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Gears of War 4 Update Details (39+X)

Autor:

Release: 01.10.2016

Quelle: gameszone.de | gameswelt.de

Deine Chance

schick mir per Email an updateinfos@mgtt-funclan.de

 die Update Details und hier wird deine Gamercard stehen!

- 11 GB groß

Release: 11.10.2016

Quelle: xboxdynasty.de | xboxfront.de | xboxdynasty.de

- Die Preise der Elite Packs wurden von 4000 auf 3500 gesenkt

- Zudem wurde die Creditsanzahl allgemein erhöht

- Dodgeball Rounds to Win geändert (von 3 auf 4 erhöht)

- Fehler behoben beim Restart von Akt 3, Kapitel 5

- 226 MB groß

Release: 14.10.2016

Quelle: xboxdynasty.de

- Verbesserung des Matchmaking

- Allgemeine Verbesserung des Multiplayers (Lag Probleme)

- 216 MB groß

Release: 01.11.2016

Quelle: xboxdynasty.de

- 2 neue Multiplayer Karten im Early Access für Season Pass Besitzer ab dem 1.11.2016

Diese könnne in Horde 3.0 und Versus Dodgeball, Arms Race 3v3

- 8.11.2016 sind die Karten nun auch in der öffentlichen Spielelisten verfügbar

Release: 08.11.2016

Quelle: xboxdynasty.de | areagames.de | xboxdynasty.de | bugs=xboxdynasty.de | gameswelt.de

 - Hammerburst Balancing

- Competitive Lancer/Gnasher adjustments

- Matches not starting with full amount of players

- Harsher Quit Penalties

- Competitive/Core Lobbies

- General Pack feedback items

- Gnasher shots firing but ammo not depleting and registering

- 0% / 100% UI notifications

- Backfilling in Horde Matchmaking

- KOTH/Execution Time Adjustments

- Ranks not displaying for other users in Squad

- Horde Class Icons in Scoreboard

- Grenade spawning issue

- Players sometimes leaving maps

- Neue Playlists wurden hinzugefügt "Bobbleheads" & "Gnasher only" (Event)

- Fehler wurde behoben, welche die Credits Anzeige falsch zeigte

- Matchmaking wird verbessert

- Neue Karten für die Horde und Multiplayer werden eingebaut (kostenlos für 1 Monat)

- 5,80 GB groß

Release: 06.12.2016

Quelle: xboxdynasty.de | xboxdynasty.de | consolewars.de || xboxdynasty.de | xboxfront.de

- 2 neue Multiplayer Karten im Early Access durch den Season Pass ab dem 6.12.2016

- 13.12.2016 sind die Karten nun auch in der öffentlichen Spielelisten verfügbar

- A Daily Rewards system

- Improved visual feedback for damage dealt with the Gnasher

- Improvements to footstep audio balance, audio/video settings

- Added a new Inventory screen, accessible from the main menu,

that shows all Cards owned (split by category) in one location.

- New Cards in your collection will now be marked with an exclamation mark (!).

- Audio and Video settings are now retained if the game is closed

- Fixed an exploit where a grenade could be planted prior

to the end of the round and still be present in the following round

- When highlighting a Core or Competitive playlist,

you can now see the Tier or Placement Match status of every member in your Squad

- Class icons now display in the Horde Scoreboard

- Player Cards have been moved closer to the edge of the screen in Spectator Mode

- Removed the option to quit from the menu in Core and Competitive playlists

- Fixed an issue where campaign completion achievements may not correctly unlock.

Completing all chapters not registered as completed again should now unlock the achievement.

- Re-Up achievements should now be unlocked the next time the game is loaded if they did not correctly unlock.

- Fixed an issue where movement could enter a broken state

after sliding into a piece of cover that another player is already traversing

- Power weapon pickups are now prioritized over ammo pickups

- When in the death screen roundup, you may have seen 100% damage or 0% damage dealt.

This is due to ‘rounding up or down’ the decimal point in damage:

 the death screen information will now round to 1% or 99% in these situations to better reflect the actual damage situation.

- An issue that could cause players to warp or teleport when evading or mantling has now been fixed.

- Unequipped weapons can now be seen on squadmates / teammates in Campaign, Versus and Horde.

 Unequipped weapons on opponents in Versus Multiplayer are hidden by design.

- Players will no longer spawn facing the wrong way at round start

- Players getting up from DBNO on LAN had a chance to have an invisible weapon. This is now fixed.

