-Schlachruf ausgerüstet, wird sein Symbol nun korrekt im Emote-Rad angezeigt.

- Kopfbedeckungen: Extreme Gesichtszüge schauen nicht mehr aus der Gesichtsmaske der Ghillie-Anzugskapuze hervor.

- Beleuchtung: Probleme mit der Beleuchtung wurden behoben, die das Innere des Capitol Building in Charleston betrafen.

- Beleuchtung: Probleme mit der Beleuchtung wurden behoben, die Innenräume von Gebäuden auf dem Morgantown-Betriebshof betrafen.

- Beutetaschen: Ein Fehler an der Vault-Tec-Reisetasche wurde behoben, der es schwierig machte, mit ihr zu interagieren.

- Waffen: Weitere Fehler wurden behoben, die beim Nachladen eines selbstgefertigten Gewehrs mit Schreiender-Adler-Lackierung Clipping-Probleme verursachen konnten.

C.A.M.P. UND WERKSTÄTTEN

- Munitionsumwandler: Der Versuch, 40-mm-Granaten zu verkaufen, führt nun nicht mehr zu einem Transaktionsfehler.

- Blutadler-Nest: Verbündete können das Blutadler-Nest nun einfacher betreten und verlassen.

- Blaupausen: Die „Auswählen“-Option im Blaupause-Menü ist nun korrekterweise ausgegraut, wenn der Spieler gerade kein Objekt markiert hat.

- C.A.M.P.: Von Objekten wie Kollektron, Düngerproduzent etc. generierte Ressourcen werden nun in der Lagerkiste oder Verwertungskiste der Spieler gelagert, wenn sie ihren C.A.M.P.-Standort verlegen, bevor sie die Ressourcen einsammeln.

- C.A.M.P.: Ein Fehler wurde behoben, der die Schnellreise zum C.A.M.P. anderer Spieler verhindern konnte, wenn das C.A.M.P. von seinem Besitzer mit dem Future-Tec-C.A.M.P-Skin ausgerüstet worden war.

- Lagerfeuer: Objekte, die nur auf Erde platziert werden können, lassen sich nicht mehr auf einem Lagerfeuer bauen.

- Kommunisten-Bunker: Auf dem Boden des Kommunisten-Bunkers platzierte Objekte scheinen nicht mehr zu schweben.

- Kommunisten-Bunker: Die Innenwände des Kommunisten-Bunkers sind nun nicht mehr zylindrisch, sondern hexagonal, um den Spielern das Anbringen von Wanddekorationen zu erleichtern.

- Kommunisten-Bunker: Die Bauanforderungen für den Kommunisten-Bunker sprechen nun korrekterweise von Beton und nicht von Asbest.

- Kommunisten-Zaun: Es wurde eine alternative Version des Kommunisten-Zauns hinzugefügt, die frei platziert werden kann und nicht bei anderen Objekten eingerastet werden muss.

- Ausstellung: Waffenwandständer können jetzt korrekterweise an Wänden angebracht werden.

- Exploit: Gegenstände können nicht mehr auf kaputten Objekten gestapelt werden.

- Exploit: Ein Exploit wurde behoben, der Spielern erlaubte, Werkstatt-Munitionsfabriken in ihren C.A.M.P.s zu bauen.

Hinweis: Dies führt dazu, dass C.A.M.P.s und Blaupausen mit einer Werkstatt-Munitionsfabrik nun ungültig sind und nicht mehr platziert werden können.

- Spieler erhalten zudem eine Benachrichtigung, dass ihr C.A.M.P. oder ihre Blaupause nicht platziert werden kann, wenn eine Werkstatt-Munitionsfabrik enthalten ist.

Exploit: Es wurde ein C.A.M.P.-Budget-Exploit in Zusammenhang mit Generatoren behoben.

- Böden: Urbare Erde kann nicht mehr durch andere Bodentypen ersetzt werden.

- Boden-Décor: Der Bauplan für den stehenden Taxidermie-Gorilla schaltet jetzt korrekterweise den stehenden Gorilla statt der sitzenden Variante frei, und umgekehrt.

- Boden-Décor: Die stehenden und sitzenden Taxidermie-Gorillas sehen jetzt auch kaputt aus, wenn sie kaputt sind.

- Fusionsgenerator: Beim Wiederverwerten von Fusionsgeneratoren erhalten Spieler nun korrekterweise Aluminium, Kupfer und Gummi.

- Holzhütte: Spieler können nun korrekterweise Gegenstände im Fenster der Holzhütte platzieren.

- Regenwassertonne: Wird nicht mehr unsichtbar, wenn sie zerstört wird.

CHALLENGES

- Tägliche Challenges: Das Wiederverwerten von Dünger treibt nun korrekterweise die „Dünger sammeln“-Sub-Challenge der täglichen Challenge „Sammle Baumaterial“ voran.

TOD UND RESPAWNEN

- Asche- und Schleimhaufen: Statt zu Boden zu gehen, sterben Spieler nun sofort, wenn sie in Asche- oder Schleimhaufen verwandelt werden.

- Respawn: Durch eine Fehlerbehebung sollten weniger Situationen auftreten, in denen Spieler nicht respawnen können, nachdem sie während eines Events oder in einem Innenraum getötet wurden.

Hinweis: Diese Fehlerbehebung beseitigt mitunter nicht sämtliche Situationen, in denen dieser Fehler auftritt, aber sie sollte das Problem abmildern. Wir arbeiten weiter an einer umfassenderen Fehlerbehebung.

GEGNER

- Brandbestien-Königin: Die Flügel der Brandbestien-Königin können jetzt verkrüppelt werden, um sie auf den Boden zu zwingen, und ihre Beine können verkrüppelt werden, um ihre Drehgeschwindigkeit leicht zu verringern.

GEGENSTÄNDE

- Hilfsmittel: Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler nicht an Strahlungsschaden sterben konnten, wenn sie unter dem Einfluss von „+ maximale Gesundheit“-Buffs standen, wie sie von Buffout, Bufftats und Psychobuff verursacht werden.

- Hilfsmittel: Matschcookie, Sumpf-Tofu und sämtliche Omelett-Rezepte tauchen nicht mehr fälschlicherweise in der Fleisch-Kategorie der Kochstation auf.

Hilfsmittel: Gebratenes Wild mit Beeren und Cranberry-Fleischklopse tauchen nun korrekterweise in der Fleisch-Kategorie der Kochstation auf und sorgen für Fortschritt bei der täglichen Challenge „Koche ein Fleischgericht“.

- Alien-Blaster: Spieler können jetzt korrekterweise zur Standardgriff-Mod zurückwechseln, nachdem sie den Scharfschützengriff angebracht haben.

- Rüstung: Die Mit-Taschen-Mod für das Raider-Brustteil liefert nun nicht mehr fälschlicherweise eine höhere Tragekapazität als die Mit-tiefen-Taschen-Mod.

- Exploit: Ein Exploit wurde behoben, durch den Spieler gezielt den durch unnachgiebige Rüstungen verschafften Bonus verdoppeln konnten.

- Feuerwerk: Das Ausrüsten von Feuerwerk führt nicht mehr dazu, dass Spieler erheblich schneller als vorgesehen nachladen.

- Gatling-Geschütz: Beim Wiederverwerten von Gatling-Geschütz erscheinen keine falsche „Herstellungsgegenstand freigeschaltet“-Benachrichtigungen mehr.

- Beute: Gegner, die kontextabhängige Munition hinterlassen, tun dies nun mit Pfeilen, Armbrustbolzen,

.38-Munition, 40-mm-Granaten, Ultrazit-Plasma-Kartuschen und Ultrazit-2-mm-elektromagnetische-Kartuschen statt mit zufälliger Munition, wenn sie von Spielern mit den entsprechenden Waffen getötet werden.

- Powerrüstung: Ein Fehler wurde behoben, durch den Powerrüstung mit Schrottplatz-Lackierung nicht das richtige Ausmaß an Strahlungsresistenz bot.

- Schrotflinten: Ein Fehler wurde behoben, durch den Schrotflinten-Schalldämpfer-Mods eine negative Reichweite der Waffe verursachen konnten.

- Unterrüstung: Secret-Service-Unterrüstung-Futter-Mods können nun korrekterweise auf Tarnfarbe-Secret-Service-Unterrüstung angewendet werden.

- Unterrüstung: Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler die Tarnfarbe-Secret-Service-Unterrüstung herstellen konnten, ohne den Secret-Service-Unterrüstung-Bauplan zu kennen.

MUTATIONEN

- Allgemein: Spieler können jetzt korrekterweise mehr als eine Mutation in einer Spielsitzung erhalten.

- Raser: Ein Fehler wurde behoben, durch den unter Einfluss der Raser-Mutation die Heilung mit Stimpak verringert wurde.

NPCS

- Tierkreaturen: Haben jetzt maximal Stufe 5 und spawnen nicht mehr als legendäre Vertreter.

- Fishbones: Flieht bei Abenteuer auf dem Ohio nicht mehr vor nahen Feinden.

LEISTUNG UND STABILITÄT

 -Client-Stabilität: Ein Absturzproblem wurde behoben, das beim Verwenden des Pip-Boys auftreten konnte.

- Client-Stabilität: Die Client-Stabilität beim Abmelden von Xbox-One-Spielern von ihren Profilen während des aktiven Spiels wurde erhöht.

- Leistung: Ein Fehler im Zusammenhang mit dem Teslagewehr wurde behoben, der bei nahestehenden Spielern eine niedrige Bildrate verursachen konnte.

- Serverstabilität: Es wurden mehrere Fehler behoben, die während des normalen Spielens zu einem Serverabsturz führen konnten.

 - Serverstabilität: Ein Serverabsturzproblem wurde behoben, das während Nuclear-Winter-Matches auftreten konnte.

 - Serverstabilität: Ein Serverabsturzproblem im Zusammenhang mit Spieler-Verkaufsautomaten wurde behoben.

 - Serverleistung: Ein Fehler wurde behoben, durch den nach der Verwendung des Atomraketen-Tastenfelds eine „Warte auf Antwort des Servers“-Nachricht erscheinen konnte.

SKILLS

- Klassenfreak: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass einige Mutationen nicht korrekt mit der Klassenfreak-Skill-Karte interagierten.

- Konzentriertes Feuer: Rang 3 des Konzentriertes-Feuer-Skills lässt beim Einsatz einer automatischen Waffe die Trefferchance im V.A.T.S. nicht mehr unvermittelt auf 95 % springen.

QUESTS UND EVENTS

- Ein kolossales Problem: Spieler erhalten nach dem Abschluss des Events den Bauplan für die MIRV-Splittergranate nicht mehr mehrfach.

- Ein kolossales Problem: Ein Fehler wurde behoben, durch den das Ausrüsten bestimmter Wurf-Sprengwaffen dazu führte, dass Wendigo-Spawns bei ihrem Tod zufällige Munition hinterließen.

- Vorbeugen ist besser als Heilen: Es wurde weiter an der Behebung eines Fehlers gearbeitet, durch den bei der versuchten Analyse der Ghul-Blutprobe der Quest-Fortschritt verhindert werden konnte.

- Eins-a-Häppchen: Questziele erscheinen nun bei allen Eins-a-Bestien statt nur den letzten paar, was den Spielern hilft, auch widerspenstige Bestien aufzuspüren.

- Eins-A-Häppchen: Bei der finalen Welle der Eins-a-Bestien müssen Spieler nur noch den Boss töten, um das Event abzuschließen.

- Wichtige Ausrüstung: Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler „Wichtige Ausrüstung“ mehrmals am Tag abschließen konnten, wenn sie bereits einen der Questgegenstände im Inventar hatten.

SOUND

- C.A.M.P.: Nach der Verwendung der „Alle Gegenstände reparieren“-Option im C.A.M.P. wird nun ein Soundeffekt ausgegeben.

- Musik: Nachdem das erste Stück endet, wird die Lautstärke der Musik im Atomic Shop nicht mehr auf die Standardeinstellung zurückgesetzt.

BENUTZEROBERFLÄCHE

- Steuerung: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass die Schnellheilung nach dem Wechsel der Spielmodi nicht mehr richtig funktionierte.

- Steuerung: Ein Fehler wurde behoben, der die Steuerung blockierte, wenn das Social-Menü unter bestimmten Umständen geöffnet wurde.

- Schadenswerte: Bei Granaten und Minen werden jetzt korrekterweise Schadenswerte angezeigt, wenn sie Gegner treffen.

- Gegenstände transferieren: Ein Fehler wurde behoben, der beim vielfachen Drücken der Transfer-Schaltfläche dazu führen konnte, dass Gegenstände aus ungewollten Inventarkategorien transferiert wurden.

- Benachrichtigungen: Die Größe von Saison-Rang-Fortschrittsbalken und Benachrichtigungen zum Rangaufstieg wurde verringert, damit diese nicht so viel Platz auf dem Bildschirm einnehmen.

- Benachrichtigungen: In den nichtenglischen Versionen des Spiels ist die „Herausforderung abgeschlossen“-Benachrichtigung nun korrekt übersetzt.

- Benachrichtigungen: Für Spieler in Powerrüstung werden Benachrichtigungen zum Fortschritt bei den S.C.O.R.E.-Rängen und -Belohnungen nun korrekt dargestellt.

- Benachrichtigungen: Mehrere Ränge mit Atomen zu kaufen und anschließend das Saison-Spielbrett zu verlassen,

führt nicht mehr dazu, dass die S.C.O.R.E.-Anzeige sehr langsam steigt oder sich Rangaufstiegs-Soundeffekte mehrfach wiederholen.

- 33,06 GB groß

Release: 29.09.2020 (Version 1.0.0.45)

Quelle: fallout.bethesda.net

- 1,11 GB groß

Release: 13.10.2020 (Version 1.0.0.46)

Quelle: xboxdynasty.de | play3.de

Das „Jagd nach dem Schatzsucher“-Event wurde im Gegensatz zum letzten Mal wie folgt verbessert:

- Schatzsucher-Grubenhauer tauchen jetzt in sämtlichen Regionen von Appalachia auf und ihre Stufe passt sich bis zu einem Maximum von 50 dynamisch an.

Dadurch werden sie legendäre Beute hinterlassen, die besser zu eurer Charakterstufe passt.

- Wo wir gerade von Beute reden: Das Schatzsucher-Event hat jetzt seinen eigenen Bestand an Belohnungen,

und wir haben diesem eine Reihe neuer Gegenstände hinzugefügt, die ihr nirgendwo anders bekommt.

- Zudem ist nun die Wahrscheinlichkeit höher, dass Schatzsucher-Grubenhauer verzierte Grubenhauer-Kübel hinterlassen.

 Spieler haben außerdem eine höhere Chance, durch Kübel geringerer Qualität Event-exklusive Belohnungen zu erhalten.

- Und zu guter Letzt haben wir mit Verkäufern deutlich geringere Kronkorken-Preise für Komponenten ausgehandelt, die für vom Spieler hergestellte Grubenhauer-Kübel benötigt werden.

- 7,50 GB groß

Release: 25.11.2020 (Version 1.0.0.48)

Quelle: play3.de | xboxdynasty.de | release= play3.de, xboxdynasty.de

Neue kostenlose Inhalte

- Viele neue Questreihen durch die neue "Stählernen Bruderschaft"

- 14,12 GB groß

Release: 15.12.2020 (Version 1.0.0.49)

Quelle:

- Season 3 ist gestartet und es können 100 Stufen freigeschaltet werden mit Atom-Währung, Skill-Karten-Pakete, vielen Anpassungen und kosm

- 10,82 GB groß

Release: 26.01.2021 (Version 1.0.0.50)

Quelle: play3.de | fallout.bethesda.net

- Wir werden die Lagerkistenkapazität auf 1.200 erhöhen, dem Pip-Boy die Reiter ‚Rüstung‘ und ‚Essen/Trinken‘ hinzufügen,

das Gesamtgewicht eurer Gegenstandsstapel anzeigen und die Vorschau von Spieler-Verkaufsautomaten auf der Karte erweitern.

BUG FIXES

ALLIES

- Settler Forager: Corrected missing player dialog options for Settler Forager.

ART & GRAPHICS

- Apparel: Fixed texture issues with the Samurai Helmet.

- Apparel: Reduced the gap between the Deep Cave Hunter Backpack and the player’s back.

- Apparel: The Pip-Boy light no longer shines behind the player in the Brotherhood Recon Helmet.

- Apparel: Fixed a texture issue with the Fasnacht Beret.

- Décor: Updated the explosion seen when destroying Wrapped Presents.

- Décor: The flame on Skull Candles no longer appears offset from the wick.

- Items: Updated the explosion effects when destroying Mr. Handy Fuel and Portable Fuel Tanks.

- Lights: Yellow lighting effects no longer persist after the Color Wheel has been turned off.

- Lights: Adjusted the lighting on the “Kill, Laugh, Love” Sign so that the word “Laugh” is no longer too bright.

- Power Armor: Headlamps no longer shine in an incorrect direction when wearing a T-65 Power Armor Helmet that has a paint applied.

- Power Armor: Addressed missing textures and reduced clipping issues with the Captain Cosmos Power Armor.

- Power Armor: War Rider Power Armor now properly protects the player’s posterior.

- Vending Machines: Adjusted the explosion when destroying the Slocum’s Joe Vending Machine.

- Weapons: Mind over Matter’s visual effects no longer appear to come from the player’s shoulder in third-person view.

C.A.M.P. AND WORKSHOPS

- Exploit: Addressed an exploit affecting item storage in the Stash box.

- Shelters: It is now easier to place structures, like the Seedy Shed, Backwoods Bungalow, and others inside a Shelter, as long as there is enough space to do so.

- Stairs: Stairs can now snap to the front of the Brotherhood of Steel Scout Tower.

- Super Mutant Tube: Players can no longer get stuck inside the Super Mutant Tube while building it.

CHALLENGES

- World: The “Discover Beckley” subchallenge for the “Discover Locales in the Ash Heap” Challenge can now be completed.

DAILY OPS

- Rewards: Fixed an issue that could result in no rare reward being granted if the item the player would have received was a non-tradeable item Plan that they had already learned.

Now, players will always receive a reward when this occurs.

- Operation Report: Addressed a visual issue that could incorrectly mark reward tiers as already earned in the Daily Ops Operation Report.

Please Note: Daily Ops rewards reset at 12:00 p.m. ET each day.

DISEASES

- Rad Worms: Rad Worms now only increases Radiation damage taken from consuming food and drinks.

ENEMIES

- Spawning: Fixed an issue causing enemies to sometimes spawn grouped together at an incorrect location.

- Giant Hermit Crabs: Players can no longer clip through Giant Hermit Crabs.

ITEMS

- Apparel: The Feral Ghoul Mask and Cuddles the Clown Mask no longer obscure the Pip-Boy light.

- Apparel: The Plague Doctor Mask now correctly states that it prevents air borne diseases.

- Apparel: The Swamp Camo Hazmat Suit can now be repaired.

- Armor: Raider Armor now correctly works with the Funky Duds and Sizzling Style Legendary Perks.

- Armor: Recon Armor now correctly adjusts to the players body style.

- Flora: Thistle now correctly turns into Irradiated Thistle when nuked. Irradiated Thistle can now be harvested for Raw Fluorescent Flux.

- Magazines: Fixed an issue causing “Live & Love 8” to cancel out the Very Well Rested bonus from a fourth Lunchbox.

- Magazines: The “Astonishingly Awesome Tales 3” bonus has been changed to allows the player to breathe underwater and regain health while swimming.

- Mods: Weapons with mods that add fire damage, like the War Glaive with the Flaming Blade mod, now work with the Friendly Fire Perk.

- Mods: The Heating Coil mod now correctly states that it deals fire damage.

- Mods: Applying Brawler Armor mods to Brotherhood Recon Armor arm pieces now boosts unarmed damage by 7.5% each.

- Mods: The Reduced Ammo Weight Legendary effect now correctly reduces explosive ammo weight.

- Mods: Adding Pocketed mods to a Boiled Leather Chest Piece no longer incorrectly increases the item’s durability.

- Plans: Fixed an issue that caused players to unlearn Plans for Lawn Flamingos and Wooden Desks.

- Power Armor: The Targeting HUD mod now only highlights hostile targets.

- Power Armor: The Explosive Vents mod has been renamed “Cooling Vents.” Cooling Vents slow Fusion Core drain by 5%.

- Weapons: Fixed an issue where certain weapons that shoot multiple projectiles were taking too much condition damage.