- In Splitscreen, Player 2 will now correctly show their unequipped weapons on their body

- Fixed an exploit where a user could be idle-kicked in a no respawn game mode by being held as a meatshield

- The Out from Under ribbon can now only be received one per round

- Repair Tool executions are now affected by the Execution Bonus Skill Card,

and now count as an Execution for Bonus Objectives

- The Phat Loot ribbon will now be correctly awarded

when completing a Survive or Time Limit bonus objective

- Bonus objective score now counts towards total team score

- Guardians should no longer get trapped outside the map on Reclaimed

- Kestrals should no longer get trapped above the control room on Forge

- The Snatcher can no longer be lured in a position where it cannot move on Reclaimed

- Bosses will no longer get stuck on cover in Fallout

- Fixed an exploit that allowed players to be on a turret while automatically reloading and repairing it

- Fixed an exploit to allow users to farm Power at the start of a Horde match

- Fixed an exploit allowing players to move before the wave has begun after a Boss Wave

- Prolonging the placement of the Fabricator no longer awards additional resources based on the wave it is placed

- Equipped Skill Cards can now be upgraded without having to unequip the Card

- Using the Forge incinerator on a DBNO enemy in modes with Execution rules will now kill the enemy

- Fixed a geometry issue on Reclaimed that allowed grenades to fall out of world at the construction area

- Players can no longer launch each other out of bounds

- Players can no longer use an exploit to increase the accuracy of weapons beyond their intended settings

- Players can no longer time a weapon pickup in order to duplicate multiple versions of the weapon

- Buzzkill saw blades will no longer get stuck in mid-air on Dry Dock

- When failing to join a user in campaign due to NAT type, a new error will now inform you of the issue

- Escalation Rings now have instructions based on their status (Defend / Break)

- Bounties will now display a fly out (similar to Ribbons) when completed during gameplay

- A Skull icon now appears on the Overhead map when a player dies

- When a Re-Up is available, the War Journal will display an exclamation point ‘!’ icon

- Escalation: Improvements to weapon selection icons in Escalation

- Guardian: Team Leader’s Gamertag now displays in Tac-Com

- Torque Bow reticle now supports Color Blind mode options

- Chain Lightning ribbon now correctly awards when shocking two players with one shock grenade

- Added Offline Customization support, allowing the use of owned customization items (excluding emblems) on LAN

- Removed Point of Interest from the Alternate and Tournament Alt control schemes

- Fixed a rare issue where a player could appear invisible to other opponents

- Characters will now speak a line of dialogue when stuck with a Torque Bow

- Users should no longer sometimes get a time out error when completing a Private Match,

and should now return to the Lobby correctly

- Switching to the Overhead Map while holding Tac-Com will no longer cause the Tac-Com effect to be permanently enabled

- The Sudden Death timer now correctly disables in Dodgeball when the situation is no longer 1v1

- A rare occurrence causing consoles to reset during matchmaking has now been resolved

- Other miscellaneous bug fixes

- 4,74 GB groß

Release: 10.01.2017

Quelle: xboxdynasty.de | xboxdynasty.de | consolewars.de || notes=xboxdynasty.de | skins&maps=xboxdynasty.de

- 2 neue Multiplayer Karten "Blood Drive2 & "Clocktower" im Early Access

durch den Season Pass ab dem 10.01.2017

- 17.01.2017 sind die Karten nun auch in der öffentlichen Spielelisten für 2 Wochen verfügbar

- Ausserdem erste Belohnung für Season Pass Besitzer ab dem 13.01.2017 20 Kisten mit 60 Karten

- 280 neue Skins, Anpassungen, Charakter uvm. hinzugefügt

- Und auch das Credit System wurde wiedermal überarbeitet

Combatting Quitters – Phase 1

- Players leaving a Core/Competitive game early will now be suspended from matchmaking

- Players can rejoin a Core/Competitive match within 5 minutes of being dropped or quitting from an option in the main Versus menu

- Rejoining and completing a match will remove the matchmaking suspension time

- Added functionality to display matchmaking suspension time (including to your Squad Leader).

You will not be able to matchmake if your Squad contains a suspended user until their suspension has completed.

Spectator Modus

- Player Cards have been re-designed to take up less visual space

- Player ammo and reloads are now visible in the Spectator Mode UI

- Crosshairs are now visible to Spectators

- Respawn timers are now displayed on Player Cards

 - Weapons holstered onto a player’s back can now be seen in Spectator Mode

- ‘K’ keyboard button now removes spectator inputs UI and/or the black bar altogether

- ‘L’ keyboard button toggles Player Cards to the far edges of the screen or normal positioning

- ‘V’, ‘B’ and ‘N’ keyboard buttons now jump to specific Escalation hill battle cameras

- Fixed an issue with X-Ray vision not rendering as intended

- Made X-Ray a ‘toggle’ rather than ‘Press-And-Hold’

- Fixed the ordering of players in Competitive UI to match the Lobby Order

- Pressing B while holding Jump Cam now cancels a pending Jump Cam

- Added new mapping for specific face buttons for specific camera modes, listed below:

- Gamepad ‘A’, Keyboard ‘Z’ -> Switches to Player or Follow Cam. If already in Player Cam,

switch to Follow Cam and vice versa. Last used mode is saved as your preference

when switching back to Player/Follow Cam from other modes and when using the Jump Cam

- Gamepad ‘X’, Keyboard ‘X’ -> Switch to Ghost Cam

- Gamepad ‘Y’, Keyboard ‘C’ -> Switch to Battle Cam

Other Fixes

- Skill ranking will now be visible again at the end of match scoreboard

- Added ‘Spawns Swapped’ UI when spawns flip in Versus

- Increased the Energy cost of the Hammer of Dawn Strike in Horde

 - Increased Escalation Win and Loss bonuses

- Increased Escalation Win Bounty Rewards

 - Tuned criteria and rewards for King of the Hill Bounties

- Fixed an exploit that allowed players to teleport Energy to their position in Horde

- Squad Members can immediately see when they have been removed from a Squad

- The ‘Horde Skills’ UI Notification alerting you to new skills now works correctly

- Horde Skill cards can now be equipped and unequipped in the Horde Skills inventory

- Added UI notification to show new Cards in your collection when opening Gear Packs

- Improved UI on Turret Heat bar

- Improved performance when switching tabs in Card view menus

- Added slider to control how long text chat remains visible after a message

- The Longshot can no longer shoot through walls if positioned through a 90 degree corner

 - Added a Duplicates Only filter to the Inventory Menu

- Fixed an issue where audio slowly cut out in Horde

- Fixed an issue allowing grenade effects to continue into the next round in Versus

- Removed an exploit allowing users to break the map boundaries in Horde on Foundation

- Fixed an issue that allowed players to respawn out of the map boundaries in Horde

- Fixed an issue where offline customization would reset if user changed characters

- Miscellaneous fixes and improvements

- 6,7 GB groß

Release: 15.01.2017 (Vom Server aus gemacht)

Quelle: xboxdynasty.de

- Fehler wurde durch Serverwartung behoben welche die XP und Credits nicht an den Spieler übertragen hat

Release: 07.02.2017

Quelle: xboxdynasty.de | xboxdynasty.de

- Added a small delay before being able to fire when Wall Cancelling (now balanced with Wall Bounce firing delay)

- New Guardian Spawn System: Players will now spawn closer to the Leader

- Added IFF Lights onto Dizzy to bring visual readability of his model in-line with all other characters

- Torque Bow now rotates with Sniper every round on Blood Drive

- Resolved an issue that could cause the Kestral to be stuck out of sight on Blood Drive

 - Resolved minor geometry on Blood Drive that could block bullets

- Improved messaging for Core/Competitive rejoin when trying to rejoin after rejoin window ends

- Incendiary grenades now kill Down But Not Out players with Execution Rules On

- Previous map high score will now display on end of round scoreboards in Horde

- The Trick Shot ribbon is now correctly awarded in Horde

- The Sniper Strike Horde Skill card no longer counts towards Headshot Bounties

- When a player scopes with the Longshot, the scope now displays for spectators

- Fixed an issue with suspending the title that could cause suspensions to last longer than intended

- Other minor fixes and improvements

- 4,84 GB groß

Release: 07.03.2017

Quelle: xboxdynasty.de | xboxdynasty.de

- 2 neue Multiplayer Karten "Diner & "Old Town" im Early Access

durch den Season Pass ab dem 07.03.2017

- 14.03.2017 sind die Karten nun auch in der öffentlichen Spielelisten für 2 Wochen verfügbar

- Gnasher Problem wird endlich behoben

- Added Pre-Game Lobbies: including map voting & to Core and Competitive playlists.

- Core and Competitive matches now auto-return to searching for a match upon match completion

 - Improved the King of the Hill rotation selections for Impact and Impact Dark

- Player score is now retained when rejoining a Core/Competitive match in progress

- Matchmaking suspension notices are now more detailed and specific

- Zombie “Brains” dialogue no longer triggers when picking up or dropping the Fabricator

- Added a fix for rare cases where a match could be stuck at the opening scoreboard

- Fixed a very rare issue that could cause a Core or Competitive matches to end for all users

- Fixed an exploit allowing energy to be teleported on War Machine

- Other miscellaneous fixes and improvements

- 5,2 GB groß

Release: 04.04.2017

Quelle: xboxdynasty.de | xboxdynasty.de | xboxdynasty.de

- 2 neue Karten "Hotel" & "The Slap" werden hinzugefügt

Season Pass Besitzer haben früheren Zugang von 7 Tagen

- 11.04.2017 sind die Karten nun auch in der öffentlichen Spielelisten für 4 Wochen verfügbar

- Season Modus wird ins Spiel eingebaut

Wie schon aus Overwatch, Diablo 3, Rocket League, LoL uvm.

bekannt sind die Belohnung Skins und optische ANpassungen

Gameplay Changes

- Weapon respawn time increased to 60 seconds (was 30s)

- Vault stun time increased by 15%

- Yank stun time increased by 25%

Gnasher Changes

- Close range damage falls off 25% faster

- Active reload effect time decreased to 5 seconds (was 8s)