- Weapons: The Crusader Pistol Reflex sights no longer appear distorted when the Pyro receiver is equipped.

- Weapons: The Stabilized Bull Barrel now correctly counts towards mods learned on the .44.

- Weapons: Baton that have a paint or skin applied can now be changed back to their default appearance.

- Weapons: Changed the Plasma Cutter’s speed description to Medium.

- Weapons: Crossbows can now be changed back to their standard frame.

- Weapons: Players can now correctly reapply the Wounding mod to a Bone Club after switching it to No Upgrade.

MUTATIONS

- Plague Walker: The Plague Walker Mutation's description no longer incorrectly states that it removes Disease durations.

This was only a description change, the Mutation's functionality has not been adjusted.

NPCS

- Brotherhood: Brotherhood of Steel Hopefuls and Initiates will no longer take damage when nuked.

- Brotherhood: NPCs will no longer say hello to the player while they are talking to Russell Dorsey.

- Brotherhood: Addressed dialogue issues with NPCs during “Property Rights.”

- Putnam Brothers: Now have appropriate dialog if neither were recruited to Fort Atlas when the player revisits them.

- Settlers: Fixed the collision on Settlers at East Mountain Lookout Tower.

- Scribe Valdez: No longer comments on documents players have already collected during Mother of Invention.

- Scribe Valdez: Fixed an issue that prevented Valdez from playing certain voice lines during “Mother of Invention.”

- Scribe Valdez: Valdez's clipboard will no longer clip through her while in a downed animation.

- Vendors: The Flatwoods Vendor will no longer sometimes appear invisible to players.

PERFORMANCE AND STABILITY

- Client Stability: Fixed multiple crashes that could occur during combat.

- Client Stability: Addressed a crash that could occur while scrolling the Notes tab in the Pip-Boy.

- Connectivity: Fixed an issue that could cause PC players to receive a “Disconnected due to modified game files” error during normal gameplay and kick them from their current world.

- Server Stability: Addressed an issue that could cause a server crash.

- Performance: Addressed an issue that could cause the game client to hitch while viewing the Aid tab in the Pip-Boy.

- Performance: Addressed an issue that could cause the game client to hitch when sorting the Pip-Boy by spoil.

- Performance: Fixed an issue that could result in framerate drops inside Fort Atlas.

PERKS

- Dodgy: Now has a 2 second cooldown on AP drain. The damage reduction is still active during the AP cooldown. This prevents players’ AP from completely draining when hit by high rate of fire weapons.

- Friendly Fire: The health regeneration effects from Friendly Fire no longer stack, but heal faster. This makes it so all weapons heal at the same rate.

- Stabilized: Fixed an issue that prevented Stabilized from working correctly while wearing Power Armor.

- Super Duper: Fanfare and sound effects no longer incorrectly play when crafting Legendary Items.

QUESTS AND EVENTS

- Disarming Discovery: Dagger will no longer attempt to talk to the player if they are in the shed.

- Disarming Discovery: Dagger’s Key will now longer reappear on her corpse after logging out and back in if the player has already looted it.

- Dogwood Die Off: Fixed an issue where the quest target does not appear correctly on the trunk.

- Fasnacht Day: Players will now correctly earn a three-star legendary item upon event completion.

- Fasnacht Day: Super Mutant Suiciders will no longer continue to spawn after Fasnacht ends.

- Fasnacht Day: Addressed an issue that could cause the Master of Ceremonies to spawn outside of the event area.

- Fasnacht Day: The Robotics Expert Perk can no longer be used to Hack the Parade Marcher bots.

- Fasnacht Day: Looting Porcelain Steins during the Fasnacht Day event no longer prevents players from picking up additional Porcelain Steins during the next Fasnacht on that same world.

- Field Testing: The Putnam parents are now more visible during the intro scene.

- Field Testing: Fixed a rare issue that could cause the player to see a blank dialogue box when speaking with Paladin Rahmani.

- Forbidden Knowledge: Addressed several issues affecting Forbidden Knowledge and Technical Data, and this quest has been re-enabled.

Please Note: Technical Data can no longer be dropped, traded, or Sold.

- Mother of Invention: The Mysterious Component now remains a quest item after relogging.

- Mother of Invention: The bag of dirt in the Ultracite Battery housing will no longer disappear when the player returns to the instance.

- Mother of Invention: Addressed an issue that could cause Scribe Valdez to not fight back when attacked by enemies.

- Mother of Invention: The Mysterious Component in “Mother of Invention” will now display an inventory message when the player extracts it.

- Mother of Invention: Addressed a lore continuity issue in Rahmani and Shin’s dialogue regarding Paladin Taggerdy.

- Over and Out: The animation of the transmitter getting destroyed no longer plays prematurely.

- Overseer, Overseen: Dialogue and quest will now progress appropriately when returning the security footage to Head Engineer Brass.

- The Best Defense: A quest target now correctly points to Paladin Rahmani after being directed to speak with the Brotherhood upstairs.

- The Best Defense: Fixed an issue that could cause more enemy waves to spawn than intended during the quest’s final encounter.

- Trade Secrets: The quest marker to collect the Pip-Boy Construction kit now consistently points to Vault-Tec University.

SOUND

- Scoreboard: Entering the Scoreboard quickly no longer causes the sound to disappear.

USER INTERFACE

- Atomic Shop: Once owned, the Brotherhood of Steel Icon now correctly appears in the Player Icons page in the Atomic Shop.

- Fast Travel: Added an error message when trying to fast travel to a C.A.M.P. that the player is too close to.

- Map: Fixed an issue where the map could be opened while viewing a terminal.

- Map: Fixed a rare issue that could cause item counts in a player’s Vending Machine preview on the Map to mismatch the number of items in that Vending Machine.

Notifications: Fixed an issue where fanfare would sometimes not play after completing a timed challenge.

- Perk Coins: Fixed a visual issue that could cause the player’s Perk Coin total to display an incorrect number of Perk Coins after scrapping Perk Cards.

- Pip-Boy: Items with long names are no longer cut off in the Pip-Boy.

- Quests: Fixed an issue causing the “Forging Trust” objective tracker to remain on the screen after the quest was completed.

- Scoreboard: Fallout 1st exclusive rewards are now claimed separately from standard rewards on the Scoreboard.

- Social Menu: Improved mouse controls on pop-ups in the social menu.

- Teams: The Team UI will no longer flash while repairing items at a workbench.

WORLD

- World: Fixed several locations in the world where players could become stuck.

- World: Fixed several locations where players could view out of world.

- 4,44 GB groß

Release: 27.04.2021 (Version 1.0.0.51)

Quelle: xboxdynasty.de | xboxdynasty.de | play3.de | release=xboxdynasty.de, play3.de

- Speicherverbrauch von 83,09 GB auf 67,6 GB reduziert

-  Season 4 ist gestartet und es können 100 Stufen freigeschaltet werden mit Atom-Währung, Skill-Karten-Pakete, vielen Anpassungen und kosm

- Zu den Neuerungen gehören die S.P.E.C.I.A.L.-Loadouts, mit denen es euch ermöglicht wird, eure Skillpunkte zurückzusetzen und euren Charakter neu auszurichten.

- Zu den weiteren Neuerungen gehören Belohnungen für Schatzsucher, Verbesserungen am Nahkampfsystem, Weltaktivität-Updates, Ausstellungspuppen

- 54,23 GB groß

Release: 25.05.2021 (Version 1.0.0.52)

Quelle: fallout.bethesda.net | gamezone.de | play3.de

Grafik

- Kleidung: Die Stählerne-Bruderschaft-Infanterie-Uniform schaut nicht mehr aus dem Supermutanten-Outfit hervor.

- Kleidung: Unterrüstungen schauen nicht mehr aus dem West-Virginia-Herumtreiber-Outfit hervor.

- Kopfbedeckung: Beim Tragen der Taktikteam-Maske der Bruderschaft leuchtet das Pip-Boy-Licht jetzt in die korrekte Richtung.

- Lichter: Bei der Zerstörung von Straßenlampen werden jetzt die korrekten Grafikeffekte dargestellt.

- Lichter: Das Licht von Straßenlampen strahlt jetzt korrekterweise in alle Richtungen.

- Powerrüstung: Die Raider-Marodeur-Powerrüstung wurde so angepasst, dass sie in Egoperspektive die Sicht des Spielers nicht mehr teilweise versperrt.

- Powerrüstung: Nach Verlassen des Modifizieren-Menüs wird das Yukon-Five-Symbol jetzt korrekt auf dem Torso der Commissioner-Chaos-Powerrüstung dargestellt.

- Powerrüstung: Beim Einstieg in die Sprengkopf-Powerrüstung werden Arm- und Hüftplatten jetzt korrekt animiert.

- Statuen: Bei der Zerstörung der Bruderschaft-Infanterie-Statue werden jetzt die korrekten Grafikeffekte dargestellt.

- Wand-Dekor: Die Felder auf dem eingerahmten Kalter-Stahl-Spielbrett sind jetzt leer und zeigen keine Platzhalter-Symbole mehr an.

- Waffen: Die goldene Selbstgefertigtes-Gewehr-Lackierung sieht nicht mehr gestreckt aus, wenn sie auf eine angebrachte Unterdrücker-Mod angewendet wird.

Benutzeroberfläche

- Steuerung: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Steuerung mitunter nicht mehr reagierte, nachdem der Spieler versucht hatte, in eine natürlich in der Welt aufgetauchte Powerrüstung zu steigen.

- Emotes: Ist das Lachen-Emote ausgerüstet, erscheint es nun im „Sonstiges“-Bereich des Emote-Rads statt bei „Handel“.

- Karte: Die Karte behält jetzt die letzte Zoomstufe des Spielers bei, wenn sie erneut geöffnet wird.

- Karte: Beim Versuch, zu respawnen, erscheint „Respawn-Punkt wählen“ jetzt korrekterweise oben auf der Karte.

- Atomraketen: Ein Fehler wurde behoben, der bei der Benutzung des Zielcomputers die Markierung der Schutzzone auf der Map verhinderte.

- Spielbrett: Die Belohnung für Rang 100 auf dem Saison-4-Spielbrett weist keine leeren Vorschaubilder mehr auf.

- Social: Ein Fehler wurde behoben, der das Scrollen eines Spielers durch die Freundesliste verhindern konnte.

- Für Suche markieren: Das Lupen-Symbol wird nicht mehr durch Gegenstandsnamen beeinträchtigt, wenn eine Komponente, die diese Gegenstände beinhalten, für die Suche markiert wurde.

- Verkaufsautomaten: Bei der Vorschau eines Spieler-Verkaufsautomaten auf der Map erscheint jetzt Kleidung getrennt von Rüstung in ihrer eigenen Kategorie.

Quests und Events

- Von der Schippe: Spieler, die Lous Notiz frühzeitig aufgesammelt haben, können jetzt wie vorgesehen in der Quest voranschreiten.

- Eine entwaffnende Entdeckung: Spieler verlieren keine 300 Kronkorken mehr, wenn sie sich an einem bestimmten Punkt der Quest einloggen.

- Ende und aus: Die Aufzugstür am Eingang der Enklaven-Forschungsanlage öffnet sich jetzt wie vorgesehen.

BUG FIXES AND IMPROVEMENTS (in Englisch)

ART & GRAPHICS

- Apparel: The Brotherhood of Steel Infantry Uniform no longer clips through the Super Mutant Outfit.

- Apparel: Underarmors no longer clip through the West Virginia Drifter Outfit.

- Headwear: The Pip-Boy light now shines in the correct direction while wearing the Brotherhood Tactical Ops Mask.

- Lights: Street Lamps now play the correct visual effects when destroyed.

- Lights: Light from Street Lamps now correctly shines in all directions.

- Power Armor: Adjusted Raider Marauder Power Armor so that it no longer obstructs part of the player’s view in first-person.

- Power Armor: The Yukon Five logo now displays correctly on the Commissioner Chaos Power Armor Torso after leaving the Modify menu.

- Power Armor: Arm and hip plates now animate correctly when entering Warhead Power Armor.

- Statues: The Brotherhood Infantry Statue now plays the correct visual effects when destroyed.

- Wall Décor: Spaces on the Framed Cold Steel Gameboard are now blank, instead of displaying placeholder icons.

- Weapons: The Gold Handmade Rifle Paint no longer appears stretched when applied to an attached Suppressor Mod.

C.A.M.P. & WORKSHOPS

- Exploit: Addressed a Blueprint exploit related to C.A.M.P. Slots.

- Exploit: Fixed an item duplication exploit.

- Floor Décor: Slightly increased the crafting requirements for Area Rugs, which were lower than intended. Crafting now requires 3 Cloth and 2 Rubber.

- Generators: The Downed Plane Generator can now be built by players who own it after learning the Large Generator Plan or the Windmill Generator Plan, instead of just the Windmill Generator.

- Structures: The “Repair All Structures” option no longer appears greyed out if a player’s Beehive has been destroyed.

COMBAT

- VATS: Successful VATS attacks now correctly deal damage to other players during PvP combat.

DAILY OPS

- Objectives: Fixed an issue that could cause objective markers from other quests to appear in Daily Ops instances.

ENEMIES

- Spawning: Fixed an issue that prevented enemies from respawning correctly.

ITEMS

- Armor: Paints can now be correctly applied to pieces of Scout Armor.

QUESTS & EVENTS

- Cheating Death: The quest will now correctly progress past the first stage for players who pick up Lou's note early.

- Disarming Discovery: Players will no longer lose 300 Caps when logging in at a certain stage of the quest.

- Over and Out: The elevator door at the entrance to the Enclave Research Facility now opens correctly.

SOUND

- Refrigerators: Sound effects no longer play twice when opening a Refrigerator.

- Weapons: Heavy weapons that have an attached Tri-Barrel Mod no longer play unintended sound effects after the player has stopped firing.

USER INTERFACE

- Controls: Fixed an issue that could cause controls to become unresponsive after attempting to enter a set of Power Armor that had naturally spawned in the world.

- Emotes: When equipped, the “Laughing” Emote now appears in the “Misc.” section of the Emote Wheel instead of “Trade.”

- Map: The Map now retains the player’s most recent zoom level when reopened.

- Map: “Select Respawn Location” now correctly appears at the top of the Map while attempting to respawn.

- Nukes: Fixed an issue that prevented the Protected Zone from being marked on the map while using the Targeting Computer.

- Scoreboard: The Rank 100 reward on the Season 4 Scoreboard no longer has any empty preview images.

- Social: Addressed an issue that could prevent a player from scrolling the friends list.

- Tag for Search: The magnifying glass icon is no longer obstructed by item names when a component those items contain has been tagged for search.

- Vending Machines: Apparel now appears in its own category, separate from Armor, when previewing another player’s Vending Machines on the Map.

- 8,72 GB groß

Release: 07.07.2021 (Version 1.0.0.53)

Quelle: play3.de | release=play3.de, xboxdynasty.de

- New Questline: Choose what direction the Brotherhood of Steel will take and solve the mysteries behind the appearance of the Super Mutants

- New Locations and Gear: Unlock unique gear and explore new locations as you uncover what's been happening in Appalachia

- Season 5 Scoreboard: K.D. Inkwell is back in Escape from the 42nd Century! Rank up to unlock new rewards including C.A.M.P. items, cosmetics, and more.

- Legendary Crafting: Put those Legendary Modules to work and create your own 1, 2, & 3-star legendary items, right from the comfort of your own C.A.M.P.

- Speicherverbrauch von 68,8 GB auf 70,9 GB erhöht

- 14,10 GB groß

Release: 03.08.2021 (Version 1.0.0.54)

Quelle: gamezone.de | play3.de

- Neue kosmetische Inhalte werden eingebaut

- Weitere Fehler werden behoben

- Speicherverbrauch 70,9 GB auf 72,0 GB erhöht

- 10,76 GB groß

Release: 12.08.2021 (Version 1.0.0.55)

Quelle:

- 3,57 GB groß

Release: 08.09.2021 (Version 1.0.0.56)

Quelle: play3.de | fallout.bethesda.net | xboxdynasty.de

- Überarbeitung der Privaten Server "Fallout Worlds"

BUG FIXES & ADDITIONAL IMPROVEMENTS

ART

- Appliances: Fixed an issue causing parts of the Classic Jukebox to become invisible.

- Armor: The Covert Scout Armor Torso no longer clips through character models that have the muscular body type.

- Emotes: Fixed an issue that could cause a player to become stuck in an Emote animation loop.

- Headwear: Fixed a number of headwear items that include face coverings so that they no longer clip into the faces of female character models.

- Melee Weapons: The Cultist Dagger now plays the correct attack animations.

- Power Armor: Transferring pieces of Strangler Heart Power Armor to a Power Armor Chassis no longer causes duplicate vines to appear and float nearby.

- Ranged Weapons: The Lucille’s Lullaby Paint for the Minigun now correctly applies to the weapon’s Tri-Barrel mod.

- Ranged Weapons: Corrected the direction of the Minigun’s barrel spin while wearing Power Armor.

- World: Objects in Lou’s Mine now animate correctly during the Cheating Death quest.

C.A.M.P.S & WORKSHOPS

- Appliances: The RobCo Snow Machine now remains switched off after fast traveling or logging out.

- Blueprints: Creating an auto-blueprint by moving CAMP locations no longer causes the “Store” button to become visually greyed out when that blueprint is selected in build mode.

- Budget: Maximum build counts now correctly account for items that are already stored.

- Displays: Fixed an issue where items could visually fall off of the Display Cases the player had assigned them to.

- Lights: The option that appears when viewing a destroyed Fire Barrel is now correctly labeled “Repair” instead of “Take.”

- Shelters: Standing just outside a C.A.M.P.’s buildable area no longer prevents the player from building a Shelter Entrance within it.

- Workshops: The visual build boundary no longer persists after exiting build mode in the Mount Blair Workshop.

CHALLENGES

- Daily: Cultist Ghouls now correctly count toward Challenges that require players to kill Cultists.

DAILY OPS

- Audio: Daily Ops locations now properly play music that’s specific to the game mode.

- Audio: Weapon sound effects have been slowed down while affected by Freezing Touch.

- Contextual Ammo: When using a Pepper Shaker with a standard magazine, enemies in Daily Ops will now drop shotgun shells more often.

- Enemies: Cultist enemies now correctly display objective markers overhead during Daily Ops inside Vault 96.

- Enemies: Enemies who have rocket launchers no longer stop shooting at the player after firing a single rocket.

- Enemies: Daily Ops bosses no longer prioritize melee attacking the player over using their primary weapons.

- Enemies: Fixed an issue that could cause Mothman Hatchlings to become invincible.

- Enemies: Mothman Hatchlings no longer become unresponsive.

- Enemies: Fixed an issue that could cause Mothman Hatchlings to become stuck in walls after teleporting.

- Enemies: Camouflaged Mothman Hatchlings no longer become invisible while attacking.

- Locations: Entering a Daily Op in Watoga Civic Center during the quest “The Ol’ Weston Shuffle” no longer causes incorrect quest targets to display in the Daily Op instance.

- Markers: Custom map markers no longer appear on the Compass while in a Daily Ops instance.

- Mutations: Enemies with Volatile no longer damage other enemies on death.

- Mutations: All weapons used by “Freezing” enemies will now apply the Freezing Touch effect, except grenades and mines.

- Mutations: The Freezing Touch effect no longer persists on players after leaving a Daily Op.

- Mutations: Getting hit by enemies with Freezing Touch now causes a Freezing Touch effect to appear in the Pip-Boy.

- Mutations: The Toxic Blood effect no longer suddenly stops applying damage.

- Mutations: Enemies with Volatile or Toxic Blood no longer explode and damage players after completing a Daily Op.

- Mutations: Enemies with Group Regeneration now properly heal their nearby companions.

- Mutations: Resilient visual effects no longer persist on enemies after they have been healed.

- Mutations: Shooting enemies with Resilient no longer sometimes causes black decals to appear on their bodies.

- Mutations: Enemies with Resilient no longer display the Resilient visual effects immediately after spawning.

- Operation Report: The description text for Elder Tier rewards now correctly states that it guarantees a rare reward on the player’s first completion.

- Operation Report: Fixed an issue that could cause the Operation Report to display an incredibly high completion time.

- Rewards: Fixed an issue that allowed players to earn Daily Ops rewards more often than intended when playing during the daily reset.

- Subtitles: Adjusted the subtitles for several of Vernon Dodge’s voice lines so that they match his voiceover.