- Active reload cooldown time increased to 11 second (was 8s)

Lancer Changes

- Lancer damage increased by 5%

- Headshot damage decreased by 10%

- Magazine size decreased to 40 (was 50)

- Total ammo capacity reduced to 400 (was 500)

Hammerburst Changes

- Damage increased by 8%

- Headshot damage increased by 3%

- Stopping power increased per bullet by 33%

- Close range stopping power modifier decreased by 60%

- Medium range stopping power modifier increased by 7%

- Long range stopping power modifier increased by 400%

- Weapon recoil per shot decreased by 25%

- Magazine size increased to 27 from 21

Buzzkill changes

- Magazine increased to 15 (was 10)

Retro Lancer changes

- Damage decreased by 5%

COMPETITIVE

Gameplay Changes

- Respawn time for secondary weapons changed to 90 seconds (was 60s) – weapons affected:

Enforcer

Hammerburst

Markza Mk1

Boltok

Retro Lancer

Overkill

Vault stun time increased by 15%

Yank stun time increased by 25%

Gnasher changes

- Short range damage reduced by 3%

- Medium range damage multiplier increased to 15% (was 12.5%)

- Long range damage multiplier increased to 7.5% (was 5%)

- Active reload effect time decreased 5 seconds (was 8s)

- Active reload cooldown time increased to 11 second ( was 8s)

Lancer changes

- Magazine size decreased to 40 (was 50)

- Total ammo capacity reduced to 400 (was 500)

Hammerburst changes

- Headshot damage increased by 3%

- Stopping power increased per bullet by 33%

- Point-blank Range stopping power modifier decreased by 60%

- Medium Range stopping power modifier increased by 7%

- Long range stopping power modifier increased by 400%

- Magazine size increased to 27 (was 21)

Boltok changes

- Active Reload rate of fire bonus decreased to 125% (was 200%)

Retro Lancer changes

- Damage decreased by 9%

Markza changes

- Headshots no longer kill DBNO targets in execution rules

- 4,99 GB groß

Release: 02.05.2017

Quelle: xboxdynasty.de

- 2 neue Karten "Dawn" & "Security" werden hinzugefügt

Season Pass Besitzer haben früheren Zugang von 7 Tagen

- 09.05.2017 sind die Karten nun auch in der öffentlichen Spielelisten für 4 Wochen verfügbar

- Season 1 Belohnungs-Skins werden verteilt

- Neue Versus King of the Hill-Gnasher Only Playlist wurde hinzugefügt

- 5,80 GB groß

Release: 06.06.2017 (Rise of the Horde)

Quelle: xboxdynasty.de | xboxdynasty.de

New Features

- Zwei neue Karten: Lawine und Rostlunge

Season Pass Besitzer haben früheren Zugang von 7 Tagen

- 13.06.2017 sind die Karten nun auch in der öffentlichen Spielelisten für 4 Wochen verfügbar

- Neue Schwierigkeitsgrad: Unfassbar kommt nach Wahnsinnig

Hier wird der Schaden der Gegner erhöht, das Leben der Gegener erhöht und Munition in Kisten verringert

- IronMan Mode (Campaign & Horde) wie "Eisen" Schädel von Halo

Wer stirbt fängt von die Mission oder das Level wieder Vorne an

- Boss-Beute: Jede Bosswelle, die Sie auf Welle 30, 40 und 50 besiegen,

beschert Ihnen eine zufällige Horde-Fähigkeit.

Auf höheren Schwierigkeitsgraden ist die Wahrscheinlichkeit höher, eine seltene Fähigkeit zu erhalten.

- Außerdem gibt es eine neue Anzeige, die Ihnen verrät,

wie viel Energie noch auf dem Schlachtfeld zu finden sind und wie viel diese wert ist.

- Season Pass Belohnung

- “Aufstand der Horde“-Paket: exklusive Belohnung mit 5 der neuen Horde-Fähigkeiten

(3 epische, 2 seltene)

- Horde-Expertenpaket: Enthält 10 Horde-Fähigkeiten und

ein zusätzliches Horde-Kopfgeld mit garantierter epischer Horde-Fähigkeit.

Fähigkeiten

- Neue wie alte Fähigkeiten können jetzt Level 6 erreichen

Pionier

- Flow: Beim Reparieren von Befestigungen erleiden Sie weniger Schaden

- Übertakten: Erhöht die Geschwindigkeit, mit der Waffenspinde wieder mit Munition befüllt werden

- Materialverwertung: Von Wachen getötete Feinde können Munition fallenlassen

Waffenexperte

- Dickhäuter: Schadensreduktion bei Explosionen

- Berserker: Beim Tragen einer schweren Waffe richten Sie mehr Schaden an, während Ihre Gesundheit sinkt

- Letztes Gefecht: Beim Tragen einer schweren Waffe erleiden Sie weniger Schaden, während Ihre Gesundheit sinkt

Späher

- Ausweichen: Schadensreduktion beim Sprinten

- Schnelllader: Wenn Sie geduckt rennen,

wird Ihre ausgerüstete Waffe nach einer bestimmten Distanz aktiv nachgeladen

- Tarnung: Wenn Sie sich mehrere Sekunden lang in Deckung befinden, wird Ihre Tarnung aktiviert.