EVENTS & QUESTS

- A Knight’s Penance: The Shovel no longer retains its quest item status after clearing the rock wall during the quest.

- A Satisfied Conscience: Picking up a clue during the “Defeat the robots” objective and then logging out no longer prevents this quest from progressing after logging back in.

- Field Testing: Paladin Rahmani now says the correct dialogue based on the player’s choices when asked about the Putnams.

- Manhunt: VATS can now target Mad Dog Malone.

- Missing Persons: Fixed an issue that could prevent players from progressing the quest after finding the Dove Necklace.

- Monster Mash: Being on the event leaderboard no longer prevents the player from joining Daily Ops.

- One Violent Night: Playing an instrument no longer causes enemies to stand still or run away from the player.

- The Catalyst: Russell Dorsey will no longer remain inside Fort Atlas after the quest.

- The Elusive Crane: Fixed an issue that could allow players to repeatedly receive an item reward from the RobCo Cache.

ITEMS

- Ammo Converter: Fixed an issue in which the Ammo Converter would remove or grant Cryo ammo when attempting to sell or buy Fuel.

- Apparel: The Mr. Claus Beard can no longer be equipped at the same time as the Centurion Helmet.

- Legendary Cores: Attempting to transfer a Legendary Core into a container now correctly causes a “You can’t store that here” message to appear.

- Legendary Weapons: Fixed an issue causing melee weapons with the “Reflects 50% of melee damage while blocking” legendary effect to deal more damage than intended.

- Melee Weapons: Players can now properly pick up Sheepsquatch Clubs found in the world.

- Ranged Weapons: Black Powder Weapons now correctly have a “No appearance” mod, and weapon paints the player had previously applied can be removed.

LOCALIZATION

- Legendary Items: Removed unnecessary extra words from the prefixes of certain legendary attribute names in non-English versions of the game.

- Legendary Power Armor: Corrected the name of Bolstering Legendary Power Armor mods in the French version of the game.

- Quests: Fixed an issue that could cause some of Knight Shin’s dialogue options to be skipped during “A Knight’s Penance” in the Italian version of the game.

NPCS

- Minerva: Removed a number of item plans from Minerva’s inventory that can be earned elsewhere, like the Ammo Converter and Chicken Coop.

- Power Armor: NPCs who wear Power Armor will no longer be affected by debuffs caused by having an empty Fusion Core.

PERK CARDS

- Cannibal: Players who are on a team, but are not the Team Leader, can now correctly consume corpses inside instanced cells.

- Grenadier: Now properly increases the blast damage radius of grenades.

- Lock and Load: Entering or exiting Power Armor no longer removes the faster reload effect.

PERFORMANCE & STABILITY

- Client: Fixed an issue that could cause the game client to crash after placing Power Armor.

- Client: Addressed game client crashes that could occur during normal gameplay.

- Client: Fixed an issue that could cause “undefined” items to appear in the Pip-Boy inventory, which would result in a client crash when inspecting or selecting those items.

- Client: Switching between first- and third-person view while viewing a container during a period of heavy combat no longer causes the game client to crash.

USER INTERFACE

- Compass: The icon for the Survival Tent now correctly appears on the Compass.

- Main Menu: After launching the game, rapidly pressing buttons to reach the Main Menu more quickly no longer causes the Seasons widget display "Max Rank."

- Perk Cards: On PC, if a player has both the animated and normal version of a Perk Card, both can now be selected using the mouse.

- Scoreboard: The next repeatable rank-up reward after reaching Rank 130 now appears correctly on the Scoreboard.

- Scoreboard: Fixed an issue that could cause the Scoreboard to appear while the player was already using a crafting Workbench.

- Settings: Pressing the “Defaults” button now properly resets all Game Settings to their default values.

- Settings: On PC, toggling the Controller setting to “On” using the mouse no longer prevents the player from navigating the Game Settings menus with a controller.

- Social: Fixed an issue that could cause pending friend requests to disappear after a few minutes.

- Social: Fixed an issue that could cause a player to appear offline to their friends when viewed in the friends list.

WORLD

- Environment: Corrected several locations where the player could see outside the game world.

- Foundation: Fixed a location where Paige could become stuck in Foundation.

- Pathing: Corrected several locations around Appalachia where players could become stuck.

- Pathing: Fixed a ramp that enemies and players could not walk up in the construction area of R&G Processing Services.

- Vault 94: The Vault 94 Community Terminal no longer opens an incorrect Terminal submenu after selecting the “Vault 94 Purpose” option.

- Vault-Tec University: Protectrons no longer become stuck in the Computer Lab inside Vault-Tec University.

- 21,55 GB groß

Release: 15.09.2021 (Version 1.0.0.57)

Quelle: fallout.bethesda.net | xboxdynasty.de

- Season 6 ist gestartet

- 392,90 MB groß

Release: September 2021 (Vom Server aus geändert)

Quelle: xboxdynasty.de

- Nuclear Winter (Battle Royale Modus) wurde entfernt

Release: 19.10.2021 (Version 1.0.0.58)

Quelle: twitter.com | bethesda.net | event=xboxwire.com, xboxdynasty.de

- Bombs Drop Event ist gestartet

BUG FIXES & ADDITIONAL IMPROVEMENTS

ART

- Apparel: Fixed an issue that could partially obstruct the screen in first-person view while wearing the American Patriot Suit.

- Apparel: Equipping the King Grognak Outfit while wearing the Grognak Sidekick Underarmor no longer turns the player’s hands invisible.

- Headwear: The Mothman Gas Mask no longer clips into female characters’ faces.

- Junk: Fuel Tanks now correctly display preview images when viewed or inspected in the inventory.

- Power Armor: Reduced the amount of screen space taken up by the Park Ranger Power Armor’s forearms when wielding heavy weapons in first-person view, so that it is consistent with other Power Armors.

- Power Armor: Park Ranger Power Armor pieces now have proper interior textures when inspected in the inventory.

- Weapons: The Grelok Sorcerer Staff and Stanley Skins now correctly appear when applied to Grognak’s Axe.

- Weapons: Improved the idle animation for the Grognak’s Other Axe Skin while in first-person view.

- Weapons: Shortened the rebar on the Death’s Breath Flamer Skin to reduce the amount of screen space it takes up when playing in first-person view.

- Weapons: The correct reload animation now plays when reloading a Gatling Gun that has an Extra Large Magazine Mod while wearing Power Armor.

C.A.M.P.S & WORKSHOPS

- Collectron Station: Moving a Collectron Station in C.A.M.P. before looting items it contained no longer prevents those items from appearing in the Station’s transfer menu.

- Displays: Corrected the placement of Grognak’s Other Axe when displayed in High-Powered and Magnetic Weapon Racks.

- Mobile Home Trailer: Players can no longer build multiple Mobile Home Doors in the same Mobile Home Trailer’s doorway.

- Stairs: Snapping two Haunted House Stairs to each other no longer prevents players from walking up both sets of stairs.

- Survival Tent: The Scrap Box in the Abandoned Shack Survival Tent now correctly faces the player.

DAILY OPS

- Double Mutations: 2x currency rewards no longer appear halved in the Operation Report after completing a Double Mutation Daily Op.

EVENTS & QUESTS

- Missing Persons: The “Find clues to where the Raiders are” objective now correctly progresses after opening the doors leading to the top floor of AMS Headquarters.

- Missing Persons: Marcia no longer occasionally disappears during combat.

ITEMS

- Backpacks: The Hazmat Meat Cooler Backpack now appears centered on the player’s back.

- Crafting: Fixed an issue on PC that could cause players to craft lower-level items than intended.

- Explosive Bait: Fixed an issue that caused players to take damage from Explosive Bait when they were not currently engaged in PVP combat with the player who threw it.

- Headwear: Fixed an issue that prevented Communist Commander Hats from appearing in players’ inventories.

- Legendary Armor: Auto-Stim Legendary Armor no longer automatically uses Stimpaks if a highly-radiated player’s available health is full.

- Legendary Crafting: Progress will now be saved after crafting a legendary item at a Workbench.

- Ranged Weapons: Laser Rifles with an attached Sniper Barrel Mod now fire correctly in third-person view while wearing Power Armor.

- Unarmed Melee Weapons: Crafting a legendary “Face Breaker” Power Fist now correctly requires 2 Legendary Modules. The ability to craft this item has been re-enabled at Weapons Workbenches.

- Underarmor: Players can now apply Casual Mods to all Season 6 Sidekick Underarmors.

LOCALIZATION

- Events: The Monster Mash event’s map description, quest description, and quest tracker are now correctly translated in non-English game clients.

- Quests: Meg’s voice lines during the “Siding with Crater” quest are now correctly translated in the Japanese game client.

PERFORMANCE & STABILITY

- Client Stability: Addressed an issue that could cause the PlayStation client to crash after placing a Junkyard Fountain in C.A.M.P.

- Client Stability: Fixed a crash that could occur when repeatedly switching tabs in the Pip-Boy.

- Performance: Fixed an issue in which the crafting menu could take a long time to open under certain conditions.

SOUND

- Main Menu: Updated the Main Menu music for PlayStation and Xbox versions of the game so that it is consistent with other platforms.

USER INTERFACE

- Atomic Shop: Corrected an issue that prevented some emotes from playing their icon animations when selected in the Atomic Shop.

- Atomic Shop: Inspecting certain Emotes and Player Icons in the Atomic Shop no longer causes item descriptions to disappear from the Shop’s menus.

- Pip-Boy: Opening a Holotape in the Pip-Boy and then switching to or from Quick-Boy view no longer causes the Pip-Boy UI to overlap the Holotape’s content.

WORLD

- Collision: Addressed a number of objects throughout Appalachia that players could partially clip into or walk through.

- Pathing: Addressed a number of locations throughout Appalachia where players or creatures could become stuck.

- 8,54 GB groß

Release: 08.12.2021 (Version 1.0.0.59)

Quelle: xboxdynasty.de | release=twitter.com, fallout.bethesda.net, xboxwire.com, xboxdynasty.de

- Season 7 ist gestartet und ein neuer Battle Pass kann erworben werden

BUG FIXES & ADDITIONAL IMPROVEMENTS

ART

- Apparel: The player’s hands no longer clip into rifles and shotguns while wearing the Crypt Crook outfit.

- Apparel: Blood Eagle Charmer, Treasure Hunter, and Radstag Hide outfits now correctly hide underarmor while equipped.

- Graphics: Players who are killed by a Flamer will no longer continue to display flame visual effects after respawning.

- Graphics: Fixed an issue that could cause enemy and player corpses to temporarily become invisible after being killed.

C.A.M.P.S & WORKSHOPS

- Displays: The Pepper Shaker can now be displayed in the Heavy Weapons Stand.

- Fences: Red Cedar Hedges placed in a teammate’s C.A.M.P. can now be moved, stored, scrapped, etc., by the C.A.M.P. owner.

- Flags: The Clean U.S. Wall and Pole Flags have been hand-washed with care and are now much cleaner than before.

- Floors: C.A.M.P. budget consumed by the Haunted House Floor is now consistent with other types of flooring.

- Misc. Structures: Reduced the C.A.M.P. budget consumed by many large neon signs and billboards.

- Roofs: C.A.M.P. budget consumed by the Haunted House Roof is now consistent with other types of roofing.

- Roofs: A windowless variation of the Haunted House Roof Slant has been added to the Haunted House building set.

- Stash Boxes: Implemented a fix to reduce instances where the Secret Stash Bookcase and other Stash Boxes could appear open even though they are closed.

- Tables: The Wavy Willard’s Round Deck Table now correctly appears in the “Tables” category in the build menu.

- Walls: Powered Doors with Keypad access now correctly snap to foundations.

- Walls: Haunted House right fascia pieces no longer flip after applying wallpaper to them.

- Wall Décor: Season Gameboards no longer each have their own entry in the build menu, and instead appear as variants in a single row under Wall Décor.

- Workbenches: Attempting to use a Power Armor Station that has been built close to a wall or another object no longer results in a “Waiting for response from server” error message.

CHALLENGES

- Combat: The “Repair 76 Swords” lifetime challenge now correctly awards Atoms when completed.

- Social: The “Revive 76 Players” lifetime challenge now correctly awards Atoms when completed.

- Social: The “Use Photomode at Burdette Manor” subchallenge for the “Use Photomode around the Forest Region” social challenge has been corrected to “Use Photomode at the Kill Box.”

- Weekly: Killing a Hermit Crab now progresses the “Kill Huge Creatures” challenge.

- World: Building a wood instrument now correctly progresses the “Possum: Musician” challenge.

COMBAT

- Enemy Health: Implemented a fix to significantly reduce enemy health “rubber banding” that could occur when damaging them with certain weapons, like the Pepper Shaker.

DAILY OPS

- Arktos Pharma: Adjusted the spawn location for Daily Ops inside Arktos Pharma so that players have more room to move around and are less likely to start the Op by accident.

EVENTS & QUESTS

- Loading Screens: When fast traveling to a Public Event, loading screens now correctly display additional information about that event.

- The Motherlode: Melody Larkin will no longer warn the player about church bells in Charleston after completing the Motherlode event.

Your reign of terror has ended, Melody.

- Project Beanstalk: Pharmabot-JD7E no longer becomes hostile toward the player after being hit by NPCs during the event.

- Vital Equipment: Players now receive the proper amount of reputation with Foundation when choosing to donate the recovered item.

FALLOUT WORLDS

- Menus: The Shared Worlds menu now reflects changes to a shared Custom World more quickly after the world owner makes settings adjustments.

- Settings: Crafting quest items with Free Workbench Crafting enabled no longer consumes standard crafting materials.

- Settings: When PVP is set to “Always,” the players in that world will now correctly be marked as hostile toward one another.

- Private Adventure: Fixed an issue that could prevent players from joining Private Adventure worlds from the main menu while on a team.

ITEMS

- Aid: Addiction debuffs are now correctly suppressed after consuming an item the character is addicted to.

- Ammo: Fixed an issue that could result in less ammo being created than expected

when attempting to craft large amounts of high-caliber ammo with the Ammosmith Perk and Ammo Factory Legendary Perk equipped.

- Apparel: The Hooded Rags outfit no longer removes armor or underarmor when equipped.

- Apparel: The Wrapped Cap can now be worn with eyewear and some face coverings, and no longer removes facial hair when equipped.

- Backpacks: The name of the player's backpack now updates correctly after applying the Corvega skin.

- Exploit: Addressed an issue that could be exploited to consume fewer materials when crafting legendary items.

- Junk: Lanterns now display a preview image when inspected.

- Melee Weapons: The Valorous Alistair Sword Skin can now be applied to many additional one-handed melee weapons.

- Misc: Scrap Assaultron Heads no longer appear upside down in Display Cases.

- Misc: Cold Steel Beer Steins now face the same direction as other Steins when placed in a Beer Stein Display Case.

- Mods: Applying a Jetpack mod to a Secret Service Chest Piece no longer causes it to turn invisible after logging out and back in.

- Mods: The Communist and Red Communist Jetpack mods can now be applied to Ultracite and Raider Power Armor torso pieces.

- Mods: Fixed an issue that allowed players to apply a Jetpack to Excavator Power Armor.

- Mods: Fixed an issue that could prevent a Minigun with the Shredder mod from dealing damage if the player had 5mm ammo in their inventory.

- Mods: The Power Armor Helmet Targeting HUD mod now correctly highlights hostile NPCs who had been passive before the player initiated combat with them.

- Power Armor: The Northern Lights Power Armor skin can now be applied to all types of Power Armor.

- Ranged Weapons: The Salvaged Assaultron Head now deals the correct amount of damage per charge when fired in VATS.

- Ranged Weapons: Fixed an issue that could prevent weapon bash attacks from dealing damage after applying a mod that increased the weapon’s melee damage.

- Ranged Weapons: Flares now ignite properly when fired into the terrain or at a structure.

- Survival Tents: The Tinker’s Workbench and Scrapbox are now oriented correctly in the APC Survival Tent.

LOCALIZATION

- Achievements: Steel Reign Achievements now have proper translations in the Simplified Chinese game client.

- Quests: Corrected missing characters in the “Unsolved: Missing Girls” note during the “Unsolved: Picnic Panic” quest in the Simplified Chinese game client.

- Quests: Corrected missing characters in the “Suspicious death of Alicia Shay” note during the “Treasure Unknown” quest in the Japanese game client.

NPCS

- Allies: The Settler Forager Ally can once again give Daily Quests to the C.A.M.P. owner.

- Minerva: Item Plans and Recipes the player has already learned will no longer appear to them as purchasable in Minerva’s inventory.

PERFORMANCE & STABILITY

- Client Stability: Fixed a crash that could occur during normal gameplay.

- Client Stability: Fixed a crash that could occur when fighting a Daily Ops boss.

- Client Stability: Addressed an audio issue that could result in a client crash.

- Client Stability: Fixed an issue that could cause the client to crash after fast traveling.

- Client Stability: Applying mods to laser and plasma weapons no longer causes the Russian game client to crash.

- Server Stability: Fixed an issue that could cause a server crash during normal gameplay.

- Server Stability: Fixed a server crash that could occur during combat.

- Server Stability: Addressed an issue that could result in a server crash during the Meat Week Seasonal Event.

PERKS

- Friendly Fire: Allied NPCs can now be healed using the Friendly Fire Perk.

USER INTERFACE

- Controls: The quick-swap button can now be used to switch to non-offensive weapons, like the Pro-Snap Deluxe Camera.

- Main Menu: Fixed visual issues that could occur after idling on the main menu for an extended period of time.

WORLD

- Ultracite Veins: Mining Ultracite Veins near Fissure Sites no longer causes Scorched to spawn.

- Speicherverbrauch von 76,1 GB auf 77,7 GB erhöht

- 17,50 GB groß

Release: 01.03.2022 (Version 1.0.0.60)

Quelle: xboxdynasty.de | play3.de

- Tragekapazität: Über die Tragekapazität-Einstellung lässt sich ein bestimmtes Maximum festlegen, das getragen werden kann. Alternativ kann das Maximalgewicht auch über den Tragekapazitätsmultiplikator bestimmt werden.

- Oft „Konfetti“: Diese Einstellung führt dazu, dass besiegte Gegner in einer Konfettiexplosion ihr Leben aushauchen.

- Skill-Effekte: Diese Einstellung erlaubt die Wahl, ob Spieler von normalen oder legendären Skill-Effekten oder gar keinen profitieren.

- V.A.T.S.: Das Zielen auf andere Spieler im V.A.T.S. lässt sich abschalten oder sogar das V.A.T.S. komplett deaktivieren.

- Gelockerte Baubeschränkungen: Über die Option zur Einstellung des Einrastens im Baumodus lassen sich C.A.M.P.-Objekte sogar dann platzieren, wenn sie überlappen.

- Wetter: Mit der Wetter-Einstellung können Spieler den düsteren Himmel des saisonalen Events „Mottenmann-Äquinoktium“ zurückbringen.

- Speicherverbrauch von 77,7 GB auf 79,1 GB erhöht

- 17,40 GB groß

Release: 01.03.2022 (Version 1.0.0.61)

Quelle: release=twitter.com, bethesda.net

BUG FIXES

ART

- Weapons: The Silver Shroud Tesla Rifle paint now correctly applies to the Charging Shotgun Barrel mod.

C.A.M.P.S & WORKSHOPS

- Exploit: Fixed an issue in which cheaters could place NPCs in the game world.

- Lights: The Diner Wall Light now correctly plays a sound effect when toggling it on and off.

- Structures: Wires can now be attached to the power connector on the Firewatch Tower.

- Structures: The Red Backwoods Bungalow now has an accompanying door, which can be found in the Doors tab in the build menu.

- Structures: Players can now correctly place Blueprints that contain the Charleston Fire Station.

- Walls: Wall Décor items, like Pennants, Frames, Posters, Signs, and etc., no longer clip into Enclave C.A.M.P. Walls.

CHALLENGES

- World: The requirements for the “Complete Different Daily Quests” World Challenge have been reduced from 23 to 22, and it can now be correctly completed.

COMBAT

- VATS: Melee VATS attacks while in third-person view no longer cause the player to encounter a black screen.

ENEMIES

- General: Addressed instances where enemies could sometimes become frozen and unresponsive.

- Wolves: Fixed an issue that could prevent Wolves and other dog-type enemies from attacking the player.

EVENTS & QUESTS

- Public Events: Using the World Activity Tracker to Fast Travel to a Public Event that the player is already participating in no longer causes them to be removed from that event.

- Public Events: Players now correctly join an active Public Event when walking into the event location.