Beim Bewegen oder Schießen werden Sie enttarnt. Wenn Sie getarnt schießen, erhöht sich der Schaden leicht.

Scharfschütze

- Ruhige Hand: Werden Sie beim Zielen angegriffen, erleiden Sie weniger Schaden und die Kamera wackelt weniger

- Magische Kugel: Kritische Treffer mit Präzisionswaffen (Longshot, Markza, EMBAR)

durchdringen Feinde und erhöhen den Schaden des nächsten Schusses

- Zielmarkierung: Markierte Ziele erleiden mehr Schaden durch alle Schadensarten

Soldat

- Energiebündelung: Kills mit platzierten Granaten werfen mehr Energie ab

- Nachschub: Regeneriert alle [X] Sekunden eine Granate (Anzahl der Startausrüstung kann nicht überschritten werden)

- Gewehrgenauigkeit: Je länger Sie aus der Deckung mit einem Gewehr schießen, desto höher wird Ihre Genauigkeit

Multiplayer

- Nach 10 mal "neu verpflichten" wird es 1-5 neue Flügelstufen geben

- Ab dem 6.6.2017 wird die Spielersuche "Rangliste mit Windows 10 und Xbox zusammen gelegt!

Unter Einstellungen kann die Spielersuche auch wieder umgestellt werden das nur Xbox Spieler gesucht werden

- Neue Multiplayer Modus: Die goldene Waffen

Vergleichbar mit "Eine im Lauf" von Call of Duty Modern Warfare 3

20 New Achievements für 500 Gamerscore

- Unfassbar: Alle Akte der Kampagne auf Schwierigkeitsgrad “Unfassbar“ abschließen (20G)

- Eisenhart: Alle Akte der Kampagne im Ironman abschließen

(“Hardcore“, “Wahnsinnig“ oder “Unfassbar“) (50G)

- Legenden von Sera: Alle Akte der Kampagne mind. auf

Schwierigkeitsgrad “Hardcore“ im Ironman-Co-op abschließen (50G)

- Sechs ist das neue fünf: Eine Fähigkeitskarte auf Level 6 aufrüsten (10G)

- Siegerblatt: 5 Fähigkeitskarten auf Level 6 aufrüsten (10G)

- Das hat Klasse!: Alle Fähigkeitskarten einer Horde-Klasse auf Level 6 aufrüsten (50G)

- Kartenmanufaktur: Eine “Nur herstellen“-Karte hergestellt (20G)

- Schrottsammler: Eine Karte zerstören (5G)

- Neue Horizonte: Im Horde-Modus im Trupp 50 Wellen in Folge

auf einer nicht zum Launch verfügbaren Karte abschließen (10G)

- Um die Welt: Im Horde-Modus im Trupp 50 Wellen in Folge

auf fünf nicht zum Launch verfügbaren Karten abschließen (50G)

- Umwerfend: Im Horde-Modus als Scharfschütze

im Trupp 50 Wellen in Folge auf “Unfassbar“ abschließen (bel. Karte) (25G)

- Ein Späher begleicht stets seine Schuld: Im Horde-Modus als Späher

im Truppe 50 Wellen in Folge auf “Unfassbar“ abschließen (bel. Karte) (25G)

- Ich hab dich im Blick: Im Horde-Modus als Soldat im Trupp 50 Wellen

in Folge auf “Unfassbar“ abschließen (bel. Karte) (25G)

- Du. Kannst nicht. Vorbei!: Im Horde-Modus als Pionier

im Trupp 50 Wellen in Folge auf “Unfassbar“ abschließen (bel. Karte) (25G)

- Gar nichts ist verloren!: Im Horde-Modus als Waffenexperte im Trupp 50 Wellen

in Folge auf “Unfassbar“ abschließen (bel. Karte) (25G)

- Wie aus dem Nichts: Im Horde-Modus als Scharfschütze im Trupp 50 Wellen

in Folge im Ironman (mind. “Hardcore“) abschließen (20G)

- Gewinnen oder sterben: Im Horde-Modus als Späher im Trupp 50 Wellen

in Folge im Ironman (mind. “Hardcore“) abschließen (20G)

- Taktische Notwendigkeit: Im Horde-Modus als Soldat im Trupp 50 Wellen

in Folge im Ironman (mind. “Hardcore“) abschließen (20G)

- Die größte Schlacht unserer Zeit: Im Horde-Modus als Pionier

im Trupp 50 Wellen in Folge im Ironman (mind. “Hardcore“) abschließen (20G)

- Überlebensstrategie: Im Horde-Modus als Waffenexperte im Trupp 50 Wellen

in Folge im Ironman (mind. “Hardcore“) abschließen (20G)

Balancing

- Reduced Level 3 and Level 4 Turret Damage by 12%

- Salvo Damage reduced by 12%

- Hammer of Dawn Strike Power Cost increased to 13000 (from 11000)

Increased costs of Turrets above Level 1

Level 2 Base Cost: 20000 (from 15000)

Level 3 Base Cost: 40000 (from 25000)

Level 4 Base Cost: 80000 (from 40000)

Increased cost of Ammo Refill based on Turret Level

Level 2: 25% cost increase

Level 3: 75% cost increase

Level 4: 100% cost increase

Änderungen

- Implemented Gnasher tuning changes tested in last month’s Test Week

- Behind the scenes improvements to the Gnasher to further improve consistency

- Updated all Zombie Characters to use standard character dialogue

- Zombie Characters will now only say “Braaaaaains!” when landing a headshot

- Fixed an issue that caused headshot character dialogue to fire more rarely than intended

- Majorly reduced ‘killstreak’ dialogue. Increased frequency of original character dialogue for 3 and 4 kills in a row.

- Resolved a rare issue where being removed from a Competitive Lobby for reasons

 outside player control could result in a matchmaking penalty

- Removed an exploit in Horde that allowed players to kill friendly team members

- Fixed issues with Security that could cause the lasers to be shown as permanently on

- Spectator: Added team colors to X-Ray vision in Spectator Mode

- Spectator: Reduced explosion screen-shake when spectating

- Miscellaneous fixes and improvements

- 24,93 GB groß

Release: 08.06.2017

Quelle:

- 1,07 GB groß

Release: 12.06.2017

Quelle: xboxdynasty.de

"Anything goes Horde" wird eingebaut

Hierbei werden in jeder Welle alle Gegner zufällig auf die Karte gesetzt

- 2,61 GB groß

Release: 05.07.2017

Quelle: xboxdynasty.de

- Zwei neue Karten: Reclaimed und Raven Down

Season Pass Besitzer haben früheren Zugang von 7 Tagen

- 11.07.2017 sind die Karten nun auch in der öffentlichen Spielelisten verfügbar

- Zivil-Anya kann mit Schrott hergestellt werden.

- Des Weiteren wird Superstar Cole in einem der neuen Gear Packs enthalten sein

- 3,57 GB groß

Release: 12.06.2017

Quelle: xboxdynasty.de | playm.de

- Alle Maps für alle Spieler auch ohne Season Pass im PvP Multiplayer Modus

NICHT für private Matches oder den Horde Modus

- 548,34 MB groß

Release: 02.08.2017

Quelle: xboxdynasty.de

- Neue Karten: Kanäle

- Neue Playlist mit 1v1 Sniper auf Forge Blitz

- Neue Horde Challenge ab dem 18.08.2017

- 4,53 GB groß

Release: 04.09.2017

Quelle: xboxdynasty.de

-  2 Neue Karten: Mercy & Habor Haze

- 12.09.2017 sind die Karten nun auch in der öffentlichen Spielelisten verfügbar

- 500 neue Gamerscore wurden hinzugefügt

- 7,66 GB groß

Release: 23.10.2017

Quelle: xboxdynasty.de

-  2 Neue Karten: Fuel Depot & Lift Apex

Ohne Season Pass erhählt man nur auf den 10 Standard Karte diesen Bonus

- Neue Achievements werden hinzugefügt

- Gears of War eSports Season 2 gestartet

- 13,91 GB groß

 Release: 07.11.2017

Quelle: xboxdynasty.de | xboxdynasty.de

- Xbox One X Support: 4K native mit HDR, Dolby Atmos Sound, Enhanced-Charakter-Texturen

Enhanced-Lichteffekt, Enhanced-Schatteneffekte, Enhanced-Weitsicht, Enhanced-Reflektierungen

Option 1: Performance Modus mit bis 1080p und 60fps in der Kampagne und Horde mit Enhanced-Texturen und -Visuals

Option 2: Visual Modus mit Ultra Quality Texturen, 4K Auflösung bei gleicher 30fps Framerate wie bisher in der Kampagne und Horde

- 13,02 GB groß (nur mit Xbox One X Konsole)

 

 Release: 09.11.2017 (Hotfix)

Quelle: xboxdynasty.de | xboxdynasty.de

- 10 GB Speicher gespart. Also Speichergröße um 10 GB verkleinert

- 10,3 MB groß

 Release: 16.11.2017 (Vom Server aus geändert)

Quelle: twitter.com

- Season Pass Vorteil: 25% XP und 10% Credits auf allen Karten Verus (Public) & Horde (Private & Public)

Release: 21.11.2017

Quelle: gearsofwar.com

- Xbox One X: Performance mode HUD is now no longer offset

- Players who leave a Horde session will now auto deposit any power they were carrying

- Fixed an issue that would cause many COG characters to not trigger dialogue at the beginning of a Horde match.