- Lode Baring: The quest tracker no longer persists on-screen after completing Lode Baring.

FALLOUT WORLDS

- Relaxed Building Restrictions: Setting the snapping toggle to “Collide” now correctly allows placement of C.A.M.P. objects without encountering “intersecting object” errors.

ITEMS

- Armor: Fixed an issue that caused Thorn Armor’s bleed effect to stack unintentionally. To help account for this change, the bleed effect now deals five times its previous damage.

- Exploit: Addressed an exploit that could cause a weapon to deal more damage than intended under certain circumstances.

- Exploit: Addressed an exploit in which players could obtain certain magazines repeatedly from the same location.

- Headwear: The Captain Cosmos Helmet now correctly prevents damage and disease from airborne hazards.

- Melee Weapons: VATS attacks using automatic melee weapons, like the Ripper, now correctly progress the critical hit meter.

- Ranged Weapons: Missile Launchers now correctly take condition damage from use, and they are no longer unbreakable.

- Ranged Weapons: Alien Blaster and Alien Disintegrator projectiles now correctly impact objects and terrain.

LOCALIZATION

- Animation: Addressed an issue that could cause water sources to appear to stop flowing when playing Fallout 76 in a language other than English.

NPCS

- Allies: Allies no longer continue to appear as though they have a weapon drawn after leaving combat.

PERFORMANCE & STABILITY

- Client Stability: Fixed a client crash that could occur when using VATS melee attacks in third-person view.

- Client Stability: Fixed a client crash that could occur when rapidly scrapping and storing objects in a C.A.M.P. that had reached the maximum build budget.

SOUND

- Keyring: Added sound effects that play when opening and closing the Keyring in the Pip-Boy.

- Grenades: Excess sound effects no longer play when drawing a weapon with certain types of grenades equipped.

- Sirens: Toggling a Siren on and off repeatedly no longer causes its sound effects to stack.

USER INTERFACE

- Nearby Corpses: Lengthy enemy names are now spaced and sized more appropriately in the Nearby Corpses menu.

- Photomode: Dr. Zorbo themed poses are once again available for use in Photomode for players who earned them during Season 7.

- Photomode: Adjusted the Photomode pose list so that pose titles and animations are back in sync.

- Scoreboard: On consoles, the player’s current Atom balance now updates immediately after purchasing Ranks via the “Rank Up to Here” button on the Scoreboard.

- Scoreboard: Fixed an issue that caused the “Rank Up to Here” button to remain greyed out after purchasing Atoms.

- Settings: Using the “Defaults” button in the Display options menu now correctly reverts Display settings to their default values.

- Speicherverbrauch von 79,1 GB auf 79,5 GB erhöht

- 8,59 GB groß

Release: 14.06.2022 (Version 1.0.0.62)

Quelle: release=twitter.com, bethesda.net | xboxdynasty.de | xboxwire.com

- Season 9 ist gestartet

UPDATE HIGHLIGHTS

- Can You Compete? Join forces with the Gladiators of Steel and “Test Your Metal” against an army of Rust Eagle robots across three rounds of combat at the Metal Dome in the Savage Divide.

- It’s Gulper Season! You’re cordially invited to the Moonshine Jamboree at the Sunday Brothers Cabin. Fend off an onslaught of Gulpers, harvest their venom, and then raise a glass of Mire Magic Moonshine.

- Goodbye, Super Mutants: Gear up to hand-deliver an “Eviction Notice” to a horde of Super Mutants, who recently overtook a Settler outpost near Foundation. Prepare for a tough fight, and don’t forget to defend the Rad Scrubber.

- Conquer Dread Island: Earn S.C.O.R.E. to rank-up and claim a host of rewards on the all-new Fallout 76 Season 9 Scoreboard, “Heart of Steel: A Dread Island Tale.”

- Fallout 1st Enhancements: Members can claim S.C.O.R.E. Boosts and complete bonus Challenges to earn even more S.C.O.R.E. this Season, as well as unlock additional rank-up rewards from the Scoreboard.

- Easily Spot Fallen Foes: The new “Corpse Highlights” setting makes it easier than ever to quickly find enemies you’ve taken down and claim your hard-earned loot.

BUG FIXES

ART

- Armor: Leather Left Arms with an equipped Brawling mod no longer appear to clip through the left shoulder of male characters.

- Emotes: Using an Emote while standing in a fire or similar hazard no longer causes the player to become stuck in an Emote animation.

- Enemies: Crippled Super Mutants no longer launch into the air on death.

- Outfits: The Firewall Outfit’s Helmet now correctly displays a glass face shield while equipped.

- Power Armor: The headlamp for Equalizer and Matte Black Equalizer Power Armor Paint now shines in the correct direction when applied to Hellcat Power Armor.

- Power Armor: Applying the Yellow Power Armor Paint to a set of Power Armor now applies proper interior textures, as well.

- Terminals: Corrected an animation issue when entering a Terminal that could cause the player’s view to become misaligned from the Terminal screen.

- Weapons: Fixed an issue that could cause NPCs to hold Pipe Pistols at odd angles.

- Weapons: Characters’ hands no longer clip into the Alien Disintegrator.

- Weapons: The Alien Disintegrator’s impact visual effects now correctly change color based on which Receiver mod the player is using.

C.A.M.P.S & WORKSHOPS

- Ally Furniture: Sam Nguyen's Workbench can now be moved after being built.

- Beds: Players can now correctly interact with the Alien Stasis Chamber Bed.

- C.A.M.P. Deployable: Allies can now move toward a C.A.M.P. that has the Future Tec Skin applied to the C.A.M.P. Deployable.

- Misc. Structures: The notification that appears after learning a West Virginia Slot Machine Plan that was purchased from a Gold Bullion Vendor now displays the correct item name.

- Resources: Mineral Extractors now correctly appear in the C.A.M.P. Build Menu only when the player’s C.A.M.P. is near an appropriate Mineral Deposit.

- Signs: Characters can no longer clip into the Water Park Sign.

- Survival Tent: The Scrapbox in the APC Survival Tent is now facing the correct direction.

COMBAT

- Stealth: Firing a silenced weapon while in Stealth no longer causes nearby enemies to instantly detect the player.

- VATS: Fixed an issue in which VATS critical hits were not guaranteed to strike the target.

- VATS: Fixed an issue that could cause VATS to randomly close while firing at an enemy with clear line of sight.

- VATS: VATS no longer randomly closes while targeting certain robotic enemies.

- VATS: Firing explosive weapons in VATS no longer causes duplicate damage numbers to appear.

- VATS: Firing a Missile Launcher in VATS now correctly progresses the critical hit meter.

- VATS: Exiting a World with the ProSnap Deluxe Camera equipped no longer prevents the player from opening VATS after joining a new World.

- VATS: Players can no longer target disarmed mines using VATS.

ENEMIES

- Handy Bots: Mr. Handy/Gutsy type robots can now correctly cycle their weapons.

- Blood Eagles: Fixed an issue that prevented a Blood Eagle Cutthroat near Prickett’s Fort from reacting to the player’s presence.

EVENTS & QUESTS

- Ally: Crash Landing: Super Mutants now correctly approach the Crash Site when the player is retrieving the Flight Recorder.

- Lode Baring: Fixed an issue in which players could not mine some mineral deposits during the Lode Baring Public Event.

- Lode Baring: The miscellaneous objective to “Exchange tokens at Terminal” that displays after completing this Public Event no longer always reappears after logging out and back in.

- Monster Mash: Removed a non-functioning reward option from the S.M.A.R.T. Choice Machine.

- Overseer’s Mission: The Small Backpack Plan no longer spawns in the Overseer’s Cache inside the Morgantown Airport for players who have already learned it.

- Overseer’s Mission: The Overseer's Cache at Site Bravo now correctly spawns Vault Boy and Vault Girl Statue plans instead of two Vault Girl Statue plans. These plans no longer spawn in the Overseer’s Cache if the player has already learned them.

- Path to Enlightenment: The Lighthouse Lamp no longer continues to prompt the player to “Deposit Bioluminescent Fluid” after completing this Public Event.

- Trade Secrets: Players can now correctly pass through the laser grid to access the Hornwright Estate Safe Room, as long as they’ve collected the required keycard.

FALLOUT WORLDS

- Custom Worlds: Fixed an issue in which characters that were linked to a shared Custom World could still join that World after the owner had deleted it.

ITEMS

- Armor: Thorn Armor’s description now correctly indicates that it deals 250 damage.

- Armor: The Shrouded mod for Wood Armor now correctly provides improved Stealth in dark areas.

- Armor: Fixed an issue causing Hardened mods for Brotherhood Recon and Secret Service Armors to provide less Damage Resistance than intended.

- Armor: Fixed an issue causing the Fiberglass mod for Combat Armor to provide less Damage Resistance than intended.

- Armor: Crafting Sturdy Robot Torso Armor no longer costs fewer materials than intended.

- Armor: Arctic Marine Armor can now receive the same armor paints that Marine Armor can.

- Backpacks: Fixed a visual issue causing the High-Capacity Backpack mod to display astronomically huge Damage Resistance stats.

- Exploit: Addressed an exploit through which players could significantly increase the size of a weapon’s magazine.

- Exploit: Addressed an exploit through which it was possible to duplicate a set of Power Armor.

- Food and Drinks: Pip-Boy item previews for alcoholic beverages now correctly display any S.P.E.C.I.A.L. bonuses and penalties the player will receive after consuming them.

- Item Names: Corrected several typos and naming inconsistencies across a variety of different item plans and mods.

- Power Armor: The Father Winter Power Armor Helmet can now be restored to its standard appearance.

- Power Armor: Excavator Power Armor Arms now correctly provide extra ore from mining when both left and right arms are equipped.

- Power Armor: Equipping a Power Armor Torso with the Kinetic Dynamo mod no longer interferes with the effects of the Kinetic Servos mod on Power Armor Legs.

- Legendary Weapons: The Lucky Legendary weapon effect now correctly provides its 15% bonus to the critical hit meter’s fill rate.

- Legendary Weapons: The “Cursed” prefix now properly appears in the names of Cursed Legendary Weapons.

- Melee Weapons: The Switchblade can now be restored to its standard appearance.

- Melee Weapons: The Revolutionary Sword no longer has an extra “no upgrade” mod that visually removes its blade.

- Ranged Weapons: The Handmade Rifle’s Tweaked Receiver mod now correctly increases critical hit damage.

- Ranged Weapons: The Flamer now takes condition damage at a lower rate.

- Ranged Weapons: Fixed an issue that prevented the Cryolator from taking condition damage.

- Rewards: Corrected an issue in which a number of former Nuclear Winter mode rewards could be traded or built in the C.A.M.P.s of players who did not own them.

PERK CARDS

- Mr. Sandman: The Mr. Sandman Perk Card no longer provides a different sneak attack bonus when equipped before or after the Covert Ops Perk Card. Additionally, the sneak attack bonus from Mr. Sandman has been doubled at all ranks.

- Quick Hands: Fixed an issue that could cause the Quick Hands Perk Card to trigger more often than intended.

- Super Duper: Fixed an issue that could cause the Super Duper Perk Card’s fanfare to play even though the Perk hadn’t triggered.

SOUND

- Music: Daily Ops music no longer plays in interior cells when the player isn’t participating in a Daily Op.

USER INTERFACE

- Challenge Tracker: Attempting to track multiple Challenges in quick succession no longer causes Challenges to visually duplicate in the Challenge Tracker.

- Notifications: Following a successful sneak attack with a melee weapon, a notification now correctly appears to inform the player that the attack dealt bonus damage.

- Player Vending Machines: Players can now inspect items listed for sale in other players’ Vending Machines, and the preview images for items now correctly appear in the Vending Machine menu.

- Quest Tracker: Addressed an issue in which a Public Event would sometimes not appear in the quest tracker after Fast Traveling to that Public Event via the Map or World Activity menu.

- Scoreboard: Fallout 1st rewards for previously achieved rank-ups now correctly appear claimable if the player joins Fallout 1st partway through a Season.

- Trade: Legendary item previews in player trade menus now correctly display all of an item’s legendary attributes.

WORLD

- Pathing: Addressed a number of locations where the player could become stuck.

- Speicherverbrauch von 79,5 GB auf 83,7 GB erhöht

- 24,66 GB groß

Release: 28.06.2022 (Version 1.0.0.63)

Quelle:

- 1,90 GB groß

Release: 27.07.2022 (Version 1.0.0.64)

Quelle: fallout.bethesda.net | xboxdynasty.de

- Speicherverbrauch von 83,7 GB auf 85,6 GB erhöht

- 10,16 GB groß

Release: 13.09.2022 (Version 1.0.0.66)

Quelle: play3.de | xboxdynasty.de | datum=xboxdynasty.de | release=fallout.net, xboxwire.com, xboxdynasty.de

- DLC "The Pitt" wird eingebaut und kann erworben werden

UPDATE HIGHLIGHTS

- Responders, Reborn: Head to “The Whitespring Refuge” inside The Whitespring Resort to meet a new generation of Responders. They’re working hard to lend aid to all who are in need, both at home in Appalachia, and in distant settlements using their Vertibird.

- Charge Up & Take Flight: Even the Responders could use a helping hand. Complete new Daily Quests at The Whitespring Refuge to earn their trust and to charge up the Vertibird’s Ultracite Battery.

- Head into The Pitt: Fire up the Vertibird and use it to lead Expeditions to The Pitt, where you can take on our first two Missions, “Union Dues” and “From Ashes to Fire.” Lend your firepower to the industrious Union, who have been embroiled in a battle against the treacherous Fanatic Raiders.

- Earn Stamps & Claim Rewards: Complete Missions in The Pitt to earn Legendary Weapons and Armor, Legendary Modules, in-game currencies, and more. You’ll also receive Stamps based on your performance, which you can use to buy specific rewards in The Whitespring Refuge.

- Visit “The City of Steel” in Season 10! Earn S.C.O.R.E. to rank-up and claim a host of new rewards, including the Auto Axe and Union Power Armor, on the Fallout 76 Season 10 Scoreboard, “Red Rocket ‘Across America’ Presents: The City of Steel.”

BUG FIXES

ART

- Beds: Fixed an issue on consoles that could prevent the Alien Stasis Chamber’s swirling blue visual effects from appearing while it is in use.

- Power Armor: The player’s arms no longer clip when entering or exiting a set of Power Armor.

- Ranged Weapons: The Dastardly Duo Paint can now be applied to the unique legendary Double-Barrel Shotgun, “Salt of the Earth.”

C.A.M.P.S & WORKSHOPS

- Allies: C.A.M.P. objects can no longer be placed on top of Xerxo’s Spaceship.

- Chairs: Players can now sit on Modular Sofas.

- Doors: The Chain-Link Door now plays the correct sound and visual effects when destroyed.

- Exploit: Addressed an exploit that could allow the player to have two active C.A.M.P.s at once.

- Floors: Corrected a pathing issue affecting the Upper Floor variant of the Destroyed Tile Floor.

- Floor Décor: Different types of Radiation Dummies now share the same row in the build menu’s Floor Décor category, and players can move left or right to select between them.

- Floor Décor: The crafting requirements for the Floating Face Flagon are now consistent in both the C.A.M.P. build menu and the Tinker’s Workbench.

- Misc. Structures: When the Firewatch Tower is connected to power, lights placed on the Tower’s upper beams now receive power correctly.

- Misc. Structures: C.A.M.P. Allies and Collectrons, can now correctly walk on the roof of the Destroyed Trailer.

- Misc. Structures: Players can now shoot and throw grenades through gaps in the walls of the Destroyed Trailer when it is in a destroyed state.

- Vendors: Tipsy Tom Vending Machine variants now animate correctly after being repaired.

- Wallpapers: Wall Décor items no longer sink into walls that have the Order of Mystery Wallpaper applied.

- Wallpapers: Flat Wall Décor, like posters, paintings, pennants, Scoreboards, and etc., no longer sink into walls that have Wallpaper applied.

- Wallpapers: The Stripes, Haunted House, and Order of Mystery Wallpapers are now oriented correctly when applied to triangle walls.

- Workbenches: Fixed an issue in which Tinker’s Workbenches in players’ C.A.M.P.s could sometimes become unusable and unmovable.

CHALLENGES

- Daily: Crafting or scrapping Alien Blasters and V.A.T.S. Unknown now correctly progresses the “Craft or Scrap a Ranged Weapon” Daily Challenge.

- Daily: Using a Repair Kit to repair an item that is inside the player’s Stash now correctly progresses the “Repair Armor, Weapons, or Power Armor” Daily Challenge.

- Weekly: Crafting and scrapping headwear and underarmors now correctly progresses the “Craft or Scrap Clothing, Armor, or Weapons” Weekly Challenge.

- Weekly: Fixed an issue that caused Treasure Hunter Mole Miners and Prime Mole Rats to progress the “Kill a Glowing Creature” Weekly Challenge.

COMBAT

- Melee Enemies: Continuously circling around certain enemies, like Cave Crickets, Wolves, and Mr. Handy Bots, no longer prevents them from attacking the player.

ENEMIES

- Bloodbugs: On death, Bloodbugs now have a chance to drop Bloodbug Meat as loot.

- Dogs: Dog-type enemies, like Mongrels and Wolves, can now run after attacking the player instead of always walking.

EVENTS & QUESTS

- A Colossal Problem: Fixed an issue that could temporarily block player movement through the tunnel when attempting to escape Monongah Mine.

- Ally: Patently False: Fixed an issue in which players were directed to collect an incorrect item during the quest.

- An Organic Solution: The quest marker on Ella Ames’s body is now correctly removed after looting “Ella’s Research.”

- An Ounce of Prevention: The optional objective to “Enter Charleston Trainyard's main gate” can now be completed again after logging out and back in.

- AWOL Armaments: Interacting with Sergeant Gutsy while it is already speaking no longer interrupts its dialogue or causes it to replay.

- Bots on Parade: All enemies during the event are now hostile to the player by default, and can be targeted in VATS.

- Distinguished Guests: Fixed an issue that sometimes caused the Waiter Bots to leave the function room after players send them back to work.

- Heart of the Swamp: Objectives now appear correctly in the quest tracker if the Grafton Monster spawns as the boss.

- Irrational Fear: Enemies that spawn during the event can now target and deal damage to Beckham.

- Line in the Sand: Quest targets no longer appear on Scorchbeasts that spawn during the event.

- Lode Bearing: Event failure fanfare now correctly appears if players do not open the mine before the timer expires.

- Miner Miracles: The Power Armor registration console is now only useable when players have reached the appropriate stage of the quest.

- Misc.: Reuben’s Safe Key is now correctly removed from the player’s inventory after using it to unlock Mr. Gill’s Safe inside the Shelters Claim Center.

- Missing Persons: Scribe Valdez’s dialogue near the end of the quest now correctly matches the player’s current quest progress.

- One Violent Night: Event failure fanfare now correctly appears when players do not complete the objectives before the timer expires.

- One Violent Night: The optional objective to “Defeat the Nightstalker Bare-Handed” can now be completed while unarmed, as well as while unarmed in Power Armor.

- Path to Enlightenment: The Wise Mothman now correctly appears in front of Landview Lighthouse after completing the event.

- Pet Peeve: Noodles can no longer spawn as Diseased or Glowing, and will not turn hostile when attacked by the player.

- Radiation Rumble: Marion Copeland will now ignore combat until players initiate the event and enemies start spawning.

- Radiation Rumble: Marion Copeland now uses a consistent weapon during the event, instead of sometimes swapping to unarmed combat.

- Supplying Demands: Paladin Rahmani will no longer bring up a trade deal if the player did not secure one during the quest.

- Supplying Demands: The objective to “Negotiate a deal with Foundation” no longer completes before the player has confirmed the deal with Gloria.

- Thrill of the Grill: Carrots, which are needed for the quest’s optional objective, can now spawn at Graninger Farm, Smith Farm, and Becker Farm in the Toxic Valley.

- Test Your Metal: Addressed an issue in which Grimm Bots could clip through the western wall of the Rust Eagle Arena and leave the event area.

- Test Your Metal: The Golden Eyebot no longer occasionally becomes stuck when trying to enter or exit the Rust Eagle Arena.

- Treasure Unknown: The “Filtcher Farm Interview” Holotape is no longer retains its quest item status after completing the quest.

- Wayward Souls: Fixed an issue where Duchess would look straight ahead instead of at the player after handing them a drink.