- Improved Dom, Baird, Cole and Minh dialogue to match dialogue improvements made for other character in previous updates

- Added new special lines of dialogue to Baird when killing bots in Horde mode

- Improved audio on Gridlock

- Fixed an issue where a mantle was missing in the lower market of Old Town

- Fixed some minor cover issues on Old Town

- Improved spawns on Hotel in King of the Hill

- Fixed some minor clipping or collision issues on Hotel

- Fixed looping audio sound with Sentries in Horde

- Fixed a bug that caused distortion in Hammerburst audio

- Fixed a bug that caused the Longshot to lose a bullet if picked up after being dropped

- Other miscellaneous fixes

- 3,13 GB groß

Release: 24.11.2017

Quelle:

- 433,28 MB groß

Release: 07.12.2017

Quelle: gearsofwar.com | xboxdynasty.de

- Neue Gear Packs mit Charakteren und Waffenskins Serie 3

- 10 neue Erfolge mit 500 Gamerscore

- Mehr Credits & XP für den Versus Mode

- Gearsmas ab dem 15.12.2017 mit Snowball-Versus-Event bis zum 02.01.2018

- Gearsmas ab dem 15.12.2017 mit Horde-Event bis zum 02.01.2018

- Gearsmas Bonus Event für Login für 12 Tage ab dem 10.12.2017

 - 1,25 GB groß (1,45 GB für Xbox One X)

Release: 11.01.2018

Quelle: xboxdynasty.de | gearsofwar.com | xboxdynasty.de

- Season 3 Versus Ranked begionnt am 18.01.2018

Spielelisten Warzone und Arms Race sind nicht mehr bei der Season 3 dabei

Added support for 5 Diamond Tiers in Season 3 (begins January 18th)

- Added support to disable melee in special event playlists

- Horde: Heavy Class Berserker Card now applies to launchers

- Horde: Heavy Class Last Stand Card now applies to launchers

- Horde: Heavy Class Last Stand damage reduction at each Card level increased by 10%

- Improved the MP dialogue for Anthony, Benjamin and Clayton Carmine

- Anthony and Ben Carmine now have almost entirely seperate dialogue in MP to keep their personalities distinct

- Anthony, Ben and Clayton Carmine will now say their legacy dialogue more often

- Fixed a bug that caused JD, Kait and Dom to sometimes say incorrect dialogue under certain circumstances

- The 'Pick Me Up' achievement completion percentage now works correctly

- Miscellaneous fixes and improvements

- 1,48 GB (1,79 GB groß für Xbox One X)

Release: 01.02.2018

Quelle: gearsofwar.com

- The Big Game ‘Blitz IV’ Weekend starts on Friday, February 2nd

- Monatliche Horde Events: Jahr des Hundes Event (16.2-2.3)

- New Thrashball Pack arrives with The Big Game Weekend

- Rise of RAAM #1 stock is sold out to stores. Grab it while you can!

- minor miscellaneous fixes

WINGS 6 - 10

Same XP requirements as Wings 5

Same bonus credits per level as Wings 5

NO associated weapon skin rewards at this time. We feel Wings 5 is a high target as it is for our fans.

An Emblem matching the in-game Wings icon you'll get with each Re-Up

- Xbox One X: Longer matches of Escalation can result in a crash

- Xbox One X: Settings are not saved after closing the game

- 1,31 GB groß (1,68 GB groß für Xbox One X)

Release: 06.03.2018

Quelle: gameswelt.de |  gearsofwar.com

- Monatliche Versus Events: St. Patricks Event, Bunny Hunt (29.3-5.4)

- Monatliche Horde Event für Flame Lancer Skin (16.3-??)

- 11 Neue Erfolge mit 500 Gamerscore werden hinzugefügt

- Ranked Seasons mit Skill-Rewards

- Removed the Hammerburst from the Starting Loadout options in Core

- Added the Hammerburst as a pickup on a number of maps in Core.

- When using the Heavy Scion, their armor is now more visible to the player.

- Boltoks can now be picked up more reliably on Harbor

- In the Customization screen, the Hanover Cougars Dropshot is now correctly centered

- Miscellaneous fixes and improvements

- 1,10 GB groß (1,40 GB groß für Xbox One X)

Release: 29.03.2018

Quelle: gearsofwar.com | xboxdynasty.de

- Added support for 2v2 Game Modes as future special events

Bugfixes

- Audio and Visual settings will no longer reset after quitting the game

- Fixed a visual bug that caused Credit Totals to not add up correctly, or appear as zero, on the Reward screen

- Fixed an issue causing Bounties to become unequipped after they are completed in Social

- Spectator Mode: Camera now defaults to Battle Camera after each round

- Miscellaneous Fixes and Improvements

- 1,23 GB groß (1,57 GB groß für Xbox One X)

Release: 01.05.2018

Quelle: gearsofwar.com | xboxdynasty.de

- Rage Quitter werden in Ranglisten-Matches als "QUIT" markiert

- Sollte das keine Besserung bringen, dann soll eine zeitlich begrenzte Credit-Reduzierung folgen!!