ITEMS

- Allies: Plans for Katherine Swan and Xerxo are now visible in Samuel’s inventory and can be purchased using Gold Bullion by players who have not yet learned them.

- Ammo: Reduced the weight and crafting requirements for Alien Blaster Rounds so that they now match Fusion Cells.

- Armor: Atomic Camo, Free States, and Red Viper Paints can now be applied to Urban Scout Armor.

- Lunchboxes: Lunchbox effects now trigger correctly for nearby players, even if they aren’t within line of sight of the Lunchbox owner.

- Mods: The "Extra Limb Damage" weapon Mod effect now correctly adds +25% increased damage to limbs, and the "Extra Chance to Cripple" weapon Mod effect now correctly adds +20% chance to instantly cripple.

- ProSnap Deluxe: The ProSnap Deluxe Camera now registers targets more consistently when zoomed in and while the player is moving.

- Weapons: The Dual Bar Mod for the Chainsaw now correctly increases the weapon’s damage.

Please note: We are aware of a related visual issue in which the damage stat in the crafting menu may not reflect bonus damage from the Dual Bar and other Chainsaw mods.

- Weapons: Fixed an issue that caused charging weapons to deal less damage than intended when they were not fully-charged.

- Weapons: The Gauss Shotgun now counts as an energy weapon in addition to its other weapon types, and it correctly benefits from Perk Cards and other buffs that affect energy weapons.

- Weapons: Short and Long Barrel Mods for the Flamer no longer conflict with range reductions applied by Nozzle Mods.

- Weapons: Receiver Mods that increase the Lever Action Rifle’s fire rate now function as intended.

- Weapons: The Hunting Rifle’s Refined .50 Receiver Mod now correctly applies more bonus damage to the weapon than the normal .50 Receiver Mod.

- Weapons: 10mm SMGs with the Tweaked Automatic Receiver and Gamma Guns with the Signal Repeater Mod are now correctly affected by the Guerilla Perk Card.

- Weapons: The Gyro Compensating Lens Mod for Laser Guns now correctly provides superior hip fire accuracy.

- Weapons: The “Mods Unlocked” portion of the crafting menu now correctly displays a total of 65 available Mods for the Pipe Gun, instead of 66.

- Weapons: The Gatling Laser, Gatling Plasma, and Ultracite Gatling Laser can no longer spawn with the “Quad” Legendary attribute.

PERK CARDS

- Electric Absorption: The description of the Electric Absorption Legendary Perk Card now correctly communicates that it heals the player in addition to its other effects.

- Glow Sight: The Glow Sight Perk Card now correctly applies bonus damage to Glowing Wendigo Spawns during the “A Colossal Problem” Public Event.

USER INTERFACE

- Character Levels: Character levels that are four and five digits long now display correctly on the Map, as well as in the Social, Team, and Play menus.

- Crafting: On PC, the bulk crafting slider now closes correctly after using the crafting menu buttons at the bottom of the screen.

- Loading Screens: Event details now display correctly on loading screens when joining a Public Event.

- Main Menu: Fixed an issue that could cause the in-game “Message of the Day” and News Screen to appear blank for those who play Fallout 76 on consoles.

- Map: Fixed an issue that could cause elements of the UI to flicker after interacting with the Map and the Social menu.

Notifications: The notifications that appear after learning Plans for the Brahmin Grill, Milk Vending Machine, Grim Reaper Vault Boy Cutout, and Tinker’s Workbench now display the appropriate item names.

- Pip-Boy: Opening the Keyring in the Pip-Boy’s Misc. inventory tab now correctly selects the first key in the list.

- Pip-Boy: Exiting the Keyring to return to the Pip-Boy’s Misc. inventory tab now properly highlights the Keyring in the list.

- Pip-Boy: Removed a non-functional “Drop” button that appeared when highlighting the Keyring in the Pip-Boy’s Misc. inventory tab.

- Scoreboard: Fixed an issue that could cause the standard Rank 100 reward to appear incorrect for players who claimed the Fallout 1st Rank 100 reward first.

WORLD

- Drop Site V9: Entering the pre-placed set of Power Armor at Drop Site V9 no longer causes a brief control lock.

- Misc.: Corrected multiple locations throughout Appalachia where attempting to use pre-placed furniture could result in a brief control lock.

- Pathing: Addressed several locations throughout Appalachia where the player could become stuck.

- Speicherverbrauch von 85,6 GB auf 73,8 GB reduziert

- 65,88 GB groß

Release: 20.09.2022 (Vom Server aus geändert)

Quelle:

- Season 10 ist gestartet

Release: 03.10.2022 (Version 1.0.0.67)

Quelle

- 1009,13 MB groß

Release: 25.10.2022 (Version 1.0.0.68)

Quelle: xboxdynasty.de | fallout.bethesda.net

FEHLERBEHEBUNGEN & VERBESSERUNGEN

GRAFIK

- Atomic Shop: Im Atomic Shop wurden diverse Anpassungen an der Platzierung von Symbolen und Gegenstandsvorschauen vorgenommen.

- Powerrüstung: Nach dem Betreten einer Powerrüstung mit einem ausgerüsteten Helm machen Spieler keinen kopflosen Eindruck mehr.

RÜSTUNG

- Haltbarkeit: Hergestellte legendäre Waffen und Secret-Service-Rüstung nutzen jetzt korrekterweise den Intelligenz-Wert zur Bestimmung der Haltbarkeit.

AUDIO

- Händler: Beim Verkauf eines legendären Gegenstands an einen NPC-Händler gegen Kronkorken wird nicht mehr der Scheine-Tausch-Soundeffekt abgespielt.

C.A.M.P.S UND WERKSTÄTTEN

- Verbündete: Ein Fehler wurde behoben, der beim Verlassen eines Servers zum Tod von Begleitern führen konnte.

- C.A.M.P.-Gegenstände: Die Wavy-Willard-Camping-Kanus können wieder hergestellt werden.

- C.A.M.P.-Gegenstände: An der Animation der Armdrücken-Maschine wurden Anpassungen vorgenommen.

- C.A.M.P.-Gegenstände: Mit der Resonatorgitarre kann nun interagiert werden.

- Beton-Set: Beim Beton-Set ragen Wandobjekte nicht mehr in Wände mit Fenstern.

CHALLENGES

- Tägliche Operationen: Ein Fehler wurde behoben, durch den Blutadler in Operationen nicht für die Erfüllung täglicher und wöchentlicher Challenges zählten.

- Welt: Aktualisierung verschiedener Kopfbedeckungen, damit sie für die Challenge „Verwerte eine Kopfbedeckung“ zählen.

EXPEDITIONEN

- Gegner: Der Fanatiker-Vorarbeiter kann während der Boss-Begegnung das Vorarbeiter-Terminal nicht mehr zerstören.

- Belohnungen: Die wöchentlichen Expeditionen-Belohnungen werden jetzt korrekt zurückgesetzt.

GEGENSTÄNDE

- Kleidung: Der Halloweenkürbis-Hosenanzug und Halloweenkürbis-Anzug mit Shorts kann jetzt bei Roboter-Händlern verkauft werden.

- Nahrung: Gebratene RAD-Krötenschenkel und leckeres Soufflé aus Feuerhüten wurde in die richtige Crafting-Kategorie einsortiert.

- Nahrung: Kaffee und Sonnenbrand wurden Beschreibungen hinzugefügt, die ihre Effekte angeben.

- Waffenständer: Die Automatik-Axt wird jetzt beim Gravitronic-Waffenständer angezeigt.

LOKALISIERUNG

- Erfolge: Der Erfolg „Trogglodiziert“ zeigt in polnischer Sprache nicht mehr die falsche Zahl an.

- Benutzeroberfläche: Diverse Verbesserungen der Lokalisierung.

QUESTS

- Tägliche Quests: Ein Fehler wurde behoben, der bei einigen Spielern dazu führte, dass sie keine täglichen Zuflucht-Quests erhielten.

- Reichtum für alle: Die Zielmarkierung für „Kümmere dich um Hijack“ weist jetzt auf die richtige Ebene hin.

- Boot-Camp-Blues: Das Quest-Ziel verschwindet nicht mehr, wenn der Spieler dem Master-Sergeant-Mr. Gutsy in Camp McClintock zu nahe kommt.

- Responder-Renaissance: Skippy dreht dem Spieler nach dem Teleportieren während einer Szene in Responder-Renaissance nicht mehr den Rücken zu.

- Bed & Breakfast am Berg: Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler die „Bed & Breakfast am Berg“-Quest nicht richtig starten konnten.

- Vorbeugen ist besser als Heilen: Ein aktualisierter Text bezieht sich nicht mehr fälschlicherweise auf mehrere Blutproben.

- Aus dem Auge, aus dem Sinn: Ein Fehler wurde behoben, der den Start von „Aus dem Auge, aus dem Sinn“ verhinderte.

- Patrouillendienst: Die Strafanstalt-Wache kann nicht mehr von Gegnern in Mitleidenschaft gezogen werden.

- Gelüftete Geheimnisse: Ein Fehler wurde behoben, durch den nach Abschluss von „Gelüftete Geheimnisse“ Vault 79 nicht mehr zugänglich war.

- Gelüftete Geheimnisse: Radcliff bezieht sich im Dialog mit dem Spieler jetzt korrekterweise auf Diggers Schicksal.

- Stählerne Herrschaft: Ein Wegfindungsproblem bei Paladin Rahmani während der Quest „Aus heiterem Himmel“ wurde behoben.

- Stählerne Herrschaft: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass sich der optionale Waffendialog mit Ritter Shin nach dem Wiedereinloggen wiederholen konnte.

- Stählerne Herrschaft: Ein Fehler mit einer Dialogvoraussetzung bei Gelehrte Valdez wurde behoben.

- Teeterror: Ein Fehler wurde behoben, durch den das Event mangels Aktivierung der Kessel misslang, die Spieler dazu aber keine Spielnachricht erhielten.

BENUTZEROBERFLÄCHE

- Symbole: Ein Fehler wurde behoben, durch den Händler-, Unterkunft- und geisterhafte Symbole in nicht-aktiven C.A.M.P.s nicht ausgegraut wurden.

- Map: Spieler mit Teammitgliedern über Stufe 1023 bekommen nun die korrekte Stufe ihrer Teammitglieder auf der Minimap zu sehen.

WAFFEN

- Munition: 2-mm-Ultrazit-Munition wiegt jetzt korrekterweise dasselbe wie die Nicht-Ultrazit-Variante.

- Kreuzritterpistole: Das Reflexvisier wurde angepasst, damit es sich am richtigen Ort befindet.

- Mods: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass nach dem Mod-Wechsel die Magazin-Kapazität nicht korrekt zurückgesetzt wurde.

- Mods: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass Waffen mit Mehrfachprojektil-Mods den Kritische-Treffer-Balken des V.A.T.S. doppelt füllten.

- Pumpgun: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass sich der Pumpgun-Name nach Anwendung der Enklaven-Lackierung nicht dynamisch änderte.

- Lackierungen: Wurde die Halloweenkürbis-Lackierung auf den Ausputzer angewandt, kann dieser nicht mehr gehandelt, fallengelassen oder getauscht werden.

- Waffen: Aufladbare Waffen verlieren beim Verlassen des Schleichens nicht mehr ihre Aufladung.

WELT

- Whitespring-Resort: Ein unsichtbarer Kollisionspunkt auf dem Whitespring-Dach wurde entfernt.

- Speicherverbrauch von 73,8 GB auf 74,4 GB erhöht

- 9,17 GB groß

Release: 28.10.2022 (Version 1.0.0.69)

Quelle:

- 1013,13 MB groß

Release: 06.12.2022 (Version 1.0.0.70)

Quelle: fallout.bethesda.net | xboxwire.com | xboxdynasty.de

- Season 11 "Nuke World" ist gestartet

- New Region Boss

- 3 All-new Public Events

BUG FIXES & IMPROVEMENTS

ART

- Armor Paints: Applying the Raiderish paint now correctly updates the item name.

- Headwear: Fixed various instances where facial hair would be removed when equipping the Trench Runner Headwear.

- Previews: Various adjustments to item previews in the build menu.

- Power Armor: The Heat Eater Power Armor headlamp now points in the correct direction when applied to Union Power Armor.

- Power Armor: Various fixes to Raider Power Armor helmet skins and Hellcat Power Armor helmet skins to fix headlamp issues.

- Power Armor: The Wasteland Knight Power Armor paint no longer makes the player’s head appear to be floating.

- Weapons: Enclave paints for Plasma Weapons now display correctly when changing and applying weapon mods in all views.

C.A.M.P.S & WORKSHOP

- Arm Wrestling Machine: Applied a fix to the animation while in-use.

- Blueprints: Fixed an issue causing Blueprints with the Nuka-Cola Billboard to give a false floating error.

- Build mode: Atomic Shop items purchased through the workshop menu can now be placed immediately, and no longer require the player to exit and re-enter build mode.

- Concrete Mausoleum: Furniture placed inside the Mausoleum now snaps to the structure floor instead of the ground.

- Molerat Generator: The Medium Molerat Generator now uses the correct destruction model.

- Nuka-Cola Thermometer: Now correctly disappears when destroyed.

- Pumpkin Racks: Pumpkin Carvings and Pumpkin Racks are now destructible and can be repaired.

- Rest In Pieces: Addressed an issue preventing wallpaper to apply to the Left Top Wall Slant.

- Standing Sage Torch: Now requires wood to build, and correctly uses the wood destruction sound effects when destroyed.

- Slocum’s Joe Vending Machine: Fixed an audio issue with the Slocum’s Joe Vending Machine when more than one are placed.

- Tipsy-Tom Vending Machine: Fixed an issue causing animations to break when fast traveling away from the Tipsy Tom Vending Machine.

- Wall Weapon Rack: Chainsaws now display properly.

- Wildwood Tavern: Expanded passive power in the Wildwood Tavern to cover all floors.

ENEMIES

- Critters: Squirrel’s now leave meat piles when their corpses despawn instead of loot bags.

EVENTS

- A Satisfied Conscience: The intercom scene will no longer trigger again on relog after defeating the waves of robots.

- A Satisfied Conscience: The Vault 96 Security keycard can now be locally looted.

- Baa Baa Blacksheep: Fixed an issue with objective progress tracking.

- Battle Bots: Fixed an issue where the keypads could become unresponsive if the event ran more than one on a server.

- Bucket List: Ansel Abrahams corpse will no longer spawn at the Whitespring.

- Campfire Tales: Scout Leader Penny now says appropriate voice lines if interacted with during the boss sequence.

- Disarming Discovery: Addressed an issue causing Dagger’s body to occasionally not have the key.

- Disarming Discovery: Dagger will no longer appear in her Throne Room until players have agreed to investigate Dagger’s Den.

- Distinguished Guests: Robot waiters now have specific quest targets on them when the player gets within reasonable distance.

- Dogwood Die Off: Players can now travel to fertilizer locations without exiting the event.

- Here to Stay: Players with the Cannibal perk equipped will no longer eat the bodies of the settlers at Aubrie’s Camp before searching them.

- Hide and Seek and Destroy: Fixed an issue allowing the player to receive a duplicate keycard.

- Hunter for Hire: Liebowitz will no longer take a Deathclaw Egg from the player after being intimidated.

- Isolated Cabin: Players will no longer still be prompted to investigate the corpse at the Isolated Cabin after quest completion.

- Feed the People: Food canister quest items will no longer have weight and will be cleaned up properly upon event completion.

- Moonshine Jamboree: Enemy Waves 2 and 3 now correctly play their unique combat music.

- Moonshine Jamboree: Locally looting Jesus Sunday’s Holotape now correctly progresses the quest.

- One Violent Night: Addressed an issue where some melee weapon swings would not count correctly towards the quest objectives.

- Teatime: Players who join late will now correctly hear Sweetwater’s announcements throughout the event.

EXPEDITIONS

- Audio: Addressed an issue causing the Fanatic Manhunter’s minigun sound effects to continue after death.

- Dog Ex Machina: The Rusty Protectron will no longer walk into the Desperate Refugee when returning.

- From Ashes to Fire: Optional objective to rescue the helpless survivors will no longer re-appear on re-entering the mission after it’s been failed once.

- From Ashes to Fire: Player can no longer kill the Fanatic Foreman outside of his intended combat phase.

- Gameplay: Addressed an issue that could cause players to become control locked while joining a teammates Expedition from the map.

- Teams: Players will now be kicked out of Expeditions Instances when the leader leaves the team.

- Worlds: Fallout Worlds custom Weather settings now correctly apply to Expeditions.

- UI: Addressed an issue causing Legendary Rewards Fanfare to occasionally remain on the screen longer than intended.

- UI: Addressed an issue causing the rewards screen to not display Legendary Rewards.

- UI: Fixed an issue that could cause sludge effects to appear at the Expedition starting point.

GENERAL

- Looting: Learning plans for certain weapons and armor now allows them to appear in loot.

ITEMS

- Backpacks: Fixed the attachment on the Wasteland Wanderer Backpack flair.

- Consumables: White Russian, Hard Lemonade, and Sweetwater Special Blend now work with the Quack Surgeon Perk.

- Headwear: Lower face coverings can no longer be equipped with the Wasteland Werewolf Headwear.

- Headwear: The Following items now can be worn with headbands:

Communist Commander Hat, Communist Militant Hat, Hooded Rags, Insurgent Hat, Mummy Mask, Treasure Hunter Outfit Hat, Vault Survivor Hood, Wrapped Cap.

- Keys: Players can now drop the Reactor Interlock Keys.

- Magazines: Backwoodsman now grants +50% Tomahawk damage instead of +30%.

- My Personal Terminal: Miscellaneous quests to repeatable and Daily quests now appear in the Pip-Boy's Daily Quest tab.

- Power Armor: The Fanatic Jetpack Power Armor mod can now be applied to all parts of the Hellcat Power Armor.

- Red Rocket Core: Red Rocket Core quest items now appear in the Transfer/Nearby Corpses Menu.

- Skins: Nuclear Winter Weapon and Armor skins can no longer be traded.

- Survival Tent: Implemented a fix to the sleeping animation that caused the camera to clip through the Lean-To Survival tent.

LOCALIZATION

- Localization: Various localization fixes.

NPCS

- Blackeye: Blackeye will now get out of bed before talking to players.

- Lite Allies: Fixed an issue preventing Lite Allies from spawning near new C.A.M.P. locations.

- Vendor: Adjusted Tommy Ten-Toe's standing position at his Whitespring location.

PERK CARDS

- Makeshift Warrior: The Makeshift Warrior perk now provides the correct amount of condition loss reduction per rank.

- Exploding Palm: Adjusted the Perk card description to clarify it works with all unarmed weapons.

QUESTS

- Flavors of Mayhem: Cannibalizing a Glowing One now correctly completes the optional objective to “Cannibalize a Feral Ghoul”.

- From Russia with Lev: Fisher and Surge no longer drop non-quest items on death.

- Recruitment Blues: The laser grid on the first floor will now properly recognize the player as registered.

- Refugee’s Guide: The objective radius to take a photo of the vending machine at Berkley Springs is now smaller and does not encompass the Red Rocket gas station.

- Strange Bedfellows: Picking up the “Note to Self” Holotape without playing it now correctly clears the Holotape’s quest target.

- Tentative Plans: The Camp Guide program Holotape now remains in the player’s inventory after relog.

- The Bell Tolls: We have disabled The Bell Tolls. Players will no longer hear Melody Larkin asking them to investigate over their radio at odd times.

- Vital Equipment: Addressed an issue that may cause quest items to remain in the players inventory after completion.

STABILITY

- Power Armor: Fixed an issue causing a “Server Not Responding” error when using a Power Armor Station.

USER INTERFACE

- Ammo Counter: Fixed an issue where the Ammo counter in the Pip-Boy is not updated properly when picking up additional ammo.

- Map: Fixed an issue where the Fast Travel option may appear below workshop details incorrectly.

- Pip-Boy: The “New” tab now appears while selling and scrapping.

- Pip-Boy: Plans and Recipes now correctly display their value.

- Workshop: Item variants now show in the “Recent” tab.

- Workshop: Items now retain their placement preview rotation when placing the same object.

WEAPONS

- Chainsaw: The Chainsaw Bow Bar now adds armor penetration and counts as a bladed weapon. Additionally, the Chainsaw’s name now correctly updates with the Halloween Skin applied.

- Cryolator: The Cryolator now uses the correct reload animation.

- Melee: All Melee weapons now take the correct amount of condition damage when blocking attacks.

- Melee: The Cultist Dagger and Bowie Knife can now be modded.

- Radium Rifle: The Radum Rifle is no longer considered an Energy weapon and can now drop with the Explosive Bullets Legendary Effect.

WORLD

- Concrete Deposits: Fixes to numerous concrete deposit locations in the world that could not be harvested.

WhiteSpring: Replaced the Terminal in the Whitespring kitchen.

- Vault 76: Toy cars no longer explode inside Vault 76.

- Speicherverbrauch von 74,4 GB auf 76,8 GB erhöht

- 23,22 GB groß

Release: 24.01.2023 (Version 1.0.0.72)

Quelle: fallout.bethesda.net

BUG FIXES & IMPROVEMENTS

ART & ANIMATION

- Backpack Flairs: Various adjustments to the view of Backpack flairs in the crafting menu.

- Cryolater : Made adjustments to the frosted texture on the weapon model.

- Flairs: Increased the Zoom out of Backpacks to allow more visibility on the flairs.

- Loot Bags: Various fixes to Loot bag skins that were missing collision.

- Power Armor: Adjustments to the player's 1st person view while wearing the Alien Invader Power Armor Paint and using a Heavy Weapon.

- Power Armor: Fixed an issue where X-01 Prototype paint could not be reapplied after changing paints or skins.

- Power Armor: Fixed an issue that can change the color of the highlighted weapon parts at a weapons workbench after entering and exiting Power Armor.

- Rifles : Applying the Aligned Stock mod to a Laser Rifle or Ultracite Rifle now changes its appearance to reflect the mod.

- Vault-Girl Arm Wrestle Machine: The player character no longer clips through the machine during its animation.

- Weapon Paint: The Nuka-Dark paint for pump action shotguns now displays correctly.

AUDIO

- Scout's Banner: Using a Scout Banner now plays the correct sound effect while being used.

- Weapons: The spinning barrel sound effect from Minigun's, Gatling Plasma's, Gatling Laser's, and Pepper Shaker's now stops when entering water.

C.A.M.P.S & SHELTERS

- Allies: The proper name is now displayed for Sam, Katherine, and Xeno when inspecting or placing Allies in the players C.A.M.P.

- Buffs: The 9 Ball Table now correctly provides a +2 Charisma buff to players after being used.

- Buffs: The Spore Plant Bed now correctly gives the Well Rested Bonus after being used.

- Displays : The Thirst Zapper can now be displayed on the full-sized Wall Weapon Rack.

- FreeCam: Players can no longer place floor objects on top of their character while in FreeCam mode.

- Message Board: Neon Letters can now be applied to the Message Board Kiosk.

- Roofs: The Abandoned Mine C.A.M.P. Kit Roof now correctly uses the same amount of budget as other roof corner variants.

- Trophies: Fixed an issue that caused Nuclear Winter trophies and statues to not be buildable in C.A.M.P.s and Shelters.

- Pirate Ship: Adjustments to the collision and snapping on the Landlubber Pirate Ship and Sea Legs Pirate Ship.

- Radioactive Holiday Tree: Fixed an issue where the Radioactive Holiday Tree would leave persistent radiation when stored in a Blueprint.

- Recipes: Players who have learned the recipe for Cappy and Bottle's Couple Sign can now correctly build the object.

- Survival Tent: Fixed an issue which could prevent players from fast traveling to their team member's APC Survival Tent.

- Watch post Prefab: Fixed the collision on the top stair.

CHALLENGES

- Nuka-World on Tour: Events completed in Nuka-World on Tour now correctly count towards "Complete Events in the Ash Heap" Challenge.

ENEMIES

- Mad Dog Malone: When in his downed state, Mad Dog Malone no longer appears in the nearby corpse's menu.

ENVIRONMENT

- Garrahan Mining HQ: Addressed an issue that prevented players from entering the Garrahan Mining Headquarters from the Garrahan Mining Lobby.

- Nuka-World on Tour: Lady G's stall is now in its proper place.

EVENTS

- Distinguished Guests: Players will now receive proper rewards for each completion stage of this event.

- Feed the People : Food canisters will no longer despawn during Feed the People when a player enters the loading dock.

- Nuka-World on Tour: All Nuka-World on Tour Public Events now correctly drop Legendary Cores upon event completion.

- Nuka-World on Tour:"What Slept Beneath" now grants the correct amount of XP.

- Nuka-World on Tour:"Seismic Activity" now properly grants Ultracite Scrap as an event reward.

- Nuka-World on Tour: The "Deposit Buckaroos" counter in Most Wanted now displays the number of Buckaroos needed instead of using a progress bar.

ITEMS

- Junk : Gold Table Spoons now provide gold instead of silver when scrapped.

- Gunpowder: Gunpowder is now classified as a junk/scrap item.

- Nuka-Cola: Nuka-Grape now shows the correct value of rads removed after drinking.

- Power Armor: The T-65 right arm now correctly requires Aluminum for crafting, to match the left arm.

- RadAway Diluted: Reduced the debuff timer from 2 hours to 7 minutes to be more aligned with RadAway, which has a 15-minute debuff timer.

- Sunshine Oil: Adjusted the Sunshine Oil to use the correct Damage Resistance effect. The Damage Reduction now also is increased by the Herbivore mutation.

LOCALIZATION

- Localization: Various Localization Fixes.

PERKS

- Quack Surgeon: Mire Magic Moonshine and Vintage Mire Magic Moonshine now work with the Quack Surgeon Perk.

- Perk Sharing: Added a gameplay setting to allow players to reject Shared Perks from Team Members.

QUESTS

- Disarming Discovery: Dagger will no longer become hostile to the player prematurely.

- Flavors of Mayhem: Players will no longer receive Syringer ammo upon relog.

STABILITY

- Client Stability: Addressed a client crash that could occasionally occur when returning to the Main Menu from an Expedition.

USER INTERFACE

- Local Looting: Allies in a Downed state will no longer appear in the nearby corpse's menu.

- Fanfare: Adjusted the "Seismic Activity" event start banner to not overlap animations.

- Pip-Boy: Bobblehead: Big Guns now displays its Buff in the Pip-Boy.

WEAPONS

- Ammunition: The Explosive prefix on weapons only applies to bullets (Excluding Railway Spikes).

- Ammunition : Recoverable projectiles from the player's weapons are no longer able to be looted by other players.

- Flamer: Addressed an issue causing the Flamer to give false positive damage numbers when hitting enemies in VATS. The Flamer will now hit enemies during VATS more efficiently.

- Mods: The Auto-Axe and Chainsaw now show the number of mods unlocked at workbenches.

- Melee : The Cultist Dagger and Bowie Knife can now be modded.

- Melee: The Deathclaw Gauntlet and Meat Hook no longer use One Handed Weapon Perks. They still benefit from Unarmed Perks.

- Mods : The Sleek Mod effect now stacks when applied to two pieces of leg armor.

- Mr. Handy Buzzblade: Reduced the VATS AP cost for Mr. Handy Buzzblade.

- Rifles : Assault Rifles now correctly have the Rifle classification regardless of how it is modded.

- Rifles: Radium Rifles now have an increased chance to learn mods when scrapped.

- Thirst Zapper: Fixed an issue that caused unlimited throwables with a Thirst Zapper equipped.

- Thirst Zapper: Fixed a bug where the water ammo for the Thirst Zapper appeared in the Favorites Wheel.

WORLDS

- Private Worlds: Fixed an issue causing several quest and event related NPC's to not be present on Private Worlds.

- Private Worlds: Fixed an issue causing Legendary Exchange Stations and the Encryptid Terminal to not appear in Private Worlds.

- Speicherverbrauch von 76,8 GB auf 82,1 GB erhöht

- 13,97 GB groß

- PS4: 14,599 GB groß (Version 1.72)

Release: 27.01.2023 (Version 1.0.0.73)

Quelle:

- 1,71 GB groß

- PS4: 1,418 GB groß (Version 1.73)

Release: 31.01.2023 (Version 1.0.0.74)

Quelle:

- 970,09 MB groß

- PS4: 597,7 MB groß (Version 1.74)

Release: 28.02.2023 (Version 1.0.0.75)

Quelle: fallout.bethesda.net | xboxdynasty.de | xboxwire.com

- Season 12 ist gestartet

Design Changes and Improvements

Accessibility

- Settings: Added a "Enable Camera Shaking" setting listed under "Display". By default, this setting will be set to on.

Design General

- Revival : When players are revived by effects such as Mysterious Savior and the Life Savings Legendary armor mod, they're now healed by the item used for the revival.

- Rifles: Radium Rifles now have an increase chance to learn mods while scrapping.

Events

- Stash Boxes: Added a Stash box to the following Public Events; Radiation Rumble, Scorched Earth, Lode Baring, Guided Meditation, Swarm of Suitors, One Violent Night, Uranium Fever, Line in the Sand, Heart of the Swamp, and A Colossal Problem

- Enemies: We've made various improvements to the enemy spawning and pathing during events.

- Heart of the Swamp: Various event improvements and difficulty increases to enemy waves.

- Line in the Sand: Removed the high frequency part of the alarm sound .

- One Violent Night: The Emergency broadcast message at the start of One Violent Night is now shorter on repeat playthroughs,

and the event now starts after turning on the jukebox, instead of entering the beer house.Additionally, we've added an objective to repair or turn on the jukebox when it is broken or turned off.

- Performance : Various improvements to performance during Public Events.

- Swarm of Suitors: Added additional enemy waves and appropriately increased the time allotted to complete the waves. Souped up the minibosses and gave them unique names.

- Uranium Fever: Fixed an issue causing the highest tier rewards to not drop and surfaced the reward tiers in the objective text. Additionally, we added objective markers for Mole Miner Supervisors.

Mutations

- Freezing Touch: Increased magnitude of the initial slow effect and decreased its duration. Removed stacking tiers.

This makes Freezing Touch feel more responsive (applies immediately and wears off more quickly once you're out of the line of fire), as well as making it viable for melee enemies.

Previously only ranged enemies would attack fast enough for this mutation to apply effectively.

- Resilient: Throwing Weapons and Pain Train can now finish off enemies with the Resilient Mutation.

- Volatile: Destructible objects are now affected by Volatile explosions.

NPCs

- Vendors : Some wandering merchants will now sell Healing Salve Recipes based on the region they are in.

Seasons

 - Challenges : The Daily Gold Star Challenge SCORE award has been increased from 500 SCORE to 1000 SCORE.

- Challenges : The number of completed Daily Challenges required to complete the Daily Gold Star Challenge has increased from 5 to 6.

- Challenges : The number of completed Daily Gold Star Challenges required to earn the Weekly Gold Star Challenge has increased from 1 to 3.

- SCORE: All Daily and Weekly Challenges have been adjusted to award SCORE more consistently.

Wallet

- Daily Scrip: Increased the Daily Scrip Limit from 300 to 500

- Scrip Wallet: Increased the maximum amount of Scrip that can be held from 5000 to 6000.

Bug Fixes & Improvements

Art & Animation

- Chainsaw: Fixed the texture on the Chainsaw while the Flamer mod is equipped.

Audio:

- Shelters: Players no longer hear unexpected water sound effects inside the Neighborhood Square Shelter.

Daily Ops

- Teams: Fixed an issue where teammates appear as "(In Daily Ops") after Daily Op completion.

- Blood Eagles: Removed Dogs from Daily Ops Blood Eagle waves.

C.A.M.P., Workshops, & Shelters

- Décor: Players can no longer receive a "Wanted" status by using the Shooting Target.

- Decor: Kwanzaa corn no longer floats when placed on top one another.

- Blueprints: Mounted Animal Wall Décor now saves in the correct position it was placed in when Blueprinted.

- Budget: Shelters will no longer show the budget being partially filled even when nothing has been built.

- Items: Various fixes to the Slocum's Joe Bar Counter Set.

- Kits: The Abandoned Mine Kit Half Walls are now the same height as other half walls.

- Shelters: Players can now correctly place the Ring of Fire Pit and Antler Chandelier in their Shelters.

- Shelters: Fixed an issue that allowed players to view out of world while using photomode in Shelters.

- Workbenches: Created a new build menu icon for the Pegasus Weapons Workbench.

Challenges

- Craft or Scrap: The Jack-O-Lantern helmet now correctly counts towards Craft or Scrap Challenges.

- Consume: Drinking a Nuka-Twist now correctly counts toward any Consume Nuka-Cola Challenges.

Enemies

- Super Mutant Behemoth: Various adjustments to the Behemoth's resistances. Behemoths now correctly have cold and fire resistance.

Gameplay

- Player Level: Fixed an issue causing XP value awarded to be displayed incorrectly at very high levels. High levels will now be displayed correctly for others, and the maximum player level is now 32767.

Items

- Apparel: The Junkyard Cultist Helmet now correctly prevents airborne disease.

- Apparel: The Deathclaw Mascot Helmet now correctly provides damage and disease resistance from airborne hazards.

- Apparel: The Brotherhood of Steel Recon Helmet now shines in the right direction.

- Consumables: Fixed an issue that could result in a crash after eating Nuka Quantum candies.

- Décor: The Hot Rod on Blocks now requires Steel instead of Wood to craft.

- Mannequins: Power Armor Mannequins no longer have an apparel tab in the transfer menu.

- Power Armor: Blackbird Elite Power Armor headlamps now display correctly.

Localization

- All languages: Numerous localization fixes.

- Japanese : Revisited and retranslated over 400 strings of translations.

Perks

- Perks: Fixed an issue that could sometimes cause some Perk Cards to become unequipped while loading into the game.

- Perks: The Tenderizer Perk now correctly stacks up to 40%.

- Perks: Butchers Bounty now applies to Tick Blood.

- Power Armor: Union Power armor now benefits from Sizzling Style.

- Weapons: Bows cannot benefit from +250 Damage Resistance from the Reloading Legendary Perk and can no longer drop with that mod.

Quests & Events

- Events: Fixed an issue that could prevent some players from hearing the NPC dialogue at the start of the event.

- Heart of the Swamp: Fixed an issue that could cause the objective to find the Strangler Heart to become stuck.

- New Arrivals: Players no longer can become stuck inside the Biometric Scanner.

Stability

- Heart of the Swamp: Various performance improvements.

- Test Your Metal: Various performance improvements.

Weapons

- Auto-Axe: It is no longer possible to roll the Faster Swing Speed Legendary mod on Auto-Axes.

- Energy Weapons: The Ultracite Laser Gun now has slightly increased base damage.

- Crusader Pistol: The Cyro and Pyro receiver mods for the crusader Pistol now correctly use Cryo Cell and Fuel respectively.

- Heavy Weapons : Adjusted the 1st person view while in the Midnight Watch Power Armor with a Heavy Weapon equipped.

World

- Fort Defiance: Fixed an issue where turrets could disappear after fast traveling.Turrets will always be present in Fort Defiance.

User Interface

- Fanfare: Players will no longer continue to receive the Fanfare and tutorial pop up after encountering items such as Treasury Notes, Holiday Gifts, Mole Miner Pails, and more.

- Notifications: Players will no longer receive the "Pacifist is Enabled" notification while in an event and team.

- Menu: Items that cannot be sold to NPC vendors no longer show a value in the Inspect menu.

- Speicherverbrauch von 82,1 GB auf 84,8 GB erhöht

- 23,66 GB groß

- PS4: 25,043 GB groß (Version 1.75)

Release: 19.04.2023 (Version 1.0.0.76)

Quelle: fallout.bethesda.net | xboxdynasty.de

UPDATE HIGHLIGHTS

Mod Description Changes

- We have made numerous changes to the mod description text to be more consistent and clearer. Some notable changes to descriptions are;

Legendary Weapon Mods

Old Description -> New Description

- Damage increases as caps increase -> Damage increases for every 1000 caps you have up to 50%

- Lower Damage Resistance increases damage dealt -> Lower Damage Resistance increases damage up to 50%

- Damage increases as health decreases -> Damage increases up to 95% as health decreases

- Damage increased after each consecutive hit on the same target -> +5% Damage after each consecutive hit on the same target, up to +45%

- Damage increases as you fill your hunger and thirst meters -> Damage increases up to 24% as you fill your hunger and thirst meters

- Damage increases as health increases -> Damage increases up to 25% as health increases

- Damage increases when suffering from addictions -> +10% Damage per addiction, up to +50%

- Damage increased by 5% for each mutation -> +5% Damage for each mutation, up to +25%

- Damage increases with the night -> 50% increased damage at night.

- Gain brief health regeneration when you hit an enemy -> Restore 2% health over 2 seconds when you hit an enemy

- V.A.T.S. crits will heal you and your group -> V.A.T.S. crits will heal you and your group by 5% health

- Replenish AP with each kill -> Replenish 15 Action Points with each kill.

- Bullets explode for area damage -> Bullets explode for 20% weapon damage Bullets explode for area damage

- (Shotguns) Bullets explode for area damage -> Bullets explode for 3% weapon damage

- Hits have a chance to generate a Stealth Field -> Hits have a 10% chance to generate a Stealth Field for 2 seconds

- Faster movement speed while aiming -> 100% faster movement speed while aiming

Legendary Armor Mods

Old Description -> New Description

- Slowly regen radiation damage while not in combat -> +0.25% radiation damage recovery while not in combat

- Slowly regenerate health while not in combat -> +0.05% health recovery while not in combat

- Increases Action Point refresh speed -> +5% Action Point refresh speed

- Damage and Energy Resistance increase at night -> +40 Damage and Energy Resistance increase at night

Quality of Life Additions

- Crafting : We have added a number input option while crafting multiple items.

Daily Ops

- New rewards! You can now obtain the Alien Backpack Skin and Intergalactic Handmade Rifle Skin from Daily Ops rewards.

BUG FIXES & IMPROVEMENTS

ART

- Atomic Camo: The Atomic Camo paint can now be applied to all pieces of the Forest and Urban armor pieces, not just the mask.

Additionally, Scout Masks that have the Atomic Camo paint applied now have the correct texture when seen in the workbench menu.

- Circus Trailer: When destroyed, the Circus Trailer now displays the correct destruction model.

- Cowspots Creamery: Various adjustments to AI pathing for Allies around the Cowspots Creamery Stand Prefab.

- Backpack Flairs: Backpack flairs no longer clip into the Heirloom Basket Backpack.

- Giant Dinosaur: Items placed under the Giant Dinosaur can now be moved individually from the Dinosaur.

- Hats: The Cappy Hat no longer removes part of the hairstyles on male characters.

- Log Cabin Porch Set: Adjusted the budget cost to align with the cost of similar C.A.M.P. items.

- Masks: The Fasnachtler Mask can now be displayed in the Fasnacht Mask Display.

- Nuka-Cola Billboard: Adjusted the build preview for the Nuka-Cola Thermometer Billboard to face the player.

- Radiation Dummy: Added the ability to turn the Radiation Dummy on and off.

- Slocum's Joe Bar: Fixed an issue causing no textures to appear on Slocum's Joe Bar Tiled Corner piece.

- Wild Mountain Rifle Range: Various fixes to hanging decor placed inside the Wild Mountain Rifle Range Prefab.

CHALLENGES

- Daily : Enemies with a prefix in their name now count towards Daily Challenges.

- Daily: All Radscorpion food items now count towards the "Consume Radscorpion Meat" Daily challenge.

- Daily: Perfect Mothman Egg now counts towards the "Collect Mothman Eggs" Daily Challenge.

- Daily: Addressed an issue where having an equipped throwable weapon that causes fire damage advances the Daily "Deal Fire Damage to Enemies" Challenge when using a non-fire damage-dealing weapon.

- Daily: Addressed an issue where grenade kills counted towards the challenge "Kill Robots with an Energy Weapon" while wielding but not using an Energy weapon.

- Epic : Missile Launchers now count towards the "Sell Ballistic Weapons" Challenge.

- Epic: Addressed an issue where all cryptids counted towards the "Take a Camera Picture of a Legendary Cryptid" regardless of being Legendary or not.

- Epic : Cranberry Jam now counts towards the Epic Challenge "Eat cooked meals that use cranberries".

- Possum : Dirty Fedoras and Crumpled Fedoras now count towards the Possum Challenge.

- Re-Roll: Updated the UI for Challenge Re-Rolls to make it easier to see the number of Re-Rollers the player has.

- Re-Roll: Updates to the Re-Rolled Challenges to include new and changed challenges.

- Tadpole: Cooking Sugar now counts towards the Tadpole challenge to "Cook while wearing a Chef's hat".