- Horde Speedrun soll auf Blutfahrt nicht mehr funktionieren

-1020,76 MB (1,27 GB groß für Xbox One X)

Release: 25.05.2018 (Vom Server aus geändert)

Quelle: gearsofwar.com | xboxdynasty.de

Quitter Bestrafung ist ab sofort aktiv

Wer Ranbglistenspiele frühzeitig beendet und auch nicht wieder ins Match zurückkehrt erhält eine Zeitstrafe

 wodurch er aus dem Matchmaking ausgeschlossen wird

Sollte dieses Verhalten sich wiederholen wird die Zeitsdtrafe höher und

es können auch XP-Punkte abgezogen werden

Release: 06.06.2018 (Vom Server aus geändert)

Quelle: gearsofwar.com | xboxdynasty.de

- 12 neue Erfolge für Versus / 3 neue Erfolge für Horde mit 500 Gamerscore

- 1,10 GB (1,55 GB groß für Xbox One X)

Release: 28.06.2018

Quelle: gearsofwar.com | xboxdynasty.de

- Community Challenge: 6000 kills in Versus Social, Ranked oder Coop vs KI (ab dem 3.7) Belohnung: Diamond Scion Charakter

- Added additional server-side tuning functionality for the new changes in the upcoming Competitive 2.8 Beta

- UI: The Markza now correctly shows a 7 bullet clip when using Competitive Tuning

- UI: Marks are now visibile in Spectator Cam

- Achievements: Fixed a bug preventing "You Are The Support Son!" being unlocked when using the Standard Enemy List

- Achievements: Fixed an exploit allowing accelerated progression of Lancer and Hammerburst Mastery achievements by using other weapons

- Outer Wild Kait's hair now animates as intended

- Fixed an bug that caused potential audio issues on Checkout, Drydock, Old Town and Harbor

- Small miscellaneous fixes

- 1,61 GB (1,87 GB groß für Xbox One X)

Release: 06.07.2018

Quelle: gearsofwar.com | xboxdynasty.de

- Versus Event mit 4fache XP in Escalation und Core Escalation

- Horde Event "Trackerball" ist gestartet

Competitive 2.8“-Playlist wird eingeführt

- Reduced the slide initiation health regeneration delay by 25%.

- Increased the base Escalation Respawn time from 10s to 12s

- 1,34 GB groß (1,55 GB groß für Xbox One X)

Release: 09.08.2018

Quelle: gearsofwar.com

Summer of Gears

- 4fach XP in Ranked Playlist vom 13.8 bis 30.8

- 2x XP in allen Versus Playlists bis Ende August

- 1,04 GB (947,94 MB für Xbox One X)

Release: 07.09.2018

Quelle: gearsofwar.com

- Vorbereitungen für die zukünftigen Gears Packs

- 1,33 GB (1,58 GB für Xbox One X)

Release: 09.10.2018

Quelle: gearsofwar.com

- Vorbereitungen für Halloween Events

Auch 6,66 face XP bei allen Spielmodis

- 1,27 GB (1,57 GB für Xbox One X)

Release: 09.11.2018

Quelle: xboxdynasty.de | xboxdynasty.de

- Neues Horde Event 10 Wellen und 10 Boss Wellen

- 500 Gamerscore werden hinzugefügt (4000 Gamerscore wollen nun bei Gears 4 freigeschaltet werden)

Ausserdem neue Xbox Challenge mit 9000 Versus Kills vom 9.11.2018 bis zum 7.2.2019

- 1,10 GB groß (1,32 GB groß für Xbox One X)

Release: 05.12.2018

Quelle: twitter.com

- Vorbereitung für das baldige Gearsmas Event

- verschiedene Fehlerbehebungen

- Nun kann man auch die Spielernamen im Spectator Modus abschalten

- 1,14 GB groß (923,61 MB groß für Xbox One X)

Release: 18.12.2018

Quelle: twitter.com

- Addressed an issue that prevented us from launching the Snowball Fight Playlist last week 

- 508,18 MB groß (524,44 MB groß für Xbox One X)

Release: 15.01.2019

Quelle: twitter.com

- Vorbereitung für baldige Events und Inhalte

-  MB groß (689,65 MB groß für Xbox One X)

Release: 05.03.2019

Quelle:

-  MB groß (826,59 MB groß für Xbox One X)

Release: 11.06.2019

Quelle:

-  MB groß (739,91 MB groß für Xbox One X)

Release: 10.07.2019

Quelle:

-  MB groß (740,45 MB groß für Xbox One X)

Release: in Arbeit

Quelle: gearsofwar.com

- Alte Karte kehrt zurück "Juvie Madness"

- Casual-Modus für die Kampagne