- Weekly: Addressed an issue where grenade kills counted towards the challenge "Kill Creatures with Hammers" while wielding but not using a Hammer.

- Weekly: Addressed an issue where grenade kills counted towards the challenge "Kill Cutists with a Bladed Weapon" while wielding but not using a Bladed Weapon.

DESIGN

- Build Menu: Fixed an issue allowing players who have not learned the Prison Door to build it in their C.A.M.P.

- Crafting : Added a number input option for Crafting Sliders.

 - Enemies : Fixed an issue causing Scorched melee animations to break when staggered.

- Perks : Aqua Boy no longer removes rad immunity from drinking Toxic Goo.

- Perks: Fixed an issue causing the Power User Perk to not reflect ammo count accurately and force the user to reload early.

- Perks : The Bloodsucker Perk now properly applies its bonus to Glowing Blood Packs.

- Seasons : Fixed an issue that allowed players to purchase more rank-ups than intended.

- Worlds : Fixed an issue where the Infinite Ammo Custom World setting did not grant infinite ammo.

EVENTS

- Mutated Events: Melee attacks on Resilient mutated enemies which have triggered the Resilient threshold are now always fatal, regardless of any resistances or damage dealt.

- Mutated Packages: Players can now correctly earn known recipes from Mutated Packages and Party Packs when they know all of them.

GAMEPLAY

- Quests : Fixed an issue during "An Ounce of Prevention" where multiple instances of the same quest item may appear.

- Shelters: Fixed an issue where players could become stuck inside a Shelter entrance upon relogging in.

INVENTORY

- Ammo : Spent Fusion Cores and Ultracite Fusion Cores no longer remain in the player's inventory after draining the fusion ammo in either Laser or Ultracite Gatling Guns.

- Ammo Box: Fixed an issue where the selection would jump to the top of the list when transferring Ammo.

- Drink: Rad Ant Lager now has an accurate description of its effects.

- Food : Carrot Soup now weighs 0.5lbs which is consistent with other soups.

- Junk: Adjustments to the weight of Bulk Aluminum, Lead, Silver, Cork, and Screws to be more consistent.

- Med-X: The Description for Med-X now displays its accurate effects. (25+ Damage Resist)

- Mentats: Addressed an issue where Berry Mentats would not highlight living creatures.

- Mutated Party Pack: Fixed a text bug where the Mutated Party Pack said it is granted with 3 Fallout 1st members instead of 3 or more. (3+).

Notes & Recipes: Removed weights on Notes that are inconsistent with other Notes throughout the game.

- Stash : Fasnacht Residue Analysis can now be removed from the Stash box.

LOCALIZATION

- All languages: Numerous localization fixes.

- All languages: Fixed the Boomstick and Peace Maker Mutated Event rewards to have consistent naming in all localizations.

- All languages: Fixes across multiple languages for the descriptions of the Daring Adventure Armor Paint.

- Russian : 3 Star Legendary Ranged Weapons sold by Purveyor Murmrgh no longer show debug text in Russian.

POWER ARMOR

- Headlamps : The Union Power Armor Headlamp mods are now buildable. Recipes can be acquired through expedition rewards or Giuseppe's vendor inventory.

- Jet Packs: The Armor Ace Jet Pack Skin no longer appears as the Union Jet Pack Skin, and all Jet Pack skins can now be applied to any Power Armor that can use Jet Packs.

- Jet Pack Mods: Jetpack Power Armor modifications no longer cause visual issues when inspecting a Power Armor Torso.

STABILITY

- Fast Travel: Addressed a crash when attempting to Fast Travel quickly after Fast Traveling to another player.

WEAPONS

- Attack Speed: The Chainsaw and Auto-Axe now have the same attack speed in first and third-person view.

- Auto-Axes: The Auto-Axe can now roll 2-star Faster Swing Speed Legendary mod again, this can happen with both 2 and 3-star crafting rolls.

- Crossbow Bolts: Crafting Ultracite crossbow bolts now count towards the "Craft Crossbow Bolts" Tadpole: Archer challenge.

- Energy Weapons: Energy weapons with high base damage (Such as Plasma Caster or Tesla weapons) now lose less durability per shot.

Other energy weapons with lower base damage will lose slightly less durability per shot. The Plasma Gun also has reduced condition damage.

- Missile Launcher: The Targeting Computer mod for the Missile Launcher no longer target friendly and neutral NPC's.

- Mods : Weapons with Poison mods now correctly deal base weapon damage to robots again.

- Pipe Wrench: The Pipe Wrench now works with the Legendary Perks Hack and Slash and Collateral Damage.

- Shotguns: Fixed an issue that allowed Shotguns to be shot underwater.

USER INTERFACE

- Help Menu: The "Damage Types" section of the Help Menu now correctly says which icons represent each damage type.

- Seasons : Fixed an issue where users could not see purchased Re-Rolls until relog.

- Seasons : Fixed an issue that caused an infinite loading screen when selecting Bulk Rank Ups.

- Speicherverbrauch von 84,8 GB auf 87,4 GB erhöht

- 6,49 GB groß

- PS4: 7,180 GB groß (Version 1.77)

Release: 20.06.2023 (Version 1.0.0.79)

Quelle: fallout.bethesda.net | xboxdynasty.de | 60FPS=play3.de

- Xbox Series X|S Support & PlayStation 5 Support: nun mit 60 FPS

- Season 13 ist gestartet

DESIGN CHANGES AND IMPROVEMENTS

EXPEDITIONS

Following player feedback, we have made adjustments to Expeditions and their associated Daily Fuel Quests.

- Removed Ultracite Battery Charge: Players are no longer required to complete Fuel Quests to launch an Expedition as a Team Leader with a fully charged Ultracite Battery.

Instead, players can start an Expedition at any time and still be eligible to receive the maximum Mission Rewards.

Ultracite Battery Charge is no longer a currency that is granted or tracked on the player.

- Fuel Quests No Longer Mandatory: All three Fuel Quests are now Daily Quests. Only one Fuel Daily Quest will be active per day.

Rewards have been updated to be more in line with other Dailies.

- Reduced Stamp Costs: We have reduced the Stamp cost from Giuseppe on items.

- Ashes to Fire now grants an increased number of Stamps and Legendary Items in its rewards.

WEAPON AND ARMOR DESCRIPTIONS

- Gameplay Settings: We've added the ability to turn Advanced Mod descriptions ON or OFF. By default, this setting is set to OFF.

ITEM VIEW AND INSPECTION

- AP cost, Fire Mode (Single/Automatic/Charging), Ammo Capacity, and Damage Over Time effects are now shown.

- We've added new icons to replace the + and – indicators when crafting new items.

- Changes when modding are now color coded.

- Set Bonuses now have an icon indicator next to the effect description.

- Legendary effects now have the Legendary Star icon next to the effect description.

- Extra effects not normally shown elsewhere are now displayed below the Legendary Effects.

- Dynamic values of some effects have been added to show the current bonus.

BALANCE

- The Bleedout Syringer Barrel now deals physical damage instead of poison.

- Burning mods for Energy Weapons now deal fire damage.

- We've adjusted the Two Shot Legendary Mod to deal its bonus damage more similarly to energy weapons. This is to keep the damage more in-line with one another.

ADDITIONAL DESIGN CHANGES AND IMPROVEMENTS

- Contextual Ammo: Contextual Ammo has been adjusted to more closely match ammo counts for Daily Ops and Expeditions,

better accommodate some weapons which consume a lot of ammo, and provide more ammo for Non-Expeditions/Daily Ops ("open world")

 in certain level ranges where enemies are proportionally hardier and more difficult to kill.

This fix also increases the rate of Fusion and Plasma Cores that drop in the Open World.

- Fanfare : We have moved the Legendary Item fanfare to no longer be in the center of the screen.

- PlayStation : We've updated the Default Controller layout for PlayStation users. The Map is now opened with the touch pad and the POV can be changed using the Options button.

- Resets : During daylight savings, Vendors now update their inventory at the same time as challenges at 11 am CT. (Note: Outside of Daylight savings, the reset will happen at 12 pm CT.)

- Settings : We've added a setting to enable and disable weapon muzzle flash effects.

- Settings : We've also added a setting for VATS targeting for Grenades and Mines. Players can now choose to target all, just the player's, or none.

BUG FIXES AND IMPROVEMENTS

AUDIO

- Sound Effects : Nuka-World Speakers now correctly play audio in camps, and properly sync with the speakers at Nuka-World on Tour.

- Sound Effects: Grognak Wax Figure can now be heard by other players when activated.

- Sound : All variants of the Captain Cosmos jetpack now use the same sound effects.

- Teamspeak : Fixed bug that caused switching voice chat type settings to not always mute or unmute other players appropriately.

- VO : Fixed various cases of mismatched subtitles to their voiceovers.

ART & ANIMATION

- Art: Adjustments made to the Intergalactic Handmade weapon skin.

- Art : Added collision to the Abandoned Mine, Carpeted Ramp, and Medieval Stairs.

- Animation: Fixed a case where aiming a weapon would not animate correctly when exiting Power Armor.

- Animation : Fixed an issue that allowed player to skip certain animations while firing weapons.

- Building: The Brahmin Milk Machine and Popcorn Machine can now both be placed in a C.A.M.P. at the same time.

- Building : Wallpaper can now be placed on the Clean Ranch Kit wall with windows.

- Building : The Flatwoods Monster Tube now has a HUD Notification when learning its plan.

- C.A.M.P.S, AND SHELTERS

- Ally : Sam Nguyen is now available to be purchased from Samuel for Gold Bullion.

- Ally : The Settler Forager will now give Daily Quests correctly.

- Ally : Allies placed within the Hunters Lodge can now wander around to their hearts content.

- Building: Addressed an issue that caused items placed upon the floor of the Helvetia Porch to snap to its roof instead.

- Building: Adjusted the budget cost of the Circus Trailer to be more in-line with other large objects.

- Building : The Blue Nuka-Cola Billboard now has a destruction state.

- Building : The Medieval Portcullis door now has more consistent health with the rest of its asset.

- Building : Slocum's Fat Stack should now be easier to place in some shelters.

- Building : The Power Connector C.A.M.P. object now properly can be turned on and off.

- Displays : Made adjustments to the Enclave Power Armor Display to make it so all Power Armor is aligned properly.

- Display : The Commendation Misc. item now properly displays when placed in a display case.

- Display : Jetpacks no longer visually disappear from mannequins.

- Crafting: Secret Service Armor pieces are now correctly shown during crafting rather than Loot Boxes.

CRAFTING

- Underarmor : The Brotherhood of Steel Soldier and Knight Underarmor now have the correct texture applied to them.

CHALLENGES

- Dailies : Added Refuge Daily Quests to the list for "Complete Daily Quest" type challenges.

- Epic Challenge: Players no longer get credit for the Epic challenge "Take a Photo of a Super Mutant in your workshop", when taking a picture of a mutant in another player's workshop.

- Seasons : Fixed an issue where the Rank Up to Here button would remain grayed out after aborting an Atom purchase.

- Seasons : Re-roller consumables can now be purchased in Custom Worlds.

- World Challenges : The Cold Shoulder weapon now properly counts towards challenge "Deal cryo damage to enemies".

DAILY OPS

- Charleston Capitol Building: Removed exit signs above inaccessible doors.

ENEMIES

- Animation : Fixed issue preventing Enemy Flamer animations from playing correctly.

- Combat : Enemies unable to be damaged by ranged attack no longer display normal damage values when hit by ranged instead of "0".

- Creatures : Molerat Bombs will now be dismembered after exploding.

- Creatures : Super Mutants now properly drop contextual ammo.

- Robots : Fixed an issue that would cause players to take damage from an Assaultron's laser when they hadn't been hit directly.

- Trogs : When dismembered, Trogs no longer spawn a second bloody head.

EVENTS

- Invaders from Beyond: Fixed an issue that caused the dynamic weather events in Nuclear Blast Zones to be overridden by the Invaders from Beyond event weather.

GAMEPLAY

- Magazines : The Backwoodsman 4 magazine now works properly and provides a 50% chance to yield double items from plants.

- Magazines : The Backwoodsman 6 magazines "+50% Health boost" now correctly applies to all food items, and correctly states its effects in the Pip-Boy.

- Status Effects: The Well-Fed buff now persists after logging out and back in.

- Status Effects : Fixed issues related to shared perks being persistent after stopping sharing them.

- Status Effects: X-Cell, RadAway, Antibiotics, and Rad-X are now affected by the Chem Fiend Perk.

POWER ARMOR

- Crafting: Repairing Strangler Heart Power Armor Helmets no longer requires Vault Steel and Legendary Modules.

- Crafting : The Father Winter Helmet paint can no longer be crafted without knowing the recipe and no longer appears in the menu for crafting T-45 Armor.

QUESTS

- Nuka-World: The following plans no longer drop from Nuka-World on Tour Events after the player has learned them; Ultracite Backpack Flair, Bottle Backpack Flair, and Cappy Backpack Flair.

- One Violent Night: Fixed an issue causing the progress bar to unexpectedly stop.

- Quests : Fixed an issue where players weren't receiving the bonus caps when a teammate completed a quest.

- Spin the Wheel: Fixed an issue that would cause the "Keep Moving" twist would not damage players who are standing still.

- Surface to Air: Completing the event at the Forward Station Alpha location now always count as completing an event in the Cranberry Bog for challenges.

WEAPONS

- Ammo : Made improvements to Contextual Ammo drops for all weapons.

- Legendary Mods: Addressed an issue where the Overeaters Legendary mod would cause players to receive increased damage.

- Legendary Mods: Increased the Health regeneration rate to .5 for all Legendary Armor regeneration mods for Armor and Power Armor.

- Legendary Mods : The Legendary mod "Weightless" now applies to the weight added by other mods attached to the item.

 - Legendary Mods: Medic's legendary mod tool tip now accurately reflects its effect.

- Mods : The Endangerol Mod for the Syringer now works properly.

- Weapons : The Nuka-Launcher can now be changed back to its original paint after changing it to a different paint.

- Weapons : The Long Recon Scope for the Pipe Bolt-Action Pistol now only requires the Gunsmith 2 perk instead of Gunsmith 2 and Science 2.

- Weapons : The Fancy Single-Action Revolver can now drop with the following Legendary Effects; Zealot's, Gourmand's, Juggernaut's, and Aristocrat's.

- Weapons : We've made adjustments to the Gauss Shotgun's VATS accuracy to be more in line with the Gauss Pistol.

WORLD

- Vehicles : Plasma Grenades now deal damage to vehicles.

- Vendors : The Purveyor and certain loot lists will once again drop copies of plans players already know.

- World: Replaced a missing table in the Whitespring Resort.

- World : Upon destruction, Fanatic turrets will no longer change into Ash or Goo piles.

- World : Fixed the visual effects of the Fanatic Flamer.

USER INTERFACE

- Crafting : Alien Blaster mods will now correctly display the number of mods unlocked.

- Favorites Wheel : Nuka Quantum now shows the correct icon in the Favorites Wheel.

- Help Menu:"Fast Travel" section now mentions The Rusty Pick and The Whitespring Resort as Free/No Cost locations.

- Help Menu:"Stamps" section now states where players can see their collected Stamps.

- Help Menu:"SPECIAL" section now mentions SPECIAL Loadouts.

- Help Menu:"Sleeping" section now has information on different sleeping effects and how they're obtained.

- Help Menu: Pacifist description has been updated to match current effects.

- Help Menu:"Death" section now mentions all Free Respawn locations.

- Help Menu: Added up-to-date information about Shelters building restrictions.

- Help Menu:"Aid and Apparel" information has been adjusted to be up-to-date.

- Notifications : Plans for Heavy Robot Arms no longer incorrectly call out that they only teach the right arm.

- Pip-Boy: Bunker Buster name now appears correctly for the item in the player's inventory instead of Missile Launcher.

- Pip-Boy: The "You Already Know" prompt will now show for a number of plans that previously were missing this.

- Speicherverbrauch von 87,4 GB auf 91,3 GB erhöht

- 21,93 GB groß

- PS4: 23,438 GB groß (Version 1.78)

Release: 18.07.2023 (Version 1.0.0.80)

Quelle: fallout.bethesda.net

BUG FIXES AND IMPROVEMENTS

AUDIO

- Items: Various C.A.M.P. item audio fixes.

- Perks: Music now plays when opening the Perk Card Menu.

ANIMATION

- Reloading : Fixed an issue with the reload animation while using the Extra Large Magazine mod for the Gatling Laser Gun.

- Armor: Abestos Lining mod now adds fire resistance instead of energy resistance.

- Life Saving Mod: Fixed an issue where the Life Saving legendary armor mod would not use Stimpaks healing effects, leaving the player at 1 HP.

- Gauss Minigun : Fixed the weapon spin up animation with certain capacitors equipped.

- Heavy Weapon: The heavy weapon drawing animation no longer clips while wearing the Cultist Enlightened Robe.

- Popcorn Emote: The player characters mouth now opens while using the Popcorn Emote in Power Armor with no helmet equipped.

- Power Armor: Jetpacks no longer disappear from the animation when the player enters Power Armor.

- War Glaive: Fixed the War Glaive Power Attack animation while in first person.

C.A.M.P. & WORKSHOP

- Ally: Steven Scarberry and Joey Bello now have dialogue when speaking to other players visiting the C.A.M.P. they are placed in.

- Build Mode: All Plushies now have the same size thumbnail image in build mode.

- Display Cases : Adjusted the eggs in Large Birds Nest Egg Display.

- File Cabinets: All filing cabinets no longer float when the supporting structure beneath it is removed.

- Foundations : Fixed navigation issues with various Porch Foundations.

- Guard Posts: All Brotherhood of Steel Guard Posts are now all on the same list in the build menu.

- Huntsman Bed: Players can no longer get stuck in the framing of the Huntsman Bed.

- Monster Tubes: All Monster Tubes previews now face the same direction while in build mode.

- Movie Sets: The Movie Set Façade variant pieces now snap together.

- Prefabs: The Land Stand prefab is no longer lacking passive power on the tail of the jet engine on the roof.

CHALLENGES

- Daily: Modding a Plasma Cutter now works towards the "Mod a laser weapon" Daily Challenge.

- Daily: Challenges that require the player to use Pipe weapons now work with Pipe melee weapons.

- Epic: Fixed an issue where non misc type Steins counted towards the challenge to craft misc Steins.

DAILY OPS

- Contextual Ammo: Players can now receive Diluted Stimpaks as contextual ammo when using a melee weapon in Daily Ops.

EXPEDITIONS

- Union Dues: Addressed an issue where no warning was given when trying to talk to an NPC that is busy.

ITEMS

- Armor: The Free States Resistance Underarmor name now dynamically changes when mods are applied.

- Backpacks: Added the ability to remove mods from Backpacks. There is now a "No Mod" option in the workbench.

- Free States Resistance Outfit: Fixed a clipping issue when viewing the outfit on a male character in first person view.

- Teddy Bears: Renamed a few Souvenir Teddy Bears that had the same item name but are different Teddy's.

The name now has identification indicators such as "One-Eyed" or "One Ear".

LOCALIZATION

- Items: Various localization fixes for named items that were previously listed in English for non-English clients.

NPCS

- General: NPCs now don't become unresponsive after being Nuked mid-dialogue.

PERKS

- Collateral Damage: The Legendary Perk Collateral Damage now correctly with unarmed damage type weapons.

- Fireproof : Fixed an issue causing Fireproof to not protect against fire damage specifically.

- Ground Pounder: Changed the description text stating the perk worked on "Automatic Rifles" to just "Rifles". This perk applies to all rifles.

PIP-BOY

- Aid Items: Fixed inconsistencies between item stats for various aid items when viewed in the Pip-Boy and Transfer menus.

- Magazines: Backwoodsman 4 now correctly applies to Firecap and Starlight Creeper.

- Power Armor: Excavator Bonus Description now appears on the Pip-Boy.

QUESTS

- Beasts of Burden: We fixed an issue where the event can occasionally become stuck at the "Listen to instructions" phase.

UI

- Atomic Shop: The Iron Maiden Bed now correctly has the Fallout 1st tag and is moved to the correct category.

- Item view: Remove duplicate text that appeared in some Pulse Capacitor mods.

- Land Stand prefab is lacking passive power on the tail of the jet engine on the roof.

- Menu view: We've added "Resistance" as a sentence prefix, rather than suffix, to improve legibility of various perk cards. The cards functionality has not changed with this.

- Power Armor: We've added in static descriptions to various Power Armor paints and skins that were previously missing.

WEAPONS

- Bada-Boom: Removed "Whacker Smacker" visual mod from Joey Bello's Bada-Boom weapon.

- Charging Barrel Mod: The Ultracite Gating Laser no longer degrades faster than the Gatling Laser

- Cultist Piercer: The Cursed weapon effect now correctly works on the Cultist Piercer.

- Enclave Plasma Gun : All Non-Iron sight scope mods for the Enclave Plasma gun now also have 20% more sighted accuracy than the regular Plasma gun.

- Fire Damage: Numerous fixes to weapons that deal fire-type damage, that were incorrectly dealing energy or no specified type of damage.

- Gatling Laser: Fix text display issue with Capacity for Fusion Core weapons. It will now show the correct amount of ammo capacity after reloading the weapon.

- Holy Fire: The Standard Nozzle mod no longer appears twice in the crafting menu.

- Syringer: Addressed an issue where enemies were not taking damage after the debuff to lower their damage resistances from the Endangerol weapon mod was applied to the enemy.

- Speicherverbrauch von 91,3 GB auf 92,0 GB erhöht

- 9,58 GB groß

- PS4: 9,821 GB groß (Version 1.79)

Release: 22.08.2023 (Version 1.0.0.81)

Quelle: fallout.bethesda.net | release=xboxdynasty.de

- Season 14 "Fight for Freedom" ist gestartet

- Speicherverbrauch von 92,0 GB auf 93,3 GB erhöht

- 10,41 GB groß

- PS4: 11,311 GB groß (Version 1.80)

Release: 10.10.2023 (Version 1.0.0.82)

Quelle: fallout.bethesda.net | xboxdynasty.de

Design Changes & Improvements

- Gameplay: We've rebalanced self-inflicted damage from explosions.

- Seasonal Events: We've added new costumes and rewards to the seasonal Spooky Scorched and Treat or Treat events.

Bug Fixes & Improvements

Armor and Power Armor

- Power Armor: Players no longer fail to enter Power Armor if the lowest charged battery is also equipped to a weapon.

- Plushies : Updated Plushies to be more consistent in which Display Cases they can be displayed in.

Larger plushies are now not able to be displayed in as many situations.

NOTE: If you have plushies already in your displays that are backwards, you may have to place them again.

- Underarmor: Alaskan Winter Secret Service Armor will now use the Secret Service Underarmor Mod Grouping instead of Casual Underarmor Mod Grouping.

- Underarmor: Fixed an issue where the Secret Service Underarmor preview was appearing with the Alaskan Winter Underarmor paint applied.

- Armor: The Raider Buttressed Armor mod now uses the correct model.

- Armor: Arctic Marine Armor can now have the following paints applied to it; Red Viper, Free States, Nuclear Winter and Atomic Camo.

- Armor Mods: The Aristocrats legendary armor mod now grants the expected increase in health and energy damage resistances bonuses as the player gains more caps.

- Armor Mods: The Secret Service armor can no longer drop with the Weightless Legendary mod. Solar and Thorn Armor can now drop with the Weightless Legendary mod.

- Armor Mods: The Fiberglass Combat Armor Limb mod now provides correct damage resistances.

- Armor Mods: All Pocketed, Brawling and Deep Pocketed Combat Armor and Leather Armor Mods now correctly change appearance when applied.

Apparel

- Apparel: The Alaskan Winter Helmet no longer appears as a Luchador Mask when crafted.

Crafting

- Fermenting: The Brewery Fermenter has been updated to prevent it from being placed in both public workshops and in player shelters.

- General: Addressed an issue causing various items to not show up in the crafting menu such as; The Auto-Axe, Cold Shoulder, Union Power Armor, Makeshift Ronin Helmet, and Gladiator Mask.

- Prefab: Addressed an issue where players could not place items inside the Earthlight Lounge Prefab.

- Recipes: Fixed recipes not properly appearing in the Workbench unless required Perk Cards were equipped.

- Decor: The Vine Wall décor now comes with a half wall variant.

Events

- Mutated Events: Drop odds for plans from Mutated Events should be closer to expected percentage chance values after learning either all the Rare or all the Ultra Rare plans.

Perks

- Cannibal: Players can no longer eat corpses while also using furniture.

Weapons

- Weapon Mods: Gamma Wave Emitter mod now increases the capacity of fusion cores.

- Ammo: Fixed an issue where fusion cores were not showing their condition properly in transfer menus.

- Ammo: Plasma cores' maximum ammo per charge is once again 500 rounds.

Misc

- Ally: Fixed an inconsistency in Grandma Junko's dialogue subtitles.

- Speicherverbrauch von 93,3 GB auf 94,0 GB erhöht

- 9,02 GB groß

- PS4: 9,309 GB groß (Version 1.81)

Release: 05.12.2023 (Version 1.0.0.76)

Quelle: xboxdynasty.de | play3.de | xboxdynasty.de | notes=fallout.bethesda.net

- Season 15 "The Big Score" ist gestartet

- DLC "Atlantic City" wird eingebaut und kann erworben werden

ADDITIONAL DESIGN CHANGES & IMPROVEMENTS

BACKPACKS

- When leaving the Vault, players will be granted the new Vault-Tec Survival Backpack.

- The "Recipe: Small Backpack" has been moved from the Overseer's Cache in Morgantown to the cache at the Overseer's C.A.M.P. near the Wayward.

- The new Lumber Mill Vendor, June Seaver, sells the Vault-Tec Starter Backpack Recipe.

PERKS

- Single rank Perk cards will now appear in Perk Card Packs, including animated variant cards.

- We've adjusted the limit of Perk Card Packs you can open at one time to 100.

USER INTERFACE

- A new quest tracker has been added to streamline quest tracking. It can be customized and disabled from the settings menu.

ADDITIONAL CHANGES

- Level Boost: Players can choose to jump to Level 20 upon exiting Vault 76.

- Loadouts: When creating a character, there are now pre-made Loadouts you can choose from when exiting Vault 76.

These loadouts include weapons, munitions, resources, and more!

- Audio : We've removed mentions of ultracite battery cells from Responder dialogues.

- Crafting : Known expedition plans and recipes no longer show as available for purchase in Giuseppe's shop.

- Consumables: Fixed inconsistent food buff stacking.

- Consumables: Foods that grant Melee damage buffs effects and costs have been adjusted. Three new light variants foods have been added to reflect this adjustment.

- Enemies : We've made various balance changes to lower-level enemies and creatures and adjusted the health values for various enemy groups that appear in events.

- Enemies: Adjusted damage received by players from non-physical NPC weapons.

- Legendary Creatures: Legendary creatures will now always drop a legendary item of matching rank.

- Vendors : We've added Ammo and Medical machines to the Whitespring Mall.

- World: We've added Donation Boxes at locations with free Fast travel.

- World: Random, rare Legendary Creatures can now spawn in the Forest Region.

BUG FIXES & IMPROVEMENTS

C.A.M.P.S, WORKSHOPS & SHELTERS

- Collectrons: The Red Rocket Collectron now correctly uses the same resource list as other Collectrons.

- Prefabs: We've increased the build limit so players can build both the Pittsburgh Palace and the Hunter's Lodge.

INTERFACE

- Interface: Weapon Mod - Calibrated Beta Wave Tuner is now named properly.

- Outfits : The Nurse's Outfit has been renamed to Guinevere's Nurse Hat and Guinevere's Nurse Outfit.

- Subtitles: Subtitles will no longer occasionally overlap with other subtitles when a conversation starts.

- Perks: Updated the description of the Inspirational Perk to specify that you need to be in a party with other players.

- Perks: Herd Mentality debuff now displays correctly even when not in a group.

- Skins: Fix for M.I.N.D. skin not appearing properly on Ultracite Gatling Lasers.

ITEMS

- Crafting: The Replica Grognak's Axe, mounted head plans, and previously earned Nuclear Winter reward paints and skins can now be crafted again.

- Mods: The Scout Armors can now be returned to Standard after using Misc Mods to modify them.

GAMEPLAY

- Emotes: Fixed an issue where the camera might move to a different angle when beginning an emote in third person view.

- Enemies: Throwing Weapons once again kill Resilient Enemies.

- Statuses: X-Cell, Irradiated and Glowing Blood Packs no longer stack with themselves.

- Contextual Ammo: Miner Pails and Holiday Gifts now grant contextual ammo.

- Legendary Mods: Burning, Electrified, Frozen, and Toxic legendary armor mods now stack

 (240 damage total from 5 armor pieces instead of 100 total damage regardless of how many armor pieces have the mod).

- Legendary Mods: Fixed an issue with the 40% Power Attack Damage not correctly dealing damage.

- Mods: Power Armor Medic Pump Mod now works with Diluted and Super Stimpaks.

WORLD

- World: Fixed two resource veins in the Burning Mine location that could not be interacted with.

QUEST

- Safe and Sound: Fixed an issue that could cause the event to get stuck at the "Repair the Circuit Breakers" stage.

- Seismic Activity: Fixed an issue where the Ultracite Titan can become invulnerable after destroying the crystals.

SYSTEMS

- Animation: Added behavior updates that allow players to self Stimpak while using a wind-up weapon that is charging down.

- AP: Entering and being in VATS no longer drains Power Armor Fusion Cores. These actions still use AP.

- Cooking: Headhunter's Headcheese will no longer fail when trying to craft it.

- Food: Deathclaw eggs now correctly spoil into spoiled meat.

- Legendary Mods: Fixed an issue where some legendary mods wouldn't appear in legendary items acquired from some ally quests.

- Modifications: Fixed an issue that caused the Combat Rifle's .38 Precise Receiver to not have its Aim Speed and Sighted Accuracy bonuses.

- Modifications: Capacitor mods for the laser gun/ultracite laser gun which affect rate of fire for non-automatic barrels now properly increase rate of fire for those weapons when using automatic barrels.

- Modifications: Black Powder Rifles now spawn with the correct version of the Explosive Legendary Mod.

- Modifications: We updated the descriptions of certain Missile launcher mods to be more accurate.

- Perks: Fixed some cases where turret-mounted laser weapons weren't triggering the Electric Absorption perk.

- Perks: Berry Mentats highlight effect now extends with Chem Fiend Perk.

- Perks: Fix an issue where Grim Reaper Sprint would not trigger correctly with Explosive Weapons.

- Photomode: Photomode filenames now include milliseconds.

- Resistances: Free States Resistance Headwear should now grant airborne damage/disease protection.

- Speicherverbrauch von 94,0 GB auf 97,7 GB erhöht

- 25,20 GB groß

- PS4: 28,377 GB groß (Version 1.83)

Release: 15.12.2023 (Version 1.0.0.84)

Quelle:

- 1,84 GB groß

- PS4: 1,489 GB groß (Version 1.84)

Release: 30.01.2024 (Version 1.0.0.85)

Quelle: notes=fallout.bethesda.net | xboxdynasty.de

FEHLERBEHEBUNGEN & VERBESSERUNGEN

C.A.M.P. UND WERKSTÄTTEN

- Spielautomaten: Der West-Virginia-Spielautomat gibt jetzt wie vorgesehen an, dass zum Benutzen 25 Kronkorken benötigt werden.

 Außerdem wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler:innen häufiger als vorgesehen perfekt erhaltene Pasteten erhielten.

- Bau: Spieler:innen können folgende C.A.M.P.-Objekte ab sofort wieder bauen:

Schmuck-Skin-Schaukasten, Flammenwerfer-Napalmtank, Wendigo-Trophäe, Bierkrug-Schaukasten, Kommunisten-Bunker, Kommunisten-Zaun.

- Schalter: Die Kosten für beliebige Schalter wurden für eine bessere Übereinstimmung mit anderen Schaltern angepasst.

CHALLENGES

- Tägliche Challenges: Geburtstagskuchen trägt jetzt zur täglichen Challenge „Iss einen Kuchen, eine Torte oder Süßigkeit" bei.

- Tägliche Challenges: Es wurde ein Fehler behoben, durch den getötete wilde Ghule nicht zur täglichen Challenge beitrugen, die das Töten wilder Ghule verlangte.

- Tägliche Challenges: Plastik-Gaskanister tragen jetzt zur täglichen Challenge „Sammle einen Treibstofftank oder Gaskanister" bei.

HERSTELLUNG

- Gegenstände: Süßigkeitentaschen, Geschenke und Grubenhauer-Kübel liefern jetzt kontextabhängige Munition.

- Gegenstände: Spieler:innen können jetzt wieder folgende Gegenstände herstellen: Vault-Tec-Anzug, Kommunisten-Kampfoutfit, Kommunisten-Kampfhut,

 Kommunistenspion-Ski-Mütze, Kommunistenspion-Ski-Outfit, Kampfgewehr-Lackierung (Kommunistische Bedrohung), Selbstgefertigtes-Gewehr-Lackierung

 (Kommunist), Secret-Service-Unterrüstung (Kommunisten-Rot), Kommunisten-Raumanzug.

- Späherrüstungs-Masken: Späherrüstungs-Masken mit dem Zusatz „Verdeckter Einsatz", „waldgrün" und „granitgrau" können jetzt wie vorgesehen lackiert und wieder auf ihre ursprüngliche Lackierung zurückgesetzt werden.

Die Dopplung der „Keine Lackierung"-Option bei der granitgrauen Späherrüstung wurde behoben.

- Baupläne: Der Anzeigename der Sternlampe wird jetzt beim Erhalt, beim Erlernen und beim Herstellen korrekt und sichtbar angezeigt.

- Baupläne: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler:innen den Bauplan „Spielautomaten-Podeste" weiterhin bei Giuseppe kaufen konnten, nachdem sie den Bauplan bereits erlernt hatten.

- Waffen: Das Modifizieren von Ultrazit-Lasern mit der Strahlbündler-Mod sorgt nicht mehr für die Entfernung der visuellen Effekte.

- Legendäre Mods: Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Legendäre Mod der Raserei bei aufeinanderfolgenden Treffern einen maximalen Schadensbonus von 45 % statt den vorgesehenen 90 % verursachte.

EXPEDITIONEN

- The Pitt: Spieler:innen, die in The Pitt in Giftkessel springen, sterben nun sofort.

- Atlantic City: Die Bereitstellung von kontextabhängiger Munition wurde angepasst, um besser zu The Pitt zu passen.

- Atlantic City: Es wurde ein auf PlayStation-Systemen auftretender Fehler behoben, durch den das Expeditionsbelohnungsfenster eine falsche Aufforderung anzeigte.

- Atlantic City: Es wurde ein Fehler behoben, durch den wöchentliche Atlantic-City-Belohnungen für das Erfüllen aller optionalen Ziele nicht auf der Zusammenfassungsseite für Belohnungen aufgeführt wurden, wenn Spieler:innen zu viele Belohnungen verdient hatten.

- Expeditionen: Alien-Blaster-Waffen gewähren jetzt beim Abschluss einer Expedition passende kontextabhängige Munition.

- Expeditionen: Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Benutzeroberfläche nicht die aktuellen Expeditionen, sondern den ausgewählten Ort anzeigte,

wenn versucht wurde, eine Expedition fortzusetzen, während ein Ort ausgewählt wurde, der NICHT zur aktuellen Expedition gehörte.

- Expeditionen: Es wurde ein Fehler behoben, der Spieler:innen beim Auswählen des Vertibird-Symbols auf der Karte daran hinderte, auf die Expeditionen-Benutzeroberfläche zugreifen zu können.

- Expeditionen: Es wurde ein Fehler behoben, der Spieler:innen daran hinderte, über das Expeditionen-Menü wieder nach Appalachia zu reisen.

- Expeditionen: Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Expeditionssymbol nicht auf der Karte erschien.

- Überwucherte: Es wurden Änderungen an einem Ort in der Nähe von Quentinos Nachtclub vorgenommen, an dem Überwucherte stecken bleiben konnten.

- Steuerhinterziehung: Das Ziel, mit dem Gewinn des glücklosen Spielers zu Sal zurückzukehren, wird jetzt abgeschlossen,

 wenn Spieler:innen die Mission fortsetzen, nachdem sie das Ziel bereits erfüllt haben.

- Steuerhinterziehung: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spielautomaten nach erneutem Betreten des Neapolitan-Casinos in der Luft schweben konnten.

- Das Spiel aller Spiele: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler:innen beim Fortsetzen einer Expedition nach Ablauf des Ziel-Timers im Ladebildschirm feststecken konnten.

- Das Spiel aller Spiele: Die Entertainer-Flagge erscheint nur noch, wenn das entsprechende Ziel aktiv ist.

- Das Spiel aller Spiele: Es wurde ein Fehler behoben, durch den freche Entertainer den Pranger frühzeitig verlassen konnten, wenn sie angegriffen wurden.

- Das Spiel aller Spiele: Tatoes, mit denen freche Entertainer beworfen werden, explodieren beim Aufprall jetzt wie vorgesehen.

- Das Spiel aller Spiele: Der „Nehmen"- und „Ausrüsten"-Befehl wird in „Das Spiel aller Spiele" bei Feuerwerk jetzt nicht mehr angezeigt.

- Das Spiel aller Spiele: Es wurde ein Absturzproblem bei Expeditions-Hosts behoben.

- Das Spiel aller Spiele: Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Ziel „Nähere dich dem Spielbereich" zu früh erschien.

SKILLS

- Kollateralschaden: Der legendäre Kollateralschaden-Skill funktioniert jetzt bei Angriffen mit allen Nahkampfwaffen, nicht nur bei waffenlosen Angriffen.

- Cola-Connaisseur: Die Beschreibung des „Cola-Connaisseur"-Skills wurde angepasst, um spezifisch darauf hinzuweisen, dass er auf alle Nuka-Cola-Getränke angewandt wird.

- Krankheit: Die Gelenksteife-Krankheit erhöht die AP-Kosten von schweren Nahkampfangriffen jetzt wie vorgesehen um 50 %.

- Achtung, Granate!: Der „Achtung, Granate!"-Skill zeigt bei einzigartigen Granaten jetzt wie vorgesehen die Wurfbahn an.

POWERRÜSTUNG

- Jetpack: Das Tiefen-des-Alls-Alien-Invasor-Jetpack wird nicht länger fälschlicherweise als Atomic Shop-Gegenstand gekennzeichnet und kann auf alle Powerrüstungsvarianten angewandt werden.

 (Hinweis: Dieser Gegenstand ist eine Tägliche-Operationen-Belohnung.)

- Lackierungen: Es wurden verschiedene Clippingfehler bei Powerrüstungs-Lackierungen behoben.

- Powerrüstung: Es wurde ein Fehler behoben, durch den verschiedene Powerrüstungen keine Strahlungsresistenz aufwiesen.

- Gewerkschafts-Powerrüstung: Einzelteile der Gewerkschafts-Powerrüstung erscheinen jetzt erst als Beute, nachdem Spieler:innen gelernt haben, wie sie die Rüstungsteile herstellen können.

QUESTS

- Ritterliche Buße: An Truhen angebrachte Fallen mit Spannungsauslöser lösen bei Aktivierung jetzt eine Explosion aus.

- Quest-Tracking: Es wurde ein Fehler behoben, durch den die „Quest verfügbar"-Fanfare bei bestimmten Nebenquests nicht angezeigt wurde.

WELT

- Atlantic City: Es wurde das Fehlen verschiedener Texturen im Aquarium des Atlantiks behoben.

- Wilde Ghule: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Angriffe von wilden Ghulen bei Spieler:innen AP-Schaden verursachten.

- Allgemein: Es wurden diverse Bereiche in Atlantic City, in denen Spieler aus der Welt hinausblicken konnten, angepasst.

- Lokalisierung: Diverse Verbesserungen der Lokalisierung.

- Mirelurks: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Mirelurks in Appalachia nur freundlich gesinnt und leuchtend spawnten.

- Spielercharakter: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Pip-Boy durch das Erstellen eines neuen Charakters auf dem ausgewählten Server unsichtbar werden konnte.

- RobCo-Forschungszentrum: Es wurde ein Bahnwaggon entfernt, der Spieler:innen am Betreten anderer Bahnwaggons hinderte.

- Speicherverbrauch von 97,7 GB auf 99,2 GB erhöht

- 7,18 GB groß

- PS4: 7,265 GB groß (Version 1.85)

Release: 07.02.2024 (Version 1.0.0.86)

Quelle: notes=fallout.bethesda.net | xboxdynasty.de

- Speicherverbrauch von 99,2 GB auf 99,4 GB erhöht

- 2,38 GB groß

- PS4: 2,075 GB groß (Version 1.86)